KR102305702B1 - Timer for game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 바둑이나 장기 또는 체스 등의 대국 시 대국자 별로 계시기를 구비하여 잔여 소비시간을 표시해주도록 한 대국용 계시장치에 관한 것으로, 제1대국자와 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시해주는 제1표시부(11)가 상면에 수직으로 구비되어 지되, 상기 제1표시부(11)의 전면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제1표시패널(12)이 형성되며, 제1표시패널(12)과 정반대 방향인 제1표시부(11)의 후면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제2표시패널(13)이 형성된 제1계시기(10); 상기 제1계시기(10)와 이격되는 위치에 무선통신망으로 연결되고, 각 대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제2표시부(21)가 상면에 수직으로 구비되어 지되, 상기 제2표시부(21)의 전면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제3표시패널(22)이 형성되며, 제3표시패널(22)과 정반대 방향인 제2표시부(21)의 후면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제4표시패널(23)이 형성된 제2계시기(20); 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 상면에 각각 구비되는 소비시간 정지버튼(30); 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 구비되어 전원의 온오프는 물론 시간 및 게임 방법을 포함한 대국 정보를 설정하기 위한 다수의 조작버튼(40); 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 각각 구비되어 상호 무선통신을 통해 각 계시기의 작동정보를 전달받아 서로 교호적으로 동작되면서 대국자의 잔여 소비시간을 표시하되, 상기 제1표시패널(12)과 제4표시패널(23)에 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하고 상기 제2표시패널(13)과 제3표시패널(22)에 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제어하는 제어부(50);로 이루어지고, 대국시 상기 제1계시기(10)는 제1표시패널(12)이 형성된 제1표시부(11)의 전면이 제1대국자를 향하도록 구비되고, 상기 제2계시기(20)는 제3표시패널(22)이 형성된 제2표시부(21)의 전면이 제2대국자를 향하도록 구비된 상태로 대국하도록 된 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a timepiece for playing games to display the remaining consumption time by having a timepiece for each player in a game such as Go, chess, or chess, and a first display unit that displays the remaining consumption time of the first player and the second player 11 is vertically provided on the upper surface, and a first display panel 12 for displaying the remaining consumption time of the first player is formed on the front surface of the first display unit 11, and the first display panel 12 a first timepiece 10 having a second display panel 13 formed on the rear surface of the first display unit 11 in the opposite direction to display the remaining consumption time of the second player; A second display unit 21 connected to a location spaced apart from the first timepiece 10 through a wireless communication network and displaying the remaining consumption time of each player is vertically provided on the upper surface of the second display unit 21 . A third display panel 22 for displaying the remaining consumption time of the second player is formed on the front side, and the remaining consumption time of the first player is formed on the rear side of the second display unit 21 in the opposite direction to the third display panel 22 a second time indicator 20 on which a fourth display panel 23 is formed to display; a time-consuming stop button 30 provided on the upper surfaces of the first timepiece 10 and the second timepiece 20, respectively; a plurality of operation buttons 40 provided in the first timepiece 10 and the second timepiece 20 to set game information including time and game method as well as on/off power; The first timepiece 10 and the second timepiece 20 are respectively provided to receive operation information of each timepiece through mutual wireless communication and operate alternately to display the remaining consumption time of the players, but the first display Display the remaining consumption time of the first player on the panel 12 and the fourth display panel 23 and display the remaining consumption time of the second player on the second display panel 13 and the third display panel 22 a control unit 50 for controlling; and, when playing a game, the first timepiece 10 is provided so that the front of the first display unit 11 on which the first display panel 12 is formed faces the first player, The second timer 20 is characterized in that the front side of the second display unit 21 on which the third display panel 22 is formed faces the second player to play the game.

Description

대국용 계시장치{Timer for game}Timer for game}

본 발명은 대국용 계시장치에 관한 것으로, 바둑이나 장기 또는 체스 등의 대국 시 소비시간을 자동으로 연산하여 화면에 표시하는 대국용 계시장치에 관한 것이다.The present invention relates to a timing device for playing a game, and to a timing device for playing a game that automatically calculates and displays a time spent in a game such as Go, chess, or chess on a screen.

바둑이나 장기 또는 체스(chess) 등과 같은 대국 시합은 정해진 시간동안 대국을 진행함에 따라 별도로 계시장치가 이용되고 있다.In large-country matches such as Go, shogi, or chess, a separate timekeeping device is used as the game is played for a set time.

물론, 계시장치를 사용하는 경우라도 초읽기 등과 같이 정해진 시간 내에 경기를 진행하기 위해 계시(timekeeping)를 하는 계시원이 대국 진행을 돕기도 한다. 계시원은 초읽기와 규칙 위반 판단 등을 담당한다. Of course, even in the case of using a timekeeping device, a timekeeper who keeps time in order to proceed with the game within a set time, such as a countdown, assists in the progress of the game. The timekeeper is responsible for counting and judging violations of the rules.

그러나, 모든 바둑 대국에서 계시원이 그 역할을 하기에는 역부족임에 따라 통상 계시장치를 이용하는 것이 일반적이다.However, as the timekeeper is insufficient to play the role in all Go games, it is common to use a timekeeper.

종래 사용되는 일반적인 계시장치는 대국자가 각각 사용하도록 상면에 2개의 정지버튼이 설치되어 있고, 2개의 정지버튼은 시소방식으로 작동되는 작동간과 연결되어 계수부와 스위칭되면서 계수되어 지며, 일면에는 각 대국자의 잔여 소비시간을 표시해주도록 표시부가 형성되어 있다.A conventional timekeeping device has two stop buttons installed on the upper surface for each player to use, and the two stop buttons are connected to the seesaw-operated operation and are counted while switching with the counting unit, and on one side, each player is counted A display unit is formed to display the remaining consumption time of

이러한 계시장치는 대국 시 예로서, 바둑의 경우 바둑판의 일측에 1개의 계시장치를 구비해놓은 상태에서 대국을 진행하게 된다.This timekeeping device is an example of playing a game, and in the case of Go, a game is played in a state in which one timekeeping device is provided on one side of the Go board.

이때, 계시장치를 바둑판의 일측에 구비하게 되면 대부분의 대국자가 오른손잡이임에 따라 대국자 간에 서로 공정하지 못한 상태로 대국이 진행되는 문제가 발생된다.At this time, if the timing device is provided on one side of the board, there is a problem that the game proceeds in an unfair state between the players as most players are right-handed.

즉, 오른쪽에 계시장치가 구비된 대국자가 왼쪽에 계시장치가 구비된 대국자보다 정지버튼의 누름작업이 수월한 반면에, 왼쪽에 계시장치가 구비된 대국자의 경우 누름작업이 불편하여 그만큼 시간 및 체력적으로 불리할 수밖에 없어 대국에 영향을 미치게 된다.That is, while a player equipped with a time device on the right presses the stop button easier than a player with a time device on the left, the pressing operation is inconvenient for a player equipped with a time device on the left, so that the time and physical strength It has no choice but to be at a disadvantage, and it will affect the great country.

또한, 종래의 계시장치는 바둑판의 일측에 위치시켜 놓을 경우에 표시부가 바둑판을 향하도록 위치시켜 대국자가 이를 식별하도록 하고 있으나, 표시부가 대국자와 마주대하고 있는 것이 아니라 바둑판을 향하고 있기 때문에 서로 마주보고 있는 대국자 모두가 표시부를 정확하게 식별하기 어려우며, 이에 따라 표시부에 표시된 잔여 소비시간을 정확하게 인지하지 못하게 되는 문제점이 있었다.In addition, when the conventional timekeeping device is placed on one side of the checkerboard, the display unit is positioned to face the checkerboard so that players can identify it. It is difficult for all players to accurately identify the display unit, and accordingly, there is a problem in that the remaining consumption time displayed on the display unit cannot be accurately recognized.

실용신안공보 제1989-0002296호(1989.04.15., 바둑용 시계)Utility Model Publication No. 1989-0002296 (April 15, 1989, Go watch) 공개특허공보 제1997-0005330호(1997.02.19., 자동 계시 바둑판)Publication No. 1997-0005330 (February 19, 1997, automatic timekeeping checkerboard) 공개특허공보 제2017-0114331호(2017.10.16., 카메라 센서를 이용한 바둑 계시 장치 및 방법)Unexamined Patent Publication No. 2017-0114331 (2017.10.16., Go timekeeping apparatus and method using a camera sensor)

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 서로 무선통신되는 2개 이상의 계시기를 구비하여 각 대국자가 원하는 위치에 놓아두도록 함으로써 대국 시 자리위치에 상관없이 공정하게 대국을 진행하도록 하며, 특히 대국자와 마주보게 표시패널을 구비함으로써 각 대국자가 자신의 잔여 소비시간을 정확하게 인지할 수 있도록 한 대국용 계시장치를 제공하는 데 있다.The present invention was devised to solve the above problems, and by having two or more timepieces communicating wirelessly with each other so that each player puts them in the desired position, the game progresses fairly regardless of the seat position during the game, and in particular An object of the present invention is to provide a clocking device for playing a game so that each player can accurately recognize their remaining consumption time by providing a display panel facing the player.

또한, 본 발명은 표시패널을 갖는 표시부를 접철되게 구비함으로써 편리하게 취급 및 사용하도록 한 대국용 계시장치를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a timekeeping device for playing a game that is conveniently handled and used by providing a display unit having a display panel to be folded.

상기의 과제를 해결하기 위한 해결수단은, 제1대국자와 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시해주는 제1표시부(11)가 상면에 수직으로 구비되어 지되, 상기 제1표시부(11)의 전면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제1표시패널(12)이 형성되며, 제1표시패널(12)과 정반대 방향인 제1표시부(11)의 후면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제2표시패널(13)이 형성된 제1계시기(10); 상기 제1계시기(10)와 이격되는 위치에 무선통신망으로 연결되고, 각 대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제2표시부(21)가 상면에 수직으로 구비되어 지되, 상기 제2표시부(21)의 전면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제3표시패널(22)이 형성되며, 제3표시패널(22)과 정반대 방향인 제2표시부(21)의 후면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제4표시패널(23)이 형성된 제2계시기(20); 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 상면에 각각 구비되는 소비시간 정지버튼(30); 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 구비되어 전원의 온오프는 물론 시간 및 게임 방법을 포함한 대국 정보를 설정하기 위한 다수의 조작버튼(40); 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 각각 구비되어 상호 무선통신을 통해 각 계시기의 작동정보를 전달받아 서로 교호적으로 동작되면서 대국자의 잔여 소비시간을 표시하되, 상기 제1표시패널(12)과 제4표시패널(23)에 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하고 상기 제2표시패널(13)과 제3표시패널(22)에 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제어하는 제어부(50);로 이루어지고, 대국시 상기 제1계시기(10)는 제1표시패널(12)이 형성된 제1표시부(11)의 전면이 제1대국자를 향하도록 구비되고, 상기 제2계시기(20)는 제3표시패널(22)이 형성된 제2표시부(21)의 전면이 제2대국자를 향하도록 구비된 상태로 대국하도록 된 것을 특징으로 한다.A solution for solving the above problem is that the first display unit 11 for displaying the remaining consumption time of the first player and the second player is vertically provided on the upper surface, and the front of the first display unit 11 is A first display panel 12 for displaying the remaining consumption time of the first player is formed, and the remaining consumption time of the second player is displayed on the rear surface of the first display unit 11 in the opposite direction to the first display panel 12 a first time indicator 10 having a second display panel 13 formed thereon; A second display unit 21 connected to a location spaced apart from the first timepiece 10 through a wireless communication network and displaying the remaining consumption time of each player is vertically provided on the upper surface of the second display unit 21 . A third display panel 22 for displaying the remaining consumption time of the second player is formed on the front side, and the remaining consumption time of the first player is formed on the rear side of the second display unit 21 in the opposite direction to the third display panel 22 a second time indicator 20 on which a fourth display panel 23 is formed to display; a time-consuming stop button 30 provided on the upper surfaces of the first timepiece 10 and the second timepiece 20, respectively; a plurality of operation buttons 40 provided in the first timepiece 10 and the second timepiece 20 to set game information including time and game method as well as on/off power; The first timepiece 10 and the second timepiece 20 are respectively provided to receive operation information of each timepiece through mutual wireless communication and operate alternately to display the remaining consumption time of the players, but the first display Display the remaining consumption time of the first player on the panel 12 and the fourth display panel 23 and display the remaining consumption time of the second player on the second display panel 13 and the third display panel 22 a control unit 50 for controlling; and, when playing a game, the first timepiece 10 is provided so that the front of the first display unit 11 on which the first display panel 12 is formed faces the first player, The second timer 20 is characterized in that the front side of the second display unit 21 on which the third display panel 22 is formed faces the second player to play the game.

여기서, 상기 제1표시부(11)와 제2표시부(21)는 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 상면 일측에 하부가 각각 힌지결합되어 접철가능하게 구비된 것이 바람직하다.Here, it is preferable that the lower portions of the first display unit 11 and the second display unit 21 are hinged to one side of the upper surface of the first time unit 10 and the second time unit 20 to be foldable.

상기의 구성으로 이루어진 본 발명의 대국용 계시장치에 따르면, 서로 무선통신되는 2개의 계시기가 구비됨에 따라 자리위치에 상관없이 공정하게 대국을 진행할 수 있어 자신의 모든 역량을 집중 발휘할 수 있게 되며, 표시패널이 대국자와 마주보게 구비됨에 따라 자신의 잔여 소비시간을 정확하게 인지할 수 있게 되며, 표시부를 접철되게 구비한 경우에는 취급 및 사용이 편리하여 사용상 편의성을 향상시켜 줄 수 있는 효과가 있다.According to the timing device for playing games of the present invention having the above configuration, as two timepieces communicating wirelessly with each other are provided, it is possible to play a game fairly regardless of the seat position, so that all of one's capabilities can be concentrated and displayed. As the panel is provided to face the player, it is possible to accurately recognize the remaining consumption time, and when the display unit is provided to be folded, handling and use are convenient, thereby improving the convenience in use.

도 1은 본 발명에 따른 대국용 계시장치를 보인 사시도,
도 2는 본 발명에 따른 대국용 계시장치의 후면을 보인 사시도,
도 3은 본 발명에 따른 제1계시기의 접철구조를 보인 상태도,
도 4는 본 발명에 따른 대국용 계시장치의 제어블록도,
도 5는 본 발명에 따른 대국용 계시장치의 사용상태도.
1 is a perspective view showing a timing device for a large country according to the present invention;
Figure 2 is a perspective view showing the rear of the game time device according to the present invention;
3 is a state diagram showing the folding structure of the first timepiece according to the present invention;
4 is a control block diagram of a timing device for a large country according to the present invention;
Figure 5 is a state diagram of the use of the timing device for a large country according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 대국용 계시장치를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a timekeeping device for a large country according to a preferred embodiment of the present invention.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 대국용 계시장치는 서로 무선통신되는 2개의 계시기(10,20)와, 각 계시기에 구비되는 소비시간 정지버튼(30) 및 조작버튼(40)과, 제어부(50)로 이루어진다.As shown in the figure, the game time device according to the present invention includes two timepieces 10 and 20 communicating with each other wirelessly, a time consumption stop button 30 and an operation button 40 provided in each timepiece, and, It consists of a control unit (50).

2개의 계시기는 제1계시기(10)와, 이 제1계시기(10)에 이격되게 구비된 제2계시기(20)로 구성되며, 무선통신망을 통해 서로 무선통신하면서 정보를 송수신하게 된다.The two timepieces are composed of a first timepiece 10 and a second timepiece 20 provided to be spaced apart from the first timepiece 10, and transmit and receive information while communicating wirelessly with each other through a wireless communication network.

무선통신망은 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi), 지그비(Zig bee) 등의 근거리 통신망을 사용할 수 있다.The wireless communication network may use a local area network such as Bluetooth, WiFi, or Zig bee.

상기 제1계시기(10)는 상면에 대국자의 잔여 소비시간을 표시해주기 위한 제1표시부(11)가 수직으로 구비되어 있다.The first timepiece 10 is vertically provided with a first display unit 11 for displaying the remaining consumption time of the player on the upper surface.

제1표시부(11)는 제1계시기의 상면 일측에 구비되며, 서로 정반대방향을 향하는 양면에 각각 표시패널이 형성되어 있다. 구체적으로 제1대국자와 마주보는 상기 제1표시부(11)의 전면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제1표시패널(12)이 형성되고, 제1표시부(11)의 후면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제2표시패널(13)이 형성된다.The first display unit 11 is provided on one side of the upper surface of the first timepiece, and display panels are formed on both surfaces facing each other in opposite directions. Specifically, a first display panel 12 is formed on the front surface of the first display unit 11 facing the first player to display the remaining consumption time of the first player, and a second display panel 12 is formed on the rear surface of the first player 11 . A second display panel 13 is formed to display the remaining consumption time of the players.

상기 제2계시기(20)는 제1계시기(10)와 이격되는 위치에 구비되어 무선통신망으로 제1계시기와 연결되도록 구비된다.The second timepiece 20 is provided at a position spaced apart from the first timepiece 10 so as to be connected to the first timepiece through a wireless communication network.

예로서, 상기 제1계시기(10)는 대국게임판(예; 바둑판)의 오른쪽에 구비되고, 제2계시기(20)는 대국게임판의 왼쪽에 구비되며, 각 계시기의 전면이 대국자를 향하도록 구비될 수 있다.For example, the first timepiece 10 is provided on the right side of the game board (eg, Go), and the second timepiece 20 is provided on the left side of the game board, so that the front of each timepiece faces the player. can be provided.

제2계시기(20)의 상면 일측에는 각 대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제2표시부(21)가 수직으로 구비되어 있으며, 도면에 도시된 바와 같이 제1표시부와 동일하게 서로 정반대방향을 향하는 양면에 각각 표시패널이 형성되어 있다.On one side of the upper surface of the second timepiece 20, a second display unit 21 for displaying the remaining consumption time of each player is vertically provided, and as shown in the figure, both sides facing the same as the first display unit in opposite directions to each other Each of the display panels is formed.

즉, 상기 제2표시부(21)의 전면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제3표시패널(22)이 형성되고, 제2표시부(21)의 후면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제4표시패널(23)이 형성된다.That is, a third display panel 22 for displaying the remaining consumption time of the second player is formed on the front surface of the second display unit 21 , and the remaining consumption time of the first player is displayed on the rear side of the second display unit 21 . A fourth display panel 23 is formed to display.

따라서, 대국 시 제1대국자는 제1계시기(10)의 제1표시패널(12)과 제2표시기(20)의 제4표시패널(23)을 정면에서 식별하게 되는 것이고, 제2대국자는 제1표시기(10)의 제2표시패널(13)과 제2표시기(20)의 제3표시패널(22)을 정면에서 식별하게 되는 것이다.Therefore, when playing a game, the first player will identify the first display panel 12 of the first timepiece 10 and the fourth display panel 23 of the second display 20 from the front, and the second player will be the second player. The second display panel 13 of the first display 10 and the third display panel 22 of the second display 20 are distinguished from the front.

이에 따라, 대국자 자신의 잔여 소비시간을 정확하게 인지할 수 있어 시간분배 등 대국 시 효과적으로 시간을 활용하면서 대국을 진행할 수 있는 장점이 있다.Accordingly, it is possible to accurately recognize the remaining consumption time of the player himself, so there is an advantage that the player can play the game while effectively using the time during the game, such as time distribution.

여기서, 상기 제1표시부(11)와 제2표시부(21)에 각각 형성된 표시패널은 잔여 소비시간 등의 문자를 표시하여 주기 위한 패널로서, 통상 디스플레이장치에 사용되는 공지의 액정패널을 사용할 수 있으며, 이외에도 외부로 문자나 이미지 등의 표시가 가능한 패널이면 모두 가능하다.Here, the display panels respectively formed on the first display unit 11 and the second display unit 21 are panels for displaying characters such as remaining consumption time, and a known liquid crystal panel usually used in display devices may be used. In addition to , any panel that can display text or images to the outside is possible.

예로서, LCD(액정 표시 장치, Liquid Crystal Display)패널을 사용하거나 LED패널을 사용할 수 있다. For example, an LCD (Liquid Crystal Display) panel or an LED panel may be used.

이때, 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에는 전원공급을 위해 건전지나 수은전지 또는 충전지를 구비할 수 있다. 건전지나 수은전지는 교체가능하도록 구성되어야 할 것이고, 충전지를 구비한 경우에는 계시기의 일측면에 충전지와 연결되게 충전단자를 구비한 후 이 충전단자에 전원잭을 연결하여 상용전원을 직접 인가함은 물론 충전지를 충전하여 전원을 공급할 수 있다.In this case, the first timepiece 10 and the second timepiece 20 may be provided with dry cells, mercury batteries, or rechargeable batteries for power supply. Batteries or mercury batteries should be configured to be replaceable, and if a rechargeable battery is provided, a charging terminal is provided on one side of the timepiece to be connected to the rechargeable battery, and then commercial power is directly applied by connecting the power jack to this charging terminal. You can supply power by charging a rechargeable battery.

전원공급방식은 본 발명의 계시장치의 제작시 제품의 규격에 따라 선택하여 적용할 수 있다.The power supply method can be selected and applied according to the specifications of the product when the timekeeping device of the present invention is manufactured.

상기 소비시간 정지버튼(30)은 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 상면에 각각 구비되어 있는데, 사용상 편의를 위해 각 계시기의 상면 중앙에 돌출되어 형성됨이 바람직하다.The consumption time stop button 30 is provided on the upper surfaces of the first timepiece 10 and the second timepiece 20, respectively, and for convenience of use, it is preferable to protrude from the center of the upper surface of each timepiece.

그리고 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에는 다수의 조작버튼(40)이 구비되는데, 이 조작버튼은 전원의 온오프동작, 시간 설정 및 게임 방법 설정 등 대국에 필요한 정보를 설정하기 위한 버튼이다.In addition, the first timepiece 10 and the second timepiece 20 are provided with a plurality of operation buttons 40, which set information necessary for the game, such as an on/off operation of power, time setting, and game method setting. button to do it.

조작버튼의 개수는 기능부여에 따라 제작 시 가감될 수 있다.The number of operation buttons may be increased or decreased during manufacturing according to the assignment of functions.

상기 제어부(50)는 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 각각 구비되어 있으며, 상호 무선통신을 통해 각 계시기의 작동정보를 전달받아 동작되도록 서로 동기화되게 회로구성되어 있으며, 제어신호를 생성하여 각 표시패널에 대국자의 소비시간을 표시하게 된다.The control unit 50 is provided in the first timepiece 10 and the second timepiece 20, respectively, and is configured to be synchronized with each other so as to operate by receiving operation information of each timepiece through mutual wireless communication, and control By generating a signal, the player's consumption time is displayed on each display panel.

이때, 제어부(50)는 상기 제1표시패널(12)과 제4표시패널(23)에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하게 되고, 상기 제2표시패널(13)과 제3표시패널(22)에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제어하게 된다.At this time, the controller 50 displays the remaining consumption time of the first player on the first display panel 12 and the fourth display panel 23, and the second display panel 13 and the third display panel ( 22) is controlled to display the remaining consumption time of the second player.

즉, 제어부(50)는 제1대국자가 제1계시기의 소비시간 정지버튼(30)을 누른 경우에 이 신호를 전달받아 제1표시패널(12)과 제4표시패널(23)에 표시된 잔여 소비시간이 카운트되지 않도록 정지시키게 되고, 이와 동시에 제2표시패널(13)과 제3표시패널(22)에 표시된 잔여 소비시간이 카운트되도록 작동시키게 된다.That is, the control unit 50 receives this signal when the first player presses the consumption time stop button 30 of the first timepiece, and the remaining consumption displayed on the first display panel 12 and the fourth display panel 23 . The time is stopped so that the time is not counted, and at the same time, the remaining consumption time displayed on the second display panel 13 and the third display panel 22 is operated to be counted.

이 상태에서 제2대국자가 제2계시기의 소비시간 정지버튼(30)을 누르게 되면, 제2표시패널(13)과 제3표시패널(22)에 표시된 잔여 소비시간이 카운트되지 않도록 정지시킴과 동시에 제1표시패널(12)과 제4표시패널(23)에 표시된 잔여 소비시간이 카운트되도록 제어하는 과정을 반복하게 되는 것이다.In this state, when the second player presses the consumption time stop button 30 of the second timepiece, the remaining consumption time displayed on the second display panel 13 and the third display panel 22 is stopped so as not to be counted. The process of controlling the remaining consumption time displayed on the first display panel 12 and the fourth display panel 23 to be counted is repeated.

여기서, 제1계시기와 제2계시기에 구비된 제어부(50)는 각 대국자의 잔여 소비시간을 동기화시켜 표시패널에 표시하여 주는데, 각 제어부가 무선통신을 통해 신호를 전달받는 방식임에 따라 시간오차가 발생할 수 있다.Here, the control unit 50 provided in the first timepiece and the second timepiece synchronizes the remaining consumption time of each player and displays it on the display panel, but there is a time error according to the method in which each control unit receives a signal through wireless communication. may occur.

따라서, 시간오차로 인한 문제발생을 방지하기 위해, 프로그램 제작시 딜레이된 시간을 보정해주도록 하여 정확하게 잔여 소비시간을 표시해주도록 함이 바람직할 것이다.Therefore, in order to prevent a problem due to a time error, it is preferable to correct the delay time during program production so that the remaining consumption time is accurately displayed.

상기와 같이 구성된 본 발명의 대국용 계시장치는 2개의 계시기(제1계시기, 제2계시기)가 구비되어 각 대국자 별로 하나씩 사용함으로써 대국 시 공정성을 높여줄 수 있고, 특히 각 계시기의 표시부 양면에 형성된 표시패널에 대국자 각각의 잔여 소비시간을 출력해서 표시해줌으로써 자신의 잔여 소비시간을 정확하게 인지함으로써 시간분배 등 효과적으로 시간을 활용할 수 있게 되는 것이다.The game time device of the present invention configured as described above is provided with two timepieces (the first timepiece, the second timepiece), and by using one for each player, it is possible to increase the fairness during the game, in particular, formed on both sides of the display part of each timepiece. By outputting and displaying the remaining consumption time of each player on the display panel, it is possible to effectively use time such as time distribution by accurately recognizing the remaining consumption time.

한편, 상기 제1표시부(11)와 제2표시부(21)는 각각 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 상면 일측에 하부가 각각 힌지축으로 힌지결합되도록 마련되어 접철가능하게 구비될 수 있다.On the other hand, the first display unit 11 and the second display unit 21 are provided so that the lower portions are hinged to one side of the upper surface of the first time period 10 and the second time period 20, respectively, respectively, and are provided to be foldable. can be

상기 제1표시부(11)와 제2표시부(21)를 접철되게 구비한 이유는, 대국을 하지 않을 경우 즉, 본 발명의 계시장치를 사용하지 않을 경우에는 제1표시부(11)와 제2표시부(21)를 본체에 접어 놓음으로써 보관 등 용이하게 취급할 수 있도록 하며, 또한 미사용시 표시부의 파손 가능성을 줄여주기 위함이다.The reason that the first display unit 11 and the second display unit 21 are provided to be folded is the first display unit 11 and the second display unit when not playing a game, that is, when the timing device of the present invention is not used. (21) is folded into the main body so that it can be easily handled, such as for storage, and also to reduce the possibility of damage to the display part when not in use.

그리고 본 발명의 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 내부에는 전면을 통해 음향신호를 출력하도록 스피커(60)가 각각 설치된 것이 바람직하다. 스피커의 음향 출력방향이 전면을 향하도록 한 이유는 대국자 자신에게 출력되는 음향을 최대한 정확하게 들을 수 있도록 하면서도 대국 상대방에게는 최소화시켜 주기 위함이다.In addition, it is preferable that the speaker 60 is installed in the interior of the first timepiece 10 and the second timepiece 20 of the present invention to output a sound signal through the front side, respectively. The reason that the sound output direction of the speaker faces the front is to ensure that the player can hear the sound output to the player himself as accurately as possible while minimizing it to the opponent.

상기 스피커(60)는 전원의 온오프 및 대국 정보의 설정 시, 그리고 바둑에서 초읽기하는 경우에 음성을 출력해주기 위한 용도로 사용된다.The speaker 60 is used for outputting a voice when the power is turned on and off and the game information is set, and when the countdown is performed in Go.

위에서는 2명의 대국자가 1:1 대국을 하는 경우에 한해 설명하였으나, 4명의 대국자가 2:2 대국을 하는 경우가 발생될 수 있다.In the above description, only the case where two players play 1:1 games, but 4 players play 2:2 games may occur.

이와 같이 2:2 대국을 하는 경우에는 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 무선통신망으로 연결되게 2개의 계시기가 더 구비되는 것이며, 총 4개의 계시기가 서로 2개씩 함께 동작되도록 설정하여 사용할 수 있다.In the case of playing a 2:2 game in this way, two more timepieces are provided to be connected to the first timepiece 10 and the second timepiece 20 through a wireless communication network, and a total of four timepieces are operated together two by two. It can be set and used.

이러한 대국방식 등의 설정을 위해 각 계시기의 제어부에는 대국 관련 데이터가 프로그램화되어 있음은 당연하다.It is natural that game-related data is programmed in the control unit of each timepiece for setting such a game method.

본 발명의 계시장치를 이용한 대국게임을 진행하는 방법에 대해 예를 들어 설명하기로 한다. 이때 제1계시기(10)와 제2계시기(20)는 무선통신에 의해 상호 통신이 가능하도록 사전에 이미 설정되어 있다.A method of playing a game using the timing device of the present invention will be described as an example. At this time, the first timepiece 10 and the second timepiece 20 are already set in advance to enable mutual communication by wireless communication.

제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 전원을 온시키면 대국종류를 선택하는 화면이 표시될 수 있고, 예로서 바둑을 선택하면 순차적으로 대국방식(1:1, 2:2) 선택화면 -> 흑백 선택화면 -> 시간설정(대국시간, 초읽기 유무) 선택화면 -> 대국시작 음성이 출력되면서 대국을 진행하게 되는 것이다.When the power of the first timepiece 10 and the second timepiece 20 is turned on, a screen for selecting a game type may be displayed. Screen -> Black and white selection screen -> Time setting (playing time, countdown or not) selection screen -> Playing will proceed as the game start voice is output.

상기 대국게임의 예는 실시예일 뿐 다양한 방식으로 프로그래밍되어 저장되어 있으며, 바둑 외에도 체스나 장기 등의 대국방식도 프로그래밍되어 있음은 당연하다.The example of the playing game is only an embodiment, and it is programmed and stored in various ways, and it is natural that, in addition to Baduk, playing methods such as chess or chess are also programmed.

10: 제1계시기 11: 제1표시부
12: 제1표시패널 13: 제2표시패널
20: 제2계시기 21: 제2표시부
22: 제3표시패널 23: 제4표시패널
30: 소비시간 정지버튼 40: 조작버튼
50: 제어부 60: 스피커
10: 1st time period 11: 1st display part
12: first display panel 13: second display panel
20: second timepiece 21: second display part
22: third display panel 23: fourth display panel
30: consumption time stop button 40: operation button
50: control unit 60: speaker

Claims (4)

제1대국자와 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시해주는 제1표시부(11)가 상면에 수직으로 구비되어 지되, 상기 제1표시부(11)의 전면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제1표시패널(12)이 형성되며, 제1표시패널(12)과 정반대 방향인 제1표시부(11)의 후면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제2표시패널(13)이 형성된 제1계시기(10);
상기 제1계시기(10)와 이격되는 위치에 무선통신망으로 연결되고, 각 대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제2표시부(21)가 상면에 수직으로 구비되어 지되, 상기 제2표시부(21)의 전면에는 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하는 제3표시패널(22)이 형성되며, 제3표시패널(22)과 정반대 방향인 제2표시부(21)의 후면에는 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제4표시패널(23)이 형성된 제2계시기(20);
상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 상면에 각각 구비되는 소비시간 정지버튼(30);
상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 구비되어 전원의 온오프는 물론 시간 및 게임 방법을 포함한 대국 정보를 설정하기 위한 다수의 조작버튼(40);
상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 각각 구비되어 상호 무선통신을 통해 각 계시기의 작동정보를 전달받아 서로 교호적으로 동작되면서 대국자의 잔여 소비시간을 표시하되, 상기 제1표시패널(12)과 제4표시패널(23)에 제1대국자의 잔여 소비시간을 표시하고 상기 제2표시패널(13)과 제3표시패널(22)에 제2대국자의 잔여 소비시간을 표시하도록 제어하는 제어부(50);로 이루어지고,
대국시 상기 제1계시기(10)는 제1표시패널(12)이 형성된 제1표시부(11)의 전면이 제1대국자를 향하도록 구비되고, 상기 제2계시기(20)는 제3표시패널(22)이 형성된 제2표시부(21)의 전면이 제2대국자를 향하도록 구비된 상태로 대국하도록 된 것을 특징으로 하는 대국용 계시장치.
A first display unit 11 for displaying the remaining consumption time of the first player and the second player is vertically provided on the upper surface, and on the front of the first display unit 11 is a second display unit displaying the remaining consumption time of the first player. The first display panel 12 is formed, and the second display panel 13 is formed on the rear surface of the first display unit 11 in the opposite direction to the first display panel 12 to display the remaining consumption time of the second player. Revelation 1 (10);
A second display unit 21 connected to a location spaced apart from the first timepiece 10 by a wireless communication network, and displaying the remaining consumption time of each player, is vertically provided on the upper surface of the second display unit 21 . A third display panel 22 for displaying the remaining consumption time of the second player is formed on the front side, and the remaining consumption time of the first player is formed on the rear side of the second display unit 21 in the opposite direction to the third display panel 22 a second time indicator 20 on which a fourth display panel 23 is formed to display;
a time consumption stop button 30 provided on the upper surfaces of the first timepiece 10 and the second timepiece 20, respectively;
a plurality of operation buttons 40 provided in the first timepiece 10 and the second timepiece 20 to set game information including time and game method as well as on/off power;
The first timepiece 10 and the second timepiece 20 are respectively provided to receive operation information of each timepiece through mutual wireless communication and operate alternately with each other to display the remaining consumption time of the players, but the first display Display the remaining consumption time of the first player on the panel 12 and the fourth display panel 23 and display the remaining consumption time of the second player on the second display panel 13 and the third display panel 22 A control unit 50 to control; consists of,
When playing a game, the first timepiece 10 is provided such that the front side of the first display unit 11 on which the first display panel 12 is formed faces the first player, and the second timepiece 20 includes a third display panel ( 22) is a game time device, characterized in that the front side of the second display unit 21 is provided to face the second player to play the game.
제1항에 있어서,
상기 제1표시부(11)와 제2표시부(21)는 상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 상면 일측에 하부가 각각 힌지결합되어 접철가능하게 구비된 것을 특징으로 하는 대국용 계시장치.
According to claim 1,
The first display unit 11 and the second display unit 21 are each hinged to one side of the upper surface of the first time unit 10 and the second time unit 20 to be foldable. timekeeping device.
제1항에 있어서,
상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)의 내부에는 전면을 통해 음향신호를 출력하도록 스피커(60)가 각각 설치된 것을 특징으로 하는 대국용 계시장치.
According to claim 1,
The first timepiece (10) and the second timepiece (20) inside the speaker (60) to output a sound signal through the front side, each of which is characterized in that the timing device for a game.
제1항에 있어서,
2:2 대국인 경우,
상기 제1계시기(10)와 제2계시기(20)에 무선통신망으로 연결되게 2개의 계시기가 더 구비되며, 서로 2개씩 연결되어 동작되는 것을 특징으로 하는 대국용 계시장치.
According to claim 1,
In the case of a 2:2 game,
Two timepieces are further provided to be connected to the first timepiece (10) and the second timepiece (20) through a wireless communication network, and the timepiece for playing games, characterized in that two timepieces are connected to each other and operated.
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