KR102279681B1 - 동공인식을 이용한 광고 제공 장치 및 방법 - Google Patents

동공인식을 이용한 광고 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

동공인식을 이용한 광고 제공 장치 및 방법이 개시된다. 동공인식을 이용한 광고 제공 장치는 사용자에 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정하고, 디스플레이 화면 내의 객체들 중 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정하고, 사용자의 응답에 따라 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공할 수 있다. 디스플레이 화면 내에서 사용자가 원하는 객체에 대한 프로모션 컨텐츠만을 제공함으로써 무분별한 동공인식에 따른 불필요한 정보의 노출을 방지하는 것이 가능하다.

Description

동공인식을 이용한 광고 제공 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT USING PUPIL RECOGNITION}
본 발명은 디스플레이 영상에 포함되어 있는 다양한 객체들 중 사용자가 의도적으로 주시하는 객체에 대한 프로모션 컨텐츠를 제공할 수 있는 동공인식을 이용한 광고 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근에는 사용자가 2D 이상의 카메라가 탑재된 스마트 TV, 타블렛을 포함한 스마트폰 및 노트북 등을 이용하여 동영상을 감상하고 있을 때, 동영상 내용 중에 포함되어 있는 상품과 연결된 광고를 제공하는 광고 솔루션 기술들이 개발되고 있다. 즉, 동영상에 포함된 제품을 고객이 바라보고, 그 제품에 대한 광고 및 상세한 정보의 노출을 요구할 때 관련 정보를 제공하는 방식이다. 이와 같은 서비스는 제품 공급자의 광고 페이지, 배경 음원과 관련한 페이지 및 제품과 관계되는 SNS 커뮤니케이션 채널 등으로 연결될 수 있다.
상기한 광고 솔루션 기술에서는 사람의 얼굴 중 동공을 인식하여 상품의 상세 정보를 제공하는 형태의 서비스이다. 이와 같은 형태의 광고 서비스는 사용자에 의해 의도되지 않은 동공인식을 통해 부정한 결과가 도출되기도 하고, 원하지 않은 정보들이 자주 노출되는 오류를 범하고 있다. 즉, 사용자의 동공을 인식하게 되면 사용자가 원하지 않는 경우에도 여러 가지 상품 정보가 제공됨으로써 불필요한 대용량의 정보들을 노출시키는 결과를 초래할 수 있다.
한국 공개 특허 제10-2013-0067891호, 2013년 8월 19일 공개 (명칭: 시차 맵을 사용한 포인팅 장치 및 제스쳐 인식 방법)
본 발명의 목적은, 디스플레이 내의 객체를 선택할 때 동공인식을 통한 동공인식 포인트와 지시용 물체를 이용한 지시 포인트를 함께 이용함으로써 사용자의 의도를 반영하여 선택된 객체의 정보를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 동영상을 감상하는 사용자들에게 간단한 주시 및 제스처를 통해 상품의 광고 및 상세 정보를 제공함으로써 광고 효과를 극대화하여 상품 구매활동을 유도하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 장치는, 사용자에 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 상기 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트(direction point)를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정하는 선택 위치 지정부; 상기 디스플레이 화면 내의 객체들 중 상기 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정하는 타겟 객체 결정부; 및 상기 사용자의 응답에 따라 상기 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공하는 광고 제공부를 포함한다.
이 때, 선택 위치 지정부는 상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 상기 선택 위치를 지정할 수 있다.
이 때, 선택 위치 지정부는 상기 동공인식을 통하여 인식된 동공의 개수에 따라, 두 개의 동공 사이의 중앙점 및 상기 두 개의 동공 중 인식된 어느 하나의 동공 중 어느 하나를 상기 동공인식 포인트로 생성할 수 있다.
이 때, 선택 위치 지정부는 상기 사용자가 상기 선택 위치를 지시하기 위해 사용하는 지시용 물체의 끝점을 상기 지시 포인트로 생성할 수 있다.
이 때, 선택 위치 지정부는 기설정된 시간동안 상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 상기 선택 위치를 지정할 수 있다.
이 때, 선택 위치 지정부는 상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면을 벗어나는 경우에 상기 디스플레이를 통해 상기 직선이 벗어난 방향을 나타낼 수 있다.
이 때, 광고 제공부는 상기 지시 포인트의 움직임을 이용하여 상기 사용자의 응답을 판단하는 사용자 응답 판단부를 포함할 수 있다.
이 때, 광고 제공부는 상기 디스플레이 화면 내의 객체들에 상응하는 상기 프로모션 컨텐츠를 저장하는 광고 데이터 베이스를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 방법은, 사용자에 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 상기 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트(direction point)를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정하는 단계; 상기 디스플레이 화면 내의 객체들 중 상기 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정하는 단계; 및 상기 사용자의 응답에 따라 상기 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.
이 때, 선택 위치를 지정하는 단계는 상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 상기 선택 위치를 지정할 수 있다.
이 때, 선택 위치를 지정하는 단계는 상기 동공인식을 통하여 인식된 동공의 개수에 따라, 두 개의 동공 사이의 중앙점 및 상기 두 개의 동공 중 인식된 어느 하나의 동공 중 어느 하나를 상기 동공인식 포인트로 결정할 수 있다.
이 때, 선택 위치를 지정하는 단계는 상기 사용자가 상기 선택 위치를 지시하기 위해 사용하는 지시용 물체의 끝점을 상기 지시 포인트로 생성할 수 있다.
이 때, 선택 위치를 지정하는 단계는 기설정된 시간동안 상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 지선이 상기 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 상기 선택 위치를 지정할 수 있다.
이 때, 선택 위치를 지정하는 단계는 상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면을 벗어나는 경우에 상기 디스플레이를 통해 상기 직선이 벗어난 방향을 나타낼 수 있다.
이 때, 광고를 제공하는 단계는 상기 지시 포인트의 움직임을 이용하여 상기 사용자의 응답을 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 광고를 제공하는 단계는 상기 디스플레이 화면 내의 객체들에 상응하는 상기 프로모션 컨텐츠를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 화면 내의 객체들 중에서 사용자가 원하는 객체에 대한 프로모션 컨텐츠를 제공함으로써 무분별한 동공인식에 따른 불필요한 정보의 노출을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은 디스플레이를 이용하여 동영상을 시청하는 사용자들이 간단한 주시 및 제스처를 통해 상품의 광고나 정보를 제공받을 수 있어, 상품의 광고 효과를 극대화하여 상품 구매활동이 활발하게 이루어지도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 제공부를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 과정을 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식 여부에 따라 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 이용하여 타겟 객체를 결정하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 장치(100)는 선택 위치 지정부(110), 타겟 객체 결정부(120) 및 광고 제공부(130)를 포함할 수 있다.
선택 위치 지정부(110)는 사용자에 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트(direction point)를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 동공인식 포인트는 사용자의 동공인식을 통해 인식된 두 개의 동공 사이의 중앙점일 수 있다. 또한, 동공인식을 통해 오른쪽 및 왼쪽 중 어느 한 쪽의 동공만 인식된다면, 인식된 동공을 동공인식 포인트로 생성할 수 있다. 또한, 지시 포인트는 사용자가 디스플레이 화면 내의 객체를 지시하기 위해 들고 있는 한쪽 끝이 뾰족한 물체일 수 있으며, 사용자의 손가락을 사용할 수도 있다.
이 때, 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결한 직선이 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 선택 위치를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지시용 물체를 이용하여 디스플레이 화면 내의 어떤 객체를 주시한다면, 사용자의 동공인식 포인트, 지시 포인트 및 디스플레이 화면 내의 어떤 객체는 일직선상에 놓일 수 있다. 따라서, 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결하고, 그 연결선을 연장하여 디스플레이 화면과 만나는 점을 선택 위치로 지정할 수 있다.
이 때, 동공인식을 통하여 인식된 동공의 개수에 따라, 두 개의 동공 사이의 중앙점 및 상기 두 개의 동공 중 인식된 어느 하나의 동공 중 어느 하나를 상기 동공인식 포인트로 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 내장된 카메라를 이용하여 사용자의 동공을 인식할 때, 오른쪽과 왼쪽 중 어느 한 쪽의 동공만 인식하였다면, 인식된 한 쪽 동공의 중앙을 동공인식 포인트로 생성하여 지시 포인트와 연결할 수 있다.
이 때, 사용자가 선택 위치를 지시하기 위해 사용하는 지시용 물체의 끝점을 지시 포인트로 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 화면 내의 객체를 지시하기 위해 사용자의 손가락이나 펜과 같은 한 쪽 끝이 뾰족한 물체를 이용할 수 있다. 이와 같이 지시하기 위해 사용하는 손가락의 끝이나 펜의 끝점을 지시 포인트로 생성할 수 있다.
이 때, 기설정된 시간동안 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결한 직선이 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 선택 위치를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지시용 물체를 이용하여 디스플레이 화면 내의 어떤 객체를 지시하려고 할 때, 원하는 객체를 지시하기 전에 의도하지 않은 다른 객체를 보면서 지나쳐갈 수 있다. 따라서 이와 같은 경우에는 사용자가 의도하지 않은 정보를 제공받게 될 수 있으므로, 사용자가 정보를 제공받기 원하는 객체를 기설정된 시간동안 지시하는 경우에만 해당 위치를 선택 위치로 지정할 수 있다.
이 때, 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결한 직선이 디스플레이 화면을 벗어나는 경우에 디스플레이를 통해 직선이 벗어난 방향을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 동공인식 포인트는 사용자가 다른 곳을 보고 있더라도 사용자의 동공을 인식하여 선택 위치를 지정하기 때문에 동공인식 포인트와 지시 포인트를 연결한 직선이 만나는 곳이 디스플레이 화면 내에 존재하지 않을 수도 있다. 이와 같은 경우에는 사용자가 디스플레이 화면과 직선이 만나는 위치를 조정할 수 있도록 디스플레이를 통해 직선이 벗어난 방향을 나타낼 수 있다.
타겟 객체 결정부(120)는 디스플레이 화면 내의 객체들 중 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면 내에 지정된 선택 위치의 좌표를 확인하고, 해당 좌표에 위치하는 객체를 타겟 객체로 결정할 수 있다. 이 때, 선택 위치에 객체가 존재하지 않는다면 안내 메시지를 통해 사용자가 다른 선택 위치를 지정하도록 할 수 있다. 또한, 선택 위치에 위치하는 객체에 대한 프로모션 컨텐츠가 존재하지 않는다면 사용자에게 타겟 객체와 관련한 정보가 없음을 알리고 다른 선택 위치를 지정하도록 안내할 수 있다.
광고 제공부(130)는 사용자의 응답에 따라 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면 내에서 타겟 객체가 결정되었다면, 디스플레이 화면을 잠시 정지시키고 타겟 객체에 대한 광고나 상세 정보를 제공할지 여부에 대한 질의를 사용자에게 제공할 수 있다.
이 때, 지시 포인트의 움직임을 이용하여 사용자의 응답을 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락을 움직이거나, 펜과 같은 물체를 상하 또는 좌우로 흔들어 지시 포인트에 변화 값을 적용할 수 있다. 이와 같은 변화 값 각각에 사용자의 응답과 관련한 명령을 입력하여, 입력한 명령과 상응하는 변화 값이 인식될 때 변화 값에 상응하는 명령을 수행할 수 있다.
이 때, 디스플레이 화면 내의 객체들에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 되는 영상에 포함된 다양한 객체들에 대해서, 해당 객체에 상응하는 상품을 판매하는 판매자들로부터 관련한 광고를 공급받을 수 있다. 공급받은 광고는 광고 데이터 베이스에 저장해 두었다가 사용자로부터 타겟 객체로 결정되어 광고 제공을 요청 받았을 때, 검색하여 제공할 수 있다. 만약 사용자로부터 타겟 객체로 결정된 객체의 광고가 존재하지 않을 경우에는 인터넷을 통한 외부 서비스를 이용하여 타겟 객체의 상세 정보 등을 검색해서 제공할 수도 있다.
이와 같은 동공인식을 이용한 광고 제공 장치(100)를 통해 디스플레이 화면 내에서 사용자가 의도적으로 지시한 상품에 대한 프로모션 컨텐츠를 제공함으로써, 상품의 광고 효과를 극대화시켜 상품을 구매하도록 유도할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 제공부를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 광고 제공부(130)는 사용자 응답 판단부(210) 및 광고 데이터 베이스(220)를 포함할 수 있다.
사용자 응답 판단부(210)는 지시 포인트의 움직임을 이용하여 사용자의 응답을 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락을 움직이거나, 펜과 같은 물체를 상하 또는 좌우로 흔들어 지시 포인트에 변화 값을 적용할 수 있다. 이와 같은 변화 값 각각에 사용자의 응답과 관련한 명령을 입력하여, 입력한 명령과 상응하는 변화 값이 인식될 때 변화 값에 상응하는 명령을 수행할 수 있다.
광고 데이터 베이스(220)는 디스플레이 화면 내의 객체들에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 되는 영상에 포함된 다양한 객체들에 대해서, 해당 객체에 상응하는 상품을 판매하는 판매자들로부터 관련한 광고를 공급받을 수 있다. 공급받은 광고는 광고 데이터 베이스에 저장해 두었다가 사용자로부터 타겟 객체로 결정되어 광고 제공을 요청 받았을 때, 검색하여 제공할 수 있다. 만약 사용자로부터 타겟 객체로 결정된 객체의 광고가 존재하지 않을 경우에는 인터넷을 통한 외부 서비스를 이용하여 타겟 객체의 상세 정보 등을 검색해서 제공할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 과정을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 과정은 사용자가 스마트 TV를 이용하여 동영상을 감상할 때, 동영상에 나오는 객체들 중 사용자가 프로모션 컨텐츠를 제공받기 원하는 객체를 지시용 물체를 이용하여 주시할 수 있다.
사용자가 디스플레이 화면 내의 객체를 두 눈을 통해 주시할 때 디스플레이 디바이스에 내장된 카메라를 이용하여 사용자의 동공을 인식할 수 있다. 인식한 사용자의 두 동공 사이의 중심점을 사용자의 동공인식 포인트(310)로 결정할 수 있다. 만약, 사용자가 어느 한 쪽의 눈으로만 객체를 주시하는 경우, 사용하는 눈의 동공을 동공인식 포인트(310)로 결정할 수도 있다.
지시용 물체는 사용자가 손으로 들고 디스플레이 화면 내의 객체를 지시할 수 있도록 한쪽 끝이 뾰족한 물체일 수 있다. 이 때, 지시용 물체의 끝점을 지시 포인트(320)로 생성하여 동공인식 포인트(310)와 지시 포인트(320)를 연결하여 연결선(330)을 생성할 수 있다.
연결선(330)을 연장하였을 때, 연결선(330)과 디스플레이 화면이 만나는 위치를 선택 위치로 지정할 수 있고, 선택 위치에 상응하는 객체를 타겟 객체(340)로 결정할 수 있다.
타겟 객체(340)가 결정되면 동영상을 정지하고 사용자에게 타겟 객체(340)에 대한 광고 및 상세 정보를 제공할 것인지 여부를 사용자에게 질의할 수 있다. 이 때, 사용자는 지시용 물체를 움직여서 질의에 대한 응답을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락을 움직이거나, 펜과 같은 물체를 상하 또는 좌우로 흔들어 지시 포인트(320)에 변화 값을 적용할 수 있다. 이와 같은 변화 값 각각에 사용자의 응답과 관련한 명령을 입력하여, 입력한 명령과 상응하는 변화 값이 인식될 때 변화 값에 상응하는 명령을 수행할 수 있다.
사용자의 응답에 따라 스마트 TV를 통해 타겟 객체(340)의 프로모션 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 타겟 객체의 광고를 보고 타겟 객체를 구매하고 싶은 경우에 타겟 객체를 판매하는 쇼핑몰에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또는 타겟 객체에 대한 가격 정보나 타겟 객체를 사용한 사람들의 후기 정보 등을 제공하여 사용자가 타겟 객체를 구입하도록 유도할 수 있다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식 여부에 따라 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 이용하여 타겟 객체를 결정하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식 여부에 따라 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 이용하여 타겟 객체를 결정하는 방법은 사용자의 동공을 인식하는 각도나 인식되는 동공의 개수에 따라 분류할 수 있다.
도 4는 사용자가 디스플레이 화면의 타겟 객체를 정면으로 주시하는 경우에 타겟 객체를 결정하는 방법을 나타낸 도면이다.
이 때, 도 4의 A와 B는 각각 사용자의 좌측 동공 및 우측 동공을 나타낼 수 있고, C는 사용자의 손가락 끝이나 펜 끝과 같은 지시 포인트를 나타낼 수 있다. 이와 같이 동공인식 및 모션인식을 통해 생성한 A, B 및 C를 꼭지점으로 하는 삼각형이 구성될 수 있는데, 이 삼각형에서 꼭지점 A와 B가 이루는 변의 중심점, 즉 사용자의 두 개의 동공 사이의 중심점을 동공인식 포인트로 결정할 수 있다.
또한, 꼭지점 A와 B가 이루는 변의 중심점인 동공인식 포인트와 꼭지점 C인 지시 포인트를 연결하여 연결선을 생성할 수 있고, 연결선과 디스플레이 화면이 만나는 점을 선택 위치로 지정할 수 있다.
또한, 디스플레이 화면 내의 다양한 객체들 중 선택 위치에 상응하는 객체를 타겟 객체로 결정할 수 있다.
도 5는 타겟 객체를 정면이 아닌 좌측으로 주시하는 경우에 타겟 객체를 결정하는 방법을 나타낸 도면이고, 도 6은 타겟 객체를 우측으로 주시하는 경우에 타겟 객체를 결정하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7은 동공인식을 통하여 사용자의 두 개의 동공 중 어느 하나의 동공만 인식한 경우에 타겟 객체를 결정하는 방법을 나타낸 도면이다.
이 때, A는 사용자의 오른쪽 및 왼쪽 중 어느 한 쪽의 동공일 수 있다.
또한, 한 쪽의 동공만 인식되었기 때문에 동공인식 포인트는 인식된 동공의 중앙일 수 있다. 따라서, 동공인식 포인트인 A와 지시 포인트인 C를 연결한 연결선이 디스플레이 화면과 만나는 점을 선택 위치로 지정할 수 있고, 선택 위치에 상응하는 객체를 타겟 객체로 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 방법은 사용자에 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트(direction point)를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정할 수 있다(S810). 예를 들어, 사용자의 동공인식 포인트는 사용자의 동공인식을 통해 인식된 두 개의 동공 사이의 중앙점일 수 있다. 또한, 동공인식을 통해 오른쪽 및 왼쪽 중 어느 한 쪽의 동공만 인식된다면, 인식된 동공을 동공인식 포인트로 생성할 수 있다. 또한, 지시 포인트는 사용자가 디스플레이 화면 내의 객체를 지시하기 위해 들고 있는 한쪽 끝이 뾰족한 물체일 수 있으며, 사용자의 손가락을 사용할 수도 있다.
이 때, 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결한 직선이 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 선택 위치를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지시용 물체를 이용하여 디스플레이 화면 내의 어떤 객체를 주시한다면, 사용자의 동공인식 포인트, 지시 포인트 및 디스플레이 화면 내의 어떤 객체는 일직선상에 놓일 수 있다. 따라서, 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결하고, 그 연결선을 연장하여 디스플레이 화면과 만나는 점을 선택 위치로 지정할 수 있다.
이 때, 동공인식을 통하여 인식된 동공의 개수에 따라, 두 개의 동공 사이의 중앙점 및 상기 두 개의 동공 중 인식된 어느 하나의 동공 중 어느 하나를 상기 동공인식 포인트로 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 내장된 카메라를 이용하여 사용자의 동공을 인식할 때, 오른쪽과 왼쪽 중 어느 한 쪽의 동공만 인식하였다면, 인식된 한 쪽 동공의 중앙을 동공인식 포인트로 생성하여 지시 포인트와 연결할 수 있다.
이 때, 사용자가 선택 위치를 지시하기 위해 사용하는 지시용 물체의 끝점을 지시 포인트로 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 화면 내의 객체를 지시하기 위해 사용자의 손가락이나 펜과 같은 한 쪽 끝이 뾰족한 물체를 이용할 수 있다. 이와 같이 지시하기 위해 사용하는 손가락의 끝이나 펜의 끝점을 지시 포인트로 생성할 수 있다.
이 때, 기설정된 시간동안 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결한 직선이 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 선택 위치를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지시용 물체를 이용하여 디스플레이 화면 내의 어떤 객체를 지시하려고 할 때, 원하는 객체를 지시하기 전에 의도하지 않은 다른 객체를 보면서 지나쳐갈 수 있다. 따라서 이와 같은 경우에는 사용자가 의도하지 않은 정보를 제공받게 될 수 있으므로, 사용자가 정보를 제공받기 원하는 객체를 기설정된 시간동안 지시하는 경우에만 해당 위치를 선택 위치로 지정할 수 있다.
이 때, 동공인식 포인트 및 지시 포인트를 연결한 직선이 디스플레이 화면을 벗어나는 경우에 디스플레이를 통해 직선이 벗어난 방향을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 동공인식 포인트는 사용자가 다른 곳을 보고 있더라도 사용자의 동공을 인식하여 선택 위치를 지정하기 때문에 동공인식 포인트와 지시 포인트를 연결한 직선이 만나는 곳이 디스플레이 화면 내에 존재하지 않을 수도 있다. 이와 같은 경우에는 사용자가 디스플레이 화면과 직선이 만나는 위치를 조정할 수 있도록 디스플레이를 통해 직선이 벗어난 방향을 나타낼 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 방법은 디스플레이 화면 내의 객체들 중 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정할 수 있다(S820). 예를 들어, 디스플레이 화면 내에 지정된 선택 위치의 좌표를 확인하고, 해당 좌표에 위치하는 객체를 타겟 객체로 결정할 수 있다. 이 때, 선택 위치에 객체가 존재하지 않는다면 안내 메시지를 통해 사용자가 다른 선택 위치를 지정하도록 할 수 있다. 또한, 선택 위치에 위치하는 객체에 대한 프로모션 컨텐츠가 존재하지 않는다면 사용자에게 타겟 객체와 관련한 정보가 없음을 알리고 다른 선택 위치를 지정하도록 안내할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 방법은 사용자의 응답에 따라 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공할 수 있다(S830). 예를 들어, 디스플레이 화면 내에서 타겟 객체가 결정되었다면, 디스플레이 화면을 잠시 정지시키고 타겟 객체에 대한 광고나 상세 정보를 제공할지 여부에 대한 질의를 사용자에게 제공할 수 있다.
이 때, 지시 포인트의 움직임을 이용하여 사용자의 응답을 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락을 움직이거나, 펜과 같은 물체를 상하 또는 좌우로 흔들어 지시 포인트에 변화 값을 적용할 수 있다. 이와 같은 변화 값 각각에 사용자의 응답과 관련한 명령을 입력하여, 입력한 명령과 상응하는 변화 값이 인식될 때 변화 값에 상응하는 명령을 수행할 수 있다.
이 때, 디스플레이 화면 내의 객체들에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 되는 영상에 포함된 다양한 객체들에 대해서, 해당 객체에 상응하는 상품을 판매하는 판매자들로부터 관련한 광고를 공급받을 수 있다. 공급받은 광고는 광고 데이터 베이스에 저장해 두었다가 사용자로부터 타겟 객체로 결정되어 광고 제공을 요청 받았을 때, 검색하여 제공할 수 있다. 만약 사용자로부터 타겟 객체로 결정된 객체의 광고가 존재하지 않을 경우에는 인터넷을 통한 외부 서비스를 이용하여 타겟 객체의 상세 정보 등을 검색해서 제공할 수도 있다.
이와 같은 동공인식을 이용한 광고 제공 방법을 이용하여 정보를 제공함으로써, 디스플레이 화면 내의 객체들 중에서 사용자가 원하는 객체에 대한 프로모션 컨텐츠를 제공할 수 있어 무분별한 동공인식에 따른 불필요한 정보의 노출을 방지할 수 있다.
본 발명에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 동공인식을 이용한 광고 제공 장치 및 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 사용자의 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정하고, 디스플레이 화면 내의 객체들 중 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정하고, 사용자의 응답에 따라 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공할 수 있다. 나아가, 스마트 TV나 스마트폰을 이용하여 동영상을 시청하는 사용자들에게 화면을 주시하는 것만으로도 원하는 상품에 대한 광고 및 상세 정보를 제공함으로써, 상품에 대한 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
100: 광고 제공 장치 110: 선택 위치 지정부
120: 타겟 객체 결정부 130: 광고 제공부
210: 사용자 응답 판단부 220: 광고 데이터 베이스
310: 동공인식 포인트 320: 지시 포인트
330: 연결선 340: 타겟 객체

Claims (17)

  1. 사용자에 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 상기 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트(direction point)를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정하는 선택 위치 지정부;
    상기 디스플레이 화면 내의 객체들 중 상기 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정하는 타겟 객체 결정부; 및
    상기 사용자의 응답에 따라 상기 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공하는 광고 제공부
    를 포함하고,
    상기 선택 위치 지정부는
    상기 동공인식 포인트와 상기 지시 포인트를 연결한 연결선을 연장하였을 때 상기 연결선과 상기 디스플레이 화면이 만나는 위치를 상기 선택 위치로 지정하고,
    상기 디스플레이 화면은
    상기 연결선의 한쪽 끝에 위치하는 것을 특징으로 하는 동공인식을 이용한 광고 제공 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 선택 위치 지정부는
    상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 상기 선택 위치를 지정하는 것을 특징으로 하는 동공인식을 이용한 광고 제공 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 선택 위치 지정부는
    상기 동공인식을 통하여 인식된 동공의 개수에 따라, 두 개의 동공 사이의 중앙점 및 상기 두 개의 동공 중 인식된 어느 하나의 동공 중 어느 하나를 상기 동공인식 포인트로 생성하는 것을 특징으로 하는 동공인식을 이용한 광고 제공 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 선택 위치 지정부는
    상기 사용자가 상기 선택 위치를 지시하기 위해 사용하는 지시용 물체의 끝점을 상기 지시 포인트로 생성하는 것을 특징으로 하는 동공인식을 이용한 광고 제공 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 선택 위치 지정부는
    기설정된 시간동안 상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면과 만나는 점을 이용하여 상기 선택 위치를 지정하는 것을 특징으로 하는 동공인식을 이용한 광고 제공 장치.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 선택 위치 지정부는
    상기 동공인식 포인트 및 상기 지시 포인트를 연결한 직선이 상기 디스플레이 화면을 벗어나는 경우에 상기 디스플레이를 통해 상기 직선이 벗어난 방향을 나타내는 것을 특징으로 하는 동공인식을 이용한 광고 제공 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 동공인식을 이용한 광고 제공 장치가, 사용자에 대한 동공인식을 통하여 생성된 동공인식 포인트 및 상기 사용자의 지시에 상응하는 지시 포인트(direction point)를 함께 이용하여 디스플레이 화면 내의 선택 위치를 지정하는 단계;
    상기 광고 제공 장치가, 상기 디스플레이 화면 내의 객체들 중 상기 선택 위치에 상응하는 타겟 객체를 결정하는 단계; 및
    상기 광고 제공 장치가, 상기 사용자의 응답에 따라 상기 타겟 객체에 상응하는 프로모션 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 선택 위치를 지정하는 단계는
    상기 동공인식 포인트와 상기 지시 포인트를 연결한 연결선을 연장하였을 때 상기 연결선과 상기 디스플레이 화면이 만나는 위치를 상기 선택 위치로 지정하고,
    상기 디스플레이 화면은
    상기 연결선의 한쪽 끝에 위치하는 것을 특징으로 하는 동공인식을 이용한 광고 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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