KR102176896B1 - Virtual REALITY BASED GAME SYSTEM - Google Patents
Virtual REALITY BASED GAME SYSTEM Download PDFInfo
- Publication number
- KR102176896B1 KR102176896B1 KR1020190024410A KR20190024410A KR102176896B1 KR 102176896 B1 KR102176896 B1 KR 102176896B1 KR 1020190024410 A KR1020190024410 A KR 1020190024410A KR 20190024410 A KR20190024410 A KR 20190024410A KR 102176896 B1 KR102176896 B1 KR 102176896B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- unit
- image
- game
- user
- virtual reality
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A47—FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
- A47C—CHAIRS; SOFAS; BEDS
- A47C7/00—Parts, details, or accessories of chairs or stools
- A47C7/62—Accessories for chairs
- A47C7/72—Adaptations for incorporating lamps, radio sets, bars, telephones, ventilation, heating or cooling arrangements or the like
- A47C7/723—Adaptations for incorporating lamps, radio sets, bars, telephones, ventilation, heating or cooling arrangements or the like with display screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A47—FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
- A47C—CHAIRS; SOFAS; BEDS
- A47C7/00—Parts, details, or accessories of chairs or stools
- A47C7/62—Accessories for chairs
- A47C7/72—Adaptations for incorporating lamps, radio sets, bars, telephones, ventilation, heating or cooling arrangements or the like
- A47C7/727—Adaptations for incorporating lamps, radio sets, bars, telephones, ventilation, heating or cooling arrangements or the like with speakers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명은 사용자에게 게임을 실행중에 발생하는 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 한명은 물론, 복수의 사용자가 참여하여 현실감 있는 게임을 즐길 수 있는 게임시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 Passive VR(Virtual Reality) 또는 Active VR(Virtual Reality)의 기반의 소프트웨어부와 상기 하드웨어부의 제어신호에 제어되는 하드웨어부를 포함하는 가상현실 게임시스템에 있어서, 상기 소프트웨어부는 게임상에서의 가상세계와 그 가상세계에서 이동하는 캐릭터를 영상으로 상기 하드웨어부로 제공하는 영상제공부, 상기 영상제공부에서 제공하는 영상이나 캐릭터의 동작에 대응하는 음향을 제공하는 음향제공부, 상기 영상제공부에서 제공되는 영상이나 캐릭터의 상태에 따라 상기 하드웨어부를 제어하여 사용자의 오감(五感)을 통해 느껴질 수 있도록 제어하는 컨트롤러를 포함한다.The present invention relates to a game system in which a sense of reality is enhanced by providing feedback to a user while playing a game, and a game system in which one as well as a plurality of users participate to enjoy a realistic game, and more particularly, to a passive VR (Virtual VR) Reality) or active VR (Virtual Reality) based software unit and a virtual reality game system comprising a hardware unit controlled by a control signal of the hardware unit, wherein the software unit is a virtual world in the game and a character moving in the virtual world An image providing unit providing an image as an image to the hardware unit, a sound providing unit providing an image provided by the image providing unit or a sound corresponding to the motion of a character, and controlling the hardware unit according to the state of the image or character provided from the image providing unit It includes a controller that controls so that it can be felt through the user's five senses.
Description
본 발명은 사용자에게 게임을 실행중에 발생하는 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 한명은 물론, 복수의 사용자가 참여하여 현실감 있는 게임을 즐길 수 있는 게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system in which a sense of reality is enhanced by providing a user with feedback generated while playing a game, and a game system in which not only one person but also a plurality of users participate to enjoy a realistic game.
종래의 일반적인 게임은 사용자가 모니터를 보면서 조이스틱이나 키보드와 같은 간단한 조작기를 이용하여 화면에 나타나는 게임 상황에 따라 게임을 즐기게 되므로, 사용자는 게임의 상황을 실제로 경험하는 것과 같은 체험은 할 수 없었다.In the conventional general game, the user enjoys the game according to the game situation displayed on the screen by using a simple operation device such as a joystick or a keyboard while looking at the monitor, so that the user could not experience the same as actually experiencing the game situation.
하지만 가상현실(VR: Virtual Reality)을 게임에 적용하는 경우 사용자가 실제 상황처럼 오감을 이용해 경험할 수 있게 되므로 게임의 몰입도를 증가시킬 수 있다.However, when VR (Virtual Reality) is applied to a game, the user can experience it using the five senses just like a real situation, so the immersion of the game can be increased.
가상현실이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environmental)속에서 인간감각계(sensory system)와의 상호작용을 통해 물리적, 공간적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하기 어려운 상황을 간접체험 할 수 있도록 만든 정보활동 분야이다. 가상현실을 구현해 내는 시스템들이 사용자의 시점과 동작이 실현되는 가상의 환경을 제공하게 되면 일반적으로 사용자의 시점이나 동작의 변화를 가상의 공간에서 실제로 행하거나 가상현실 공간에서 인간의 신체를 대신하여 행위를 수행하는 존재를 통하여 그 환경을 경험한다.Virtual reality is information created to indirectly experience situations that are difficult to directly experience in the real world due to physical and spatial constraints through interaction with the human sensory system in a virtual environment built using a computer. It is an active field. When systems that implement virtual reality provide a virtual environment in which the user's viewpoint and motion are realized, in general, changes in the user's viewpoint or motion are actually performed in a virtual space or act on behalf of the human body in a virtual reality space. The environment is experienced through the entity that performs it.
가상현실 전문가들과 경제학자들은 이 시장규모를 현재 2016년 52억 달러에서 2020년 1620억 달러(190조원)까지 증가할 것으로 예측한다. 또 인공지능과 함께 4차 산업혁명을 이끌 수 있는 유망기술로 전망한다.Virtual reality experts and economists predict that the market size will increase from $5.2 billion in 2016 to $162 billion (190 trillion won) in 2020. It is also expected to be a promising technology that can lead the 4th industrial revolution along with artificial intelligence.
가상현실 환경에서 인터랙션 디바이스들은 입력용 센서 장치를 기반으로 사용자의 다양한 정보를 인식하기 위해 사용되어져 왔다. In a virtual reality environment, interaction devices have been used to recognize a variety of user information based on an input sensor device.
예를 들어, 가상 스크린에서 공이 골프채에 맞자마자, 골프채에 부착된 공간 인지 모션 센서가 사용자의 스윙 각도와 퍼팅 자세 등을 바로 분석하고, 분석된 사용자 정보는 곧바로 스마트폰으로 전송되며, 사용자는 해당 정보를 활용해 자세를 교정해 나갈 수 있다.For example, as soon as the ball hits the golf club on the virtual screen, the spatial perception motion sensor attached to the golf club immediately analyzes the user's swing angle and putting posture, and the analyzed user information is immediately transmitted to the smartphone. You can use the information to correct your posture.
다만, 사용자에게 반력이나 촉각, 자극정보와 같은 피드백 신호를 생성하여 역으로 정보를 전달하기 위한 출력용 장치는 이제 걸음마 단계에 있으며, 이를 응용한 기술 개발의 성장가능성이 크다.However, an output device for generating feedback signals such as reaction force, tactile sensation, and stimulus information to a user and transmitting information in reverse is now in its infancy, and there is a great potential for growth in technology development using this.
특히, 권투 게임을 하는 경우, 실제 펀치가 날라올 때의 충격이 느껴지지 않으면, 몰입감 있는 경험들로 연결되지 못한다. 또한, 피드백을 어떤 방식으로 주느냐에 따라 게임의 재미가 증대될 수 있어 가상현실 경험에서의 기존의 이와 같은 숙제들을 해결할 필요성이 있다.In particular, when playing a boxing game, if you do not feel the impact of a real punch, it will not lead to immersive experiences. In addition, the fun of the game can be increased depending on how feedback is given, so there is a need to solve such existing homework in the virtual reality experience.
상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 사용자에게 게임을 실행중에 발생하는 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 한명은 물론, 복수의 사용자가 참여하여 현실감 있는 게임을 즐길 수 있는 게임시스템을 제공하고자 하는데 그 목적이 있다.In order to solve the above-described conventional problem, the present invention is to provide a game system in which a sense of reality is enhanced by providing feedback to the user while the game is running, and a game system in which not only one person but also a plurality of users can participate and enjoy a realistic game. It has its purpose.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템은 Passive VR(Virtual Reality) 또는 Active VR(Virtual Reality) 기반의 소프트웨어부와 하드웨어부를 포함하는 가상현실 게임시스템에 있어서, 상기 소프트웨어부는 게임상에서의 가상세계와 그 가상세계에서 이동하는 캐릭터를 영상으로 상기 하드웨어부로 제공하는 영상제공부, 상기 영상제공부에서 제공하는 영상이나 캐릭터의 동작에 대응하는 음향을 제공하는 음향제공부, 상기 영상제공부에서 제공되는 영상이나 캐릭터의 상태에 따라 상기 하드웨어부를 제어하여 사용자의 오감(五感)을 통해 느껴질 수 있도록 제어하는 컨트롤러를 포함하며, 상기 하드웨어부는 사용자가 착석할 수 있도록 구비되되 최소 360도에서 최대 900도까지 회전할 수 있으며, 하부를 축으로 하여 사선방향은 물론, 전/후/좌/우측 방향 중 적어도 어느 하나의 방향으로 소정의 경사각을 갖도록 무빙(MOVING)될 수 있게 상기 컨트롤러에 의해 제어되는 어트랙션 무빙 체어, 상기 어트랙션 무빙 체어와 유/무선 통신네트워크에 의해 연결되되 상기 영상제공부에서 제공되는 영상과 캐릭터를 디스플레이하며, 상기 음향제공부에서 제공되는 음향을 출력하는 VR 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above technical problem, the virtual reality-based game system according to the present invention is a virtual reality game system including a software unit and a hardware unit based on passive VR (Virtual Reality) or Active VR (Virtual Reality). The part is an image providing unit that provides a virtual world in a game and a character moving in the virtual world as an image to the hardware unit, a sound providing unit that provides an image provided by the image providing unit or a sound corresponding to the motion of the character, and the image providing unit Includes a controller that controls the hardware unit according to the state of the image or character provided by the user so that it can be felt through the user's five senses, and the hardware unit is provided so that the user can sit, but at a minimum of 360 degrees and a maximum of 900 It can rotate up to degrees and is controlled by the controller so that it can be moved so as to have a predetermined inclination angle in at least one of front/rear/left/right directions as well as oblique directions with the lower axis as an axis. An attraction moving chair, comprising a VR device connected to the attraction moving chair through a wired/wireless communication network, displaying images and characters provided from the image providing unit, and outputting sound provided from the sound providing unit. do.
또한 상기 어트랙션 무빙 체어는 하부가 고정되되 그 내부에는 상기 컨트롤러와 연결되는 체어제어부가 구비된 몸체, 상기 몸체 상부에 적어도 하나 이상 구비되는 착석부, 상기 몸체와 상기 착석부가 서로 연결되도록 그 사이에 구비되되 상기 착석부가 상기 몸체를 중심으로 상기 컨트롤러에 의해 제어되어 무빙될 수 있도록 구비되는 무빙부재를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the attraction moving chair has a lower portion fixed, and a body having a chair control unit connected to the controller therein, a seating portion provided at least one above the body, and interposed therebetween so that the body and the seating portion are connected to each other. It is preferable to include a moving member provided such that the seating portion is controlled by the controller around the body to be moved.
또한 상기 무빙부재는 상기 몸체 상부에 최소 360도에서 최대 900도까지 회전가능하게 구비되는 회전판, 인가되는 전원에 의해 상기 회전판을 정방향(시계방향)이나 역방향(반 시계방향)으로 회전시키는 회전모터, 속이 비어 있되 상부가 상기 착석부 하부와 이어지게 연결된 돔(DOME) 형상의 경사조절체, 하부가 상기 회전판과 회전가능하게 결합하되 상부는 상기 경사조절체 외면과 회전가능하게 결합하여 상기 착석부가 기울어지거나 승강할 수 있도록 동작하는 경사실린더를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the moving member is a rotating plate provided to be rotatable from a minimum of 360 degrees to a maximum of 900 degrees above the body, a rotating motor that rotates the rotating plate in a forward direction (clockwise direction) or in a reverse direction (counterclockwise direction) by an applied power source, A dome-shaped inclination adjuster that is hollow but connected so that the upper part is connected to the lower part of the seating part, and the lower part is rotatably coupled with the rotating plate, but the upper part is rotatably coupled with the outer surface of the inclining part so that the seating part is inclined or It is preferable to include an inclined cylinder that operates to be able to move up and down.
또한 상기 하드웨어부는 상기 컨트롤러와 유/무선 통신네트워크에 의해 연결되어 제어신호에 의해 제어되되 사용자의 수동조작에 따라 상기 영상제공부를 통해 가상의 무기가 디스플레이되어 게임상에서 사용할 수 있는 모션도구를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the hardware unit is connected to the controller by a wired/wireless communication network and controlled by a control signal, but further includes a motion tool that can be used in a game by displaying a virtual weapon through the image providing unit according to the user's manual operation. It is desirable.
본 발명에 따르면, 종래와는 차별적으로 게임을 실행하는 사용자에게 소프트웨어부와 유/무선 통신네트워크에 의해 연결된 하드웨어부인 어트랙션 무빙 체어 및 VR 디바이스를 통해 영상으로 제공되는 캐릭터의 동작에 따른 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 착석부에 적어도 한명 이상의 사용자가 앉거나 일어서서 게임을 동시에 실행하고, 무빙부재를 통해 현실감 있는 게임을 즐길 수 있는 효과를 갖게 된다.According to the present invention, by providing feedback according to the motion of a character provided as an image through an attraction moving chair, which is a hardware unit connected by a software unit and a wired/wireless communication network, to a user who plays a game differently from the prior art. It increases the sense of reality, and at least one user sits or stands up in the seating unit to simultaneously play the game, and has an effect of enjoying a realistic game through the moving member.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템을 나타낸 전체개념도.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템의 스프트웨어부와 하드웨어부의 개념도.
도 3은 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템의 영상제공부에 의해 디스플레이되는 배경영상을 예시적으로 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템의 영상제공부에 의해 디스플레이되는 캐릭터 및 가상의 무기를 예시적으로 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템의 하드웨어부에 대한 어트랙션 무빙 체어를 나타낸 도면.
도 6은 도 5에 대한 정면도.
도 7은 도 5에 대한 평면도.
도 8은 도 7에 대한 착석부의 회전을 나타낸 도면.
도 9는 도 5에 대한 측면도.
도 10은 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템의 무빙부재에 대한 경사조절체가 무빙되는 모습을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템의 무빙부재에 대한 경사조절체가 승강하는 모습을 나타낸 도면.
도 12는 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템의 VR 디바이스를 나타낸 도면.1 is an overall conceptual diagram showing a virtual reality-based game system according to the present invention.
2 is a conceptual diagram of a software unit and a hardware unit of a virtual reality-based game system according to the present invention.
3 is a diagram illustrating a background image displayed by an image providing unit of a virtual reality-based game system according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a character and a virtual weapon displayed by an image providing unit of a virtual reality-based game system according to the present invention.
5 is a view showing an attraction moving chair for a hardware unit of a virtual reality-based game system according to the present invention.
Figure 6 is a front view of Figure 5;
Figure 7 is a plan view of Figure 5;
8 is a view showing the rotation of the seating portion with respect to FIG. 7.
Figure 9 is a side view of Figure 5;
10 is a view showing a state in which the tilt adjuster for the moving member of the virtual reality-based game system according to the present invention is moved.
11 is a view showing a state in which the tilt adjustment body for the moving member of the virtual reality-based game system according to the present invention ascending and descending.
12 is a view showing a VR device of a virtual reality-based game system according to the present invention.
이하, 상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부 도면을 참조한 실시 예에 대한 설명을 통하여 명백히 드러나게 될 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Hereinafter, other objects and features of the present invention in addition to the above objects will be clearly revealed through the description of the embodiments with reference to the accompanying drawings, and unless otherwise defined, all terms used herein including technical or scientific terms are It has the same meaning as commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템(이하, 간략하게 '게임시스템'이라 한다)에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a virtual reality-based game system (hereinafter, simply referred to as a'game system') according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
먼저, 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임시스템(1)은 크게 소프트웨어부(100) 및 하드웨어부(200)를 포함한다.First, as shown in FIGS. 1 and 2, the
더욱 상세하게 설명하면, 상기 소프트웨어부(100)는 Passive VR(Virtual Reality) 또는 Active VR(Virtual Reality) 기반으로 가상의 가상현실을 게임으로 표현하여 사용자가 본인의 의지로 조작할 수 있는 캐릭터를 통해 게임을 실행할 수 있도록 하기 위한 구성으로 예컨대 영상제공부(110), 음향제공부(120) 및 컨트롤러(130)를 포함한다.In more detail, the
본 발명에서의 소프트웨어부(100)는 후술하는 하드웨어부(200)와 유/무선 통신네트워크에 의해 서로 연결되어 사호간에 필요한 정보들을 주고 받을 수 있도록 하며, 상기 소프트웨어부(100)가 Passive VR(Virtual Reality)이 적용되는 경우, 사용자의 좌표를 파악할 수 있는 위성을 통해 사용자의 위치정보를 실시간으로 주고 받아 게임에 적용할 수 있도록 할 수 있으며, 이 경우 해당 사용자의 위치를 분석할 수 있는 위치분석부(미도시)가 추가로 더 구비될 수 있다.In the present invention, the
도 3 및 도 4를 더 참조하면, 영상제공부(110)는 게임상에서의 가상세계와 그 가상세계에서 이동하는 캐릭터를 영상으로 후술하는 VR 디바이스(220)를 통해 사용자가 육안으로 식별할 수 있도록 제공하는 구성이다.With further reference to FIGS. 3 and 4, the
영상제공부(110)의 가상세계는 게임의 스토리에 따라 현실세계에 존재하거나 과거세계에 존재하였을 건물이나 물건 등을 그 배경을 영상(게임상의 NPC 포함)으로 표현할 수 있으며, 필요에 따라 확인되지 않은 미지의 우주나 외계행성 등을 표현하여 사용자로 하여금 호기심을 유발할 수 있게 할 수 있다.The virtual world of the
영상제공부(110)로 구현되는 가상세계는 캐릭터의 이동이 가능하게 구현되며, 해당 캐릭터가 지닌 가상의 무기에 의해 파손되는 영상효과를 유발할 수 있도록 하고, 파손시에 발생하는 파편은 게임설정에 따라 또 다른 아이템을 획득하거나 가상의 무기에 의해 소멸될 수 있도록 구현되어 박진감이 넘치는 게임실행이 가능하도록 한다.The virtual world implemented by the
아울러 영상제공부(110)는 그 구현되는 배경, 예를 들어 우주에서는 중력이 무시되게 캐릭터가 움직이거나 바다속 등에서는 해당 캐릭터가 실제 물의 저항에 의해 구현될 수 있는 움직임을 갖도록 게임설정된다.In addition, the
음향제공부(120)는 상술한 영상제공부(110)에 따른 음향정보를 후술하는 VR 디바이스(220)의 헤드폰을 통해 출력되어 사용자가 시각적인 측면 뿐만 아니라, 청각적인 측면에서도 게임을 즐겨 그 만족도를 높이기 위한 수단을 제공한다.The
음향제공부(120)를 통해 제공되는 음향은 게임이 실행시에 영상으로 제공되는 배경(예를 들어, 바닷가의 경우에는 파도소리나 새의 울음소리 등)에 따라 서로 상이한 음향정보를 제공할 수 있도록 하며, 나아가서는 캐릭터가 이동시에 발생하는 숨소리나 가상의 무기를 사용시에 발생하는 장전음이나 총알 등의 발사음을 더 포함할 수 있다.The sound provided through the
아울러 음향정보는 게임이 실행되는 동안에 사용자로 하여금 그 상황에 따라 긴장감 등을 유발할 수 있도록 상술한 효과음 이외에 배경음악을 더 부가하여 사용자의 몰입도가 극대화될 수 있도록 한다.In addition, the sound information adds background music in addition to the above-described sound effects so that the user can induce a feeling of tension depending on the situation while the game is being executed, so that the user's immersion can be maximized.
컨트롤러(130)는 상술한 게임의 배경이나 캐릭터를 영상으로 구현하는 영상제공부(110)의 영상정보와 상기 영상제공부(110)와 대응하는 음향제공부(120)의 음향정보를 후술하는 하드웨어부(200)에 전송하기 위한 구성이다.The
컨트롤러(130)는 본 발명인 게임시스템(1)을 제작한 회사의 메인서버를 활용할 수 있으며, 해당 메인서버를 컨트롤러(130)로 사용하는 경우에는 후술하는 하드웨어부(200)와 원활한 통신을 위해 상기 메인서버와 네트워크로 연결된 부가적인 제어수단(미도시)을 상기 하드웨어부(200)와 근접하게 배치하여 사용할 수 있도록 한다.The
즉, 본 발명에서의 하드웨어부(200)는 사용자가 가상게임에서 실행 중인 상황을 오감의 느낌으로 하는 것이 주 목적인 것으로, 이를 원활하게 활용하기 위해서는 유선보다는 무선으로 컨트롤러(130)와 상기 하드웨어부(200)가 서로 정보를 주고받을 수 있게 연결되는 것이 자명하다.That is, the
하여, 상호간의 원활한 정보의 주고받음이 이루어질 수 있게 근거리 무선통신망을 사용하는 것이 바람직함으로, 본 발명인 컨트롤러(130)를 메인서버에서 활용하는 경우에는 하드웨어부(200)와 근접하게 상기 컨트롤러(130)와 연결된 제어수단을 활용하도록 하는 것이다.Therefore, it is preferable to use a short-range wireless communication network so that information can be exchanged smoothly with each other. Therefore, when the
그리고, 상기 하드웨어부(200)는 도 2에 도시한 바와 같이, 상술한 소프트웨어부(100)와 서로 정보를 주고받아 영상제공부(110)를 통해 제공되는 캐릭터를 아바타로 게임세계에서 본인의 의지에 의해 실행시에 해당 캐릭터가 받는 가상의 느낌 등을 사용자의 오감으로 느낄 수 있게 하기 위한 구성으로 어트랙션 무빙 체어(210) 및 VR 디바이스(220)를 포함한다.In addition, as shown in FIG. 2, the
도 5 내지 도 11을 더 참조하면, 어트랙션 무빙 체어(210)는 적어도 한면 이상의 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 착석하되 후술하는 VR 디바이스(220)를 착용한 사용자가 게임을 실행시에 영상으로 제공되는 캐릭터의 상황 등에 맞게 사선이나 승강은 물론, 전/후/좌/우측 방향 중 어느 하나의 방향으로 이동하여 이러한 느낌을 착석한 사용자에게 전달하기 위한 구성으로 몸체(211), 착석부(213) 및 무빙부재(214)를 포함한다.5 to 11, the
몸체(211)는 전체적으로 소정높이를 갖되 사각이나 원형의 판 형상으로 형성되며, 그 하부가 지면에 고정 설치되어 착석부(213)가 무빙(MOVING)시에 사용자가 안정적으로 무빙될 수 있도록 한다.(도 5 및 도 6 참조)The
몸체(211) 내부에는 상술한 컨트롤러(130)와 유/무선 통신네트워크에 연결되어 상기 컨트롤러(130)의 제어신호에 의해 무빙부재(214)가 무빙 동작할 수 있게 체어제어부(212)가 설치된다. 이때, 본 발명에서의 체어제어부(212)는 비교적 안정적인(무빙이 일어나지 않는 부분) 몸체(211) 내에 설치되는 것으로 기재하였으나, 이는 하나의 실시예에 불과하며, 필요에 따라 착석부(213)나 무빙부재(214)를 제어할 수 있게 하드웨어부(200) 외부에 별도로 설치되는 것도 가능하다.Inside the
아울러 체어제어부(212)에는 본 발명인 게임시스템(1)을 상업적인 용도로 사용시에 관리자가 별도의 요금을 통해 시간제로 해당 게임시스템(1)을 이용할 수 있게 지급된 요금을 시간으로 계산하여 사용자가 이용할 수 있는 코인등록기(미도시)가 구비되는 것도 가능하다.In addition, when using the
착석부(213)는 사용자가 편하게 착석하여 게임을 즐김과 동시에 상술한 소프트웨어부(100)의 방식 즉, Passive VR(Virtual Reality) 또는 Active VR(Virtual Reality)의 기반에 따라 용이하게 자리에서 일어나 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 것이다.The
착석부(213)는 영상제공부(110)를 통해 구현된느 캐릭터의 수에 따라 적어도 한면 이상의 사용자가 앉아서 게임을 즐길 수 있도록 하나, 바람직하게는 도시한 바와 같이, 둘 이상의 사용자가 함께 게임을 실행할 수 있도록 하는 것도 가능하다.The
착석부(213)는 무빙부재(214)에 의해 무빙이 이루어질 수 있도록 설치되며, 필요에 따라 무빙시에 사용자의 안전이 보장될 수 있게 안전벨트의 착용도 가능하다.The
무빙부재(214)는 본 발명인 어트랙션 무빙 체어(210)의 요부가 되는 구성으로 몸체(211)를 기준으로 사용자가 앉아 있는 착석부(213)를 사선이나 승강은 물론, 전/후/좌/우측 중 적어도 어느 하나의 방향으로 상기 착석부(213)를 무빙시켜 게임의 만족도를 극대화할 수 있도록 하기 위한 구성으로 회전판(215), 회전모터(216), 경사실린더(219) 및 경사조절체(217)를 포함한다.The moving
회전판(215)은 전체적으로 소정지름을 갖는 원판 형상으로 이루어지되 몸체(211) 상부에 회전가능하게 구비되며, 회전모터(216)에 의에 회전하여 착석부(213)가 회전할 수 있도록 한다.(도 8 참조)The
회전모터(216)에 의해 회전하는 회전판(215)은 정방향(시계방향)이나 역방향(반 시계방향)으로 최소 360 내지 900도까지 회전할 수 있도록 하여 사용자에 의한 게임 만족도를 극대화할 수 있도록 한다.The
회전모터(216)는 체어제어부(212)의 제어신호에 의해 제어될 수 있게 몸체(211) 내부에 구비되며, 회전판(215)과 기어나 체인 등에 의해 연결되어 상기 회전판(215)이 정방향이나 역방향으로 회전할 수 있도록 한다.The
아울러 본 발명에서의 회전모터(216)는 도시한 바와 같이, 회전판(215)과 기어나 체인 등에 의해 회전하는 것으로 도시되어 있으나, 이는 하나의 실시예에 불과하며 필요에 따라 상기 회전판(215) 중앙 하부에 결합하여 상기 회전판(215)을 회전시키는 것도 가능하다.In addition, the
경사실린더(219)는 도시한 바와 같이, 경사조절체(217)를 기준으로 그 외측에 방사상으로 다수 구비되며, 상부가 상기 경사조절체(217) 외면과 회전가능하게 결합하고, 하부는 회전판(215) 상부와 회전가능하게 결합한다.As shown, a plurality of
경사실린더(219)는 로드가 승강하는 구조로 체어제어부(212)의 제어신호에 의해 제어될 수 있도록 하되 상부와 하부가 각각 회전가능하게 결합하여 상기 경사조절체(217)를 무빙시켜 착석부(213)가 사선방향은 물론, 전/후/좌/우측 방향으로 무빙할 수 있는 구조를 갖는다.(도 10 참조)The
이를 구현하기 위해 본 발명에서의 경사실린더(219)는 최소 4개 이상이 경사조절체(217) 외부에 구비되어 로드의 승강에 의해 전/후/좌/우측 방향으로 상기 경사조절체(217)를 회전시키며, 적어도 둘 이상의 경사실린더(219)가 함께 동작하여 상기 경사조절체(217)가 사선 방향으로 무빙될 수 있도록 하고, 필요에 따라 전부 승강하여 착석부(213)를 승강시킨다.(도 11 참조)In order to implement this, at least four of the
경사조절체(217)는 전체적으로 속이 빈 돔(DOME) 형상을 갖도록 형성되며, 상기 경사조절체(217) 다수의 경사실린더(219)에 의해 무빙시에 몸체(211)와 간섭이 일어나지 않도록 하며, 이를 위해 경사조절체(217) 하단은 회전판(215)과 소정거리 이웃하게 간격(D)을 갖도록 이격 형성되어 상기 경사조절체(217)가 무빙시에 회전판(215)과 간섭이 일어니 않도록 하는 것이 바람직하다.(도 6 참조)The
VR 디바이스(220)는 도 12에 도시한 바와 같이, 고글의 형태를 갖도록 형성되어 사용자의 눈에 착용되며, 그 내부에는 컨트롤러(130)와 통신망에 의해 서로 정보를 교환하기 위한 송수신부(미도시)가 구비되어 영상제공부(110)에고 제공하는 영상이 상기 VR 디바이스(220)로 표시될 수 있도록 한다.As shown in FIG. 12, the
VR 디바이스(220)에는 음향제공부(120)에서 제공하는 음향정보가 컨트롤러(130)와 송수신부(미도시)를 통해 전송되어 사용자가 청취할 수 있도록 출력되는 헤드폰이 구비면, 필요에 따라 함께 게임을 실행하는 다른 사용자와 통신을 목적으로 사용할 수 있는 마이크가 더 구비될 수 있다.If the
아울러 영상제공부(110)를 통해 제공되는 게임속에서의 영상은 3D로 구현되는 영상을 사용하여 그 입체감을 통해 게임에 대한 사용자의 만족도를 높일 수 있도록 한다.In addition, the image in the game provided through the
나아가 본 발명에서의 VR 디바이스(220)는 그 내부에 디스플레이되는 통상의 VR 디바이스(220)를 예시적으로 도시하고 있으나 이는 하나의 실시예에 불과하며, ㅋ컨트롤러(130) 등에서 제공하는 앱(APP) 등을 통해 영상이나 음향 등이 제공되는 스마트폰의 화면을 장착하여 사용하는 디바이스도 가능하다.Furthermore, the
한편, 본 발명에서의 게임시스템(1)은 게임속에서의 캐릭터가 가상의 무기가 영상으로 디스플레이되어 해당 가상의 무기를 통해 게임을 실행하기 위한 컨트롤러(130)나 체어제어부(212)와 통신망에 의해 연결되는 모션도구(미도시)를 더 포함할 수 있으며, 상기 모션도구는 사용자의 손에 착용하는 글러브나 총(GUN)의 형상을 갖되 센서를 통해 디스플레이되는 영상 속에서 초점을 포인트로 하는 게임용 건(미도시)을 활용한다.(도 4 참조)On the other hand, in the
이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명에 따른 게임시스템(1)은 종래와는 차별적으로 게임을 실행하는 사용자에게 소프트웨어부(100)와 유/무선 통신네트워크에 의해 연결된 하드웨어부(200)인 어트랙션 무빙 체어(210) 및 VR 디바이스(220)를 통해 영상으로 제공되는 캐릭터의 동작에 따른 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 착석부(213)에 적어도 한명 이상의 사용자가 앉거나 일어서서 게임을 동시에 실행하고, 무빙부재(214)를 통해 현실감 있는 게임을 즐길 수 있는 효과를 갖게 된다.The
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, in the present invention, specific matters such as specific components, etc., and limited embodiments and drawings have been described, but this is provided only to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , If a person of ordinary skill in the field to which the present invention belongs, various modifications and variations are possible from these descriptions.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적인 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention is limited to the described embodiments and should not be defined, and all those having variations equivalent or equivalent to the claims, as well as the claims to be described later, will belong to the scope of the inventive concept. .
1: 본 발명에 따른 가상현실 기반의 게임시스템
100: 소프트웨어부 110: 영상제공부
120: 음향제공부 130: 컨트롤러
200: 하드웨어부 210: 어트랙션 무빙 체어
211: 몸체 212: 체어제어부
213: 착석부 214: 무빙부재
215: 회전판 216: 회전모터
217: 경사조절체 219: 경사실린더
220: VR 디바이스 D: 간격1: Virtual reality-based game system according to the present invention
100: software unit 110: image providing unit
120: sound providing unit 130: controller
200: hardware unit 210: attraction moving chair
211: body 212: chair control unit
213: seating part 214: moving member
215: rotating plate 216: rotating motor
217: inclined adjusting body 219: inclined cylinder
220: VR device D: interval
Claims (4)
상기 소프트웨어부(100)는 게임상에서의 가상세계와 그 가상세계에서 이동하는 캐릭터를 영상으로 상기 하드웨어부(200)로 제공하는 영상제공부(110), 상기 영상제공부(110)에서 제공하는 영상이나 캐릭터의 동작에 대응하는 음향을 제공하는 음향제공부(120), 상기 영상제공부(110)에서 제공되는 영상이나 캐릭터의 상태에 따라 상기 하드웨어부(200)를 제어하여 사용자의 오감(五感)을 통해 느껴질 수 있도록 제어하는 컨트롤러(130)를 포함하고,
상기 하드웨어부(200)는,
사용자가 착석할 수 있도록 구비된 착석부(213);
상기 착석부을 가동시키기 위하여 상기 착석부의 하부에 무빙부재(214);를 포함하되,
상기 무빙부재(214)는,
흔들림이 없도록 바닥면에 고정되는 몸체(211);
상기 몸체(211)의 구비되는 회전모터(216);
상기 회전모터(216)에 의해서 회전되되 상기 몸체(211)의 상면에서 회전되는 회전판(215);
상기 회전판(215)의 사방에 복수개의 경사실린더(219);를 구비하되,
상기 경사실린더(219)의 본체 하단부는 상기 회전판(215)에 힌지결합되고, 상기 경사실린더(219)의 로드 상단부는 반구형상의 경사조절체(217)의 사방 측면에 힌지결합되며, 상기 경사조절체(217)의 상부에는 상기 착석부(213)가 고정됨으로써, 상기 경사실린더(219)는 상기 컨트롤러(130)에 의해서 좌우로 회전가능하면서 동시에 소정의 경사각을 갖도록 무빙(MOVING)될 수 있게 제어되는 어트랙션 무빙 체어(210)와,
상기 어트랙션 무빙 체어(210)와 유/무선 통신네트워크에 의해 연결되되 상기 영상제공부(110)에서 제공되는 영상과 캐릭터를 디스플레이하며, 상기 음향제공부(120)에서 제공되는 음향을 출력하는 VR 디바이스(220)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 게임시스템.
In a virtual reality game system including a software unit 100 and a hardware unit 200 based on Passive VR (Virtual Reality) or Active VR (Virtual Reality),
The software unit 100 includes an image providing unit 110 providing a virtual world in a game and a character moving in the virtual world as an image to the hardware unit 200, and an image or character provided by the image providing unit 110 The sound providing unit 120 providing sound corresponding to the operation of the user, by controlling the hardware unit 200 according to the state of the image or character provided from the image providing unit 110 to be felt through the five senses of the user. Including a controller 130 to control so that,
The hardware unit 200,
A seating unit 213 provided to allow a user to sit down;
Including; a moving member 214 under the seating portion to move the seating portion,
The moving member 214,
A body 211 fixed to the bottom surface so that there is no shaking;
A rotation motor 216 provided in the body 211;
A rotating plate 215 rotated by the rotating motor 216 and rotated on the upper surface of the body 211;
A plurality of inclined cylinders 219 on all sides of the rotating plate 215; but,
The lower end of the body of the inclined cylinder 219 is hinged to the rotating plate 215, and the upper end of the rod of the inclined cylinder 219 is hinged to all sides of the hemispherical inclination adjuster 217, and the inclination adjuster By fixing the seating part 213 on the upper part of 217, the inclined cylinder 219 is controlled so that it can be rotated left and right by the controller 130 and at the same time moved to have a predetermined inclination angle With an attraction moving chair (210),
A VR device connected to the attraction moving chair 210 by a wired/wireless communication network, displaying images and characters provided from the image providing unit 110, and outputting sound provided from the sound providing unit 120 ( 220), a virtual reality-based game system, comprising: a.
상기 하드웨어부(200)는
상기 컨트롤러(130)와 유/무선 통신네트워크에 의해 연결되어 제어신호에 의해 제어되되 사용자의 수동조작에 따라 상기 영상제공부(110)를 통해 가상의 무기가 디스플레이되어 게임상에서 사용할 수 있는 모션도구;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 게임시스템.
The method of claim 1,
The hardware part 200 is
A motion tool that is connected to the controller 130 by a wired/wireless communication network and controlled by a control signal, but a virtual weapon is displayed through the image providing unit 110 according to a user's manual operation, and can be used in a game; Virtual reality-based game system, characterized in that it further comprises.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190024410A KR102176896B1 (en) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | Virtual REALITY BASED GAME SYSTEM |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190024410A KR102176896B1 (en) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | Virtual REALITY BASED GAME SYSTEM |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200105613A KR20200105613A (en) | 2020-09-08 |
KR102176896B1 true KR102176896B1 (en) | 2020-11-11 |
Family
ID=72471767
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190024410A KR102176896B1 (en) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | Virtual REALITY BASED GAME SYSTEM |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102176896B1 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101404114B1 (en) * | 2012-06-07 | 2014-06-10 | (주) 아쿠브 | Mounting equipment for 4D chair |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170045679A (en) * | 2015-10-19 | 2017-04-27 | (주)지디아이코리아 | First person shooter game device using head mounted display |
KR20160039589A (en) | 2016-03-22 | 2016-04-11 | 주식회사 엣지모 | Wireless space control device using finger sensing method |
-
2019
- 2019-02-28 KR KR1020190024410A patent/KR102176896B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101404114B1 (en) * | 2012-06-07 | 2014-06-10 | (주) 아쿠브 | Mounting equipment for 4D chair |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20200105613A (en) | 2020-09-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US12019791B2 (en) | Augmented reality video game systems | |
KR101738870B1 (en) | Game system based on VR glove and method for playing game using the same | |
US11331557B2 (en) | Virtual reality haptic system and apparatus | |
KR100484369B1 (en) | Apparatus and method for immersion in virtual reality | |
RU2120664C1 (en) | System for generation of virtual reality for user | |
EP2080538B1 (en) | Horseback riding simulation | |
US20040259688A1 (en) | Virtual reality complete interactive system | |
US10890976B2 (en) | Pressure controlled kinetic feedback platform with modular attachments | |
JP6774260B2 (en) | Simulation system | |
JPWO2017203750A1 (en) | GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD | |
JP7305599B2 (en) | program | |
US5989099A (en) | Tactile device | |
JP6769697B2 (en) | Program and game equipment | |
KR102176896B1 (en) | Virtual REALITY BASED GAME SYSTEM | |
JP7213013B2 (en) | Program, computer system and game execution control method | |
JP2020141813A (en) | Distribution program, distribution method, computer and viewing terminal | |
TW201503938A (en) | 360 degrees-surrounding virtual reality of fishing system | |
Nabiyouni | How does interaction fidelity influence user experience in VR locomotion? | |
US10242241B1 (en) | Advanced mobile communication device gameplay system | |
JP6660321B2 (en) | Simulation system and program | |
JP6509399B1 (en) | Program, information processing apparatus, and method | |
US20190201779A1 (en) | App integrated wearable gaming board design | |
Katz et al. | Virtual reality | |
JP7299197B2 (en) | DELIVERY PROGRAM, DELIVERY METHOD, AND COMPUTER | |
KR20190025411A (en) | Simulation device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |