KR102149465B1 - 이동단말 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR102149465B1
KR102149465B1 KR1020190032850A KR20190032850A KR102149465B1 KR 102149465 B1 KR102149465 B1 KR 102149465B1 KR 1020190032850 A KR1020190032850 A KR 1020190032850A KR 20190032850 A KR20190032850 A KR 20190032850A KR 102149465 B1 KR102149465 B1 KR 102149465B1
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루오타오
유해암
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정령
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국민대학교산학협력단
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Abstract

이동단말 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 이동단말은, 디스플레이부; 센싱부; 및 제어부를 포함하되, 센싱부가 디스플레이부상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 제어부는 제1축과 수직인 제2축을 기준으로 제1지점과 제2지점간의 거리에 대응하여 스크롤 속도를 설정하고, 제1축을 기준으로 제1지점에서 제2지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 설정된 스크롤 방향과 스크롤 속도에 따라 아이템을 스크롤하여 디스플레이부에 출력할 수 있다.

Description

이동단말 및 그 제어방법{Mobile terminal and method for controlling the same}
본 발명은 이동단말 및 그 제어방법에 관한 것이다.
이동단말의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말은 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다.
특히 최근의 이동단말은 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. 이와 같은 단말(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 이동단말의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
공개번호 KR10-2010-0090382 (2010.8.16 공개) 컨텐츠 정보를 표시하는 방법, 터치 스크린 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
본 발명은 종래의 스크롤 방식에 따라 수번의 스크롤 입력을 위한 스와이프(Swipe)입력 또는 팬(Pan)입력을 하는 번거로움 없이, 기설정된 스크롤 입력을 감안하여 고속의 스크롤 및 저속의 스크롤을 오가며 아이템을 신속하게 조회할 수 있는 이동단말 및 그 제어방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이부; 센싱부; 및 제어부를 포함하되, 상기 센싱부가 상기 디스플레이부상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 제2축 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 상기 제어부는 상기 제2축을 기준으로 상기 제1지점과 상기 제2지점간의 거리에 대응하여 스크롤 속도를 설정하고, 상기 센싱부가 상기 제2지점으로부터 제3지점까지의 스와이프 입력을 센싱하는 경우, 상기 제어부는 상기 제1축을 기준으로 상기 제2지점에서 상기 제3지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말이 제공될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 상기 디스플레이상에서 상기 제1지점으로부터 상기 제2축방향으로 n개의 영역을 분할하고, 분할된 n개의 영역을 상기 기설정된 n개의 스크롤 속도에 대응시키고, 상기 제2지점이 속하는 영역에 따라 상기 스크롤 속도를 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 n개 영역의 각 경계선 및 상기 제1지점을 기준으로 하는 제2축 중 하나 이상을 소정의 방법으로 상기 디스플레이부에 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 설정된 스크롤 속도에 대한 정보를 상기 디스플레이부에서 터치지점 근처 또는 소정의 위치에 출력할 수 있다.
또한, 상기 스크롤 방향에 따른 상기 아이템의 이동방향은 사용자의 기설정에 따를 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 디스플레이부; 센싱부; 및 제어부를 포함하되, 상기 센싱부가 상기 디스플레이부상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 상기 제어부는 상기 제1축과 수직인 제2축을 기준으로 상기 제1지점과 상기 제2지점간의 거리에 대응하여 스크롤 속도를 설정하고, 상기 제1축을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말이 제공될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 상기 디스플레이상에서 상기 제1지점으로부터 상기 제2축방향으로 n개의 영역을 분할하고, 분할된 n개의 영역을 상기 기설정된 n개의 스크롤 속도에 대응시키고, 상기 제2지점이 속하는 영역에 따라 상기 스크롤 속도를 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 n개 영역의 각 경계선 및 상기 제1지점을 기준으로 하는 제2축 중 하나 이상을 소정의 방법으로 상기 디스플레이부에 출력할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 디스플레이부; 센싱부; 및 제어부를 포함하되,
상기 센싱부가 상기 디스플레이부상에서 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 상기 센싱부가 상기 스와이프 입력을 센싱하는 과정에서 추가적으로 센싱되는 압력을 이용하여 상기 제어부는 스크롤 속도를 설정하고, 상기 디스플레이부상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2 지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 상기 설정된 스크롤 속도 및 상기 스크롤 방향에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말이 제공될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로까지 사용자의 터치가 이동하는 과정에서 상기 센싱부가 실시간 센싱하는 압력 또는 상기 센싱부가 상기 제2 지점에서 센싱하는 상기 사용자의 압력 중 하나 이상을 이용하여 스크롤 속도를 설정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, (a) 이동단말의 디스플레이부상에서 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 단계; (b) 상기 제1축과 수직인 제2축을 기준으로 상기 제1지점과 상기 제2지점간의 거리에 따라 스크롤 속도를 설정하는 단계; (c) 상기 제1축을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하는 단계; 및 (d) 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는, 이동단말의 제어 방법이 제공될 수 있다.
또한, 상기 (b)단계는, (b1) 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 상기 디스플레이부상에서 상기 제1지점으로부터 상기 제2축방향으로 n개의 영역을 분할하는 단계; (b2) 분할된 n개의 영역을 상기 기설정된 n개의 스크롤 속도에 순차적으로 대응시키는 단계; 및 (b3) 상기 제2지점이 속하는 영역에 따라 상기 스크롤 속도를 설정하는 단계는 포함할 수 있다.
또한, 상기 (b1)단계는 분할된 n개의 영역의 각 경계선 및 상기 제1지점을 기준으로 하는 제2축 중 하나 이상을 상기 디스플레이부상에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (b3) 단계는 설정된 스크롤 속도에 대한 정보를 상기 디스플레이부상의 상기 제2지점 근처 또는 소정의 위치에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, (a) 이동단말의 디스플레이부상에서 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 단계; (b) 상기 스와이프 입력시 센싱된 압력에 따라 스크롤 속도를 설정하는 단계; (c) 상기 디스플레이부상에서 아이템을 스크롤하는 하는 제1축 방향을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하는 단계; 및 (d) 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는, 이동단말의 제어 방법이 제공될 수 있다.
또한, 상기 (a)단계는 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로까지 사용자의 터치가 이동하는 과정에서의 압력을 실시간 센싱하거나 상기 제2지점에서의 압력을 센싱하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 상술한 이동단말의 제어방법 중 어느 하나의 방법을 수행하는 프로그램 을 기록한 기록매체가 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 종래의 스크롤 방식에 따라 수번의 스크롤 입력을 위한 스와이프(Swipe)입력 또는 팬(Pan)입력을 하는 번거로움 없이, 기설정된 스크롤 입력을 감안하여 고속의 스크롤 및 저속의 스크롤을 오가며 아이템을 신속하게 조회할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말을 설명하기 위한 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동단말의 내부 구성을 예시한 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 이동단말(100)이 센싱하는 스와이프 입력을 설명하기 위한 도면.
도 6은 이동단말이 스크롤 속도를 설정하는 과정을 설명하기 위한 순서도.
도 7은 본 발명에 실시예에 따라 기설정된 n개의 스크롤 속도에 에 따라, 디스플레이부상에서 분할된 n개의 영역의 예시.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말이 제2지점이 속하는 영역에 따라 스크롤 속도를 설정하는 일 예.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 이동단말이 선택된 아이템을 실행하기 위하여 실행하기 버튼을 디스플레이부에 출력하는 예시.
도 12는 사용자의 최초 터치지점인 제1지점이, 도 5에 도시된 예시와는 달리 디스플레이부의 임의의 위치인 경우에, 이동단말이 제1지점으로부터 제2축방향으로 기설정된 스크롤속도에 따라 영역을 분할한 예시.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말의 제어방법을 예시한 순서도.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말의 제어방법을 설명하기 위한 예시.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동단말의 제어방법을 예시한 순서도.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동단말의 제어방법을 설명하기 위한 예시.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 명세서 전체에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하나 이상의 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 이동단말에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동단말에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동단말을 설명하기 위한 블록도이다.
이동단말(100)은 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동단말을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동단말은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동단말(100)과 무선 통신 시스템 사이, 이동단말(100)과 다른 이동단말(100) 사이, 또는 이동단말(100)과 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동단말(100)을 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
여기서, 사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동단말(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동단말(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 이동단말 내 정보, 이동단말을 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동단말은, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
센싱부(140)는 이동단말 내 정보, 이동단말을 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동단말(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동단말(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동단말의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동단말(100)을 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동단말(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동단말(100)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동단말(100)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동단말(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동단말(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동단말(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동단말(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동단말(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동단말(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동단말(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동단말의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동단말(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동단말(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동단말의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동단말의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동단말 상에서 구현될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
지금까지 도 1을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 이동단말의 일반적인 내부 구성에 대해서 설명하였다. 이하 도 2를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 이동단말을 설명함에 있어서, 본 발명의 실시예에 관련되는 구성요소를 위주로 설명하나, 상술한 도 1의 내부 구성 중 하나 이상이 포함될 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동단말의 내부 구성을 예시한 블록도이다.
도 2를 참고하면, 본 발명의 실시예에 따른 이동단말은 디스플레이부(151), 센싱부(140) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이부(151), 센싱부(140) 및 제어부(180)가 이동단말(100)에서 실행할 수 있는 일반적인 기능에 대해서는 앞서 도 1을 참고하여 상세히 설명하였으므로, 중복된 설명은 생략한다.
본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)은, 센싱부(140)가 디스플레이부(151)상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 제2축 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 제어부(180)는 제2축을 기준으로 제1지점과 제2지점간의 거리에 대응하여 스크롤 속도를 설정할 수 있다. 또한, 센싱부(140)가 제2지점으로부터 제3지점까지의 스와이프 입력을 센싱하는 경우, 제어부(180)는 제1축을 기준으로 제2지점에서 제3지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 설정된 스크롤 방향과 스크롤 속도에 따라 아이템을 스크롤하여 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
이 점에 대해서는 이하 도 3 내지 도 12을 참고하여 상세히 설명한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말(100)은 센싱부(140)가 디스플레이부(151)상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 방향으로 제4지점에서 제5지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 제어부(180)는 제1축과 수직인 제2축을 기준으로 제4지점과 제5지점간의 거리에 대응하여 스크롤 속도를 설정하고, 제1축을 기준으로 상기 제4지점에서 상기 제5지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
이 점에 대해서는 이하 도 13 및 도 14를 참고하여 상세히 설명한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동단말(100)은 센싱부(140)가 디스플레이부(151)상에서 제6지점에서 제7지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 센싱부(140)가 스와이프 입력을 센싱하는 과정에서 추가적으로 센싱되는 압력을 이용하여 상기 제어부(180)는 스크롤 속도를 설정하고, 디스플레이부(151)상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향을 기준으로 제6지점에서 상기 제7지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 설정된 스크롤 속도 및 스크롤 방향에 따라 아이템을 스크롤하여 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
이 점에 대해서는 이하 도 15 및 도 16을 참고하여 상세히 설명한다.
앞서, 도 1 및 도 2를 참고하여 설명한 이동단말(100)의 내부 구성은 그 명칭에 상관없이, 어느 하나의 구성이 수개의 구성으로 분할되거나, 수개의 구성이 하나의 구성으로 통합되어 구현되는 등의 방법으로, 이동단말(100) 내부의 주요 구성은 다양하게 수정변경될 수 있는 바, 이하 본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법을 설명함에 있어서, 해당 각 단계의 수행주체는 이동단말(100)을 주체로 하여 설명한다. 또한, 이하에서 본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법 각 단계의 주체를 이동단말(100)로 예시하여 설명하나, 설명의 편의에 불과하며, 앞서 상술한 바와 같이 제어부(180) 등이 각 단계의 주체가 될 수 있음도 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다. .
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 이동단말(100)이 센싱하는 스와이프 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참고하면. 본 발명의 실시예에 따른 이동단말의 제어 방법은 단계 S310에서 이동단말(100)의 디스플레이부(151)상에서 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프 입력을 센싱할 수 있다.
도 4를 참고하면, 이동단말(100)의 디스플레이부(151)에 표시되어 스크롤 될 수 있는 아이템(402)이 예시되어 있다. 여기서 아이템은 예를 들어, 파일 탐색기 등의 앱(app)에서 조회되는 여러 종류의 파일이거나, 또는 음악 청취 프로그램에서 조회되는 음원 파일 등일 수 있으며. 본 발명이 적용되는 환경에 따라 다양할 파일일 수 있다.
도 4에는 이동단말(100)의 한정된 디스플레이부(151)상에 아이템이 ⓔⓕⓖⓗⓘ가 표시된 것으로 예시하였고, 그 중 아이템ⓖ가 선택되어 다른 아이템에 비하여 상대적으로 크거나 진하게, 또는 다른 색상 등으로 표시될 수 있음을 예시하였다.
아이템(402)을 스크롤 하는 방향은 수평 방향이거나 수직방향일 수 있으나, 앱(app)의 특성에 따라 다양한 방향일 수 있다. 도 4에는 본 발명의 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 아이템(402)의 스크롤 방향이 수평방향인 것으로 예시하여 설명한다.
이하, 본 명세서에서 아이템(402)의 스크롤 방향을 제1축(410)으로 칭하고, 스크롤 방향과 상이한 소정의 축 방향을 제2축(412)라 칭한다. 도 4를 참고하면 제1축(410)은 좌측 방향 또는 우측 방향일 수 있으며, 제2축(412)은 제1축(410)에 수직일 수 있으나, 이에 한정되지는 아니한다. 보다 상세하게는, 본 발명의 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 제2축(412)은 제1축(410)에 수직인 것으로 가정하여 설명하나 이에 한정되지 아니하며, 제2축(412)은 앱(app)의 특성에 따라 제1축(410)을 기준으로 다양한 각도로 지정될 수 있다.
도 3 내지 도 5를 참고하면, 이동단말(100)은 디스플레이부(151)상에서 아이템을 스크롤하는 제1축(도 4의 410) 방향과 수직한 제2축(도 4의 412) 방향으로 제1지점(도 5의 501)에서 제2지점(도 5의 502)까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱할 수 있다
이어서, 도 3의 단계 S312에서 이동단말(100)은 제1축(도 4의 410)과 수직인 제2축(도 4의 412)을 기준으로 제1지점(도 5의 501)과 제2지점(도 5의 502)간의 거리에 따라 스크롤 속도를 설정할 수 있다.
이 점에 대해서는 이하 도 6 내지 도 10을 참고하여 상세히 설명한다.
도 6은 이동단말(100)이 스크롤 속도를 설정하는 과정을 설명하기 위한 순서도이고, 도 7은 본 발명에 실시예에 따라 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 디스플레이부(151)상에서 상기 제1지점(501)으로부터 상기 제2축(도 4의 412)방향으로 분할된 n개의 영역의 예시이고, 도 8 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)이 제2지점(502)이 속하는 영역에 따라 스크롤 속도를 설정하는 일 예이다.
도 6을 참고하면, 단계 S610에서 이동단말(100)은 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 디스플레이부(151)상에서 상기 제1지점(501)으로부터 상기 제2축(도 4의 412)방향으로 n개의 영역을 분할할 수 있다.
이하, 본 실시예에서는 사용자의 입력에 따라 스크롤 속도는 저속 스크롤(예를 들어, 0.5배), 등속 스크롤(예를 들어, 1배) 및 고속 스크롤(예를 들어, 2배)로 기설정된 것으로 가정하여 설명한다.
여기서, 배속은 이동단말(100)의 디스플레이부(151)상에서 스와이프된 거리와 스크롤 되는 아이템의 이동거리간의 비율로서 다양하게 정의될 수 있으며, 이 점은 본 발명의 출원시 공지된 기술이므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
여기서, 상술한 스크롤 속도의 개수 및 해당 스크롤 속도 등은 사용자의 입력에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 위의 예시에 본 발명이 한정되지 아니한다.
도 7을 참고하면, 이동단말(100)이, 기설정된 스크롤 속도가 3개임을 고려하여, 제1지점(501)으로부터 스크롤 방향에 수직인 제2축(도 4의 412)방향으로 3개의 영역(이하, 순차적으로 제1 내지 제3 영역이라 칭함)을 분할할 수 있음을 예시하고 있다.
도 7에는, 최초 터치 지점인 제1지점(501)으로부터 제2축(도 4의 412)방향으로 스와이프가 입력된 것을 인식하기 위하여, 제1 영역(701)이 제1지점(501)으로부터 제2축(도 4의 412)방향으로 소정의 거리만큼 이격된 것으로 예시하였으나, 사용자의 설정에 따라 제1지점(501)부터 또는 제1지점(501)에 근접하여 위치할 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
도 6 및 도 7을 참고하면, 도 6의 단계 S620에서 이동단말(100)은 분할된 3개의 영역을 기설정된 3개의 스크롤 속도에 순차적으로 대응시킬 수 있다. 예를 들어, 이동단말(100)은 제1 영역(701)에 저속 스크롤(예를 들어, 0.5배)을, 제2 영역(702)에 등속 스크롤(예를 들어, 1배), 그리고 제3 영역(703)에 고속 스크롤(예를 들어, 2배)을 대응 시킬 수 있다.
이어서, 도 6의 단계 S630에서 이동단말(100)은 제1지점(501)으로부터 스와이프된 제2지점(502)이 속하는 속하는 영역에 따라 스크롤 속도를 설정할 수 있다.
도 8 내지 도 10에 예시된 바와 같이, 본 발명의 실시에에 따라 이동단말(100)은 제2지점(502)에 속하는 영역에 따라 스크롤 속도를 설정할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)은 설정된 스크롤 속도에 대한 정보를(예를 들어, 저속, 등속 또는 고속이거나, X0.5, X1 및 X2 등의 다양한 방법으로 표시될 수 있음)을 현재의 터치지점인 제2지점(502)근처에 또는 디스플레이부(151)의 지정된 위치에 팝업(popup) 설명창으로 표시할 수 있다.
다시 도 3을 참고하면, 단계 S314에서 이동단말(100)은 아이템(402)을 스크롤할 수 있는 제1축(도 4의 410)을 기준으로 제2지점(502)으로부터 제3지점(예를 들어, 도 8의 803)까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱할 수 있고, 단계 S315에서 이동단말(100)은 제1축(도 4의 410)을 기준으로 제2지점(502)으로부터 제3지점(예를 들어, 도 8의 803)까지의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 8내지 도 10에서 이동단말(100)은 제2지점(502)에서 제1축(도 4의 410)방향인 좌측 또는 우측으로 임의의 지점인 제3지점(예를 들어, 도 8의 803)으로의 스와이프 입력을 센싱할 수 있고, 그에 따라 이동단말(100)은 제1축(도 4의 410)을 기준으로 제2지점(502)으로부터 제3지점(예를 들어, 도 8의 803)까지의 방향에 따라, 즉 좌측 또는 우측 방향 중 어느 하나를 스크롤 방향으로 설정할 수 있다.
여기서, 본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)은 설정된 스크롤 속도에 대한 정보를 현재의 터치지점인 제3지점(예를 들어, 도 8의 803)근처에 또는 디스플레이부(151)의 지정된 위치에 팝업(popup) 설명창으로 표시할 수 있다.
이어서, 단계 S316에서 이동단말(100)은 설정된 스크롤 속도 및 스크롤 방향에 따라 아이템(402)을 스크롤하여 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
여기서, 본 발명의 실시예에 따르면, 이동단말(100)의 디스플레이부(151)상에서 스크롤 방향에 따른 아이템(402)의 이동방향은 사용자의 기설정에 따를 수 있다.
예를 들어, 도 8에서 사용자가 제2지점(502)에서 좌측방향으로 제 3지점(803)까지스와이프 입력한 경우, 상술한 바와 같이 이동단말(100)은 제1축(도 4의 410)을 기준으로 제2지점(502)에서 제3지점(803)까지로의 방향인 좌측 방향을 스크롤 방향으로 설정할 수 있다. 이때, 이동단말(100)이 디스플레이부(151) 중앙에 선택된 아이템이 현재 ⓖ에서, ⓕⓔⓓⓒⓑⓐ순서로 순차적으로 중앙에 표시될 것인지, 아니면 ⓗⓘⓙⓚⓛ순서로 순차적으로 중앙에 표시할 것인지는 사용자의 입력에 따라 기설정될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 이동단말(100)이 선택된 아이템을 실행하기 위하여 실행하기 버튼(1102)을 디스플레이부(151)에 출력하는 예시이다.
도 3에는 예시하지 아니하였으나, 도 11에 예시된 바와 같이 사용자의 입력에 따라 이동단말(100)이 아이템(402)을 스크롤 한 후, 소정의 아이템(즉, 도 11에서는 ⓙ)이 선택된 경우, 이동단말(100)은 디스플레이부(151)의 소정의 위치에 실행하기 버튼(1102)을 표시할 수 있고, 사용자의 입력에 해당 아이템(즉, 도 11에서는 ⓙ)을 실행할 수 있다. 여기서, 아이템은 여러 종류의 파일일 수 있으며, 이동단말(100)은 해당 파일별로 실행할 수 있는 앱(app)을 실행하기 버튼(1102)과 연계하여 구동하거나, 해당 파일을 실행할 수 있는 앱(app)이 복수개 인 경우 사용자가 복수개의 앱(app)에서 사용자가 선호하는 소정의 앱(app)을 선택할 수 있게 하는 UI(User Interface)등을 출력할 수 있으며, 이데 대한 기술은 본 발명의 출원시 공지된 기술이므로, 본 명세서에서 상세한 설명은 생략한다.
또한, 도 3에는 예시하지 아니하였으나, 이동단말(100)은 상이한 스크롤 속도에 대응되는 복수개의 영역의 각 경계선(예를 들어, 도 10의 1010, 1020,1030) 및 제1지점(501)을 기준으로 하는 제2축(1040) 중 하나 이상을 디스플레이부(151)에 출력하여, 사용자가 스크롤 하기 위한 스와이프(swipe) 입력시 편의를 도모할 수 있다. 여기서, 복수개의 영역을 구분하기 위한 방법으로 경계선을 예시하였으나, 색상이나 소리, 진동 등 다양한 방법이 적용될 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
또한, 도 3에는 예시하지 아니하였으나, 소정의 앱(app)에서 아이템을 스크롤 할 수 있는 방향인 제1축(도 4의 410) 방향과 수직인 제2축(도 4의 412) 방향에 대해서, 페이지 전환 등의 다른 기능이 해당 앱(app)에 미리 부여된 경우에는, 이동단말(100)에 구비된 다른 물리적인 키(예를 들어, 볼륨 업/다운 키) 또는 소프트 키(미도시)와 같이 제2 축(도 4의 412)방향으로 스와이프 입력을 하거나, 멀티 터치(예를 들어, 2점 이상의 터치로서)로서 스와이프 입력을 받을 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
도 12는 사용자의 최초 터치지점인 제1지점(501)이, 도 5에 도시된 예시와는 달리 디스플레이부(151)의 임의의 위치인 경우에, 이동단말(100)이 제1지점(501)으로부터 제2축(도 4의 412)방향으로 기설정된 스크롤속도에 따라 영역을 분할한 예시이다.
도 12를 참고하면, 사용자가 임의의 제1지점(501)으로부터 제2축(도 4의 412)방향으로 스와이프 입력을 하여도, 이동단말(100)은 제1지점(501)을 기준으로 제2축(도 4의 412)방향으로 기설정된 스크롤속도의 개수에 대응하여 영역을 분할하고, 분할된 영역을 스크롤 속도에 순차적으로 대응시킬 수 있다.
지금까지 도 3 내지 도 12를 참고하여, 사용자가 아이템을 스크롤할 수 있는 방향과 수직인 제2축(도 4의 412)방향으로 제1지점(501)에서 제2지점(502)까지 스와이프 입력하여 이동단말(100)이 스크롤 속도를 설정하고, 사용자가 제2지점(502)에서 아이템을 스크롤할 수 있는 제1축(도 4의 410) 방향으로 제3지점(예를 들어, 도 8의 803)까지 스와이프 입력하여 이동단말(100)이 스크롤 방향을 설정하고, 이동단말(100)이 설정된 스크롤 속도와 스크롤 방향으로 아이템들을 스크롤하여 디스플레이부(151)에 출력하는 과정을 설명하였다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따르면 사용자는 종래의 스크롤 방식에 따라 수번의 스크롤 입력을 위한 스와이프(Swipe)입력 또는 팬(Pan)입력을 하는 번거로움 없이, 기설정된 스크롤 입력을 감안하여 고속의 스크롤 및 저속의 스크롤을 오가며 아이템을 신속하게 조회하여 실행시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법을 예시한 순서도이고, 도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법을 설명하기 위한 예시이다.
이하, 도 13을 참고하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법을 설명함에 있어서, 앞서 도 3 내지 도 12를 참고하여 설명한 부분과 동일하거나 유사한 설명은 생략하고 차이점을 위주로 설명한다.
도 13 및 도 14를 참고하면, 단계 S1310에서 이동단말(100)은 디스플레이부(151)상에서 아이템(402)을 스크롤하는 제1축(1410) 방향과 상이한 방향으로 제4지점(1401)에서 제5지점(1402)까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱할 수 있다.
앞서 도 3 내지 도 12에서는 이동단말(100)은 스크롤 속도를 설정하기 위하여 사용자로부터 제2축(도 4의 412)방향으로 제1지점(501)으로부터 제2지점(502)까지의 스와이프 입력을 받았으며, 스크롤 방향을 설정하기 위하여 사용자로부터 제1축(도 4의 410)방향으로 제2지점(502)으로부터 제3지점(예를 들어, 도 8의 803)까지로의 스와이프 입력을 받는 것으로 설명하였다.
그러나, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 이동단말(100)은 제1축(1410) 및 제2축(1412)과 상이한 방향으로 제1지점(1401)에서 제2지점(1402)까지 스와이프 입력을 받고, 스크롤 속도 및 방향을 설정하여 아이템들을 스크롤하여 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이에 대해서 상세히 설명한다.
도 13을 참고하면, 단계 S1320에서 이동단말(100)은 제1축(도 14의 1410)과 수직인 제2축(도 14의 1412)을 기준으로 제4지점(1401)과 제5지점(1402)간의 거리에 따라 스크롤 속도를 설정할 수 있다.
여기서, 본 발명의 다른 실시예를 설명함에 있어서, 본 발명의 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 제2 축(도 14의 1412)이 제1축(도 14의 1410)에 수직한 경우를 가정하여 설명하나, 앞서 설명한 바와 같에 제2축(도 14의 1412)의 방향은 본 발명이 적용되는 환경에 따라, 앱(app)의 특성에 따라 제1축(도 14의 1410)에 대하여 다양한 각도를 지닐 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.,
이동단말(100)이 제4지점(1401)에서 제5지점(1402)으로의 스와이프 입력에 따라 스크롤 속도를 설정하는 과정은, 제1축(1410) 및 제2축(1412)으로 구성된 가상의 평면상에서 제4지점(1401) 및 제5지점(1402)의 제2축 값만을 이용한다는 차이만 있을 뿐, 앞서 도 3 내지 도 12을 참고하여 설명한 과정과 동일 또는 극히 유사하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
이어서, 단계 S1330에서 이동단말(100)은 제1축(1410)을 기준으로 제4지점(1401)으로부터 제5지점(1402)까지로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정할 수 있다. 이 또한, 단계 S1320에서 언급한 바와 같이, 제1축(1410) 및 제2축(1412)으로 구성된 가상의 평면상에서 제4지점(1401) 및 제5지점(1402)의 제1축(1410) 값만을 이용한다는 차이만 있을 뿐, 앞서 도 3 내지 도 12을 참고하여 설명한 과정과 동일 또는 극히 유사하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
이어서, 단계 S1340에서 이동단말(100)은 설정된 스크롤 속도 및 스크롤 방향에 따라 아이템을 스크롤하여 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 사용자는 종래의 스크롤 방식에 따라 수번의 스크롤 입력을 위한 스와이프 입력 또는 팬입력을 입력하는 번거로움 없이, 기설정된 스크롤 입력을 감안하여 고속의 스크롤 및 저속의 스크롤을 오가며 아이템을 신속하게 조회하여 실행시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 13에는 구체적으로 기재하지 아니하였으나, 도 10에서 설명한 바와 같이 분할된 영역의 각 경계선(예를 들어, 도 14의 1420, 1422, 1424) 및 제4지점(1401)을 기준으로 하는 제2축(1404) 중 하나 이상을 디스플레이부(151)상에 출력할 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
도 14은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법을 예시한 순서도이고, 도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법을 설명하기 위한 예시이다.
이하, 도 14을 참고하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법을 설명함에 있어서, 앞서 도 3 내지 도 15를 참고하여 설명한 부분과 동일하거나 유사한 설명은 생략하고 차이점을 위주로 설명한다.
도 14 및 도 15를 참고하면, 단계 S1510에서 이동단말(100)은 디스플레이부(151)상에서 제6지점(1601)에서 제7지점(1602)까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱할 수 있다. 여기서, 보다 상세하게는 이동단말(100)은 제6지점(1601)에서 제7지점(1602)까지 사용자의 터치가 이동하는 과정에서의 압력을 실시간 센싱하거나, 제7지점(1602)에서의 압력을 센싱할 수 있다.
이동단말(100)이 디스플레이부(151)상에서 압력을 센싱하는 기술은 본 발명의 출원시 공지된 기술이므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
이어서, 단계 S1520에서 이동단말(100)은 센싱된 압력에 따라 스크롤 속도를 설정할 수 있다.
도 7에는 제7지점(1602)에서의 압력을 센싱하여 이동단말(100)이 2배속의 고속의 스크롤 속도를 설정하는 것으로 예시하였다. 그러나, 이는 일 실시예에 불과하며, 이동단말(100)이 제6지점(1601)에서 제7지점(1602)까지 사용자의 터치가 이동하는 과정에서의 실시간 센싱되는 압력에 따라 스크롤 속도를 설정할 수도 있으며, 또한 본 발명의 출원시 공지된 다양한 방법이 적용될 수 있다.
여기서, 이동단말(100)이 압력에 따라 스크롤 속도를 설정하는 방법은 압력 및 스크롤 속도를 구간별로 나누어 서로 대응시키거나, 압력에 비례하여 스크롤 속도를 선형적으로 증가하도록 대응시키거나, 사용자가 선호하는 스크롤 속도를 입력받아 구간별로 나뉘어진 압력에 대응시키는 등 다양한 방법이 적용될 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
이어서, 단계 S1530에서 이동단말(100)은 디스플레이부(151)상의 아이템을 스크롤하는 제1축을 기준으로 제6지점(1601)에서 제7지점(1602)까지로의 센싱된 방향에 따라 스와이프 방향을 설정할 수 있고, 단계 S1540에서 이동단말(100)은 설정된 스크롤 속도 및 스크롤 방향에 따라 아이템을 스크롤하여 디스플레이부(151)상에 출력할 수 있다. 도 15의 단계 S1530 이하의 단계는 앞서 설명한 도 13의 1330단계 이하와 극히 유사하므로 이에 대한 설명은 생략한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 사용자는 스크롤방향으로 스와이프 입력을 하면서, 희망하는 스크롤 속도에 대응한 압력을 부가하여 고속의 스크롤 및 저속의 스크롤을 오가며 소정의 아이템을 신속하게 조회하여 실행할 수 있다는 장점이 있다.
상술한 본 발명의 실시예에 따른 이동단말(100)의 제어방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
100 : 이동 단말 151 : 디스플레이부
180 : 제어부 140 : 센싱부

Claims (16)

  1. 디스플레이부;
    센싱부; 및
    제어부를 포함하되,
    상기 센싱부가 상기 디스플레이부상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 제2축 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 상기 제어부는 상기 제2축을 기준으로 상기 제1지점과 상기 제2지점간의 거리에 대응하여 스크롤 속도를 설정하고,
    상기 센싱부가 상기 제2지점으로부터 제3지점까지의 스와이프 입력을 센싱하는 경우, 상기 제어부는 상기 제1축을 기준으로 상기 제2지점에서 상기 제3지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 상기 디스플레이부 상에서 상기 제1지점으로부터 상기 제2축방향으로 n개의 영역을 분할하고, 분할된 n개의 영역을 상기 기설정된 n개의 스크롤 속도에 대응시키고, 상기 제2지점이 속하는 영역에 따라 상기 스크롤 속도를 설정하는, 이동단말.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 n개 영역의 각 경계선 및 상기 제1지점을 기준으로 하는 제2축 중 하나 이상을 소정의 방법으로 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 설정된 스크롤 속도에 대한 정보를 상기 디스플레이부에서 터치지점 근처 또는 소정의 위치에 출력하는, 이동단말.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스크롤 방향에 따른 상기 아이템의 이동방향은 사용자의 기설정에 따른, 이동단말
  6. 디스플레이부;
    센싱부; 및
    제어부를 포함하되,
    상기 센싱부가 상기 디스플레이부상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우, 상기 제어부는 상기 제1축과 수직인 제2축을 기준으로 상기 제1지점과 상기 제2지점간의 거리에 대응하여 스크롤 속도를 설정하고, 상기 제1축을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 상기 디스플레이부 상에서 상기 제1지점으로부터 상기 제2축방향으로 n개의 영역을 분할하고, 분할된 n개의 영역을 상기 기설정된 n개의 스크롤 속도에 대응시키고, 상기 제2지점이 속하는 영역에 따라 상기 스크롤 속도를 설정하는, 이동단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 n개 영역의 각 경계선 및 상기 제1지점을 기준으로 하는 제2축 중 하나 이상을 소정의 방법으로 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말.
  9. 디스플레이부;
    센싱부; 및
    제어부를 포함하되,
    상기 센싱부가 상기 디스플레이부상에서 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 경우,
    상기 센싱부가 상기 스와이프 입력을 센싱하는 과정에서 추가적으로 센싱되는 압력을 이용하여 상기 제어부는 스크롤 속도를 설정하고, 상기 디스플레이부상에서 소정의 아이템을 스크롤하는 제1축 방향을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2 지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하고, 상기 설정된 스크롤 속도 및 상기 스크롤 방향에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는, 이동단말.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로까지 사용자의 터치가 이동하는 과정에서 상기 센싱부가 실시간 센싱하는 압력 또는 상기 센싱부가 상기 제2 지점에서 센싱하는 상기 사용자의 압력 중 하나 이상을 이용하여 스크롤 속도를 설정하는, 이동단말.
  11. (a) 이동단말의 디스플레이부상에서 아이템을 스크롤하는 제1축 방향과 상이한 방향으로 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 단계;
    (b) 상기 제1축과 수직인 제2축을 기준으로 상기 제1지점과 상기 제2지점간의 거리에 따라 스크롤 속도를 설정하는 단계;
    (c) 상기 제1축을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하는 단계; 및
    (d) 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는, 이동단말의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 (b)단계는,
    (b1) 기설정된 n개(단, n는 자연수)의 스크롤 속도에 상응하여, 상기 디스플레이부상에서 상기 제1지점으로부터 상기 제2축방향으로 n개의 영역을 분할하는 단계;
    (b2) 분할된 n개의 영역을 상기 기설정된 n개의 스크롤 속도에 순차적으로 대응시키는 단계; 및
    (b3) 상기 제2지점이 속하는 영역에 따라 상기 스크롤 속도를 설정하는 단계는 포함하는, 이동단말의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 (b1)단계는 분할된 n개의 영역의 각 경계선 및 상기 제1지점을 기준으로 하는 제2축 중 하나 이상을 상기 디스플레이부상에 출력하는 단계를 포함하는, 이동단말의 제어방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 (b3) 단계는 설정된 스크롤 속도에 대한 정보를 상기 디스플레이부상의 상기 제2지점 근처 또는 소정의 위치에 표시하는 단계를 포함하는, 이동단말의 제어방법.
  15. (a) 이동단말의 디스플레이부상에서 제1지점에서 제2지점까지의 스와이프(swipe) 입력을 센싱하는 단계;
    (b) 상기 스와이프 입력시 센싱된 압력에 따라 스크롤 속도를 설정하는 단계;
    (c) 상기 디스플레이부상에서 아이템을 스크롤하는 하는 제1축 방향을 기준으로 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로의 방향에 따라 스크롤 방향을 설정하는 단계; 및
    (d) 상기 설정된 스크롤 방향과 상기 스크롤 속도에 따라 상기 아이템을 스크롤하여 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는, 이동단말의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 (a)단계는 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로까지 사용자의 터치가 이동하는 과정에서의 압력을 실시간 센싱하거나 상기 제2지점에서의 압력을 센싱하는 단계를 포함, 이동단말의 제어 방법.
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