KR102150846B1 - 동화상 재생 장치, 동화상 재생 방법, 및 프로그램 - Google Patents

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미츠비시 히타치 파워 시스템즈 가부시키가이샤
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Abstract

재생부는, 메인 페인과 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면의, 메인 페인과 서브 페인의 각각에, 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 동기하여 재생시킨다. 재생 전환부는, 재생부에 의한 동화상의 재생 중에, 메인 페인에 재생시키는 동화상을 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환한다.

Description

동화상 재생 장치, 동화상 재생 방법, 및 프로그램
본 발명은, 복수의 동화상을 재생하는 동화상 재생 장치, 동화상 재생 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
본원은, 2016년 2월 29일에 일본에 출원된 특허 출원 2016-038356호에 대하여 우선권을 주장하고, 그 내용을 여기에 원용한다.
플랜트 등의 설비를 운전시키는 운전자는, 설비의 계속적인 운전을 위해, 설비의 운전에 관한 훈련을 받을 필요가 있다. 훈련의 방법으로서, 설비를 재현하는 시뮬레이터를 수강자에게 조작시키는 방법, 및 지도자에 의한 모범 운전을 수강자에게 관찰시키는 방법을 들 수 있다. 지도자에 의한 모범 운전을 수강자에게 관찰시키는 경우, 훈련의 일정을 지도자와 수강자의 예정에 맞출 필요가 있고, 수강자에게 훈련의 수요가 있을 때에 즉시 실시할 수 없다. 특히 수강자가 복수인 경우, 훈련의 일정을 적절히 정하는 것은 곤란하다.
그래서, 지도자에 의한 모범 운전을 녹화하여 두고, 수강자에게 녹화된 동화상을 관찰시키는 훈련 방법을 생각할 수 있다(특허문헌 1을 참조). 특허문헌 1에 개시된 방법에 의하면, 수강자는 미리 녹화된 모범 운전을 관찰함으로써 훈련을 받을 수 있기 때문에, 수강자는, 지도자의 예정에 관계없이 훈련을 받을 수 있다.
특허문헌 1 : 일본 특허 제 5230668호
설비에는, 해당 설비를 운전하기 위한 복수의 장치가 마련되어 있다. 설비를 운전하기 위한 장치의 예로서는, 설비 내에 마련된 기기의 상태를 감시하는 감시 장치, 전기적 제어로 동작하는 기기를 제어하는 제어 장치, 물리적인 조작을 요하는 기기를 들 수 있다. 그 때문에, 훈련에는, 각 장치의 상태를 나타내는 복수의 동화상을 이용하는 것이 바람직하다.
그렇지만, 훈련 장치에, 각 동화상을 표시하기 위한 복수의 표시 장치를 마련하면, 훈련 장치의 비용이 높아진다. 특허문헌 1에 기재된 훈련 시스템은, 1개의 표시 장치를 복수의 영역으로 분할하고, 각 영역에 각 동화상을 표시시킨다. 이것에 의해, 시스템의 비용을 억제할 수 있다. 한편, 각 영역의 크기, 및 각 영역에 표시되는 화상이 고정되어 있기 때문에, 이용자는, 작은 영역에 표시된 화상을 상세하게 관찰할 수 없다.
본 발명의 목적은, 복수의 동화상의 각각을 이용자에게 상세하게 관찰시킬 수 있는 동화상 재생 장치, 동화상 재생 방법, 및 프로그램을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 제 1 태양에 의하면, 동화상 재생 장치는, 메인 페인(pane)과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면의, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에, 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 동기하여 재생시키는 재생부와, 상기 재생부에 의한 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 재생 전환부를 구비한다.
본 발명의 제 2 태양에 의하면, 제 1 태양과 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 재생 전환부가, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환하는 재생 위치와, 전환의 대상이 되는 동화상을 관련지은 전환 설정 데이터에 근거하여, 상기 동화상을 전환하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 3 태양에 의하면, 제 1 또는 제 2 태양과 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 재생부에 의한 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 재생 위치 변경부를 더 구비하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 4 태양에 의하면, 제 3 태양과 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 동화상이, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고, 상기 재생 위치 변경부가, 상기 재생부에 의한 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 5 태양에 의하면, 제 1 내지 제 4 태양 중 어느 하나와 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 동화상이, 시뮬레이터의 조작 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상을 포함하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 6 태양에 의하면, 제 4 또는 제 5 태양과 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 재생 화면에, 상기 시뮬레이터의 조작과 관련되는 포인터가 표시되는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 7 태양에 의하면, 제 1 내지 제 6 태양 중 어느 하나와 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 재생 전환부에 의한 상기 동화상의 전환의 가부를 설정하는 전환 가부 설정부를 더 구비하고, 상기 전환 가부 설정부가 상기 전환의 금지를 설정한 경우에, 상기 재생 전환부가, 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상과 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상을 전환하지 않는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 8 태양에 의하면, 제 1 내지 제 7 태양 중 어느 하나와 관련되는 동화상 재생 장치는, 이용자에 의한 동화상의 전환 지시의 입력을 접수하는 전환 지시 입력부를 더 구비하고, 상기 전환 지시 입력부에 상기 전환 지시가 입력되었을 때에, 상기 재생 전환부가, 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상과 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상을 전환하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 9 태양에 의하면, 제 1 내지 제 8 태양 중 어느 하나와 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 재생부가, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 동화상의 재생 속도를 변경하는 재생 위치와, 변경 후의 재생 속도를 관련지은 속도 설정 데이터에 근거하여, 상기 동화상을 재생하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 10 태양에 의하면, 제 1 내지 제 9 태양 중 어느 하나와 관련되는 동화상 재생 장치는, 상기 서브 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치로 수정하는 재생 위치 수정부를 더 구비하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 11 태양에 의하면, 제 1 내지 제 10 태양 중 어느 하나와 관련되는 동화상 재생 장치는, 제시되는 정보와, 상기 정보를 제시하는 재생 위치를 관련지은 제시 설정 데이터에 근거하여, 상기 재생부에 의한 상기 동화상의 재생 중에, 상기 정보를 제시하는 정보 제시부를 더 구비하는 것이더라도 좋다.
본 발명의 제 12 태양에 의하면, 동화상 재생 방법은, 메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면의, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에, 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 동기하여 재생시키는 것과, 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것을 포함한다.
본 발명의 제 13 태양에 의하면, 프로그램은, 컴퓨터에, 메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면의, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에, 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 동기하여 재생시키는 것과, 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것을 실행시킨다.
상기 태양 중 적어도 1개의 태양에 의하면, 동화상 재생 장치는, 메인 페인에 재생시키는 동화상을 서브 페인에 재생되고 있는 동화상으로 전환한다. 이것에 의해, 동화상 재생 장치는, 서브 페인에 재생되고 있는 각 동화상을 메인 페인에 재생시킴으로써, 각 동화상을 이용자에게 상세하게 관찰시킬 수 있다.
도 1은 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 시스템의 구성을 나타내는 개략도이다.
도 2는 제 1 실시 형태와 관련되는 지도자 단말의 소프트웨어 구성을 나타내는 개략 블록도이다.
도 3은 제 1 실시 형태와 관련되는 지도자 단말의 표시 장치에 표시되는 조작 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 생성 처리를 나타내는 플로차트이다.
도 5는 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 편집 처리를 나타내는 플로차트이다.
도 6은 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 재생 처리를 나타내는 제 1 플로차트이다.
도 7은 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 재생 처리를 나타내는 제 2 플로차트이다.
도 8은 제 1 실시 형태와 관련되는 수강자 단말의 소프트웨어 구성을 나타내는 개략 블록도이다.
도 9는 제 1 실시 형태와 관련되는 수강자 단말의 표시 장치에 표시되는 조작 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 적어도 1개의 실시 형태와 관련되는 컴퓨터의 구성을 나타내는 개략 블록도이다.
<제 1 실시 형태>
이하, 도면을 참조하면서 실시 형태에 대하여 자세하게 설명한다.
도 1은 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 시스템의 구성을 나타내는 개략도이다.
훈련 시스템(1)은, 지도자에 의한 플랜트의 시뮬레이터의 조작을, 수강자에게 관찰시키는 시스템이다. 훈련 시스템(1)은, 지도자 단말(10), 데이터베이스(20), 수강자 단말(30)을 구비한다.
지도자 단말(10)은, 플랜트의 시뮬레이터 기능을 갖는다. 지도자 단말(10)은, 지도자에 의한 시뮬레이터의 조작을 녹화하고, 녹화된 동화상을 포함하는 훈련용 데이터를 데이터베이스(20)에 기록한다.
데이터베이스(20)는, 지도자 단말(10)에 의해 생성된 훈련용 데이터를 기억한다. 수강자 단말(30)은, 데이터베이스(20)로부터 훈련용 데이터를 수신하고, 훈련용 데이터에 포함되는 동화상을 재생한다.
지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 동화상 재생 장치의 일례이다.
지도자 단말(10)은, 표시 장치(11), 마우스(12), 키보드(13), 조이패드(14), 단말 본체(15)를 구비한다.
표시 장치(11)는, 단말 본체(15)에 의한 연산 결과를 표시한다.
마우스(12), 키보드(13) 및 조이패드(14)는, 지도자에 의한 단말 본체(15)로의 입력 조작을 접수하는 입력 장치이다.
단말 본체(15)는, 마우스(12), 키보드(13) 및 조이패드(14)의 입력에 따른 연산을 행하고, 표시 장치(11)에 연산 결과를 표시시킨다.
수강자 단말(30)은, 표시 장치(31), 마우스(32), 키보드(33), 단말 본체(35)를 구비한다.
표시 장치(31)는, 단말 본체(35)에 의한 연산 결과를 표시한다.
마우스(32) 및 키보드(33)는, 수강자로부터 단말 본체(35)로의 입력 조작을 접수하는 입력 장치이다.
단말 본체(35)는, 마우스(32) 및 키보드(33)의 입력에 따른 연산을 행하고, 표시 장치(31)에 연산 결과를 표시시킨다.
《지도자 단말의 구성》
도 2는 제 1 실시 형태와 관련되는 지도자 단말의 소프트웨어 구성을 나타내는 개략 블록도이다.
지도자 단말(10)은, 시뮬레이터(101), 표시 제어부(102), 조작 대상 전환부(103), 녹화부(104), 로그 취득부(105), 마우스 조작 기록부(106), 재생 제어 데이터 생성부(107), 훈련 데이터 송신부(108), 훈련 데이터 수신부(109), 재생부(110), 재생 전환부(111), 재생 위치 변경부(112), 전환 가부 설정부(113), 속도 변경 가부 설정부(114), 전환 지시 입력부(115), 재생 위치 지시 입력부(116), 재생 위치 수정부(117), 정보 제시부(118)를 구비한다.
시뮬레이터(101)는, 플랜트의 동작을 시뮬레이트한다. 구체적으로는, 시뮬레이터(101)는, 플랜트 모델 애플리케이션과, 워크스루 애플리케이션과, 에뮬레이터 애플리케이션과, 콘솔 애플리케이션을 실행한다.
플랜트 모델 애플리케이션이란, 연산에 의해 가상적인 플랜트의 상태를 시뮬레이트하기 위한 애플리케이션이다. 이하, 플랜트 모델 애플리케이션에 의해 시뮬레이트되는 플랜트를, 가상 플랜트라고 한다. 플랜트 모델 애플리케이션은, 워크스루 애플리케이션 및 에뮬레이터 애플리케이션으로부터 조작 내용의 입력을 접수하고, 해당 조작 내용에 근거하여 가상 플랜트의 상태를 연산한다. 또, 플랜트 모델 애플리케이션은, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션이고, 실행 화면을 갖지 않는다.
워크스루 애플리케이션이란, 가상 플랜트의 삼차원 모델과 이용자의 아바타를 가상 공간 내에 재현하고, 아바타에 의한 가상 플랜트 내의 이동을 시뮬레이트하기 위한 애플리케이션이다. 지도자는, 조이패드(14)의 조작에 의해 아바타를 동작시킬 수 있다. 또한 시뮬레이터(101)는, 워크스루 애플리케이션의 실행에 의해, 아바타의 근방에 삼차원 모델에 의해 재현된 기기의 조작을 시뮬레이트한다. 지도자는, 마우스(12) 및 키보드(13)의 조작에 의해 기기를 조작할 수 있다. 워크스루 애플리케이션에 의한 플랜트의 조작 내용은, 플랜트 모델 애플리케이션에 입력된다.
에뮬레이터 애플리케이션이란, 가상 플랜트의 동작 상태를 표시하는 감시 장치를 에뮬레이트하는 애플리케이션이다. 감시 장치는, 가상 플랜트의 각 기기의 운전 상태를 표시하고, 또한 각 기기를 원격 제어하는 장치이다. 에뮬레이터 애플리케이션에 대한 조작 내용은, 플랜트 모델 애플리케이션에 입력된다.
콘솔 애플리케이션이란, 시뮬레이터(101)에 플랜트 모델 애플리케이션, 워크스루 애플리케이션 및 에뮬레이터 애플리케이션을 실행시키기 위한 애플리케이션이다. 구체적으로는, 시뮬레이터(101)는, 콘솔 애플리케이션에 대한 조작에 따라, 플랜트 모델 애플리케이션, 워크스루 애플리케이션 및 에뮬레이터 애플리케이션을 기동한다.
표시 제어부(102)는, 시뮬레이터(101)에 의한 시뮬레이트 결과를 표시 장치(11)에 표시시킨다. 구체적으로는, 표시 제어부(102)는, 워크스루 애플리케이션의 실행 화면, 에뮬레이터 애플리케이션의 실행 화면, 및 콘솔 애플리케이션의 실행 화면을, 표시 장치(11)에 표시시킨다. 또한, 표시 제어부(102)는, 재생부(110)에 의한 훈련 데이터의 재생 결과를 표시 장치(11)에 표시시킨다.
도 3은 제 1 실시 형태와 관련되는 지도자 단말의 표시 장치에 표시되는 조작 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
표시 장치(11)에는, 메인 페인 P1과 복수의 서브 페인 P2와 조작 페인 P3과 탐색바(seek bar) O를 포함하는 조작 화면(재생 화면)이 표시된다. 메인 페인 P1 및 서브 페인 P2는, 시뮬레이터(101)에 의한 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 영역이다. 서브 페인 P2의 사이즈는 메인 페인 P1의 사이즈보다 작다. 조작 페인 P3은, 동화상의 녹화 및 재생을 조작하기 위한 유저 인터페이스가 저장되는 영역이다. 탐색바 O는, 동화상의 총 재생 시간을 나타내는 타임 라인 O1과, 재생 위치를 나타내는 재생 헤드 O2와, 동화상이 점프할 곳을 나타내는 챕터 마크 O3을 갖는다. 또, 탐색바 O는, 훈련 데이터의 재생 결과를 표시 장치(11)에 표시하는 경우에만 표시된다.
조작 페인 P3에는, 녹화 개시 버튼 F1, 녹화 정지 버튼 F2, 데이터 취득 버튼 F3, 재생 개시 버튼 F4, 재생 정지 버튼 F5, 코멘트 버튼 F6, 자동 전환 허가 체크 박스 F7, 자동 속도 변경 허가 체크 박스 F8, 편집 버튼 F9가 포함된다. 녹화 개시 버튼 F1은, 시뮬레이터(101)가 실행하는 애플리케이션의 실행 화면의 녹화를 개시하기 위한 버튼이다. 녹화 정지 버튼 F2는, 시뮬레이터(101)가 실행하는 애플리케이션의 실행 화면의 녹화를 정지하기 위한 버튼이다. 데이터 취득 버튼 F3은, 데이터베이스(20)로부터 훈련 데이터를 수신하기 위한 버튼이다. 재생 개시 버튼 F4는, 데이터베이스(20)로부터 수신한 훈련 데이터의 재생을 개시하기 위한 버튼이다. 재생 정지 버튼 F5는, 훈련 데이터의 재생을 정지하기 위한 버튼이다. 코멘트 버튼 F6은, 훈련 데이터에 코멘트를 추가하기 위한 버튼이다. 자동 전환 허가 체크 박스 F7은, 메인 페인 P1에 재생되는 동화상을 훈련 데이터에 근거하여 자동적으로 전환하는 것을 허가하는지 여부를 설정하기 위한 체크 박스이다. 자동 속도 변경 허가 체크 박스 F8은, 훈련 데이터에 근거하여 동화상의 재생 속도를 자동적으로 전환하는 것을 허가하는지 여부를 설정하기 위한 체크 박스이다. 편집 버튼 F9는, 훈련 데이터를 편집하기 위한 버튼이다.
조작 대상 전환부(103)는, 지도자의 마우스(12)의 조작에 근거하여, 시뮬레이터(101)가 실행하는 애플리케이션 중 조작 대상이 되는 것을 전환한다. 구체적으로는, 조작 대상 전환부(103)는, 마우스(12)의 조작에 의해 선택된 서브 페인 P2에 표시되는 실행 화면에 표시되고 있는 애플리케이션을, 조작 대상으로 한다. 또, 조작 대상이 되는 애플리케이션은, 메인 페인 P1에 표시된다. 다시 말해, 마우스(12)의 조작에 의해 서브 페인 P2가 선택되면, 해당 서브 페인 P2에 표시되는 실행 화면이, 메인 페인 P1에 재생된다. 이때, 해당 서브 페인 P2에는, 동일한 동화상이 계속 재생되더라도 좋고, 메인 페인 P1에 표시되고 있던 동화상이 재생되더라도 좋고, 필러 화상이 표시되더라도 좋다.
녹화부(104)는, 시뮬레이터(101)에 의한 각 애플리케이션의 실행 화면을 녹화한다. 다시 말해, 녹화부(104)는, 실행 화면의 캡처에 의해 동화상을 얻는다. 구체적으로는, 녹화부(104)는, 워크스루 애플리케이션의 실행 화면의 동화상, 에뮬레이터 애플리케이션의 실행 화면의 동화상, 및 콘솔 애플리케이션의 실행 화면의 동화상을 각각 생성한다. 다시 말해, 녹화부(104)는, 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 생성한다.
로그 취득부(105)는, 시뮬레이터(101)에 의해 생성되는 이벤트 로그를 취득한다. 이벤트 로그는, 가상 플랜트에서 생기는 이벤트와, 해당 이벤트가 발생한 시각을 관련지은 튜플(tuple)로 이루어지는 정보이다. 다시 말해 이벤트 로그의 각 튜플은, 각각 상이한 시각에 시뮬레이터(101)로부터 출력된 로그 데이터이다. 이벤트의 예로서는, 워크스루 애플리케이션 상에서의 가상 플랜트의 조작, 에뮬레이터 애플리케이션 상에서의 가상 플랜트의 조작, 가상 플랜트의 감시 장치에 의한 알람을 들 수 있다. 마우스 조작 기록부(106)는, 지도자에 의한 마우스(12)의 조작 이력(커서의 궤적, 및 클릭의 타이밍)을 기록한다.
재생 제어 데이터 생성부(107)는, 녹화부(104)에 의해 녹화된 동화상의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 데이터를 생성한다. 재생 제어 데이터는, 전환 설정 데이터, 제시 설정 데이터, 속도 설정 데이터, 트리밍 설정 데이터, 챕터 설정 데이터로 이루어진다.
전환 설정 데이터는, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상의 식별 정보와, 해당 동화상을 메인 페인 P1에 재생시키는 재생 위치를 관련지은 튜플로 이루어지는 데이터이다. 여기서, 재생 위치란, 동화상의 선두로부터의 재생 경과 시간을 나타낸다. 제시 설정 데이터는, 동화상과 함께 제시하는 정보와, 해당 정보를 제시해야 하는 재생 위치와, 정보의 종별을 관련지은 튜플로 이루어지는 데이터이다. 정보의 종별은, 메인 페인 P1에 문자열로 제시하는 정보를 나타내는 "코멘트"와, 음성 합성에 의해 재생되는 정보를 나타내는 "내레이션"을 포함한다. 속도 설정 데이터는, 동화상의 재생 속도의 변경을 개시하는 재생 위치와, 변경 후의 재생 속도를 관련지은 튜플로 이루어지는 데이터이다. 트리밍 설정 데이터는, 동화상의 트림을 개시하는 재생 위치(개시 위치)와, 트림을 종료하는 재생 위치(종료 위치)를 관련지은 튜플로 이루어지는 데이터이다. 챕터 설정 데이터는, 동화상의 재생 위치와, 해당 재생 위치를 설명하는 문자열을 관련지은 튜플로 이루어지는 데이터이다.
훈련 데이터 송신부(108)는, 녹화부(104)가 녹화한 동화상, 로그 취득부(105)가 취득한 이벤트 로그, 마우스 조작 기록부(106)가 기록한 마우스(12)의 조작 이력, 및 재생 제어 데이터 생성부(107)가 생성한 재생 제어 데이터를 관련지어, 훈련 데이터로서 데이터베이스(20)에 송신한다.
훈련 데이터 수신부(109)는, 데이터베이스(20)로부터 훈련 데이터를 수신한다. 해당 훈련 데이터는, 과거에 훈련 데이터 송신부(108)에 의해 송신된 것이다.
재생부(110)는, 훈련 데이터 수신부(109)가 수신한 훈련 데이터에 포함되는 복수의 동화상을, 각각 메인 페인 P1 및 서브 페인 P2에 동기하여 재생한다. 재생부(110)가 재생하는 동화상은, 표시 제어부(102)에 의해 표시 장치(11)에 표시된다. 또한 재생부(110)는, 훈련 데이터에 포함되는 속도 설정 데이터에 따른 속도로, 동화상을 재생한다. 구체적으로는, 재생부(110)는, 재생 중의 동화상의 재생 위치가 속도 설정 데이터에 저장되는 재생 위치에 도달했을 때에, 동화상의 재생 속도를 해당 재생 위치에 관련지어진 재생 속도로 변경한다.
재생 전환부(111)는, 훈련 데이터에 포함되는 전환 설정 데이터에 근거하여, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상을 전환한다. 구체적으로는, 재생 전환부(111)는, 메인 페인 P1에 재생되는 동화상의 재생 위치가 전환 설정 데이터에 저장되는 재생 위치에 도달했을 때에, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상을 서브 페인 P2에 재생되고 있는 동화상 중 해당 재생 위치에 관련지어진 식별 정보가 나타내는 것으로 전환한다. 또한, 재생 전환부(111)는, 전환 지시 입력부(115)에 입력된 전환 지시에 따라, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상을 전환한다.
재생 위치 변경부(112)는, 재생 위치 지시 입력부(116)에 입력된 재생 위치 지시에 따라, 재생부(110)에 재생시키는 동화상의 재생 위치를 변경한다.
전환 가부 설정부(113)는, 자동 전환 허가 체크 박스 F7로의 지도자의 입력에 따라, 전환 설정 데이터에 따른 동화상의 자동 전환의 가부를 설정한다. 다시 말해, 전환 가부 설정부(113)에 의해 자동 전환의 금지가 설정된 경우, 재생 전환부(111)는, 전환 설정 데이터에 근거하는 동화상의 전환을 실행하지 않고, 전환 지시 입력부(115)에 입력된 전환 지시에 따른 전환만을 실행한다.
속도 변경 가부 설정부(114)는, 자동 속도 변경 허가 체크 박스 F8로의 지도자의 입력에 따라, 속도 설정 데이터에 따른 재생 속도의 자동 변경의 가부를 설정한다. 다시 말해, 속도 변경 가부 설정부(114)에 의해 자동 변경의 금지가 설정된 경우, 재생부(110)는, 속도 설정 데이터에 근거하는 재생 속도의 변경을 행하지 않는다.
전환 지시 입력부(115)는, 지도자의 입력에 근거하여, 메인 페인 P1에 표시시키는 동화상을 지정하는 전환 지시의 입력을 접수한다. 구체적으로는, 전환 지시 입력부(115)는, 마우스(12)에 의해 서브 페인 P2의 지정을 접수하는 것에 의해, 지정된 서브 페인 P2에 재생되는 동화상을 메인 페인 P1에 재생시키는 전환 지시의 입력을 접수한다. 재생 위치 지시 입력부(116)는, 지도자의 입력에 근거하여, 동화상의 재생 위치를 지정하는 재생 위치 지시의 입력을 접수한다. 구체적으로는, 재생 위치 지시 입력부(116)는, 마우스(12)에 의해 점프 가능한 재생 위치를 나타내는 챕터 마크 O3의 지정을 접수하는 것에 의해, 동화상의 재생 위치를 지정된 챕터 마크 O3에 대응하는 재생 위치로 변경하는 재생 위치 지시의 입력을 접수한다.
재생 위치 수정부(117)는, 소정 주기(예컨대, 10초)마다, 서브 페인 P2에 재생되는 각 동화상의 재생 위치를, 메인 페인 P1에 재생되는 동화상의 재생 위치로 수정한다.
정보 제시부(118)는, 훈련 데이터에 포함되는 제시 설정 데이터에 근거하여, 지도자에게 정보를 제시한다. 구체적으로는, 정보 제시부(118)는, 재생부(110)가 재생하는 동화상의 재생 위치가 제시 설정 데이터의 재생 위치에 도달했을 때에, 해당 재생 위치에 관련지어진 정보를, 관련지어진 종별에 따른 태양으로 제시한다.
《지도자 단말의 동작》
지도자 단말(10)의 동작에 대하여 설명한다. 우선, 지도자 단말(10)에 의한 훈련 데이터의 생성 처리에 대하여 설명한다.
도 4는 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 생성 처리를 나타내는 플로차트이다. 지도자가 마우스(12)의 조작에 의해 지도자 단말(10)의 녹화 개시 버튼 F1을 누르면, 녹화부(104)는, 시뮬레이터(101)가 실행하는 각 애플리케이션의 실행 화면의 녹화를 개시한다(스텝 S101). 또한, 마우스 조작 기록부(106)는, 지도자에 의한 마우스(12)의 조작 이력의 기록을 개시한다(스텝 S102). 다음으로, 조작 대상 전환부(103)는, 마우스(12)의 조작에 의해 서브 페인 P2가 선택되었는지 여부를 판정한다(스텝 S103). 서브 페인 P2가 선택된 경우(스텝 S103 : 예), 조작 대상 전환부(103)는, 선택된 서브 페인 P2에 재생되는 실행 화면과 관련되는 애플리케이션을, 마우스(12), 키보드(13), 및 조이패드(14)에 의한 조작의 대상이 되는 애플리케이션으로 전환한다(스텝 S104). 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 전환 설정 데이터에, 녹화 개시로부터의 경과 시간과, 선택된 서브 페인에 표시되어 있는 애플리케이션의 식별 정보를 관련지은 튜플을 추가한다(스텝 S105). 또한 표시 제어부(102)는, 선택된 서브 페인 P2에 표시되는 실행 화면을, 메인 페인 P1에 표시시킨다(스텝 S106).
마우스(12)의 조작에 의해 서브 페인 P2가 선택되지 않는 경우(스텝 S103 : 아니오), 또는 스텝 S106에서 메인 페인 P1에 표시시키는 실행 화면을 변경한 경우, 녹화부(104)는, 마우스(12)의 조작에 의해 녹화 정지 버튼 F2가 눌렸는지 여부를 판정한다(스텝 S107). 녹화 정지 버튼 F2가 눌리지 않은 경우(스텝 S107 : 아니오), 지도자 단말(10)은 스텝 S103으로 처리를 되돌리고, 서브 페인 P2의 선택의 유무를 판정한다.
또, 이 사이에 있어서 키보드(13) 및 조이패드(14)의 조작, 및 마우스(12)의 조작 중 메인 페인 P1 내에 있어서의 조작은, 조작 대상 전환부(103)에 의해 조작 대상이 된 애플리케이션에 입력된다. 이것에 의해, 지도자는, 플랜트 모델 애플리케이션이 실현하는 가상 플랜트를 운전한다.
한편, 녹화 정지 버튼 F2가 눌린 경우(스텝 S107 : 예), 녹화부(104)는, 각 실행 화면의 녹화를 정지한다(스텝 S108). 또한 마우스 조작 기록부(106)는, 마우스(12)의 조작 이력의 기록을 정지한다(스텝 S109). 다음으로, 로그 취득부(105)는, 시뮬레이터(101)로부터 녹화 개시 시각으로부터 녹화 정지 시각까지 생성된 이벤트 로그를 취득한다(스텝 S110). 그리고, 훈련 데이터 송신부(108)는, 녹화부(104)가 녹화한 동화상, 로그 취득부(105)가 취득한 이벤트 로그, 마우스 조작 기록부(106)가 기록한 마우스(12)의 조작 이력, 및 재생 제어 데이터 생성부(107)가 생성한 전환 설정 데이터를 관련지어, 훈련 데이터로서 데이터베이스(20)에 송신한다(스텝 S111).
이상의 처리에 의해, 지도자 단말(10)은, 데이터베이스(20)에 훈련 데이터를 기록할 수 있다.
다음으로, 지도자 단말(10)에 의한 훈련 데이터의 편집 처리에 대하여 설명한다.
훈련 데이터의 편집 처리는, 상술한 훈련 데이터의 생성 처리에 의해 훈련 데이터를 생성한 후, 또는 마우스(12)의 조작에 의한 데이터 취득 버튼 F3의 누름에 의해 훈련 데이터 수신부(109)가 훈련 데이터를 데이터베이스(20)로부터 수신한 후에 실행된다.
도 5는 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 편집 처리를 나타내는 플로차트이다. 지도자가 마우스(12)의 조작에 의해 지도자 단말(10)의 편집 버튼 F9를 누르면, 표시 제어부(102)는, 표시 장치(11)에, 편집 대상이 되는 재생 제어 데이터의 선택지를 포함하는 편집 메뉴를 표시시킨다(스텝 S201). 선택지에는, 제시 설정 데이터, 속도 설정 데이터, 트리밍 설정 데이터, 및 챕터 설정 데이터가 포함된다. 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 마우스(12)의 조작에 의한 선택지의 선택을 접수한다(스텝 S202).
제시 설정 데이터의 편집이 선택된 경우(스텝 S202 : 제시), 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 마우스(12) 및 키보드(13)의 조작에 의해 제시해야 하는 정보를 나타내는 문자열, 제시해야 하는 재생 위치, 및 제시의 종별의 입력을 접수한다(스텝 S203). 제시해야 하는 정보, 재생 위치 및 종별이 입력되면, 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 입력된 데이터를 새로운 튜플로서 제시 설정 데이터에 추가한다(스텝 S204). 그리고 훈련 데이터 송신부(108)는, 튜플이 추가된 제시 설정 데이터를 데이터베이스(20)에 송신한다(스텝 S205). 이것에 의해, 데이터베이스(20)는, 제시 설정 데이터를 갱신할 수 있다.
속도 설정 데이터의 편집이 선택된 경우(스텝 S202 : 속도), 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 마우스(12) 및 키보드(13)의 조작에 의해 동화상의 재생 속도의 변경을 개시하는 재생 위치 및 변경 후의 재생 속도의 입력을 접수한다(스텝 S206). 재생 위치 및 재생 속도가 입력되면, 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 입력된 데이터를 새로운 튜플로서 속도 설정 데이터에 추가한다(스텝 S207). 그리고 훈련 데이터 송신부(108)는, 튜플이 추가된 속도 설정 데이터를 데이터베이스(20)에 송신한다(스텝 S208). 이것에 의해, 데이터베이스(20)는, 속도 설정 데이터를 갱신할 수 있다.
트리밍 설정 데이터의 편집이 선택된 경우(스텝 S202 : 트리밍), 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 마우스(12) 및 키보드(13)의 조작에 의해 동화상의 트리밍을 개시하는 재생 위치 및 트리밍을 종료하는 재생 위치의 입력을 접수한다(스텝 S209). 개시 위치와 종료 위치가 입력되면, 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 입력된 데이터를 새로운 튜플로서 트리밍 설정 데이터에 추가한다(스텝 S210). 그리고 훈련 데이터 송신부(108)는, 튜플이 추가된 트리밍 설정 데이터를 데이터베이스(20)에 송신한다(스텝 S211). 이것에 의해, 데이터베이스(20)는, 트리밍 설정 데이터를 갱신할 수 있다.
챕터 설정 데이터의 편집이 선택된 경우(스텝 S202 : 챕터), 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 손 입력에 의해 점프할 곳의 재생 위치를 결정할지, 이벤트 로그에 근거하여 점프할 곳의 재생 위치를 결정할지의 선택을 접수한다(스텝 S212). 손 입력에 의해 점프할 곳의 재생 위치를 결정하는 것이 선택된 경우(스텝 S212 : 손 입력), 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 마우스(12) 및 키보드(13)의 조작에 의해 점프할 곳의 재생 위치 및 해당 재생 위치를 설명하는 문자열의 입력을 접수한다(스텝 S213). 재생 위치 및 문자열이 입력되면, 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 입력된 데이터를 새로운 튜플로서 챕터 설정 데이터에 추가한다(스텝 S214). 그리고 훈련 데이터 송신부(108)는, 튜플이 추가된 챕터 설정 데이터를 데이터베이스(20)에 송신한다(스텝 S215). 이것에 의해, 데이터베이스(20)는, 챕터 설정 데이터를 갱신할 수 있다.
한편, 이벤트 로그에 근거하여 점프할 곳의 재생 위치를 결정하는 것이 선택된 경우(스텝 S212 : 로그), 표시 제어부(102)는, 표시 장치(11)에 훈련 데이터에 포함되는 이벤트 로그를 표시한다(스텝 S216). 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 표시된 이벤트 로그 중에서 점프할 곳에 설정하는 이벤트를 나타내는 튜플(로그 데이터)의 선택을 접수한다(스텝 S217). 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 선택된 튜플이 나타내는 시각에 대응하는 재생 위치를 특정한다(스텝 S218). 예컨대, 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 선택된 튜플이 나타내는 시각과 녹화 개시 시각의 차이의 시간을, 재생 위치로서 특정한다. 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 특정한 재생 위치와, 선택된 튜플의 로그 내용을 나타내는 문자열을, 새로운 튜플로서 챕터 설정 데이터에 추가한다(스텝 S214). 그리고 훈련 데이터 송신부(108)는, 튜플이 추가된 챕터 설정 데이터를 데이터베이스(20)에 송신한다(스텝 S215).
이상의 처리에 의해, 지도자는 훈련 데이터를 편집할 수 있다.
지도자 단말(10)에 의한 훈련 데이터의 재생 처리에 대하여 설명한다.
훈련 데이터의 재생 처리는, 상술한 훈련 데이터의 생성 처리에 의해 훈련 데이터를 생성한 후, 또는 마우스(12)의 조작에 의한 데이터 취득 버튼 F3의 누름에 의해 훈련 데이터 수신부(109)가 훈련 데이터를 데이터베이스(20)로부터 수신한 후에 실행된다.
도 6은 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 재생 처리를 나타내는 제 1 플로차트이다. 도 7은 제 1 실시 형태와 관련되는 훈련 데이터의 재생 처리를 나타내는 제 2 플로차트이다.
지도자가 마우스(12)의 조작에 의해 지도자 단말(10)의 재생 개시 버튼 F4를 누르면, 재생부(110)는, 훈련 데이터에 포함되는 각 동화상의 재생을 개시한다(스텝 S301). 표시 제어부(102)는, 도 3에 나타내는 재생 화면을 표시 장치(11)에 표시시킨다(스텝 S302). 또한 표시 제어부(102)는, 훈련 데이터에 포함되는 마우스(12)의 조작 이력에 근거하여, 재생 화면에 커서를 표시시킨다(스텝 S303). 이것에 의해, 표시 장치(11)에는, 지도자에 의한 커서의 조작을 동화상에 맞추어 표시할 수 있다.
재생 전환부(111)는, 훈련 데이터에 포함되는 전환 설정 데이터 중에, 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하는지 여부를 판정한다(스텝 S304). 전환 설정 데이터 중에 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하는 경우(스텝 S304 : 예), 재생 전환부(111)는, 전환 가부 설정부(113)에 의해 자동 전환의 금지가 설정되어 있는지 여부를 판정한다(스텝 S305). 전환 가부 설정부(113)에 의해 자동 전환의 금지가 설정되어 있지 않은 경우(스텝 S305 : 아니오), 재생 전환부(111)는, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상을, 서브 페인 P2에 재생되는 동화상 중, 전환 설정 데이터의 현재의 재생 위치에 관련지어진 식별 정보가 나타내는 것으로 전환한다(스텝 S306). 한편, 전환 설정 데이터 중에 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하지 않는 경우(스텝 S304 : 아니오), 및 전환 가부 설정부(113)에 의해 자동 전환의 금지가 설정되어 있는 경우(스텝 S305 : 예), 재생 전환부(111)는, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상의 전환을 행하지 않는다.
다음으로, 재생 전환부(111)는, 마우스(12)의 조작에 의해, 서브 페인 P2가 선택되었는지 여부를 판정한다(스텝 S307). 마우스(12)의 조작에 의해 서브 페인 P2가 선택된 경우(스텝 S307 : 예), 재생 전환부(111)는, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상을, 선택된 서브 페인 P2에 재생되는 동화상으로 전환한다(스텝 S308). 한편, 마우스(12)의 조작에 의해 서브 페인 P2가 선택되지 않은 경우(스텝 S307 : 아니오), 재생 전환부(111)는, 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상의 전환을 행하지 않는다.
다음으로, 재생부(110)는, 훈련 데이터에 포함되는 속도 설정 데이터 중에, 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하는지 여부를 판정한다(스텝 S309). 속도 설정 데이터 중에 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하는 경우(스텝 S309 : 예), 재생부(110)는, 속도 변경 가부 설정부(114)에 의해 자동 속도 변경의 금지가 설정되어 있는지 여부를 판정한다(스텝 S310). 속도 변경 가부 설정부(114)에 의해 자동 속도 변경의 금지가 설정되어 있지 않은 경우(스텝 S310 : 아니오), 재생부(110)는, 각 동화상의 재생 속도를, 전환 설정 데이터의 현재의 재생 위치에 관련지어진 재생 속도로 변경한다(스텝 S311). 한편, 속도 설정 데이터 중에 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하지 않는 경우(스텝 S309 : 아니오), 및 속도 변경 가부 설정부(114)에 의해 자동 속도 변경의 금지가 설정되어 있는 경우(스텝 S310 : 예), 재생부(110)는, 동화상의 재생 속도를 변경하지 않는다.
다음으로, 정보 제시부(118)는, 훈련 데이터에 포함되는 제시 설정 데이터 중에, 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하는지 여부를 판정한다(스텝 S312). 제시 설정 데이터 중에 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하는 경우(스텝 S312 : 예), 정보 제시부(118)는, 현재의 재생 위치에 관련지어진 정보를, 현재의 재생 위치에 관련지어진 종별에 따라 제시한다(스텝 S313). 구체적으로는, 정보의 종별이 "코멘트"인 경우, 정보 제시부(118)는, 재생 화면의 메인 페인 P1에 현재의 재생 위치에 관련지어진 정보를 문자열로서 표시시킨다. 정보의 종별이 "내레이션"인 경우, 정보 제시부(118)는, 현재의 재생 위치에 관련지어진 정보를 음성 합성하여 출력한다. 한편, 속도 설정 데이터 중에 현재의 재생 위치에 관련지어진 튜플이 존재하지 않는 경우(스텝 S309 : 아니오), 정보 제시부(118)는, 정보의 제시를 행하지 않는다.
다음으로, 재생 위치 변경부(112)는, 훈련 데이터에 포함되는 트리밍 설정 데이터 중에, 개시 위치가 현재의 재생 위치에 일치하는 튜플이 존재하는지 여부를 판정한다(스텝 S314). 트리밍 설정 데이터 중에 개시 위치가 현재의 재생 위치에 일치하는 튜플이 존재하는 경우(스텝 S314 : 예), 재생 위치 변경부(112)는, 각 동화상의 재생 위치를, 해당 튜플의 종료 위치로 변경한다(스텝 S315). 트리밍 설정 데이터 중에 개시 위치가 현재의 재생 위치에 일치하는 튜플이 존재하지 않는 경우(스텝 S314 : 아니오), 재생 위치 변경부(112)는, 마우스(12)의 조작에 의해 챕터 마크 O3이 선택되었지 여부를 판정한다(스텝 S316). 또, 마우스(12)의 조작에 의해 챕터 마크 O3 상에 커서를 올리면, 재생 화면에는, 챕터 설정 데이터에 있어서 해당 챕터 마크 O3에 관련지어진 문자열이 표시된다. 챕터 마크 O3이 선택된 경우(스텝 S316 : 예), 재생 위치 변경부(112)는, 각 동화상의 재생 위치를, 해당 챕터 마크 O3이 나타내는 재생 위치로 변경한다(스텝 S317). 트리밍 설정 데이터 중에 개시 위치가 현재의 재생 위치에 일치하는 튜플이 존재하지 않고, 또한 챕터 마크 O3이 선택되지 않는 경우(스텝 S316 : 아니오), 재생 위치 변경부(112)는, 동화상의 재생 위치를 변경하지 않는다.
다음으로, 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 마우스(12)의 조작에 의해 코멘트 버튼 F6이 눌렸는지 여부를 판정한다(스텝 S318). 코멘트 버튼 F6이 눌린 경우(스텝 S318 : 예), 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 마우스(12) 및 키보드(13)의 조작에 의해 제시해야 하는 정보를 나타내는 문자열의 입력을 접수한다(스텝 S319). 제시해야 하는 정보가 입력되면, 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 입력된 정보와, 현재의 재생 위치와, "코멘트"를 나타내는 종별을 관련지은 튜플을, 제시 설정 데이터에 추가한다(스텝 S320). 그리고 훈련 데이터 송신부(108)는, 튜플이 추가된 제시 설정 데이터를 데이터베이스(20)에 송신한다(스텝 S321).
한편, 코멘트 버튼 F6이 눌리지 않는 경우(스텝 S318 : 아니오), 재생 제어 데이터 생성부(107)는, 제시 설정 데이터로의 튜플의 추가를 행하지 않는다.
다음으로, 재생 위치 수정부(117)는, 현재 시각이 동화상을 수정해야 하는 소정 주기에 대응하는 시각인지 여부를 판정한다(스텝 S322). 현재 시각이 동화상을 수정해야 하는 소정 주기에 대응하는 시각인 경우(스텝 S322 : 예), 재생 위치 수정부(117)는, 서브 페인 P2에 표시되는 각 동화상의 재생 위치를, 메인 페인 P1에 표시되는 동화상의 현재의 재생 위치로 수정한다(스텝 S323). 한편, 현재 시각이 동화상을 수정해야 하는 소정 주기에 대응하는 시각이 아닌 경우(스텝 S322 : 아니오), 재생 위치 수정부(117)는, 재생 위치의 수정 처리를 행하지 않는다.
다음으로, 재생부(110)는, 동화상의 재생이 종료되었는지 여부를 판정한다(스텝 S324). 재생부(110)는, 재생 정지 버튼 F5가 눌린 경우, 또는 재생 위치가 동화상의 말미에 도달한 경우에, 동화상의 재생이 종료되었다고 판정한다. 동화상의 재생이 종료되지 않은 경우(스텝 S324 : 아니오), 지도자 단말(10)은, 스텝 S304로 처리를 되돌리고, 동화상의 재생을 계속한다. 한편, 동화상의 재생이 종료된 경우(스텝 S324 : 예), 지도자 단말(10)은 재생 처리를 종료한다.
《수강자 단말의 구성》
도 8은 제 1 실시 형태와 관련되는 수강자 단말의 소프트웨어 구성을 나타내는 개략 블록도이다.
수강자 단말(30)은, 표시 제어부(102), 재생 제어 데이터 생성부(107), 훈련 데이터 송신부(108), 훈련 데이터 수신부(109), 재생부(110), 재생 전환부(111), 재생 위치 변경부(112), 전환 가부 설정부(113), 속도 변경 가부 설정부(114), 전환 지시 입력부(115), 재생 위치 지시 입력부(116), 재생 위치 수정부(117), 정보 제시부(118)를 구비한다. 다시 말해, 수강자 단말(30)은, 지도자 단말(10)이 갖는 기능 중, 시뮬레이터(101), 조작 대상 전환부(103), 녹화부(104), 로그 취득부(105), 마우스 조작 기록부(106)에 상당하는 기능을 갖지 않는다.
도 9는 제 1 실시 형태와 관련되는 수강자 단말의 표시 장치에 표시되는 조작 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
표시 장치(31)에는, 표시 장치(11)와 마찬가지로, 메인 페인 P1과 복수의 서브 페인 P2와 조작 페인 P3과 탐색바 O를 포함하는 재생 화면이 표시된다.
표시 장치(31)의 조작 페인 P3에는, 데이터 취득 버튼 F3, 재생 개시 버튼 F4, 재생 정지 버튼 F5, 코멘트 버튼 F6, 자동 전환 허가 체크 박스 F7, 자동 속도 변경 허가 체크 박스 F8이 포함된다. 다시 말해, 표시 장치(31)의 조작 페인 P3에는, 녹화 개시 버튼 F1, 녹화 정지 버튼 F2, 편집 버튼 F9가, 포함되지 않는다.
이와 같이, 수강자 단말(30)은, 훈련 데이터의 재생 처리를 실행하는 단말이고, 훈련 데이터의 생성 처리 및 편집 처리를 실행하지 않는다. 또, 수강자 단말(30)은, 재생 제어 데이터 생성부(107) 및 훈련 데이터 송신부(108)를 구비하고, 또한 표시 장치(31)에 코멘트 버튼 F6을 표시하기 때문에, 수강자는, 훈련 데이터에 코멘트를 추가할 수 있다. 이것에 의해, 훈련 시스템(1)은, 수강자에 의한 질문 사항을, 지도자 및 다른 수강자에게 공유시킬 수 있다.
《효과》
이와 같이, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 재생 화면의 메인 페인 P1과 서브 페인 P2의 각각에, 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 동기하여 재생시키고, 동화상의 재생 중에 메인 페인 P1에 재생시키는 동화상을 서브 페인 P2에 재생되는 동화상으로 전환한다. 이것에 의해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 각 동화상을 이용자에게 상세하게 관찰시킬 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 전환 설정 데이터에 근거하여 메인 페인 P1의 동화상을 전환한다. 다시 말해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 지도자가 지정한 재생 위치에 있어서 지도자가 지정한 동화상을 메인 페인 P1에 표시시킨다. 이것에 의해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 지도자가 주목시키고 싶은 조작 대상을 나타내는 동화상을, 메인 페인 P1에 표시시킬 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 마우스(12) 또는 마우스(32)의 조작에 의해, 동화상의 전환의 가부를 설정한다. 이것에 의해, 수강자는, 지도자에 의해 지정되는 동화상 이외의 동화상을, 메인 페인 P1에 표시시킬 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 지도자 또는 수강자에 의한 동화상의 전환 지시에 근거하여 메인 페인 P1의 동화상을 전환한다. 이것에 의해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 지도자 또는 수강자가 주목하고 싶은 조작 대상을 나타내는 동화상을, 메인 페인 P1에 표시시킬 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 메인 페인 P1에 재생되는 동화상 및 서브 페인 P2에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 트리밍 설정 데이터에 의해 지정된 재생 위치로 변경한다. 이것에 의해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 중요하지 않은 부분을 제외하고 동화상을 재생할 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 속도 설정 데이터에 근거하여 메인 페인 P1에 재생되는 동화상 및 서브 페인 P2에 재생되는 동화상의 재생 속도를 변경한다. 이것에 의해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 중요하지 않은 부분을 빨리 감기 하여 동화상을 재생할 수 있다.
또한 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 메인 페인 P1에 재생되는 동화상 및 서브 페인 P2에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 챕터 설정 데이터에 의해 지정된 재생 위치로 변경한다. 이것에 의해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 수강자가 소망하는 재생 위치로부터 동화상을 재생할 수 있다.
또한, 지도자 단말(10)은, 동화상의 재생 위치를, 시뮬레이터(101)가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는 챕터 설정 데이터를 생성할 수 있다. 따라서, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 동화상의 재생 위치를, 시뮬레이터(101)가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경할 수 있다. 이것에 의해, 수강자는, 동화상을, 가상 플랜트에 있어서 소정의 이벤트(event)가 생긴 재생 위치로부터 확인할 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)의 재생 화면에는, 시뮬레이터(101)의 조작과 관련되는 포인터가 표시된다. 이것에 의해, 수강자는, 재생 화면의 열람에 의해, 지도자에 의한 시뮬레이터(101)의 조작을 확인할 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 서브 페인 P2에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 메인 페인 P1에 재생되는 동화상의 재생 위치로 수정한다. 이것에 의해, 처리 부하 등의 요인에 의해 각 동화상의 재생 위치에 어긋남이 생기는 것을 막을 수 있다. 또한 서브 페인 P2에 재생되는 동화상의 재생 위치를 수정함으로써, 메인 페인 P1에 있어서의 동화상의 재생이 불연속하게 되는 것을 막을 수 있다.
또한, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 제시 설정 데이터에 근거하여, 동화상의 재생 중에 정보를 제시한다. 이것에 의해, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 지도자에 의한 코멘트, 수강자에 의한 질문 사항, 및 그 외의 정보를 제시할 수 있다.
<다른 실시 형태>
이상, 도면을 참조하여 일 실시 형태에 대하여 자세하게 설명했지만, 구체적인 구성은 상술한 것으로 한정되는 일은 없고, 다양한 설계 변경 등을 하는 것이 가능하다.
예컨대, 상술한 실시 형태와 관련되는 동화상은, 시뮬레이터(101)의 실행 화면을 녹화한 것이지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 동화상은, 상이한 촬상 장치에 의해 동일한 시간대에 촬상된 동화상이더라도 좋다.
또한, 상술한 실시 형태와 관련되는 훈련 시스템(1)은, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)을 구비하지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 훈련 시스템(1)은, 수강자 단말(30)을 구비하지 않는 것이더라도 좋다. 이 경우, 수강생은, 지도자 단말(10)을 이용하여 훈련을 행한다. 또한 예컨대, 다른 실시 형태에 있어서, 미리 훈련 데이터가 데이터베이스(20)에 기록되어 있는 경우, 훈련 시스템(1)은, 지도자 단말(10)을 구비하지 않는 것이더라도 좋다.
또한, 상술한 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 전환 설정 데이터 및 이용자의 조작에 근거하여 메인 페인 P1의 동화상을 전환하지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 또는 수강자 단말(30)은, 전환 설정 데이터 또는 이용자의 조작에 근거하는 동화상 전환을 행하지 않더라도 좋다.
또한, 상술한 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 트리밍 설정 데이터 및 챕터 설정 데이터에 근거하여 재생 위치로 변경하지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 또는 수강자 단말(30)은, 트리밍 설정 데이터 또는 챕터 설정 데이터에 근거하는 재생 위치의 변경을 행하지 않더라도 좋다. 또한 다른 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 또는 수강자 단말(30)은, 트리밍 설정 데이터에 의존하지 않고, 탐색바의 조작에 의해 재생 위치를 변경하더라도 좋다.
또한, 상술한 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 속도 설정 데이터에 근거하여 동화상의 재생 속도를 변경하지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 또는 수강자 단말(30)은, 동화상의 재생 속도를 변경하지 않더라도 좋다.
또한, 상술한 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 마우스(12)의 조작 이력에 근거하여 재생 화면에 포인터를 표시시키지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10)이 포인터를 포함하는 동화상을 녹화하고, 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 해당 동화상을 표시하는 것이더라도 좋다.
또한, 상술한 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 서브 페인 P2에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 메인 페인 P1에 재생되는 동화상의 재생 위치로 수정하지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 또는 수강자 단말(30)은, 모든 동화상의 재생 위치를 수정하더라도 좋고, 어느 재생 위치도 수정하지 않더라도 좋다.
또한, 상술한 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)은, 제시 설정 데이터에 근거하여, 동화상의 재생 중에 정보를 제시하지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태와 관련되는 지도자 단말(10) 또는 수강자 단말(30)은, 코멘트 또는 메시지를 제시하지 않는 것이더라도 좋다.
또한, 상술한 지도자 단말(10) 및 수강자 단말(30)의 재생 화면에는, 복수의 서브 페인 P2가 마련되지만, 이것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 다른 실시 형태에 있어서 재생 화면에 재생해야 하는 동화상이 2개인 경우, 재생 화면에 마련되는 서브 페인 P2의 수는 1개이더라도 좋다.
<컴퓨터 구성>
도 10은 적어도 1개의 실시 형태와 관련되는 컴퓨터의 구성을 나타내는 개략 블록도이다.
컴퓨터(900)는, CPU(901), 주 기억 장치(902), 보조 기억 장치(903), 입출력 인터페이스(904), 통신 인터페이스(905)를 구비한다.
상술한 단말 본체(15) 및 단말 본체(35)는, 컴퓨터(900)에 실장된다. 그리고, 상술한 각 처리부의 동작은, 프로그램의 형식으로 보조 기억 장치(903)에 기억되어 있다. CPU(901)는, 프로그램을 보조 기억 장치(903)로부터 읽어내서 주 기억 장치(902)에 전개하고, 해당 프로그램에 따라 상기 처리를 실행한다.
또, 적어도 1개의 실시 형태에 있어서, 보조 기억 장치(903)는, 일시적이 아닌 유형의 매체의 일례이다. 일시적이 아닌 유형의 매체의 다른 예로서는, 입출력 인터페이스(904)를 거쳐서 접속되는 외부 스토리지(910) 및 통신 인터페이스(905)를 거쳐서 접속되는 서버(920)를 들 수 있다. 외부 스토리지(910)의 예로서는, 광 디스크, 자기 디스크, 광자기 디스크, 반도체 메모리 등을 들 수 있다.
프로그램이 네트워크 N을 거쳐서 서버(920)로부터 컴퓨터(900)에 전달되는 경우, 전달을 받은 컴퓨터(900)가 해당 프로그램을 주 기억 장치(902)에 전개하고, 상기 처리를 실행하더라도 좋다.
또한, 해당 프로그램은, 전술한 기능의 일부를 실현하기 위한 것이더라도 좋다. 또한, 해당 프로그램은, 전술한 기능을 보조 기억 장치(903)에 이미 기억되어 있는 다른 프로그램과의 조합으로 실현하는 차분 파일(차분 프로그램)이더라도 좋다. 예컨대, 컴퓨터(900)에 시뮬레이터 기능을 실현시키기 위한 프로그램과, 컴퓨터(900)에 검색 기능을 실현시키기 위한 프로그램은 별개의 프로그램이더라도 좋다.
또한, 다른 실시 형태에 있어서는, 시뮬레이터(101), 표시 제어부(102), 조작 대상 전환부(103), 녹화부(104), 로그 취득부(105), 마우스 조작 기록부(106), 재생 제어 데이터 생성부(107), 훈련 데이터 송신부(108), 훈련 데이터 수신부(109), 재생부(110), 재생 전환부(111), 재생 위치 변경부(112), 전환 가부 설정부(113), 속도 변경 가부 설정부(114), 전환 지시 입력부(115), 재생 위치 지시 입력부(116), 재생 위치 수정부(117), 정보 제시부(118)의 적어도 일부가 서버(920)에 구비되고, 그 실행 결과가 컴퓨터(900)에 전달되는 것이더라도 좋다. 다시 말해, 지도자 단말(10) 또는 수강자 단말(30)은, 클라우드 컴퓨팅 시스템이나 그리드 컴퓨팅 시스템에 의해 실현되더라도 좋다. 예컨대, 다른 실시 형태에 있어서는, 시뮬레이터(101)가 실행하는 각 애플리케이션은, 각각 상이한 서버(920)에서 실행되더라도 좋다.
산업상 이용가능성
상기 태양 중 적어도 1개의 태양에 의하면, 동화상 재생 장치는, 서브 페인에 재생되고 있는 각 동화상을 메인 페인에 재생시킴으로써, 각 동화상을 이용자에게 상세하게 관찰시킬 수 있다.
1 : 훈련 시스템
10 : 지도자 단말
20 : 데이터베이스
30 : 수강자 단말
101 : 시뮬레이터
102 : 표시 제어부
103 : 조작 대상 전환부
104 : 녹화부
105 : 로그 취득부
106 : 마우스 조작 기록부
107 : 재생 제어 데이터 생성부
108 : 훈련 데이터 송신부
109 : 훈련 데이터 수신부
110 : 재생부
111 : 재생 전환부
112 : 재생 위치 변경부
113 : 전환 가부 설정부
114 : 속도 변경 가부 설정부
115 : 전환 지시 입력부
116 : 재생 위치 지시 입력부
117 : 재생 위치 수정부
118 : 정보 제시부
P1 : 메인 페인
P2 : 서브 페인

Claims (16)

  1. 데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 수신부와,
    상기 수신부가 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 재생부와,
    메인 페인(pane)과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생부가 재생하는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 표시 제어부와,
    상기 재생부에 의한 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 재생 전환부와,
    상기 재생부에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 재생 위치 변경부
    를 구비하고,
    상기 재생 전환부가, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환하는 재생 위치와, 전환의 대상이 되는 동화상을 관련지은 전환 설정 데이터에 근거하여, 상기 동화상을 전환하고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 재생 위치 변경부가, 상기 재생부에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는
    동화상 재생 장치.
  2. 데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 수신부와,
    상기 수신부가 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 재생부와,
    메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생부가 재생하는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 표시 제어부와,
    상기 재생부에 의한 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 재생 전환부와,
    상기 재생부에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 재생 위치 변경부
    를 구비하고,
    상기 재생부가, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 동화상의 재생 속도를 변경하는 재생 위치와, 변경 후의 재생 속도를 관련지은 속도 설정 데이터에 근거하여, 상기 동화상을 재생하고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 재생 위치 변경부가, 상기 재생부에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는
    동화상 재생 장치.
  3. 데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 수신부와,
    상기 수신부가 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 재생부와,
    메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생부가 재생하는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 표시 제어부와,
    상기 재생부에 의한 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 재생 전환부와,
    상기 서브 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치로 수정하는 재생 위치 수정부와,
    상기 재생부에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 재생 위치 변경부
    를 구비하고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 재생 위치 변경부가, 상기 재생부에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는
    동화상 재생 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 동화상이, 시뮬레이터의 조작 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상을 포함하는 동화상 재생 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 화면에, 상기 시뮬레이터의 조작과 관련되는 포인터가 표시되는 동화상 재생 장치.
  8. 데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 수신부와,
    상기 수신부가 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 재생부와,
    메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생부가 재생하는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 표시 제어부와,
    상기 재생부에 의한 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 재생 전환부와,
    상기 재생 전환부에 의한 상기 동화상의 전환의 가부를 설정하는 전환 가부 설정부를 구비하고,
    상기 재생 전환부가, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환하는 재생 위치와, 전환의 대상이 되는 동화상을 관련지은 전환 설정 데이터에 근거하여, 상기 동화상을 전환하고,
    상기 전환 가부 설정부가 상기 전환의 금지를 설정한 경우에, 상기 재생 전환부가, 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상과 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상을 전환하지 않는
    동화상 재생 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    이용자에 의한 동화상의 전환 지시의 입력을 접수하는 전환 지시 입력부를 더 구비하고,
    상기 전환 지시 입력부에 상기 전환 지시가 입력되었을 때에, 상기 재생 전환부가, 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상과 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상을 전환하는
    동화상 재생 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제시되는 정보와, 상기 정보를 제시하는 재생 위치를 관련지은 제시 설정 데이터에 근거하여, 상기 재생부에 의한 상기 동화상의 재생 중에, 상기 정보를 제시하는 정보 제시부를 더 구비하는 동화상 재생 장치.
  11. 동화상 재생 장치가, 데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 수신한 각각의 동화상을, 동기하여 재생시키는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생되는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환하는 재생 위치와, 전환의 대상이 되는 동화상을 관련지은 전환 설정 데이터에 근거하여, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 것을 포함하고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는,
    동화상 재생 방법.
  12. 동화상 재생 장치가, 데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 동화상의 재생 속도를 변경하는 재생 위치와, 변경 후의 재생 속도를 관련지은 속도 설정 데이터에 근거하여, 상기 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생되는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환하는 재생 위치와, 전환의 대상이 되는 동화상을 관련지은 전환 설정 데이터에 근거하여, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 것을 포함하고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는,
    동화상 재생 방법.
  13. 동화상 재생 장치가, 데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생되는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 서브 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치로 수정하는 것과,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 것을 포함하고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 동화상 재생 장치가, 상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는,
    동화상 재생 방법.
  14. 컴퓨터에,
    데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 것과,
    상기 수신한 각각의 동화상을, 동기하여 재생시키는 것과,
    메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생되는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 것과,
    상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환하는 재생 위치와, 전환의 대상이 되는 동화상을 관련지은 전환 설정 데이터에 근거하여, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것과,
    상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 것을 실행시키고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는 것을 더 실행시키는,
    프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  15. 컴퓨터에,
    데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 것과,
    동화상의 재생 속도를 변경하는 재생 위치와, 변경 후의 재생 속도를 관련지은 속도 설정 데이터에 근거하여, 상기 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 것과,
    메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생되는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 것과,
    상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 동화상으로 전환하는 재생 위치와, 전환의 대상이 되는 동화상을 관련지은 전환 설정 데이터에 근거하여, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것과,
    상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 것을 실행시키고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는 것을 더 실행시키는,
    프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 컴퓨터에,
    데이터베이스로부터 동일한 시간대에 녹화된 상이한 동화상을 수신하는 것과,
    상기 수신한 각각의 동화상을 동기하여 재생시키는 것과,
    메인 페인과 상기 메인 페인보다 작은 사이즈의 서브 페인을 갖는 재생 화면으로서, 상기 메인 페인과 상기 서브 페인의 각각에 상기 재생되는 각각의 동화상을 표시하는 재생 화면을, 표시 장치에 표시시키는 것과,
    상기 동화상의 재생 중에, 상기 메인 페인에 재생시키는 상기 동화상을 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상으로 전환하는 것과,
    상기 서브 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치를, 상기 메인 페인에 재생되는 동화상의 재생 위치로 수정하는 것과,
    상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 지정된 재생 위치로 변경하는 것을 실행시키고,
    상기 동화상은, 시뮬레이터의 실행 화면의 캡처에 의해 얻어진 동화상이고,
    상기 재생시키는 것에 의해 상기 메인 페인에 재생되는 상기 동화상 및 상기 서브 페인에 재생되는 상기 동화상의 재생 위치를, 상기 시뮬레이터가 소정의 로그 데이터를 출력한 시각에 상당하는 재생 위치로 변경하는 것을 더 실행시키는,
    프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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