KR102181489B1 - 사용자들간의 협업을 통해 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템 - Google Patents

사용자들간의 협업을 통해 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

사용자들간의 협업을 통해 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 컴퓨터로 구현되는 방법은, 서버에서 사용자의 전자 기기로부터 수신되는 컨텐츠 및 상기 컨텐츠의 생성과 관련된 위치를 포함하는 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 관리하는 단계, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 위치에 기반하여 또는 사용자의 프로젝트 생성 요청에 기반하여, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 프로젝트를 설정하는 단계, 상기 프로젝트의 생성을 요청한 사용자, 상기 프로젝트를 선택한 사용자 및 상기 서버로부터 상기 위치에 기반하여 선정된 사용자 중 적어도 한 명의 사용자의 전자 기기로 상기 프로젝트를 제공하는 단계 및 상기 프로젝트에 기반하여 상기 전자 기기에서 생성되어 수신된 1차 컨텐츠들을 이용하여 상기 프로젝트에 대한 2차 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

사용자들간의 협업을 통해 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR CREATING CONTENTS BY COLLABORATING BETWEEN USERS}
아래의 설명은 사용자들간의 협업을 통해 컨텐츠를 생성하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
사용자들이 개별적으로 생성한 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성하는 종래기술이 존재한다. 예를 들어, 종래기술에서는 사용자들이 업로드한 영상들에서 동일한 피사체를 촬영한 영상들을 찾아 해당 영상들을 동기화하여 3차원 영상을 생성 및 제공한다.
그러나 이러한 종래기술은 업로드되는 모든 컨텐츠들을 대상으로 분석, 분류 등의 과정을 처리해야 하기 때문에 연산량이 많고, 결과물을 미리 특정할 수 없다라는 문제점이 있다.
참고자료: <PCT/KR/2014/010167, US20140019540A1, US20130332543A1, US20130260893>
사용자들의 요청에 따라 생성된 프로젝트 또는 기 수신된 컨텐츠들에 기반하여 생성된 프로젝트를 특정 사용자들에게 제공하여 해당 사용자들이 프로젝트에 기반하여 컨텐츠를 생성하도록 유도하고, 사용자들에 의해 프로젝트와 관련하여 생성된 컨텐츠들을 통해 2차 컨텐츠를 생성함으로써 프로젝트의 설정과정에서도 결과물을 미리 특정할 수 있고 결과물의 생성에 필요한 연산량을 최소화할 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서, 서버에서 사용자의 전자 기기로부터 수신되는 컨텐츠 및 상기 컨텐츠의 생성과 관련된 위치를 포함하는 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 관리하는 단계; 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 위치에 기반하여 또는 사용자의 프로젝트 생성 요청에 기반하여, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 프로젝트를 설정하는 단계; 상기 프로젝트의 생성을 요청한 사용자, 상기 프로젝트를 선택한 사용자 및 상기 서버로부터 상기 위치에 기반하여 선정된 사용자 중 적어도 한 명의 사용자의 전자 기기로 상기 프로젝트를 제공하는 단계; 및 상기 프로젝트에 기반하여 상기 전자 기기에서 생성되어 수신된 1차 컨텐츠들을 이용하여 상기 프로젝트에 대한 2차 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법을 제공한다.
하나 이상의 프로세서들을 포함하는 시스템에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 사용자의 전자 기기로부터 수신되는 컨텐츠 및 상기 컨텐츠의 생성과 관련된 위치를 포함하는 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 관리하는 컨텐츠 관리부; 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 위치에 기반하여 또는 사용자의 프로젝트 생성 요청에 기반하여, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 프로젝트를 설정하는 프로젝트 설정부; 상기 프로젝트의 생성을 요청한 사용자, 상기 프로젝트를 선택한 사용자 및 상기 위치에 기반하여 선정된 사용자 중 적어도 한 명의 사용자의 전자 기기로 상기 프로젝트를 제공하는 프로젝트 제공부; 및 상기 프로젝트에 기반하여 상기 전자 기기에서 생성되어 수신된 1차 컨텐츠들을 이용하여 상기 프로젝트에 대한 2차 컨텐츠를 생성하는 2차 컨텐츠 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
사용자들의 요청에 따라 생성된 프로젝트 또는 기 수신된 컨텐츠들에 기반하여 생성된 프로젝트를 특정 사용자들에게 제공하여 해당 사용자들이 프로젝트에 기반하여 컨텐츠를 생성하도록 유도하고, 사용자들에 의해 프로젝트와 관련하여 생성된 컨텐츠들을 통해 2차 컨텐츠를 생성함으로써 프로젝트의 설정과정에서도 결과물을 미리 특정할 수 있고 결과물의 생성에 필요한 연산량을 최소화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기와 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 2차 컨텐츠가 생성되는 과정을 개괄적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제1 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제2 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제3 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제4 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제5 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제6 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로젝트를 편집하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 포함하는 프로세서를 설명하기 위한 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 서버가 수행하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 동일한 장소에서 배경을 촬영하는 예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 동일한 장소에서 촬영된 사진들을 이용하여 파노라마 영상을 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 3차원 영상의 생성을 위한 촬영 예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자를 촬영 위치로 유도하는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 있어서, 대화방을 통해 사용자들의 미션 참여를 유도하는 예를 도시한 도면이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1은 동작 환경의 일례로, 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 나타내고 있다.
전자 기기(110, 120, 130, 140)는 컴퓨팅 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 전자 기기(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 이러한 전자 기기(110, 120, 130, 140) 각각은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 전자 기기(110, 120, 130, 140)와 네트워크(170)를 통해 통신하여 서비스를 위한 컨텐츠를 제공하는 장치 또는 복수의 장치들로 구현될 수 있다. 일례로, 서버(150, 160)는 전자 기기(110, 120, 130, 140)를 통한 사용자의 요청에 따라 전자 기기(110, 120, 130, 140)의 화면을 구성할 수 있는 코드를 전자 기기(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있고, 전자 기기(110, 120, 130, 140)는 전자 기기(110, 120, 130, 140)가 포함하는 프로그램(일례로 브라우저나 특정 어플리케이션)을 이용하여 제공된 코드를 이용하여 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한 다른 실시예에서 전자 기기(110, 120, 130, 140)는 서버(150, 160)를 통해 서비스의 제공에 필요한 데이터들을 미리 다운로드 받아 저장해놓고, 저장된 데이터와 전자 기기(110, 120, 130, 140)의 데이터(일례로 사용자에 의해 입력된 데이터나 전자 기기(110, 120, 130, 140)에서 측정된 데이터)를 이용하여 자체적으로 서비스를 위한 컨텐츠를 생성하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기와 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110)나 서버(150)가 다른 전자 기기 또는 다른 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자의 제어에 따라 전자 기기(110)의 프로세서(212)에서 발생한 요청 메시지가 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)가 제공하는 컨텐츠가 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 수신되어 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수도 있다.
입출력 인터페이스(214, 224)는 다양한 입력 장치, 출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션 및 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214, 224)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다.
보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면(215)이 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시되도록 구현될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110)와 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 터치스크린과 같은 디스플레이나 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 2차 컨텐츠가 생성되는 과정을 개괄적으로 나타낸 도면이다. 도 3은 서버(150)와 복수의 전자 기기들(310)을 나타내고 있으며, 서버(150)의 관점에서 2차 컨텐츠가 생성되는 과정을 간략히 설명한다.
과정 (1)에서 서버(150)는 프로젝트를 설정할 수 있다. 일례로, 서버(150)는 2차 컨텐츠의 생성을 위한 프로젝트를 생성할 수 있으며, 이러한 프로젝트는 2차 컨텐츠의 생성을 위해 사용자들이 생성해야 할 1차 컨텐츠에 대한 정보가 포함될 수 있다. 서버(150)는 특정 사용자의 요청에 따라 프로젝트를 설정(또는 생성)할 수도 있고, 서버(150)에 기 수신된 컨텐츠들을 분석하여 자동적으로 설정(또는 생성)할 수도 있다.
예를 들어, 서버(150)는 컨텐츠 데이터베이스(320)를 포함하여 직접 관리하거나 또는 서버(150)의 외부에 구축된 컨텐츠 데이터베이스(320)와 네트워크를 통해 통신하여 컨텐츠 데이터베이스(320)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 얻을 수 있다. 이러한 컨텐츠 데이터베이스(320)에는 복수의 전자 기기들(310)로부터 수신되는 각 컨텐츠와, 그들이 생성과 관련된 위치가 서로 대응되어 저장될 수 있다. 예를 들어 복수의 전자 기기들(310) 각각에는 서버(150)가 제공하는 서비스와 연관된 어플리케이션이 설치될 수 있다. 복수의 전자 기기들(310)이 어플리케이션의 제어에 따라 컨텐츠를 생성하여 서버(150)로 전송하는 경우 어플리케이션은 컨텐츠를 생성할 때의 전자 기기의 GPS 좌표 정보를 확인하여 컨텐츠와 함께 서버(150)로 전송할 수 있다. 서버(150)는 수신된 컨텐츠와 GPS 좌표 정보를 서로 대응시켜 컨텐츠 데이터베이스(320)에 저장할 수 있다. 이때, 서버(150)는 특정 위치에 대응하여 저장된 컨텐츠들을 분석하여 해당 위치와 관련된 프로젝트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 유명한 관광지의 포토 스폿(photo spot)의 경우 많은 사용자들이 유명한 피사체(동상 등)의 사진을 찍어 SNS 서버에 업로드하게 될 텐데, SNS 서버는 이러한 정보를 바탕으로 일정 시간간격으로 그 주변을 지나가는 사람들 - 예를 들어 10명 - 에게 해당 피사체에 대하여 서로 다른 각도로 촬영을 지시하는 프로젝트 또는 미션을 메신저 대화방 등을 이용하여 전달할 수 있다.
다른 예로, 서버(150)는 사용자의 프로젝트 설정 요청을 수신하고, 수신된 프로젝트 설정 요청에 따라 프로젝트를 생성할 수도 있다. 복수의 전자 기기들(310) 각각에 설치되어 구동되는 어플리케이션은 프로젝트의 설정을 위한 조건들을 입력 또는 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 복수의 전자 기기들(310)을 제어할 수 있다. 사용자들은 이러한 사용자 인터페이스를 이용하여 조건들을 입력 또는 선택함으로써 어플리케이션의 제어에 따라 전자 기기가 프로젝트 설정 요청을 서버(150)로 전송할 수 있다.
과정 (2)에서 서버(150)는 프로젝트를 제공할 수 있다. 일례로, 서버(150)는 설정된 프로젝트와 관련된 사용자들의 전자 기기들(도 3의 예에서는 "제1 전자 기기", "제3 전자 기기" 및 "제n 전자 기기")로 설정된 프로젝트를 제공할 수 있다.
프로젝트가 제공될 사용자들은 다양한 방식으로 선정될 수 있다. 예를 들어 서버(150)는, 설정된 프로젝트를 선택한 사용자들, 서버(150)가 선정한 사용자들(일례로 전자 기기가 제공하는 위치정보에 기반하여 동일한 장소에 위치한 사용자들을 선정), 서버(150)와 연관된 서비스(일례로 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS))에서 서로 인적관계가 설정된 사용자들, 또는 서버(150)와 연관된 서비스에서 하나의 통신 세션(일례로 채팅 대화방)을 통해 서로 통신하는 사용자들과 같이 다양한 방식으로 선정된 사용자들에게 프로젝트를 제공할 수 있다.
과정 (3)에서 서버(150)는 1차 컨텐츠를 수신할 수 있다. 일례로, 프로젝트를 제공받은 전자 기기들(도 3의 예에서는 "제1 전자 기기", "제3 전자 기기" 및 "제n 전자 기기")에서 프로젝트에 따라 1차 컨텐츠가 생성되어 서버(150)로 전송될 수 있다. 이때 서버(150)는 전자 기기들이 각각 전송하는 1차 컨텐츠를 수신할 수 있다.
보다 구체적인 예로 프로젝트는 특정 장소나 특정 피사체에 대한 정보를 포함할 수 있고, 1차 컨텐츠는 이러한 장소에서 촬영된 영상이나 특정 피사체를 포함하여 촬영된 영상을 포함할 수 있다. 이 경우 서버(150)는 선정된 사용자들에게 특정 장소나 특정 피사체에 대한 영상을 촬영해올 것을 프로젝트를 제공하여 요청(미션 제공)할 수 있다. 사용자들은 1차 컨텐츠로서 프로젝트를 통해 요청된 영상을 촬영하여 전자 기기들을 통해 서버(150)로 전송할 수 있다.
과정 (4)에서 서버(150)는 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어 서버(150)는 1차 컨텐츠로서 수신된 영상들을 동기화하여 상술한 특정 장소나 특정 피사체에 대한 3차원 영상(또는 애니메이션 영상) 또는 파노라마 등을 2차 컨텐츠로서 생성할 수 있다. 예를 들어, 특정 건물을 여러 각도에서 여러 카메라를 동원하여 동시에/또는 서로 다른 시간에 촬영한 경우에는 촬영된 각 사진들을 동기화하여 건물을 중심으로 360도 회전하는 동영상을 보는 듯한 효과를 주는 3차원 영상을 생성할 수 있다. 아울러, 여러 사람들이 먼 곳에 있는 산을 각각 다른 각도로 촬영한 경우에는 이들을 연결하여 파노라마 형식의 사진을 생성할 수 있다. 여기서, 프로젝트는 한 사람이 스스로 특정 장소에서 프로젝트를 요청하여 모든 각도에서의 미션을 수행할 수도 있고, 동시에 수행할 필요 없이 여러 명이 각자 임무가 부여된 위치에서 지시하는 각도로 아무 때나 할당된 임무(사진/동영상 촬영 등)를 수행할 수도 있다. 아울러, 친구들끼리 특정 장소에 놀러 갔을 때 자기들끼리 프로젝트를 신청하여 촬영 장소 및 각자의 촬영 각도 등을 할당 받고 해당 위치에서 촬영을 수행할 수도 있다. 아울러, 미션을 할당 받은 뒤 촬영을 수행할 때 화면에서는 각자의 촬영 위치를 디스플레이에서 표적 형태로 표현하는 사용자 인터페이스(UI)를 구현할 수도 있다. 1차 컨텐츠는 촬영된 영상(동영상 포함) 이외에도 사용자들이 직접 그린 그림이나 텍스트 정보 등을 포함할 수도 있다. 예를 들어 사용자들이 직접 그린 그림들을 연결하여 2차 컨텐츠를 생성하거나 텍스트 정보들을 조합하여 특정 기술이나 사물 등을 설명하는 문서를 2차 컨텐츠로서 생성할 수도 있다. 아울러, 1차 컨텐츠가 정지 영상(사진)인 경우, 복수의 사진들을 합성함과 함께 또 다른 종류의 1차 컨텐츠인 음원(배경 음악, 음성 등)을 추가할 수도 있다. 예를 들어, 배경 음악의 경우 서버(150)가 일방적으로 선택할 수도 있고, 사용자가 선정한 음원을 이용하여 배경 음악을 추가하여 2차 컨텐츠를 생성할 수도 있다. 이 경우 프로젝트는 사용자들에게 전체 그림의 특정 부분을 그리도록 유도하거나 또는 특정 기술이나 사물에 대한 설명이 포함된 텍스트 정보를 서버(150)로 전송하도록 유도하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
또한 여러 명의 사용자가 동시에 영상을 촬영하는 경우, 다른 사용자의 촬영 모습을 작은 화면으로 디스플레이 할 수도 있다. 이 경우, 다른 사용자의 촬영 위치 조정을 대화창에서 지시하거나 상대방의 현 위치와 목적 위치가 표현된 지도를 디스플레이 할 수도 있다.
이와 같이, 서버(150)에서는 생성하고자 하는 2차 컨텐츠에 대한 프로젝트를 설정하고, 선정된 사용자들에게 프로젝트를 미션의 형태로 할당하여 제공하며, 이러한 프로젝트에 따라 생성된 1차 컨텐츠들을 통해 2차 컨텐츠를 생성함으로써, 생성하고자 하는 결과물을 미리 예측할 수 있으며, 하나의 2차 컨텐츠를 생성하기 위해 서버(150)로 수신되는 모든 컨텐츠들을 분석할 필요 없이, 대응하는 프로젝트에 따라 수신되는 1차 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성 가능하기 때문에 불필요한 연산을 줄일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제1 예를 설명하기 위한 도면이다. 서버(150)는 복수의 프로젝트들(410)을 설정하여 유지할 수 있다. 이때, 제1 전자 기기(420)는 제1 전자 기기(420)에 설치되어 구동되는 어플리케이션의 제어에 따라 서버(150)로부터 복수의 프로젝트들(410)에 대한 정보를 수신하고, 이중에 원하는 프로젝트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(420)의 사용자는 원하는 프로젝트로서 복수의 프로젝트들(410) 중 "제1 프로젝트"를 선택할 수 있다. 이 경우, 서버(150)는 선택된 "제1 프로젝트"를 제1 전자 기기(420)로 제공하여 사용자가 1차 컨텐츠를 생성하여 전송하도록 유도할 수 있다. 이때, "제1 프로젝트"는 "제1 프로젝트"를 통해 생성하고자 하는 2차 컨텐츠를 위해 부족한 1차 컨텐츠를 사용자가 생성하도록 유도하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 피조물에 대한 3차원 영상을 생성함에 있어서 특정 각도에서의 영상이 존재하지 않는 경우, 사용자가 해당 각도에서의 영상을 생성하도록 유도하기 위한 정보가 "제1 프로젝트"에 포함될 수 있다. 다시 말해, 사용자에 의해 선택된 프로젝트에서 부족한 컨텐츠를 제공하도록 요청하기 위한 정보가 프로젝트에 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제2 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 4에서 제1 전자 기기(420)가 "제1 프로젝트"를 선택한 후, 제2 전자 기기(510) 역시 동일한 방법으로 "제1 프로젝트"를 선택하였다 가정한다. 이때, 서버(150)는 제1 전자 기기(420)와 제2 전자 기기(510)간의 통신 세션을 연결하여 제1 전자 기기(420)의 사용자와 제2 전자 기기(510)의 사용자를 동일한 프로젝트를 진행하는 그룹으로 서로 맺어줄 수 있다. 예를 들어 서버(150)는 제1 전자 기기(420)의 사용자가 제2 전자 기기(510)의 사용자가 참여하는 채팅 대화방을 생성하여 두 사용자들간의 채팅 서비스를 제공해줄 수 있다. 이를 위해 제1 전자 기기(420)에 설치되어 구동되는 어플리케이션과 제2 전자 기기(510)에 설치되어 구동되는 어플리케이션은 적어도 채팅 서비스를 제공하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
만약 또 다른 전자 기기를 통해 "제1 프로젝트"를 선택하는 경우에는 세 사용자들을 위한 그룹 채팅 서비스가 제공될 수 있다.
또한, 사용자들이 서로 다른 프로젝트를 선택하거나 또는 프로젝트를 선택하지 않을 수도 있다. 예를 들어 또 다른 전자 기기가 "제2 프로젝트"를 선택한 경우, 서버(150)는 다수의 사용자들이 선택한 "제1 프로젝트"를 추천할 수 있다. 다른 예로 아직 프로젝트를 선택하지 않은 사용자들의 전자 기기들로 다수의 사용자들이 선택한 "제1 프로젝트"를 추천하여 "제1 프로젝트"를 위한 사용자들의 협업을 지원할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제3 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 하나의 통신 세션 연결을 통해 대화방(610)에 접속한 제1 전자 기기(420), 제2 전자 기기(510) 및 제3 전자 기기(620)에게 대화방(610)을 통해 채팅 서비스를 제공하는 예를 나타내고 있다.
이 경우 서버(150)는 제1 전자 기기(420), 제2 전자 기기(510) 및 제3 전자 기기(620)의 사용자들을 위한 프로젝트를 설정하여 제1 전자 기기(420), 제2 전자 기기(510) 및 제3 전자 기기(620)로 제공할 수 있다. 사용자들은 프로젝트에 따른 컨텐츠를 생성하여 대화방(610)을 통해 서버(150)로 업로드할 수 있으며, 서버(150)는 대화방(610)을 통해 업로드된 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다.
다른 실시예로, 서버(150)는 대화방(610)에 사용자들이 자의적으로 업로드하는 컨텐츠들을 수집하여 2차 컨텐츠를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 서버(150)는 대화방(610)을 통해 대화방(610)에 업로드되는 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠가 생성하고자 하는 프로젝트를 설정할 수 있다. 이때 이러한 2차 컨텐츠의 자동 생성에 대한 안내 정보가 포함된 프로젝트가 대화방(610)을 통해 제1 전자 기기(420), 제2 전자 기기(510) 및 제3 전자 기기(620)로 제공될 수 있다. 이때 사용자들은 2차 컨텐츠를 생성하고자 하는 별도의 의지가 없다 하더라도 서버(150)가 대화방(610)을 통해 업로드되는 컨텐츠들을 이용하여 자동적으로 2차 컨텐츠를 생성하여 대화방(610)을 통해 사용자들에게(제1 전자 기기(420), 제2 전자 기기(510) 및 제3 전자 기기(620)로) 제공할 수 있다. 예를 들어 함께 여행을 다녀온 친구들끼리 채팅 대화방에서 여행에 대한 이야기를 나누면서 여행지에서 촬영한 사진들을 서로 전달할 수 있다. 이때 서버(150)는 전달을 위해 업로드되는 사진들을 혼합하여 슬라이드 쇼나 애니메이션 등의 2차 컨텐츠를 자동적으로 생성하여 채팅 대화방을 통해 사용자들에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에서 프로젝트는 이러한 2차 컨텐츠의 자동 생성의 허용 여부를 사용자들로부터 확인받기 위한 정보를 포함할 수도 있다. 이때 대화방(610)에 접속한 사용자들이 2차 컨텐츠의 자동 생성을 허용하는 경우 대화방(610)에 업로드되는 컨텐츠들을 이용하여 자동적으로 2차 컨텐츠가 생성될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제4 예를 설명하기 위한 도면이다. 서버(150)는 제1 전자 기기(420)의 사용자와 제2 전자 기기(510)의 사용자가 친구와 같은 인적 관계가 존재하는 경우, 제1 전자 기기(420)를 통해 업로드된 컨텐츠를 제2 전자 기기(510)로 제공할 수 있다. 예를 들어 제1 전자 기기(420)의 사용자가 장소 A에서 촬영한 영상을 서버(150)로 업로드하고, 이후 제2 전자 기기(510)의 사용자가 장소 A를 방문하여 제2 전자 기기(420)의 현재 위치가 장소 A로 판단되는 경우, 서버(150)는 제1 전자 기기(420)의 사용자가 장소 A에서 촬영한 영상을 제2 전자 기기(510)로 제공할 수 있다. 다시 말해 제2 전자 기기(510)의 사용자에게 제1 전자 기기(420)의 사용자가 해당 장소(장소 A)를 방문한 적이 있으며, 어디에서 어떤 사진을 찍었는지를 알려줄 수 있다.
다른 실시예로 서버(150)는 제1 전자 기기(420)를 통해 업로드된 컨텐츠를 제1 전자 기기(420)의 사용자와 제2 전자 기기(510)의 사용자가 접속한 대화방을 통해 제공할 수도 있다. 이를 통해 두 사용자가 동일한 장소(장소 A)에 대한 대화를 진행할 수 있도록 유도할 수 있다.
필요에 따라 제1 전자 기기(420)를 통해 업로드된 컨텐츠를 제2 전자 기기(510)로 제공하여 공유할지 여부를 제1 전자 기기(420)의 사용자에게 허락받기 위한 절차가 우선적으로 진행될 수도 있다.
이처럼 서버(150)는 서로 친구와 같은 인적 관계가 설정된 사용자들간에 사용자가 프로젝트에 참여하는 등의 활동을 통해 업로드된 컨텐츠를 다른 사용자와 공유할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
또한 별도의 인적 관계가 없더라도 서버(150)는 사용자가 촬영하고자 하는 위치에서 다른 사용자들에 의해 생성된 1차 컨텐츠나 2차 컨텐츠를 사용자에게 제공하면서 사용자가 촬영할 위치를 추천할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제5 예를 설명하기 위한 도면이다. 제1 전자 기기(420)의 사용자는 제1 전자 기기(420)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 기능을 통해 프로젝트를 직접 설정할 수 있다. 서버(150)는 제1 전자 기기(420)의 사용자가 설정한 프로젝트를 등록하고, 설정된 프로젝트의 조건에 알맞은 사용자들에게 프로젝트를 제공하여 미션에 참여할 것을 요청할 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 기기(420)의 사용자가 특정 사건이나 사고(행사, 축제, 자연 재해, 교통사고 등)를 목격하여 해당 사건이나 사고와 관련된 영상을 촬영하기 위한 프로젝트를 생성하여 서버(150)에 등록할 수 있다. 이때 프로젝트는 특정 사건이나 사고와 관련된 위치를 포함할 수 있다. 이 경우 서버(150)는 프로젝트가 포함하는 위치의 장소에 존재하는 다른 사용자들(제2 전자 기기(510)의 사용자 및 제3 전자 기기(620)의 사용자)에게 프로젝트를 제공하여 다른 사용자들이 해당 사건이나 사고와 관련된 영상을 촬영하여 서버(150)로 업로드할 것을 요청할 수 있다. 다른 예로 프로젝트의 설정에 따라 영상뿐만 아니라 특정 사건이나 사고와 관련된 텍스트 정보의 입력이 요청될 수도 있다.
제2 전자 기기(510)와 제3 전자 기기(620)로부터 컨텐츠가 업로드되면, 서버(150)는 제1 전자 기기(420), 제2 전자 기기(510) 및 제3 전자 기기(620)의 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에게 미션을 할당하는 제6 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 9는 점선 타원(910)으로 표시된 특정 장소에서 서버(150)로 컨텐츠를 업로드한 사용자들(제1 전자 기기(420), 제2 전자 기기(510) 및 제3 전자 기기(620)의 사용자들)에게 서버(150)가 프로젝트 참여를 요청하는 예를 나타내고 있다. 이때, 서버(150)는 프로젝트 참여를 허락한 사용자들간의 통신 세션을 설정(일례로 사용자들을 하나의 대화방에 접속시킴)하고 이러한 통신 세션을 통해 연결된 사용자들이 업로드한 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성하며, 생성된 2차 컨텐츠를 설정된 통신 세션을 통해 연결된 사용자들에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 특정 사건이나 사고가 발생한 시점 및 장소에서 다수의 사용자들이 영상을 생성하여 서버(150)로 올리는 경우 서버(150)는 이러한 사용자들을 하나의 대화방으로 연결하고, 사용자들이 업로드한 영상들을 이용하여 해당 사건이나 사고에 대한 2차 컨텐츠를 생성하여 대화방을 통해 배포할 수 있다. 만약 영상이나 텍스트 정보 등의 1차 컨텐츠가 부족하다면, 부족한 1차 컨텐츠를 해당 장소의 다른 사용자나 대화방의 사용자들에게 추가 요청할 수 있다. 다시 말해, 서버(150)는 업로드된 컨텐츠들과 위치에 기반하여 프로젝트(부족한 1차 컨텐츠를 위한 프로젝트)를 설정하고, 해당 프로젝트를 하나의 통신 세션(대화방)을 통해 통신하는 사용자들이나 서버(150)에서 선정한 사용자들에게 제공하여 부족한 1차 컨텐츠의 생성 및 제공(서버(150)로의 업로드)을 요청할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로젝트를 편집하는 과정의 예를 도시한 도면이다. 서버(150)는 도 4를 통해 설명한 바와 유사하게 설정된 복수의 프로젝트들(1010)을 제1 전자 기기(420)로 제시할 수 있다. 제1 전자 기기(420)의 사용자는 자신이 원하는 프로젝트(일례로 제1 프로젝트)를 선택할 수 있다. 이때, 제1 전자 기기(420)의 사용자는 제1 전자 기기에 설치되어 구동되는 어플리케이션의 기능을 이용하여 선택한 프로젝트를 편집할 수도 있다. 편집된 프로젝트는 서버(150)로 제공되어 새로운 프로젝트로서 등록될 수 있다. 이 경우 사용자는 처음부터 프로젝트를 기획하여 생성 및 등록하는 것보다 이미 설정된 프로젝트를 편집함으로써 보다 편리하게 맞춤형 프로젝트를 설정할 수 있게 된다.
예를 들어 하나의 피사체를 10명의 사용자들이 서로 다른 각도에서 촬영한 영상을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성하는 프로젝트에 대해, 10명이라는 조건을 15명으로 증가시키거나 피사체를 다른 피사체로 변경하는 등의 편집이 처리될 수 있다.
사용자가 프로젝트를 편집하는 경우 서버(150)는 편집된 프로젝트를 위한 예상 컨텐츠를 생성하여 제1 전자 기기(420)로 전송할 수 있다. 이러한 예상 컨텐츠는 서버(150)가 프로젝트의 조건에 맞는 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(일례로 도 3의 컨텐츠 데이터베이스(320)에서 추출하여 추출된 컨텐츠로부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에서 촬영 및 생성된 특정 2차 컨텐츠가 서버(150)에 저장되어 있는 경우, 이를 미리 보기 형태로 프로젝트 참가자들에게 제공하여 각자가 어떤 위치/각도에서 영상을 촬영하면 좋을지에 대한 참고자료로 활용하도록 하거나 자신들의 취향에 맞게끔 프로젝트 자체를 편집하는데 참고하도록 할 수 있다.
예상 컨텐츠는 사용자가 프로젝트에 따른 1차 컨텐츠를 생성하는 경우에도 생성될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(420)의 사용자가 프로젝트에 따라 1차 컨텐츠를 생성하여 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 2차 컨텐츠의 생성을 위한 컨텐츠가 부족하다 하더라도 컨텐츠 데이터베이스의 다른 컨텐츠들(프로젝트의 조건에 맞는)과 제1 컨텐츠를 이용하여 예상 컨텐츠를 생성 및 제공할 수 있다.
이하에서는 1차 컨텐츠로서 업로드된 영상들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성하는 예들을 설명한다. 이러한 예들에서 사용자들의 전자 기기에 대한 설명은 생략하나 사용자와 서버(150)와의 통신이 사용자의 전자 기기를 통해 이루어짐은 당연하다.
일례로 사용자 A가 프로젝트가 지정하는 피사체와 사용자 B가 포함된 제1 영상을 촬영하고, 사용자 B가 프로젝트가 지정하는 피사체와 사용자 A가 포함된 제2 영상을 촬영하여 각각 서버(150)로 업로드할 수 있다. 이때 서버(150)는 제1 영상과 제2 영상을 합성하여 사용자 A와 사용자 B가 피사체와 함께 포함된 제3 영상을 2차 컨텐츠로서 생성할 수 있다. 이 경우 사용자 A와 사용자 B는 다른 사람이 두 사용자들을 촬영해주지 않는다 하더라도 두 사용자가 모두 포함된 영상(제3 영상)을 얻을 수 있게 된다.
다른 예로 서버(150)는 사용자 A와 사용자 B가 포함된 제1 영상과 사용자 C가 포함된 제2 영상을 이용하여 사용자 A 또는 사용자 B가 사용자 C로 교체된 제3 영상을 2차 컨텐츠로서 생성할 수도 있다.
또 다른 예로, 같은 장소에 모여 있는 사용자들에 대해, 특정 사용자를 피사체로 설정하고, 피사체로 설정된 특정 사용자에게 특정 행동(일례로 점프)을 유도하는 프로젝트가 제공될 수 있다. 이때, 프로젝트는 나머지 사용자들이 피사체로 지정된 특정 사용자를 서로 다른 각도나 위치에서 촬영하도록 유도하기 위한 정보를 더 포함할 수 있다. 이때 서로 다른 각도나 위치에서 특정 사용자를 촬영한 영상들이 서버(150)로 업로드되면, 서버(150)는 업로드된 영상들을 이용하여 피사체로 설정된 사용자에 대한 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한 서버(150)는 사용자들이 피사체를 동시에 촬영할 때 틱(tick) 동기화 기능을 제공하거나 피사체와 사용자들간의 거리가 서로 다를 때 자동 줌인 등을 이용하여 이를 보정하기 위해 카메라 설정을 보정하는 기능 등을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이때 이러한 기능들은 서버(150)가 제공하는 명령에 따라 사용자의 전자 기기에 설치되어 구동되는 어플리케이션이 전자 기기를 제어하여 처리될 수 있다.
예를 들어 사용자들이 피사체를 동시에 촬영해야 하는 미션에서 사용자들이 직접 전자 기기들에서 촬영조작을 한다면(촬영 버튼을 누른다면), 피사체들을 동시에 촬영하기 어렵다. 따라서, 서버(150)는 사용자들의 전자 기기들이 동시에(일례로, 0.01초 이내의 차이) 촬영을 시작할 수 있도록 촬영 시점이 동기화된 명령을 전자 기기들로 전송할 수 있다. 이때 전자 기기들은 서버(150)로부터 수신된 명령에 따라 동일한 시점에 촬영을 함으로써 피사체를 동시에 촬영한 영상들이 얻어질 수 있다. 또는 미션에 참여한 사용자들에게 각자 정해진 위치에서 동영상을 촬영하도록 할 수 있다. 이때 서버(150)는 동영상에서 특정 시점의 정지 화상을 추출하여 서버(150)로 제공하도록 전자 기기들을 제어할 수도 있다.
또한 서버(150)는 이미지 인식을 통해 방위각이나 위치 등을 측정하고, 음성 인식 기능이나 동영상 인식 기능 등을 통해 1차 컨텐츠들간의 시간을 동기화할 수 있으며, 물체 움직임 인식에 따라 블러(blur)를 보정하거나 3차원 음원을 생성하여 2차 컨텐츠에 포함시킬 수도 있다.
정지 영상뿐 아니라, 동영상도 1차 컨텐츠로 사용할 수 있으며, 영상들에 대한 2차 컨텐츠는 손떨림 보정, HDR(High Dynamic Range), 60 fps 비디오, GIF 애니메이션, 360도 카메라 영상, 줌, 카메라 회전 효과 등이 반영된 영상일 수 있다. 예를 들어 손떨림에 의해 흔들린 영상이 유사한 다른 영상을 통해 보정되거나 여러 카메라가 찍은 동영상의 적어도 일부에 대해 프레임을 결합하여 슬로우비디오 효과를 제공하는 것도 가능하다. 또한, 촬영되지 않은 비어 있는 위치/각도의 중간 프레임을 예측하여 보충함으로써 완성되는 컨텐츠도 포함될 수 있고, 촬영 당시 속성이 서로 다른 영상을 통합하는 경우도 포함될 수 있다. 예를 들어, 야간 촬영 시 불빛이 있는 배경은 노출이 낮게 촬영되어 되도록 어둡게 표현되고, 피사체는 노출이 높게 촬영되어 또렷하게 촬영된 각각의 영상을 통합하여 2차 컨텐츠를 제작할 수 있고(HDR(High Dynamic Range 효과)), 조리개의 차이로 인물을 배경에 비하여 돋보이게 하는 2차 컨텐츠를 제작할 수도 있다. 또한 여러 카메라가 촬영한 동영상을 결합하여 처음 부분은 슬로우 비디오로 재생되다가, 영상 후반부에는 원래 속도로 재생되는 2차 컨텐츠를 제작 할 수 있다. 또한 서로 다른 종류의 카메라로 촬영이 수행되는 경우, 상호 특성을 맞추도록 보정할 수 있다. 이 외에도 영상에 포함된 장애물을 다른 영상을 이용하여 지우거나 흐릿하게 찍힌 부분을 다른 영상을 이용하여 보정할 수도 있다.
이하에서는 사용자의 전자 기기에 설치되어 구동되는 어플리케이션의 기능 예를 설명한다.
일례로 프로젝트가 특정 각도나 위치에서의 촬영에 대한 미션을 포함하는 경우 어플리케이션은 사용자가 이러한 각도나 위치를 잡을 수 있는 정보를 제공하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 다시 말해 사용자가 어느 쪽으로 어떻게 이동해야 할지를 나타내는 정보(카메라 화면에 방향이나 과녁 등을 표시)를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 예로, 어플리케이션은 사용자가 특정 각도나 위치에서 촬영을 통해 영상을 생성하는 경우 다음 촬영할 각도나 위치에 대한 정보를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 어플리케이션은 지금까지 업로드된 컨텐츠들에 어떠한 컨텐츠가 추가되면 2차 컨텐츠가 생성될 수 있는가에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 10개의 각도에서 피사체를 촬영한 10개의 영상이 요구되는 프로젝트에서 1개의 각도에서 피사체를 촬영한 영상이 존재하지 않는 경우 어플리케이션은 사용자가 해당 각도에서 피사체를 촬영하도록 유도할 수 있다.
또한 앞서 설명한 바와 같이 어플리케이션은 대화방을 통해 다른 사용자들과 채팅 서비스 등을 제공받거나 소셜 네트워크 서비스를 제공받을 수 있는 기능을 더 포함할 수 있다. 채팅 서비스나 소셜 네트워크 서비스는 서버(150)를 통해 제공될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 포함하는 프로세서를 설명하기 위한 블록도이고, 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 서버가 수행하는 방법을 도시한 흐름도이다. 서버(150)에 포함된 프로세서(222)는 도 11에 도시된 바와 같이 컨텐츠 관리부(1110), 프로젝트 설정부(1120), 프로젝트 제공부(1130) 및 2차 컨텐츠 생성부(1140)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(222)의 구성요소들은 도 12의 방법이 포함하는 단계들(1210 내지 1240)를 메모리(221)가 포함하는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드를 통해 실행하도록 구현될 수 있다.
단계(1210)에서 컨텐츠 관리부(1110)는 서버(150)에서 사용자의 전자 기기로부터 수신되는 컨텐츠 및 컨텐츠의 생성과 관련된 위치를 포함하는 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어 이전에 설정된 프로젝트에 따라 수신된 1차 컨텐츠가 해당 1차 컨텐츠의 생성과 관련된 위치(일례로 1차 컨텐츠가 생성될 당시의 전자 기기의 GPS 좌표)와 서로 연관하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장될 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 컨텐츠 데이터베이스는 서버(150)에 포함되도록 구현될 수도 있고, 서버(150)의 외부에서 서버(150)와 통신하도록 구현될 수도 있다.
단계(1220)에서 프로젝트 설정부(1120)는 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 위치에 기반하여 또는 사용자의 프로젝트 생성 요청에 기반하여, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 프로젝트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로젝트는 서버(150)에 의해 자동적으로 생성될 수도 있고, 사용자의 요청에 의해 생성될 수도 있다.
단계(1230)에서 프로젝트 제공부(1130)는 프로젝트의 생성을 요청한 사용자, 프로젝트를 선택한 사용자 및 서버(150)에서 위치에 기반하여 선정된 사용자 중 적어도 한 명의 사용자의 전자 기기로 프로젝트를 제공할 수 있다.
예를 들어, 프로젝트를 선택한 사용자들은 서버(150)가 제공하는 프로젝트들 중 동일한 프로젝트를 선택한 사용자들을 포함할 수 있다. 또한 서버(150)는 위치에 기반하여 특정 장소에 위치한 전자 기기들의 사용자들을 선정할 수도 있다. 이때 서버(150)는 서버(150)와 연관된 서비스(일례로, 소셜 네트워크 서비스)에서 서로 인적관계(일례로 소셜 네트워크 서비스에서의 친구 관계)가 설정된 사용자들, 또는 서버(150)와 연관된 서비스(일례로 채팅 서비스)에서 하나의 통신 세션(일례로, 채팅 대화방)을 통해 서로 통신하는 사용자들(동일 대화방에 접속하여 채팅하는 사용자들) 중에서 사용자들의 위치(사용자들의 전자 기기의 위치)에 기반하여 사용자들을 선정할 수 있다. 프로젝트 제공부(1130)는 프로젝트의 성격에 따라 다양한 그룹의 사용자들에게 프로젝트를 제공할 수 있다.
단계(1240)에서 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 프로젝트에 기반하여 전자 기기에서 생성되어 수신된 1차 컨텐츠들을 이용하여 프로젝트에 대한 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다. 다시 말해 사용자들이 프로젝트에 따라 전자 기기를 통해 1차 컨텐츠를 생성하여 전송하면, 2차 컨텐츠 생성부는 전송된 1차 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다.
예를 들어, 1차 컨텐츠들은 프로젝트가 포함하는 장소 또는 프로젝트가 지정하는 피사체와 관련된 영상들을 포함할 수 있다. 이 경우 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 영상들을 동기화하여 파노라마 영상, 3차원 영상 및 애니메이션 영상 중 적어도 하나의 영상을 제2 컨텐츠로서 생성할 수 있다. 또한, 1차 컨텐츠들 중 적어도 하나는 음원이나 음원에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 영상들을 동기화하여 생성한 적어도 하나의 영상에 수신된 음원 또는 수신된 음원에 대한 정보를 통해 획득한 음원을 추가하여 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다. 1차 컨텐츠를 통해 음원이나 음원에 대한 정보가 제공되지 않더라도 서버(150)가 특정 음원을 선택하여 영상에 추가할 수도 있다.
다른 실시예에서 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 단계(1140)에서 1차 컨텐츠들의 생성과 관련된 위치들을 통해 컨텐츠 데이터베이스에서 검색되는 컨텐츠들 및 1차 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수도 있다. 예를 들어 하나의 프로젝트에 대해 다른 타이밍에 생성된 컨텐츠들은 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있을 수 있으며, 해당 프로젝트가 아니라 다른 프로젝트를 통해 유사한 컨텐츠가 미리 업로드되어 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있을 수도 있다. 따라서 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 이러한 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠를 더 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
서버(150)와 연관된 서비스(일례로 상술한 채팅 서비스나 소셜 네트워크 서비스)는 전자 기기에서 구동되는 어플리케이션(일례로, 메신저 앱이나 SNS 앱 등)을 통해 사용자들에게 제공될 수 있다. 이때, 프로젝트는 이러한 어플리케이션을 통해 전자 기기로 푸쉬(push)되거나 또는 어플리케이션의 제어에 따라 통신 세션(일례로 채팅 서비스의 대화방)에 연결된 전자 기기들로 해당 통신 세션을 통해 제공될 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트는 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠를 이용하여 2차 컨텐츠를 생성함에 있어서 부족한 컨텐츠를 생성하기 위한 미션을 포함할 수 있다. 이때, 단계(1230)에서 프로젝트 제공부(1130)는 프로젝트를 선택한 제1 사용자의 전자 기기로 프로젝트를 전송하여 부족한 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있다. 예를 들어, 본 실시예에 따른 프로젝트는 현재 컨텐츠 데이터베이스에서 2차 컨텐츠를 생성하기 위해 더 필요한 컨텐츠를 사용자에게 요청하는 정보일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 A가 만들고 싶은 작품(2차 미디어)의 종류를 선택하면, 서버(150)는 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠들(기존 사용자들이 업로드한 컨텐츠들)을 통해 해당 작품의 생성함에 있어서 부족한 부분(컨텐츠)을 찾아 사용자 A에게 미션으로 할당할 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트 제공부(1130)는 단계(1230)에서 동일한 프로젝트를 선택한 사용자들의 전자 기기들로 프로젝트를 제공하고 동일한 프로젝트를 선택한 사용자들의 전자 기기들간에 통신 세션을 연결할 수 있다. 예를 들어 사용자 A와 사용자 B가 동일한 종류의 작품을 만들고자 동일한 프로젝트를 선택한 경우, 서버(150)는 사용자 A의 전자 기기와 사용자 B의 전자 기기로 해당 프로젝트를 제공하고, 사용자 A와 사용자 B를 위한 대화방을 개설하여 두 사용자들을 연결할 수 있다. 이처럼 서버(150)는 동일한 프로젝트를 진행하고자 하는 사용자들을 위해 대화방을 생성하여 사용자들을 연결함으로써 서로 모르는 사용자들이라 하더라도 용이하게 동일한 프로젝트를 위한 협업이 가능해지도록 지원할 수 있다.
또 다른 실시예로, 도 12의 방법은 제1 프로젝트를 제공받은 제1 사용자의 1차 컨텐츠가 제2 프로젝트를 제공받은 제2 사용자에게 필요한 컨텐츠인지 여부를 결정하는 단계(미도시) 및 제1 사용자의 1차 컨텐츠가 제2 사용자에게 필요한 컨텐츠인 경우 제1 사용자의 1차 컨텐츠를 제2 사용자의 전자 기기로 제공하여 제2 프로젝트를 위한 컨텐츠로서 공유하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(222)가 더 포함할 수 있는 컨텐츠 공유부(미도시)가 본 실시예에 따른 미도시 단계들을 수행할 수 있다. 이처럼, 서로 다른 프로젝트를 진행하는 사용자들에 의해 생성된 컨텐츠라 하더라도 서로 필요한 컨텐츠들은 사용자들간에 공유될 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트는 하나의 통신 세션을 통해 서로 통신하는 사용자들이 하나의 통신 세션을 통해 업로드한 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성하기 위한 미션을 포함할 수 있다. 이 경우 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 단계(1240)에서 하나의 통신 세션을 통해 업로드된 컨텐츠들을 제1 컨텐츠들로서 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 함께 여행을 다녀온 또는 현재 함께 여행중인 사용자 A, 사용자 B 및 사용자 C가 대화방에서 여행 사진을 공유하고자 업로드하는 경우, 서버(150)는 대화방 참여자들이 업로드한 컨텐츠들을 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이때 업로드된 여행 사진들이 서로 연관된 사진들이 아니더라도 대화방에서 공유된 사진들을 혼합하여 여행 스토리와 같은 2차 컨텐츠가 생성 및 제공될 수 있다.
또 다른 실시예로, 제1 컨텐츠들은 프로젝트가 지정하는 피사체와 제1 사용자가 함께 포함된 제1 영상 및 피사체와 제2 사용자가 함께 포함된 제2 영상을 포함할 수 있다. 이때 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 단계(1240)에서 제1 영상 및 제2 영상을 합성하여 피사체와 제1 사용자 및 제2 사용자가 포함된 제3 영상을 제2 컨텐츠로 생성할 수 있다. 예를 들어 각각 서로 다른 여행을 통해 동일한 피사체와 사진을 찍은 제1 사용자와 제2 사용자가 함께 여행을 간 것처럼 합성된 사진을 2차 컨텐츠로서 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로, 제1 컨텐츠들은 프로젝트가 지정하는 피사체가 포함된 제1 영상 및 제1 영상의 촬영자가 포함된 제2 영상을 포함할 수 있다. 이때 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 단계(1240)에서 제1 영상 및 제2 영상을 합성하여 피사체와 촬영자가 포함된 제3 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어 제1 사용자가 피사체를 찍은 영상을 생성하고 제2 사용자가 제1 사용자를 찍은 영상을 생성한 경우 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 두 영상을 합성하여 피사체와 제1 사용자가 모두 포함된 영상을 생성할 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트는 촬영을 위한 장소 또는 피사체에 대한 정보를 포함할 수 있고, 제1 컨텐츠들은 해당 장소에서 찍은 영상 또는 해당 피사체를 찍은 영상을 포함할 수 있다. 이때, 도 12의 방법은 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠들에 기반하여 해당 장소 또는 해당 피사체에 대한 추천촬영위치 또는 추천촬영각도에 대한 정보를 생성하여 프로젝트를 제공받은 사용자들에게 전송하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자가 위치한 위치와 동일한 위치에서 기존에 생성된 1차 컨텐츠나 2차 컨텐츠에 기반하여 사용자가 어떠한 위치나 각도에서 촬영하면 좋을지 추천하기 위한 정보가 사용자에게 제공될 수 있다. 프로세서(222)가 더 포함할 수 있는 추천 정보 제공부(미도시)가 본 실시예에 따른 미도시 단계를 수행할 수 있다.
또 다른 실시예로, 도 12의 방법은 제1 사용자로부터 수신된 1차 컨텐츠의 생성과 연관된 위치에 기반하여 컨텐츠 데이터베이스에서 컨텐츠를 추출하는 단계(미도시) 및 추출된 컨텐츠와 1차 컨텐츠를 이용하여 2차 컨텐츠에 대한 예상 컨텐츠를 생성하여 제1 사용자에게 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어 서버(150)는 사용자가 컨텐츠를 생성하면, 기존의 컨텐츠들을 이용하여 결과물을 예측하여 사용자에게 미리보기 등의 기능을 제공할 수 있다. 프로세서(222)가 더 포함할 수 있는 예측 컨텐츠 생성부(미도시)가 본 실시예에 따른 미도시 단계들을 수행할 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트는 제1 사용자가 참여하여 생성된 2차 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이때 프로젝트 제공부(1130)는 단계(1230)에서 서버(150)와 연관된 서비스에서 제1 사용자와 인적관계가 설정된 제2 사용자에게 프로젝트를 제공할 수 있다. 이 경우 제2 사용자에게는 제1 사용자가 참여하여 생성된 2차 컨텐츠가 제공될 수 있다.
또 다른 실시예로, 제1 컨텐츠들은 제1 사용자 및 제2 사용자가 포함된 제1 영상 및 제3 사용자가 포함된 제2 영상을 포함할 수 있다. 이때, 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 단계(1240)에서 제1 영상 및 제2 영상을 합성하여 제1 사용자 또는 제2 사용자가 제3 사용자로 변경된 제3 영상을 생성할 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트 설정부(1120)는 제1 사용자의 컨텐츠 및 제1 사용자의 컨텐츠의 생성과 관련된 위치를 포함하는 프로젝트 생성요청을 제1 사용자의 전자 기기로부터 수신하여 프로젝트를 설정할 수 있다. 이때, 프로젝트 제공부(1130)는 제1 사용자의 컨텐츠의 생성과 관련된 위치에 기반하여 선정되는 사용자들에게 프로젝트를 제공할 수 있다. 예를 들어 사용자가 특정 사건이나 사고에 대한 영상을 찍어 프로젝트의 생성을 요청하면 해당 사건이나 사고와 관련된 위치의 사용자들에게 해당 사건이나 사고와 관련된 영상의 생성이 요청될 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트는 동일한 장소에서 일정 기간 이내에 컨텐츠를 업로드한 사용자들에게 미션 참여를 요청하기 위한 정보를 포함하여 설정될 수 있다. 이때 2차 컨텐츠 생성부(1140)는 단계(1240)에서 미션 참여를 요청하기 위한 정보에 응답하여 미션 참여를 허용한 사용자들의 전자 기기로부터 수신된 컨텐츠들을 1차 컨텐츠들로 이용하여 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 특정 사건이나 사고에 따라 해당 장소에서 비슷한 시점에 사용자들이 컨텐츠를 업로드하는 경우 업로드된 컨텐츠들을 이용하여 해당 사건이나 사고에 대한 2차 컨텐츠가 생성될 수 있다.
또 다른 실시예로, 1차 컨텐츠들은 프로젝트에 포함된 장소 또는 프로젝트가 지정하는 피사체를 서로 다른 위치 또는 서로 다른 각도에서 촬영한 영상들을 포함할 수 있다. 이때, 도 12의 방법은 2차 컨텐츠의 생성을 위해 필요한 위치에서의 영상 또는 2차 컨텐츠의 생성을 위해 필요한 각도에서의 영상이 존재하지 않거나 부족한 경우, 해당 장소에 위치하는 전자 기기로 필요한 위치 또는 필요한 각도에 대한 정보를 포함하는 새로운 프로젝트를 전송하여 영상을 요청하거나 또는 서버(150)와 연관된 서비스의 통신 세션에 참여한 사용자들의 전자 기기로 새로운 프로젝트를 전송하여 영상을 요청하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이처럼 2차 컨텐츠의 생성을 위한 재료(1차 컨텐츠)가 부족한 경우에는 해당 재료를 생성하여 제공해줄 것을 사용자들에게 요청할 수 있다. 프로세서(222)가 더 포함할 수 있는 영상 요청부(미도시)에 의해 본 실시예에 따른 미도시 단계가 수행될 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트 제공부(1130)는 단계(1230)에서 서버(150)와 연관된 서비스에서 서로 인적관계가 설정된 사용자들의 전자 기기들 중 전자 기기들의 현재 위치에 기반하여 동일한 장소에 위치하는 전자 기기들로 프로젝트를 전송할 수 있다. 이때, 전송되는 프로젝트는 동일한 장소에 위치하는 전자 기기의 사용자들 중 적어도 하나를 피사체로 지정하기 위한 정보, 피사체로 지정된 사용자에게 요구되는 행동 정보 및 나머지 사용자들이 피사체로 지정된 사용자를 촬영하기 위한 각도 또는 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 동일한 장소의 사용자들 중 특정 사용자를 피사체로 하여 촬영한 영상들을 획득하기 위한 프로젝트가 해당 사용자들에게 제공될 수 있다. 다른 예로, 피사체로 지정된 사용자가 미리 지정된 행동(일례로 점프)을 하는 순간 나머지 사용자들이 동시에 피사체로 지정된 사용자를 촬영하도록 미션이 제공될 수도 있다. 이를 위해 피사체를 대상으로 나머지 사용자들의 위치와 촬영 각도 등에 대한 정보가 프로젝트를 통해 사용자들에게 제공될 수 있다.
또 다른 실시예로, 전자 기기들 각각에서 구동되는 어플리케이션을 통해 상기 프로젝트를 편집하기 위한 기능이 제공될 수 있다. 이때 프로젝트 설정부(1120)는 단계(1220)에서 상기 기능을 통해 제1 사용자의 전자 기기에서 편집된 프로젝트를 수신하여 새로운 프로젝트를 설정할 수 있다. 또한 도 12의 방법은 컨텐츠 데이터베이스로부터 새로운 프로젝트에 해당하는 컨텐츠를 추출하여 예상 컨텐츠를 생성하고, 생성된 예상 컨텐츠를 제1 사용자의 전자 기기로 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이처럼 사용자는 기존 프로젝트를 편집하여 새로운 프로젝트를 생성할 수 있으며, 서버(150)는 편집된 프로젝트에 대한 결과물을 미리보기 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. 프로세서(222)가 더 포함할 수 있는 예상 컨텐츠 생성부(미도시)가 본 실시예에 따른 미도시 단계를 수행할 수 있다.
또 다른 실시예로, 프로젝트는 하나의 피사체를 동일한 시점에 촬영하는 미션을 포함할 수 있다. 이 경우 도 12의 방법은 미션에 참여한 사용자들의 전자 기기들로 촬영 시점이 동기화된 촬영 명령을 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이때, 전자 기기들은 서버(150)로부터 수신되는 촬영 명령에 따라 동기화된 촬영 시점에 촬영을 수행함으로써 피사체를 동일한 시점에 촬영한 영상들이 생성될 수 있다. 프로세서(222)가 더 포함할 수 있는 촬영 명령 제공부(미도시)가 본 실시예에 따른 미도시 단계를 수행할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 동일한 장소에서 배경을 촬영하는 예를 도시한 도면이고, 도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 동일한 장소에서 촬영된 사진들을 이용하여 파노라마 영상을 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 13에서는 3대의 스마트폰들(1310, 1320, 1330)이 동일한 장소에서 배경을 각각 촬영한 예를 나타내고 있다. 3대의 스마트폰들(1310, 1320, 1330)은 서로 동일한 시각에 동일한 프로젝트가 제공하는 미션에 따라 배경을 촬영했을 수도 있고, 서로 다른 시간(서로 다른 시간, 날짜 주, 달, 년도)에 배경을 촬영했을 수도 있다. 또한 프로젝트와는 무관하게 개별적으로 배경을 촬영했을 수도 있다.
도 14에서는 3대의 스마트폰들(1310, 1320, 1330)에서 촬영된 사진들(1410, 1420, 1430)이 서버(150)로 업로드되고, 서버(150)가 업로드된 사진들(1410, 1420, 1430)을 이용하여 하나의 파노라마 사진(1440)을 생성하는 예를 나타내고 있다. 이러한 파노라마 사진(1440)은 사진들(1410, 1420, 1430)이 프로젝트와 연관된 경우, 해당 프로젝트에 대한 2차 컨텐츠로서 생성될 수 있다. 또한, 특정 프로젝트의 2차 컨텐츠가 아니더라도 다른 사용자들에게 참고용(해당 장소의 다른 사용자에게 제공되는 예상 컨텐츠)으로 생성되어 제공될 수도 있다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 3차원 영상의 생성을 위한 촬영 예를 도시한 도면이다. 도 15는 하나의 피사체(1510)를 복수의 스마트폰들(1521 내지 1528)들이 일정한 각도에서 촬영하는 모습을 나타내고 있다. 일례로 복수의 스마트폰들(1521 내지 1528)들로 제공된 프로젝트는 피사체(1510)를 촬영하는 미션을 포함할 수 있고, 피사체(1510)를 촬영할 위치(각도)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적인 예로, 8 명의 사용자들을 위한 8 개의 위치정보가 프로젝트에 포함될 수 있다. 이때, 사용자들 각각을 위한 촬영 위치가 서버(150)에 의해 미리 지정될 수도 있고, 사용자들간의 협의를 통해 개별 촬영 위치를 결정할 수도 있다. 복수의 스마트폰들(1521 내지 1528)들에서 촬영된 사진들은 1차 컨텐츠로서 서버(150)로 전송될 수 있고, 서버(150)는 전송된 사진들을 이용하여 피사체(1510)에 대한 3차원 영상과 같은 2차 컨텐츠를 생성할 수 있다.
이미 설명한 바와 같이, 복수의 스마트폰들(1521 내지 1528)이 피사체(1510)를 동시에 촬영해야 하는 경우 사용자들이 셔터링(스마트폰들(1521 내지 1528)의 촬영을 위한 조작(화면 터치 등))을 직접 수행한다면, 피사체(1510)를 동시에 촬영하기가 어렵다. 따라서 서버(150)는 복수의 스마트폰들(1521 내지 1528)로 촬영 시점이 동기화된 명령을 전송하여 동기화된 시점에 복수의 스마트폰들(1521 내지 1528)이 동시에 피사체(1510)를 촬영하도록 제어할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자를 촬영 위치로 유도하는 예를 도시한 도면이다. 예를 들어 서버(150)는 사용자의 단말기로부터 수신되는 위치정보(일례로, GPS 좌표)를 이용하여 사용자가 촬영 위치로 이동하도록 유도할 수 있다. 예를 들어 서버(150)는 사용자가 촬영 위치로 이동할 수 있도록 유도하기 위한 정보를 사용자의 단말기로 전송할 수 있다. 이때, 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션은 서버(150)로부터 수신된 정보를 제1 점선박스(1610)에 나타난 바와 같이 단말기의 디스플레이를 통해 표시하도록 단말기를 제어할 수 있다. 만약, 사용자가 의도된 촬영 위치에 위치하고 있다면, 서버(150)는 제2 점선박스(1620)와 같이 해당 위치에서 촬영할 것을 유도하기 위한 정보를 사용자의 단말기로 전송할 수 있다. 유사하게 사용자의 단말기에 설치된 어플리케이션은 서버(150)로부터 수신된 정보를 제2 점선박스(1620)에 나타난 바와 같이 단말기의 디스플레이를 통해 표시하도록 단말기를 제어할 수 있다.
이때, 사용자의 위치를 확인하는 것은 GPS 좌표 외에도 단말기의 카메라를 통해 입력되는 정보를 더 활용할 수 있다. 예를 들어 사용자가 단말기의 카메라를 촬영한 피사체의 영상이 어플리케이션의 제어에 따라 서버(150)로 전송될 수 있다. 이때 서버(150)는 전송되는 피사체의 영상을 분석하여 다른 각도에서의 피사체의 영상이 필요한지 여부를 판단할 수 있다. 만약 다른 각도에서의 피사체의 영상이 2차 컨텐츠의 생성을 위해 요구된다면, 서버(150)는 사용자가 해당 각도에서 피사체를 촬영할 수 있도록 사용자의 이동을 유도할 수 있다.
사용자를 촬영 위치로 유도하는 기술로 네비게이션과 유사하게 지도 정보 등이 활용될 수도 있다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 있어서, 대화방을 통해 사용자들의 미션 참여를 유도하는 예를 도시한 도면이다. 도 17은 그룹 대화방을 통해 해당 그룹 대화방에 접속한 사용자들에게 촬영 미션에 참여할 것을 유도하는 화면 예(1700)를 나타내고 있다. 다시 말해, 도 17은 동일한 통신 세션을 통해 통신하는 사용자들에게 프로젝트가 전송되는 일례를 나타내고 있다. 이때, 촬영 의사를 밝힌 사용자들이 존재하는 경우, 서버(150)는 이러한 프로젝트의 진행을 위한 구체적인 정보들을 사용자들에게 제공할 수 있다. 또한 촬영 의사를 밝힌 사용자들이 해당 프로젝트를 위한 2차 컨텐츠를 생성하기에 부족하다면, 동일한 사용자들에게 복수의 1차 컨텐츠를 요청할 수도 있고, 추가적으로 다른 사용자들을 더 선정하여 프로젝트에 참여할 것을 유도할 수도 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들의 요청에 따라 생성된 프로젝트 또는 기 수신된 컨텐츠들에 기반하여 생성된 프로젝트를 특정 사용자들에게 제공하여 해당 사용자들이 프로젝트에 기반하여 컨텐츠를 생성하도록 유도하고, 사용자들에 의해 프로젝트와 관련하여 생성된 컨텐츠들을 통해 2차 컨텐츠를 생성함으로써 프로젝트의 설정과정에서도 결과물을 미리 특정할 수 있고 결과물의 생성에 필요한 연산량을 최소화할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (23)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,
    서버에서 사용자의 전자 기기로부터 수신되는 컨텐츠 및 상기 컨텐츠의 생성과 관련된 지리적 위치를 포함하는 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 관리하는 단계;
    상기 서버의 프로세서가, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 지리적 위치에 기반하여 또는 사용자의 프로젝트 생성 요청에 기반하여, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 프로젝트를 설정하는 단계;
    상기 서버의 프로세서가, 상기 프로젝트의 처리를 요청하기 위해, 상기 서버로부터 상기 프로젝트와 관련된 지리적 위치에 기반하여 선정된 사용자들의 전자 기기들로 상기 프로젝트를 제공하는 단계;
    상기 프로젝트의 처리를 요청하기 위해, 상기 프로젝트의 생성을 요청한 사용자 및 상기 프로젝트를 선택한 사용자 중 적어도 하나의 전자 기기로 상기 프로젝트를 더 제공하는 단계; 및
    상기 서버의 프로세서가, 상기 프로젝트에 기반하여 상기 프로젝트가 제공된 전자 기기들에서 생성되어 수신된 1차 컨텐츠들을 이용하여 상기 프로젝트에 대한 2차 컨텐츠를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 프로젝트를 제공하는 단계는,
    상기 서버와 연관된 메신저 서비스 또는 SNS 서비스를 통해 서로 인적관계가 설정된 사용자 그룹들 중 상기 프로젝트와 관련된 지리적 위치와 연관된 사용자 그룹의 사용자들을, 상기 프로젝트의 처리를 위해 상기 1차 컨텐츠들을 생성 및 제공할 사용자들로서 상기 서버가 선정하여, 상기 선정된 사용자들에게 상기 프로젝트를 제공하여 상기 프로젝트의 처리를 요청하거나 또는 상기 메신저 서비스 또는 상기 SNS 서비스에서 사용자 그룹들 각각을 위한 통신 세션을 통해 서로 통신하고 있는 사용자 그룹들 중에서 상기 프로젝트와 관련된 지리적 위치와 연관된 사용자 그룹의 사용자들을, 상기 프로젝트의 처리를 위해 상기 1차 컨텐츠들을 생성 및 제공할 사용자들로서 상기 서버가 선정하여, 상기 선정된 사용자들에게 상기 프로젝트를 제공함으로써 상기 프로젝트의 처리를 요청하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 1차 컨텐츠들은 상기 프로젝트가 포함하는 장소 또는 상기 프로젝트가 지정하는 피사체와 관련된 영상들을 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 영상들을 동기화하여 파노라마 영상, 3차원 영상 및 애니메이션 영상 중 적어도 하나의 영상을 상기 2차 컨텐츠로서 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 1차 컨텐츠들 중 적어도 하나는 음원 또는 상기 음원에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 영상들을 동기화하여 생성한 상기 적어도 하나의 영상에 상기 음원을 추가하여 상기 2차 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 1차 컨텐츠들의 생성과 관련된 지리적 위치들을 통해 상기 컨텐츠 데이터베이스에서 검색되는 컨텐츠들 및 상기 1차 컨텐츠들을 이용하여 상기 2차 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트는 상기 전자 기기에서 구동되는 어플리케이션을 통해 상기 전자 기기로 푸쉬(push)되거나 또는 상기 어플리케이션의 제어에 따라 상기 서버와 연관된 상기 메신저 서비스 또는 SNS 서비스의 통신 세션에 연결된 전자 기기들로 상기 통신 세션을 통해 제공되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트는 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠를 이용하여 상기 2차 컨텐츠를 생성함에 있어서 부족한 컨텐츠를 생성하기 위한 미션을 포함하고,
    상기 프로젝트를 제공하는 단계는,
    상기 프로젝트를 선택한 제1 사용자의 전자 기기로 상기 프로젝트를 전송하여 상기 부족한 컨텐츠의 생성을 요청하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트를 제공하는 단계는,
    동일한 프로젝트를 선택한 사용자들의 전자 기기들로 상기 프로젝트를 제공하고 상기 동일한 프로젝트를 선택한 사용자들의 전자 기기들간에 통신 세션을 연결하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 서버의 프로세서가, 제1 프로젝트를 제공받은 제1 사용자의 1차 컨텐츠가 제2 프로젝트를 제공받은 제2 사용자에게 필요한 컨텐츠인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 서버의 프로세서가, 상기 제1 사용자의 1차 컨텐츠가 상기 제2 사용자에게 필요한 컨텐츠인 경우 상기 제1 사용자의 1차 컨텐츠를 상기 제2 사용자의 전자 기기로 제공하여 제2 프로젝트를 위한 컨텐츠로서 공유하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트는, 상기 서버와 연관된 메신저 서비스 또는 SNS 서비스의 통신 세션을 통해 서로 통신하는 사용자들이 상기 통신 세션을 통해 업로드한 컨텐츠들을 이용하여 상기 2차 컨텐츠를 생성하기 위한 미션을 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 통신 세션을 통해 업로드된 컨텐츠들을 상기 1차 컨텐츠들로서 이용하여 상기 2차 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 1차 컨텐츠들은 상기 프로젝트가 지정하는 피사체와 제1 사용자가 함께 포함된 제1 영상 및 상기 피사체와 제2 사용자가 함께 포함된 제2 영상을 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 합성하여 상기 피사체와 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 포함된 제3 영상을 상기 2차 컨텐츠로 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 1차 컨텐츠들은 상기 프로젝트가 지정하는 피사체가 포함된 제1 영상 및 상기 제1 영상의 촬영자가 포함된 제2 영상을 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 합성하여 상기 피사체와 상기 촬영자가 포함된 제3 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트는 촬영을 위한 장소 또는 피사체에 대한 정보를 포함하고,
    상기 1차 컨텐츠들은 상기 장소에서 찍은 영상 또는 상기 피사체를 찍은 영상을 포함하고,
    상기 서버의 프로세서가, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠들에 기반하여 상기 장소 또는 상기 피사체에 대한 추천촬영위치 또는 추천촬영각도에 대한 정보를 생성하여 상기 프로젝트를 제공받은 사용자들에게 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 서버의 프로세서가, 제1 사용자로부터 수신된 1차 컨텐츠의 생성과 연관된 지리적 위치에 기반하여 상기 컨텐츠 데이터베이스에서 컨텐츠를 추출하는 단계; 및
    상기 서버의 프로세서가, 상기 추출된 컨텐츠와 상기 1차 컨텐츠를 이용하여 상기 2차 컨텐츠에 대한 예상 컨텐츠를 생성하여 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 1차 컨텐츠들은 제1 사용자 및 제2 사용자가 포함된 제1 영상 및 제3 사용자가 포함된 제2 영상을 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 합성하여 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자가 상기 제3 사용자로 변경된 제3 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트를 설정하는 단계는,
    제1 사용자의 컨텐츠 및 상기 제1 사용자의 컨텐츠의 생성과 관련된 지리적 위치를 포함하는 프로젝트 생성요청을 상기 제1 사용자의 전자 기기로부터 수신하여 상기 프로젝트를 설정하고,
    상기 프로젝트를 제공하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 컨텐츠의 생성과 관련된 지리적 위치에 기반하여 상기 서버에서 선정되는 사용자들에게 상기 프로젝트를 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트는 동일한 장소에서 일정 기간 이내에 컨텐츠를 업로드한 사용자들에게 미션 참여를 요청하기 위한 정보를 포함하여 설정되고,
    상기 2차 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 미션 참여를 요청하기 위한 정보에 응답하여 상기 미션 참여를 허용한 사용자들의 전자 기기로부터 수신된 컨텐츠들을 상기 1차 컨텐츠들로 이용하여 상기 2차 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 1차 컨텐츠들은 상기 프로젝트에 포함된 장소 또는 상기 프로젝트가 지정하는 피사체를 서로 다른 지리적 위치 또는 서로 다른 각도에서 촬영한 영상들을 포함하고,
    상기 서버의 프로세서가, 상기 2차 컨텐츠의 생성을 위해 필요한 지리적 위치에서의 영상 또는 상기 2차 컨텐츠의 생성을 위해 필요한 각도에서의 영상이 존재하지 않거나 부족한 경우, 상기 장소에 위치하는 전자 기기로 상기 필요한 지리적 위치 또는 상기 필요한 각도에 대한 정보를 포함하는 새로운 프로젝트를 전송하여 영상을 요청하거나 또는 상기 서버와 연관된 상기 메신저 서비스 또는 SNS 서비스의 통신 세션에 참여한 사용자들의 전자 기기로 상기 새로운 프로젝트를 전송하여 영상을 요청하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트는, 동일한 장소에 위치하는 전자 기기의 사용자들 중 적어도 하나를 피사체로 지정하기 위한 정보, 상기 피사체로 지정된 사용자에게 요구되는 행동 정보 및 나머지 사용자들이 상기 피사체로 지정된 사용자를 촬영하기 위한 각도 또는 지리적 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 전자 기기에서 구동되는 어플리케이션을 통해 상기 프로젝트를 편집하기 위한 기능이 제공되고,
    상기 프로젝트를 설정하는 단계는,
    상기 기능을 통해 제1 사용자의 전자 기기에서 편집된 프로젝트를 수신하여 새로운 프로젝트를 설정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 서버의 프로세서가, 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 새로운 프로젝트에 해당하는 컨텐츠를 추출하여 예상 컨텐츠를 생성하고, 생성된 예상 컨텐츠를 상기 제1 사용자의 전자 기기로 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝트는 하나의 피사체를 동일한 시점에 촬영하는 미션을 포함하고,
    상기 서버의 프로세서가, 상기 미션에 참여한 사용자들의 전자 기기들로 촬영 시점이 동기화된 촬영 명령을 제공하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 전자 기기들에서 상기 촬영 명령에 따라 상기 동기화된 촬영 시점에 촬영이 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  22. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  23. 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 서버에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    사용자의 전자 기기로부터 수신되는 컨텐츠 및 상기 컨텐츠의 생성과 관련된 지리적 위치를 포함하는 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 관리하는 컨텐츠 관리부;
    상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 지리적 위치에 기반하여 또는 사용자의 프로젝트 생성 요청에 기반하여, 2차 컨텐츠의 생성을 위한 프로젝트를 설정하는 프로젝트 설정부;
    상기 프로젝트의 처리를 요청하기 위해, 상기 프로젝트와 관련된 지리적 위치에 기반하여 선정된 사용자들의 전자 기기들로 상기 프로젝트를 제공하는 제1 프로젝트 제공부;
    상기 프로젝트의 생성을 요청한 사용자 및 상기 프로젝트를 선택한 사용자 중 적어도 하나의 전자 기기로 상기 프로젝트를 더 제공하는 제2 프로젝트 제공부; 및
    상기 프로젝트에 기반하여 상기 프로젝트가 제공된 전자 기기들에서 생성되어 수신된 1차 컨텐츠들을 이용하여 상기 프로젝트에 대한 2차 컨텐츠를 생성하는 2차 컨텐츠 생성부
    를 포함하고,
    상기 제1 프로젝트 제공부는,
    상기 서버와 연관된 메신저 서비스 또는 SNS 서비스를 통해 서로 인적관계가 설정된 사용자 그룹들 중 상기 프로젝트와 관련된 지리적 위치와 연관된 사용자 그룹의 사용자들을, 상기 프로젝트의 처리를 위해 상기 1차 컨텐츠들을 생성 및 제공할 사용자들로서 상기 서버가 선정하여, 상기 선정된 사용자들에게 상기 프로젝트를 제공함으로써 상기 프로젝트의 처리를 요청하거나 또는 상기 메신저 서비스 또는 상기 SNS 서비스에서 사용자 그룹들 각각을 위한 통신 세션을 통해 서로 통신하고 있는 사용자 그룹들 중에서 상기 프로젝트와 관련된 지리적 위치와 연관된 사용자 그룹의 사용자들을, 상기 프로젝트의 처리를 위해 상기 1차 컨텐츠들을 생성 및 제공할 사용자들로서 상기 서버가 선정하여, 상기 선정된 사용자들에게 상기 프로젝트를 제공함으로써 상기 프로젝트의 처리를 요청하는 것을 특징으로 하는 서버.
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