KR102219015B1 - 네트워크 이용을 개선하기 위한 네트워크 지원 프로토콜 사용 - Google Patents

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Abstract

데이터 콘텐츠를 소비하는 전자 디바이스와 데이터 콘텐츠를 전자 디바이스에 제공하는 네트워크 서버 사이의 대역폭 이용을 개선하기 위한 장치, 시스템 및 방법이 제공된다. 전자 디바이스와 네트워크 서버 사이에 정보가 교환되고, 이 정보는 전자 디바이스 상의 활동 또는 네트워크 서버로부터의 이용 가능한 대역폭 중 적어도 하나를 나타낸다. 네트워크 서버는 교환된 정보에 기초하여 전자 디바이스에 대역폭을 동적으로 할당한다.

Description

네트워크 이용을 개선하기 위한 네트워크 지원 프로토콜 사용
본 개시내용의 기술은 일반적으로 전자 디바이스들에 콘텐츠를 전달하는 것에 관한 것이며, 더 구체적으로는, 전자 디바이스로의 할당을 위해 네트워크의 네트워크 리소스들을 스케줄링하는 것을 돕기 위해 네트워크 지원 프로토콜을 사용하는 접근법에 관한 것이다.
이동 전화기 및 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 전자 디바이스들은 매우 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 하나의 기능은 전자 디바이스의 사용자에 의한 콘텐츠의 소비를 위한 콘텐츠의 전달 ― 종종 셀룰러 인터페이스 또는 패킷 교환 인터페이스를 통함 ― 이다. 전형적인 유형의 콘텐츠는 스트리밍된 비디오 콘텐츠, 웹 콘텐츠 등이며, 이러한 콘텐츠는 전자 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있고, 대응하는 오디오가 스피커, 이어폰, 또는 헤드셋을 통해 출력된다.
전자 디바이스들로의 콘텐츠의 전달은 통상적으로 비교적 비-지능적인 방식(relatively non-intelligent manner)으로 수행된다. 예를 들어, 하나의 종래의 기법(예를 들어, 적응 비트레이트 스트리밍)에서, 전자 디바이스는 이력적 비트레이트들(historical bit rates)에 따라 전달 속성들(delivery attributes)을 선택한다. 이 기법에서, 디바이스는, 예를 들어, 특정 비트레이트 및/또는 품질의 스트림에서 콘텐츠를 요청한다. 스트림의 품질은 때때로 콘텐츠의 포맷 또는 콘텐츠 재생에 사용된 대응하는 코덱(예를 들어, 비디오 포맷들은 1080p, 720p, 480p 등을 포함함)에 의해 언급된다. 그 후 전자 디바이스가 통신 가능하게 결합되는 모바일 네트워크 셀이 전자 디바이스에 콘텐츠를 제공한다.
그러나, 모바일 네트워크 셀들은 셀 내의 모바일 디바이스들에 콘텐츠를 제공하기 위한 제한된 대역폭을 가지고 있다. 이와 관련하여, 셀은 전자 디바이스의 각 사용자에 대한 경험을 최대화하는 방식으로 다수의 상이한 전자 디바이스 사이에 이용 가능한 리소스들을 분배해야 한다. 전자 디바이스들 사이에 리소스들을 스케줄링하는 것은, 네트워크가 셀 내의 전자 디바이스들이 어떻게 거동하는지에 대한 제한된 지식을 가지고 있기 때문에 어려울 수 있다. 게다가 셀 내의 전자 디바이스들의 수가 달라질 수 있으며, 이는 셀에서의 대역폭 요구 사항들을 계획하는 것을 어렵게 만든다.
네트워크 지원 인터페이스에 대한 비디오 스트리밍 최적화가 존재한다. 네트워크 지원 프로토콜 설계의 목표는 전자 디바이스로의 비디오 스트리밍 품질을 개선하는 것이다. 본 개시내용에 따른 방법 및 장치는 네트워크가 대역폭 이용을 개선할 수 있게 할 기존의 프로토콜에 대한 추가들을 제안한다.
본 개시내용에 따르면, 네트워크 서버 등이 네트워크 대역폭이 네트워크 상의 다양한 전자 디바이스들에 할당되는 방법을 개선할 수 있게 하는 네트워크 지원 프로토콜에 대한 추가들이 제공된다. 제안된 추가들 및 기능들은 전자 디바이스와 네트워크 서버가 그들 사이에 정보를 교환할 수 있게 하는데, 이 정보는 네트워크 서버가 대역폭 할당과 관련하여 지능적인 선택을 할 수 있게 하는 것이다. 프로토콜에 대한 추가들은, 예를 들어, 전자 디바이스가 네트워크 서버에, 전자 디바이스가 다른 데이터 요청을 할 시간을 전송하는 것, 또는 네트워크 서버가 전자 디바이스가 다음에 데이터 요청을 발행해야 하는 제안된 시간을 전송하는 것을 포함한다. 다른 정보는 전자 디바이스가 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션들 및/또는 각 요청에 대한 우선 순위 레벨들을 포함하는 것을 포함할 수 있다. 네트워크 서버는 네트워크 대역폭이 네트워크 상의 다양한 전자 디바이스들에 할당되는 방법을 계획하는 데 그러한 정보를 사용할 수 있다.
본 개시내용의 일 양태에 따르면, 데이터 콘텐츠를 소비하는 전자 디바이스와 데이터 콘텐츠를 전자 디바이스에 제공하는 네트워크 서버 사이의 대역폭 이용을 개선하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은: 전자 디바이스와 네트워크 서버 사이에 정보를 교환하는 단계 - 상기 정보는 전자 디바이스 상의 활동 또는 네트워크 서버로부터의 이용 가능한 대역폭 중 적어도 하나를 나타냄 -; 및 네트워크 서버가 교환된 정보에 기초하여 전자 디바이스에 대역폭을 동적으로 할당하는 단계를 포함한다.
임의로, 정보를 교환하는 단계는 네트워크 서버가 전자 디바이스에, 전자 디바이스가 데이터 콘텐츠를 요청해야 하는 적절한 시간들을 제공하는 단계를 포함한다.
임의로, 정보를 교환하는 단계는 전자 디바이스가 네트워크 서버에, 전자 디바이스에 의해 데이터 콘텐츠에 대한 다음 요청이 행해질 시간을 나타내는 단계를 포함한다.
임의로, 정보를 교환하는 단계는 전자 디바이스가 다음 요청에 우선 순위 레벨을 할당하는 단계를 포함한다.
임의로, 우선 순위 레벨을 할당하는 단계는 할당된 우선 순위 레벨이 미리 정해진 우선 순위 레벨보다 낮을 때 네트워크 서버가 전자 디바이스에 크레디트들(credits)을 할당하는 단계를 포함한다.
임의로, 우선 순위 레벨을 할당하는 단계는 할당된 우선 순위 레벨이 미리 정해진 우선 순위 레벨보다 높을 때 네트워크들이 전자 디바이스와 연관된 크레디트들을 검색하는 단계를 포함한다.
임의로, 이 방법은 전자 디바이스와 연관된 크레디트들이 미리 정해진 임계 레벨 아래에 있을 때 전자 디바이스가 명목 우선 순위 레벨보다 높은 우선 순위 레벨을 설정하는 것을 방지하는 단계를 포함한다.
임의로, 대역폭을 할당하는 단계는 연관된 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 작을 때 전자 디바이스에 대한 대역폭을 감소시키고, 연관된 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 높을 때 전자 디바이스에 대한 대역폭을 증가시키는 단계를 포함한다.
임의로, 정보를 교환하는 단계는 전자 디바이스가 네트워크에, 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션들을 나타내는 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
임의로, 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션들을 나타내는 정보를 제공하는 단계는 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션의 유형을 나타내는 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
임의로, 이 방법은 네트워크 서버가 전자 디바이스 상에서 활성인 상이한 유형의 애플리케이션들에 대한 트래픽 패턴들을 학습하는 단계를 포함한다.
임의로, 대역폭을 할당하는 단계는 네트워크 서버가 애플리케이션의 미리 정해진 네트워크 사용량(network usage)에 기초하여 네트워크 이용을 매핑하는 단계를 포함한다.
임의로, 대역폭을 할당하는 단계는 네트워크 서버가 전자 디바이스에 대한 대역폭을 일시적으로 증가시키는 단계를 포함하는데, 이 일시적으로 증가시키는 단계는 그러한 일시적인 증가가 전자 디바이스로의 진행중인 다운로드와 다른 전자 디바이스로부터의 예상된 다운로드 요청 사이의 중첩(overlap)을 방지할 경우 수행된다.
본 개시내용의 다른 양태에 따르면, 데이터 콘텐츠를 소비하는 전자 디바이스와 데이터 콘텐츠를 전자 디바이스에 제공하는 네트워크 서버 사이의 대역폭 이용을 개선하기 위한 네트워크 서버가 제공된다. 네트워크 서버는: 네트워크를 통해 전자 디바이스와의 통신이 행해지는 네트워크 통신 회로; 및 네트워크 통신 회로와 관련하여 i) 전자 디바이스와 정보를 교환하고 - 상기 정보는 전자 디바이스 상의 활동 또는 네트워크 서버로부터의 이용 가능한 대역폭 중 적어도 하나를 나타냄 -, ii) 교환된 정보에 기초하여 전자 디바이스에 대역폭을 동적으로 할당하는 네트워크 제어 회로를 포함한다.
본 개시내용의 다른 양태에 따르면, 전자 디바이스와 데이터 콘텐츠를 전자 디바이스에 제공하는 네트워크 서버 사이의 대역폭 이용을 개선하기 위한 전자 디바이스가 제공된다. 이 전자 디바이스는: 네트워크를 통해 네트워크 서버와의 통신이 행해지는 전자 디바이스 통신 회로; 및 전자 디바이스 통신 회로와 관련하여, 네트워크 서버와 정보를 교환하는 전자 디바이스 제어 회로를 포함하고, 상기 정보는 전자 디바이스 상의 활동 또는 네트워크 서버로부터의 이용 가능한 대역폭 중 적어도 하나를 나타낸다.
임의로, 전자 디바이스 제어 회로는 네트워크 서버에 의해 전자 디바이스에 제공되는 이용 가능한 시간 슬롯들에 기초하여 네트워크 서버로부터 데이터 콘텐츠를 요청한다.
전술한 목적 및 관련 목적의 달성을 위해, 디바이스 및 방법은 이하 명세서에서 충분히 설명되고 특히 청구항들에서 지적된 특징들을 포함하고, 다음의 설명 및 첨부 도면들은 특정 예시적인 실시예들을 상세히 설명하지만, 이 실시예들은 본 발명의 원리들이 적절하게 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 몇 가지만을 나타낸다.
다양한 특징들이 각각의 도면들/실시예들에서 설명되고 예시되지만, 주어진 도면 또는 실시예의 특징들이 본 발명의 하나 이상의 다른 도면들 또는 실시예들에서 사용될 수도 있음을 이해할 것이다.
도 1은 전자 디바이스에 대한 통신 환경의 개략도이다.
도 2는 상이한 전자 디바이스들로의 데이터 전송들을 위한 타이밍을 예시하는 타이밍 차트이다.
도 3은 2개의 전자 디바이스 사이의 데이터 전송의 중첩을 방지하기 위해 네트워크 리소스들이 변경되는, 본 개시내용에 따른 상이한 전자 디바이스들로의 데이터 전송들을 위한 타이밍을 예시하는 타이밍 차트이다.
도 4는 본 개시내용에 따른 데이터 전송과 연관될 수 있는 우선 순위 요청을 예시한다.
도 5는 전자 디바이스 상에서 실행중인 상이한 애플리케이션들에 의해 행해진 데이터 요청들을 위한 타이밍을 예시하는 타이밍 차트이다.
도 6은 본 개시내용에 따른 대역폭 이용을 최적화하는 방법을 수행하기 위한 예시적인 단계들을 예시하는 흐름도이다.
도 7은 본 개시내용에 따른 예시적인 전자 디바이스의 개략적인 블록도이다.
도 8은 본 개시내용에 따른 예시적인 네트워크 서버의 개략적인 블록도이다.
이제 실시예들이 도면들을 참조하여 설명되는데, 도면들에서 전체에 걸쳐 동일한 참조 번호들이 동일한 요소들을 지칭하는 데 사용된다. 도면들은 반드시 일정한 비율로 도시된 것은 아님을 이해할 것이다. 일 실시예와 관련하여 설명 및/또는 예시된 특징들은 하나 이상의 다른 실시예에서 동일한 방식으로 또는 유사한 방식으로 그리고/또는 다른 실시예들의 특징들과 조합하여 또는 그 대신에 사용될 수 있다.
이하에는 첨부된 도면들과 관련하여 전자 디바이스에 콘텐츠를 전달하는 다양한 실시예들이 설명된다. 전자 디바이스는 전형적으로 - 그러나 반드시 그렇지는 않음 - 모바일 전자 디바이스일 수 있으며, 이동 전화기, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 게임 디바이스, 카메라, 또는 미디어 플레이어를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는 임의의 폼 팩터를 가질 수 있다. 첨부된 도면들에 도시된 전자 디바이스는 이동 전화기이지만, 본 발명의 양태들의 적용 가능성은 이동 전화기들로 제한되지 않는다.
도 1을 먼저 참조하면, 하나 이상의 전자 디바이스(10)가 동작하는 예시적인 네트워크 환경이 개략적으로 예시되어 있다. 네트워크 환경에서, 전자 디바이스(10)는 무선 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신을 수행하기 위해, 전자 디바이스(10)는 하나 이상의 네트워크와 네트워크 연결성을 확립한다. 전형적으로, 전자 디바이스(10)의 물리적 지리적 위치를 서비스하는 가입자 네트워크(12)에 연결된다. 가입자 네트워크(12)는 또한 라디오 액세스 네트워크(radio access network)라고 지칭될 수 있다. 네트워크(12)는 전자 디바이스(10)에 인터넷(14)으로의 액세스를 제공할 수 있다. 대부분의 경우, 네트워크(12)는 각각의 셀룰러 서비스 전화 회사에 의해 운영되는 셀룰러 네트워크이다. 네트워크(12)를 위한 예시적인 네트워크 액세스 기술들은 전형적으로 셀룰러 회선 교환 네트워크 기술들이며, 글로벌 이동 통신 시스템(GSM), 코드 분할 다중 접속(CDMA), 광대역 CDMA(WCDMA), 및 이 표준들의 진보된 또는 대안적 버전들을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 네트워크들은 일반 패킷 라디오 서비스(general packet radio service)(GPRS), 범용 이동 통신 시스템(universal mobile telecommunications system)(UMTS), 3G, 4G 롱-텀 에볼루션(long-term evolution)(LTE), 또는 다른 표준들을 지원할 수 있다.
네트워크(12)는 음성 통신(예를 들어, 전화 통화), 비디오 통신(예를 들어, 비디오 전화), 메시징(예를 들어, 인스턴트 메시징, 텍스트 및 멀티미디어 메시징, 및 전자 메일 메시징), 데이터 전송, 및 인터넷 브라우징과 같은, 그러나 이들로 제한되지 않는 통신을 지원한다. 데이터 전송들은 비디오 또는 다른 비교적 큰 데이터 파일들과 같은 콘텐츠의 스트리밍을 포함할 수 있지만, 이로 제한되지는 않는다.
전자 디바이스(10)의 통신 활동을 지원하기 위해, 네트워크(12)는 네트워크 서버(16)(또는 서버들)를 포함할 수 있다. 서버(16)는 서버 기능들을 수행하는 데 사용되는 전형적인 컴퓨터 시스템으로서 구성될 수 있고, 서버(16)의 기능들을 구현하는 논리 명령어들을 포함하는 소프트웨어를 실행하도록 구성된 프로세서 및 그러한 소프트웨어 및 관련 데이터를 저장하기 위한 메모리를 포함할 수 있다.
전자 디바이스(10)와 가입자 네트워크(12) 사이의 통신은 가입자 네트워크(12)의 전송 매체를 통해 확립될 수 있다. 전송 매체는 임의의 적절한 디바이스 또는 어셈블리일 수 있지만, 전형적으로 통신 기지국(18)의 배열(예를 들어, "셀" 타워들이라고도 지칭되는 셀룰러 서비스 타워들)이다.
전자 디바이스(10)에 제공되는 데이터를 저장하는 콘텐츠 서버(24)가 인터넷(14)을 통해 전자 디바이스(10)에 액세스 가능할 수 있다. 이 목적을 위해, 그리고 콘텐츠 서버(24)의 다른 기능들을 수행하기 위해, 콘텐츠 서버(24)는 서버 기능들을 수행하는 데 사용되는 전형적인 컴퓨터 시스템으로서 구성될 수 있다. 따라서, 콘텐츠 서버(24)는 콘텐츠 서버(24)의 기능들을 구현하는 논리 명령어들을 포함하는 소프트웨어를 실행하도록 구성된 프로세서 및 그러한 소프트웨어 및 관련 데이터를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
각 전자 디바이스(10)는 가입자 네트워크(12)를 통해 콘텐츠 서버(24)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 전형적으로, 다수의 전자 디바이스들이 네트워크 서버(16)를 통해 동시에 콘텐츠를 수신하고 있다. 그러나, 다수의 전자 디바이스들(10)이 동일한 셀에서 동시에 콘텐츠를 수신하고 있는 경우에도, 이들은 반드시 동시에 데이터를 요청하는 것은 아니다. 전형적으로, 데이터 요청들은 상이한 시간들에 발생하며, 때때로 다른 요청들과 중첩되고 때때로 그렇지 않다. 도 2는 일부 기간들(예를 들어, 기간(26a)) 동안에는 전자 디바이스(10)가 데이터를 요청하고 있지 않고 다른 기간들(예를 들어, 기간(26b)) 동안에는 모든 전자 디바이스들(10)이 동시에 데이터를 요청하고 있는 그러한 타이밍 이벤트들을 예시한다.
네트워크 이용을 최대화하고 각 전자 디바이스(10)의 사용자에 대해 최고의 가능한 경험을 제공하기 위해, 네트워크 서버의 관점에서, 전자 디바이스들(10)이 동시에 콘텐츠를 요청하지 않는 것이 바람직하다. 통상적으로, 이것은 네트워크 서버(16)가 예를 들어 전자 디바이스(10) 상에서 실행중인 애플리케이션들, 애플리케이션들이 어떻게 거동하는지, 또는 그들이 어떤 요구 사항들을 갖는지에 관한 어떠한 정보도 가지고 있지 않기 때문에 불가능하다.
본 개시내용에 따르면, 서버가 전자 디바이스에 의해 데이터가 요구되는 때를 더 잘 추정할 수 있게 하는 정보가 전자 디바이스와 네트워크 서버 사이에 교환된다. 그러한 지식에 기초하여, 네트워크 서버는 다양한 전자 디바이스들에 지능적으로 대역폭을 할당할 수 있다. 교환된 정보는 예를 들어, 전자 디바이스 상의 활동 또는 네트워크 서버로부터의 이용 가능한 대역폭 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 전자 디바이스 상의 활동을 나타내는 정보는 예를 들어, 전자 디바이스 상에서 실행중인 특정 애플리케이션들 또는 애플리케이션들의 유형들, 전자 디바이스에 의해 데이터가 요구될 시간 기간들, 시간 기간에 걸쳐 전자 디바이스에 의해 요구되는 데이터 소비, 데이터의 우선 순위 레벨 등을 포함할 수 있다. 전자 디바이스 상의 이용 가능한 대역폭을 나타내는 정보는 네트워크가 대역폭 요구 사항들이 미리 정해진 요구 레벨 아래가 될 것으로 예상하는 시간 간격들을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(10)는 다음에 데이터를 요청하려고 하는 때를 네트워크 서버(16)에 나타낸다. 그 후 네트워크 서버(16)는 이 정보를 이용하여 이용 가능한 리소스들을 어떻게 분배할지를 더 잘 계획할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3을 참조하면, 제1 전자 디바이스(10)(UE1)가 진행중인 다운로드를 가지고 있고, 네트워크 서버(16)가 이 다운로드의 최종 부분(28)이 제2 전자 디바이스(10)(UE2)로부터의 다음 요청과 중첩될 것임을 알면, 네트워크 서버(16)는 제1 전자 디바이스(10)에 더 많은 리소스들을 일시적으로 할당하여 다운로드가 더 일찍 끝날 수 있게 함으로써, 중첩을 피할 수 있다.
다른 실시예에서, 네트워크 서버(16)는 전자 디바이스(10)가 데이터를 요청할 다음 적절한 시간을 나타낸다. 다시 말해서, 전자 디바이스(10)가 버퍼 리필(buffer refill) 발생 동안 다음 버퍼 리필 활동이 특정 시간에 계획되어 있음을 나타내는 대신에, 네트워크 서버(16)는 리필 요청을 위한 다음 적절한 시간을 나타낼 수 있다. 그 후 전자 디바이스(10)는 요청된 시간에 동기화할 수 있다. 이 접근법의 장점은 네트워크 스케줄링 제어의 개선이다.
다른 실시예에서, 전자 디바이스(10)는 각 요청에 우선 순위 레벨을 할당할 수 있다. 더 구체적으로, 임의의 순간에 각 전자 디바이스(10)는 (고정된 업데이트 데드라인들을 갖는) 비디오 콘텐츠, (고정된 업데이트 데드라인들을 갖지 않는) 웹 콘텐츠 등과 같은 상이한 유형의 데이터를 요청할 수 있다. 인터넷(14)을 브라우징하는 전자 디바이스(10)에 대해 웹 페이지에 대한 다운로드 시간은 비디오 스트리밍에 대한 다운로드 시간만큼 결정적(critical)이지 않은데, 그 이유는 웹 페이지 콘텐츠를 수신하는 데 약간의 지연은 사용자 경험에 크게 영향을 미치지 않기 때문이다. 각 요청에 우선 순위 레벨을 할당함으로써, 네트워크 서버(16)는 낮은 우선 순위 요청들을 갖는 전자 디바이스(10)에 비해 높은 우선 순위 요청들을 갖는 전자 디바이스(10)에 더 많은 리소스들을 제공할 수 있다.
예를 들어, 그리고 도 4를 참조하면, 보통의 우선 순위 레벨이 100이라고 가정한다. 보통의 우선 순위 레벨을 베이스라인으로 사용하여, 인터넷(14)을 브라우징하는 전자 디바이스(10)는, 예를 들어, 데이터 요청에 75의 우선 순위 레벨을 할당할 수 있다. "더 낮은" 우선 순위 레벨은 네트워크 서버(16)에, 리소스들이 부족한 경우, 더 낮은 대역폭이 이 전자 디바이스(10)에 주어질 수 있음을 나타낸다. 유사하게, 비디오 콘텐츠를 스트리밍하고 있는 전자 디바이스(10)는 데이터 요청에 125의 우선 순위 레벨을 할당할 수 있다. "더 높은" 우선 순위 레벨은 네트워크 서버(16)에, 추가의 대역폭이 이 전자 디바이스에 제공되어야 함을 나타낸다.
데이터 요청들에 높은 우선 순위 레벨들을 할당하는 것에 중요성이 없다면, 전자 디바이스들은 단순히 모든 요청들에 높은 우선 순위를 할당할 것이다. 이를 방지하기 위해 네트워크 서버(16)가 각 전자 디바이스(10)에 대한 가상 통화를 계속 추적하는 가상 통화 시스템이 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(10)가 데이터 요청에 더 낮은 우선 순위(예를 들어, 100과 같은 어떤 미리 정해진 레벨 아래)를 할당할 경우, 네트워크 서버(16)는 가상 통화(크레디트 또는 가상 크레디트라고도 지칭될 수 있음)를 전자 디바이스(10)에 수여할 수 있다. 어떤 나중 시간에 전자 디바이스(10)가 데이터 요청에 더 높은 우선 순위(예를 들어, 100 위)를 할당하면, 네트워크 서버(16)는 전자 디바이스로부터 가상 통화를 수취함으로써 요청을 승인할 것이다. 할당된 우선 순위 레벨에 대해 이용 가능한 통화가 충분하지 않으면, 우선 순위 레벨은 디폴트로 100이 될 수 있다.
게다가, 네트워크 서버(16)와 전자 디바이스(10) 사이에 교환되는 정보는 전자 디바이스(10) 상에서 현재 활성인/실행중인 애플리케이션들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그러한 정보는 네트워크 서버(16)가 네트워크 사용량을 특정 애플리케이션들에 매핑할 수 있게 한다. 게다가, 네트워크 서버(16)가 상이한 애플리케이션들에 대한 트래픽 패턴들을 학습하기 위해 기계 학습 알고리즘들을 이용할 수 있도록 네트워크 지원 기능이 구현될 수 있다. 예시적인 트래픽 패턴들이 도 5에 예시되어 있다. 상이한 트래픽 패턴들의 지식은 네트워크 서버(16)에 의해 애플리케이션에 대한 데드라인들을 추정하는 데 이용될 수 있다.
예를 들어, 그리고 도 5를 참조하면, 네트워크 서버(16)는 App 2에 대한 버스트들 사이의 가장 일반적인 시간을 학습할 수 있고 그에 의해 다음 버스트가 언제 발생할 것인지를 예측할 수 있다. 이 지식을 이용하여, 네트워크 서버(16)는 App 2에 의해 행해진 요청이 타임 아웃되지 않는 것을 보장하도록 리소스들을 할당할 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 데이터 콘텐츠를 소비하는 하나 이상의 전자 디바이스(10)와 전자 디바이스(들)(10)에 데이터 콘텐츠를 제공하는 네트워크 서버(16) 사이의 대역폭 이용을 개선하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도가 예시되어 있다. 방법 설명들 및 흐름도는 실행 단계들의 특정 순서들을 나타낼 수 있지만, 단계들을 실행하는 순서는 설명된 순서에 비해 변경될 수 있다. 또한, 연속하여 설명된 2개 이상의 단계는 동시에 또는 부분적인 동시 발생으로 실행될 수 있다. 설명된 또는 예시된 단계들 중 하나 이상이 생략될 수 있다.
도 6의 예시적인 방법은 플래시 메모리, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 캐시, 또는 임의의 다른 저장 매체들과 같은 하나 이상의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체들 상에 저장된 코딩된 명령어들(예를 들어, 컴퓨터 판독가능 명령어들)을 이용하여 구현될 수 있고, 여기서 정보는 임의의 지속 기간 동안(예를 들어, 연장된 시간 기간 동안, 영구적으로, 짧은 순간 동안, 일시적으로 버퍼링하기 위해, 및/또는 정보의 캐싱을 위해) 저장된다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체라는 용어는 임의의 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고 전파 신호들은 배제하도록 명백히 정의된다. 전형적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체들은 전자 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들, 및 광학 메모리 디바이스들을 포함한다. 이 방법의 부분들은 전자 디바이스(10) 및/또는 네트워크 서버(16)와 같은, 전자 디바이스에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에서, 방법을 수행하기 위해, 방법을 구현하는 논리 명령어들은 전자 디바이스(10) 및/또는 네트워크 서버(16)의 프로세서에 의해 실행된다. 대안적으로, 이 방법은 전자 디바이스(10) 및/또는 네트워크 서버(16)의 하드웨어(예를 들어, 주문형 집적 회로(ASIC) 등)에 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
단계 52에서 시작하여, 전자 디바이스(10)와 네트워크 서버(16) 사이에 정보가 교환된다. 그러한 정보에 기초하여, 네트워크 서버(16)는 네트워크 상의 전자 디바이스들에 대역폭을 할당한다. 더 구체적으로, 단계 54에서, 전자 디바이스(10)와 네트워크 서버(16) 사이에 교환된 정보의 유형이 결정된다. 상이한 유형의 정보는, 예를 들어, 전자 디바이스(10) 상에서 실행중인 애플리케이션들, 전자 디바이스(10)에 의해 행해진 타이밍 요청들, 및/또는 네트워크 서버(16)에 의해 행해진 타이밍 요청들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 단계 54에서 요청의 유형이 타이밍 요청(전자 디바이스 또는 서버 중 어느 하나에 의해 행해짐)이라고 결정되면, 방법은 단계 56으로 이동하여 전자 디바이스(10)가 타이밍 요청을 행하였는지 또는 네트워크 서버(16)가 타이밍 요청을 행하였는지가 결정된다. 타이밍 요청이 전자 디바이스(10)에 의해 행해지는 경우, 방법은 단계 58로 이동하여 전자 디바이스(10)가 서버(16)에, 전자 디바이스(10)가 데이터 콘텐츠에 대한 다음 요청을 행할 시간을 전달한다.
전자 디바이스(10)에 의해 네트워크 서버(10)에 행해지는 타이밍 요청은 요청과 연관된 우선 순위 레벨을 가질 수도 있고 가지지 않을 수도 있다. 단계 60에서, 요청이 그와 연관된 우선 순위 레벨을 갖는지가 결정된다. 우선 순위 레벨이 타이밍 요청과 연관되어 있지 않으면, 방법은 단계 68로 이동한다(아래에 논의됨). 그러나, 우선 순위 레벨이 타이밍 요청과 연관되어 있으면, 방법은 단계 62로 이동하여 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 낮은지(예를 들어, 100보다 낮은지)가 결정된다. 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 낮지 않으면, 방법은 단계 64로 이동하여 네트워크 서버(16)가 전자 디바이스(10)와 연관된 크레디트들을 검색한다. 크레디트들은 요청된 우선 순위 레벨과 명목 우선 순위 레벨 사이의 차이에 기초할 수 있다. 예를 들어, 명목 우선 순위 레벨이 100이고 타이밍 요청에 125의 우선 순위 레벨이 할당되면, 네트워크 서버(16)는 전자 디바이스(10)와 연관된 25개의 크레디트들을 검색할 수 있다. 전자 디바이스(10)가 우선 순위 레벨에 대해 불충분한 크레디트들을 가지고 있으면, 요청에 대한 우선 순위 레벨은 디폴트로 명목 레벨이 될 수 있고, 따라서 전자 디바이스(10)가 명목 우선 순위보다 높은 우선 순위 레벨을 설정하는 것을 방지한다. 그 후 방법은 아래에 논의된 바와 같은 단계 66으로 이동한다.
단계 62로 다시 이동하여, 요청된 우선 순위 레벨이 명목 레벨보다 작으면, 방법은 단계 72로 이동하여 네트워크 서버(16)가 전자 디바이스(10)에 크레디트들을 할당한다. 할당된 크레디트들은 명목 우선 순위 레벨과 요청된 우선 순위 레벨 사이의 차이에 기초할 수 있다. 예를 들어, 명목 우선 순위 레벨이 100이고 타이밍 요청에 75의 우선 순위 레벨이 할당되면, 네트워크 서버(16)는 전자 디바이스에 25개의 크레디트들을 할당한다. 그 후 방법은 단계 66으로 이동한다.
단계 66에서, 네트워크 서버(16)는 네트워크 상의 전자 디바이스들(10) 각각으로부터의 각 요청의 우선 순위 레벨을 비교하여 어떤 요청들이 가장 높은 우선 순위 레벨을 갖는지를 결정한다. 다음으로 단계 68에서, 네트워크 서버(16)는 네트워크 상에서 이용 가능한 대역폭과 함께 네트워크 상의 모든 전자 디바이스들에 대한 타이밍 요청을 분석한다. 타이밍 요청 및 네트워크 부하에 기초하여, 네트워크 서버(16)는 단계 70에 나타내어진 바와 같이 전자 디바이스(10)에 대역폭을 할당한다. 이와 관련하여, 네트워크 서버(16)는 다수의 전자 디바이스들로부터의 데이터 요청들 사이의 중첩을 최소화하려고 시도한다. 예를 들어, 네트워크 서버(16)는 특정 전자 디바이스에 더 많은 대역폭을 할당하여 다른 전자 디바이스가 스케줄링된 데이터 요청을 행하기 전에 전자 디바이스의 데이터 전송이 완료될 수 있게 할 수 있다.
단계 70에서 타이밍 요청들이 우선 순위 레벨을 포함하면, 네트워크 서버(16)는 가장 높은 우선 순위 레벨을 가진 그러한 요청들에 먼저 대역폭을 할당할 수 있다. 가장 높은 우선 순위 레벨을 가진 요청들이 서비스되면, 다음으로 가장 높은 우선 순위 레벨을 가진 요청들이 다루어지고, 그렇게 계속된다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스에 대한 네트워크 대역폭은 연관된 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 작을 때 감소될 수 있고, 연관된 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 높을 때 증가될 수 있다.
예를 들어, 복수의 전자 디바이스가 125의 우선 순위를 갖는 타이밍 요청을 가지고 있고, 다른 복수의 전자 디바이스가 100의 우선 순위(또는 125보다 낮은 어떤 다른 우선 순위 레벨)를 갖는 타이밍 요청을 가지고 있으면, 네트워크 서버(16)는 125의 우선 순위 레벨을 갖는 타이밍 요청들에 먼저 리소스들을 할당할 것이다. 그 후, 임의의 나머지 리소스들이 100의 우선 순위 레벨을 갖는 타이밍 요청들에 할당될 수 있고, 그렇게 계속된다. 대역폭을 할당하면, 방법은 다시 단계 52로 이동하여 반복한다.
다시 단계 56으로 이동하여, 타이밍 요청이 네트워크 서버(16)에 의해 행해지고 있으면, 단계 70에서 네트워크 서버(16)는 네트워크 상의 리소스 할당을 분석한다. 예를 들어, 다른 전자 디바이스들(10)로부터의 데이터 요청들의 알려진 타이밍에 기초하여, 네트워크 서버(16)는 특정 시간 기간에서 데이터 요청들이 낮을 것임을 알 수 있다. 이 지식에 기초하여, 단계 72에서, 네트워크 서버(16)는 전자 디바이스(10)에, 전자 디바이스가 데이터 콘텐츠를 요청해야 하는 적절한 시간(예를 들어, 낮은 네트워크 활동의 기간 동안)을 제시할 수 있고, 단계 74에서 전자 디바이스는 그의 다음 데이터 요청을 네트워크 서버(16)에 의해 제안된 것에 동기화한다. 이러한 방식으로, 최적의 대역폭 이용이 달성될 수 있다. 그 후 방법은 다시 단계 52로 이동하여 반복한다.
다시 단계 54로 이동하여, 전자 디바이스(10)와 네트워크 서버(16) 사이에 교환되는 정보가 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션들을 포함하면, 방법은 단계 80으로 이동한다. 애플리케이션 정보는 특정 정보, 예를 들어, 이름으로 애플리케이션을 식별하는 것이거나, 또는 일반 정보, 예를 들어, 애플리케이션의 유형(예를 들어, 게임 앱, GPS 앱, 검색 엔진 등)을 나타내는 것일 수 있다. 단계 80에서, 네트워크 서버(16)는 전자 디바이스(10) 상에서 활성인 애플리케이션들을 분석하여 전자 디바이스의 대역폭 요구 사항들을 추정한다. 이와 관련하여, 네트워크 서버(16)는 애플리케이션 특정 정보를 저장하는 데이터베이스를 검색할 수 있다. 데이터베이스는, 예를 들어, 애플리케이션 이름 엔트리(및/또는 유형 엔트리)뿐만 아니라 애플리케이션의 하나 이상의 리소스 특성을 포함할 수 있다. 리소스 특성들은, 예를 들어, 애플리케이션에 대한 평균 데이터 요청 빈도, 단위 시간당 평균 리소스 요구 사항, 또는 애플리케이션의 리소스 요구 사항들을 추정하기 위해 네트워크 서버(16)에 의해 이용될 수 있는 다른 정보를 포함할 수 있다.
대안적으로, 네트워크 서버(16)는 상이한 유형의 애플리케이션들에 대한 네트워크 요구 사항들을 학습할 수 있는 학습 알고리즘을 실행할 수 있다. 이와 관련하여, 서버(16)는 전자 디바이스 상에서 활성인 상이한 유형의 애플리케이션들에 대한 트래픽 패턴들을 학습할 수 있다. 학습된 정보는 데이터베이스 내의 엔트리들을 동적으로 업데이트하는 데 사용할 수 있거나, 또는 데이터베이스로부터 획득된 데이터에 대한 대안으로서 사용할 수 있다. 그 후 서버(16)는 전자 디바이스 상에서 실행중인 애플리케이션들의 추정된 네트워크 사용량에 기초하여 각 전자 디바이스에 대한 네트워크 이용을 매핑할 수 있다.
더 구체적으로, 네트워크 서버(16)는, 예를 들어, 전자 디바이스(10) 상에서 실행중인 각 애플리케이션에 대한 개별 리소스 요구 사항들을 조합함으로써, 전자 디바이스(10)의 총 리소스 요구 사항들을 추정할 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크 서버(16)는 주어진 시간 기간에 걸쳐 전자 디바이스(10)에 대한 네트워크 요구 사항들의 전체 추정을 형성할 수 있다. 이 프로세스는 단계 82에 나타내어진 바와 같이 네트워크 서버(16)와 통신하는 각 전자 디바이스에 대해 반복될 수 있다.
네트워크 상의 각 전자 디바이스(10)에 대한 네트워크 요구 사항들을 알고, 단계 84에서 네트워크 서버(16)는 네트워크 상의 모든 전자 디바이스들에 대한 총 리소스 요구 사항들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 서버(16)는 특정 시간 슬라이스에서 그것이 특정한 전자 디바이스(10)가 많은 양의 시간-결정적 데이터를 요청할 것을 예상할 수 있는 반면, 다른 시간 슬라이스에서 네트워크 서버는 다른 전자 디바이스가 많은 양의 비-시간 결정적 데이터를 요청할 것을 예상할 수 있음을 알 수 있다. 이 지식에 기초하여, 네트워크 서버(16)는 시간 결정적 데이터를 요청하는 전자 디바이스(10)에 추가의 리소스들을 할당하고 비-시간 결정적 데이터를 요청하는 전자 디바이스(10)에 더 적은 리소스들을 할당할 수 있다. 리소스들을 할당하면, 방법은 다시 단계 52로 이동하여 반복한다.
따라서, 전자 디바이스(10)와 네트워크 서버(16) 사이에 정보를 교환함으로써, 네트워크 상의 다양한 전자 디바이스들에 대한 대역폭의 할당에 관하여 지능적인 선택들이 행해질 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크 상의 대역폭 이용이 최적화될 수 있으며, 그에 의해 사용자에게 더 나은 경험이 제공될 수 있다.
이제 도 7을 참조하면, 이동 전화기로서의 그의 예시적인 형태의 전자 디바이스(10)의 개략적인 블록도가 예시되어 있다. 전자 디바이스(10)는 콘텐츠 스트리밍을 제어하는 것을 포함하여, 전자 디바이스(10)의 전체 동작에 대한 책임이 있는 제어 회로(92)를 포함한다. 제어 회로(92)는 운영 체제(96) 및 다양한 애플리케이션들(98)을 실행하는 프로세서(94)를 포함한다. 전형적으로, 전자 디바이스(10)의 콘텐츠 스트리밍 프로토콜에 대한 제어는 운영 체제(96)의 일부로서 구현된다. 다른 실시예들에서, 이 기능은 전용 애플리케이션으로서 구현될 수 있다.
운영 체제(96), 애플리케이션들(98), 및 저장된 데이터(100)(예를 들어, 운영 체제(96), 애플리케이션들(98), 및 사용자 파일들과 연관된 데이터)는 메모리(102) 상에 저장된다. 운영 체제(96) 및 애플리케이션들(98)은 전자 디바이스(10)의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들어, 메모리(102)) 상에 저장되고 제어 회로(92)에 의해 실행되는 실행가능한 논리 루틴들(예를 들어, 코드의 라인들, 소프트웨어 프로그램들 등)의 형태로 구현된다. 설명된 동작들은 전자 디바이스(10)에 의해 수행되는 방법으로 생각될 수 있다.
제어 회로(92)의 프로세서(94)는 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로컨트롤러, 또는 마이크로프로세서일 수 있다. 프로세서(94)는 전자 디바이스(10)의 동작을 수행하기 위해, 제어 회로(92) 내의 메모리(도시되지 않음)에 및/또는 메모리(102)와 같은 별개의 메모리에 저장된 코드를 실행한다. 메모리(102)는, 예를 들어, 버퍼, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 이동식 매체, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 또는 다른 적절한 디바이스 중 하나 이상일 수 있다. 전형적인 배열에서, 메모리(102)는 장기 데이터 저장을 위한 비휘발성 메모리 및 제어 회로(92)를 위한 시스템 메모리로서 기능하는 휘발성 메모리를 포함한다. 또한, 메모리(102)는 스트리밍된 콘텐츠가 소비 전에 일시적으로 저장되는 미디어 버퍼(103)를 포함할 수 있다. 메모리(102)는 데이터 버스를 통해 제어 회로(92)와 데이터를 교환할 수 있다. 메모리(102)와 제어 회로(92) 사이의 수반하는 제어 라인들 및 어드레스 버스들이 또한 존재할 수 있다. 메모리(102)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로 간주된다.
전자 디바이스(10)는 전자 디바이스(10)가 다양한 무선 통신 연결들을 확립할 수 있게 하는 통신 회로를 포함한다. 예시적인 실시예에서, 통신 회로는 (때때로 모뎀이라고 지칭되는) 라디오 회로(104)를 포함한다. 라디오 회로(104)는 하나 이상의 라디오 주파수 송수신기 및 안테나 어셈블리(또는 어셈블리들)를 포함한다. 전자 디바이스(10)가 둘 이상의 표준을 이용하여 및/또는 둘 이상의 라디오 주파수 대역을 통해 통신할 수 있는 다중 모드 디바이스인 경우, 라디오 회로(104)는 하나 또는 둘 이상의 무선 송수신기, 하나 또는 둘 이상의 안테나, 튜너, 임피던스 정합 회로, 및 다양한 지원되는 주파수 대역들 및 라디오 액세스 기술들에 필요한 임의의 다른 컴포넌트들을 나타낸다. 라디오 회로(104)는 또한 예를 들어 블루투스 인터페이스를 통해, 다른 전자 디바이스와 직접 로컬 무선 통신에 사용되는 임의의 무선 송수신기들 및 안테나들을 나타낸다.
전자 디바이스(10)는 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이(109)를 더 포함한다. 디스플레이(109)는 비디오 데이터를 디스플레이(109)를 구동하는 데 사용되는 비디오 신호로 변환하는 비디오 회로(106)에 의해 제어 회로(92)에 결합될 수 있다. 비디오 회로(106)는 임의의 적절한 버퍼들, 디코더들, 비디오 데이터 프로세서들 등을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(10)는 전자 디바이스(10)의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 사용자 입력(108)을 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 입력들은 터치 스크린 기능을 위해 디스플레이(109)를 오버레이하거나 그의 일부인 터치 입력(110), 하나 이상의 버튼(112), 모션 센서(114)(예를 들어, 자이로 센서, 가속도계) 등을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
전자 디바이스(10)는 오디오 신호들을 처리하기 위한 사운드 회로(116)를 더 포함할 수 있다. 사운드 회로(116)에는 전자 디바이스(10)로 수행되는 오디오 동작(예를 들어, 전화 통화, 음향 출력, 비디오용 오디오 포착 등)을 가능하게 하는 스피커(118) 및 마이크로폰(120)이 결합된다. 사운드 회로(116)는 임의의 적절한 버퍼, 인코더, 디코더, 증폭기 등을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(10)는 하나 이상의 입력/출력(I/O) 인터페이스(들)(122)를 더 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(들)(122)는 전형적인 전자 디바이스 I/O 인터페이스들의 형태일 수 있으며, 케이블을 통해 전자 디바이스(10)를 다른 디바이스(예를 들어, 컴퓨터) 또는 액세서리(예를 들어, 개인 핸즈프리(PHF) 디바이스)에 동작가능하게 연결하기 위한 하나 이상의 전기 커넥터를 포함할 수 있다. 또한, 동작 전력이 I/O 인터페이스(들)(122)를 통해 수신될 수 있고, 전자 디바이스(10) 내의 전력 공급 유닛(PSU)(124)의 배터리를 충전하는 전력이 I/O 인터페이스(들)(122)를 통해 수신될 수 있다. PSU(124)는 외부 전원의 부재시에 전자 디바이스(10)를 동작시키기 위한 전력을 공급할 수 있다.
전자 디바이스(10)는 또한 다양한 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예로서, 하나 이상의 카메라(126)가 사진 또는 비디오를 촬영하기 위해, 또는 비디오 전화에서 사용하기 위해 존재할 수 있다. 다른 예로서, GPS(global positioning system) 수신기와 같은 위치 데이터 수신기(128)가 전자 디바이스(10)의 위치를 결정하는 것을 돕기 위해 제공될 수 있다. 전자 디바이스(10)는 또한 SIM(subscriber identity module) 카드(132)가 수용되는 SIM 카드 슬롯(130)을 포함할 수 있다. 슬롯(130)은 전자 디바이스(10)와 SIM 카드(132) 사이의 동작가능한 연결을 확립하기 위한 임의의 적절한 커넥터들 및 인터페이스 하드웨어를 포함한다.
도 8을 추가로 참조하면, 네트워크 서버(16)로서의 그의 예시적인 형태의 네트워크의 개략적인 블록도가 예시되어 있다. 네트워크 서버(16)는 전자 디바이스들(10)로의 리소스들의 할당을 제어하는 것을 포함하여, 네트워크 서버(16)의 전체 동작에 대한 책임이 있는 제어 회로(152)를 포함한다. 제어 회로(152)는 운영 체제(156) 및 다양한 애플리케이션들(158)을 실행하는 프로세서(154)를 포함한다. 리소스들의 할당에 대한 제어는 운영 체제(156)의 일부로서 구현된다. 다른 실시예들에서, 이 기능은 전용 애플리케이션으로서 구현될 수 있다.
운영 체제(156), 애플리케이션들(158), 및 저장된 데이터(160)(예를 들어, 운영 체제(156), 애플리케이션들(158), 및 사용자 파일들과 연관된 데이터)는 메모리(162) 상에 저장된다. 운영 체제(156) 및 애플리케이션들(158)은 네트워크 서버(16)의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들어, 메모리(162)) 상에 저장되고 제어 회로(152)에 의해 실행되는 실행가능한 논리 루틴들(예를 들어, 코드의 라인들, 소프트웨어 프로그램들 등)의 형태로 구현된다. 설명된 동작들은 그의 적어도 부분들이 네트워크 서버(16)에 의해 수행되는 방법으로 생각될 수 있다.
제어 회로(152)의 프로세서(154)는 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로컨트롤러, 또는 마이크로프로세서일 수 있다. 프로세서(154)는 네트워크 서버(16)의 동작을 수행하기 위해, 제어 회로(152) 내의 메모리(도시되지 않음)에 및/또는 메모리(162)와 같은 별개의 메모리에 저장된 코드를 실행한다. 메모리(162)는, 예를 들어, 버퍼, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 이동식 매체, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 또는 다른 적절한 디바이스 중 하나 이상일 수 있다. 전형적인 배열에서, 메모리(162)는 장기 데이터 저장을 위한 비휘발성 메모리 및 제어 회로(152)를 위한 시스템 메모리로서 기능하는 휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(162)는 데이터 버스를 통해 제어 회로(152)와 데이터를 교환할 수 있다. 메모리(162)와 제어 회로(152) 사이의 수반하는 제어 라인들 및 어드레스 버스들이 또한 존재할 수 있다. 메모리(162)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로 간주된다.
네트워크 서버(16)는 하나 이상의 입력/출력(I/O) 인터페이스(들)(164)를 더 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(들)(164)는 전형적인 I/O 인터페이스들의 형태일 수 있으며, 케이블을 통해 전자 디바이스(10)를 다른 디바이스(예를 들어, 컴퓨터) 또는 액세서리(예를 들어, 키보드 디바이스)에 동작가능하게 연결하기 위한 하나 이상의 전기 커넥터를 포함할 수 있다. 또한, 동작 전력이 네트워크 서버(16) 내의 전력 공급 유닛(PSU)(166)을 통해 제공될 수 있다.
비록 특정 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 명세서를 읽고 이해할 때 첨부된 청구항들의 범위 내에 있는 균등물들 및 수정들이 본 기술분야에 숙련되어 있는 다른 사람들에게 떠오를 것이라고 이해된다.

Claims (17)

  1. 데이터 콘텐츠를 소비하는 전자 디바이스와 상기 데이터 콘텐츠를 상기 전자 디바이스에 제공하는 네트워크 서버 사이의 대역폭 이용(bandwidth utilization)을 개선하는 방법으로서,
    상기 전자 디바이스와 상기 네트워크 서버 사이에 정보를 교환하는 단계 - 상기 정보는 적어도 상기 전자 디바이스 상에서 실행중인 애플리케이션을 나타내고, 정보를 교환하는 단계는 상기 전자 디바이스가 데이터 요청을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 데이터 요청은 상기 애플리케이션에 의해 행해지고 상기 데이터 요청에 할당된 우선 순위 레벨을 포함하고, 명목 우선 순위 레벨보다 높은 우선 순위 레벨은 상기 데이터 요청에 대해 여분의 대역폭이 요청되고 있다는 것을 상기 네트워크 서버에 나타냄 -; 및
    상기 네트워크 서버가 적어도 상기 우선 순위 레벨에 기초하여 상기 전자 디바이스에 대역폭을 동적으로 할당하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 정보를 교환하는 단계는 상기 네트워크 서버가 상기 전자 디바이스에, 상기 전자 디바이스가 데이터 콘텐츠를 요청해야 하는 시간들을 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 정보를 교환하는 단계는 상기 전자 디바이스가 상기 네트워크 서버에, 상기 전자 디바이스에 의해 데이터 콘텐츠에 대한 다음 요청이 행해질 시간을 나타내는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 정보를 교환하는 단계는 상기 전자 디바이스가 상기 다음 요청에 우선 순위 레벨을 할당하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 우선 순위 레벨을 할당하는 단계는 상기 할당된 우선 순위 레벨이 미리 정해진 우선 순위 레벨보다 낮을 때 상기 네트워크 서버가 상기 전자 디바이스에 크레디트들(credits)을 할당하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제4항에 있어서, 우선 순위 레벨을 할당하는 단계는 상기 할당된 우선 순위 레벨이 미리 정해진 우선 순위 레벨보다 높을 때 상기 네트워크 서버가 상기 전자 디바이스와 연관된 크레디트들을 검색하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 전자 디바이스와 연관된 크레디트들이 미리 정해진 임계 레벨 아래에 있을 때 상기 전자 디바이스가 명목 우선 순위 레벨보다 높은 우선 순위 레벨을 설정하는 것을 방지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제4항에 있어서, 대역폭을 할당하는 단계는 연관된 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 작을 때 상기 전자 디바이스에 대한 대역폭을 감소시키고, 연관된 우선 순위 레벨이 명목 우선 순위 레벨보다 높을 때 상기 전자 디바이스에 대한 대역폭을 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서, 정보를 교환하는 단계는 상기 전자 디바이스가 상기 네트워크 서버에, 상기 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션들을 나타내는 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션들을 나타내는 정보를 제공하는 단계는 상기 전자 디바이스 상에서 활성인 애플리케이션의 유형을 나타내는 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 네트워크 서버가 상기 전자 디바이스 상에서 활성인 상이한 유형들의 애플리케이션들에 대한 트래픽 패턴들을 학습하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제9항에 있어서, 대역폭을 할당하는 단계는 상기 네트워크 서버가 상기 애플리케이션의 미리 정해진 네트워크 사용량(network usage)에 기초하여 네트워크 이용을 매핑하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서, 대역폭을 할당하는 단계는 상기 네트워크 서버가 상기 전자 디바이스에 대한 대역폭을 일시적으로 증가시키는 단계를 포함하는데, 이 일시적으로 증가시키는 단계는 그러한 일시적인 증가가 상기 전자 디바이스로의 진행중인 다운로드와 다른 전자 디바이스로부터의 예상된 다운로드 요청 사이의 중첩(overlap)을 방지할 경우 수행되는, 방법.
  14. 데이터 콘텐츠를 소비하는 전자 디바이스와 상기 데이터 콘텐츠를 상기 전자 디바이스에 제공하는 네트워크 서버 사이의 대역폭 이용을 개선하기 위한 네트워크 서버로서,
    네트워크를 통해 상기 전자 디바이스와의 통신들이 행해지는 네트워크 통신 회로; 및
    상기 네트워크 통신 회로와 관련하여,
    상기 전자 디바이스와 정보를 교환하고 - 상기 정보는 적어도 상기 전자 디바이스 상에서 실행중인 애플리케이션을 나타내고, 정보를 교환하는 것은 상기 애플리케이션에 의해 행해지는 데이터 요청을 상기 전자 디바이스로부터 수신하는 것을 포함하고, 상기 데이터 요청은 할당된 우선 순위 레벨을 포함하고, 명목 우선 순위 레벨보다 높은 우선 순위 레벨은 상기 데이터 요청에 대해 여분의 대역폭이 요청되고 있다는 것을 상기 네트워크 서버에 나타냄 -;
    적어도 상기 우선 순위 레벨에 기초하여 상기 전자 디바이스에 대역폭을 동적으로 할당하도록
    구성된 네트워크 제어 회로
    를 포함하는, 네트워크 서버.
  15. 전자 디바이스와 데이터 콘텐츠를 상기 전자 디바이스에 제공하는 네트워크 서버 사이의 대역폭 이용을 개선하기 위한 전자 디바이스로서,
    네트워크를 통해 상기 네트워크 서버와의 통신들이 행해지는 전자 디바이스 통신 회로; 및
    상기 전자 디바이스 통신 회로와 관련하여,
    상기 네트워크 서버와 정보를 교환하고 - 상기 정보는 적어도 상기 전자 디바이스 상에서 실행중인 애플리케이션을 나타내고, 정보를 교환하는 것은 데이터 요청을 제공하는 것을 포함하고, 상기 데이터 요청은 상기 애플리케이션에 의해 행해지고 상기 데이터 요청에 할당된 우선 순위 레벨을 포함하고, 명목 우선 순위 레벨보다 높은 우선 순위 레벨은 상기 데이터 요청에 대해 여분의 대역폭이 요청되고 있다는 것을 상기 네트워크 서버에 나타냄 -,
    적어도 상기 우선 순위 레벨에 기초하여 상기 네트워크 서버에 의해 동적으로 할당된 대역폭을 획득하도록
    구성된 전자 디바이스 제어 회로
    를 포함하는, 전자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서, 상기 전자 디바이스 제어 회로는 상기 네트워크 서버에 의해 상기 전자 디바이스에 제공되는 이용 가능한 시간 슬롯들에 기초하여 상기 네트워크 서버로부터 데이터 콘텐츠를 요청하는, 전자 디바이스.
  17. 제14항에 따른 네트워크 서버 및 제15항에 따른 전자 디바이스를 포함하는, 시스템.
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