KR102234846B1 - 무선 통신 시스템에서의 버스트-기반 전송 스케줄링 - Google Patents

무선 통신 시스템에서의 버스트-기반 전송 스케줄링 Download PDF

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KR102234846B1
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Abstract

버스트-기반 전송 스케줄링을 위한 장치, 방법 및 시스템이 개시된다. 한 장치는 프로세서 및 이 프로세서에 의해 실행 가능한 코드를 저장하는 메모리를 포함한다. 다양한 실시예에서, 코드는 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 결정한다. 추가 실시예에서, 코드는 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성한다. 장치는 업링크 그랜트 메시지를 사용자 장비에 제공하는 전송기를 포함할 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서의 버스트-기반 전송 스케줄링
본 명세서에서 개시된 주제는 대체로 무선 통신에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 무선 통신 시스템에서의 버스트-기반 전송 스케줄링에 관한 것이다.
다음과 같은 약어가 여기에 정의되며, 이들 중 적어도 일부는 이하의 설명에서 언급된다.
3GPP 3세대 파트너십 프로젝트(Third Generation Partnership Project)
CCA 클리어 채널 평가(Clear Channel Assessment)
DL 다운링크(Downlink)
ECCA 확장 클리어 채널 평가(Extended Clear Channel Assessment)
eNB 진화된 노드 B(Evolved Node B)
ETSI 유럽 전기 통신 표준 협회(European Telecommunications Standards Institute)
FBE 프레임 기반 장비(Frame Based Equipment)
FDMA 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access)
LAA 인가된 보조형 액세스(Licensed Assisted Access)
LBE 부하 기반 장비(Load Based Equipment)
LBT 대화 전 청취(Listen Before Talk)
LTE 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution)
MCS 변조 및 코딩 방식(Modulation and Coding Scheme)
MU-MIMO 다중 사용자, 다중 입력, 다중 출력(Multi-User, Multiple-Input, Multiple-Output)
OFDM 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)
PCell 1차 셀(Primary Cell)
SC-FDMA 단일 캐리어 주파수 분할 다중 접속(Single Carrier Frequency Division Multiple Access)
SCell 2차 셀(Secondary Cell)
UE 사용자 엔티티/장비(모바일 단말기)
UL 업링크(Uplink)
UMTS 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System)
WiMAX 마이크로파 액세스를 위한 전세계적 상호운용성(Worldwide Interoperability for Microwave Access)
무선 통신 네트워크에서, 예를 들어, LAA를 이용하는 LTE 시스템에서, 비인가 스펙트럼이 인가된 캐리어로부터의 보조에 의해 이용되고 있다. LAA는 비인가 스펙트럼을 통해 다른 기술들과의 공정한 공존을 가능하게 하고 상이한 국가들 및 지역들의 다양한 규제 요건을 충족시킬 수 있다.
유럽의 규제 요건의 경우, ETSI는 2개의 채널 액세스 메커니즘(즉, FBE 및 LBE)을 명시했다. 이들 2개의 채널 액세스 메커니즘의 경우, 동작 채널 상에서 전송을 시작하기 전에, 장비(즉, FBE 및 LBE)는, 적어도 20 마이크로초("㎲") 이상의 CCA 관측 시간을 갖는 에너지 검출을 이용함으로써 CCA 체크를 수행할 수 있다. 채널의 에너지 레벨이 전력 레벨에 대응하는 미리정의된 임계값을 초과하지 않는다면, 장비는 동작 채널을 클리어 상태(clear)로 간주하고 즉시 전송할 수 있다. 대조적으로, 장비는 동작 채널이 점유된 것으로 간주하고 CCA 체크를 계속 수행할 수 있다. FBE의 경우, 장비는 프레임 기간의 끝에서 CCA 체크를 계속 수행할 수 있다. LBE의 경우, 장비는 채널을 포획할 때까지 즉시 ECCA의 수행을 시작할 수 있다. 일부 상황에서는, LBE가 FBE보다 높은 채널 액세스 확률을 가질 수 있다.
LBE는 FBE보다 높은 채널 액세스 확률을 가질 수 있지만, FBE는 LAA UL에 더 적합할 수 있다. 예를 들어, FBE는 UE의 UL 전송이 서빙 eNB에 의해 허용되어야 한다는 LTE UL 프레임워크를 따를 수 있고, FBE는 UE간 차단(inter-UE blocking)을 피할 수 있고 FDMA 및 MU-MIMO에 의해 하나의 서브프레임에서 복수의 UE의 UL 멀티플렉싱을 가능하게 할 수 있으며, FBE는 예약 신호를 요구하지 않고, FBE는 고정된 타이밍 관계를 가지며, UL 전송은 항상 서브프레임의 첫 번째 OFDM 심볼로부터 시작할 수 있다. 따라서, 소정 구성에서, FBE는 LAA UL 동작의 베이스라인으로서 이용될 수 있다.
FDMA 또는 MU-MIMO에 의한 하나의 서브프레임에서의 복수의 UE의 UL 멀티플렉싱을 지원하기 위해, LBT/CCA는 동일한 캐리어 상의 UE들 사이에서 동기되어야 한다. 그렇지 않으면, 제1 UE는 동작 채널을 예약할 것이고, 다른 UE들은 그것을 점유된 것으로 간주할 것이며, 이것은 UL 서브프레임에서 복수의 UE의 멀티플렉싱을 차단할 것이다. 예를 들어, 제1 UE(예컨대, UE1)와 제2 UE(예컨대, UE2)가 비동기 방식으로 동작하는 구성에서, UE1이 UE2 이전에 CCA를 수행한다면, UE1이 그 CCA를 통과시킬 경우 UE1이 비인가 스펙트럼 상에서 즉시 데이터를 전송할 것이다. 그 다음, UE2가 CCA를 수행할 때, UE1이 전송을 중지하지 않는 한, 채널이 점유되어 데이터를 전송할 수 없다는 것을 알게 된다. 이러한 UE간 차단 문제는 하나의 서브프레임에서의 다중 사용자 멀티플렉싱을 차단할 뿐만 아니라 비인가 스펙트럼을 공정하게 공유하는 것을 방해할 수 있다.
FBE에 대한 UE간 차단 문제를 피하고 하나의 서브프레임에서 다중 사용자 멀티플렉싱을 가능하게하기 위해, LBT/CCA는 UE들 사이에서 동기화될 수 있다. 구체적으로는, 하나의 셀에서, 모든 서비스받는 UE들은 동기적일 수 있고, 하나의 프레임 기간에서 첫 번째 UL 서브프레임으로부터 스케줄링될 수 있다. 예를 들어, 프레임 기간은, 유휴 기간을 후속 동반하는 점유 시간을 포함할 수 있다. 셀 내의 모든 서비스받는 UE들에 대한 LBT/CCA는 유휴 기간의 끝에서 발생할 수 있다. 따라서, UE는 eNB의 스케줄링에 따라서만 전송함으로써, LTE UL 프레임워크를 이용할 수 있다. 서비스받는 모든 UE들이 CCA를 동기 방식으로 수행하기 때문에, UL 전송은 각각의 프레임 기간의 시작에서만 시작할 수 있다.
LAA UL을 위한 2가지 종류의 스케줄링 방법이 있다, 즉, 크로스-캐리어 스케줄링 및 자체-스케줄링. 크로스-캐리어 스케줄링은 인가 캐리어를 이용하여 비인가 2차 캐리어를 스케줄링하고, 각각의 UL 그랜트 전송(UL grant transmission) 이전에 CCA 체크를 수행하기 위해 eNB를 이용하는 것을 피할 수 있다. 크로스-캐리어 스케줄링과는 대조적으로, 자체 스케줄링은 eNB가 각각의 UL 그랜트 전송 이전에 CCA 체크를 수행할 것을 요구한다. 따라서, 자체-스케줄링에 비해, 크로스-캐리어 스케줄링은 eNB가 항상 UL 그랜트 전송을 할 기회를 가질 수 있게 한다. 그러나, 몇 개의 인가된 캐리어들로부터 스케줄링될 것을 필요로 하는 비인가 스펙트럼 상의 많은 2차 캐리어들이 있을 때(특히 하나의 PCell이 5 GHz 비인가 스펙트럼 상에서 많은 수의 SCell들을 스케줄링하는 경우에 해당됨), 비인가 SCell에 대한 크로스-캐리어 스케줄링은 DL 제어 자원 혼잡으로 이어질 수 있다(즉, 많은 UL 그랜트 전송을 할 제어 자원이 충분하지 않음). 따라서, UL 그랜트 전송을 위한 시그널링 오버헤드가 과도해질 수 있다.
버스트-기반 전송 스케줄링을 위한 장치가 개시된다. 방법 및 시스템은 또한 장치의 기능을 수행한다. 한 실시예에서, 이 장치는 프로세서 및 이 프로세서에 의해 실행 가능한 코드를 저장하는 메모리를 포함한다. 다양한 실시예에서, 코드는 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 결정한다. 추가 실시예에서, 코드는 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성한다. 이 장치는 업링크 그랜트 메시지를 사용자 장비에 제공하는 전송기를 포함할 수 있다.
추가 실시예에서, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드는, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드를 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드는, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 4 비트를 포함하도록 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드는, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 2 비트를 포함하도록 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드는, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋을 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드를 포함한다. 한 실시예에서, 전송기는 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 포함하는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임 이전 적어도 4 밀리초에서 업링크 그랜트 메시지를 사용자 장비에 제공한다.
한 실시예에서, 버스트-기반 전송 스케줄링을 위한 방법은, 프로세서를 이용하여, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 결정하는 단계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이 방법은 복수의 연속적인 업링크 서브프레임들의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다. 추가 실시예에서, 이 방법은 업링크 그랜트 메시지를 사용자 장비에 제공하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 첫 번째 업링크 서브프레임은 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임이다. 한 실시예에서, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 지속시간은 최대 채널 점유 시간이다. 일부 실시예에서, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 4 비트를 포함하도록 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 2 비트를 포함하도록 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다.
소정 실시예들에서, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋을 나타내는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다. 일부 실시예에서, 업링크 그랜트 메시지를 사용자 장비에 제공하는 단계는, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 포함하는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임 이전 적어도 4 밀리초에서 업링크 그랜트 메시지를 사용자 장비에 제공하는 단계를 포함한다.
한 실시예에서, 장치는, 업링크 그랜트 메시지를 수신하는 수신기, 프로세서, 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로세서에 의해 실행 가능한 코드를 저장할 수 있다. 추가 실시예에서, 코드는 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 전송하기 위한 프레임 기간을 결정하는 코드를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 코드는, 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 전송할 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 코드를 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 이 장치는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 상기 수의 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 전송하는 전송기를 포함한다.
버스트-기반 전송 스케줄링을 위한 또 다른 방법은, 한 실시예에서, 프로세서를 이용하여, 업링크 그랜트 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 일부 실시예에서, 이 방법은 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 업링크 서브프레임들을 전송하기 위한 프레임 기간을 결정하는 단계를 포함한다. 추가 실시예에서, 이 방법은 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 전송할 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 단계를 포함한다. 한 실시예에서, 이 방법은 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 상기 수의 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 전송하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 이 방법은 상기 수의 복수의 연속적인 업링크 서브프레임에 대한 전송 시간이 프레임 기간과 동일하다면, 데이터를 전송하기 위해 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임의 일부만을 이용하는 단계를 포함한다. 한 실시예에서, 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 단계는, 업링크 그랜트 메시지 내의 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 식별하는 단계를 포함한다. 이러한 실시예에서, 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 단계는, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋을 식별하는 단계를 포함한다. 소정 실시예들에서, 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 지속시간은 최대 채널 점유 시간이다.
앞서 간략히 설명된 실시예들의 더 많은 특정한 설명이 첨부된 도면들에 예시되어 있는 특정한 실시예들을 참조하여 이루어질 것이다. 이들 도면들은 일부 실시예들만을 도시하는 것이고 그에 따라 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안 된다는 것을 이해하면서, 첨부된 도면들의 이용을 통해 추가적인 구체성 및 상세사항과 함께 본 개시내용이 기술되고 설명될 것이다:
도 1은 버스트-기반 전송을 위한 무선 통신 시스템의 한 실시예를 나타내는 개략적인 블록도이다;
도 2는 버스트-기반 전송에 이용될 수 있는 장치의 한 실시예를 나타내는 개략적인 블록도이다;
도 3은 버스트-기반 전송에 이용될 수 있는 장치의 또 다른 실시예를 나타내는 개략적인 블록도이다;
도 4는 버스트-기반 전송을 가능하게 하는 프레임 구성의 한 실시예를 나타낸다;
도 5a는 UL 그랜트 메시지의 한 실시예를 나타내는 개략적인 블록도이다;
도 5b는 UL 그랜트 메시지의 또 다른 실시예를 나타내는 개략적인 블록도이다;
도 6은 베이스 유닛으로부터 버스트-기반 전송을 위한 방법의 한 실시예를 나타내는 개략적인 플로차트이다;
도 7은 원격 유닛이 베이스 유닛으로부터 버스트-기반 전송을 수신하는 방법의 한 실시예를 나타내는 개략적인 플로차트이다.
본 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있는 바와 같이, 실시예의 양태들은, 시스템, 장치, 방법, 또는 프로그램 제품으로서 구체화될 수 있다. 따라서, 실시예들은, 완전히 하드웨어 실시예, (펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함한) 완전히 소프트웨어 실시예, 또는 본 명세서에서는 일반적으로 "회로", "모듈", 또는 "시스템"이라 부를 수 있는 소프트웨어와 하드웨어 양태를 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 실시예들은 머신 판독가능한 코드, 컴퓨터 판독가능한 코드, 및/또는 이하에서부터는 코드라고 지칭되는 프로그램 코드를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스에서 구현되는 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 저장 디바이스는 유형의, 비일시적, 및/또는 비전송일 수 있다. 저장 디바이스는 신호를 구현하지 않을 수도 있다. 소정 실시예에서, 저장 디바이스는 코드에 액세스하기 위한 신호만을 이용한다.
본 명세서에서 설명되는 소정 기능 유닛들은 그들의 구현 독립성을 더욱 특별히 강조하기 위하여 모듈이라고 라벨링될 수 있다. 예를 들어, 모듈은, 초고밀도 집적(very-large-scale integration)("VLSI") 회로나 게이트 어레이를 포함하는 하드웨어 회로, 로직 칩, 트랜지스터, 또는 기타의 개별 부품 등의 기성품 반도체로서 구현될 수 있다. 모듈은 또한, 필드 프로그래머블 게이트 어레이, 프로그래머블 어레이 로직, 프로그래머블 로직 디바이스 등의 프로그래머블 하드웨어 디바이스로 구현될 수도 있다.
모듈은 또한 다양한 유형의 프로세서에 의한 실행을 위해 코드 및/또는 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 코드의 식별된 모듈은, 예를 들어, 객체, 프로시져, 또는 함수로서 구성될 수 있는, 실행 가능한 코드의 하나 이상의 물리적 또는 논리적 블록을 포함할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 식별된 모듈의 실행가능성은 물리적으로 함께 위치할 필요는 없고, 논리적으로 함께 결합될 때, 모듈을 포함하고 그 모듈의 기술된 목적을 달성하는, 상이한 위치들에 저장된 이질적인 명령어들을 포함할 수 있다.
사실상, 코드의 모듈은, 단일 명령어, 또는 다수의 명령어일 수 있고, 심지어, 수 개의 상이한 코드 세그먼트들에 걸쳐, 상이한 프로그램들 사이에, 및 수 개의 메모리 디바이스들에 걸쳐 분산될 수도 있다. 유사하게, 연산 데이터는 본 명세서에서는 모듈들 내에서 식별되고 예시될 수 있지만, 임의의 적절한 형태로 구현되거나 임의의 적절한 유형의 데이터 구조 내에서 구성될 수도 있다. 연산 데이터는 단일 데이터 세트로 집합되거나, 상이한 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스들을 포함한 상이한 위치들에 분산될 수도 있다. 모듈 또는 모듈의 부분들이 소프트웨어로 구현되는 경우, 소프트웨어 부분들은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스에 저장된다.
하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체의 임의의 조합이 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 코드를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 저장 디바이스는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 홀로그래픽, 마이크로기계, 또는 반도체 시스템, 장치, 또는 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합일 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
저장 디바이스의 더 구체적인 예(빠짐없이 열거된 목록은 아님)는, 하나 이상의 와이어를 갖는 전기적 접속, 휴대형 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 판독 전용 메모리("ROM"), 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리("EPROM" 또는 플래시 메모리), 휴대형 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리("CD-ROM"), 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 것이다. 본 명세서의 정황에서, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 이용되거나 이와 연계하여 이용되는 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 유형 매체(tangible medium)일 수 있다.
실시예들을 위한 동작들을 실행하기 위한 코드는 임의의 개수의 라인일 있으며, Python, Ruby, Java, Smalltalk, C++ 등의 객체 지향 프로그래밍 언어, "C" 프로그래밍 언어 등의 종래의 절차적 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리어 등의 기계어를 포함한 하나 이상의 프로그래밍 언어의 임의의 조합으로 작성될 수 있다. 코드는, 완전히 사용자의 컴퓨터 상에서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터 상에서, 독립형 소프트웨어 패키지로서, 부분적으로는 사용자의 컴퓨터 상에서 및 부분적으로는 원격 컴퓨터 상에서, 또는 완전히 원격 컴퓨터나 서버 상에서 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 근거리 네트워크("LAN") 또는 광역 네트워크("WAN")를 포함한 임의 유형의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 접속되거나, 그 접속이 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 이용하여 인터넷을 통해) 외부 컴퓨터에 대해 이루어질 수도 있다.
본 명세서 전체에 걸쳐 "하나의 실시예" 또는 "한 실시예", 또는 유사한 용어는, 그 실시예와 관련하여 설명되는 특정한 피쳐, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐 문구 "하나의 실시예에서", "한 실시예에서", 및 유사한 용어의 등장은, 반드시는 아니지만, 동일한 실시예를 지칭하는 것일 수도 있고, 달리 명시하지 않는 한 "하나 이상의 그러나 모든 실시예는 아님"을 의미한다. 용어들 "내포하는", "포함하는", "갖는", 및 이들의 변형은, 달리 명시하지 않는 한, "포함하지만 이것으로 제한되지 않는"을 의미한다. 열거된 항목들의 목록은, 달리 명시되지 않는 한, 일부 또는 모든 항목이 상호배타적이라는 것을 암시하지 않는다. 용어 "a", "an" 및 "the"는 달리 명시하지 않는 한 "하나 이상"을 의미한다.
또한, 실시예들의 설명된 피쳐, 구조, 또는 특성은 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다. 이하의 설명에서, 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해, 프로그래밍, 소프트웨어 모듈, 사용자 선택, 네트워크 트랜잭션, 데이터베이스 질의, 데이터베이스 구조, 하드웨어 모듈, 하드웨어 회로, 하드웨어 칩 등의 예와 같은 수 많은 특정한 상세사항들이 제공된다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자라면, 실시예들은 하나 이상의 상기 특정한 상세사항없이, 또는 다른 방법, 컴포넌트, 재료 등을 이용하여 실시될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 다른 사례에서, 널리 공지된 구조, 재료, 또는 동작은 실시예의 양태를 불명확하게 하는 것을 피하기 위하여 도시되거나 상세히 설명되지 않는다.
실시예들의 양태들이, 실시예들에 따른 방법, 장치, 시스템, 및 프로그램 제품의 개략적인 플로차트 도면 및/또는 개략적인 블록도를 참조하여 이하에서 설명된다. 개략적인 플로차트 도면 및/또는 개략적인 블록도의 각각의 블록, 및 플로차트 도면 및/또는 개략적인 블록도 내의 블록들의 조합은 코드에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이들 코드는, 범용 컴퓨터, 특별 목적 컴퓨터, 또는 그 외의 프로그램가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공되어, 컴퓨터 또는 기타의 프로그램가능한 데이터 처리 장치의 프로세서를 이용하여 실행되는 명령어들이 개략적인 플로차트 도면 및/또는 개략적인 블록도의 블록이나 블록들에 명시된 기능/작용을 구현하기 위한 수단을 생성하게 하는 머신을 생성할 수 있다.
코드는 또한, 저장 디바이스에 저장된 명령어들이 개략적인 플로차트 도면 및/또는 개략적인 블록도의 블록이나 블록들에 명시된 기능/작용을 구현하는 명령어들을 포함한 제품을 생성하도록 하는 특정한 방식으로 기능하도록 컴퓨터, 기타의 프로그램가능한 데이터 처리 장치, 또는 기타의 디바이스들에게 지시할 수 있는 저장 디바이스에 저장될 수 있다.
코드는 또한, 컴퓨터 또는 프로그램가능한 데이터 처리 장치 상에서 실행되는 코드가 플로차트 및/또는 블록도의 블록이나 블록들에 명시된 기능/동작을 구현하기 위한 프로세스를 제공하게 하는 컴퓨터에 의해 구현된 프로세스를 생성하도록, 컴퓨터, 기타의 프로그램가능한 데이터 처리 장치, 또는 기타의 디바이스 상에 로딩되어, 일련의 동작 단계들이 컴퓨터, 기타의 프로그램가능한 데이터 처리 장치, 및/또는 기타의 디바이스 상에서 수행되게 할 수 있다.
도면들 내의 개략적인 플로차트 도면 및/또는 개략적인 블록도는, 다양한 실시예에 따른 장치, 시스템, 방법 및 프로그램 제품의 가능한 구현들의 아키텍쳐, 기능 및 동작을 나타낸다. 이 점에서, 개략적인 플로차트 도면 및/또는 개략적인 블록도 내의 각각의 블록은, 명시된 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 코드의 하나 이상의 실행 가능한 명령어들을 포함하는, 모듈, 세그먼트, 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다.
일부 대안적 구현예에서, 블록 내에 표기된 기능들은 도면들에 표기된 순서와는 다른 순서로 발생할 수 있다는 점에도 유의해야 한다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록은, 사실상, 포함된 기능에 따라, 실질적으로 동시에 실행되거나, 때때로 역순으로 실행될 수도 있다. 예시된 도면들의 하나 이상의 블록, 또는 그 일부와, 기능이나, 로직이나, 효과에 있어서 동등한 다른 단계들 및 방법들을 생각해 볼 수도 있다.
플로차트 및/또는 블록도에서 다양한 화살표 유형과 라인 유형들이 이용될 수 있지만, 이들은 대응하는 실시예의 범위를 제한하지 않는 것으로 이해해야 한다. 사실상, 일부 화살표들 또는 기타의 커넥터들은 도시된 실시예의 논리적 흐름만을 나타내는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 화살표는, 도시된 실시예의 나열된 단계들 사이의 명시되지 않은 지속시간의 대기나 모니터링 기간을 나타낼 수도 있다. 블록도 및/또는 플로차트 도면의 각각의 블록과 블록도 및/또는 플로차트 도면 내의 블록들의 조합은 명시된 기능이나 작용을 수행하는 특별 목적 하드웨어-기반의 시스템, 또는 특별 목적 하드웨어와 코드의 조합에 의해 구현될 수 있다는 점에도 유의해야 할 것이다.
각각의 도면 내의 요소들의 설명은 선행하는 도면들의 요소들을 참조할 수도 있다. 유사한 요소들의 대안적인 실시예들을 포함한, 모든 도면에서 유사한 번호는 유사한 요소를 지칭한다.
도 1은 버스트-기반 전송을 위한 무선 통신 시스템(100)의 한 실시예를 도시한다. 한 실시예에서, 무선 통신 시스템(100)은 원격 유닛(102) 및 베이스 유닛(104)을 포함한다. 특정한 개수의 원격 유닛(102) 및 베이스 유닛(104)이 도 1에 도시되어 있지만, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 임의의 개수의 원격 유닛(102) 및 베이스 유닛(104)이 무선 통신 시스템(100)에 포함될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
한 실시예에서, 원격 유닛(102)은, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(personal digital assistants), 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 스마트 텔레비전(예를 들어, 인터넷에 접속된 텔레비전), 셋탑 박스, 게임 콘솔, (보안 카메라를 포함한) 보안 시스템, 차량 온보드 컴퓨터, 네트워크 디바이스(예를 들어, 라우터, 스위치, 모뎀) 등의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 유닛(102)은, 스마트 시계, 피트니스 밴드, 광학 헤드 장착형 디스플레이 등의 착용형 디바이스를 포함한다. 또한, 원격 유닛(102)은, 가입자 유닛, 모바일, 이동국, 사용자들, 단말기들, 모바일 단말기들, 고정 단말기들, 가입자 스테이션들, UE, 사용자 단말기들, 또는 본 기술분야에서 사용되는 기타의 용어들로 지칭될 수 있다. 원격 유닛(102)은 UL 통신 신호들을 통해 하나 이상의 베이스 유닛(104)과 직접 통신할 수 있다.
베이스 유닛(104)은 지리적 영역에 걸쳐 분포될 수 있다. 소정 실시예에서, 베이스 유닛(104)은 또한, 액세스 포인트, 액세스 단말기, 베이스, 기지국, 노드-B, eNB, 홈 노드-B, 중계 노드, 또는 본 기술분야에서 사용되는 기타 임의의 용어로 지칭될 수도 있다. 베이스 유닛(104)은 일반적으로, 하나 이상의 대응하는 베이스 유닛(104)에 통신가능하게 결합된 하나 이상의 제어기를 포함하는 무선 액세스 네트워크의 일부이다. 무선 액세스 네트워크는 일반적으로, 특히 인터넷 및 공중 교환 전화망과 같은 다른 네트워크에 결합될 수 있는, 하나 이상의 코어 네트워크에 통신가능하게 결합된다. 무선 액세스 및 코어 네트워크의 이들 및 다른 요소들은 예시되지 않았지만, 일반적으로 이들은 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 널리 공지되어 있다.
한 구현에서, 무선 통신 시스템(100)은 3GPP UMTS 프로토콜의 LTE를 준수하며, 여기서, 베이스 유닛(104)은 DL 상에서 OFDM 변조 방식을 이용하여 전송하고, 원격 유닛(102)은 UL 상에서 SC-FDMA 방식을 이용하여 전송한다. 그러나, 더 일반적으로는, 무선 통신 시스템(100)은 어떤 다른 개방된 또는 전용의 통신 프로토콜, 예를 들어 특히 WiMAX를 구현할 수도 있다. 본 개시내용은 임의의 특정한 무선 통신 시스템 아키텍쳐 또는 프로토콜의 구현으로 제한하고자 함이 아니다.
베이스 유닛(104)은, 무선 통신 링크를 통해, 서빙 영역, 예를 들어, 셀 또는 셀 섹터 내의 다수의 원격 유닛(102)을 서비스할 수 있다. 베이스 유닛(104)은, 시간, 주파수, 및/또는 공간 도메인에서 원격 유닛(102)을 서비스하기 위해 DL 통신 신호를 전송한다.
한 실시예에서, 베이스 유닛(104)은 원격 유닛(102)으로부터 전송될 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 결정할 수 있다. 베이스 유닛(104)은 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 UL 그랜트 메시지를 형성할 수 있다. 또한, 베이스 유닛(104)은 UL 그랜트 메시지를 원격 유닛(102)에 제공할 수 있다. 소정 실시예에서, 원격 유닛(102)은 UL 그랜트 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 원격 유닛(102)은 UL 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 전송하기 위한 프레임 기간을 결정할 수 있다. 또한, 원격 유닛(102)은 UL 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 전송할 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수를 결정할 수 있다. 원격 유닛(102)은 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 상기 수의 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 전송할 수 있다.
도 2는 버스트-기반 전송에 이용될 수 있는 장치(200)의 한 실시예를 도시한다. 장치(200)는 원격 유닛(102)의 한 실시예를 포함한다. 또한, 원격 유닛(102)은, 프로세서(202), 메모리(204), 입력 디바이스(206), 디스플레이(208), 전송기(210), 및 수신기(212)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력 디바이스(206) 및 디스플레이(208)는 터치스크린 등의 단일 디바이스로 결합된다.
한 실시예에서, 프로세서(202)는 컴퓨터-판독가능한 명령어를 실행할 수 있고 및/또는 논리 연산을 수행할 수 있는 임의의 공지된 제어기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛("CPU"), 그래픽 처리 유닛("GPU"), 보조 처리 유닛, 필드 프로그래머블 게이트 어레이("FPGA"), 또는 유사한 프로그래머블 제어기일 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(202)는 메모리(204)에 저장된 명령어를 실행하여 본 명세서에서 설명된 방법 및 루틴을 수행한다. 프로세서(202)는, 메모리(204), 입력 디바이스(206), 디스플레이(208), 전송기(210), 및 수신기(212)에 통신가능하게 결합된다.
메모리(204)는, 한 실시예에서, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이다. 일부 실시예에서, 메모리(204)는 휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(204)는, 동적 RAM("DRAM"), 동기식 동적 RAM("SDRAM"), 및/또는 정적 RAM("SRAM")을 포함하는 RAM을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(204)는 비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(204)는, 하드 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 또는 기타 임의의 적절한 비휘발성 컴퓨터 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(204)는 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 저장 매체 양쪽 모두를 포함한다. 일부 실시예에서, 메모리(204)는 프레임 기간에 관련된 데이터를 저장한다. 일부 실시예에서, 메모리(204)는 또한, 원격 유닛(102) 상에서 동작하는 운영 체제 또는 다른 제어기 알고리즘 등의 프로그램 코드 및 관련된 데이터를 저장한다.
입력 디바이스(206)는, 한 실시예에서, 터치 패널, 버턴, 키보드, 스타일러스, 마이크로폰 등을 포함하는 임의의 공지된 컴퓨터 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력 디바이스(206)는, 예를 들어, 터치스크린 또는 유사한 터치-감지 디스플레이로서 디스플레이(208)와 통합될 수 있다. 일부 실시예에서, 입력 디바이스(206)는, 텍스트가 터치스크린 상에 디스플레이된 가상 키보드 및/또는 터치스크린 상의 필기(handwriting)를 이용하여 입력될 수 있는 터치스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 입력 디바이스(206)는, 키보드 및 터치 패널 등의, 2개 이상의 상이한 디바이스를 포함한다.
디스플레이(208)는, 한 실시예에서, 임의의 공지된 전자적으로 제어가능한 디스플레이 또는 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 디스플레이(208)는, 시각적, 청각적, 및/또는 햅틱 신호를 출력하도록 설계될 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(208)는 시각적인 데이터를 사용자에게 출력할 수 있는 전자 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(208)는, LCD 디스플레이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 프로젝터, 또는 이미지, 텍스트 등을 사용자에게 출력할 수 있는 유사한 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 또 다른 비제한적 예로서, 디스플레이(208)는, 스마트 시계, 스마트 안경, 헤드-업 디스플레이 등의 착용형 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(208)는, 스마트 폰, 개인 휴대 정보 단말기, 텔레비젼, 테이블 컴퓨터, 노트북(랩탑) 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 차량 대시보드 등의 컴포넌트일 수 있다.
소정 실시예에서, 디스플레이(208)는 사운드를 생성하기 위한 하나 이상의 스피커를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(208)는 가청 경보 또는 통보(예를 들어, 비프음 또는 차임(chime))를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(208)는, 진동, 움직임, 또는 기타의 햅틱 피드백을 생성하기 위한 하나 이상의 햅틱 디바이스를 포함한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(208)의 전부 또는 일부는 입력 디바이스(206)와 통합될 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(206) 및 디스플레이(208)는 터치스크린 또는 유사한 터치-감지 디스플레이를 형성할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(208)는 입력 디바이스(206) 부근에 위치할 수 있다.
전송기(210)는 UL 통신 신호를 베이스 유닛(104)에 제공하는데 이용되며, 수신기(212)는 베이스 유닛(104)으로부터 DL 통신 신호를 수신하는데 이용된다. 한 실시예에서, 전송기(210)는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하여 베이스 유닛(104)에 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 전송하는데 이용된다. 이러한 실시예에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수는 베이스 유닛(104)에 의해 원격 유닛(102)에 제공될 수 있고, 원격 유닛(102)은 전송기(210)를 이용하여 강기 개수의 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 베이스 유닛(104)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 베이스 유닛(104)은 숫자 6을 원격 유닛에 제공할 수 있고, 원격 유닛(102)은 전송기(210)를 이용하여 6개의 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 베이스 유닛(104)에 전송할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 수신기(212)는 베이스 유닛(104)에 의해 전송된 UL 그랜트 메시지를 수신할 수 있다. 단지 하나의 전송기(210) 및 하나의 수신기(212)가 도시되어 있지만, 원격 유닛(102)은 임의의 적절한 개수의 전송기(210) 및 수신기(212)를 가질 수 있다. 전송기(210) 및 수신기(212)는 임의의 적합한 유형의 전송기 및 수신기일 수 있다. 한 실시예에서, 전송기(210) 및 수신기(212)는 트랜시버의 일부일 수 있다.
도 3는 버스트-기반 전송에 이용될 수 있는 장치(300)의 또 다른 실시예를 도시한다. 장치(300)는 베이스 유닛(104)의 한 실시예를 포함한다. 또한, 베이스 유닛(104)은, 프로세서(302), 메모리(304), 입력 디바이스(306), 디스플레이(308), 전송기(310), 및 수신기(312)를 포함할 수 있다. 이해할 수 있는 바와 같이, 프로세서(302), 메모리(304), 입력 디바이스(306), 및 디스플레이(308)는, 각각, 원격 유닛(102)의 프로세서(202), 메모리(204), 입력 디바이스(206), 및 디스플레이(208)와 상당히 유사할 수 있다.
전송기(310)는, DL 통신 신호를 원격 통신 유닛(102)에 제공하는데 이용되고 수신기(312)는 원격 유닛(102)으로부터 UL 통신 신호를 수신하는데 이용된다. 한 실시예에서, 전송기(310)는 UL 그랜트 메시지를 원격 유닛(102)(예를 들어, UE)에 제공하는데 이용된다. 단지 하나의 전송기(310) 및 하나의 수신기(312)가 도시되어 있지만, 베이스 유닛(104)은 임의의 적절한 개수의 전송기(310) 및 수신기(312)를 가질 수 있다. 전송기(310) 및 수신기(312)는 임의의 적합한 유형의 전송기 및 수신기일 수 있다. 한 실시예에서, 전송기(310) 및 수신기(312)는 트랜시버의 일부일 수 있다.
도 4는 버스트-기반 전송을 가능하게 하는 프레임 구성(400)의 한 실시예를 도시한다. 프레임 구성(400)은 원격 유닛(102)과 베이스 유닛(104) 사이에서 전송되는 데이터를 나타낸다. 도시된 실시예에서, 프레임 구성(400)은 제1 프레임(402) 및 제2 프레임(404)을 포함한다. 제1 프레임(402)은 4 ms의 프레임 기간(406)을 가지며, 제2 프레임(404)은 4 ms("ms")의 프레임 기간(408)을 갖는다. 제1 및 제2 프레임(402, 404) 각각은 4개의 서브프레임을 포함하고, 각각의 서브프레임은 1 ms의 기간을 갖는다. 이해할 수 있는 바와 같이, 4ms의 프레임 기간(406 및 408)은 가능한 프레임 기간의 예이다. 다른 실시예에서, 프레임 기간은, 예를 들어, 1ms, 2ms, 3ms, 5ms, 6ms, 7ms, 8ms, 9ms 또는 10ms일 수 있다. 또한, 제1 및 제2 프레임(402 및 404)이 도시되어 있지만, 프레임 구성(400)은 임의의 수의 프레임을 가질 수 있다. 또한, 제1 및 제2 프레임(402 및 404)들 각각은 임의의 적절한 수의 서브프레임을 가질 수 있으며, 각각의 서브프레임은 임의의 적절한 기간을 갖는다. 예를 들어, 제1 및 제2 프레임(402 및 404) 중 하나 이상은 예를 들어 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10을 가질 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 및 제2 프레임(402 및 404) 각각은 다중-사용자 멀티플렉싱을 갖는다. 따라서, 복수의 UE로부터의 데이터는 제1 및 제2 프레임(402 및 404) 각각 동안 멀티플렉싱된다. 3개의 UE로부터의 데이터가 제1 및 제2 프레임(402 및 404) 각각에서 멀티플렉싱지만, 임의의 적절한 개수의 UE들로부터의 데이터가 제1 및 제2 프레임(402 및 404) 각각 동안 멀티플렉싱될 수 있다.
제1 프레임(402) 내에서, 제1 원격 유닛(102)으로부터의 UL 데이터(예를 들어, UE1UL)(410, 412, 414 및 416)는 3개의 서브프레임 및 하나의 부분 서브프레임 동안 베이스 유닛(104)에 전송되는 반면, 제2 원격 유닛(102)으로부터의 UL 데이터(예를 들어, UE2UL)(418, 420)는 2개의 서브프레임 동안 베이스 유닛(104)에 전송된다. 서브프레임(422 및 424)은 UE2 또는 UE3 데이터를 포함하지 않는다. 소정 실시예에서, 서브프레임(422 및 424)은 UE1에 의해 이용될 수 있다. 또한, 제1 프레임(402) 내에서, 제3 원격 유닛(102)으로부터의 UL 데이터(예를 들어, UE3UL)(426)는 하나의 서브프레임 동안 베이스 유닛(104)에 전송되고, 여기서, 서브프레임(428, 430 및 432)은 UE3 데이터를 포함하지 않는다.
이해할 수 있는 바와 같이, 제1 프레임(402)은 프레임의 끝에서 유휴 기간(434)을 포함한다. 유휴 기간(434)은 제4 서브프레임의 일부에 의해 UL 데이터에 대해 이용가능한 시간을 감소시킨다. 구체적으로는, 유휴 기간(434)은, 최대 채널 점유 시간(438)과 함께 가산될 때 프레임 기간(406)과 동일한 유휴 지속시간(436)을 갖는다. FBE의 ETSI 규칙에 따르면, 유휴 지속시간(436)은 최대 채널 점유 시간(438)의 적어도 5 %이다. UL 데이터는 최대 채널 점유 시간(438) 동안에만 전송되므로, 하나의 프레임 기간 동안 최대 UL 데이터의 3개의 서브프레임 및 하나의 부분 서브프레임이 전송될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 또한, LBT/CCA는 유휴 기간(434)의 끝에서 발생한다.
제2 프레임(404) 내에서, 제1 원격 유닛(102)으로부터의 UL 데이터(예를 들어, UE1UL)(440, 442 및 444)는 3개의 서브프레임 동안 베이스 유닛(104)에 전송되는 반면, 제4 원격 유닛(102)으로부터의 UL 데이터(예를 들어, UE4UL)(448)는 하나의 서브프레임 동안 베이스 유닛(104)에 전송된다. 서브프레임(450, 452, 및 454)은 UE4 데이터를 포함하지 않는다. 또한, 제2 프레임(404) 내에서, 제5 원격 유닛(102)으로부터의 UL 데이터(예를 들어, UE5UL)(456, 458, 460 및 462)는 3개의 서브프레임 및 하나의 부분 서브프레임 동안 베이스 유닛(104)에 전송된다. 제2 프레임(404)은 프레임의 끝에 유휴 기간(464)을 포함한다.
베이스 유닛(104)으로부터의 버스트-기반 전송은, 인가된 캐리어로부터 크로스-스케줄링하여 비인가된 2차 캐리어를 스케줄링할 때 인가된 캐리어의 시그널링 오버헤드를 줄이기 위해 LAA UL 그랜트 메시지(466)에 이용될 수 있다. 구체적으로, 버스트는 하나의 UL 그랜트 메시지(466)만을 이용하여 베이스 유닛(104)으로부터 원격 유닛(102)으로의 LAA UL에 대해 스케줄링되어 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 스케줄링한다.
소정 실시예들에서, UL 그랜트 메시지(466)는 대응하는 프레임 기간의 시작 프레임 이전 적어도 4ms에서 전송된다. 단일 원격 유닛(102)의 관점에서, UL 그랜트 메시지(466)는 각각의 프레임 기간 동안 단 한번만 전송될 수 있다. 따라서, UL 그랜트 메시지(466)는 제1 프레임(402) 이전에 전송되지만, UL 그랜트 메시지(466)는 제2 프레임(404)에 대한 UL 전송을 허가하여 UL 그랜트 메시지(466)와 대응하는 프레임 기간 사이에서 4 ms가 경과할 수 있게 한다.
도시된 바와 같이, 원격 유닛(102)로부터의 UL 전송은 각각의 프레임 기간(예를 들어, UE1UL(410), UE2UL(418), UE3UL(426), UE1UL(440), UE4UL(448) 및 UE5UL(456)) 동안 첫 번째 UL 서브프레임으로부터 시작한다. 또한, UL 전송의 최대 지속시간은 최대 채널 점유 시간(438)과 동일하다. 버스트 지속시간에 대응하는 정보는 베이스 유닛(104)으로부터의 UL 그랜트 메시지(466)에 포함되어, 원격 유닛(102)의 UL 전송이 베이스 유닛(104)의 스케줄링 결정에 완전히 의존하기 때문에 동일한 주파수 자원 및 MCS를 갖는 하나의 원격 유닛(102)에 대한 복수의 연속적인 서브프레임들 스케줄링한다.
예를 들어, 한 실시예에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수가 UL 그랜트 메시지(466)에 포함된다. 구체적으로, 유럽 연합("EU")에서는 1ms 내지 10ms의 버스트 길이를 커버하기 위해 4 비트가 이용될 수 있는 (예를 들어, 4 비트는 1개 내지 10개 중 가능한 개수의 연속적인 UL 서브프레임을 커버할 것이다) 반면, 일본에서는, 1ms 내지 4 ms의 버스트 길이를 커버하기 위해 2 비트가 이용될 수 있다(예를 들어, 2 비트는 1개 내지 4개 중 가능한 개수의 연속된 UL 서브프레임들을 커버할 것이다 ― "00"= 1 서브프레임, "11"= 4 서브프레임). 또 다른 예에서, 프레임 기간 내의 시작 서브프레임에 관한 마지막 서브프레임에 대한 오프셋은 UL 그랜트 메시지(466)에서 표시될 수 있다. 이러한 예에서, 4ms 프레임 기간 내의 첫 번째 서브프레임은 서브프레임 0으로 간주될 수 있고, 제4 서브프레임은 서브프레임 3으로 간주될 수 있으므로, UL 그랜트 메시지(466)는 2진 "11"을 표시하여 현재의 버스트 전송에 대한 마지막 서브프레임은 서브프레임 3이므로, 이것은 4인 UL 프레임 기간에 대한 마지막 서브프레임이라는 것을 나타낼 수 있다.
한 실시예에서, UL 그랜트 메시지(466)에 의해 표시된 버스트-기반 전송의 지속시간이 프레임 기간과 동일하다면, 원격 유닛(102)은 마지막 UL 서브프레임을 유휴 기간(464)을 위해 예약된 고정된 개수의 OFDM 심볼을 갖는 부분 서브프레임으로서 취급할 수 있다. 예를 들어, 프레임 기간이 10ms로 설정된다면, 최대 채널 점유 시간(438)은 9개의 완전한 서브프레임 및 하나의 부분 서브프레임을 가능하게 할 것이다. 이러한 예에서, 부분 서브프레임은 7개의 OFDM 심볼의 길이를 가지며, 유휴 기간(464)은 7개의 OFDM 심볼을 포함함으로써, 최대 채널 점유 시간(438)의 적어도 5 %의 유휴 기간(464)을 제공한다.
도 5a는, UL 그랜트 메시지(500)의 한 실시예를 나타내는 개략적인 블록도로서, UL 그랜트 메시지(466)와 상당히 유사할 수 있다. UL 그랜트 메시지(500)는 숫자 502를 포함한다. 숫자 502는 원격 유닛(102)에 의해 전송될 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수이다. 예를 들어, 이 숫자는 원격 유닛(102)에 의해 베이스 유닛(104)으로 전송될 연속적인 UL 서브프레임의 수를 나타내는 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10일 수 있다. 숫자 502가 UL 그랜트 메시지(500)의 중앙 부분을 향하는 것으로 도시되어 있지만, 숫자 502는 UL 그랜트 메시지(500) 내의 임의의 장소에 위치할 수 있다.
도 5b는, UL 그랜트 메시지(504)의 또 다른 실시예를 나타내는 개략적인 블록도로서, UL 그랜트 메시지(466)와 상당히 유사할 수 있다. UL 그랜트 메시지(504)는 오프셋(506)을 포함한다. 오프셋(506)은 프레임 기간 내의 시작 서브프레임에 관한 마지막 서브프레임에 대한 오프셋일 수 있다. 예를 들어, 시작 서브프레임이 서브프레임 0이면, 오프셋 1은 서브프레임 1을 나타내는 반면, 원격 유닛(102)에 의해 전송될 서브프레임의 실제 수는 2일 것이다. 또 다른 예로서, 시작 서브프레임이 서브프레임 0이고 마지막 서브프레임이 서브프레임 6이라면, 오프셋 6은 서브프레임 6을 나타내는 반면, 원격 유닛(102)에 의해 전송될 서브프레임의 실제 수는 7일 것이다.
도 6은 베이스 유닛(104)으로부터의 버스트-기반 전송을 위한 방법(600)의 한 실시예를 도시하는 개략적인 플로차트 도면이다. 일부 실시예에서, 방법(600)은 베이스 유닛(104) 등의 장치에 의해 수행된다. 소정 실시예들에서, 방법(600)은, 예를 들어, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, CPU, GPU, 보조 처리 유닛, FPGA 등의 프로그램 코드를 실행하는 프로세서에 의해 수행될 수 있다.
방법(600)은 원격 유닛(102)(예컨대, UE)으로부터 전송될 다중의 (예를 들어, 복수의) 연속적인 UL 서브프레임을 결정하는 단계(602)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 방법(600)은 원격 유닛(102)으로부터 전송될 연속적인 서브프레임의 수를 결정할 수 있다. 소정 실시예들에서, 원격 유닛(102)은 원격 유닛(102)으로부터 전송될 서브프레임의 수를 포함하는 요청을 베이스 유닛(104)에 제공할 수 있다.
방법(600)은 또한, 복수의 연속적인 UL 서브프레임들의 전송을 스케줄링하는 UL 그랜트 메시지(예를 들어, UL 그랜트 메시지(466))를 형성하는 단계(604)를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 UL 그랜트 메시지를 형성하는 단계(604)는, 원격 유닛(102)으로부터 전송될 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수(예를 들어, 숫자 502)를 나타내는 UL 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다. 이러한 실시예들에서, 원격 유닛(102)으로부터 전송될 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수를 나타내는 UL 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 원격 유닛(102)으로부터 전송될 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수를 나타내는 2 비트 또는 4 비트를 포함하도록 UL 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다. 일부 실시예에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 UL 그랜트 메시지를 형성하는 단계(604)는, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한, 원격 유닛(102)으로부터 전송될 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋(예를 들어, 오프셋(506))을 표시하도록 UL 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함한다.
방법(600)은 UL 그랜트 메시지를 원격 유닛(102)에 제공할 수 있다(606). 그 다음, 방법(600)이 종료될 수 있다. 소정 실시예들에서, 베이스 유닛(104)의 전송기(310)는 UL 그랜트 메시지를 원격 유닛(102)에 제공할 수 있다(606). 한 실시예에서, UL 그랜트 메시지를 원격 유닛(102)에 제공하는 단계(606)는, 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 포함하는 프레임 기간에서 첫 번째 서브프레임 이전 적어도 4 ms에서 UL 그랜트 메시지를 원격 유닛(102)에 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임들 중 첫 번째 UL 서브프레임은 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임이다. 한 실시예에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 최대 지속시간은 최대 채널 점유 시간(예를 들어, 최대 채널 점유 시간(438))이다.
도 7은 원격 유닛(102)이 베이스 유닛(104)으로부터 버스트-기반 전송을 수신하는 방법(700)의 한 실시예를 나타내는 개략적인 플로차트 도면이다. 일부 실시예에서, 방법(700)은 원격 유닛(102) 등의 장치에 의해 수행된다. 소정 실시예들에서, 방법(700)은, 예를 들어, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, CPU, GPU, 보조 처리 유닛, FPGA 등의 프로그램 코드를 실행하는 프로세서에 의해 수행될 수 있다.
방법(700)은 UL 그랜트 메시지(예를 들어, UL 그랜트 메시지(466))를 수신하는 단계(702)를 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 원격 유닛(102)의 수신기(212)는 UL 그랜트 메시지를 수신할 수 있다. 방법(700)은 또한, UL 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 다중의 (예를 들어, 복수의) 연속적인 UL 서브프레임을 전송하기 위한 프레임 기간을 결정하는 단계(704)를 포함할 수 있다. UL 그랜트 메시지의 일부는 UL 그랜트 메시지 내에 포함된 데이터(예를 들어, 숫자 502, 오프셋 506 등)를 포함하는 UL 그랜트 메시지, UL 그랜트 메시지의 수신에 관한 데이터(예를 들어, UL 그랜트 메시지가 수신된 시간 등) 등에 대응하는 임의의 것일 수 있다. 소정 실시예들에서, 프레임 기간은 UL 그랜트 메시지의 수신시로부터 적어도 4 ms이다. 한 실시예에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 전송하기 위한 프레임 기간은 4 ms 만료 후에 시작하는 프레임 기간이고, 또 다른 실시예에서는, UL 그랜트 메시지는 임의의 적절한 수의 프레임 기간의 지연을 명시할 수 있다.
방법(700)은 UL 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 전송할 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수를 결정할 수 있다(706). 한 실시예에서, UL 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수를 결정하는 단계(706)는, UL 그랜트 메시지에서 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수(예를 들어, 숫자 502)를 식별하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, UL 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수를 결정하는 단계(706)는, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋(예를 들어, 오프셋 506)을 식별하는 단계를 포함한다.
방법(700)은 CCA 체크를 수행하는 단계(708)를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 원격 유닛(102)은 CCA 체크를 수행할 수 있다(708). 방법(700)은, 그 다음, CCA 체크가 성공적이었는지를 결정한다(710). CCA 체크가 성공적이지 않으면, 방법(700)은 UL 그랜트 메시지를 수신하는 단계(702)로 복귀할 수 있다. 그러나, CCA 체크가 성공적이면, 방법(700)은 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수가 프레임 기간과 동일한지를 결정한다(712). 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수가 프레임 기간과 동일하다면, 방법(700)은 마지막 서브프레임의 일부만이 UL 데이터를 위해 이용되도록, 마지막 서브프레임 내에서 유휴 기간을 예약하는 단계(714)를 포함할 수 있고, 그 다음, 전송하는 단계(716)로 진행한다. 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 수가 프레임 기간보다 작다면, 방법(700)은 유휴 기간을 예약하는 단계(714) 없이 전송하는 단계(716)로 진행한다.
방법(700)은 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 상기 수의 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 전송하는 단계(716)를 포함할 수 있다. 그 다음, 방법(700)이 종료될 수 있다. 한 실시예에서, 전송기(210)는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 상기 수의 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송기(210)는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 또는 그 이상의 복수의 연속적인 UL 서브프레임을 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 방법(700)은 상기 수의 복수의 연속적인 UL 서브프레임에 대한 전송 시간이 프레임 기간과 동일하다면, 데이터를 전송하기 위해 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 마지막 서브프레임의 일부만을 이용하는 단계를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 복수의 연속적인 UL 서브프레임의 최대 지속시간은 최대 채널 점유 시간(예를 들어, 최대 채널 점유 시간(438))이다.
실시예들은 다른 특정한 형태로 실시될 수도 있다. 설명된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것일 뿐이고 제한적인 것은 아니라고 간주되어야 한다. 따라서, 본 발명의 범위는 상기의 설명이 아니라 첨부된 청구항들에 의해 표시된다. 청구항들의 균등물들의 의미와 범위 내에 드는 모든 변경은 청구항들의 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (20)

  1. 장치로서,
    프로세서;
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 코드를 저장하는 메모리 - 상기 코드는,
    사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 결정하는 코드 - 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임은 업링크 버스트 전송의 일부이며, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 각 업링크 서브프레임에서 동일한 주파수 리소스와 변조 및 코딩 방식(scheme)이 사용됨 - , 및
    상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지(uplink grant message)를 형성하는 코드를 포함하고,
    상기 업링크 그랜트 메시지는 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 개수를 나타내고,
    상기 업링크 그랜트 메시지에 의해 스케줄링되는 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 개수가 4이며,
    상기 연속적인 업링크 서브프레임은 10개의 서브프레임을 포함하는 프레임의 일부임 - ; 및
    상기 업링크 그랜트 메시지를 상기 사용자 장비에 제공하는 전송기
    를 포함하는 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 상기 코드는, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 4 비트를 포함하도록 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드를 포함하는 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 상기 코드는, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 2 비트를 포함하도록 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드를 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 상기 코드는, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋을 나타내는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 코드를 포함하는 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 전송기는 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 포함하는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임 이전의 적어도 4 밀리초에서 상기 업링크 그랜트 메시지를 상기 사용자 장비에 제공하는 장치.
  7. 방법으로서,
    프로세서를 이용하여, 사용자 장비로부터 전송될 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 결정하는 단계 - 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임은 업링크 버스트 전송의 일부이며, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 각 업링크 서브프레임에서 동일한 주파수 리소스와 변조 및 코딩 방식이 사용됨 - ;
    상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계 - 상기 업링크 그랜트 메시지는 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 개수를 나타내고,
    상기 업링크 그랜트 메시지에 의해 스케줄링되는 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 개수가 4이며,
    상기 연속적인 업링크 서브프레임은 10개의 서브프레임을 포함하는 프레임의 일부임 - ; 및
    상기 업링크 그랜트 메시지를 상기 사용자 장비에 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 첫 번째 업링크 서브프레임은 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임인 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 지속시간은 최대 채널 점유 시간인 방법.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 4 비트를 포함하도록 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 나타내는 2 비트를 포함하도록 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제7항에 있어서, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 전송을 스케줄링하는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계는, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한, 상기 사용자 장비로부터 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋을 나타내는 상기 업링크 그랜트 메시지를 형성하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제7항에 있어서, 상기 업링크 그랜트 메시지를 상기 사용자 장비에 제공하는 단계는, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 포함하는 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임 이전의 적어도 4 밀리초에서 상기 업링크 그랜트 메시지를 상기 사용자 장비에 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 장치로서,
    업링크 그랜트 메시지를 수신하는 수신기;
    프로세서;
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 코드로서,
    상기 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 전송하기 위한 프레임 기간을 결정하는 코드; 및
    상기 업링크 그랜트 메시지의 상기 일부에 기초하여 전송할 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 코드를 포함하는 코드를 저장하는 메모리 - 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임은 업링크 버스트 전송의 일부이며, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 각 업링크 서브프레임에서 동일한 주파수 리소스와 변조 및 코딩 방식이 사용되고,
    상기 업링크 그랜트 메시지는 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 개수를 나타내고,
    상기 업링크 그랜트 메시지에 의해 스케줄링되는 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 개수가 4이며,
    상기 연속적인 업링크 서브프레임은 10개의 서브프레임을 포함하는 프레임의 일부임 -; 및
    상기 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 상기 수의 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 전송하는 전송기
    를 포함하는 장치.
  16. 방법으로서,
    프로세서를 이용하여 업링크 그랜트 메시지를 수신하는 단계;
    상기 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 전송하기 위한 프레임 기간을 결정하는 단계;
    상기 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 전송할 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 단계 - 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임은 업링크 버스트 전송의 일부이며, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 각 업링크 서브프레임에서 동일한 주파수 리소스와 변조 및 코딩 방식이 사용되고,
    상기 업링크 그랜트 메시지는 전송될 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 개수를 나타내고,
    상기 업링크 그랜트 메시지에 의해 스케줄링되는 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 개수가 4이며,
    상기 연속적인 업링크 서브프레임은 10개의 서브프레임을 포함하는 프레임의 일부임 -; 및
    상기 프레임 기간의 첫 번째 서브프레임에서 시작하는 상기 수의 복수의 연속적인 업링크 서브프레임을 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 수의 복수의 연속적인 업링크 서브프레임에 대한 전송 시간이 상기 프레임 기간과 동일하다면, 데이터를 전송하기 위해 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임의 일부만을 이용하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 단계는, 상기 업링크 그랜트 메시지 내의 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제16항에 있어서, 상기 업링크 그랜트 메시지의 일부에 기초하여 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 수를 결정하는 단계는, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 시작 서브프레임에 관한, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 마지막 서브프레임에 대한 오프셋을 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 제16항에 있어서, 상기 복수의 연속적인 업링크 서브프레임의 최대 지속시간은 최대 채널 점유 시간인 방법.
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