KR102246830B1 - 다중-디바이스 충전 사용자 인터페이스 - Google Patents
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Abstract
본 개시내용은 일반적으로 전자 디바이스들을 충전하기 위한 사용자 인터페이스들에 관한 것이다. 디스플레이를 갖는 제1 디바이스에서, 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출한다. 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다.
Description
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2017년 6월 4일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-DEVICE CHARGING USER INTERFACE"인 미국 특허 출원 제62/514,924호, 2017년 9월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-DEVICE CHARGING USER INTERFACE"인 미국 특허 출원 g제62/556,387호, 및 2018년 1월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "MULTI-DEVICE CHARGING USER INTERFACE"인 덴마크 특허 출원 제PA201870024호에 대한 우선권을 주장하며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다.
본 출원은 2017년 6월 4일자로 출원된, 발명의 명칭이 "SYNCHRONIZING COMPLEMENTARY NOTIFICATIONS ACROSS RELATED COMPUTING DEVICES CONNECTED TO A WIRELESS CHARGING APPARATUS"인 미국 특허 출원 제62/514,875호에 관한 것이며, 그 내용은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 다수의 전자 디바이스들을 충전하기 위한 기법들에 관한 것이다.
많은 현대의 전자 디바이스들은 재충전가능 배터리로 동작한다. 디바이스의 배터리의 충전 레벨은 디바이스가 동작됨에 따라 감소하고, 따라서 디바이스는 계속되는 사용을 위해 때때로 재충전될 필요가 있다. 또한, 일부 사용자들은 케이블을 통한 충전을 요구하는 다수의 전자 디바이스들 및/또는 디바이스들을 갖는다. 따라서, 다수의 전자 디바이스들을 무선으로 충전하기 위한 기법들이 요구된다.
그러나, 다수의 전자 디바이스들을 충전하기 위한 일부 기법들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, (예컨대, 하나 이상의 디바이스들이 충전되고 있는 동안) 하나 이상의 디바이스들의 충전 레벨을 결정하기 위한 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다수의 키 누르기 또는 키스트로크를 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 이전의 고려사항은 사용자-친화적인 인터페이스를 제공하는 데 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 다수의 전자 디바이스들을 충전하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들을 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 다수의 전자 디바이스들을 충전하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 경험을 개선하고, 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 제1 디바이스에서 수행되는 컴퓨터 구현 방법은: 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 단계; 및 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 여기서 전자 디바이스는 제1 디바이스이고, 하나 이상의 프로그램들은: 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하고; 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 여기서 전자 디바이스는 제1 디바이스이고, 하나 이상의 프로그램들은: 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하고; 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 전자 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하고; 전자 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 전자 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이; 전자 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하기 위한 수단; 및 전자 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 전자 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스에서 수행되는 컴퓨터 구현 방법은: 디바이스가 무선으로 충전되고 있고 제1 충전 레벨에 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제1 충전 레벨의 제1 비-시각적 표시를 출력하는 단계; 디바이스가 제1 충전 레벨과는 상이한 제2 충전 레벨에서 무선으로 충전되고 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제2 충전 레벨의 제2 비-시각적 표시를 출력하는 단계를 포함하며, 여기서 제2 비-시각적 표시는 제1 비-시각적 표시와 상이하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은: 디바이스가 무선으로 충전되고 있고 제1 충전 레벨에 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제1 사용자 입력을 수신하고; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제1 충전 레벨의 제1 비-시각적 표시를 출력하고; 디바이스가 제1 충전 레벨과는 상이한 제2 충전 레벨에서 무선으로 충전되고 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제2 사용자 입력을 수신하고; 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제2 충전 레벨의 제2 비-시각적 표시를 출력하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 제2 비-시각적 표시는 제1 비-시각적 표시와 상이하다.
전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은: 디바이스가 무선으로 충전되고 있고 제1 충전 레벨에 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제1 사용자 입력을 수신하고; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제1 충전 레벨의 제1 비-시각적 표시를 출력하고; 디바이스가 제1 충전 레벨과는 상이한 제2 충전 레벨에서 무선으로 충전되고 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제2 사용자 입력을 수신하고; 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제2 충전 레벨의 제2 비-시각적 표시를 출력하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 제2 비-시각적 표시는 제1 비-시각적 표시와 상이하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디바이스가 무선으로 충전되고 있고 제1 충전 레벨에 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제1 사용자 입력을 수신하고; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제1 충전 레벨의 제1 비-시각적 표시를 출력하고; 디바이스가 제1 충전 레벨과는 상이한 제2 충전 레벨에서 무선으로 충전되고 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제2 사용자 입력을 수신하고; 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제2 충전 레벨의 제2 비-시각적 표시를 출력하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 제2 비-시각적 표시는 제1 비-시각적 표시와 상이하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는: 디바이스가 무선으로 충전되고 있고 제1 충전 레벨에 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제1 충전 레벨의 제1 비-시각적 표시를 출력하기 위한 수단; 디바이스가 제1 충전 레벨과는 상이한 제2 충전 레벨에서 무선으로 충전되고 있는 동안, 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제2 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스의 제2 충전 레벨의 제2 비-시각적 표시를 출력하기 위한 수단을 포함하며, 여기서 제2 비-시각적 표시는 제1 비-시각적 표시와 상이하다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 전자 디바이스들을 충전하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전자 디바이스들을 충전하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6ag는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 예시적인 무선 충전 디바이스의 블록도이다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 시나리오들을 예시한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6ag는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 예시적인 무선 충전 디바이스의 블록도이다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 시나리오들을 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 개시내용의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
다수의 디바이스들을 충전하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 일례에서, 다수의 디바이스들이 동일한 충전 디바이스에 의해 충전되고 있을 때, 충전되고 있는 디바이스들 전부의 충전 레벨들은 하나의 디바이스 상에서 동시에 디스플레이된다. 다른 예에서, 디바이스는 디바이스 자체의 충전 레벨 및/또는 다른 디바이스(예컨대, 동시에 충전되고 있는 다른 디바이스)의 충전 레벨의 비-시각적 표시를 제공한다. 그러한 기법들은 다수의 디바이스들을 충전하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은, 그렇지 않으면 중복적인 사용자 입력들로 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 5a 및 도 5b는 전자 디바이스들을 충전하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6ag는 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6ag의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7e의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 8a 내지 도 8e는 또한 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8e의 사용자 인터페이스들은 도 9a 및 도 9b의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)에서의 변화가 존재하지 않는 경우에도, 터치 감응형 표면의 "조도(roughness)"로서 사용자에 의해 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 켜거나 끈다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합되는 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며: 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격들로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호연결하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스들이 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들을 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)은, 포함되어 있다면, 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 대하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 결합하는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 연결될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 연결될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 연결될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900)(도 7a 내지 도 7e, 도 9a 및 도 9b)을 포함하는, 아래에 기술된 기법들을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트 오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 간의 비교는, 제1 동작을 수행할 것인지 제2 동작을 수행할 것인지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예컨대, 개개의 동작을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉 검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 타입들 중 임의의 것이다:
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6ag는 일부 실시예들에 따른 다수의 전자 디바이스들을 충전하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 및 도 7e의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 일차 디바이스(610)(예컨대, 스마트폰), 이차 디바이스(620)(예컨대, 스마트워치), 및 충전 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 또는 디스플레이를 갖는 다른 전자 디바이스(예컨대, 전자 워치, 태블릿 컴퓨터)이다. 일부 실시예들에서, 이차 디바이스(620)는 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 또는 디스플레이를 갖거나 갖지 않는 다른 전자 디바이스(예컨대, 스마트폰, 전자 워치, 태블릿 컴퓨터, 배터리-작동형 이어폰(예컨대, 에어팟(AirPods)® 등))이다. 일부 실시예들에서, 이차 디바이스(620)는 이차 디바이스(620)가 충전 디바이스(600)와 인터페이싱하는 케이스, 도크 등을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620)는 그들이 (예컨대, 블루투스®와 같은 무선 통신 링크를 통해, 또는 충전 디바이스(600)의 충전 코일들에 의해 송신되는 펄스들을 통해(예컨대, 백업 통신 방법으로서)) 정보를 교환하도록 구성된다는 점에서 페어링된다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610) 및/또는 이차 디바이스(620)는 서로 연관된(예컨대, 동일한 아이클라우드(iCloud)® 계정과 연관된, 또는 함께 페어링된) 디바이스들의 세트에 포함된다. 일부 실시예들에서, 서로 연관된 디바이스들의 세트는, 세트 내의 적어도 하나의 다른 디바이스와 페어링되는 디바이스들, 및 동일한 사용자 계정(예컨대, 아이클라우드®)과 연관되는 디바이스들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스들은 그렇지 않으면 데이터를 교환하도록 구성된다. 예를 들어, 디바이스들은 동일한 WiFi 네트워크 상에 로그인된다.
충전 디바이스(600)는 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620)를 충전하도록 구성된다. 선택적으로, 충전 디바이스(600)는 일차 디바이스(610) 및/또는 이차 디바이스(620)를 무선으로 충전하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 충전 디바이스(600)는 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620)가 무선 충전을 위해 배치될 수 있는 실질적으로 평평한 표면(예컨대, 매트)을 포함한다. 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620)는 충전 디바이스(600) 상에 배치될 때 무선 충전 상태에 진입하도록 구성된다. 선택적으로, 충전 디바이스(600)는 무선 및/또는 유선 통신이 가능하다. 일례에서, 충전 디바이스(600)는 블루투스® 및/또는 근거리 통신(NFC) 프로토콜을 통해 또는 무선 네트워크를 통해 일차 디바이스(610), 이차 디바이스(620), 및/또는 다른 전자 디바이스들과 무선 통신이 가능하다. 일부 실시예들에서, 충전 디바이스(600)는 무선 충전 장치(1002)(아래에서 논의됨)이거나, 무선 충전 장치(1002)의 하나 이상의 특징들 또는 요소들을 포함한다.
도 6b 내지 도 6f는 일차 디바이스(610)가 충전을 위해 충전 디바이스(600) 상에 배치될 때의 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시한다. 도 6b는 일차 디바이스(610)가 충전 디바이스(600) 상에 배치된 것을 도시한다. 일차 디바이스(610)가 충전 디바이스(600) 상에 배치될 때, 일차 디바이스(610)는 그것이 무선 충전 상태에 진입했음(예컨대, 일차 디바이스(610)는 충전 매트 상에 놓인 것에 응답하여 충전을 막 시작했음)을 검출한다. 그것이 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 충전 상태의 표시(예컨대, 일차 디바이스(610)의 충전 상태가 변했다는 시각적 또는 다른 유형의 표시)를 제공한다.
도시된 실시예에서, 도 6b에 도시된 바와 같이, 일차 디바이스(610)에 대한 충전 상태의 표시는 햅틱 출력을 포함한다(예컨대, 일차 디바이스(610)는 충전 디바이스(600) 상에 놓일 때 햅틱 출력을 제공한다). 일차 디바이스(610)는 또한 그것이 무선 충전 상태에 진입했다는 시각적 표시(예컨대, 애니메이션 또는 그래픽 인터페이스 객체(들))를 디스플레이하고 있다. 도 6c는, 일차 디바이스(610)가 충전 상태에 진입했음을 나타내기 위해 일차 디바이스(610)(예컨대, 아이폰®)의 그래픽 표현이 회전되고, 뒤집히고, 비틀어지고, 그리고/또는 빙빙 돌려지는, 예시적인 애니메이션을 도시한다. 다른 실시예에서, 일차 디바이스(610)는 도 6f에 도시된 충전 상태 표시자(644)(아래에서 더 상세히 논의됨)를 디스플레이하고/하거나, 일차 디바이스(610)가 충전 상태에 진입했음을 나타내기 위해 충전 상태 표시자(644) 내의 배터리 아이콘(644-2) 또는 설정 상태 표시자(645)를 펄스화하거나(pulse) 번쩍거리게 한다.
도 6c에 도시된 애니메이션 이후에, 일차 디바이스(610)는 도 6d에 도시된 바와 같이 충전 상태 표시자(641)를 갖는 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이한다. 충전 상태 표시자(641)는 일차 디바이스(610)의 충전 레벨을 보여주는 충전 상태 플래터를 포함한다.
도 6d에 도시된 실시예에서, 충전 상태 표시자(641)는 배터리 표시자(641-1)를 포함하며, 이는 일차 디바이스(610)의 배터리의 충전 레벨의 백분율(68%)로서의 텍스트 표시(641-1A), 충전 레벨의 그래픽 표시(641-1B)(일차 디바이스(610)의 충전 레벨에 비례하여 부분적으로 채워지는 배터리 아이콘), 및 일차 디바이스(610)가 현재 충전되고 있다는 현재 상태 표시(641-1C)(번개 표시)를 포함한다. 충전 상태 표시자(641)는 또한 일차 디바이스(610)와 연관된 이름(Device 1) 및 일차 디바이스(610)의 대표 이미지(아이폰®의 썸네일 이미지)를 포함하는 일차 디바이스(610)의 그래픽 식별자(641-2)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 충전 상태 표시자(641)는 배터리 표시자(641-1) 및 그래픽 식별자(641-2)에 포함된 특징들 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 충전 상태 표시자(641)를 디스플레이하는 것은 충전 상태 플래터의 플라이-인(fly-in) 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 충전 레벨의 그래픽 표시는 부분적으로 채워진 링을 포함한다. 일부 실시예들에서, 충전 레벨의 표시는 충전 레벨을 나타내는 애니메이션(예컨대, (예컨대, 충전 레벨에 기초하여 변하는) 충전 레벨을 나타내는 리플들 및/또는 임팩트 효과, 본 명세서에서 "리플" 효과로 지칭됨), 또는 충전 레벨을 나타내는 색상-기반 표시(예컨대, 완전 충전에 대한 녹색, 일부 충전에 대한 황색, 그리고 낮은 충전/충전 없음(no charge)에 대한 적색)를 포함한다.
선택적으로, 충전 상태 표시자(641)는, 일차 디바이스(610)가 충전되고 있는 한 디스플레이되고, 일차 디바이스(610)가 더 이상 충전되지 않은(예컨대, 충전 디바이스(600)로부터 제거된) 후에 제거된다(예컨대, 디스플레이되는 것이 중지된다). 선택적으로, 충전 상태 인터페이스(640)는 다양한 디바이스 설정들의 상태(예컨대, 방해 금지, GPS, 블루투스® 등)를 나타내는 설정 상태 표시자(645)를 포함한다.
충전 상태 인터페이스(640)가 (예컨대, 미리결정된 시간량 동안) 디스플레이된 후에, 일차 디바이스(610)는 도 6f에 도시된 다른 더 콤팩트한 충전 상태 표시자(644)로의 전이를 애니메이션화 디스플레이한다. 도 6e는, 충전 상태 표시자(641)는 크기가 감소되고 설정 상태 표시자(645)는 디스플레이(612)의 우측 에지에서 벗어나게 병진이동하는 예시적인 전이를 도시한다. 충전 상태 표시자(644)는 전술된 배터리 표시자(641-1)의 동일한 특징들을 포함하고, 일차 디바이스(610)에 대한 충전 상태를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 충전 상태 표시자(644)는 설정 상태 표시자(645)(예컨대, 블루투스® 상태) 및 하나 이상의 충전 레벨 표시자들(예컨대, 텍스트 표시(641-1A) 및 배터리 아이콘(641-1B))로부터의 하나 이상의 아이템들을 포함한다.
다음으로, 도 6g에 도시된 바와 같이, 이차 디바이스(620)가, 일차 디바이스(610)와 함께, 충전 디바이스(600) 상에 배치되고, 무선 충전 상태에 진입한다. 이차 디바이스(620)가 충전 디바이스(600) 상에 배치되는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출한다. 선택적으로, 일차 디바이스(610)는 통신 링크(예컨대, 블루투스® 또는 충전 디바이스(600)의 충전 코일들을 통해 송신되는 펄스들)를 통해 이차 디바이스(620)로부터 데이터를 수신하고, 여기서, 데이터는 이차 디바이스(620)가 무선 충전 상태에 진입했음을 나타내고/거나 이차 디바이스(620)의 충전 상태를 표현한다. 일부 실시예들에서, 이차 디바이스(620)는, 일차 디바이스(610)가 충전 디바이스(600) 상에 배치되기 전에, 충전 디바이스(600) 상에 배치된다.
일차 디바이스(610) 또는 이차 디바이스(620) 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음(예컨대, 충전 디바이스(600) 상에 배치되었음)을 검출하는 것 및 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620) 둘 모두가 동일한 충전 디바이스(600)에 의해 무선으로 충전되고 있다고 결정하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다. 도시된 실시예에서, 일차 디바이스(610)는, 도 6h에 나타낸 바와 같이 이차 디바이스(620)의 그래픽 표현이 회전하고, 뒤집히고, 비틀어지고 그리고/또는 빙빙 돌려지는 애니메이션을 디스플레이함으로써, 이차 디바이스(620)의 충전 상태가 변경되었음(예컨대, 이차 디바이스(620)가 충전 상태에 진입하였음)을 나타낸다.
애니메이션 이후에, 일차 디바이스(610)는, 도 6i에 도시된 바와 같이, 일차 디바이스(610)에 대한 충전 상태 표시자(641) 및 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태 표시자(642)를 갖는 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이한다. 일차 디바이스(610)에 대한 충전 상태 표시자(641)와 유사하게, 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태 표시자는 이차 디바이스(620)의 식별자(대표 이미지 및 이름)를 포함하고, (텍스트 및 그래픽 형태 둘 모두로의) 이차 디바이스(620)의 충전 레벨 및 이차 디바이스(620)가 현재 충전 중임(번개 표시)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 이차 디바이스(620)는 또한 그의 충전 레벨의 표시(예컨대, 충전 레벨의 시각적 또는 비-시각적 표시)를 출력한다(예컨대, 디스플레이한다).
일부 실시예들에서, 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것은 충전 상태 표시자(641) 및/또는 충전 상태 표시자(642)의 플라이-인 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 충전 상태 표시자(644)를 디스플레이하고/하거나, 이차 디바이스(620)가 충전 상태에 진입했음을 나타내기 위해 충전 상태 표시자(644) 내의 배터리 아이콘(644-2) 또는 설정 상태 표시자(645)를 펄스화하거나 또는 번쩍거리게 한다.
일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)가 무선 충전 상태에 진입하거나, 또는 일차 디바이스(610)가 충전 디바이스(600) 상에 배치되는 동안 다른 디바이스가 무선 충전 상태에 진입하는 것을 검출할 시, 일차 디바이스(610)는 충전 디바이스(600)에 의해 무선으로 충전되고 있는 각각의 디바이스에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 플래터)를 디스플레이한다. 이러한 의미에서, 일차 디바이스(610)는, 충전 디바이스(600) 상에서 현재 충전되고 있는 각각의 디바이스에 대한 충전 상태 플래터를 포함하는 다중-디바이스 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 "히어로 디바이스(hero device)"이다.
일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 특정 순서로 충전 상태 표시자들(예컨대, 641, 642)을 디스플레이한다. 도 6i에서, 충전 상태 표시자(641) 및 충전 상태 표시자(642)는 디스플레이(612) 상에 순서화된 배열(예컨대, 수직 리스트)로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 충전 상태 표시자들은 수평 리스트로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 순서화된 배열은 각각의 개별 충전 상태 표시자와 연관된 디바이스의 유형에 기초한 미리결정된 배열(예컨대, 전화는 항상 먼저이고, 그 다음에 워치, 그 다음에 이어폰(예컨대, 아이폰®, 그 다음에 애플 워치(Apple Watch)®, 그 다음에 에어팟®))이다. 일부 실시예들에서, 순서화된 배열은, 각각의 개별 디바이스가 무선 충전 상태에 진입한 순서에 적어도 부분적으로 기초한다(예컨대, 개개의 디바이스들에 대한 충전 상태 표시자들의 선입선출(first-in, first-out, FIFO) 리스트). 일부 실시예들에서, 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 디바이스(예컨대, 일차 디바이스(610))의 충전 상태 표시자는 항상 먼저(예컨대, 맨 위에 또는 가장 좌측 상에) 디스플레이되고, 이어서 표시자들이 선입선출 순서로 나열된다.
일부 실시예들에서, 충전 상태 인터페이스(640)는 소정 조건들에 의존한다(예컨대, 일차 디바이스(610)는 소정 조건들에 기초하여 상이한 충전 상태 인터페이스를 디스플레이한다). 일례에서, 일차 디바이스(610)는 그것이 낮은 방해 조건(disturbance condition)에(예를 들어, 방해 금지 모드에, 또는 어두운 방에) 있는지 여부를 결정한다. 그것이 낮은 방해 조건에 있지 않다는 결정에 따라, 일차 디바이스(610)는 전술된 바와 같이 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다(예컨대, 표시를 정상적으로 디스플레이한다). 대안적으로, 일차 디바이스(610)가 낮은 방해 조건에 있다는 결정에 따라, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 낮은 방해 표시(예컨대, 적색-편이 및/또는 더 낮은 양의 광 출력을 갖는 충전 상태 표시자(642 또는 644))를 디스플레이한다.
전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함된다. 하나의 그러한 예에서, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)가 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함되는지 여부를 결정한다. 이차 디바이스(620)가 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함된다는 결정에 따라, 일차 디바이스(610)는 전술된 바와 같이 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다. 대안적으로, 이차 디바이스(620)가 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함되지 않는다는 결정에 따라, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 충전 상태 표시자(642))를 디스플레이하는 것을 보류한다.
이제 도 6j 및 도 6k를 참조하면, 충전 상태 표시자들(641, 642)을 디스플레이한 후에, 일차 디바이스(610)는, 도 6d 내지 도 6f를 참조하여 전술된 전이와 유사하게, 일차 디바이스(610)의 충전 상태 인터페이스(640)로부터 충전 상태 표시자(644)로의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다.
다음으로, 도 6k에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(650)(예컨대, 탭)이 충전 상태 표시자(644) 내의 배터리 아이콘(644-2) 상에서 검출된다(예컨대, 배터리 아이콘(644-2) 및/또는 충전 상태 표시자(644)는 선택가능한 어포던스임). 이에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 충전 상태 표시자(641) 및 충전 상태 표시자(642)를 갖는(예컨대, 충전 디바이스(600) 상에서 현재 충전되고 있는 모든 디바이스들에 대한 충전 상태 표시자들을 갖는) 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이한다. 도시된 실시예에서, 사용자 입력(650)에 응답하여 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것은, 충전 상태 표시자(644)(배터리 아이콘(644-2)을 포함함)가 디스플레이(612)로부터 제거되고 충전 상태 인터페이스(640)가 디스플레이(612) 상으로 전이되는 애니메이션을 포함한다. 도 6k 내지 도 6m에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 도 6i 내지 도 6k에 도시된 애니메이션의 반대이다.
다음으로, 도 6n을 참조하면, 디바이스(600)는 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 충전 상태 표시자(642))를 포함하는 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 도시된 실시예에서, 일차 디바이스(610)의 디스플레이(612)는 디스플레이(612)가 비활성 상태인(예컨대, 꺼져 있거나, 현재 어떠한 콘텐츠도 디스플레이하고 있지 않음) 모드(예컨대, 슬립 모드)에 진입한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(612)는, 어떠한 입력들 또는 경보들(예컨대, 이메일들, 텍스트 메시지들, 전화 통화들 등)도 미리결정된 시간량 동안 수신되거나 검출되지 않는 경우, 비활성 상태로 된다.
디스플레이(612)가 비활성인 동안, 일차 디바이스(610)는 사용자 입력(651)(예컨대, 탭과 같은 터치 입력)을 수신한다. 사용자 입력(651)을 수신하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 일차 디바이스(610)에 대한 충전 상태의 표시 및/또는 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다. 도시된 실시예에서, 사용자 입력(651)을 수신하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 사용자 입력(651)이 임계 시간량 동안 검출되는지 여부를 결정한다(예컨대, 사용자 입력(651)이 탭 앤 홀드(tap and hold)인지를 결정한다). 사용자 입력(651)이 임계 시간량 동안 검출된다는 결정에 따라, 일차 디바이스(610)는 일차 디바이스(610)와 연관된 충전 상태 표시자(641) 및 이차 디바이스(620)와 연관된 충전 상태 표시자(642)를 포함하는 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이한다. 도 6n 내지 도 6p는 비활성 디스플레이(612)로부터 충전 상태 인터페이스(640)로의 예시적인 전이를 도시하며, 여기서 충전 상태 표시자들(641, 642)은 사용자 입력(651)에 응답하여 인터페이스(640) 상에 점진적으로 나타난다. 일부 실시예에서, 일차 디바이스(610)는 사용자 입력(651)에 응답하여 충전 상태 표시자(644)를 디스플레이하고/하거나 배터리 아이콘(644-2)을 번쩍거리게 한다. 이러한 방식으로, 일차 디바이스(610)는 사용자가 충전 디바이스(600) 상에서 충전되고 있는 디바이스들의 상태에 대해 "체크인(check in)"할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 디스플레이(612)를 규칙적인 간격들로 조명하여 충전 정보를 보여줌으로써 주기적으로 충전 상태 정보를 제공한다(예를 들어, 디스플레이는 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이하기 위해 미리결정된 시간 간격들로 활성화된다).
사용자 입력(651)이 디스플레이(612)로부터 제거될 때, 일차 디바이스(610)는 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예를 들어, 디스플레이(612)는 비활성 상태로 되돌아간다). 대안적으로, 사용자 입력(651)이 임계 시간량 동안 검출되지 않는다는 결정에 따라, 일차 디바이스(610)는 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것을 보류한다.
이제 도 6q를 참조하면, 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620)는 충전 디바이스(600) 상에서 충전되고 있고, 일차 디바이스(610)는 충전 인터페이스(640)를 디스플레이하고 있다. 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620)가 충전 디바이스(600) 상에서 충전되고 있고, 일차 디바이스(610)가 충전 인터페이스(640)를 디스플레이하고 있는 동안, 도 6r에 도시된 바와 같이, 제3 디바이스(630A)(예컨대, 태블릿 컴퓨터)가 충전 디바이스(600)에 추가되고 무선 충전 상태에 진입한다.
제3 디바이스(630A)가 무선 충전 상태에 진입하는 것에 응답하여, (예를 들어, 일차 디바이스(610), 제3 디바이스(630A), 및/또는 충전 디바이스(600)에 의해) 제3 디바이스(630A)가 선호 디바이스(예컨대, 새로운 일차 또는 히어로 디바이스)인지 여부에 대한 결정이 이루어진다. 도시된 실시예에서, 제3 디바이스(630A)가 선호 디바이스인지 여부는 제3 디바이스(630A)의 디스플레이 크기(예컨대, 일차 디바이스(610)의 디스플레이 크기에 관련한 제3 디바이스(630A)의 디스플레이 크기)에 기초한다. 제3 디바이스(630A)가 일차 디바이스(610) 및 이차 디바이스(620)보다 큰 디스플레이를 갖기 때문에, 제3 디바이스(630A)는 선호 디바이스이다. 따라서, 충전 상태 인터페이스(640)는 일차 디바이스(610) 상에서 디스플레이되는 것을 중지하고, 선호 디바이스인 제3 디바이스(630A)에서 디스플레이된다.
도 6r에 도시된 바와 같이, 제3 디바이스(630A) 상의 충전 상태 인터페이스(640)는 제3 디바이스(630A)에 대한 충전 상태 표시자(643)를 포함한다. 제3 디바이스(630A)가 선호 디바이스이기 때문에, 충전 상태 표시자(643)는 일차 및 이차 디바이스들(610, 620)에 대한 충전 상태 표시자들(641, 642) 위에 디스플레이된다.
일부 실시예에서, 일차 디바이스(610)는 제3 디바이스(630A)가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하고, 제3 디바이스(630A)의 디스플레이 크기를 결정한다(예를 들어, 일차 디바이스(610)는 제3 디바이스(630A)로부터 디스플레이 크기 정보를 수신하거나, 그렇지 않으면 제3 디바이스(630A)의 디스플레이 크기에 관한 정보에 액세스한다). 제3 디바이스(630A)의 디스플레이 크기가 일차 디바이스(610)의 디스플레이 크기보다 크다는 결정에 따라, 일차 디바이스(610)는 제3 디바이스(630A)가 선호 디바이스라고 결정하고 자신의 충전 레벨을 (예컨대, 제3 디바이스(630A) 상의 디스플레이를 위해) 제3 디바이스(630A)로 송신한다. 일부 실시예들에서, 충전 레벨을 제3 디바이스(630A)로 송신하는 것은 충전 상태를 직접(예컨대, 충전 디바이스(600) 또는 블루투스® 통신을 통해) 또는 간접적으로(예컨대, 아이클라우드®와 같은, 외부 네트워크 또는 서버를 통해) 전송하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 선호 디바이스는 디바이스들의 미리결정된 계층구조에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 일차 디바이스(610)는 디바이스들의 계층구조를 나타내는 리스트를 유지할 수 있다(가장 선호되는 것으로부터 가장 덜 선호되는 것으로): 제3 디바이스(630A), 일차 디바이스(610), 및 이차 디바이스(620). 따라서, 디바이스가 선호 디바이스인지 여부의 결정은 디바이스가 계층구조 상에서 더 높은지의 여부를 결정하는 것을 포함한다 - 이 예에서, 제3 디바이스(630)는 일차 디바이스(610)에 비해 선호 디바이스이다.
이제 도 6s를 참조하면, 전술된 제3 디바이스(630A) 대신에 상이한 제3 디바이스(예컨대, 제3 디바이스(630B))가 충전 디바이스(600)에 추가되는 대안적인 실시예가 도시되어 있다. 제3 디바이스(630B)가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 제3 디바이스(630B)가 선호 디바이스가 아니라고 결정하고(예컨대, 제3 디바이스(630B)의 디스플레이 크기는 일차 디바이스(610)의 디스플레이 크기보다 크지 않음), 디스플레이(612) 상에 제3 디바이스(630B)에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 충전 상태 표시자(643))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 디바이스(630B)에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것은 충전 상태 표시자(644)를 디스플레이하는 것 및/또는 배터리 아이콘(예컨대, 644-2)을 펄스화하는 것을 포함한다.
디바이스들(600, 610, 620, 630B)이 도 6s에 도시된 바와 같이 구성되지만, 이차 디바이스(620)는 충전 디바이스(600)로부터 제거된다. 일차 디바이스(610)는 (예컨대, 이차 디바이스(620)로부터 데이터를 수신함으로써) 이차 디바이스(620)가 무선 충전 상태를 종료했음을 검출하고, 이에 응답하여, 이차 디바이스(620)가 더 이상 충전되고 있지 않다는 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 충전 상태 표시자(644) 내의 배터리 아이콘을 번쩍거리게 한다. 도 6t 내지 도 6v에 도시된 실시예에서, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)에 대한 충전 상태 표시자(642)를 제거하고, 충전 상태 표시자(641) 및 충전 상태 표시자(643)를 계속해서 디스플레이하여, 일차 디바이스(610) 및 제3 디바이스(630)가 여전히 충전되고 있음을 나타낸다. 도 6t 및 도 6u는 충전 상태 표시자(642)를 제거하기 위한 예시적인 애니메이션을 도시하며, 이는 충전 상태 표시자(642)를 강조하고(highlight)(예컨대, 깜박이고)(도 6t) 이어서 충전 상태 표시자(642)가 사라지는 시각적 효과를 제공한다(도 6u).
이제 도 6v에 도시된 구성으로부터 전이하면, 일차 디바이스(610)는 충전 디바이스(600)로부터 제거된다. 충전 디바이스(600)로부터 제거되는 것에 응답하여, 도 6w에 도시된 바와 같이, 일차 디바이스(610)는 무선 충전 상태를 종료하고, 충전 상태 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 또한, 일차 디바이스(610)는 (예컨대, 이메일 애플리케이션 아이콘의 사용자 선택에 응답하여) 활성 애플리케이션의 인터페이스(660)(예컨대, 이메일 애플리케이션의 받은편지함에 대한 인터페이스)를 디스플레이한다. 도 6x에서, 일차 디바이스(610)는 인터페이스(660)를 디스플레이하는 동안 충전 디바이스(600) 상에 다시 배치되고, 이에 응답하여, 활성 애플리케이션의 인터페이스(660)를 또한 디스플레이하는 동안 충전 상태의 표시를 제공한다(예컨대, 충전 상태 표시자(644) 및/또는 배터리 아이콘(644-2)을 디스플레이, 확대, 및/또는 펄스화함). 이러한 방식으로, 일차 디바이스(610)는 활성 애플리케이션의 인터페이스(660)에 대한 최소의 간섭을 가지면서(예컨대, 활성 애플리케이션의 인터페이스(660)의 상부 위에 충전 상태 표시자(641)를 디스플레이하지 않으면서) 충전 상태(예컨대, 일차 디바이스(610)가 무선 충전 상태에 진입하였음)의 표시를 제공한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 후속적으로 충전 상태 표시자(644)를 디스플레이하는 것을 중지하지만, 도 6y에 도시된 바와 같이, 배터리 아이콘(644-2)의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 활성 애플리케이션이 디스플레이되는 동안 이차 디바이스(620)가 충전 디바이스(600) 상에 배치되는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)의 충전 상태의 표시(예컨대, 충전 상태 표시자(642) 대신에 충전 상태 표시자(644))를 디스플레이하면서 또한 활성 애플리케이션의 인터페이스(660)를 디스플레이한다.
다음으로, 도 6z에서, 일차 디바이스(610)는 배터리 아이콘(644-2) 상의 입력(652)을 검출한다. 이에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 일차 디바이스(610) 및 제3 디바이스(630B)에 각각 대응하는 충전 상태 표시자(641) 및 충전 상태 표시자(643)를 디스플레이한다. 도 6aa에 예시된 실시예에 도시된 바와 같이, 충전 상태 표시자(641) 및 충전 상태 표시자(643)는 활성 애플리케이션의 인터페이스(660) 상에 시각적으로 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 충전 디바이스(600) 상에 제3 디바이스(630B)와 함께 배치되는 것에 바로 응답하여 (예컨대, 도 6x를 참조하여 기술된 바와 같이 충전 상태 표시자(644)를 디스플레이하는 대신에) 활성 애플리케이션의 인터페이스(660) 상에 오버레이된 충전 상태 표시자(641) 및 충전 상태 표시자(643)를 디스플레이한다.
이제 도 6ab 내지 도 6ag로 참조가면, 다중-디바이스 충전 상태 인터페이스들 및 충전 상태 표시자들의 일부 실시예들이 기술된다. 도 6ab에서, 일차 디바이스(610)는 충전 디바이스의 시각적 표현(예컨대, 646)에 대해 위치된 디바이스들의 시각적 표현들(예컨대, 충전 상태 표시자들(641A, 642A, 643A))을 디스플레이함으로써 충전 디바이스(600) 상의 디바이스들의 물리적 위치들을 나타낸다. 시각적 표현들의 위치설정은 충전 디바이스(600) 상의 디바이스들의 실제 물리적 위치설정을 반영한다. 물리적 위치들의 표시들은 디바이스들(D1, D2, D3)의 정보를 식별하는 것을 포함한다. 따라서, 사용자는 일차 디바이스(610)의 디스플레이(612)를 볼 수 있고, 현재 무선으로 충전되고 있는 각각의 디바이스의 아이덴티티 및 위치설정을 인식할 수 있다. 또한, 충전 상태 표시자들(641A, 642A, 643A)은 충전 백분율(percentage charge)에 비례하여 채워지는 링을 갖는 각각의 디바이스들의 충전 레벨을 나타낸다. 도 6ac는 4개의 디바이스들이 충전 디바이스(600)에 의해 충전되고 있을 때의 다중-디바이스 충전 상태 인터페이스의 실시예를 도시한다.
도 6ad에서, 충전 상태 표시자(647)는 번개 표시 아이콘 및 충전 백분율에 비례하여 채워지는 링을 포함한다. 도 6ae의 충전 상태 표시자(648)는 충전 백분율을 나타내는 텍스트 및 충전 백분율에 비례하여 채워지는 링을 포함한다. 도 6af 및 도 6ag의 충전 상태 표시자(649)는 충전 백분율에 비례하여 채워지는 링 및 애니메이션화된 리플 효과(예컨대, 리플 효과(Ripple effect))를 포함하며, 여기서 애니메이션화된 리플 효과의 크기는 충전 백분율에 비례한다. 도 6af에서, 디바이스는 부분적으로만 충전되어 있으며, 이는 링이 부분적으로 채워지는 것 및 링을 부분적으로 둘러싸는 비교적 작은 리플 효과에 의해 나타난다. 대조적으로, 도 6ag에서, 디바이스는 완전히 충전되어 있으며, 이는 링이 완전히 채워지는 것 및 링을 완전히 둘러싸는 비교적 큰 리플 효과에 의해 나타난다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이(예컨대, 612)를 갖는 제1 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 또는 610)에서 수행된다. 선택적으로, 제1 디바이스는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이)을 포함한다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(700)은 전자 디바이스들을 충전하기 위한(예컨대, 하나 이상의 디바이스들의 충전 레벨을 결정하기 위한) 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 전자 디바이스들을 충전하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 전자 디바이스들을 더 빠르고 더 효율적으로 충전할 수 있게 하는 것은 사용자 경험을 개선하고, 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(702)에서, 제1 디바이스는 제1 디바이스(예컨대, 610) 또는 제2 디바이스(예컨대, 620) 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는 햅틱 출력(예컨대, 800)을 제공한다. 제1 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여 햅틱 출력을 제공하는 것은, 제1 디바이스가 충전을 성공적으로 시작했다는 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 디스플레이를 활성화하거나 볼 필요 없이 충전 정보를 제공함으로써 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(704)에서, 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스(예컨대, 600)에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 642)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것은 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했다는 시각적 표시(예컨대, 642)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 디바이스는 디스플레이 상에 충전 상태 표시자를 디스플레이하며, 여기서 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시는 충전 상태 표시자와 연관된 애니메이션이다(예컨대, 도 6h). 제1 디바이스의 디스플레이 상에 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것은 충전 상태 정보를 제공하기에 더 적합한 디바이스 상에 충전 상태가 제공되게 함으로써 제2 디바이스의 충전 상태에 대해 사용자에게 개선된 피드백을 제공하며, 특히 제2 디바이스(예컨대, 한 쌍의 이어버드)가 디스플레이를 포함하지 않거나 충전 상태를 제공하기 위한 제한된 수단을 가질 때 그러하다. 그것은 또한, 제2 디바이스의 충전 레벨을 획득하기 위해 제2 디바이스에서 별도의 입력을 제공할 필요성을 감소시키거나 제거함으로써, 제2 디바이스의 충전 상태를 획득하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 이득들은 위에서 기술되었다.
선택적으로, 블록(706)에서, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것은, 제1 디바이스와 연관된 제1 충전 상태 표시자(예컨대, 641) 및 제2 디바이스와 연관된 제2 충전 상태 표시자(예컨대, 642)를 포함하는 충전 상태 인터페이스(예컨대, 640)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 디바이스 및 제2 디바이스 둘 모두의 충전 상태 표시자들을 디스플레이하는 것은 다수의 디바이스들의 충전 상태가 단일 디바이스 상에 디스플레이되게 함으로써 개선된 피드백을 제공한다. 단일 디스플레이 상에 다수의 디바이스들의 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것은 개별적으로 충전 레벨들을 획득하기 위해 각각의 디바이스에서 별도의 입력들을 제공할 필요성을 감소시키거나 제거함으로써 각각의 디바이스의 충전 상태를 획득하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 이득들은 위에서 기술되었다.
일부 실시예들에서, 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것은 디스플레이 상에 (예컨대, 수직으로) 순서화된 배열로 제1 충전 상태 표시자 및 제2 충전 상태 표시자를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 순서화된 배열은 각각의 개별 충전 상태 표시자와 연관된 디바이스의 유형에 기초한 미리결정된 배열이다. 일부 실시예들에서, 순서화된 배열은 각각의 개별 디바이스가 무선 충전 상태에 진입한 순서에 적어도 부분적으로 기초한다. 각각의 개별 디바이스가 무선 충전 상태에 진입한 순서에 기초하여 배열을 순서화하는 것은, 가장 관련있을 가능성이 있는 정보(예컨대, 가장 최근에 충전된 디바이스의 충전 레벨)를 보다 눈에 띄는 위치에 배치함으로써 사용자에 대한 피드백을 개선한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 이득들은 위에서 기술되었다.
일부 실시예들에서, 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 제1 디바이스에 대한 충전 레벨(예컨대, 641-1A 또는 641-1B) 및 제1 디바이스가 현재 충전되고 있다는 표시(예컨대, 641-1C)를 포함하는 제1 충전 상태 표시자를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 레벨 및 제2 디바이스가 현재 충전되고 있다는 표시를 포함하는 제2 충전 상태 표시자를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 대한 충전 레벨을 디스플레이하는 것은 충전 레벨의 텍스트 표시(예컨대, 644-1), 충전 레벨의 그래픽 표시(예컨대, 644-2), 충전 레벨을 나타내는 애니메이션(예컨대, 649), 및 충전 레벨을 나타내는 색상-기반 표시 중 하나 이상을 디스플레이하는 것을 포함한다.
선택적으로, 블록(708)에서, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 아이콘(예컨대, 644-2)으로 애니메이션화 전이하는(animatedly transitioning) 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하며, 그 후에 충전 상태 인터페이스는 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 도 6i 내지 도 6k). 선택적으로, 블록(710)에서, 충전 상태 인터페이스가 디스플레이되는 것이 중지되는 것에 후속하여, 제1 디바이스는 아이콘의 사용자 입력 선택(예컨대, 650)을 수신한다. 선택적으로, 블록(712)에서, 아이콘의 사용자 입력 선택을 수신하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는 디스플레이 상에 충전 상태 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 도 6k 내지 도 6m). 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고 이어서 아이콘의 선택에 응답하여 그것을 다시 디스플레이하는 것은, 사용자가 사용자 인터페이스를 지속적인 충전 상태 정보 - 이는 디스플레이 상의 다른 정보와 간섭할 수 있음 - 로 복잡하게 하지 않으면서 충전 상태 정보에 쉽게 액세스할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 인터페이스를 복잡하게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하기 전에, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 활성 애플리케이션의 인터페이스(예컨대, 660)를 디스플레이하며, 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 충전 상태의 표시(예컨대, 644) 및 활성 애플리케이션의 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 선택적으로, 충전 상태의 표시는 활성 애플리케이션의 인터페이스 상에 시각적으로 오버레이된다(예컨대, 도 6aa).
일부 실시예들에서, 충전 상태의 표시는 선택가능한 어포던스(예컨대, 644-2)이다. 선택적으로, 블록(714)에서, 제1 디바이스는 충전 상태의 표시의 사용자 입력 선택(예컨대, 652)을 수신한다. 선택적으로, 블록(716)에서, 충전 상태의 표시의 사용자 입력 선택을 수신하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 디바이스와 연관된 제1 충전 상태 표시자(예컨대, 641) 및 제2 디바이스와 연관된 제2 충전 상태 표시자(예컨대, 642)를 포함하는 충전 상태 인터페이스를 디스플레이한다.
선택적으로, 블록(718)에서, 제1 디바이스는 제3 디바이스(예컨대, 630A 또는 630B)가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제3 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제3 디바이스에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 643)를 디스플레이한다. 선택적으로, 블록(720)에서, 제3 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는 제3 디바이스가 선호 디바이스인지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 제3 디바이스가 선호 디바이스인지 여부를 결정하는 것은 제3 디바이스가 제1 디바이스의 디스플레이보다 큰 디스플레이를 포함하는 디바이스인지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 선택적으로, 블록(722)에서, 제3 디바이스가 선호 디바이스라는 결정에 따라, 제1 디바이스는 제3 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것(예컨대, 도 6r)을 보류하고, (예컨대, 제3 디바이스 상의 디스플레이를 위해) 제1 디바이스의 충전 레벨을 제3 디바이스로 송신한다. 선택적으로, 블록(724)에서, 제3 디바이스가 선호 디바이스가 아니라는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제3 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다(예컨대, 도 6s).
(예컨대, 디스플레이 크기에 기초하여) 제3 디바이스가 선호 디바이스인지 여부를 결정하는 것 및 제1 디바이스의 충전 레벨을 제3 디바이스로 송신하는 것은 충전 상태 정보를 제공하기에 더 적합한(예컨대, 선호되는) 디바이스(예컨대, 제3 디바이스) 상에 적어도 2개의 디바이스들의 충전 상태가 제공되게 함으로써 제1 및 제3 디바이스의 충전 상태에 대해 사용자에게 개선된 피드백을 제공한다. 그것은 또한, 개별 충전 레벨들을 획득하기 위해 각각의 디바이스에서 별도의 입력을 제공할 필요성을 감소시키거나 제거함으로써, 제1 디바이스 및 제3 디바이스 둘 모두의 충전 상태를 획득하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 이득들은 위에서 기술되었다.
일부 실시예들에서, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것에 후속하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 동안, 제1 디바이스는 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 6n). 선택적으로, 블록(726)에서, 디스플레이가 비활성인 동안, 제1 디바이스는 디바이스와 연관된 사용자 입력(예컨대, 651)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스와 연관된 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다(예컨대, 도 6p). 일부 실시예들에서, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시는 충전 상태 표시자(예컨대, 644)와 연관된 시각적 표시(예컨대, 번쩍거림 또는 확대)이다. 일부 실시예들에서, 제1 디바이스는 충전 상태 표시자의 사용자 입력 선택(예컨대, 650)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 충전 상태 표시자의 사용자 입력 선택을 수신하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 디바이스와 연관된 제1 충전 상태 표시자(예컨대, 641) 및 제2 디바이스와 연관된 제2 충전 상태 표시자(예컨대, 642)를 포함하는 충전 상태 인터페이스(예컨대, 640)를 디스플레이한다.
선택적으로, 블록(728)에서, 디바이스와 연관된 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는 디바이스와 연관된 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출되는지 여부를 결정한다. 선택적으로, 블록(730)에서, 디바이스와 연관된 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출된다는 결정에 따라, 그리고 디바이스와 연관된 사용자 입력이 계속해서 검출되는 동안, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 디바이스와 연관된 제1 충전 상태 표시자 및 제2 디바이스와 연관된 제2 충전 상태 표시자를 포함하는 충전 상태 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 도 6p). 선택적으로, 블록(732)에서, 디바이스와 연관된 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출되지 않는다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류한다. 선택적으로, 블록(734)에서, 디바이스와 연관된 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출된다는 결정에 따라, 제1 디바이스는 디바이스와 연관된 사용자 입력을 검출하는 것을 중지한다. 선택적으로, 블록(736)에서, 디바이스와 연관된 사용자 입력을 검출하는 것을 중지하는 것에 응답하여, 제1 디바이스는 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지한다.
선택적으로, 블록(738)에서, 제1 디바이스는 제2 디바이스가 무선 충전 상태를 종료했음을 검출한다(예컨대, 도 6t). 선택적으로, 블록(740)에서, 제2 디바이스가 무선 충전 상태를 종료했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 더 이상 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있지 않다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 제2 표시를 디스플레이한다(예컨대, 도 6t에서 642의 강조). 일부 실시예들에서, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 제2 표시를 디스플레이하는 것은 제2 디바이스가 무선 충전 상태를 종료했다는(예컨대, 도 6u 및 도 6v에서 642의 제거) 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 포함한다.
선택적으로, 블록(742)에서, 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 제1 디바이스는 제1 디바이스가 낮은 방해 조건에 있는지 여부를 결정한다. 선택적으로, 블록(744)에서, 제1 디바이스가 낮은 방해 조건에 있다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 낮은 방해 표시(예컨대, 적색 편이 및/또는 더 낮은 양의 광 출력을 갖는 642 또는 644)를 디스플레이한다. 선택적으로, 블록(746)에서, 제1 디바이스가 낮은 방해 조건에 있지 않다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 642)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스 및 제2 디바이스는 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함된다. 일부 실시예들에서, 서로 연관된 디바이스들의 세트는, 세트 내의 적어도 하나의 다른 디바이스와 페어링되는 디바이스들, 및 동일한 사용자 계정과 연관되는 디바이스들 중 하나 이상을 포함한다. 선택적으로, 블록(748)에서, 제1 디바이스는 제4 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출한다. 선택적으로, 블록(750)에서, 제1 디바이스는 제4 디바이스가 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함되는지 여부를 결정한다. 선택적으로, 블록(752)에서, 제4 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디바이스 및 제4 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 그리고 제4 디바이스가 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함된다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제4 디바이스에 대한 충전 상태의 표시(예컨대, 642, 643, 또는 644)를 디스플레이한다. 선택적으로, 블록(754)에서, 제4 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디바이스 및 제4 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 그리고 제4 디바이스가 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함되지 않는다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 제4 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 동안, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 미리결정된 시간 간격들로 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 디바이스 및 제2 디바이스는 통신 링크를 통해 연결된다. 일부 실시예들에서, 제1 디바이스는, 통신 링크를 통해 제2 디바이스로부터, 제2 디바이스의 충전 상태를 표현하는 데이터를 수신한다.
일부 실시예들에서, 추가로, 제1 디바이스 또는 제2 디바이스 중 적어도 하나가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 디바이스 및 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라, 제1 디바이스는, 디스플레이 상에, 무선 충전 디바이스 상의 제2 디바이스의 물리적 위치의 표시(예컨대, 도 6ab의 642A)를 디스플레이한다.
방법(700)(예컨대, 도 7a 내지 도 7e)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 아래에서 기술되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 하나 이상의 특성들을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)의 블록(704)을 참조하여 전술된 바와 같은 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시의 디스플레이는, 방법(900)에 기술된 비-시각적 표시(들)에 더하여 제공될 수 있다. 유사하게, 방법(900)에 기술된 비-시각적 표시(들)는 방법(700)의 블록(704)을 참조하여 전술된 바와 같이 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시의 디스플레이에 더하여 제공될 수 있다. 간결함을 위해, 이 세부사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
이제 도 8a 내지 도 8e를 참조하면, 전자 디바이스의 충전 레벨을 통신하기 위한 기법들 및 비-시각적 인터페이스들이 기술된다. 도 8a는 도 6a 내지 도 6ag를 참조하여 전술된 충전 디바이스(600) 및 일차 디바이스(610)를 도시한다. 일차 디바이스(610)는 디바이스(610) 상에서 충전되고 있고, 일차 디바이스(610)가 50%의 제1 충전 레벨을 갖는다는 것을 나타내는 충전 상태 표시자(644)를 디스플레이한다. 제1 충전 레벨에서 충전 디바이스(600) 상에서 충전되는 동안, 일차 디바이스(610)는 충전 레벨(예컨대, 일차 디바이스(610)의 충전 레벨)에 대한 요청을 표현하는 사용자 입력(850)(예컨대, 디스플레이(612) 상의 탭)을 수신한다. 사용자 입력(850)을 수신하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 일차 디바이스(610)의 제1 충전 레벨의 제1 비-시각적 표시(800)(예컨대, 가청음 및/또는 햅틱 진동)를 출력한다. 제1 비-시각적 표시(800)의 유형(예컨대, 가청 또는 햅틱) 또는 특성(예컨대, 진폭, 주파수, 지속기간, 변조 패턴)은 일차 디바이스(610)의 각각의 코너에 인접한 곡선들의 수(예컨대, 2개의 곡선들)에 의해 표현된다. 일부 실시예들에서, 제1 비-시각적 표시(800)는 일차 디바이스(610)의 무선 충전 상태의 전이(예컨대, 충전 디바이스(600) 상에 일차 디바이스(610)를 배치하는 것 또는 충전 디바이스(600)로부터 일차 디바이스(610)를 제거하는 것)에 응답하여 출력된다.
도 8b는 (예를 들어, 디바이스가 사용자 입력(850) 이후 얼마간의 시간 길이 동안 충전된 후) 100%의 제2 충전 레벨에서 충전 디바이스(600) 상에서 충전되고 있는 일차 디바이스(610)를 도시한다. 일차 디바이스(610)가 제2 충전 레벨에서 충전 디바이스(600) 상에서 충전되는 동안, 일차 디바이스(610)는 충전 레벨에 대한 다른 요청을 표현하는 사용자 입력(851)(예컨대, 디스플레이(612) 상의 탭)을 수신한다. 사용자 입력(851)을 수신하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 일차 디바이스(610)의 제2 충전 레벨의 제2 비-시각적 표시(802)(예컨대, 가청음 및/또는 햅틱 진동)를 출력한다. 제2 비-시각적 표시(802)의 유형 또는 특성은 일차 디바이스(610)의 각각의 코너에 인접한 곡선들의 수(예컨대, 4개의 곡선들)에 의해 다시 표현된다. 일부 실시예들에서, 제2 비-시각적 표시(802)는 일차 디바이스(610)의 무선 충전 상태의 전이(예컨대, 충전 디바이스(600) 상에 일차 디바이스(610)를 배치하는 것 또는 충전 디바이스(600)로부터 일차 디바이스(610)를 제거하는 것)에 응답하여 출력된다.
도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 제2 충전 레벨(100%)이 제1 충전 레벨(50%)과 상이하기 때문에, 제2 비-시각적 표시(802)는 제1 비-시각적 표시(800)와는 상이하다(예컨대, 상이한 유형의 표시 또는 상이한 특성을 포함한다). 일부 실시예들에서, 제2 비-시각적 표시(802) 및 제1 비-가시적 표시(800)는 동일한 유형의 표시를 포함하지만(예컨대, 둘 모두가 햅틱 출력을 포함하거나 둘 모두가 오디오 출력을 포함함), 하나 이상의 특성들과 관련하여 상이하다(예컨대, 이들은 상이한 진폭들, 주파수들, 지속기간들, 및/또는 변조 패턴들을 갖는다). 일부 실시예들에서, 제2 비-시각적 표시(802) 및 제1 비-가시적 표시(800)는 상이한 유형의 표시들을 포함한다.
사용자 입력들(850, 851)이 디스플레이(612) 상의 탭들로서 전술되어 있지만, 일부 실시예들에서, 충전 레벨에 대한 요청은 디스플레이(612) 상의 탭 앤 홀드, 디스플레이(612) 상에 손을 놓고 유지하는 것, 또는 사용자 입력 음성 명령(예컨대, "시리야, 내 기기의 충전 레벨이 뭐야?")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 비-시각적 표시를 출력하기 전에, 일차 디바이스(610)는, 사용자 입력이 임계 시간 길이 동안 연속적으로 검출되는 터치 입력을 포함하는지 여부를 결정하고, 이어서 터치 입력이 임계 시간 길이 동안 연속적으로 검출된다는 결정에 따라 표시를 출력한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 충전 디바이스(600) 상에서 충전되고 있지 않을 때 일차 디바이스(610)의 충전 레벨에 대한 요청에 응답한다.
일부 실시예들에서, 비-시각적 표시들은 일차 디바이스(610)의 현재 충전 레벨을 나타내는 햅틱 출력을 포함한다. 선택적으로, 햅틱 출력의 하나 이상의 출력 특성들은 일차 디바이스(610)의 충전 레벨에 의존한다. 햅틱 출력의 예시적인 출력 특성들은: 햅틱 출력의 시간 길이, 햅틱 출력의 개별 햅틱 펄스들의 개수, 및 햅틱 출력의 개별 햅틱 펄스들 사이의 주파수를 포함한다. 일부 실시예들에서, 햅틱의 길이는 충전의 레벨을 나타낸다(예컨대, 그에 정비례한다). 도 8a 및 도 8b에 기술된 충전 레벨들에 적용되는 일례에서, 제2 충전 레벨이 제1 충전 레벨보다 더 크기 때문에, 제1 비-시각적 표시(800)는 제1 시간 길이 동안의 제1 햅틱 출력을 포함하고, 제2 비-시각적 표시(802)는 제1 시간 길이보다 긴 제2 시간 길이 동안의 제2 햅틱 출력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 상대적으로 낮은 충전 레벨을 나타내기 위한 일련의 감쇠하는 햅틱 탭들, 및 상대적으로 더 높은 충전 레벨을 나타내기 위한 증가하는 주파수를 갖는 일련의 햅틱 버즈들을 제공한다. 도 8a 및 도 8b에 기술된 충전 레벨들에 적용되는 일례에서, 제1 비-시각적 표시(800)는 펄스들 사이에 감쇠하는 주파수가 제공되는 제1 복수의 개별 햅틱 펄스들을 포함하고, 제2 비-시각적 표시(802)는 펄스들 사이에 증가하는 주파수가 제공되는 제2 복수의 개별 햅틱 펄스들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비-시각적 표시들은 일차 디바이스(610)의 현재 충전 레벨을 나타내는 가청 출력을 포함한다. 선택적으로, 가청 출력의 하나 이상의 출력 특성들은 일차 디바이스(610)의 충전 레벨에 의존한다. 가청 출력의 예시적인 출력 특성은: 가청 출력의 시간 길이, 가청 출력의 개별 가청 신호들의 개수, 가청 출력의 음량, 변조 패턴, 및 가청 출력의 주파수를 포함한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 상대적으로 낮은 충전 레벨을 나타내기 위해 짧은 가청음을, 그리고 상대적으로 더 높은 충전 레벨을 나타내기 위해 더 긴 가청음을 제공한다(예를 들어, 음의 길이는 충전에 비례하거나, 또는 다수의 음들의 개별 길이들은 충전 레벨 임계치(들)에 기초함). 도 8a 및 도 8b에 기술된 충전 레벨들에 적용되는 일례에서, 제1 비-시각적 표시(800)는 제1 시간 길이를 갖는 제1 가청 출력을 포함하고, 제2 비-시각적 표시(802)는 제1 시간 길이보다 긴 제2 시간 길이를 갖는 제2 가청 출력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 가청음의 주파수는 충전 레벨을 나타낸다(예컨대, 음의 주파수는 충전 레벨에 정비례한다). 도 8a 및 도 8b에 기술된 충전 레벨들에 적용되는 일례에서, 제1 비-시각적 표시(800)는 제1 특성 주파수를 갖는 오디오 신호를 포함하고, 제2 비-시각적 표시(802)는 제1 특성 주파수보다 높은 제2 특성 주파수를 갖는 오디오 신호를 포함한다.
이제 도 8c를 참조하면, 일차 디바이스(610)가 충전 디바이스(600) 상에서 충전되고 있는 동안, 이차 디바이스(620)가 충전 디바이스(600) 상에 배치된다. 이차 디바이스(620)는 75%의 충전 레벨을 갖는다. 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)의 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 사용자 입력(852)(예컨대, 디스플레이(612) 상의 탭)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(852)은 디스플레이(612) 상의 탭 앤 홀드, 디스플레이(612) 상에 손을 놓고 유지하는 것, 또는 사용자 입력 음성 명령(예컨대, "시리야, 내 애플 워치의 충전이 어때?")을 포함한다.
사용자 입력(852)을 수신하는 것에 응답하여, 일차 디바이스(610)는 이차 디바이스(620)의 충전 레벨의 비-시각적 표시(804)를 출력한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 비-시각적 표시들(800, 802)과 관련하여 전술된 기법들, 특징들, 및/또는 특성들 중 하나 이상은 비-시각적 표시(804)에 적용되어 이차 디바이스(620)의 충전 레벨을 표현한다. 일부 실시예들에서, 이차 디바이스(602)의 충전 레벨의 비-시각적 표시(804)는 이차 디바이스(620)의 무선 충전 상태의 전이(예컨대, 충전 디바이스(600) 상에 이차 디바이스(620)를 배치하는 것 또는 충전 디바이스(600)로부터 이차 디바이스(620)를 제거하는 것)에 응답하여 출력된다.
이제 도 8d 및 도 8e를 참조하면, 낮은-충전 경고를 제공하기 위한 기법들이 기술된다. 도 8d는 충전 디바이스(600) 상에서 충전되고 있고 캘린더 애플리케이션을 디스플레이하는 일차 디바이스(610)를 도시한다. 일차 디바이스(610)는 9:55의 시간을 나타내고, 캘린더 애플리케이션은 10:00AM에서 11:00AM에 대해 스케줄링된 모임이 있음을 나타낸다. 충전 상태 표시자(644)는 일차 디바이스(610)가 15%의 충전 레벨을 갖는다는 것을 나타낸다.
충전 디바이스(600)로부터 제거되는 것에 응답하여, 도 8e에 도시된 바와 같이(예컨대, 일차 디바이스(610)는 무선 충전의 상태로부터, 무선 충전 중이 아닌 상태로 전이함), 일차 디바이스(610)는, 일차 디바이스(610)의 현재 충전 레벨(15%)이, 일차 디바이스(610)의 충전 레벨이 고갈 충전 레벨(depleted charge level)(예컨대, 0%, 5%, 10% 등)에 도달하기 전에 일정 기간 동안 일차 디바이스(610)에 배터리 충전을 제공하기에 충분한지 여부를 추정한다. 도시된 예에서, 일차 디바이스(610)는 일차 디바이스(610)와 연관된 캘린더 데이터(예를 들어, 캘린더 애플리케이션 상의 이벤트들, 일차 디바이스(610)에 링크된 사용자의 캘린더, 또는 일차 디바이스(610) 상에 로그인된 사용자 계정으로부터의 데이터)에 기초하여 그 일정 기간을 결정한다. 따라서, 일차 디바이스(610)는, 일차 디바이스(610)의 15% 충전이, 충전 레벨이 고갈 충전 레벨에 도달하기 전에 캘린더링된 모임에 걸쳐(예컨대, 1시간 5분 동안) 일차 디바이스(610)에 배터리 충전을 제공하기에 충분한지 여부를 추정한다.
충전 레벨이 충분하다는 추정에 따라, 일차 디바이스(610)는 전술된 기법들(예컨대, 통상의 가청 또는 햅틱 출력) 중 하나에 따라 일차 디바이스(610)의 충전 레벨의 비-시각적 표시를 출력한다. 현재 충전 레벨이 충분하지 않다는 추정에 따라, 일차 디바이스(610)는 일차 디바이스(610)의 낮은 충전 레벨을 표현하는 비-시각적 표시(806)(예컨대, 가청 또는 햅틱 낮은-충전 경보)를 출력한다. 일례에서, 비-시각적 표시(806)는 "당신은 당신의 전화기가 당신의 다음 모임 동안 버티기를 원한다면 당신의 전화기를 충전하기를 원할 거예요"와 같은 가청 음성 출력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일차 디바이스(610)는 현재 충전 레벨에 관계없이(예컨대, 현재 충전이 50%이더라도, 일차 디바이스(610)의 충전이 하루 동안의 사용자의 모임들 동안 버티는 것이 예상되지 않는다면) 낮은 충전 경보를 전달한다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 충전하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500 또는 610)에서 수행된다. 선택적으로, 디바이스는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이)을 포함한다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 전자 디바이스들을 충전하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 전자 디바이스들을 충전하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 전자 디바이스들을 더 빠르고 더 효율적으로 충전할 수 있게 하는 것은 사용자 경험을 개선하고, 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(902)에서, 디바이스가 무선으로 충전되고 있고 제1 충전 레벨에 있는 동안, 디바이스는 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제1 사용자 입력(예컨대, 850)을 수신한다.
블록(904)에서, 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 제1 충전 레벨의 제1 비-시각적 표시(예컨대, 800)를 출력한다. 디바이스의 제1 충전 레벨의 비-시각적 표시를 출력하는 것은, 디바이스가 충전되고 있다는 것 및 디바이스의 충전 레벨에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 디스플레이를 보거나 활성화하거나 또는 다른 인터페이스 객체를 선택해야 할 필요 없이 충전 정보를 제공함으로써 입력들의 수를 감소시킨다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 이득들은 위에서 기술되었다. 비-시각적 표시를 출력하는 것은 또한 디바이스의 충전 레벨이 미묘한 또는 눈에 띄지 않는 방식으로(예컨대, 밤에 디스플레이를 활성화하고 주변 환경을 조명하지 않고서) 전달되도록 함으로써 디바이스의 작동성을 개선한다. 디바이스의 동작을 개선하는 이득들은, 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키기 위한 전술된 것들과 유사하다.
블록(906)에서, 디바이스가 제1 충전 레벨과는 상이한 제2 충전 레벨에서 무선으로 충전되고 있는 동안, 디바이스는 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제2 사용자 입력(예컨대, 851)을 수신한다.
블록(908)에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 제2 충전 레벨의 제2 비-시각적 표시(예컨대, 802)를 출력하며, 여기서 제2 비-시각적 표시는 제1 비-시각적 표시와 상이하다. 여기서 다시, 디바이스의 충전 레벨의 비-시각적 표시를 출력하는 것은, 디바이스로 하여금 디바이스가 충전되고 있다는 것 및 디바이스의 충전 레벨에 관한 눈에 띄지 않는 피드백을 사용자에게 제공하게 하고, 사용자가 디스플레이를 보거나 활성화하거나 또는 다른 인터페이스 객체를 선택해야 할 필요 없이 충전 정보를 제공함으로써 입력들의 수를 감소시킨다. 또한, 제1 비-시각적 표시와 상이한 제2 비-시각적 표시를 출력하는 것은, 제2 출력 자체뿐만 아니라 제1 출력과 제2 출력 간의 차이에 있어 디바이스의 충전 레벨에 관한 정보를 전달함으로써, 개선된 피드백을 사용자에게 제공한다. 출력들의 차이는 제1 충전 레벨과 제2 충전 레벨 사이의 충전 레벨의 변화를 나타낼 수 있다. 이들 효과의 이득들은 위에서 기술되었다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력 중 하나 이상은 디바이스의 무선 충전 상태의 전이이다. 일부 실시예들에서, 무선 충전 상태의 전이는, 디바이스가 무선으로 충전되고 있지 않은 상태로부터 디바이스가 무선 충전 디바이스 상에서 무선으로 충전되고 있는 상태로의 전이이다. 일부 실시예들에서, 무선 충전 상태의 전이는, 디바이스가 무선 충전 디바이스 상에서 무선으로 충전되고 있는 상태로부터 디바이스가 무선으로 충전되고 있지 않은 상태로의 전이이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력 중 하나 이상은 사용자 입력 음성 명령이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력 중 하나 이상은 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 612) 상의 터치 입력이다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 임계 시간 길이 동안 연속적으로 검출된다는 결정에 따라, 디바이스는 디바이스의 충전 레벨의 비-시각적 표시(예컨대, 800)를 출력한다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 충전 레벨의 비-시각적 표시를 출력하는 것은 디바이스의 충전 레벨을 나타내는 햅틱 출력을 제공하는 것을 포함하며, 여기서 햅틱 출력은 디바이스의 충전 레벨에 의존하는 출력 특성을 갖는다. 일부 실시예들에서, 출력 특성은: 햅틱 출력의 시간 길이, 햅틱 출력의 개별 햅틱 펄스들의 개수, 및 햅틱 출력의 개별 햅틱 펄스들 사이의 주파수 중 하나 이상이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 제1 충전 레벨을 나타내는 제1 햅틱 출력을 제공하고 - 여기서 제1 햅틱 출력은 제1 시간 길이 동안 제공됨 -; 제2 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 제2 충전 레벨을 나타내는 제2 햅틱 출력을 제공하며, 여기서 제2 햅틱 출력은 제2 시간 길이 동안 제공되고, 제2 사용자 입력은 제1 사용자 입력에 후속하여 수신되고, 제2 시간 길이는 제1 시간 길이보다 길다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 제1 충전 레벨을 나타내는 제3 햅틱 출력을 제공하고 - 여기서 제3 햅틱 출력은, 펄스들 사이에 감쇠하는 주파수가 제공되는 제1 복수의 개별 햅틱 펄스들을 포함함 -; 제2 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 제2 충전 레벨을 나타내는 제4 햅틱 출력을 제공하며, 여기서 제4 햅틱 출력은, 펄스들 사이에 증가하는 주파수가 제공되는 제2 복수의 개별 햅틱 펄스들을 포함하고, 제2 사용자 입력은 제1 사용자 입력에 후속하여 수신된다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 충전 레벨의 비-시각적 표시를 출력하는 것은 충전 레벨을 나타내는 가청 출력을 제공하는 것을 포함하며, 여기서 가청 출력은 디바이스의 충전 레벨에 의존하는 출력 특성을 갖는다. 일부 실시예들에서, 출력 특성은 가청 출력의 시간 길이, 가청 출력의 개별 가청 신호들의 개수, 가청 출력의 음량, 변조 패턴, 및 가청 출력의 주파수 중 하나 이상이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력에 응답하여, 제1 충전 레벨을 나타내는 제1 가청 출력을 제공하고 - 여기서 제1 가청 출력은 제1 시간 길이 동안 제공됨 -; 제2 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 제2 충전 레벨을 나타내는 제2 가청 출력을 제공하며, 여기서 제2 가청 출력은 제2 시간 길이 동안 제공되고, 제2 사용자 입력은 제1 사용자 입력에 후속하여 수신되고, 제2 시간 길이는 제1 시간 길이보다 길다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 제1 충전 레벨을 나타내는 제3 가청 출력을 제공하고 - 여기서 제3 가청 출력은 제1 특성 주파수를 갖는 오디오 신호를 포함함 -; 제2 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 제2 충전 레벨을 나타내는 제4 가청 출력을 제공하며, 여기서 제4 가청 출력은 제2 특성 주파수를 갖는 오디오 신호를 포함하고, 제2 사용자 입력은 제1 사용자 입력에 후속하여 수신되고, 제2 특성 주파수는 제1 특성 주파수보다 높다.
선택적으로, 블록(910)에서, 디바이스가 무선으로 충전되고 있는 동안, 디바이스는 제2 디바이스(예컨대, 620)의 충전 레벨에 대한 요청을 표현하는 제3 사용자 입력(예컨대, 852)을 수신하며, 여기서 제2 디바이스는 제3 충전 레벨에서 무선으로 충전되고 있다. 선택적으로, 블록(912)에서, 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 디바이스의 제3 충전 레벨의 제3 비-시각적 표시(예컨대, 804)를 출력한다. 일부 실시예들에서, 제2 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 무선 충전 디바이스(예컨대, 600) 상에서 무선으로 충전되고 있다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력은 제2 디바이스의 무선 충전 상태의 전이이다. 제1 디바이스 상에 제2 디바이스의 충전 레벨의 비-시각적 표시를 출력하는 것은 충전 상태 정보를 제공하기에 더 적합한 디바이스 상에 충전 상태가 제공되게 함으로써 제2 디바이스의 충전 상태에 대해 사용자에게 개선된 피드백을 제공하며, 특히 제2 디바이스가 비-시각적(예컨대, 눈에 띄지 않는) 출력을 제공하기 위한 수단을 포함하고 있지 않거나 충전 상태를 제공하기 위한 제한된 수단을 가질 때 그러하다. 그것은 또한, 제2 디바이스의 충전 레벨을 획득하기 위해 제2 디바이스에서 별도의 입력을 제공할 필요성을 감소시키거나 제거함으로써, 제2 디바이스의 충전 상태를 획득하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 이득들은 위에서 기술되었다.
선택적으로, 블록(914)에서, 디바이스가 무선으로 충전되고 있고 제4 충전 레벨에 있는 동안, 디바이스는 디바이스가 무선 충전 디바이스 상에서 무선으로 충전되고 있는 상태로부터 디바이스가 무선으로 충전되고 있지 않은 상태로의 디바이스의 무선 충전 상태의 전이를 표현하는 제4 사용자 입력을 수신한다. 선택적으로, 블록(916)에서, 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제4 충전 레벨이, 디바이스의 충전 레벨이 고갈 충전 레벨에 도달하기 전에 일정 기간 동안 디바이스에 배터리 충전을 제공하기에 충분한지 여부를 추정한다. 선택적으로, 블록(918)에서, 제4 충전 레벨이 충분하지 않다는 추정에 따라, 디바이스는 디바이스의 제4 충전 레벨의 제4 비-시각적 표시(예컨대, 806)를 출력한다. 선택적으로, 블록(920)에서, 제4 충전 레벨이 충분하다는 추정에 따라, 디바이스는 디바이스의 제4 충전 레벨의 제5 비-시각적 표시를 출력하며, 여기서 제4 비-시각적 표시는 제5 비-시각적 표시와 상이하다. 디바이스의 충전 레벨이 충분한 것으로 결정될 때의 출력과 비교해 디바이스의 충전 레벨이 그 일정 기간 동안 지속되기에 불충분하다고 간주될 때 상이한 출력을 제공하는 것은, 디바이스의 충전이 비교적 낮더라도 디바이스의 충전이 중단되고 있는 것을 사용자에게 경보함으로써 사용자에게 개선된 피드백을 제공하고, 디바이스가 예상치 않게 충전이 다 떨어지는 것을 방지하는 것을 돕는다. 경보는 디바이스가 충전이 다 떨어지지 않는 것을 보장하기 위해(예컨대, 디바이스를 저전력 모드로 설정함으로써 배터리 수명을 연장하기 위해, 또는 다른 위치에서 디바이스를 충전하기 위해) 조치를 취할 기회를 사용자에게 제공한다. 개선된 사용자 피드백을 제공하는 이득들은 위에서 기술되었다.
일부 실시예들에서, 제4 충전 레벨이, 디바이스의 충전 레벨이 고갈 충전 레벨에 도달하기 전에 일정 기간 동안 디바이스에 배터리 충전을 제공하기에 충분한지 여부를 추정하는 것은, 디바이스와 연관된 캘린더 데이터에 기초하여 그 일정 기간을 결정하는 것, 및 제4 충전 레벨이, 디바이스의 충전 레벨이 고갈 충전 레벨에 도달하기 전에 그 일정 기간의 종료까지 디바이스에 배터리 충전을 제공하기에 충분한지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 제4 충전 레벨의 제4 비-시각적 표시는 디바이스의 낮은 충전 레벨을 나타내는 가청 또는 햅틱 출력이다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 제4 충전 레벨의 제4 비-시각적 표시는 디바이스의 낮은 충전 레벨을 나타내는 가청 음성 출력이다.
방법(900)(예컨대, 도 9a 및 도 9b)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은 또한 방법(700)(예컨대, 도 7a 내지 도 7e)과 관련하여 전술된 다른 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 하나 이상의 특성들을 포함한다.
본 명세서에 기술된 실시예들은 무선 충전 디바이스("무선 충전 장치"로도 지칭됨) 상의 하나 이상의 디바이스들 사이에서 정보를 동기화하기 위한 기법들을 기재한다. 일부 실시예들에 따르면, 무선 충전 장치는 무선 충전 장치 상에 배치된 각각의 컴퓨팅 디바이스로부터 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 이러한 정보는, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스와 연관된 고유 식별자(ID), 컴퓨팅 디바이스에 알려진 다른 컴퓨팅 디바이스들의 하나 이상의 고유 ID들(예컨대, 이전에/활성으로 페어링된 컴퓨팅 디바이스들, 서로 연관된 또는 공통 사용자 계정과 연관된 디바이스들의 세트), 및 컴퓨팅 디바이스의 배터리 상태("충전 상태"로도 지칭됨)를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 새로운 컴퓨팅 디바이스들이 무선 충전 장치 상에 배치될 때, 무선 충전 장치는 적어도 2개의 관련 컴퓨팅 디바이스들이 존재할 때를 식별하기 위해 고유 ID들을 참조할 수 있다. 예를 들어, 무선 충전 장치가, 제1 컴퓨팅 디바이스 및 제2 컴퓨팅 디바이스가 (1) 무선 충전 장치 상에 배치되고(예를 들어, 무선 충전 장치에 의해 무선으로 충전되고 있고 - 각각의 디바이스가 "무선 충전 상태"에 있는 것으로 또한 지칭됨 -), (2) 서로 관련된다는 것을 식별할 때, 무선 충전 장치는 제1 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제2 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이되는 정보를 대신하여 그리고/또는 그와 함께 제2 컴퓨팅 디바이스에 관한 정보를 디스플레이하게 할 수 있다.
예를 들어, 제1 컴퓨팅 디바이스가 스마트폰 디바이스이고, 제2 컴퓨팅 디바이스가 스마트폰 디바이스에 관련된 더 작은 디바이스(예컨대, 스마트폰과 페어링되는 스마트 워치 디바이스)인 시나리오를 고려한다. 이러한 시나리오에서, 스마트 워치 디바이스가 (스마트폰 디바이스가 이미 존재하는 상태로) 무선 충전 장치 상에 배치될 때, 무선 충전 장치는 (1) 디바이스들 사이의 관계를 식별하고, (2) 스마트 워치 디바이스의 존재/배터리 상태를 스마트폰 디바이스에 통지할 수 있다. 이어서, 스마트폰 디바이스는 스마트 워치 디바이스의 배터리 상태와 연관된 통지를, 예컨대 기분 좋은 사용자 경험을 제공하는 하나 이상의 애니메이션들/사운드들을 통해 생성할 수 있다. 전술된 바와 같이, 스마트 워치 디바이스는 또한 스마트폰 디바이스에 의해 생성된 통지와 함께 통지(예컨대, 보완적인 통지)를 생성하도록 구성될 수 있다. 특히, 스마트폰 디바이스는 스마트 워치 디바이스의 배터리 상태와 연관된 통지를 생성하기 전에 스마트폰 디바이스에 의해 수락될(honored) 시간 지연을 무선 충전 장치에 나타내도록 구성될 수 있다. 이어서, 무선 충전 장치는 스마트 워치 디바이스에 시간 지연을 제공한다. 이러한 방식으로, 스마트 워치 디바이스는, 시간 지연에 따라, 스마트폰 디바이스에 의해 생성된 통지에 포함된 애니메이션들/사운드들을 보완하는 하나 이상의 애니메이션들/사운드들을 포함하는 통지를 디스플레이할 수 있다.
추가적으로, 스마트폰 디바이스 및 스마트 워치 디바이스는 무선 충전 장치에 연결되어 유지되는 동안 무선 충전 장치에 대한 관련 업데이트들을 주기적으로/응답적으로 발행할 수 있다는 것에 유의한다. 예를 들어, 스마트폰 디바이스는 스마트폰 디바이스가 스마트 워치와 연관된 통지를 디스플레이하는 것이 적절한지 여부를 무선 충전 장치에 나타낼 수 있다. 적절성은 예를 들어, 스마트폰 디바이스가 잠금/잠금해제, 사용 중/사용 중이 아닌지 여부 등에 기초할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 디바이스가 잠금해제 상태/사용 중일 때, 스마트폰 디바이스는 스마트 워치 디바이스와 연관된 임의의 통지들을 디스플레이하는 것을 거부할 수 있다. 일부 예들에서, 스마트폰 디바이스는 스마트 워치 디바이스의 배터리 상태의 통지(예컨대, 팝업 또는 다른 시각적 표시)를 디스플레이하여, 사용자가 계속 통지받도록 할 수 있다. 추가적으로, 스마트폰 디바이스 및 스마트 워치 디바이스 각각은, 이들이 다양한 유용한 특징들이 구현될 수 있도록 충전됨에 따라, 배터리 상태 업데이트들을 무선 충전 장치에 제공할 수 있다. 이는, 예를 들어, 스마트 워치 디바이스가 무선 충전 표면으로부터 제거될 때 스마트폰 디바이스가 스마트 워치 디바이스의 최근 배터리 상태를 디스플레이하는 것을 가능하게 하여, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
이들 기법들에 대한 보다 상세한 논의는 이하에서 기재되며, 이들 기법들을 구현하는데 사용될 수 있는 시스템들 및 방법들의 상세한 다이어그램들을 도시하는 도 10 및 도 11a 내지 도 11d와 관련하여 기술된다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 본 명세서에 기술된 기법들의 다양한 양태들을 구현하도록 구성될 수 있는 상이한 컴퓨팅 디바이스들의 블록도(1000)를 도시한다. 구체적으로, 도 10은 상이한 컴퓨팅 디바이스들(1020)과 통신하고 그들에 전하를 제공하도록 구성된 무선 충전 장치(1002)의 고레벨 개요를 도시한다. 도 10에 도시되어 있지 않지만, 무선 충전 장치(1002)(이는 디바이스(1002)로도 지칭됨) 및 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 각각 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 메모리, 및 적어도 하나의 저장 디바이스를 포함할 수 있고, 이들은 집합적으로 이 디바이스들이 본 개시내용에 따라 동작할 수 있게 한다는 것이 이해된다. 예를 들어, 주어진 디바이스에서, 명령어들은 적어도 하나의 저장 디바이스에 저장되고, 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행을 위해 적어도 하나의 메모리 내에 로딩되어 본 명세서에 기술된 기법들이 구현될 수 있게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스들(1002, 1020) 각각은 디바이스들(100, 300, 또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300, 500, 또는 1002)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 무선 충전 장치(1002)는 전력 공급원(1004), 하나 이상의 표시자들(1006), 디바이스 정보(1010)를 저장하기 위한 메모리(도 10에 도시되지 않음), 하나 이상의 통신 컴포넌트들(1008), 및 적어도 하나의 무선 충전 표면(1012)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 무선 충전 표면(1012)은, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 무선 충전 표면(1012)에 근접하게(예컨대, 그 위에 직접, 또는 그렇지 않으면 그것의 무선 충전 기술의 기능적 범위 내에) 배치될 때 충전을 수신할 수 있게 하는, 임의의 형태의 무선(예컨대, 유도성) 충전 기술을 구현할 수 있다. 예를 들어, 무선 충전 표면(1012)은 Qi 무선 충전 기술, PMA(Power Matters Alliance) 기술, 또는 임의의 다른 형태의 무선 충전 기술을 구현할 수 있다. 그러나, 무선 충전 기법들이 본 명세서에 기술된 기법들을 구현하는 데 요구되지 않는다는 것에 유의한다. 일부 실시예들에서, 무선 충전 표면(1012)은 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 충전을 수신하고 무선 충전 장치(1002)와 통신할 수 있게 하는 임의의 컴포넌트(예컨대, 도체-기반 충전 컴포넌트)에 의해 대체되거나 보완될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 무선 충전 장치(1002)에 포함된 표시자들(1006)은, 예를 들어, 무선 충전 장치(1002)의 최종 사용자에게 다양한 정보를 나타내는 발광 다이오드(LED)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, LED들은 전력 공급원(1004)이 전원으로부터 전력을 수신하고 있는지 여부, 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스(1020)가 무선 충전 표면(1012)에 적절하게 연결되고 그를 통해 충전되고 있는지 여부 등을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 통신 컴포넌트(1008)는 무선 충전 장치(1002)가 (예컨대, 블루투스, 근거리 통신(NFC), WiFi, 또는 임의의 적절한 통신 기술을 통해) 컴퓨팅 디바이스들(1020)로 정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신할 수 있게 할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 직접 통신한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스들(1020-1, 1020-2)은, 블루투스에 의해 페어링되는 경우, 배터리 상태에 관련된 정보를 그들의 블루투스 통신 링크를 통해 직접 교환할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 전술된 정보는 무선 충전 장치(1002)에 의해 구현되는 임의의 무선 충전 기술과 일치하는 "대역내(in-band)" 통신을 사용하여 무선 충전 장치(1002)와 컴퓨팅 디바이스들(1020) 사이에서 송신될 수 있다. 예를 들어, 데이터 신호는 무선 충전 기술 매체(예컨대, 유도 코일을 통해 송신되는 하나 이상의 통신 신호 펄스)를 통해 송신될 수 있다. 이러한 방식으로, 기존의(pre-existing) 관계들 - 예컨대, 블루투스 페어링, NFC 페어링, WiFi 페어링 등 - 은 무선 충전 장치(1002)가 컴퓨팅 디바이스들(1020)과 효과적으로 통신하는 데 요구되지 않는다. 또한, 대역내 통신을 구현하는 것은, 주어진 컴퓨팅 디바이스(1020)가, 컴퓨팅 디바이스(1020) 내의 일차 통신 컴포넌트들(예컨대, 셀룰러, 블루투스, NFC, WiFi 등)이 디스에이블되는 최소 모드 - 예컨대, 비행기 모드 - 에서 동작하고 있을 때에도, 무선 충전 장치(1002)로 하여금 컴퓨팅 디바이스(1020)와 통신하게 할 수 있다.
도 10에 도시되고 본 명세서에 기술된 무선 충전 장치(1002)의 내부 컴포넌트들은 무선 충전 장치(1002)에 포함될 수 있는 것의 총망라한 리스트를 표현하지 않는다는 것에 유의한다. 일부 실시예들에서, 무선 충전 장치(1002)는 본 명세서에 기술된 실시예들에 기여하거나 보완하는 임의의 수의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 무선 충전 장치(1002)는 무선 충전 장치(1002) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(1020)와 연관된 정보에 관해 최종 사용자들에게 통지하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 디바이스들/스피커들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 무선 충전 장치(1002)는 무선 충전 장치(1002)와의 상호작용들이 일어나는 것을 가능하게 하기 위한 임의의 형태의 입력 디바이스, 예컨대 터치-스크린, 생체측정 센서, 버튼, 다이얼, 슬라이더 등을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 무선 충전 장치(1002)는 무선 충전 장치(1002)가 컴퓨팅 디바이스들(1020)과 통신할 수 있게 하는 임의의 통신 컴포넌트들(예컨대, 셀룰러, 블루투스, NFC, WiFi 등과 같은 기술들을 통해 통신 능력을 제공함)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스 정보(1010)는 본 명세서에 기술된 기법들에 따라 컴퓨팅 디바이스들(1020) 사이의 정보의 흐름을 관리하기 위해 무선 충전 장치(1002)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1020)가 무선 충전 장치(1002) 상에 배치될 때, 컴퓨팅 디바이스(1020)는, 예를 들어, 본 명세서에 기술된 대역내 또는 다른 통신 기법들을 통해, 본 명세서에 기술된 기법들이 효과적으로 구현될 수 있게 하는 관련 정보를 포함하는 하나 이상의 패킷들(1028)을 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(1020)에 의해 송신된 패킷(1028)은 컴퓨팅 디바이스(1020)에 대한 고유 식별자(ID)(1022), 컴퓨팅 디바이스(1020)에 알려진 다른 컴퓨팅 디바이스들(1020)의 하나 이상의 알려진 고유 ID들(1022), 및 컴퓨팅 디바이스(1020)와 연관된 기타 정보(1026)를 포함할 수 있으며, 그 목적은 아래에서 더 상세히 기술된다.
일부 실시예들에 따르면, 고유 ID(1022)는 컴퓨팅 디바이스(1020)가 고유하게 식별가능할 수 있게 하는 임의의 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 고유 ID(1022)는 컴퓨팅 디바이스(1020)와 연관된 하드웨어/소프트웨어 속성들(예컨대, 식별자들)에 기초할 수 있다. 그러나, 일부 경우들에서, 특히 프라이버시를 보호하기 위해, 고유 ID(1022)를 컴퓨팅 디바이스(1020)의 속성들로부터 분리하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 고유 ID(1022)는 컴퓨팅 디바이스(1020)의 하드웨어/소프트웨어 속성들과 관련되지 않은 무작위로 생성된 스트링일 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨팅 디바이스(1020)와 무선 충전 장치(1002) 사이에서 송신되는 정보에 스누핑하려고 시도하는 인근의 악의적인 디바이스들은 무해한 데이터만을 수집할 수 있을 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 실시예는 시도될 수 있는 임의의 악의적인 활동을 추가로-저지하기(further-thwart) 위해 컴퓨팅 디바이스들(1020)의 고유 ID들(1022)을 주기적으로 리프레시하는 것을 포함할 수 있다.
전술된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(1020)에 의해 송신된 패킷(들)(1028)은 또한 컴퓨팅 디바이스(1020)에 관련된 다른 컴퓨팅 디바이스들(1020)의 고유 ID들(1022)을 표현하는, 하나 이상의 알려진 고유 ID들(1024)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 이러한 다른 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 (예컨대, 블루투스 또는 NFC를 통해) 컴퓨팅 디바이스(1020)와 직접 통신할 수 있는, 컴퓨팅 디바이스(1020)가 활성으로 페어링되거나 이전에 페어링된 디바이스들, 예컨대 웨어러블 디바이스, 헤드폰, 스피커, 센서 등을 표현할 수 있다. 이러한 방식으로, 그리고 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 무선 충전 장치(1002)는 다양한 컴퓨팅 디바이스들(1020)에 의해 제공된 고유 ID들(1022) 및 알려진 고유 ID들(1024)을 이용하여, 컴퓨팅 디바이스들(1020) 중 특정 컴퓨팅 디바이스들 사이에서 상호작용들이 일어나야 할 때를 식별할 수 있다.
추가적으로, 그리고 전술된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(1020)에 의해 송신되는 패킷(들)(1028)은 본 명세서에 기술된 기법들을 구현하기 위해 무선 충전 장치(1002)에 의해 이용될 수 있는, 컴퓨팅 디바이스(1020)에 관한 기타 정보(1026)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기타 정보(1026)는 컴퓨팅 디바이스(1020)와 연관된 모델 정보(예컨대, 디바이스 이름, 모델, 색상, 디스플레이 특성들(예컨대, 크기, 치수, 면적) 등)를 포함하는 컴퓨팅 디바이스(1020)의 유형의 표시, 컴퓨팅 디바이스(1020)와 연관된 상태 정보(예컨대, 잠금/잠금해제), 컴퓨팅 디바이스(1020)와 연관된 배터리 정보 등을 포함할 수 있다.
추가적으로, 그리고 도 10에 도시되지 않지만, 본 명세서에 기술된 다양한 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 무선 충전 장치(1002)와 인터페이싱할 수 있게 하는 - 이는 예를 들어, (예컨대, 무선 충전 표면(1012)을 통해) 무선 충전 장치(1002)로부터 (예컨대, 수신 디바이스의 하나 이상의 배터리들을 충전하는 데 사용되는) 에너지를 수신하는 것, 무선 충전 장치(1002)와 통신하는 것 등을 포함할 수 있음 - 하드웨어/소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다는 것이 이해될 것이다. 다양한 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 다양한 레벨들에서 본 명세서에 기술된 기법들을 구현할 수 있게 하는 하드웨어/소프트웨어 요소들을 포함할 수 있다는 것이 추가로 이해될 것이다. 예를 들어, 더 큰 디스플레이 디바이스들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들(1020)(예컨대, 랩톱들, 태블릿들, 스마트폰들 등)은, 그들이 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되거나/그로부터 제거될 때 알려진 컴퓨팅 디바이스들(1020)에 관한 정보를 디스플레이하는, 일차의/높은-우선순위의 디바이스들로서 지정될 수 있다. 이러한 예를 계속 참조하면, 더 작은 디스플레이들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들(1020)(예컨대, 스마트 워치들)은, 일차의/높은-우선순위의 디바이스들이 무선 충전 장치(1002) 상에 존재하지 않을 때에만 정보를 디스플레이해야 하는 이차의/낮은-우선순위의 디바이스들로서 지정될 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치 컴퓨팅 디바이스(1020)만이 무선 충전 장치(1002) 상에 존재하고 있고 한 쌍의 무선 헤드폰이 무선 충전 장치(1002) 상에 배치될 때, 스마트 워치 컴퓨팅 디바이스(1020)는 무선 헤드폰과 함께/그를 대신하여 무선 헤드폰에 관한 정보를 디스플레이하는 책임을 맡을 수 있다. 전술한 예들은 임의의 방식으로 망라하는 것으로 의도되지 않으며, 본 명세서에 기술된 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 본 명세서에 기술된 기법들에 대한 상이한 변형들을 달성하도록 임의의 방식으로 구성될 수 있다는 것에 유의한다.
따라서, 도 10은 본 명세서에 기술된 실시예들의 구현을 가능하게 하는 데 이용될 수 있는 무선 충전 장치(1002)/컴퓨팅 디바이스들(1020)의 상이한 구성들의 개요를 기재한다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 이러한 컴포넌트들은, 예를 들어, 2개 이상의 관련된 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 충전을 위해 무선 충전 장치(1002) 상에 배치될 때 동기화된/보완적인 통지들을 통해, 풍부한 사용자 경험을 제공하기 위해 이용될 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되고 그로부터 제거될 때 동기화된 방식으로 보완적인 통지들을 디스플레이하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스들(1020)의 개념도들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 무선 충전 장치 상에 배치되거나 그로부터 제거되는 모든 디바이스들보다 적은 디바이스들이, 본 명세서에 기술된 기법들에 따라 통지를 제공한다(예컨대, 일차 디바이스는 충전 상태를 디스플레이하고, 다른 디바이스(들)는 무선 충전 장치로부터의 배치/제거에 응답하여 통지를 제공하지 않는다). 도 11a에 도시된 바와 같이, 제1 단계(1110)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되는 것을 포함할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 사용자가 본 명세서에 기술된 무선 충전 기법들을 통해 컴퓨팅 디바이스(1020-1)를 충전하려는 의도로 컴퓨팅 디바이스(1020-1)를 무선 충전 장치(1002) 상에 배치할 때를 표현할 수 있다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 단계(1110)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 하나 이상의 패킷들(1028)을 무선 충전 장치(1002)로 송신하는 것을 포함할 수 있다. 앞서 전술된 바와 같이, 이들 패킷(1028)은 컴퓨팅 디바이스(1020-1)와 연관된 정보, 예컨대, 고유 ID(1022), 알려진 고유 ID들(1024), 및 기타 정보(1026)를 포함할 수 있다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 패킷들(1028)에 의해 송신된 예시적인 정보는 무선 충전 장치(1002)에 의해 디바이스 정보(1010) 내에 배치된다. 예를 들어, 값 "DEVICE_1"은 고유 ID(1022)로서 할당될 수 있고, 값들 "DEVICE_2" 및 "DEVICE_3"은 알려진 고유 ID들(1024)로서 할당될 수 있고, 값 "SMARTPHONE, 52% BAT"는 기타 정보(1026)로서 할당될 수 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 "DEVICE_1"의 할당된 고유 ID(1022)를 가지며, 여기서 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 2개의 다른 컴퓨팅 디바이스들(1020) - 고유 ID(1022)("DEVICE_2")를 갖는 컴퓨팅 디바이스(1020-2), 및 고유 ID(1022)("DEVICE_3")를 갖는 컴퓨팅 디바이스(1020-3) - 과 이전에 페어링되었다. 또한, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 무선 충전 장치(1002) 상에 배치될 때 배터리 레벨이 52%인 스마트폰 디바이스이다. 추가적으로, 도 11a에 도시된 바와 같이, 무선 충전 장치(1002)는, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 대한 디바이스 정보(1010) 내에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 무선 충전 장치(1002) 상에 존재하는지 또는 존재하지 않는지를 식별하는 "상태 정보" 속성(1100)을 할당할 수 있다. "상태 정보" 속성(1100)은 또한 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 관한 추가 정보, 예컨대 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 (이전에 전술된 바와 같이) 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되는 다른 관련된 컴퓨팅 디바이스들(1020)과 연관된 보완적인 통지들을 디스플레이하기 위한 높은-우선순위의/낮은-우선순위의 디바이스로서 할당되는지 여부를 식별할 수 있다. 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, "상태 정보" 속성(1100)은, 무선 충전 장치(1002)로 하여금, 다른 컴퓨팅 디바이스들(1020-2, 1020-3)이 무선 충전 장치(1002) 상에 배치/그로부터 제거될 때 그들에 적절하게 응답하고 그들에 지시할 수 있게 한다. 일부 예들에서, "상태 정보"는 (예컨대, 수신된 패킷(들)(1028)을 통해) 컴퓨팅 디바이스(1020)로부터 수신된 정보에 의해 적어도 부분적으로 채워진다.
도 11a에 도시된 예에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 무선 충전 장치(1002) 상에 존재하는 최초이자 유일한 컴퓨팅 디바이스(1020)이다. 이와 관련하여, 그리고 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 그 자신의 배터리 상태를 디스플레이하는 것을 담당할 수 있으며, 이는 통지(1102)로서 도 11a에 도시된다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 통지(1102)는, 하나 이상의 애니메이션들/사운드들에 의해, (1) 컴퓨팅 디바이스(1020-1)의 유형(예컨대, "스마트폰"), 및 (2) 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 대한 배터리 상태를 나타낼 수 있다. 도 11a에 도시된 통지(1102)와 연관된 콘텐츠는 단지 예시적인 것이며, 통지(1102)를 생성할 때 임의의 형태, 시퀀스, 방식 등의 임의의 콘텐츠가 이용될 수 있다는 것에 유의한다.
따라서, 도 11a에 도시된 제1 단계(1110)의 종료 시, 제1 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 통지(1102)를 통해 유용한 정보를 제공하고, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 포함된 임의의 내부 배터리들을 충전하기 위해 무선 충전 장치(1002)로부터 전력을 수신하고 있다. 이 시점에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 이제 컴퓨팅 디바이스들(1020-2, 1020-3)이 무선 충전 장치(1002) 상에 배치될 때 그들과 연관된 보완적인 통지들을 디스플레이하기 위한 보완 디바이스로서 기능할 수 있다. 예를 들어, 도 11b에 도시된 제2 단계(1120)는 제2 컴퓨팅 디바이스, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되는 것을 포함할 수 있다. 도 11b에 도시된 바와 같이, 그리고 본 명세서에 기술된 기법들에 따라, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)는, 하나 이상의 패킷들(1028)을 통해, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 관한 정보를 무선 충전 장치(1002)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)는 고유 ID(1022)로서 값 "DEVICE_2", 알려진 고유 ID들(1024)로서 값들 "DEVICE_1" 및 "DEVICE_3", 및 기타 정보(1026)로서 값 "WEARABLE, 17% BAT"을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 11a에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)는 스마트 워치, 피트니스 트래커, 증강 현실 디바이스, 센서 등을 표현할 수 있다.
간단히 말해서, 무선 충전 장치(1002) 상에 배치된 컴퓨팅 디바이스들(1020) 각각은 관련 업데이트들을 무선 충전 장치(1002)에 제공하기 위해 주기적으로/응답적으로 패킷들(1028)을 발행할 수 있다는 것에 유의한다. 예를 들어, 디바이스 정보(1010)는 컴퓨팅 디바이스(1020)가 보완적인 통지를 디스플레이할 수 있는지 여부를 나타내는, 각각의 컴퓨팅 디바이스(1020)에 대한 상태 속성을 관리하도록 업데이트될 수 있다. 다시, 이것은 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1020)가 잠금/잠금해제, 사용 중/사용 중이 아닌지 여부 등에 기초할 수 있다. 다른 예에서, 디바이스 정보(1010)는 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 무선 충전 장치(1002)를 통해 충전될 때 컴퓨팅 디바이스들(1020)의 배터리 상태들을 반영하도록 업데이트될 수 있고, 예를 들어, 도 11a의 단계(1110)와 도 11b의 단계(1120)가 발생하는 시간들 사이에서 52%로부터 60%로 진행하는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)의 배터리 상태에 의해 도시된 바와 같다. 특히, 디바이스 정보(1010) 내에서 배터리 상태들을 최신 상태로 유지함으로써 다양한 유용한 특징들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 한 쌍의 헤드폰이 무선 충전 장치(1002)로부터 제거되고, 디스플레이를 갖는 연관된 디바이스(예컨대, 랩톱, 태블릿, 스마트폰, 스마트 워치)가 무선 충전 장치(1002) 상에 남아 있을 때, 연관된 디바이스는 헤드폰의 최근 배터리 상태의 표시를 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 무선 충전 장치(1002)로부터 헤드폰을 제거하고 있는 사용자는 헤드폰의 배터리 상태의 (연관된 디바이스의 디스플레이를 통한) 읽기 쉬운 표시를 즉시 수신할 수 있고, 그에 의해 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 무선 충전 장치(예컨대, 1002)는 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 1020)에 의해 송신된 하나 이상의 패킷들을 수신한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 1020)는 무선 충전 장치(예컨대, 1002)에 의해 송신된 하나 이상의 패킷들을 수신한다. 예를 들어, 스마트폰 디바이스(예컨대, 도 11b의 디바이스(1020-1))는 웨어러블 디바이스(예컨대, 도 11b의 디바이스(1020-2))의 배터리 상태에 관한 정보(예컨대, 배터리 충전 레벨)를 포함하는 패킷(1028)을 수신할 수 있다. 이러한 예에서, 스마트폰 디바이스는 그 자체의 배터리 상태 및 웨어러블 디바이스의 배터리 상태의 표시를 디스플레이하도록 진행한다.
추가적으로, 디바이스 정보를 업데이트함으로써, 컴퓨팅 디바이스들(1020) 중 하나 이상은 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되는 연관된 디바이스들에 관한 정보의 요약을 즉시 디스플레이할 수 있다. 이는, 예를 들어, 주어진 컴퓨팅 디바이스(1020)에서 트리거가 발생할 때, 예컨대, 홈/전원 버튼이 컴퓨팅 디바이스(1020) 상에서 눌릴 때, 컴퓨팅 디바이스(1020)가 무선 충전 장치(1002) 상에 놓여 있는 동안 이동될 때(예컨대, 사용자에 의해 슬쩍 밀림(nudged)), 컴퓨팅 디바이스(1020)가 사용자가 컴퓨팅 디바이스(1020)에 근접해 있음을 검출할 때 등에서 발생할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰, 스마트 워치, 및 한 쌍의 헤드폰이 무선 충전 장치(1002) 상에서 충전되고 있을 때, 스마트폰은, 전술한 트리거들 중 임의의 것에 응답하여, 그 자신의 배터리 상태, 스마트 워치의 배터리 상태, 및 헤드폰의 배터리 상태의 최신 요약을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 스마트폰은 또한 스마트 워치/헤드폰 중 하나 이상이 동기 방식(또는 원하는 경우, 비동기 방식)으로 보완적인 통지들을 통해 정보를 제시하게 하도록 구성될 수 있다.
이제 다시 도 11b로 돌아가면, 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스들(1002, 1020)은, 알려진 고유 ID들(1024)이 중복 정보를 표현할 때마다 그것들을 패킷들(1028)로부터 생략하도록 구성될 수 있다는 것에 유의한다. 예를 들어, 제2 컴퓨팅 디바이스(1020)와만 페어링되는 제1 컴퓨팅 디바이스(1020)(그리고 그 반대)를 고려한다. 이러한 예에서, 제1 컴퓨팅 디바이스(1020)가 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되고 제2 컴퓨팅 디바이스의 고유 ID(1022)에 대응하는 알려진 고유 ID(1024)를 제공할 때, 제2 컴퓨팅 디바이스(1020)가 제1 컴퓨팅 디바이스(1020)의 고유 ID(1022)에 대응하는 알려진 고유 ID(1024)를 제공하는 것은 중복될 것이다. 대신에, 무선 충전 장치(1002)는 관계를 식별하기 위해 (디바이스 정보(1010) 내에서 관리되는) 제1 컴퓨팅 디바이스(1020)의 알려진 고유 ID들(1024)에 대해 제2 컴퓨팅 디바이스(1020)의 고유 ID(1022)를 비교함으로써 관계를 쉽게 식별할 수 있고, 관계의 식별에 따라 본 명세서에 기술된 동일한 기법들을 수행할 수 있다.
어떤 경우든, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)와 연관된 정보가 디바이스 정보(1010)에 통합될 때, 무선 충전 장치(1002)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)와 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 서로 관련되어 있음(예컨대, 페어링된 관계에 있거나, 또는 디바이스들의 세트 또는 공통 사용자 계정과 연관됨)을 식별할 수 있다. 이어서, 무선 충전 장치(1002)는 (예컨대, 하나 이상의 패킷들(1028)을 통해) 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 질의하여, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 컴퓨팅 디바이스(1020-2)와 연관하여 통지(1106)를 디스플레이할 의사가 있는지(예컨대, 가능한지 또는 할 수 있는지) 여부를 식별할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 질의는 컴퓨팅 디바이스(1020-1), 무선 충전 장치(1002), 및 컴퓨팅 디바이스(1020-2) 사이에서 송신되는 메시지들의 수를 최소화하기 위해 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 의해 제공되는 기타 정보(1026)를 포함할 수 있으며, 이에 의해 전체 레이턴시를 감소시키고 전반적인 사용자 경험을 개선한다. 특히, 이러한 접근법은, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 그렇게 할 책임을 수락한다면, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 통지(1106) 내에 디스플레이하기 위해 필요한 정보를 소유할 수 있게 할 것이다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 무선 충전 장치(1002) 상에 유지되고 잠금 및/또는 비활성 상태에 있을 때 통지(1106)를 디스플레이하는 것에 대한 수락을 나타낼 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 잠금해제 상태에 있고/있거나 사용자에 의해 활성으로 이용되고 있을 때 통지(1106)를 디스플레이하는 것에 대한 거절을 나타낼 수 있다.
도 11b에 도시된 예에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되는 것과 연관하여 통지(1106)를 디스플레이하는 것에 대한 수락을 무선 충전 장치(1002)에 나타낸다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 하나 이상의 패킷들(1028)을 무선 충전 장치(1002)로 송신함으로써 수락을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 패킷들(1028)은 컴퓨팅 디바이스(1020-1)가 통지(1106)를 디스플레이하는 것에 대해 계획하는 시간 지연을 나타낼 수 있다. 이러한 방식으로, 무선 충전 장치(1002)는 시간 지연을 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 포워딩할 수 있으며, 여기서 시간 지연은 또한 통지(1106)를 디스플레이하기 위한 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 의한 수락을 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 간접적으로 나타낸다. 선택적으로, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 의해 제공된 시간 지연에 따라 보완적인 통지(1108)(예컨대, 일차 디바이스에 의한 통지에 보완적인 통지)를 디스플레이하도록 준비할 수 있다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 통지(1106)는 시간 지연이 충족될 때 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 의해 디스플레이되고, 하나 이상의 애니메이션들/사운드들을 통해 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 관한 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 애니메이션들/사운드들은 "웨어러블 배터리 17%"의 상태를 전달할 수 있다. 더욱이, 시간 지연의 충족에 따라, 그리고 통지(1106)와 함께, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 의해 생성된 통지(1108)는, 예컨대 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 디스플레이 디바이스(예컨대, 스마트 워치)를 포함할 때, 하나 이상의 애니메이션들/사운드들을 통해 제시되는 기타 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 디스플레이 디바이스를 포함하지 않지만 하나 이상의 LED들을 포함하는 경우, LED(들)는 사용자에게 정보, 예컨대 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 의해 디스플레이된 애니메이션들/사운드들과 일치하는 박동하는 애니메이션들을 전달하는 데 이용될 수 있다. 다른 예에서, LED(들)는 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 충전되고 있음을 나타내는 제1 색상(예컨대, 오렌지색)의 솔리드 광(solid light)을, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 완전히 충전되어 있음을 나타내는 제2 색상(예컨대, 녹색)의 솔리드 광 등을 디스플레이할 수 있다. 어느 경우든, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 단지 소형 디스플레이 디바이스만을 포함하거나 디스플레이 디바이스를 전혀 포함하지 않을 때에도 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 관한 유용한 정보가 컴퓨팅 디바이스(1020-1)와 컴퓨팅 디바이스(1020-2) 사이에서 미적으로 만족스러운 방식으로 디스플레이되므로, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
본 명세서에 기술된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 예상되는 사용-사례 환경들 하에서 무선 충전 장치(1002) 상에 규칙적으로 배치될 것이다. 본 명세서에 기술된 실시예들이 그러한 이벤트들을 관리하는 방법을 포착하기 위해, 도 11c는 (컴퓨팅 디바이스(1020-1) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 무선 충전 장치(1002) 상에 유지되는 동안) 제3 컴퓨팅 디바이스(1020-3)가 무선 충전 장치(1002) 상에 배치되는 제3 단계(1130)를 도시한다. 도 11c에 도시된 바와 같이, 그리고 본 명세서에 기술된 기법들에 따라, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)는, 하나 이상의 패킷들(1028)을 통해, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)에 관한 정보를 무선 충전 장치(1002)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)는 고유 ID(1022)로서 값 "DEVICE_3", 알려진 고유 ID들(1024)로서 값들 "DEVICE_1" 및 "DEVICE_2", 및 기타 정보(1026)로서 값 "HEADPHONES, 23% BAT"을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 11c에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-2) 둘 모두와 연관된 한 쌍의 무선 헤드폰을 표현할 수 있다.
도 11c에 도시된 바와 같이 그리고 이전에 전술된 바와 같이, 무선 충전 장치(1002)는 패킷들(1028)을 수신하고 컴퓨팅 디바이스(1020-3)에 관한 정보를 디바이스 정보(1010)에 추가할 수 있다. 이어서, 무선 충전 장치(1002)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 컴퓨팅 디바이스(1020-3)에 알려져 있음을 식별할 수 있고, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)에 관한 정보를 포함하는 메시지들을 (예컨대, 패킷들(1028)을 통해) 발행할 수 있다. 또한, 그러한 정보는 컴퓨팅 디바이스(1020-3)의 유형, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)의 배터리 상태 등을 포함할 수 있다. 이어서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-2)는 컴퓨팅 디바이스(1020-3)의 출현과 연관하여 통지를 디스플레이할 의사가 있는지(본 명세서에 기술된 바와 같음) 여부를 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 2개 이상의 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 통지를 디스플레이하는 데 관여될 때, 일차 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(1020-1))는 통지가 디스플레이되어야 하는 시간 지연을 나타낼 수 있으며, 여기서 다른 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 시간 지연에 따라 동작한다.
예를 들어, 도 11c에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는 통지(1114)가 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에서 디스플레이될 시간 지연을 무선 충전 장치(1002)에 나타낼 수 있다. 이어서, 무선 충전 장치(1002)는 컴퓨팅 디바이스(1020-2) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-3) 둘 모두에 시간 지연을 제공할 수 있고, 그에 따라 컴퓨팅 디바이스(1020-2) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-3)는 각각 통지들(1118, 1122)을 디스플레이하도록 준비할 수 있다. 도 11c에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 의해 디스플레이된 통지(1114)는 하나 이상의 애니메이션들/사운드들에 의해 정보 "헤드폰 배터리 23%"를 제시할 수 있다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 의해 생성된 통지(1118)는 하나 이상의 애니메이션들/사운드들에 의해 컴퓨팅 디바이스(1020-3)에 관한 기타 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 스마트 워치를 표현하는 전술된 예시적인 시나리오를 계속하면, 컴퓨팅 디바이스(1020-2)는 컴퓨팅 디바이스(1020-1)에 의해 디스플레이된 통지(1114)와 함께 기타 정보를 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 이러한 예시적인 시나리오에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)에 의해 생성된 통지(1122)는 선택적일 수 있고, 시간 지연, 및 통지(1114) 및 통지(1118) 중 하나 이상에 따라 하나 이상의 애니메이션들/사운드들에 의해 기타 정보를 전달하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1020-3) - 이는, 도 11c 내에서 한 쌍의 무선 헤드폰을 표현할 수 있음 - 는 애니메이션들/사운드들과 함께 동작하는 LED를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 한 쌍의 무선 헤드폰에 포함된 스피커들 중 하나 이상은 애니메이션들/사운드들과 함께 동작하는 가청 사운드를 재생하는 데 사용될 수 있다.
추가적으로, 컴퓨팅 디바이스들(1020)은 예상되는 사용-사례 시나리오들 하에서 무선 충전 장치(1002)로부터 규칙적으로 제거될 것이라는 것에 유의한다. 본 명세서에 기술된 실시예들이 그러한 이벤트들을 관리하는 방법을 포착하기 위해, 도 11d는 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 무선 충전 장치(1002)로부터 제거되는 제4 단계(1140)를 도시한다(컴퓨팅 디바이스(1020-1) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-3)가 무선 충전 장치(1002) 상에 유지되는 반면 디바이스(1020-2)는 "X"로 표시되어 도시됨). 도 11d에 도시된 바와 같이, 그리고 본 명세서에 기술된 기법들에 따라, 디바이스 정보(1010)는 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 이제 무선 충전 장치(1002)에 존재하지 않는다는 것을 반영하도록 업데이트될 수 있다. 이어서, 무선 충전 장치(1002)는 컴퓨팅 디바이스(1020-2)가 더 이상 존재하지 않는다는 것을 관련 컴퓨팅 디바이스들(1020) - 예컨대, 컴퓨팅 디바이스(1020-1) 및 컴퓨팅 디바이스(1020-3) - 에 통지하도록 구성될 수 있다. 이 시점에서, 컴퓨팅 디바이스(1020-1)는, 선택적으로, 예를 들어, 하나 이상의 애니메이션들/사운드들을 통해 컴퓨팅 디바이스(1020-2)의 최신 배터리 상태를 제공하는 통지(1126)를 (예컨대, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 잠금/사용 중에) 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스(1020-3)는, 선택적으로, 하나 이상의 애니메이션들/사운드들을 통해 컴퓨팅 디바이스(1020-2)에 관한 기타 정보(본 명세서에서 이전에 기술된 바와 같음)를 제공하는 통지(1132)를 디스플레이할 수 있다.
따라서, 도 11a 내지 도 11d는, 컴퓨팅 디바이스들(1020)이 (1) 무선 충전 장치(1002) 상으로의 그들의 배치/무선 충전 장치(1002)로부터의 제거, 및 (2) 다른 알려진 컴퓨팅 디바이스들(1020)의 존재에 따라 정보 및 통지들을 제공할 수 있는 시나리오들을 도시한다. 도 10 및 도 11a 내지 도 11d와 관련하여 전술된 하나 이상의 특징들은 도 6a 내지 도 6ag, 도 7a 내지 도 7e, 도 8a 내지 도 8e, 및 도 9a 및 도 9b와 관련하여 기술된 기법들을 수행하는 데 사용될 수 있다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 망라하거나 개시된 정확한 형태들로 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기법들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기법들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
Claims (64)
- 컴퓨터 구현 방법으로서,
디스플레이를 갖는 제1 디바이스에서,
상기 제1 디바이스가 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 무선 충전 상태에 상기 제1 디바이스가 있고, 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 시각적 표시가 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는 동안, 상기 제2 디바이스가 상기 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 무선 충전 상태에 상기 제2 디바이스가 진입했음을 검출하는 단계;
상기 제2 디바이스가 상기 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 디바이스의 충전 레벨을 포함하는 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 제1 시각적 표시를 디스플레이하는 단계;
상기 제2 디바이스가 상기 무선 충전 디바이스로부터 제거되었음을 검출하는 단계 - 상기 제1 디바이스는 상기 제2 디바이스가 상기 무선 충전 디바이스로부터 제거될 때 상기 무선 충전 상태에 있음 -; 및
상기 제2 디바이스가 상기 무선 충전 디바이스로부터 제거되었음을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 디바이스의 충전 레벨을 포함하고 상기 무선 충전 디바이스로부터의 상기 제2 디바이스의 제거를 검출하기 직전에 디스플레이되지 않은, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 제2 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시를 디스플레이하는 단계는 상기 제2 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했다는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 디스플레이 상에, 충전 상태 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 및 제2 시각적 표시 중 하나 이상은 상기 충전 상태 표시자와 연관된 애니메이션인, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시를 디스플레이하는 단계 및 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제2 시각적 표시를 디스플레이하는 단계 중 하나 이상은 상기 제1 디바이스와 연관된 제1 충전 상태 표시자 및 상기 제2 디바이스와 연관된 제2 충전 상태 표시자를 포함하는 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
상기 디스플레이 상에, 상기 제1 디바이스에 대한 충전 레벨 및 상기 제1 디바이스가 현재 충전되고 있다는 표시를 포함하는 상기 제1 충전 상태 표시자를 디스플레이하는 단계; 및
상기 디스플레이 상에, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 레벨 및 상기 제2 디바이스가 현재 충전되고 있다는 표시를 포함하는 상기 제2 충전 상태 표시자를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제4항에 있어서, 디바이스에 대한 충전 레벨을 디스플레이하는 단계는 충전 레벨의 텍스트 표시, 충전 레벨의 그래픽 표시, 충전 레벨을 나타내는 애니메이션, 및 충전 레벨을 나타내는 색상-기반 표시 중 하나 이상을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제4항에 있어서,
상기 디스플레이 상에, 아이콘으로 애니메이션화 전이하는(animatedly transitioning) 상기 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 그 후에 상기 충전 상태 인터페이스는 디스플레이되는 것이 중지됨 -;
상기 충전 상태 인터페이스가 디스플레이되는 것이 중지되는 것에 후속하여, 상기 아이콘의 사용자 입력 선택을 수신하는 단계; 및
상기 아이콘의 상기 사용자 입력 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 제2 디바이스가 무선 충전 상태에 진입되었음을 검출하기 전에, 상기 디스플레이 상에, 활성 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며,
상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시를 디스플레이하는 단계는, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시 및 상기 활성 애플리케이션의 상기 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제8항에 있어서, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시는 상기 활성 애플리케이션의 상기 인터페이스 상에 시각적으로 오버레이되는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시는 선택가능한 어포던스이며, 상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시의 사용자 입력 선택을 수신하는 단계; 및
상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 표시의 상기 사용자 입력 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 디바이스와 연관된 제3 충전 상태 표시자 및 상기 제2 디바이스와 연관된 제4 충전 상태 표시자를 포함하는 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 디바이스가 상기 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 상기 무선 충전 상태에 상기 제1 디바이스가 있고, 제3 디바이스에 대한 충전 상태의 시각적 표시가 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는 동안, 상기 제3 디바이스가 상기 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 무선 충전 상태에 상기 제3 디바이스가 진입했음을 검출하는 단계; 및
상기 제3 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여:
진입한 상기 제3 디바이스가 선호 디바이스인지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 제3 디바이스가 선호 디바이스라는 결정에 따라, 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제3 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계; 및
상기 제3 디바이스가 선호 디바이스가 아니라는 결정에 따라, 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제3 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제11항에 있어서, 상기 제3 디바이스가 선호 디바이스인지 여부를 결정하는 단계는 상기 제3 디바이스가 상기 제1 디바이스의 상기 디스플레이보다 큰 디스플레이를 포함하는 디바이스인지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 제3 디바이스가 선호 디바이스라는 결정에 따라, 상기 제1 디바이스의 충전 레벨을 상기 제3 디바이스로 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제1 시각적 표시를 디스플레이하는 것에 후속하여, 그리고 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 동안:
상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계;
상기 디스플레이가 비활성인 동안, 상기 디바이스와 연관된 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 제3 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제14항에 있어서, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제3 시각적 표시는 충전 상태 표시자와 연관된 시각적 표시이고, 상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 충전 상태 표시자의 사용자 입력 선택을 수신하는 단계; 및
상기 충전 상태 표시자의 상기 사용자 입력 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 디바이스와 연관된 제5 충전 상태 표시자 및 상기 제2 디바이스와 연관된 제6 충전 상태 표시자를 포함하는 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제14항에 있어서,
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출되는지 여부를 결정하는 단계;
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출된다는 결정에 따라, 그리고 상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력이 계속해서 검출되는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 디바이스와 연관된 제7 충전 상태 표시자 및 상기 제2 디바이스와 연관된 제8 충전 상태 표시자를 포함하는 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출되지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제16항에 있어서,
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력이 임계 시간량 동안 검출된다는 결정에 따라, 상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력을 검출하는 것을 중지하는 단계; 및
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자 입력을 검출하는 것을 중지하는 것에 응답하여, 상기 충전 상태 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 상기 제2 시각적 표시를 디스플레이하는 단계는 상기 제2 디바이스가 무선 충전 상태를 종료했다는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 디바이스가 상기 무선 충전 상태에 있는 동안 상기 제2 디바이스가 상기 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디바이스가 낮은 방해 조건(disturbance condition)에 있는지 여부를 결정하는 단계;
상기 제1 디바이스가 낮은 방해 조건에 있다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 낮은 방해 표시를 디스플레이하는 단계; 및
상기 제1 디바이스가 낮은 방해 조건에 있지 않다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 제4 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스는 서로 연관된 디바이스들의 세트에 포함되는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제20항에 있어서, 서로 연관된 상기 디바이스들의 세트는, 상기 세트 내의 적어도 하나의 다른 디바이스와 페어링되는 디바이스들, 및 동일한 사용자 계정과 연관되는 디바이스들 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제20항에 있어서,
제4 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 단계;
상기 제4 디바이스가 서로 연관된 상기 디바이스들의 세트에 포함되는지 여부를 결정하는 단계;
상기 제4 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 제1 디바이스 및 상기 제4 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있다는 결정에 따라:
상기 제4 디바이스가 서로 연관된 상기 디바이스들의 세트에 포함된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제4 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 단계; 및
상기 제4 디바이스가 서로 연관된 상기 디바이스들의 세트에 포함되지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제4 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스가 동일한 무선 충전 디바이스에 의해 무선으로 충전되고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 미리결정된 시간 간격들로 상기 제2 디바이스에 대한 충전 상태의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스는 통신 링크를 통해 연결되고, 상기 컴퓨터 구현 방법은,
상기 통신 링크를 통해 상기 제2 디바이스로부터, 상기 제2 디바이스의 충전 상태를 표현하는 데이터를 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 디바이스가 상기 무선 충전 상태에 있는 동안 상기 제2 디바이스가 무선 충전 상태에 진입했음을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 무선 충전 디바이스 상의 상기 제2 디바이스의 물리적 위치의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서들; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스. - 삭제
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