KR102245823B1 - 액정표시장치 및 그의 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 액정표시패널과, 광학 어셈블리를 포함하며 상기 액정표시패널을 다수의 블록으로 구분하고, 상기 블록별로 광을 조사하는 백라이트 유닛과, 상기 액정표시패널을 바라보는 사용자의 위치를 감지하는 위치 감지부와, 상기 위치 감지부의 감지 결과에 따라 상기 다수의 블록들 각각의 밝기에 대응되는 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 백라이트 제어부 및 상기 블록별 디밍(Dimming)값에 해당되는 구동 전류를 생성하여 상기 다수의 블록들에 대응되는 백라이트 유닛에 제공하는 백라이트 구동부를 포함하는 액정표시장치에 관한 것이다.

Description

액정표시장치 및 그의 구동방법{LIQUID CRYSTAL DISPLAY DEVICE and DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 특히 휘도 편차를 최소화할 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법에 관한 것이다.
평판디스플레이 분야에서 가장 널리 상업화되고 실용화된 액정표시장치(Liquid Crystal Display: LCD)는 자체 발광을 하지 못하기 때문에 백라이트 유닛(Backlight unit: BLU)이라는 발광장치가 요구된다. 액정표시장치의 성능은 그 자체의 특성뿐 아니라, 백라이트 유닛의 성능에 의존하는 바가 크다. 즉, 광을 소모하는 전력에 대비하여 얼마나 효율적으로 발산하며 전체 디스플레이 화면에 얼마나 균일하게 광을 발산하는지에 따라 액정표시장치의 성능이 좌우된다.
이러한 백라이트 유닛은 램프의 위치에 따라 직하 방식(Direct type)과 에지 방식(Edge type)으로 구분된다.
직하 방식(Direct type)은 광원으로부터 발생된 광을 확산판을 이용하여 균일화하여 액정패널에 입사시키는 방식이며, 에지 방식(Edge type)은 도광판의 측면에서 발생된 광을 도광판으로 반사하여 액정패널에 입사시키는 방식이다.
최근에 액정표시장치 모듈의 박형화, 경량화 추세에 발맞추어, 에지 방식(Edge type)이 직하 방식(Direct type)에 비해 선호되며 도광판 하부에 광학 패턴을 형성하여 광원에서 발생되는 광의 경로를 제어함으로써 휘도를 상승시키는 기술이 개발되고 있다.
한편, 도광판 하부에 광학 패턴을 형성한 에지 방식(Edge type)의 백라이트 유닛은 한정된 특정 방향으로의 반사가 이루어져 정면 휘도는 우수하지만 휘도의 균일성이 미흡한 불균일한 광학 분포를 나타내는 특성이 있다.
특히, 백라이트 유닛의 광원으로 광의 직진성이 우수한 발광다이오드(LED)가 사용될 경우, 광원에서 출사된 광이 도광판의 광학 패턴에 부딪혔을 때, 부딪힌 부분의 광은 그 경로가 정면 출사로 즉시 전환되어 높은 휘도를 나타내지만, 부딪히는 부분과 부딪히지 않는 부분에서 밝기가 현저하게 발생되어 휘도 균일성이 저하될 수 있다.
또한, 시청자가 이러한 백라이트 유닛을 구비한 액정표시모듈을 바라볼 때 그 위치가 정면 또는 좌측/우측 인지에 따라 휘도 편차가 발생할 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은 사용자의 위치를 감지하여 블록 간 휘도 편차를 보상함으로써 균일한 휘도를 갖는 액정표시장치 및 그의 구동방법을 제공하고자 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 실시예의 특징에 따르면, 본 발명은 액정표시패널과, 광학 어셈블리를 포함하며 상기 액정표시패널을 다수의 블록으로 구분하고 상기 블록별로 광을 조사하는 백라이트 유닛과, 상기 액정표시패널을 바라보는 사용자의 위치를 감지하는 위치 감지부와, 상기 위치 감지부의 감지결과에 따라 상기 다수의 블록들 각각의 밝기에 대응되는 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 백라이트 제어부 및 상기 블록별 디밍(Dimming)값에 해당되는 구동 전류를 생성하여 상기 다수의 블록들에 대응되는 백라이트 유닛에 제공하는 백라이트 구동부를 포함한다.
또한, 상기 광학 어셈블리는, 적어도 하나의 발광소자로 이루어지며 광을 방출하는 복수의 광원유닛과, 상기 광원유닛으로부터 광이 입사되는 입사면과 상기 입사되는 광을 상기 액정표시패널로 출사시키는 출사면 및 상기 출사면과 마주보며 다수의 광학 패턴이 형성된 배면을 포함하는 도광판 및 상기 도광판 상부에 위치하며 상기 도광판에서 출사된 광의 특성을 변경하는 광학시트류를 포함한다.
또한, 상기 광학 패턴은 마이크로 렌즈(micro lens) 패턴을 포함한다.
또한, 상기 백라이트 제어부는, 상기 위치 감지부의 감지 결과와 기준값을 비교하여 사용자의 위치를 판단하는 위치 판단부와, 상기 판단 결과에 따라 상기 액정표시패널의 좌측 또는 우측 블록에 해당되는 백라이트 유닛의 디밍(Dimming) 제어 여부를 결정하는 좌/우측 블록 디밍 제어 결정부와, 상기 좌/우측 블록 디밍(Dimming) 제어 결정부의 결정에 따라 해당 블록의 상승 전류를 산출하는 상승 전류 산출부 및 상기 상승 전류 산출부에서 산출된 값을 반영하여 상기 다수의 블록별로 대응되는 백라이트 유닛의 최종 디밍(Dimming)값을 생성하는 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부를 포함한다.
또한, 상기 위치 감지부는 사용자의 눈동자 위치를 파악하는 아이 트랙킹(eye tracking) 센서를 포함한다.
또한, 상기 위치 감지부는 상기 아이 트랙킹(eye tracking) 센서를 이용하여 사용자의 눈동자와 상기 백라이트 유닛 사이의 각도를 측정한다.
또한, 상기 기준값은 제1 및 제2 기준값을 포함하고, 상기 제1 기준값은 75°이고, 상기 제2 기준값은 105°이다.
또한, 상기 상승 전류 산출부는 상기 액정표시패널의 블록별 최대 전류를 Imax라 하고, 블록별 평균전류를 Inormal이라 하며 사용자의 위치를 θ라 할때, 하기의 수식 1 및 수식 2를 이용하여 해당 블록의 상승 전류(Iup)를 산출한다.
수식 1: Iup = (Imax - Inormal)/90 x (90 - θ)
수식 2: Iup = (Imax - Inormal)/90 x (θ - 90)
또한, 상기 상승 전류 산출부는 사용자가 상기 액정표시패널의 좌측에 위치한 경우에 상기 수식 1을 이용하여 상승 전류(Iup)를 산출하고, 사용자가 상기 액정표시패널의 우측에 위치한 경우에 상기 수식 2를 이용하여 상승 전류(Iup)를 산출한다.
또한, 상기 백라이트 제어부는 사용자의 위치와 반대쪽에 해당되는 상기 액정표시패널의 블록별 휘도를 높인다.
또한, 상기 백라이트 제어부는 사용자가 상기 액정표시패널을 좌측 및 우측에서 바라보는 경우에 상기 액정표시패널의 전체 블록의 휘도를 높인다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2 실시예의 특징에 따르면, 본 발명은 화상이 표시되는 액정표시패널을 구비한 액정표시장치의 구동방법에 있어서, 상기 액정표시패널을 다수의 블록으로 구분하는 단계와, 상기 액정표시패널을 바라보는 사용자의 위치를 감지하는 단계와, 상기 감지된 결과에 따라 상기 다수의 블록들 각각의 밝기에 대응되는 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 단계와, 상기 블록별 디밍(Dimming)값에 대응되는 백라이트 구동전류를 생성하는 단계 및 상기 백라이트 구동 전류에 따라 광을 생성하여 상기 액정표시패널로 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 사용자의 위치를 감지하는 단계는, 사용자의 눈동자 위치를 파악하여 사용자의 눈동자와 상기 액정표시패널 사이의 각도를 측정한다.
또한, 상기 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 단계는, 상기 사용자의 위치 감지 결과와 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 사용자의 위치를 판단하는 단계와, 상기 판단 결과에 따라 상기 액정표시패널의 좌측 또는 우측 블록에 해당되는 백라이트 유닛의 디밍(Dimming) 제어 여부를 결정하는 단계와, 상기 제어 결정에 따라 해당 블록의 상승 전류를 산출하는 단계 및 상기 산출된 상승 전류 값을 반영하여 상기 다수의 블록별로 대응되는 최종 디밍(Dimming)값을 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 기준값은 제1 및 제2 기준값을 포함하고, 상기 제1 기준값은 75°이고, 상기 제2 기준값은 105°이다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따른 액정표시장치는 사용자와 액정표시패널(또는 백라이트 유닛) 사이의 각도를 감지하여 사용자의 위치를 파악하고, 사용자의 위치에 따라 액정표시패널의 블록 별로 휘도를 제어함으로써 사용자의 위치에 상관없이 균일한 휘도를 가질 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1의 액정표시장치의 분해 사시도를 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1의 액정표시패널 및 백라이트 유닛을 8개의 블록으로 구분한 모습을 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1의 백라이트 제어부의 상세 블록도를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 4의 백라이트 제어부의 구동 동작을 나타낸 알고리즘이다.
도 6은 사용자의 위치에 따라 액정표시모듈에 구비된 백라이트 유닛(BLU)의 블록별 구동 전류 프로파일을 나타낸 그래프이다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 고안의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
또한, 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
도면에서 여러 층 및 영역을 명확하게 표현하기 위하여 두께를 확대하여 나타내었다. 그리고 도면에서 설명의 편의를 위해 일부 층 및 영역의 두께를 과장되게 나타내었다. 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "위에" 또는 "상에" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 위에" 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치는 게이트라인(GL)과 데이터라인(DL)이 배열되어 화상을 표시하는 액정표시패널(100)과, 액정표시패널(100)에 광을 조사하는 백라이트 유닛(200)과, 백라이트 유닛(200)을 구동하는 백라이트 유닛 구동부(300)와, 데이터라인(DL)을 구동하는 데이터 구동부(400)와, 게이트라인(GL)을 구동하는 게이트 구동부(500)와, 게이트 구동부(500) 및 데이터 구동부(400)를 제어하는 타이밍 컨트롤러(600)와, 액정표시패널(100)을 바라보는 사용자의 위치를 감지하는 사용자 위치 감지부(700) 및 사용자 위치에 따라 백라이트 구동부(300)를 제어하는 백라이트 제어부(800)를 포함한다.
액정표시패널(100)은 두 장의 유리기판과 이들 사이에 형성된 액정층을 포함한다. 액정표시패널(100)은 데이터라인들(DL)과 게이트라인들(GL)의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배열된 액정셀들(Clc)을 포함한다.
액정표시패널(100)의 하부 유리기판에는 데이터라인들(DL), 게이트라인들(GL), 박막트랜지스터(TFT) 및 스토리지 캐패시터(Cst) 등이 형성된다. 액정표시패널(100)의 액정셀들(Clc)은 박막트랜지스터(TFT)에 접속된 화소전극과, 공통전압(Vcom)이 공급되는 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다.
액정표시패널(100)의 상부 유리기판에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극이 형성된다. 액정표시패널(100)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고, 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 이때, 액정표시패널(100)은 다수의 블록으로 구분될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(600)는 외부 비디오 소스가 실장된 시스템 보드로부터 입력되는 영상 데이터(RGB)를 데이터 구동부(400)에 공급한다. 타이밍 컨트롤러(600)는 시스템 보드로부터의 타이밍 신호들(Vsync, Hsync, DE, DCLK)에 기초하여 데이터 구동부(400) 및 게이트 구동부(500)의 둥작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들(DDC, GDC)를 생성한다.
데이터 구동부(400)는 타이밍 컨트롤러(600)의 제어 하에 데이터를 래치하고, 래치된 데이터를 정극성/부극성 감마보상전압을 이용하여 정극성/부극성 아날로그 데이터 전압으로 변환한 후 데이터라인들(DL)에 공급한다.
게이트 구동부(500)는 타이밍 컨트롤러(600)의 제어하에 스캔펄스를 순차적으로 출력하여 게이트라인들(GL)에 공급함으로써, 데이터 전압이 인가될 수평라인을 선택한다.
백라이트 유닛(200)은 다수의 광원들을 포함하여 액정표시패널(100)에 광을 조사한다. 백라이트 유닛(200)은 직하형(direct type)과 에지형(edge type) 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 본 발명의 실시예에서는 에지형(edge type)이 바람직하다.
에지형(edge type) 백라이트 유닛(200)은 액정표시패널(100)의 하부에 다수의 광학시트들과 도광판이 적층되고 도광판의 측면에 다수의 광원들이 배치되는 구조를 갖는다. 이때, 광원들은 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED)와 같은 점광원들로 구현될 수 있다.
백라이트 구동부(300)는 백라이트 유닛(200)에 구비된 다수의 광원들 중 일부를 묶는 형태로 하여 다수개의 블록으로 구분하고, 각 블록에 구비된 광원을 구동하기 위한 구동 전류를 생성한다. 또한, 백라이트 구동부(300)는 백라이트 제어부(800)의 제어에 따라 각 블록별 구동 전류의 세기를 조절하여 이를 백라이트 유닛(200)에 제공한다.
사용자 위치 감지부(700)는 액정표시장치 내에 위치하며, 사용자의 현재 위치를 감지하는 역할을 하는 것으로, 액정표시장치의 전방을 실시간으로 촬영하는 통상의 카메라 모듈로 구성될 수 있다. 사용자 위치 감지부(700)는 아이 트랙킹(eye tracking) 방식이 적용될 수 있으며, 사용자의 눈동자 정보를 검출하여, 검출된 눈동자 정보에 기초하여 사용자의 위치를 계산하는 방식이다.
특히, 사용자 위치 감지부(700)는 아이 트랙킹(eye tracking) 센서를 이용하여 사용자와 액정표시패널(100) 사이를 각도 형태로 측정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 위치 감지부(700)는 사용자가 액정표시패널(100)의 정면 즉, 사용자의 눈동자와 액정표시패널(100)이 수직을 이루는 경우를 90°로 설정하고 이를 기준으로 하여 액정표시패널(100)의 좌측 및 우측을 각각의 각도로 측정한다.
일예로, 사용자의 눈동자가 좌측에 위치한 경우에 사용자 위치 감지부(700)는 사용자 위치를 0 ~ 90°사이의 각도로 측정하고, 사용자의 눈동자가 우측에 위치한 경우에 사용자 위치를 91° ~ 180°사이의 각도로 측정한다. 사용자 위치 감지부(700)에서 측정된 결과는 백라이트 제어부(800)로 제공된다.
백라이트 제어부(800)는 사용자 위치 감지부(700)에서 측정된 결과를 보고 사용자 위치를 판단하고, 사용자의 위치를 반영하여 대응되는 블록별로 디밍(Dimming)값을 생성하여 이를 백라이트 구동부(300)에 제공한다.
백라이트 제어부(800)에 대한 상세한 설명은 후술하는 도 4 및 도 5를 참고하기로 한다.
도 2는 도 1의 액정표시장치의 분해 사시도를 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 2를 참고하면, 액정표시장치는 액정표시패널(100)과, 사용자의 위치를 감지하는 사용자 위치 감지부(700)와, 데이터 드라이버(400)를 구비한 제1 구동기판(410)과, 게이트 드라이버(500)를 구비한 제2 구동기판(510)과, 액정표시패널(100)이 안착되는 서포트 메인(250)과, 액정표시패널(100)의 각 측단을 덮는 탑 케이스(900)와, 액정표시패널(100)에 광을 제공하는 백라이트 유닛(200) 및 백라이트 유닛(200)을 실장하고 탑 케이스(900)와 체결되는 바텀 커버(1000)를 포함한다.
보다 상세하게는, 액정표시패널(100)은 화소 영역을 정의하는 다수의 게이트라인(GL) 및 다수의 데이터라인(DL)이 형성된 제1 기판(103)과, 컬러필터와 블랙 매트릭스 및 공통전극이 형성된 제2 기판(101)을 포함한다.
제1 및 제2 구동기판(410, 510)은 TAB 필름 등을 이용하여 액정표시패널(100)과 전기적으로 연결되며, 액정표시패널(100)이 서포트 메인(250) 상에 안착될 때 TAB 필름이 접혀져 액정표시패널(100)의 측면에 위치하게 된다.
서포트 메인(250)은 액정표시패널(100)을 지지 및 고정하는 역할을 하고, 서포트 메인(250)에 형성된 단차부에 액정표시패널(100)의 각 측단이 안착되어 서포트 메인(250)의 내측면과 액정표시패널(100)의 측단면에 밀착되면서 모듈의 강성이 유지된다.
사용자 위치 감지부(700)는 통상의 카메라 렌즈부(710) 및 렌즈 기판(720)으로 구성된다. 이때, 사용자 위치 감지부(700)는 CCD, CMOS 또는 아이 트랙킹(eye tracking) 센서를 포함할 수 있다. 이러한 카메라 렌즈부(710)는 별도로 연장된 신호라인(730)을 통해 백라이트 제어부(800)에 내장된 위치 판단부와 전기적으로 연결된다.
탑 케이스(900)는 액정표시패널(100)이 안착된 서포트 메인(250)의 상부로 결합되어 액정표시패널(100)이 외부로부터 인가되는 충격 등에 이탈되지 않도록 잡아주는 역할을 하며, 액정표시패널(100)의 하부 방향으로 바텀 커버(1000)와 체결된다. 이러한 탑 케이스(900)의 베젤(bezel) 영역 중앙에는 적어도 하나의 홀(910)이 형성되어 사용자 위치 감지부(700)의 렌즈부(710)를 노출시킬 수 있다.
백라이트 유닛(200)은 액정표시패널(100)에 광을 제공하는 것으로, 하나 이상의 점광원 및 광원이 방출하는 광을 광학적 보상을 통해 효율적으로 액정표시패널(100)에 제공하는 다수의 광학시트로 구성되며, 액정표시패널(100)의 배면에 배치된다.
전술한 광원은 하나 이상의 점광원인 발광다이오드 패키지(210b)가 다수개 구비되는 형태로 구성될 수 있으며, 발광 다이오드 패키지(210b)는 하나 이상의 LED 반도체 소자를 실장하고, 광원 기판(210a) 상에 일렬로 나란히 본딩된다.
광원 기판(210a)과, 광원 기판(210a) 상에 본딩된 발광다이오드 패키지(210b)는 광원 유닛(210)을 구성한다. 이러한 광원 유닛(210)은 2개의 발광 다이오드 패키지(210b)를 하나로 묶어 도 3에 도시된 바와 같이, 총 8개의 블록으로 구분될 수 있다. 이러한 광원 유닛(210)에 의해 광이 조사되는 백라이트 유닛(200) 및 액정표시패널(100)도 제1 내지 제8 블록(1 ~ 8)으로 구분될 수 있다.
도면에서는 광원 유닛(210)이 도광판(230)의 일 측단에 배치되어 있는 예를 도시하였지만, 설계자의 의도에 따라, 도광판(230)의 양측면 또는 모든 측면에 배치되는 형태의 백라이트 유닛에도 본 발명의 기술적 사상을 적용할 수 있다.
도광판(230)은 모서리 끝단에서 입사되는 광이 도광판(230)의 출사면 및 배면에서 반사 및 굴절을 반복하여 타 측단까지 전파된 후, 액정표시패널(100) 방향으로 출사되게 하는 것으로, 광의 진행을 돕기 위해 확산제가 포함될 수 있다.
도광판(230)의 배면에는 입사되는 빛을 산란시키기 위한 광학 패턴(235)이 형성될 수 있다. 광학 패턴(235)은 콜리메이팅 마이크로 렌즈(collimating micro lens) 패턴으로 이루어지며, 프리즘(prism) 형태, 피라미드 형태, 정사면체, 반구 형태, 밑변과 높이가 다른 비구면 형태 등으로 형성할 수 있다. 프리즘(prism) 형태는 꼭대기 각(Apex Angle), 즉 꼭지각이 90도인 프리즘(prism)에서 좌우의 각도가 다른 비대칭 프리즘 형태가 될 수 있으며, 한 방향으로는 같은 프리즘 형태가 연속적으로 존재하고 다른 한 변으로는 일차원적인 형태를 가질 수 있으며, 같은 프리즘 형태가 연속적으로 존재하는 대신 피치(pitch) 가변형이 될 수도 있다. 그 외의 패턴들은 규칙적인 2차원 배열이 될 수 있으며, 또한 랜덤(Random)한 배열이 될 수 있다.
광학 시트(240)는 액정표시패널(100)과 도광판(230) 사이에 구비되어 도광판(230)에서 인도되는 광을 확산하고 집광하여 액정표시패널(100)로 출사시키는 역할을 한다. 광학 시트(240)는 하나 이상의 확산시트 및 프리즘 시트로 이루어질 수 있다. 확산 시트는 도광판(230)에서 출사된 광을 확산시키는 역할을 하며, 프리즘 시트는 확산 시트에 의해 확산된 광을 집광하여 액정표시패널(100)에 균일한 광이 공급되도록 하는 역할을 한다.
여기서, 통상적으로 확산 시트는 1매가 구비되지만 프리즘 시트는 프리즘이 x, y 축 방향으로 수직으로 교차하는 제1 프리즘 시트 및 제2 프리즘 시트를 구비하여 x, y 축 방향에서 광을 굴절시켜 광의 직진성을 향상시키도록 구성하는 것이 바람직하다.
반사판(220)은 도광판(230)의 하부에 구비되어 도광판(230)에서 굴절되어 하부 방향, 즉 액정표시패널(100)과 반대방향으로 출사되는 빛을 반사시켜 다시 도광판(230)으로 진행시키는 역할을 한다.
전술한 액정표시패널(100)은 서포트 메인(250)의 내측의 돌출부분에 안착되고, 서포트 메인(250)의 상부로 탑 케이스(900)와 결합되어 지지 및 고정된다. 또한, 액정표시패널(100)의 하부 방향 및 서포트 메인(250)의 내측으로 광원 유닛(210)과 도광판(230) 및 기타 광학 부재(220, 240)가 바텀 커버(1000)에 수납된 후, 바텀 커버(1000)가 서포트 메인(250) 및 탑 케이스(900)와 체결됨으로써, 하나의 모듈로서 액정표시장치가 완성된다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 액정표시장치에서 사용자의 위치를 감지하는 사용자 위치 감지부(700)는 기구 구조물(900, 탑 케이스)에 내장되어 일체형으로 구성될 수 있다. 이하, 도면을 참조하여 본 발명의 사용자 위치 감지부에서 감지된 사용자의 위치에 따라 액정표시패널(100)의 블록(1 ~ 8)별로 디밍(Dimming)값을 제어하는 것을 상세히 설명하도록 한다.
도 4는 도 1의 백라이트 제어부의 상세 블록도를 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 4를 참고하면, 백라이트 제어부(800)는 사용자 위치 감지부(700)의 감지 결과에 따라 사용자의 위치를 판단하는 위치 판단부(810)와, 위치 판단부(810)의 판단 결과에 따라 액정표시패널(100)의 좌측 및/또는 우측 블록의 디밍(Dimming)값 제어를 결정하는 좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 결정부와, 디밍(Dimming)값 제어가 결정된 액정표시패널(100)의 블록에 해당되는 상승 전류를 산출하는 상승 전류 산출부(830) 및 사용자의 위치를 반영한 최종 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)를 포함한다.
위치 판단부(810)는 사용자 위치 감지부(700)에서 감지된 결과를 제1 및 제2 기준값과 비교하여, 비교결과에 따른 사용자의 위치를 판단한다. 이때, 사용자 위치 감지부(700)에서 제공된 감지 결과는 액정표시패널(100)과 사용자의 눈 사이의 각도를 의미한다.
사용자 위치 감지부(700)는 사용자의 눈이 액정표시패널(100)과 수직을 이룰 때 90°를 출력하고, 사용자의 눈이 액정표시패널(100)의 좌측면과 동일한 선상에 있을 경우에 0°를 출력하며 사용자의 눈이 액정표시패널(100)의 우측면과 동일한 선상에 있을 경우에 180°를 출력한다. 즉, 사용자 위치 감지부(700)는 사용자의 위치에 따라 0° ~ 180°사이의 각을 출력하여 이를 위치 판단부(810)로 제공한다.
이때, 위치 판단부(810)의 제1 기준값은 75°로 설정되고, 제2 기준값은 105°로 설정될 수 있다.
사용자 위치 감지부(700)에서 제공된 각도(θ)가 제1 및 제2 기준값 사이(75°< θ < 105°)에 해당되면, 위치 판단부(810)는 사용자가 액정표시패널(100)의 정면에 위치한다고 판단한다.
또한, 위치 판단부(810)는 사용자 위치 감지부(700)에서 제공된 각도(θ)가 제1 기준값 보다 작은 경우(θ≤75°)에 사용자가 액정표시패널(100)의 좌측에 위치한다고 판단한다. 이와 더불어, 위치 판단부(810)는 사용자 위치 감지부(700)에서 제공된 각도(θ)가 제2 기준값 보다 큰 경우(θ > 105°)에 사용자가 액정표시패널(100)의 우측에 위치한다고 판단한다.
이렇게 위치 판단부(810)에서 판단된 사용자의 위치 결과는 좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부(820) 및 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)로 제공된다.
좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부(820)는 위치 판단부(810)의 판단 결과에 따라 액정표시패널의 블록(1 ~ 8)별 디밍(Dimming)값 제어 여부를 결정한다.
일예로, 좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부(820)는 위치 판단부(810)로부터 사용자가 액정표시패널(100)의 좌측에 위치하는 판단결과가 제공되는 경우에, 액정표시패널(100)의 우측 블록에 해당되는 제5 내지 제8 블록(5 ~ 8)의 디밍(Dimming)값 제어를 결정한다.
또한, 좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부(820)는 위치 판단부(810)로부터 사용자가 액정표시패널(100)의 우측에 위치하는 판단결과가 제공되는 경우에, 액정표시패널(100)의 좌측 블록에 해당되는 제1 내지 제4 블록(1 ~ 4)의 디밍(Dimming)값 제어를 결정한다.
좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부(820))는 위치 판단부(810)로부터 사용자가 액정표시패널(100)의 정면에 위치하는 판단결과가 제공되는 경우에는 액정표시패널(100)의 블록별 디밍(Dimming)값 제어를 결정하지 않는다.
이러한 좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부(820)의 결정 결과는 상승 전류 산출부(830)로 제공된다.
상승 전류 산출부(830)는 디밍(Dimming)값 제어가 결정된 해당 블록의 휘도를 높이기 위해 해당 블록에 대응되는 발광 다이오드 패키지(도 3의 210b)의 구동 전류를 상승시키기 위한 상승 전류를 산출한다.
상승 전류 산출부(830)는 다음과 같은 수식 1 및 수식 2를 이용하여 해당 블록의 상승 전류(Iup)를 산출한다.
[수식 1]
Iup = (Imax - Inormal)/90 x (90 - θ)
[수식 2]
Iup = (Imax - Inormal)/90 x (θ - 90)
여기서, Iup는 블록별 상승 전류를 의미하고, Imax는 블록별 최대 구동전류를 의미하고, θ는 사용자의 위치를 의미한다.
수식 1은 사용자가 액정표시패널(100)의 좌측에 위치한 경우에 이용되는 수식이고, 수식 2는 사용자가 액정표시패널(100)의 우측에 위치한 경우에 이용되는 수식이다.
일예로, 상승 전류 산출부(830)는 사용자가 액정표시패널(100)의 좌측에 위치한 경우 수식 1을 사용하여 액정표시패널(100)의 우측 블록(5 ~ 8)의 상승 전류(Iup)를 산출한다. 또한, 상승 전류 산출부(830)는 사용자가 액정표시패널(100)의 우측에 위치한 경우 수식 2를 사용하여 액정표시패널(100)의 좌측 블록(1 ~ 4)의 상승 전류(Iup)를 산출한다.
이렇게 산출된 각 블록별 상승 전류(Iup)는 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)로 제공된다.
블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)는 위치 판단부(810)로부터 제공된 사용자의 위치와 상승 전류 산출부(830)에서 제공된 블록별 상승 전류를 반영하여 액정표시패널(100)의 각 블록(1 ~ 8) 별 최종 디밍(Dimming)값을 생성하여 백라이트 구동부(도 1의 300)로 제공한다.
구체적으로, 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)는 사용자가 액정표시패널(100)의 정면에 위치한 경우에 액정표시패널(100)의 제1 내지 제8 블록(1 ~ 8) 별로 동일한 노멀 디밍(Dimming)값을 생성하여 백라이트 구동부(300)로 제공한다.
사용자가 액정표시패널(100)의 좌측에 위치한 경우에, 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)는 상승 전류 산출부(830)에서 제공된 우측 블록의 상승 전류(Iup)값을 반영하여 액정표시패널(100)의 제1 내지 제8 블록(1 ~ 8)의 최종 디밍(Dimming) 값을 생성한다.
액정표시패널(100)의 우측 블록인 제5 내지 제8 블록(5 ~ 8)의 최종 디밍(Dimming)값은 사용자의 위치가 액정표시패널(100)과 멀어지는 블록별로 높은 휘도를 갖도록 설정된다.
일예로, 액정표시패널(100)의 제5 블록(5)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승전류(Iup)값에 25%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있고, 액정표시패널(100)의 제6 블록(6)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승 전류(Iup)값에 50%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있고, 액정표시패널(100)의 제7 블록(7)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승 전류(Iup)값에 75%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있으며 액정표시패널(100)의 제8 블록(8)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승전류(Iup)값에 100%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있다.
이때, 액정표시패널(100)의 좌측 블록인 제1 내지 제4 블록(1 ~ 4)의 최종 디밍(Dimming)값은 노멀 디밍(Dimming)값이다.
사용자가 액정표시패널(100)의 우측에 위치한 경우에, 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)는 상승 전류 산출부(830)에서 제공된 좌측 블록의 상승 전류(Iup)값을 반영하여 액정표시패널(100)의 제1 내지 제8 블록(1 ~ 8)의 최종 디밍(Dimming) 값을 생성한다.
액정표시패널(100)의 좌측 블록인 제1 내지 제4 블록(1 ~ 4)의 최종 디밍(Dimming)값은 사용자의 위치가 액정표시패널(100)과 멀어지는 블록별로 높은 휘도를 갖도록 설정된다.
일예로, 액정표시패널(100)의 제1 블록(1)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승 전류(Iup)값에 100%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있고, 액정표시패널(100)의 제2 블록(2)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승 류(Iup)값에 75%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있고, 액정표시패널(100)의 제3 블록(3)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승 전류(Iup)값에 50%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있으며 액정표시패널(100)의 제4 블록(4)의 최종 디밍(Dimming)값은 상승전류(Iup)값에 25%를 곱한 값을 노멀 디밍(Dimming)값에 반영한 값으로 계산될 수 있다.
이때, 액정표시패널(100)의 우측 블록인 제5 내지 제8 블록(5 ~ 8)의 최종 디밍(Dimming)값은 노멀 디밍(Dimming)값이다.
이와 같이, 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부(840)에서 생성된 최종 디밍(Dimming)값은 백라이트 구동부(300)로 제공되고, 백라이트 구동부(300는 제공된 최종 디밍(Dimming)값에 대응되는 백라이트 구동전류를 생성하여 백라이트 유닛(200)에 구비된 발광다이오드 패키지(도 2의 210b)를 구동한다.
이러한 구성을 포함한 백라이트 제어부(800)는 사용자가 액정표시패널(100)의 정면에 위치한 경우에는 노멀 디밍(Dimming)값을 생성하여 백라이트 구동부(300)로 제공한다.
사용자가 액정표시패널(100)의 좌측에 위치한 경우 액정표시패널(100)의 우측 블록(제5 내지 제8 블록, 5 ~ 8)의 휘도를 높이는 최종 디밍(Dimming)값을 생성하여 백라이트 구동부(300)로 제공한다. 사용자가 액정표시패널(100)의 우측에 위치한 경우 액정표시패널(100)의 좌측 블록(제1 내지 제4 블록, 1 ~ 4)의 휘도를 높이는 최종 디밍(Dimming)값을 생성하여 백라이트 구동부(300)로 제공한다.
결국, 백라이트 제어부(800)가 사용자의 위치에 따라 액정표시패널(100)의 블록(1 ~ 8) 별로 휘도를 제어함에 따라 액정표시패널(100)의 전체 휘도를 균일하게 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치가 모바일과 같은 휴대용 표시장치일 경우 백라이트 제어부(800)는 사용자의 위치가 액정표시패널의 정면인 경우를 제외하고 액정표시패널의 전체 블록별로 휘도를 상승시킬 수 있다.
도 5는 도 4의 백라이트 제어부의 구동 동작을 나타낸 알고리즘이다.
도 4 및 도 5를 참고하면, 백라이트 제어부(800)는 사용자의 눈과 액정표시패널(도 1의 100) 사이의 각도(θ)가 75°와 105° 사이에 해당하는 지를 판단한다. (S1)
사용자의 눈과 액정표시패널(100) 사이의 각도(θ)가 75°와 105°사이에 해당되면, 백라이트 제어부(800)는 액정표시패널(100)의 블록별로 노멀(normal) 디밍(Dimming)값을 출력한다. (S2)
백라이트 제어부(800)는 사용자의 눈과 액정표시패널(100) 사이의 각도(θ)가 75°보다 작은지를 판단한다. (S3) 사용자의 눈과 액정표시패널(100) 사이의 각도(θ)가 75°보다 작은 경우 백라이트 제어부(800)는 액정표시패널(100)의 우측 블록의 디밍(Dimming)값을 변조한다. (S4) 이어, 백라이트 제어부(800)는 변조된 우측 블록의 디밍(Dimming)값을 반영하여 액정표시패널(100)의 전체 블록 별 최종 디밍(Dimming)값을 출력한다. (S5)
또한, 백라이트 제어부(800)는 사용자의 눈과 액정표시패널(100) 사이의 각도(θ)가 위의 두 가지 경우에 해당되지 않으면, 액정표시패널(100)의 좌측 블록의 디밍(Dimming)값을 변조한다. (S6) 이어, 백라이트 제어부(800)는 변조된 좌측 블록의 디밍(Dimming)값을 반영하여 액정표시패널(100)의 전체 블록 별 최종 디밍(Dimming)값을 출력한다. (S7)
도 6은 사용자의 위치에 따라 액정표시모듈에 구비된 백라이트 유닛(BLU)의 블록 별 구동 전류 프로파일을 나타낸 그래프이다.
먼저 도 6의 (A)는 사용자가 백라이트 유닛(BLU)의 정면에 위치한 경우에 백라이트 유닛(BLU)으로 제공되는 구동 전류 프로파일을 나타낸 도면이다. 도 6의 (A)에 도시된 바와 같이, 사용자가 백라이트 유닛(BLU)의 정면에 위치하는 경우, 백라이트 유닛(BLU)의 전체 블록에 동일한 크기의 구동 전류가 제공된다.
도 6의 (B)는 사용자가 백라이트 유닛(BLU)의 좌측에 위치한 경우에 백라이트 유닛(BLU)으로 제공되는 구동 전류 프로파일을 나타낸 도면으로, 도 6의 (A)와 대비해볼 때 백라이트 유닛(BLU)의 우측 블록에서 구동 전류가 상승하는 것을 알 수 있다.
도 6의 (C)는 사용자가 백라이트 유닛(BLU)의 우측에 위치한 경우에 백라이트 유닛(BLU)으로 제공되는 구동 전류 프로파일을 나타낸 도면으로, 도 6의 (A)와 대비해볼 때 백라이트 유닛(BLU)의 좌측 블록에서 구동 전류가 상승하는 것을 알 수 있다.
이는 본 발명의 실시예에서 사용자가 액정표시패널을 바라보는 위치를 감지하여 사용자의 위치와 반대쪽인 백라이트 유닛(BLU)의 블록에 공급되는 구동 전류를 상승시켜 휘도를 높임으로써 사용자의 위치에 상관없이 균일한 휘도를 갖게 하기 위함이다.
본 발명이 속하는 기술분야의 상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허 청구범위에 의하여 나타내어지며, 특히 청구범위의 의미 및 범위 그리고 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 액정표시패널 200: 백라이트 유닛
210: 광원 유닛 220: 반사판
230: 도광판 235: 광학 패턴
240: 광학 시트 250: 서포트 메인
300: 백라이트 구동부 400: 데이터 구동부
500: 게이트 구동부 600: 타이밍 컨트롤러
700: 사용자 위치 감지부 800: 백라이트 제어부
810: 위피 판단부 820: 좌/우측 블록 디밍값 제어 결정부
830: 상승 전류 산출부 840: 블록별 최종 디밍값 생성부
900: 탑 케이스 1000: 바텀 커버

Claims (15)

  1. 액정표시패널;
    광학 어셈블리를 포함하며 상기 액정표시패널을 다수의 블록으로 구분하고, 상기 블록별로 광을 조사하는 백라이트 유닛;
    상기 액정표시패널의 각 측면을 커버하며, 적어도 하나의 홀을 포함하는 탑 케이스;
    상기 탑 케이스와 결합하는 렌즈부를 포함하며, 상기 렌즈부를 이용하여 상기 액정표시패널을 바라보는 사용자의 눈과 상기 액정표시패널이 이루는 각도를 측정하여 상기 사용자의 위치를 감지하는 위치 감지부;
    상기 위치 감지부의 감지 결과와 기준값을 비교하여 상기 사용자의 위치를 판단하는 위치 판단부를 이용하여 상기 다수의 블록들 각각의 밝기에 대응되는 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 백라이트 제어부; 및
    상기 블록별 디밍(Dimming)값에 해당되는 구동 전류를 생성하여 상기 다수의 블록들에 대응되는 상기 백라이트 유닛에 제공하는 백라이트 구동부;를 포함하고,
    상기 액정표시패널은 상기 백라이트 유닛과 상기 위치 감지부 사이에 위치하여 상기 백라이트 유닛에서 출력되는 광을 수신하여 영상을 표시하는 액정표시장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 광학 어셈블리는,
    적어도 하나의 발광소자로 이루어지며 광을 방출하는 복수의 광원 유닛;
    상기 광원 유닛으로부터 광이 입사되는 입사면, 상기 입사되는 광을 상기 액정표시패널로 출사시키는 출사면 및 상기 출사면과 마주보며 다수의 광학 패턴이 형성된 배면을 포함하는 도광판;
    상기 도광판 상부에 위치하며 상기 도광판에서 출사된 광의 특성을 변경하는 광학 시트류; 및
    상기 탑 케이스와 체결되며 상기 백라이트 유닛을 수납하는 바텀 커버를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 광학 패턴은 마이크로 렌즈(micro lens) 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 백라이트 제어부는,
    상기 위치 판단부의 판단 결과에 따라 상기 액정표시패널의 좌측 또는 우측 블록에 해당되는 백라이트 유닛의 디밍(Dimming)값 제어 여부를 결정하는 좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부;
    상기 좌/우측 블록 디밍(Dimming)값 제어 결정부의 결정에 따라 해당 블록의 상승 전류를 산출하는 상승 전류 산출부; 및
    상기 상승 전류 산출부에서 산출된 값을 반영하여 상기 다수의 블록별로 대응되는 백라이트 유닛의 최종 디밍(Dimming)값을 생성하는 블록별 최종 디밍(Dimming)값 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 위치 감지부는 사용자의 눈동자 위치를 파악하는 아이 트랙킹(eye tracking) 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 위치 감지부는, 렌즈 기판 및 상기 렌즈 기판 상에 배치된 상기 렌즈부를 포함하고,
    상기 렌즈부는, 상기 아이 트랙킹(eye tracking) 센서를 이용하여 사용자의 눈동자와 상기 백라이트 유닛 사이의 각도를 측정하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  7. 제4 항에 있어서,
    상기 기준값은 제1 및 제2 기준값을 포함하고, 상기 제1 기준값은 75°이고, 상기 제2 기준값은 105°인 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  8. 제4 항에 있어서,
    상기 상승 전류 산출부는 상기 액정표시패널의 블록별 최대 전류를 Imax,블록별 평균 전류를 Inormal, 사용자의 위치를 θ라 할때 하기의 수식 1 및 2를 이용하여 해당 블록의 상승 전류(Iup)를 산출하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
    수식 1: Iup = (Imax - Inormal)/90 x (90 - θ)
    수식 2: Iup = (Imax - Inormal)/90 x (θ - 90)
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 상승 전류 산출부는 사용자가 상기 액정표시패널의 좌측에 위치한 경우에 상기 수식 1을 이용하여 상승 전류(Iup)를 산출하고, 사용자가 상기 액정표시패널의 우측에 위치한 경우에 상기 수식 2를 이용하여 상승 전류(Iup)를 산출하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 백라이트 제어부는 사용자의 위치와 반대쪽에 해당되는 상기 액정표시패널의 블록별 휘도를 높이는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 백라이트 제어부는 사용자가 상기 액정표시패널을 좌측 및 우측에서 바라보는 경우에 상기 액정표시패널의 전체 블록의 휘도를 높이는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  12. 영상이 표시되는 액정표시패널 및 광학 어셈블리를 포함하여 상기 액정표시패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛을 구비한 액정표시장치의 구동방법에 있어서,
    상기 백라이트 유닛을 제어하는 백라이트 제어부를 준비하는 단계;
    상기 액정표시패널에 대응되는 상기 백라이트 유닛을 상기 백라이트 유닛에 포함된 광원 유닛에 대응하는 다수의 블록으로 구분하는 단계;
    상기 액정표시패널의 측면을 커버하는 탑 케이스와 결합하는 렌즈부를 구비한 위치 감지부를 이용하여 상기 액정표시패널을 바라보는 사용자의 눈과 상기 액정표시패널이 이루는 각도를 측정하여 상기 사용자의 위치를 감지하는 단계;
    상기 감지된 결과와 기준값을 비교하여 상기 사용자의 위치를 판단하는 위치 판단부를 이용하여 상기 다수의 블록들 각각의 밝기에 대응되는 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 단계;
    상기 블록별 디밍(Dimming)값에 대응하는 백라이트 구동전류를 생성하는 단계; 및
    상기 백라이트 구동전류에 따라 광을 생성하여 상기 액정표시패널로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 액정표시패널은 상기 백라이트 유닛과 상기 위치 감지부 사이에 위치하여 상기 광을 수신하여 상기 영상을 표시하는 액정표시장치의 구동방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 사용자의 위치를 감지하는 단계에서, 상기 위치 감지부는 상기 렌즈부를 이용하여 상기 사용자의 눈동자 위치를 파악하여 사용자의 눈동자와 상기 액정표시패널 사이의 각도를 측정하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  14. 제12 항에 있어서,
    상기 블록별 디밍(Dimming)값을 출력하는 단계는,
    상기 위치 판단부의 판단 결과에 따라 상기 액정표시패널의 좌측 또는 우측 블록에 해당되는 백라이트 유닛의 디밍(Dimming) 제어 여부를 결정하는 단계;
    상기 제어 결정에 따라 해당 블록의 상승 전류를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 상승 전류 값을 반영하여 상기 다수의 블록별로 대응되는 최종 디밍(Dimming)값을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 기준값은 제1 및 제2 기준값을 포함하고, 상기 제1 기준값은 75°이고, 상기 제2 기준값은 105°인 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
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