KR102165084B1 - 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템 - Google Patents
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Abstract
직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템이 제공되며, 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원을 입력하고, 경품 추첨 서비스를 구동시켜 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일이 한 화면에 기 설정된 주기로 전환되며 출력되도록 디스플레이하며, 키보드의 기 설정된 키(Key) 입력이 존재할 때마다 기 설정된 주기를 기 설정된 간격만큼 증가시켜 화면 전환 속도를 감소시키고, 기 설정된 횟수의 키 입력이 존재할 때 당첨자를 선정하여 적어도 하나의 경품 종류와 순위를 함께 출력하는 사용자 단말 및 경품 추첨 서비스를 제공 및 배포하는 배포부, 기 설정된 이미지 템플릿(Image Template)에 적어도 하나의 경품 응모자의 이미지 파일 및 적어도 하나의 경품 종류와 순위가 배치될 위치좌표를 설정하여 고정하는 설정부, 당첨자가 중복되지 않도록 기 당첨된 경품응모자의 이미지 파일이 제외되도록 설정하는 제어부, 사용자 단말의 화면 크기에 대응하도록 경품 추첨 서비스의 구동 화면이 자동으로 제어되도록 설정하는 화면조정부, 사용자 단말로부터 원격조정요청이 존재하는 경우 적어도 하나의 관리자 단말과 연결을 생성하는 연결부를 포함하는 경품 추첨 서비스 제공 서버를 포함한다.
Description
본 발명은 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 전문인력이 없더라도 경품응모자 이미지, 배경음악, 당첨인원, 로고 및 경품순위 및 종류를 유연하게 변경할 수 있는 플랫폼을 제공한다.
다양한 매체의 등장과 개인미디어의 발달로 인해 매스 커뮤니케이션의 효과가 점차 줄어가고 있는 현대사회에서, 이벤트는 새로운 매체로의 의미 뿐만 아니라 문화행사로, 마케팅 수단으로, 종합예술로 생활 주변에서 사회와 국가에 이르기까지 광범위하게 활용되고 있다. 다양하게 펼쳐지는 이벤트 활동 중에서 특히, 기업에서는 매일 수많은 신규 상품과 서비스, 브랜드가 탄생하고 경쟁이 심화되고 있는 요즘에 경쟁 제품, 경쟁사와의 차별화 및 소비자와의 직접적인 양방향 커뮤니케이션이 가능한 이벤트를 보다 적극적으로 활용하고 있다. 소비자를 대상으로 한 판촉 수단은 물론, 직원을 위한 이벤트에도 경품 추첨 행사는 빠지지 않고 진행되고 있다.
이때, 다양한 경품 추첨 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2014-0121560호(2014년10월16일 공개) 및 한국공개특허 제2002-0087040호(2002년11월21일 공개)에는, 경품 제공자가 본 발명의 서버에 경품 관련 정보와 함께 회원 가입을 하면 경품 제공자의 데이터베이스가 생성되고, 서버 관리자가 중복이 없는 일련의 난수 번호를 데이터베이스에 저장하고, 난수 번호를수신한 경품 제공자는 난수 번호를 게재한 광고물을 경품 응모자에게 전달하는 구성과, 회원의 신용카드 거래내역을 조회한 후 경품응모권을 승인하고, 각 회원별 경품응모권 승인 정보를 인가받아 각 회원별 경품추첨을 관리하고, 경품추첨 관리부의 제어를 받아 게임 프로그램을 구동하며, 경품추첨 서버와 연동되어 승인된 경품응모권이 있는 회원 리스트를 저장하고 있는 회원 DB, 각종 게임 프로그램이 저장되어 있는 게임프로그램 DB, 회원별 포인트 점수를 저장하고 있는 회원포인트 DB 및 제휴사 회원들의 포인트 점수를 저장하고 있는 제휴사 회원포인트 DB의 구성이 각각 게재되어 있다.
다만, 이벤트나 행사가 열리는 현장에서 즉석으로 추첨받을 사람들의 정보를 받아야 하는 급박한 경우나, 배경음악이나 효과음을 전문인력의 도움없이도 자체적으로 바꾸고 싶은 경우, 또 많은 사람들의 정보를 일일이 수동으로 입력하는 것이 불편한 경우 등은 상술한 구성을 이용한다고 할지라도 문제가 해결되지 않는다. 또, 미리 뽑혀야 할 인원이나 전체 참여자 수가 한정된 프로그램같은 경우에는 이를 변경하기 위해서는 다시 프로그래머의 도움이 있어야 하므로 이벤트 업체나 행사업체 또는 이벤트를 개최하는 주최측은 동일한 프로그램을 다시 사용할 수 없게 된다. 따라서, 하나의 플랫폼으로 간편하게 전문인력의 도움없이도 상술한 구성을 실현할 수 있는 플랫폼의 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 현장에서 즉석으로 경품행사 응모자의 정보를 변경하거나 당첨자의 수를 조절할 수 있도록 직관적인 사용자 인터페이스를 가지고 있으며, USB와 같은 저장매체만 존재한다면 언제 어디서나 경품 추첨을 할 수 있고, 입력된 경품응모자의 정보를 파일명을 리딩함으로써 추첨화면에 출력할 수 있도록 하며, 한 번 당첨된 응모자는 그 다음 당첨 대기열에서 배제되도록 설정함으로써 중복당첨을 막아 골고루 기회가 돌아갈 수 있도록 하고, 자동으로 사용자 단말의 화면 크기를 감지하여 윈도우 크기 및 픽셀을 조절할 수 있어서 전문인력의 도움없이도 자체적으로 행사 또는 이벤트를 진행할 수 있는, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원을 입력하고, 경품 추첨 서비스를 구동시켜 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일이 한 화면에 기 설정된 주기로 전환되며 출력되도록 디스플레이하며, 키보드의 기 설정된 키(Key) 입력이 존재할 때마다 기 설정된 주기를 기 설정된 간격만큼 증가시켜 화면 전환 속도를 감소시키고, 기 설정된 횟수의 키 입력이 존재할 때 당첨자를 선정하여 적어도 하나의 경품 종류와 순위를 함께 출력하는 사용자 단말 및 경품 추첨 서비스를 제공 및 배포하는 배포부, 기 설정된 이미지 템플릿(Image Template)에 적어도 하나의 경품 응모자의 이미지 파일 및 적어도 하나의 경품 종류와 순위가 배치될 위치좌표를 설정하여 고정하는 설정부, 당첨자가 중복되지 않도록 기 당첨된 경품응모자의 이미지 파일이 제외되도록 설정하는 제어부, 사용자 단말의 화면 크기에 대응하도록 경품 추첨 서비스의 구동 화면이 자동으로 제어되도록 설정하는 화면조정부, 사용자 단말로부터 원격조정요청이 존재하는 경우 적어도 하나의 관리자 단말과 연결을 생성하는 연결부를 포함하는 경품 추첨 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 현장에서 즉석으로 경품행사 응모자의 정보를 변경하거나 당첨자의 수를 조절할 수 있도록 직관적인 사용자 인터페이스를 가지고 있으며, USB와 같은 저장매체만 존재한다면 언제 어디서나 경품 추첨을 할 수 있고, 입력된 경품응모자의 정보를 파일명을 리딩함으로써 추첨화면에 출력할 수 있도록 하며, 한 번 당첨된 응모자는 그 다음 당첨 대기열에서 배제되도록 설정함으로써 중복당첨을 막아 골고루 기회가 돌아갈 수 있도록 하고, 자동으로 사용자 단말의 화면 크기를 감지하여 윈도우 크기 및 픽셀을 조절할 수 있어서 전문인력의 도움없이도 자체적으로 행사 또는 이벤트를 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 경품 추첨 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 경품 추첨 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 경품 추첨 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 경품응모자 단말(400), 적어도 하나의 프로젝터(500) 및 적어도 하나의 관리자 단말(미도시)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 경품응모자 단말(400), 적어도 하나의 프로젝터(500), 및 관리자 단말과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로젝터(500)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 경품 추첨 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 관리자 단말과 연결될 수 있다. 마지막으로, 관리자 단말은, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100), 경품응모자 단말(400), 경품 추첨 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 프로젝터(500)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 경품을 추첨하는 사용자의 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)로부터 또는 직접 경품당첨에 필요한 적어도 하나의 데이터를 입력받는 단말일 수 있다. 이를 위하여 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 경품 추첨 서비스 관련 웹 페이지 또는 앱 페이지에 접속하거나, 프로그램 또는 애플리케이션을 다운로드받아 설치하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 경품 추첨 서비스를 실행하고 기 설정된 키(Key) 입력 또는 음성 입력에 의해 화면전환속도 및 주기를 증감하는 단말일 수 있고, 기 설정된 횟수의 키 입력이 존재하는 경우 랜덤함수를 이용하여 당첨자를 선정하는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 당첨자가 복수인 경우, 기 당첨된 당첨자가 재당첨되지 않도록 배제하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 화면 크기 및 화면 해상도에 대응하도록 경품 추첨 서비스의 화면 크기와 해상도를 자동조정하는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 기 설정된 이미지 템플릿 내에, 경품 추첨을 위한 데이터의 좌표를 결정하고 자동삽입 및 배치하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 웹 페이지나 앱 페이지로 접속한 상태로 구동을 하는 경우에는 상술한 사용자 단말(100)의 구성 및 구동과정을 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)에서 실행할 수 있지만, 만약 사용자 단말(100)에서 프로그램이나 애플리케이션을 다운로드받아 실행하는 경우에는 배포할 때를 제외하고는 사용자 단말(100)과 연결되지 않고, 상술한 사용자 단말(100)의 구성 및 구동과정을 실행하지 않으므로 본 발명의 일 실시예를 구현할 때 삭제되도록 구성하는 것도 무방하다. 또는, 사용자 단말(100)에서 모든 과정이 수행된다고 할지라도 프로그램이나 애플리케이션의 업데이트를 위해서 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)와 사용자 단말(100)을 연결시키는 것도 가능하다. 그리고, 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 독립적으로 또는 종속적으로 본 발명의 경품 추천 서비스가 실행되도록, 각각의 설정 및 제어를 프로그램화해야 하는데, 적어도 하나의 이미지 템플릿을 마련하고, 각 이미지 템플릿 내에 포함되어야 할 이미지 데이터나 텍스트 데이터의 좌표를 각 이미지 템플릿 내 설정하는 서버일 수 있다. 그리고, 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 D 드라이브에 Temp 폴더 내에 하위 폴더를 생성하고, 하위 폴더와 이미지 템플릿을 이루는 적어도 하나의 프레임 및 레이아웃과 매핑하여 저장하는 서버일 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)에서는, D 드라이브 내 Temp 폴더 내의 하위 폴더 안의 파일을 바꾸는 것만으로도 유연하게 경품순위 및 종류, 당첨인원수, 경품응모자 명단 등을 변경할 수 있다.
여기서, 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 경품응모자의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 사용자 단말(100)에서 경품추첨화면인 이미지 템플릿이 출력될 때, 이를 N-스크린으로 시간에 동기화되어 동일한 이미지 템플릿을 출력하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 사용자 단말(100)과 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)에 의해 연동될 수도 있고, 또는 사용자 단말(100)에서 자체적으로 생성한 무선채널이나 IoT 기반으로 연동되는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 당첨이 된 경우 적어도 하나의 출력장치, 예를 들어, 진동, 스크린 및 스피커 등을 통하여 당첨된 사실을 출력하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로젝터(500)는, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)과 연동되는 장치일 수 있다. 적어도 하나의 프로젝터(500)도 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)과 마찬가지로 N-스크린으로 연동되어 시간에 동기화되도록 이미지 템플릿에 대응하는 화면과 소리를 출력하는 장치일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 프로젝터(500)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 프로젝터(500)는, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 프로젝터(500)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
관리자 단말은, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)과 원격으로 연결되는 관리자의 단말일 수 있다. 이때, 관리자 단말은, 사용자 단말(100)에서 도움을 요청하는 경우, 원격으로 사용자 단말(100)을 제어할 수 있도록 채널을 형성하여 동기화하는 단말일 수 있다. 그리고, 관리자 단말은, 사용자 단말(100)에서 문제가 생겼던 부분을 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)로 업로드하여 오류 정정이나 업데이트를 수행하는 단말일 수 있다.
여기서, 관리자 단말은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 관리자 단말은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 관리자 단말은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 경품 추첨 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는, 배포부(310), 설정부(320), 제어부(330), 화면조정부(340), 연결부(350) 및 추출부(360)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 경품응모자 단말(400), 및 적어도 하나의 프로젝터(500)로 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 경품응모자 단말(400), 및 적어도 하나의 프로젝터(500)는, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 경품응모자 단말(400), 및 적어도 하나의 프로젝터(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 배포부(310)는, 경품 추첨 서비스를 제공 및 배포할 수 있다. 이때, 경품 추천 서비스를 제공한다는 것은 경품 추천 서비스 웹 페이지나 앱 페이지를 제공하는 것이고, 경품 추천 서비스를 배포한다는 것은, 경품 추천 서비스 프로그램이나 애플리케이션을 사용자 단말(100)에서 다운로드 및 설치할 수 있도록 전송하는 것이다.
설정부(320)는, 기 설정된 이미지 템플릿(Image Template)에 적어도 하나의 경품 응모자의 이미지 파일 및 적어도 하나의 경품 종류와 순위가 배치될 위치좌표를 설정하여 고정할 수 있다. 이미지 템플릿은 특정 양식을 데이터 형식으로 정의한 것인데, 도 3의 (b)와 같이 한 화면 내에 어느 부분 및 어떠한 크기로 회사 로고가 삽입되어야 하고, 경품응모자 이미지가 삽입되어야 하는지를 미리 정의하는 것이다. 그리고, 해당 회사 로고나 경품응모자 이미지가 어느 폴더에서 추출되는지도 미리 설정을 해야, 사용자 단말(100)에서는, 회사 로고나 경품응모자 이미지를 기 설정된 폴더 내에 저장시키는 것만으로도, 화면을 직접 편집하지 않더라도, 화면을 바꿀 수 있게 된다.
이미지 템플릿 기반의 텍스트 합성 이미지 생성을 위해서는 먼저 템플릿을 정의해야한다. 이미지 템플릿은 출력 이미지를 만들기 위한 메타데이터로써 배경 이미지와 합성될 텍스트들을 위한 두 개의 좌표 데이터와 텍스트 정보 데이터의 쌍으로 정의되어있다. 좌표 데이터를 두 개 정의하는 이유는 두 개의 좌표를 이용하여 사각형의 영역을 지정하여 그 영역에 맞게 텍스트 크기를 조절하여 합성하기 위함이다. 텍스트 정보 데이터는 텍스트를 유연하게 추출하기 위해 정의하는 데이터이다. 이미지 템플릿을 정의한 후에는 템플릿을 입력하여 텍스트 합성을 위한 데이터를 추출할 수 있게 한다. 이미지 템플릿 입력이 끝난 후에는 배경 이미지 출력, 좌표 데이터 출력, 텍스트 데이터 출력을 통해 합성을 위한 데이터를 준비한 후 마지막에 합성을 할 수 있다.
이미지 템플릿 기반의 텍스트 합성 이미지 생성을 위해서, 배경 이미지 위에 추출한 좌표 데이터를 이용하여 추출한 텍스트를 반복적으로 합성한다. 하나의 텍스트를 합성하기 위해선 입력 데이터인 텍스트, 두 개의 좌표 데이터((x1, y1), (x2, y2)), dpi 값을 이용하여 합성될 텍스트의 크기를 연산할 수 있다. 연산 결과로 나온 텍스트 크기의 단위는 pt이며 텍스트 크기를 이용하여 텍스트 크기를 조절할 수 있다. 크기가 조절된 텍스트는 가로길이를 추출한 후 두 개의 좌표 데이터를 이용하여 이미지 템플릿에 정의된 사각형 영역의 가로 길이와 비교할 수 있다. 정의된 사각형 영역의 가로 길이보다 텍스트의 가로 길이가 클 경우 텍스트의 pt크기가 0.1씩 작게 하여 사각형 영역의 가로 길이보다 작거나 같을 때까지 조절할 수 있다. 사각형 영역의 가로 길이보다 작거나 같게 조절된 텍스트는 중앙정렬을 위해 사각형 영역의 가로 길이에서 텍스트 가로 길이를 뺀다. 뺀 값은 2로 나누고 그 값을 이용하여 텍스트가 합성되어야 할 위치의 좌표를 수정하여 합성한다. 이러한 연산 작업들을 모든 텍스트나 이미지(e.g., 경품응모자 사진)가 합성될 때까지 반복하면 화면에 출력될 한 장의 이미지가 생성될 수 있다.
제어부(330)는, 당첨자가 중복되지 않도록 기 당첨된 경품응모자의 이미지 파일이 제외되도록 설정할 수 있다. 한 명의 당첨자가 두 개 이상의 경품을 가져가도록 방지하는 것인데, 만약 몰아주기 방식으로 진행되는 것이라면, 즉 중복당첨을 허용하는 경우에는 이를 실행하지 않아도 무방하다. 만약, 본 발명의 일 실시예가 사내 행사로 행해지는 경우에는, 일부 연봉이 높은 사람들이나 이미 성과급을 많이 받은 사람 등에게는 당첨될 확률에 대한 가중치를 낮게 주고, 연봉이 낮거나 성과급을 받지 못했거나, 야근이 잦거나 철야나 주말근무를 많이 했거나, 직급이 낮은 사람들에 대한 가중치를 높게 주어 일은 열심히 했지만 이에 대한 정당한 보상을 받지 못한 사람의 당첨 확률을 높일 수도 있다. 로열티(Loyalty)는 돈에 비례한다는 연구결과와 같이, 정당한 보상을 받고 있지 않거나 부당 대우를 받거나 해야할 일의 양을 초과하여 일을 하는 사람들은 이직을 생각하게 되는데, 사내 경품 행사에서 ERP와 연계하여 인사고과자료를 추출하고, 연봉, 야근 횟수, 야근 시간, 야근 빈도나 주기, 성과급의 배분율, 직급 등을 파라미터로 하여 가중치를 비례하여 또는 반비례하여 설정할 수 있다.
이를 위하여, 제어부(330)는 랜덤함수 매니저나 난수생성기를 이용할 수 있다. 랜덤함수 매니저를 이용하는 경우, 상술한 가중치, 즉 고정 우선순위(Fixed Priority)를 설정할 수 있다, 선택의 기준은 랜덤함수 매니저가 가지고 있는 적용 확률이 있는데, 이는 시스템에 따라 사용자가 임의로 변화시킬 수 있기 때문이다. 예를들어 고정 우선순위 방식을 이용하기 위해서는, 고정 우선순위 방식의 선택 확률을 높여주고, 라운드-로빈(Round-Robin) 방식의 선택 확률을 낮추면 된다. 그리고, 고정 우선순위 방식에서 상술한 파라미터를 기준으로 가중치를 단계별로 설정할 수 있다. 예를 들어, 가중치가 0 내지 1 사이의 값이면, 야근을 0 시간 한 경우, 가중치 0, 야근을 100 시간(100시간이 최댓값)한 경우 1이고, 그 사이의 시간은 시간에 비례하여 가중치를 줄 수 있다. 모든 파라미터에서 가중치를 가장 많이 받은 경우에는 가장 높은 순위의 경품이 당첨되도록 확률을 높일 수도 있다. 예를 들어, 야근도 많이했는데, 성과급도 못받고 철야와 주말근무의 시간 및 횟수도 잦았는데 연봉까지 낮은 사람은 1위의 상품을 받을 확률이 높아지는 것이다. 물론, 출근지문만 찍고 외부에서 놀다가 들어오는 식으로 시간만 때우는 경우도 존재하므로, 출입기록에 기반하여 사무실 내에 있었는지를 확인하고, 외출시간이 장시간인 경우에는 다시 가중치를 낮출 수 있다. 또, 사무실 내에 있었더라도 주식이나 게임 또는 쇼핑을 한 경우와 같이 웹트래픽이 기 설정된 금지 트래픽인 경우에는 가중치를 낮출 수도 있다.
화면조정부(340)는, 사용자 단말(100)의 화면 크기에 대응하도록 경품 추첨 서비스의 구동 화면이 자동으로 제어되도록 설정할 수 있다. 화면조정부(340)는, 사용자 단말(100)의 화면 크기에 대응하도록 해상도가 자동으로 제어되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)의 화면 크기는 다양할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)이 프로젝터(600)와 연동된 경우에는, 사용자 단말(100)의 화면크기에 대응하는 해상도 및 픽셀수 보다는 프로젝터(600)에서 투사(Projecting)되는 화면크기에 대응하는 해상도 및 픽셀수를 제공해야 한다. 이를 위하여, 화면조정부(340)는, 화면 내 화소수로 표현되는 공간적 해상도가 주어졌을 때 사용가능한 비트율에 맞추기 위해서 양자화 파라미터(Quantization Parameter)를 수정함으로써 화면 화질을 적응적으로 조절할 수 있도록 MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264 등과 함께 이용할 수 있다.
공간적 화질은 주로 화면 내의 화소 수로 표현될 수 있다. 일반적으로 공간적 해상도는 미리 결정되어 주어지고 인코딩 과정에서 동적으로 결정되지 않는다. 비디오 인코더는 공간적 해상도가 주어졌을 때 사용가능한 비트율에 맞추기 위해서 양자화 파라미터를 수정함으로써 화면 화질을 조절할 수 있다. 공간적 해상도 조절은, 예를 들어, MPEG4의 Advanced Simple 프로파일에서 제공되는 DRC(Dynamic Resolution Conversion)를 이용하여 VOP(Video Object Plane)의 해상도를 증감시켜 인코딩을 할 수도 있는데, 만약 해상도가 줄어든 경우 줄어든 해상도의 VOP 내의 매크로블록은 디코더에서 복호된 후에 업샘플된다. 또는, H.264/AVC의 Annex G로 발표된 SVC(Scalable Video Coding) 확장 버전을 이용하는 경우, 하나의 스트림으로부터 시간적, 공간적, 화질의 3가지 측면의 적응적 스케일러빌리티를 줄 수도 있다. SVC 스트림은 하나의 기본 계층(Base Layer)와 여러 개의 강화 계층(Enhancement Layer)으로 구성되는데, 강화 계층을 버리고 추출함으로써 손쉽게 원하는 부스트림(Substream)을 만들어낼 수 있다. 따라서 하나의 스트림을 가지고 재인코딩이나 변환코딩(Transcoding) 할 필요 없이 다양한 기기와 가변적인 네트워크 상황에 쉽게 적응하는 것이 가능하다. 물론, 상술한 방법이나 표준 이외에도 다양한 방법 또는 표준이 이용될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
연결부(350)는, 사용자 단말(100)로부터 원격조정요청이 존재하는 경우 적어도 하나의 관리자 단말과 연결을 생성할 수 있다. 만약, 본 발명의 경품 추천 서비스 프로그램이나 애플리케이션이 제대로 작동하지 않거나 사용자가 사용방법을 모르거나, 웹 페이지 또는 앱 페이지가 제대로 작동하지 않거나 사용자가 사용방법을 모르는 경우, 원격에서 경품 추천 서비스가 제대로 사용자 단말(100)에서 구동될 수 있도록 관리자 단말과 연결을 제공할 수 있다.
추출부(360)는, 사용자 단말(100)에 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일이 저장된 경우, 이미지 파일로부터 소속, 팀명 및 이름이 자동으로 추출되도록 설정할 수 있다. 파일명을 소속, 팀명 및 이름으로 설정한 경우, 예를 들어, 소속_팀명_이름의 포맷으로 설정된 경우, 파일명은 (1)_(2)_(3)의 형식을 따르게 된다. 이때, (1)은 소속, (2)는 팀명, (3)은 이름이라는 태그나 식별자가 존재하고, 상술한 이미지 템플릿 내에서 (1), (2), (3)이 삽입될 위치와 크기가 설정된 경우라면, 파일명을 읽어들이는 것만으로도 도 4c와 같이, 하나의 이미지 템플릿 내에 경품응모자의 사진과 소속, 팀명 및 이름을 배치할 수 있게 된다.
이때, 하나의 이미지 템플릿 내에는 각 아이콘이 표시되는데, 각각의 아이콘은 효과음을 켜거나 끌 수 있도록 구성될 수 있다. 여기서, "n" 키를 선택하게 되면, 사진의 파일명이 삭제될 수 있고, "s" 키를 선택하게 되면 효과음이나 배경음악을 끌 수 있다. 또, "0" 즉 숫자 0 키를 선택하게 되면, 아이콘이나 로고 등이 삭제될 수 있다. 물론, 다시 동일한 키를 입력하는 경우 토글(Toggle)되어 복원될 수도 있다. 상술한 키는 예시일 뿐이고 상술한 키에 한정되는 것은 아니며 각 사용자가 편한대로 별도로 설정을 할 수도 있다. 마우스의 조작이나 조이스틱 등을 이용할 수도 있으며 I/O의 종류에 따라 다양하게 설정할 수 있음은 자명하다 할 것이다.
상술한 구성에 기반하여, 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원을 입력하고, 경품 추첨 서비스를 구동시켜 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일이 한 화면에 기 설정된 주기로 전환되며 출력되도록 디스플레이하며, 이때 화면전환과 효과음은 예를 들어, 슬롯머신에서 각 그림이 전환되는 속도와 유사할 수 있다. 화면전환 속도가 느려지면 효과음도 함께 느려진다. 키보드의 기 설정된 키(Key) 입력이 존재할 때마다 기 설정된 주기를 기 설정된 간격만큼 증가시켜 화면 전환 속도를 감소시키고, 기 설정된 횟수의 키 입력이 존재할 때 당첨자를 선정하여 적어도 하나의 경품 종류와 순위를 함께 출력할 수 있다.
이때, 키보드의 기 설정된 키 입력은, 음성인식 인터페이스를 통한 음성 입력을 포함하고, 음성 입력은, 사용자 단말(100)의 음성인식 인터페이스를 통하여 입력되는 기 설정된 단어에 대응하는 음성 발화로부터 STT(Speech to Text)로 변환되고, 변환된 텍스트에 기 매핑되어 저장된 키 입력으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 스페이스 바(Space Bar)가 시작 버튼이라면, 음성인식으로 "시작"이라는 단어가 인식되었고, STT로 "시작"이라는 텍스트가 입력되었다면, 시작 - 스페이스 바라는 매핑관계에 의해 스페이스 바가 눌린 것과 같은 효과를 발생시킬 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원을 입력 및 저장한 후, 저장한 위치에서, 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합을 변경하는 경우, 경품 추첨 서비스를 구동할 때 변경된 데이터를 반영하여 구동할 수 있다.
덧붙여서, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100)과 무선으로 연동되어 사용자 단말(100)의 화면을 N 스크린(N-Screen)으로 출력하는 프로젝터(500)를 더 포함할 수 있다. 마찬가지로, 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100)과 무선으로 연동되어 사용자 단말(100)의 화면을 N 스크린(N-Screen)으로 출력하는 적어도 하나의 경품응모자의 적어도 하나의 경품응모자 단말(400)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, A 회사의 연말행사에 B 프로젝터가 설치되고, C 내지 Z 사원이 참여했다고 가정하자. 이때, 사용자 단말(100)은 진행자의 단말이고, 사용자 단말(100)에서 출력되는 화면이 B 프로젝트와 C 내지 Z 사원의 단말과 N 스크린을 통하여 공유될 수 있다. 이에 따르면, 연말행사에 모인 사원의 단말이 모두 동시에 동일한 화면을 출력하게 된다. 이때, 당첨자가 나온 경우 당첨자의 단말만 별도로 소리를 내거나 진동을 울리게 하거나 후레쉬를 작동시키는 등으로 작동을 시킬 수도 있다.
N 스크린이란 공통된 운영체제를 탑재한 다양한 단말기에서 공통된 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있는 서비스를 의미한다. 초기에는 하나의 콘텐츠를 다수의 기기에서 연속적으로 볼 수 있는 OSMU(One Source Multi Use) 서비스로 한정되었으나, 최근에는 콘텐츠를 중심으로 다양한 정보를 인터랙티브하게 접할 수 있는 ASMD(Adaptive Source Multi Device) 서비스를 제공하고 있다. 즉, N 스크린 서비스는 다양한 이동성, 스크린 크기, 화질 등의 특성을 갖는 단말에서 직렬적인 사용자 활동을 끊김없이 지원할 뿐만 아니라, 병렬적인 사용자 활동을 위한 서로 다른 스크린 단말간의 서비스의 분할 및 결합 등의 상호작용을 통해 방송, 통신 그리고 웹이 융합된 새로운 서비스를 제공하는 것까지 포함한다.
N 스크린 서비스 네트워크를 비용 효율적으로 끊김없이 구성하기 위하여, P2P(Point to point) 스트리밍이나 적응형 스트리밍 기술을 이용할 수 있다. P2P 스트리밍 기술은 서비스를 받는 모든 기기들이 서비스 서버에서 콘텐츠를 전송받지 않고, 서비스 받을 콘텐츠를 가진 근접한 사용자 클라이언트로부터 전송받는 기술이다. P2P스트리밍 기술은 사용자의 자원 정도를 사전에 측정하기 때문에 사용자가 자신의 기기를 사용하는 데에도 영향을 주지 않을 수 있다. 따라서, 상술한 예를 계속하면, A 회사의 연말행사에 모인 C 내지 Z 사원은 사용자 단말(100)도 포함하여 P2P로 서로의 네트워킹 자원 및 컴퓨팅 자원을 파악하고, 사용자 단말(100)이나 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)의 중앙집중화 대신, 각 클라이언트, 즉 사용자 단말(100)을 포함한 C 내지 Z 사원의 단말이 콘텐츠(추첨 화면)를 브로드캐스팅 또는 스트리밍할 수 있다.
N 스크린 서비스 전송을 위한 WiMedia D-MAC의 DRP(Distributed Reservation Protocol) 자원 예약에 있어서, MAS(Medium Access Slot) 블록 구간 위치 할당은, 각 N 스크린 디바이스의 전송대역폭, 즉, 서비스 레이트(Service rate)와 지연시간 한계값 QoS를 보장하는데 있어 결정적인 기능을 수행한다. DRP프로토콜은 다른 디바이스들과 협의과정을 통해 프레임 전송에 필요한 타임 슬롯을 예약한다. 여러개의 MAS로 이루어진 예약구간은 할당받은 디바이스가 독점적으로 데이터 전송을 하도록 보장하여 멀티미디어와 같은 실시간 데이터 전송을 제공한다. 디바이스는 비콘 메시지 교환을 통해 어느 부분의 MAS가 예약되어 있는지 확인할 수 있고, 또한 자신의 데이터전송을 위한 DRP 구간 예약을 할 수 있다. 여기서 MAS의 예약은 각 구역 단위로 이루어질 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 또, 상술한 프로토콜에만 한정되지 않고 다양한 프로토콜이나 표준을 이용할 수 있음은 물론이며, 스트리밍 외에도 멀티캐스팅도 가능함은 자명하다 할 것이다.
이하, 상술한 도 2의 경품 추첨 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 경품 추첨 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 프로그램을 요청하는 경우, 이를 배포하여 사용자 단말(100)에서 다운로드 및 설치되도록 하고, (b) 사용자 단말에서 경품응모자 이미지, 당첨인원, 경품종류 및 순위, 배경음악 등을 입력하는 경우, 각 지정된 폴더의 파일이 이미지 템플릿 내에 자동으로 삽입되도록 한다. 그리고, (c) 사용자 단말(100)에서 기 설정된 키를 입력받아 구동을 시작하는 경우, A 내지 Z의 경품응모자 이미지 및 그 외에 이미지 템플릿 내에 포함된 텍스트를 포함하는 화면이 랜덤으로 변경되기 시작한다. 예를 들어, 초당 3장씩 화면이 전환(랜덤)되다가, 키를 한 번 더 입력받으면 초당 2장씩 화면이 전환되고, 한 번 더 입력받으면 초당 1장씩 화면이 전환되는 방식으로 화면전환주기가 길어질 수 있다. 그리고, (d) 마지막으로 한 번 더 키를 입력받으면 멈추면서 당첨자가 선정될 수 있고, 당첨자의 단말로는 당첨 메세지가 전송될 수 있다.
도 4a는 구동시작화면이다. 이때, 사용자 단말(100)에서 비밀번호를 입력하면 구동이 시작되는데, 초기 화면의 이미지 템플릿 상단에는 회사 로고(Logo), 가운데에는 메인 이미지(Title) 등이 표시된다. 기 설정된 키 입력으로 추첨을 시작하는 경우, 도 4g의 경품응모자 이미지와 소속팀명, 이름 등이 기 설정된 이미지 템플릿의 각 영역에 배치된 화면이 빠르게 전환되면서 추첨을 진행한다. 당첨 결과는 도 4c 내지 도 4e와 같다. 이를 설정하기 위해서는, 사용자 단말(100)은, Temp 파일을 도 4f와 같이 D 드라이브에 저장하는데, Temp의 하위 폴더, 즉 bg 폴더에는 도 4j와 같이 백그라운드, 즉 화면 내에 깔리는 배경화면을, comName에는 회사의 로고를, logo 폴더에는 초기 실행 화면의 상단에 출력되는 행사 이름이나 로고를, photos 폴더에는 도 4g와 같이 경품응모자의 사진(e.g., 직원 증명사진)을, rank 폴더에는 도 4h와 같이 경품 종류와 순위를, title 폴더에는 도 4i와 같이 초기 실행화면의 가운데 표시되는 로고를 각각 저장할 수 있다. 이때, 초기 실행화면의 가운데 표시되는 로고를 바꾸고 싶다고 하면, title 폴더 내에 이미지만 바꾸면 되고, 경품 종류나 순위를 바꾸고 싶다면 rank 폴더 내에 이미지나 숫자만을 변경하면 되며, 다른 하위폴더도 마찬가지로 적용된다.
이렇게 각각의 데이터들이 저장, 설정 및 편집되었으면, 도 4k와 같이 사용자 단말(100)은, 럭키드로우(경품추첨) 실행파일을 실행한다. 이렇게 실행된 화면이 도 4a 내지 도 4e이다. 움직이는 화면이기 때문에 본 발명의 도면에서 충분히 표현되지 못하였으나, 각 화면이 기 설정된 주기의 증감에 따라 전환되는 것은 도면에서 도시되지 않았더라도 설명으로 기술되었으므로 당업자라면 누구나 이해할 수 있음은 자명하다 할 것이다.
만약, 행사에 참여한 사람만, 즉 행사에 나오지 못한 사람은 제외하고 경품을 추첨해야 하는 경우가 존재하는 경우나, 행사준비 이후에 입사한 사람들이 존재하는 경우에는, 경품행사장에서 즉석으로 photos 폴더에 포함된 사람의 이미지를 제거하거나 즉석에서 촬영된 이미지를 삽입하는 방식으로 변경할 수도 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 경품 추첨 서비스 제공 서버는, 경품 추첨 서비스를 제공 및 배포하고(S5100), 기 설정된 이미지 템플릿(Image Template)에 적어도 하나의 경품 응모자의 이미지 파일 및 적어도 하나의 경품 종류와 순위가 배치될 위치좌표를 설정하여 고정한다(S5200).
경품 추첨 서비스 제공 서버는, 당첨자가 중복되지 않도록 기 당첨된 경품응모자의 이미지 파일이 제외되도록 설정하고(S5300), 사용자 단말의 화면 크기에 대응하도록 경품 추첨 서비스의 구동 화면이 자동으로 제어되도록 설정한다(S5400).
마지막으로, 경품 추첨 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 원격조정요청이 존재하는 경우 적어도 하나의 관리자 단말과 연결을 생성한다(S5500).
상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (6)
- 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원을 입력하고, 경품 추첨 서비스를 구동시켜 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일이 한 화면에 기 설정된 주기로 전환되며 출력되도록 디스플레이하며, 키보드의 기 설정된 키(Key) 입력이 존재할 때마다 상기 기 설정된 주기를 기 설정된 간격만큼 증가시켜 화면 전환 속도를 감소시키고, 기 설정된 횟수의 키 입력이 존재할 때 당첨자를 선정하여 상기 적어도 하나의 경품 종류와 순위를 함께 출력하는 사용자 단말; 및
상기 경품 추첨 서비스를 제공 및 배포하는 배포부, 기 설정된 이미지 템플릿(Image Template)에 상기 적어도 하나의 경품 응모자의 이미지 파일 및 상기 적어도 하나의 경품 종류와 순위가 배치될 위치좌표를 설정하여 고정하는 설정부, 당첨자가 중복되지 않도록 기 당첨된 경품응모자의 이미지 파일이 제외되도록 설정하는 제어부, 상기 사용자 단말의 화면 크기에 대응하도록 상기 경품 추첨 서비스의 구동 화면이 자동으로 제어되도록 설정하는 화면조정부, 상기 사용자 단말로부터 원격조정요청이 존재하는 경우 적어도 하나의 관리자 단말과 연결을 생성하는 연결부를 포함하는 경품 추첨 서비스 제공 서버;를 포함하고,
상기 경품 추첨 서비스 제공 서버는, 상기 사용자 단말에 상기 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일이 저장된 경우, 상기 이미지 파일로부터 소속, 팀명 및 이름이 자동으로 추출되도록 설정하는 추출부;를 더 포함하며,
상기 사용자 단말과 무선으로 연동되어 상기 사용자 단말의 화면을 N 스크린(N-Screen)으로 출력하는 상기 적어도 하나의 경품응모자의 적어도 하나의 경품응모자 단말;을 더 포함하고,
상기 사용자 단말은, 상기 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원을 입력 및 저장한 후, 저장한 위치에서, 상기 적어도 하나의 경품응모자의 이미지 파일, 적어도 하나의 경품 종류와 순위, 적어도 하나의 배경음악 데이터 및 당첨인원 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합을 변경하는 경우, 상기 경품 추첨 서비스를 구동할 때 변경된 데이터를 반영하여 구동하며,
상기 화면조정부는, 상기 사용자 단말의 화면 크기에 대응하도록 해상도가 자동으로 제어되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 이미지 템플릿(Image Template)은 회사 로고 및 경품응모자 이미지가 삽입되어야 부분 및 크기가 미리 정의한 것으로,
상기 설정부는, 해당 회사 로고나 경품응모자 이미지의 저장위치를 미리 설정하고, 상기 사용자 단말에서는, 회사 로고나 경품응모자 이미지를 기 설정된 폴더 내에 저장시키는 것만으로도, 상기 사용자 단말에서 화면을 직접 편집하지 않더라도, 화면이 변경되게 안내하고,
상기 제어부는 경품응모자를 추첨하는 확률에서 가중치를 부여하되, 상기 가중치는 연봉이 높은 경품응모자 및 성과급을 많이 받은 경품응모자의 경우 당첨될 확률에 대한 가중치를 낮게 주고, 연봉이 낮은 경품응모자, 성과급을 받지 못한 경품응모자, 야근, 철야 근무 및 주말 근무가 많은 경품응모자, 직급이 낮은 경품응모자의 경우 당첨될 확률에 대한 가중치를 높게 책정하며,
상기 제어부는 랜덤함수 매니저를 이용하여, 상기 가중치, 즉 고정 우선순위(Fixed Priority)를 설정하여 추첨되도록 제어하고,
상기 키보드의 기 설정된 키 입력은, 음성인식 인터페이스를 통한 음성 입력을 포함하며,
상기 음성 입력은, 상기 사용자 단말의 음성인식 인터페이스를 통하여 입력되는 기 설정된 단어에 대응하는 음성 발화로부터 STT(Speech to Text)로 변환되고, 변환된 텍스트에 기 매핑되어 저장된 상기 키 입력으로 대체되는 것을 특징으로 하는 직관적인 사용자 인터페이스를 이용한 경품 추첨 서비스 제공 시스템.
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