KR102134686B1 - 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버 - Google Patents

증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR102134686B1
KR102134686B1 KR1020190025836A KR20190025836A KR102134686B1 KR 102134686 B1 KR102134686 B1 KR 102134686B1 KR 1020190025836 A KR1020190025836 A KR 1020190025836A KR 20190025836 A KR20190025836 A KR 20190025836A KR 102134686 B1 KR102134686 B1 KR 102134686B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
companion animal
game
user
user terminal
state
Prior art date
Application number
KR1020190025836A
Other languages
English (en)
Inventor
황효현
Original Assignee
황효현
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 황효현 filed Critical 황효현
Priority to KR1020190025836A priority Critical patent/KR102134686B1/ko
Priority to PCT/KR2019/003092 priority patent/WO2020179959A1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102134686B1 publication Critical patent/KR102134686B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

게임 서버가 증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 방법이 도시된다. 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법은, 게임 서버가 증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 단계; 증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 단계; 상기 반려동물 캐릭터의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 단계; 상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 단계; 서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 단계; 및 게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버{METHOD AND GAME SERVER FOR PROVIDING COMPANION ANIMAL NURTURING GAME SERVICE USING AUGMENTED REALITY}
본 발명의 다양한 실시예는 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스에 관한 것으로 증강 현실을 통해 사용자의 단말기 상에 표시되는 반려동물을 다양한 방식으로 육성할 수 있는 게임 서비스에 대한 것이다.
반려동물에 대한 관심이 사회적으로 점점 증가하면서 반려동물과 관련된 시장 규모 또한 증가하고 있다. 반려동물과 함께 생활을 하는 가정의 수가 계속해서 증가하고 있으나 그에 따라 반려동물과 관련된 사건사고의 발생 또한 증가하고 있는 추세이다.
반려동물과 관련한 사건사고의 대다수는 반려인의 관리 소홀, 학대, 유기 등과 같은 이슈이다. 이와 같은 사건사고는 반려동물을 보살필 의무를 가지는 반려인들의 몰이해에서 비롯되는 경우가 많다. 반려동물을 키우는 경험이 없는 반려인들은 반려동물과의 생활에서 좋은 점만을 기대하는 경우가 많다. 하지만, 반려동물과 소통하고 즐거운 생활을 공유하고 싶다면 반려동물의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태, 친밀 상태 등을 수시로 체크해야 하며 자신의 반려동물에 대한 관련 지식도 습득해야 한다.
반려인은 반려동물을 기르는 과정에서 반려동물의 타입에 대한 관련 지식뿐 아니라 반려동물을 기르는데 필요한 여러가지 도구에 대한 이해 또한 필요하다.
이와 같이, 반려인이 반려동물을 입양하기에 앞서서 또는 입양을 한 직후에 자신이 필요로 하는 지식 및 경험을 습득할 통로가 필요한 상황이다. 최근에 증강 현실이 다양한 분야에 적용됨에 따라 이를 통해 다양한 분야의 간접 경험들이 증강 현실의 사용자에게 전달되고 있다.
한국등록특허 제10-1622035호
본 발명의 다양한 실시예는 사용자가 반려동물 육성에 필요한 반려동물에 대한 이해와 지식 등을 자연스럽게 습득할 수 있는 게임 환경을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다양한 실시예는 사용자가 게임 환경 내에서 사용하는 아이템과 오프라인에서 실제로 판매되는 아이템을 매칭하여 사용자가 편리하게 구매할 수 있는 기능을 제공하는 것을 그 목적으로 한다
본 발명의 다양한 실시예는 사용자가 게임 환경 내에서 다른 사용자들의 반려동물 육성 방법을 참조하거나 다른 사용자들과 소통할 수 있는 통로를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 게임 서버는, 증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공함에 있어, 사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 단계; 증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 단계; 상기 반려동물 캐릭터의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 단계; 상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 단계; 서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 단계; 및 게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 사용자 단말기를 통해 레이(ray)를 출력하여 상기 사용자 단말기 주변 사물의 형태를 파악하고, 파악된 정보를 토대로 반려동물 캐릭터가 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 위치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 반려동물 캐릭터는 해당 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태에 기반하여 상이한 상태 또는 동작을 나타내는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 사용자의 선택에 따라 이루어지는 스킬 사용 또는 아이템 사용의 효과에 따라 반려동물 캐릭터의 외적 형태, 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 변화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 다른 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상의 조회 기능 및 다른 사용자가 사용한 스킬 또는 아이템에 대한 정보 조회 기능을 더 포함할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말기가 증강 현실 기능을 통해 제휴업체의 간판을 인식하는 경우 해당 제휴업체에서 진행되는 이벤트 또는 프로모션을 상기 사용자 단말기 상에서 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향에 기반하여 아이템을 선택하고, 선택된 아이템들이 아이템 구매 화면상에서 나타나는 우선순위가 높도록 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 사용자들이 상기 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률이, 사용자가 서클투어에 참여하지 않고 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률보다 높게 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 반려동물 캐릭터에 상태에 따라 사용자에게 물리치료, 주사치료, 알약처방, 심리치료 중 적어도 하나의 치료 방법을 추천하고 사용자가 선택하는 치료 방법에 따라 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 변화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 증강 현실 기반의 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 게임 서버는, 사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 반려동물 캐릭터 정보 관리부; 증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 메인화면 관리부; 상기 반려동물 캐릭터의 상태의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 반려동물 상태 관리부; 상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 서클 관리부; 서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 산책 및 서클투어 관리부; 및 게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 자신이 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 쇼핑 관리부를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 게임을 이용하면서 다양한 활동을 통해 반려동물에 대한 이해와 지식을 습득할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 자신이 게임 내의 상점 상에서 선택한 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 간편하게 구매할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 서클 활동 내에서 다른 사람들의 반려동물 상태나 육성 방법을 획득할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 반려동물 캐릭터 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 메인화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 아이템 상점 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시에에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 산책 모드 또는 서클투어 모드의 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 병원 방문 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 명세서 상에서 개시되는 반려동물 육성 게임은 사용자가 증강 현실을 기반으로 자신의 단말기 내에서 반려동물을 선택하고 육성하는 환경을 제공한다. 게임의 이용 과정에서 사용자는 반려동물의 먹이 주기, 배설물 청소하기, 미용시키기, 교육시키기, 산책시키기 등의 동작을 통해 반려동물과의 동반 생활을 간접적으로 체험할 수 있으며, 반려동물의 특성과 반려동물의 상태에 따라 수행하여야 하는 행동들에 대한 지식을 습득할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10)의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다. 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10)은 사용자들이 증강 현실을 기반으로 구성된 해당 게임을 자신의 사용자 단말기(200)를 통해 이용할 수 있도록 한다.
반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10)은 게임 서버(100), 복수의 사용자 단말기(200) 및 외부 서버(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
게임 서버(100)는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 반려동물 육성 게임 소프트웨어 또는 반려동물 육성 게임 어플리케이션이 원활하게 동작할 수 있도록 게임 동작에 필요한 정보들을 사용자 단말기(200)와 주고 받을 수 있다. 게임 서버(100)는 원활한 게임 동작을 위해서 다양한 종류의 계산 또는 제어를 수행할 수 있다. 이와 같은 게임 서버(100)는 적어도 하나의 프로세서를 가지는 제어부, 통신 모듈, 저장부(예: 메모리) 등과 같은 하드웨어 정보 또는 알고리즘 연산을 위한 소프트웨어 정보를 포함할 수 있다.
사용자 단말기(200)는 사용자에 의해 제어되며, 웹 브라우저 또는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 반려동물 육성 게임 어플리케이션 등을 통하여 게임 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 게임 서버(100)와 각종 데이터를 주고받을 수 있으며, 게임 서버(100)로부터 수신하는 데이터를 기초로 하여 사용자 단말기(200)의 화면(디스플레이부)을 통해 표시할 내용을 결정할 수 있다.
사용자 단말기(200)는 동작에 필요한 정보들을 저장하는 메모리, 동작에 필요한 각종 연산을 수행하는 CPU와 같은 중앙처리장치, 입출력 장치 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 사용자 단말기(200)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 등과 같이 네트워크를 통하여 웹 서버와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기 중 하나일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)가 게임 서버(100)에 접속하는 과정에서 활용되는 반려동물 육성 게임 어플리케이션이 사용자 단말기(200) 상에 설치되는 루트는 각종 어플리케이션 스토어를 통한 것일 수 있다. 해당 어플리케이션의 다운로드는 무료로 이루어질 수도 있지만, 사용자는 어플리케이션 스토어 상에서 유료로 등록된 반려동물 육성 게임 어플리케이션을 다운로드하여 사용자 단말기(200) 상에 설치하기 위하여 소정의 가격을 지불하여야 할 수 있으며, 해당 어플리케이션의 제작사는 이를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 또한, 해당 어플리케이션의 수익 창출은 어플리케이션의 동작 화면 상에서 노출되는 광고를 통해 발생할 수도 있다. 어플리케이션의 제작자는 광고의 게재 기간에 따른 광고비를 광고주로부터 받을 수도 있지만, 광고가 노출되는 빈도수, 광고가 사용자로부터 선택되어 광고주의 상품 또는 서비스와 관련된 웹 페이지로 링크되는 횟수 등을 기반으로 하여 광고주로부터 광고비를 받을 수도 있다.
이와 같은 어플리케이션의 실행을 위해 필요한 동작(예: 명령어, 루틴 또는 인스트럭션 등)들은 사용자 단말기(200)의 메모리에 프로그램의 형태로 저장될 수 있으며, 이러한 프로그램은 해당 어플리케이션이 실행되는 경우 사용자 단말기(200)의 프로세서에 의해 호출되어 상기 프로그램에 저장된 동작들을 수행하도록 상기 사용자 단말기(200)를 제어할 수 있다.
외부 서버(300)는 게임 서버(100)와 별도로 존재하는 서버로, 일 실시예에 따르면 게임 서버(100)는 게임의 원활한 운영을 위해 필요한 각종 외부 데이터를 외부 서버(300)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(100)는 외부 사이트와의 아이디 연동, 결제 결과의 확인, 게임 내에서 판매되는 아이템의 타 사이트와의 연동 등을 수행하기 위해 외부 서버(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10) 내에서 동작하는 각 주체들이 통신하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 등일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160), 통신부(170), 저장부(180) 및 제어부(190)를 포함하여 구성될 수 있다.
반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 사용자 단말기(200)로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하고 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하며, 추후에도 생성된 반려동물 캐릭터의 정보를 관리할 수 있다.
반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 사용자의 선택에 따라 반려동물 캐릭터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 사용자 단말기(200) 상에서 반려동물 육성 게임을 최초로 실행하는 경우에 회원가입 및 로그인을 거쳐 반려동물 캐릭터 생성 화면을 접할 수 있다.
사용자는 반려동물 캐릭터 생성 화면에서 원하는 반려동물의 타입 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 반려동물 캐릭터 생성화면에서 강아지 또는 고양이로 분류된 반려동물 타입 중 하나를 선택할 수 있으며, 고양이를 선택한 경우 러시안 블루, 페르시안, 시암고양이, 스코티시 폴드, 메인쿤, 브리티시 쇼트헤어, 래그돌, 먼치킨 중 하나의 종을 선택할 수 있다. 사용자는 하나의 종을 선택한 이후에 눈 크기, 귀 길이, 코 돌출 길이, 다리 길이, 꼬리 길이 등을 조절할 수도 있다.
사용자가 반려동물 캐릭터의 선택 및 커스터마이징을 완료하면, 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 사용자 단말기(200)로부터 이와 같은 정보를 수신하여 해당하는 정보에 일치하는 반려동물 캐릭터를 생성하고 해당 캐릭터를 사용자와 매칭시킬 수 있다. 이후, 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 반려동물 캐릭터의 생성을 완료한 사용자가 반려동물 육성 게임을 통해 게임 서버(100)에 접속하는 경우 해당 캐릭터의 정보를 사용자 단말기(200)에 전송하여 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 해당 캐릭터가 표시되도록 할 수 있다.
메인화면 관리부(120)는 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 반려동물 육성 게임을 이용하는 경우에 주로 제공되는 증강 현실 기반의 화면을 관리할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(200) 상에서 증강 현실 기반의 반려동물 육성 게임을 이용하기 위해서 사용자 단말기(200)의 카메라 기능을 활성화시켜야 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)는 레이(ray)와 같은 신호를 출력함으로써 사용자 단말기(200) 주변에 위치한 사물의 형태를 파악할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 이를 통해 주변의 장애물 또한 파악할 수 있게 된다. 사용자 단말기(200)에서 출력되는 레이는 광선, 빛, 음파 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 사용자 단말기(200)는 출력되는 레이가 주변 사물과 부딪힌 후 반사되는 것을 통해 주변 사물의 형태를 파악할 수 있다.
사용자 단말기(200) 상에서 수행되는 레이의 출력 및 감지, 이를 통한 장애물과 사물의 높낮이 감별 등은 사용자 단말기(200) 상에서 설치되어 있거나, 반려동물 육성 게임 내에 포함된 게임엔진(예: UNITY 등)를 통해 수행될 수도 있다.
메인화면 관리부(120)는 사용자 단말기(200)의 카메라 기능을 통해 나타나는 화면 상에 증강 현실 기능을 통해 사용자의 반려동물 캐릭터가 나타나도록 할 수 있으며, 이외에 메인화면에서 연결될 수 있는 다양한 기능들에 대한 버튼 또는 선택 영역 등을 표시할 수 있다.
메인화면 관리부(120)는 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 레이를 통해 파악된 사용자 단말기(200) 주변 사물 형태 정보를 바탕으로 반려동물 캐릭터가 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 표시되는 위치를 결정할 수 있다.
일반적인 증강 현실 기술을 활용한 프로그램들에서는 화면상에 보여지는 장애물 또는 사물의 높낮이 등이 고려되지 않고 카메라를 통해 보여지는 공간에 나타내고자 하는 사물 등이 표시되었다. 본 발명의 실시예에 따른 반려동물 육성 게임에서는 사용자 단말기(200)에서 출력되고 감지되는 레이를 통해 장애물과 공간의 깊이, 높낮이 등을 파악하고 이를 통해 반려동물 캐릭터가 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 표시되는 위치가 결정될 수 있다.
반려동물 상태 관리부(130)는 사용자가 게임 상에서 생성한 반려동물 캐릭터의 상태를 다양한 카테고리로 분류하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반려동물 상태 관리부(130)가 관리하는 반려동물 캐릭터의 상태는 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 및 친밀 상태를 포함할 수 있다. 반려동물 상태 관리부(130)는 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 및 친밀 상태를 각각 수치화하여 관리할 수 있다.
일 실시예에 따르면 반려동물 상태 관리부(130)는 반려동물 캐릭터의 각 상태 또한 세부 카테고리로 분류하여 관리할 수 있다. 예를 들어, 반려동물 상태 관리부(130)는 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 관리함에 있어 건강 상태를 크게 육체 건강 상태와 심리 건강 상태로 구분하고 육체 건강 상태를 영양 상태, 척추 상태, 눈 상태, 귀 상태, 털 상태 등으로 구분할 수 있으며, 심리 건강 상태는 불안 상태, 우울 상태, 적의 상태, 히스테리 상태 등으로 구분하여 관리할 수 있다.
메인화면 관리부(120)는 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 해당 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태에 기반하여 상이한 상태 또는 동작을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 수치화되어 관리되는 반려동물 캐릭터의 심리 상태가 최대치의 50% 이하인 경우 캐릭터 머리 부근에 먹구름을 표시하거나, 위생 상태가 최대치의 50% 이하인 경우 반려동물 캐릭터가 몸을 긁는 행동을 반복하게 하는 것과 같이 반려동물 캐릭터의 상태 또는 동작을 나타낼 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 반려동물 육성 게임의 사용자는 게임 내에서 획득하거나 구매한 스킬 또는 아이템을 반려동물 캐릭터를 대상으로 하여 사용할 수 있다. 이 경우 게임 서버(100)는 사용자의 선택에 따라 이루어지는 스킬 사용 또는 아이템 사용의 효과에 따라 반려동물 캐릭터의 외적 형태, 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 변화시킬 수 있다. 반려동물 캐릭터의 형태 또는 상태 변화는 사용자가 선택하여 사용한 스킬 또는 아이템의 특성에 따라 그 변화 정도가 상이할 수 있으며, 반려동물 캐릭터의 타입에 따른 특성에 따라 같은 스킬 또는 아이템이 사용된 경우라 하더라도 형태 또는 상태가 변화하는 정도가 상이할 수 있다.
서클 관리부(140)는 사용자가 자신이 게임 상의 단체인 서클에 대한 정보를 관리할 수 있다. '서클'이란 반려동물 육성 게임 상에서 사용자가 육성하는 반려동물과 함께 가입할 수 있는 단체로 사용자는 서클 활동을 통해 다른 사용자들이 어떠한 방식으로 반려동물 캐릭터를 육성하는지에 대한 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면 서클 관리부(140)는 서클을 관리함에 있어 서클의 대표자 정보를 관리할 수 있다. 서클의 대표자는 게임 상에서 서클을 생성한 사용자일 수도 있으며, 게임의 기능에 의해 임의로 설정될 수도 있다. 하나의 서클에 있어서 복수의 사용자가 대표로 설정되는 것도 가능할 수 있다.
서클 관리부(140)는 사용자 단말기(200)의 위치 정보에 기반하여 사용자 단말기(200)의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 해당 사용자에게 추천할 수 있다. 사용자 단말기(200)의 위치 정보는 사용자 단말기(200) 내에 포함되어 있는 GPS 모듈 또는 WIFI 모듈을 통해 사용자 단말기(200) 내에서 생성되어 게임 서버(100)로 전달될 수 있다.
사용자는 사용자 단말기(200)에서 실행되는 반려동물 육성 게임을 통해 서클 관리부(140)가 추천하는 서클의 목록을 확인할 수 있으며, 추천된 서클 중 하나를 선택하여 가입할 수 있지만, 추천되지 않은 서클을 검색하여 가입할 수도 있다. 또한, 사용자는 새로운 서클을 생성할 수도 있다.
산책 및 서클투어 관리부(150)는 사용자가 증강 현실 기능을 이용하여 반려동물과의 산책 모드 또는 사용자가 가입한 서클 내에서 진행되는 서클투어 기능을 관리할 수 있다.
반려동물 육성 게임의 사용자는 사용자 단말기(200)에 포함되는 카메라부를 활성화하고 증강 현실 기능을 이용하여 화면 상의 반려동물과 함께하는 산책 모드를 진행할 수 있으며, 산책 도중에 반려동물의 배설물을 치우는 이벤트 또는 기타 미니 게임 형태의 이벤트를 게임 상에서 수행할 수 있게 된다. 또한, 사용자는 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다. 이와 같은 스킬 조각, 아이템 조각 및 게임 머니의 획득 기회는 전술된 이벤트를 통해 제공되는 것일 수 있다.
산책 및 서클투어 관리부(150)는 서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 게임상에서 서클투어가 개최되도록 할 수 있다. 개최되는 서클투어에는 해당 서클에 가입된 사용들 중 적어도 하나 이상이 참여할 수 있다. 서클투어는 특정 위치를 중심으로 한 특정 지역 내에서 진행될 수 있으며, 서클투어가 신청된 지역에서는 산책 모드에서는 획득할 수 없는 희귀한 스킬 또는 아이템을 획득할 수 있는 기회가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자들이 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니를 획득할 수 있는 확률은, 사용자가 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니를 획득할 수 있는 확률보다 높게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각을 획득할 수 있는 확률 10%, 아이템 조각을 획득할 수 있는 확률 20%, 게임 머니를 획득할 수 있는 확률이 30%라고 하면, 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각을 획득할 수 있는 확률 20%, 아이템 조각을 획득할 수 있는 확률 40%, 게임 머니를 획득할 수 있는 확률 60%로 설정될 수 있다. 이와 달리, 산책 및 서클투어 관리부(150)는 사용자가 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 및 게임 머니를 획득할 수 있는 확률을 통합하여 설정하고, 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 및 게임 머니를 획득할 수 있는 확률을 그보다 높게 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 산책 모드 진행 또는 서클투어 참여 동안에 복수의 스킬 조각 또는 아이템 조각을 획득할 수 있으며 스킬 조각 또는 아이템 조각이 아닌 온전한 스킬 또는 아이템을 획득할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 서클 내에서 또는 서클투여 참여 동안에 다른 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터를 사용자 단말기(200)의 화면 내에서 선택하여 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 및 친밀 상태를 조회할 수 있으며, 다른 사용자가 해당 반려동물 캐릭터에 사용한 스킬 또는 아이템에 대한 정보를 조회할 수도 있다.
이와 같은 반려동물 캐릭터의 상태 정보 또는 스킬/아이템의 사용 정보에 대한 조회 기능은 동일한 서클에 가입된 사용자들 간에만 허용되도록 설정될 수 있으며, 이와 달리 동일한 서클에 가입된 사용자 간이라 하더라도 서클투어가 진행되는 동안에만 조회 기능이 허용되도록 설정될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 산책 모드를 진행하거나, 서클투어에 참여하는 경우에 있어 증강 현실을 통해 구현되는 사용자 단말기(200)의 표시화면 상에서 반려동물 육성 게임과 제휴를 수행한 제휴업체의 간판이 인식되는 경우, 게임 서버(100)는 해당 제휴업체에서 진행되고 있는 이벤트 또는 프로모션 등의 정보를 사용자 단말기(200) 상에서 표시되도록 할 수 있다.
쇼핑 기능 관리부(160)는 게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 사용자 단말기(200) 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임은 게임 상에서 반려동물 캐릭터와 관련된 각종 아이템을 판매하는 상점을 보유할 수 있다. 상점에서 판매하는 아이템은 반려동물 캐릭터가 착용할 수 있는 옷, 신발, 악세서리나 반려동물 캐릭터의 미용 도구, 장난감, 사료 등을 포함할 수 있다. 또한, 반려동물 육성 게임은 게임 내의 아이템뿐만 아니라 오프라인에서 판매되는 각종 제품의 정보를 사용자에게 제공하고 제품의 구매 페이지를 사용자에게 연결시켜주는 기능을 포함할 수 있다.
반려동물 육성 게임은 이와 제휴된 기업들의 제품을 게임 내에서 동일하거나 유사한 이미지/브랜드명으로 구현하여 아이템으로 판매할 수 있으며, 사용자가 게임 내 아이템을 상점에서 선택시 이에 해당하는 오프라인 제품을 현실에서도 구매할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향에 기반하여 반려동물과 관련된 아이템을 선택하고, 선택된 아이템들이 게임 내 상점의 아이템 구매 화면 상에서 나타나는 우선순위가 높도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터가 고양이이고 그 중에서도 페르시안 종이라고 하면, 해당하는 종과 관련된 아이템이 선택되거나 해당 종을 육성하는 다른 사용자들이 많이 구매한 아이템이 선택될 수 있다. 이와 같이 반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향이 고려된 아이템을 선택하고 추천함에 있어, 게임 서버(100)는 빅데이터를 수집하고 이를 분석하여 그 정보를 토대로 추천할 아이템을 선택할 수 있다.
선택된 아이템이 게임 내 상점의 아이템 구매 화면 상에서 나타나는 우선순위는 다양한 형태로 구현되어 표시될 수 있다. 즉, 우선순위가 높은 아이템이 사용자 단말기(200)의 화면 내에서 우선적으로 표시되고, 후순위의 우선순위를 가지는 아이템은 사용자가 스크롤 등의 입력을 수행하였을 경우에만 표시될 수 있다. 이와 달리, 우선순위가 높은 아이템이 화면의 상단에 표시되거나, 화면에서 다른 아이템들보다 확대된 크기로 표시되는 방식 등이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 게임 서버(100)는 전술한 구성부 외에도 다양한 종류의 구성부를 포함할 수 있다. 도 2에는 도시되지 않았지만, 게임 서버(100)는 학교 기능 관리부, 병원 기능 관리부, 호텔 기능 관리부 등을 포함하여 구성될 수 있다.
학교 기능 관리부는 반려동물 캐릭터가 체육활동이나 행동교정 등의 활동을 수행하도록 하는 기능을 제공할 수 있으며, 이와 같은 활동을 통해 반려동물의 외형 또는 상태가 변화하거나 사용자가 게임 상에서 스킬, 아이템 또는 게임 머니를 획득할 수도 있다.
호텔 기능 관리부는 사용자가 비용을 지불하면 애완동물 캐릭터가 호텔에 들어가 침대, 사료, 간식, 헬스케어, 놀이, 활동 등이 서비스를 총체적으로 받도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 자신의 애완동물 캐릭터가 호텔에 입소하는 날부터 퇴소하는 날까지는 애완동물 캐릭터의 육성에서 벗어나 잠시 휴식할 수 있게 된다.
병원 기능 관리부는 반려동물 캐릭터에 대한 검진, 약처방, 치료, 입원 등의 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 검진 기능은 혈압 검사, 치아 검사, 초음파 검사, 안구 검사, 비만 검사 등의 기능을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 병원 기능 관리부는 사용자가 반려동물의 상태에 따라 선택하여야 하는 검진에 대한 정보를 제공할 수 있다.
병원 기능 관리부는 반려동물 캐릭터의 상태에 따라 사용자에게 물리치료, 주사치료, 알약처방, 심리치료 중 적어도 하나의 치료 방법을 추천할 수 있으며, 사용자가 선택하는 치료 방법에 따라 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 변화시킬 수 있다.
통신부(170)는 게임 서버(100)가 사용자 단말기(200) 및 외부 서버(300)와의 통신을 수행할 수 있도록 한다. 통신부(170)가 통신을 수행하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다.
저장부(180)는 게임 서버(100)의 각종 구성부 내에서 수집되고, 생성되고, 가공되는 정보들을 저장하는 역할을 수행한다. 즉, 저장부(180)에는 각각의 사용자의 반려동물 캐릭터 정보, 획득한 스킬 및 아이템에 대한 정보, 서클 정보, 상점에서 판매되는 아이템 정보 등이 저장될 수 있다. 이러한 저장부(180)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
제어부(190)는 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160), 통신부(170) 및 저장부(180) 간의 데이터 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(190)는 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160), 통신부(170) 및 저장부(180)에서 각각의 고유한 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 2에서 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160) 및 통신부(170)는 제어부(190)를 기능적으로 분류한 구성이므로 하나의 제어부(190)로서 통합되어 구성될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 반려동물 캐릭터 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말기(200)에서 반려동물 육성 게임이 처음 실행되거나, 사용자가 육성하고 있는 반려동물이 존재하지 않는 경우 도 3의 (a)와 같은 반려동물 캐릭터 선택화면이 표시될 수 있다. 도 3의 (a)에서는 예시로 강아지와 고양이만이 반려동물 타입으로 나타나 있지만 이와 달리 다양한 종류의 반려동물이 표시되고 사용자는 그 중 하나를 자신이 육성할 반려동물 캐릭터의 타입으로 선택할 수 있다.
사용자는 자신이 육성할 반려동물 캐릭터의 타입을 선택하고 난 뒤, 해당 동물의 종과 같은 세부 사항을 결정할 수도 있다. 또한, 사용자는 도 3의 (b)에 도시된 것과 같이 반려동물 캐릭터의 눈 크기, 귀 길이, 입 크기, 코 도출 길이, 털의 양, 꼬리 길이 등을 조절할 수도 있다.
사용자가 자신이 육성할 반려동물 캐릭터를 결정하면 해당 캐릭터로 증강 현실 기반의 반려동물 육성 게임을 진행해야 하며, 이후 사용자 단말기(200) 상에서 반려동물 육성 게임이 실행되는 경우 도 3과 같은 화면이 나타나지 않고 사용자가 육성하고 있는 반려동물 캐릭터의 모습이 후술할 도 4와 같은 형식으로 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 메인화면을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 육성하고 있는 반려동물 캐릭터를 보유한 사용자가 반려동물 육성 게임을 실행하였을 때 나타나는 메인화면이 나타나 있다.
사용자는 이와 같은 메인화면 상에 다양하게 나타나는 버튼 또는 특정 영역을 통해 자신이 원하는 정보를 확인하거나, 버튼 또는 특정 영역을 선택하여 자신이 원하는 게임상의 기능을 제공받을 수도 있다.
성장률 표시 영역(31)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 영역을 통해 반려동물 캐릭터의 성장률을 확인할 수 있다. 사용자는 반려동물 육성 게임 상에서 자신의 반려동물 캐릭터의 성장을 시키기 위해 다양한 종류의 활동을 수행하여야 할 수 있다.
반려인 스킬 레벨 표시 영역(32)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 영역을 통해 반려인의 스킬 레벨을 확인할 수 있다. 사용자는 반려동물 육성 게임 상에서 자신의 스킬 레벨을 성장시키기 위해 다양한 종류의 활동 상에서 스킬을 반복하여 사용하거나 스킬 조각을 획득하는 등의 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면 반려인의 스킬 레벨이 상승함에 따라 반려인이 같은 스킬을 사용하더라도 스킬의 효과가 더 크게 나타날 수 있다.
사진 촬영 버튼(33)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 버튼을 선택함으로써 증강 현실을 기반으로 한 이미지를 생성할 수 있다. 사진 촬영 버튼(33)의 선택을 통해 생성되는 이미지는 사용자 단말기(200)의 카메라부를 통해 획득된 이미지와 그 이미지 상에서 표시되는 반려동물 캐릭터의 이미지를 포함하는 이미지일 수 있다.
캐쉬 확인 영역(34)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 영역을 통해 자신이 보유하고 있는 캐쉬의 양을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반려동물 육성 게임은 다양한 종류의 게임 머니 및 캐쉬 등을 제공하고 이를 사용할 수 있는 상점과 같은 공간을 제공할 수 있는데, 사용자는 캐쉬 확인 영역(34)을 통해 자신이 보유하고 있는 게임 머니 및 캐쉬에 대한 정보를 확인할 수 있다.
Daily 선물 버튼(35)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 매일 일정한 횟수로만 제공되는 선물을 제공받을 수 있다. 예를 들어, Daily 선물은 하루에 한번만 제공될 수 있으며, 제공되는 선물에는 일정량의 게임 머니, 캐쉬, 스킬, 아이템, 스킬 및 아이템의 조각 등이 포함될 수 있다.
캐릭터 룸 버튼(36)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 메인화면에서 캐릭터 룸 화면으로 진입할 수 있다. 캐릭터 룸 화면에서 사용자는 자신의 반려동물 캐릭터를 회전하여 관찰할 수도 있으며, 보유하고 있는 아이템을 반려동물 캐릭터에 장착하거나, 사용할 수 있다.
랭킹 버튼(41)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 자신이 육성하는 반려동물 캐릭터 또는 반려인의 랭킹을 확인할 수 있다. 이와 같은 랭킹은 반려동물 캐릭터의 성장률 또는 반려인의 스킬 레벨을 통해 결정될 수 있으며, 일 실시예에 따르면 같은 타입의 반려동물 캐릭터들 내에서 집계된 랭킹 정보가 별도로 제공될 수도 있다.
캘린더 버튼(42)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 반려동물 캐릭터에 대한 과거 또는 미래의 일정을 확인할 수 있다. 예를 들어 사용자는 과거에 반려동물 캐릭터에 대해 사용된 스킬 또는 아이템의 목록 등을 확인할 수 있으며, 미래에 예정된 호텔 입소 날짜, 퇴소 날짜 등의 스케쥴을 확인할 수도 있다.
퀘스트 버튼(42)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 사용자에게 특정 행동을 요구하는 퀘스트를 게임 상에 받을 수 있다. 사용자는 퀘스트에서 요구하는 조건을 만족시켜 일정한 보상을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 특정 퀘스트는 사용자에게 산책 30분 이상의 조건을 요구할 수 있고 사용자는 해당 조건을 만족시킴으로써 랜덤한 스킬 조각 또는 게임 머니 등을 획득할 수 있다.
화장실 버튼(43)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 메인화면에서 화장실 화면을 이동할 수 있다. 화장실 화면 상에서 사용자는 반려동물 캐릭터의 배설물을 치우거나, 반려동물 캐릭터를 씻기는 등의 행동을 수행할 수 있다.
서클 버튼(44)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 서클과 관련된 기능을 제공받을 수 있다. 사용자가 현재 가입한 서클이 존재하지 않는 경우 사용자 단말기(200)의 위치를 토대로 일정 반경 내에 위치하는 서클을 추천받을 수도 있으며, 사용자는 자신이 원하는 조건의 서클을 검색하여 가입하거나, 자신만의 서클을 생성할 수도 있다. 사용자가 특정 서클의 대표인 경우 서클투어를 개최할 수도 있으며, 이와 달리 사용자가 대표자가 아닌 경우 서클의 대표가 개최한 서클투어에 참가할 수도 있다.
스킬 북 버튼(46)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 자신이 보유한 스킬에 대한 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면 사용자는 자신이 보유한 스킬을 스킬 도감 형식으로 제작하고 수집할 수 있으며, 건강, 심리, 친밀 등과 같이 세부적으로 분류된 카테고리 별로 자신의 스킬을 관리할 수 있다.
쇼핑 버튼(47)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 메인화면에서 상점 화면으로 이동할 수 있으며, 상점 화면에서 반려동물 캐릭터가 이용할 수 있는 옷, 신발, 악세서리, 스킨 케어, 장난감, 사료 등을 구매할 수 있다.
사용자는 상점 화면에서 반려동물 캐릭터가 사용할 아이템을 선택하여 구매할 수도 있으며, 해당 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 판매하는 쇼핑몰의 웹 페이지로 이동할 수도 있다.
산책 버튼(48)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 증강 현실 기반으로 수행되는 반려동물 캐릭터와의 산책 모드를 진행할 수 있다. 사용자는 산책 모드를 진행하면서 퀘스트를 완료할 수도 있고, 산책 모드를 진행하며 발생하는 이벤트를 수행할 수도 있으며, 미니 게임 등도 즐길 수 있다. 또한, 사용자는 산책 모드를 통해 스킬 조각, 아이템 조각, 게임 머니 등을 획득할 기회를 제공받을 수도 있다.
아이템 목록 영역(49)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 영역을 통해 자신이 보유하고 있는 아이템의 목록과 각 아이템의 보유 수량을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 아이템 목록 영역(49)에 표시된 아이템 중 하나 이상을 선택하여 메인화면 또는 해당 아이템의 기능과 관련된 화면 상에서 선택한 아이템을 사용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 반려동물 육성 게임의 메인화면에는 도 4에 표시된 버튼 또는 영역과 별개로 추가적인 버튼 또는 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 메인화면 상에는 미용실, 병원, 호텔 및 학교 화면 등으로 이동할 수 있는 버튼이 개별적으로 존재할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 아이템 상점 화면을 나타낸 도면이다.
사용자가 메인화면에서 상점 버튼을 선택하면 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 도 5와 같은 아이템 상점 화면이 표시될 수 있다. 사용자는 이와 같은 화면 상에서 자신이 원하는 아이템을 선택하여 구매할 수 있으며, 아이템의 구매는 게임 머니 또는 현금과 대응되는 게임 내 캐쉬를 통해 이루어질 수 있다. 사용자는 도 5에서 색상으로 표시된 버튼을 선택하여 자신이 원하는 카테고리의 아이템 목록을 제공받을 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시에에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 산책 모드 또는 서클투어 모드의 화면을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자는 사용자 단말기(200)의 카메라부의 기능을 통해 구현되는 증강 현실 기술에 따라 구현되는 화면을 사용자 단말기(200)를 통해 제공받을 수 있다. 사용자는 산책 모드 또는 서클투어 내에서 이와 같은 화면을 제공받을 수 있으며, 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터가 화면 내에서 표시될 수 있다. 반려동물 캐릭터는 산책 모드 또는 서클투어가 진행되는 동안 사용자의 이동 방향에 따라 사용자 단말기(200)의 화면 내에서 이동할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서클투어에 참여한 사용자들은 사용자 단말기(200) 내에서 증강 현실 기반으로 표시되는 화면 상에서 자신의 반려동물 캐릭터뿐만 아니라 다른 사용자들의 반려동물 캐릭터를 확인할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(200) 화면 상에서 다른 사용자들의 반려동물 캐릭터를 선택함으로써 선택한 반려동물 캐릭터에 대한 정보 및 다른 사용자가 해당 반려동물 캐릭터를 어떠한 방식으로 육성하는지에 대한 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)가 증강 현실 기능을 통해 제휴업체의 간판을 인식하는 경우 해당 제휴업체에서 진행되는 이벤트 또는 프로모션이 도 6에 표시된 것과 같이 표시될 수 있다.
도 6의 우측 상단 부분을 참조하면, 사용자가 반려동물 육성 게임 내의 산책 모드 또는 서클투어 내에서 움직인 걸음수와 거리가 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 병원 방문 화면을 나타낸 도면이다.
사용자가 메인화면에서 병원 버튼을 클릭하면 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 도 7과 같은 병원 방문 화면이 표시될 수 있다. 사용자는 이와 같은 화면 상에서 자신이 육성하는 반려동물 캐릭터에 대한 각종 검진, 약처방, 치료, 입원 등을 선택하고 선택한 기능을 제공받을 수 있다.
도 7에서는 사용자가 육성하고 있는 반려동물 캐릭터가 아픈 상태로 표시되어 있으며, 게임 서버(100)는 이에 대해 필수검진을 추천한 상황이 표시되어 있다. 사용자는 게임 머니 또는 캐쉬 등을 이용하여 반려동물 캐릭터에 대한 검진, 약처방, 치료, 입원 기능 등을 제공받을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 반려동물 육성 게임에서 구현되는 일부 기능들에 대한 설명을 위한 것으로써, 도 8의 각 단계들 중 일부는 생략될 수도 있으며 각 단계의 상호 순서가 변경될 수도 있다.
도 8을 참조하면, 게임 서버(100)는 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 결정한 반려동물 캐릭터의 타입 및 커스터마이징 정보를 통해 반려동물 캐릭터를 생성할 수 있다(S810).
이후, 사용자 단말기(200)의 화면 상에서는 증강 현실 기술을 기반으로 하여 반려동물 캐릭터가 표시될 수 있으며(S820), 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터의 외형과 더불어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태, 친밀 상태 등을 관리할 수 있으며(S830), 각 상태를 수치화하여 관리할 수도 있고 세부적인 항목으로 분류하여 관리할 수도 있다.
게임 서버(100)는 사용자 단말기(200)의 위치 정보에 기반하여 해당 위치에서 일정 반경 내에 위치하는 서클을 사용자에게 추천할 수 있다(S840). 사용자는 이와 같은 추천을 통하거나, 자신이 별도로 원하는 서클을 검색하거나, 자신이 새롭게 서클을 생성하여 서클에 가입할 수 있다.
이후, 서클 내에서는 서클 대표자로 선정된 사용자에 의해 서클투어가 실시될 수 있다(S850). 사용자는 서클투어를 통해 각종 스킬, 아이템, 게임 머니 등을 획득할 수도 있으며, 다른 사용자가 육성하고 있는 반려동물 캐릭터에 대한 정보를 획득할 수도 있다.
사용자는 반려동물 육성 게임 내에 존재하는 상점에서 반려동물 육성과 관련된 아이템을 구매할 수 있으며, 게임 서버(100)는 사용자가 상점에서 선택한 아이템과 매칭되는 오프라인의 제품을 연결시켜줄 수 있다(S860). 예를 들어, 사용자가 특정 강아지 사료 아이템을 게임 내의 상점에서 선택하는 경우 게임 서버(100)는 해당 강아지 사료의 오프라인 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰 페이지로 사용자를 연결시켜 줄 수 있다.
사용자는 반려동물 육성 게임 내의 병원 방문 기능을 통해 병원 방문 화면을 제공받을 수 있으며, 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터의 상태에 따라 사용자에게 다양한 치료 방법 중 하나를 추천할 수 있다(S870).
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자는 반려동물 육성 게임을 통해 반려동물과의 동반 라이프를 간접적으로 경험해볼 수 있으며, 반려동물에 대한 이해도를 높일 수 있다. 또한, 반려동물 육성 게임과 제휴한 업체들은 자신의 업체에서 판매되는 제품과 게임 내에서 판매되는 아이템이 매칭되고 연결됨에 따라, 광고측면의 효과뿐만 아니라 실질적으로 매출을 증가되는 효과를 획득할 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 반려동물 육성 게임 서비스
100: 게임 서버
200: 사용자 단말기
300: 외부 서버

Claims (10)

  1. 게임 서버가 증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 단계;
    증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 단계;
    상기 반려동물 캐릭터의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 단계;
    상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 단계;
    서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 단계; 및
    게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 사용자 단말기를 통해 레이(ray)를 출력하여 상기 사용자 단말기 주변 사물의 형태를 파악하고, 파악된 정보를 토대로 반려동물 캐릭터가 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 반려동물 캐릭터는 해당 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태에 기반하여 상이한 상태 또는 동작을 나타내는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    사용자의 선택에 따라 이루어지는 스킬 사용 또는 아이템 사용의 효과에 따라 반려동물 캐릭터의 외적 형태, 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 변화시키는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    다른 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상의 조회 기능 및 다른 사용자가 사용한 스킬 또는 아이템에 대한 정보 조회 기능을 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 증강 현실 기능을 통해 제휴업체의 간판을 인식하는 경우 해당 제휴업체에서 진행되는 이벤트 또는 프로모션을 상기 사용자 단말기 상에서 표시하는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향에 기반하여 아이템을 선택하고, 선택된 아이템들이 아이템 구매 화면상에서 나타나는 우선순위가 높도록 설정하는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자들이 상기 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률은, 사용자가 서클투어에 참여하지 않고 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률보다 높게 설정되는 것을 특징으로 하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    반려동물 캐릭터에 상태에 따라 사용자에게 물리치료, 주사치료, 알약처방, 심리치료 중 적어도 하나의 치료 방법을 추천하고 사용자가 선택하는 치료 방법에 따라 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 변화시키는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
  10. 증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 있어서,
    사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 반려동물 캐릭터 정보 관리부;
    증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 메인화면 관리부;
    상기 반려동물 캐릭터의 상태의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 반려동물 상태 관리부;
    상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 서클 관리부;
    서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 산책 및 서클투어 관리부; 및
    게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 자신이 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 쇼핑 관리부를 포함하는, 게임 서버.
KR1020190025836A 2019-03-06 2019-03-06 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버 KR102134686B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190025836A KR102134686B1 (ko) 2019-03-06 2019-03-06 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버
PCT/KR2019/003092 WO2020179959A1 (ko) 2019-03-06 2019-03-18 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임과 마케팅 솔루션 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190025836A KR102134686B1 (ko) 2019-03-06 2019-03-06 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102134686B1 true KR102134686B1 (ko) 2020-08-26

Family

ID=72242399

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190025836A KR102134686B1 (ko) 2019-03-06 2019-03-06 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR102134686B1 (ko)
WO (1) WO2020179959A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220114139A (ko) 2021-02-08 2022-08-17 김승희 개 인지능력 특성을 활용한 반려견 전용 게임 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 저장매체

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030080989A1 (en) * 1998-01-23 2003-05-01 Koichi Matsuda Information processing apparatus, method and medium using a virtual reality space
JP2011204115A (ja) * 2010-03-26 2011-10-13 Brother Industries Ltd 管理システム、管理サーバ、携帯端末、サーバプログラム及び端末プログラム
KR20160041413A (ko) * 2014-10-07 2016-04-18 고석훈 가상 객체 육성 방법
KR101622035B1 (ko) 2014-08-20 2016-05-19 한양대학교 에리카산학협력단 게임 서비스 제공 장치 및 게임 서비스 제공 방법
KR20180036156A (ko) * 2016-09-30 2018-04-09 주식회사 레드로버 증강현실을 이용한 게임 제공장치 및 그 방법
KR101938549B1 (ko) * 2017-08-29 2019-01-15 주식회사 패튼코 가상 펫을 표시하는 방법

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030080989A1 (en) * 1998-01-23 2003-05-01 Koichi Matsuda Information processing apparatus, method and medium using a virtual reality space
JP2011204115A (ja) * 2010-03-26 2011-10-13 Brother Industries Ltd 管理システム、管理サーバ、携帯端末、サーバプログラム及び端末プログラム
KR101622035B1 (ko) 2014-08-20 2016-05-19 한양대학교 에리카산학협력단 게임 서비스 제공 장치 및 게임 서비스 제공 방법
KR20160041413A (ko) * 2014-10-07 2016-04-18 고석훈 가상 객체 육성 방법
KR20180036156A (ko) * 2016-09-30 2018-04-09 주식회사 레드로버 증강현실을 이용한 게임 제공장치 및 그 방법
KR101938549B1 (ko) * 2017-08-29 2019-01-15 주식회사 패튼코 가상 펫을 표시하는 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220114139A (ko) 2021-02-08 2022-08-17 김승희 개 인지능력 특성을 활용한 반려견 전용 게임 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 저장매체

Also Published As

Publication number Publication date
WO2020179959A1 (ko) 2020-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Van Doorn et al. A good hustle: the moral economy of market competition in adult webcam modeling
Barbieri et al. Agritourism, farm visit, or...? A branding assessment for recreation on farms
Dashper Strong, active women:(Re) doing rural femininity through equestrian sport and leisure
Peñaloza The commodification of the American West: Marketers’ production of cultural meanings at the trade show
Keogh et al. Waiting to play: The labour of background games
JP2022528981A (ja) 動物データの収益化
Quartz et al. Cool: How the Brain’s hidden quest for cool drives our economy and shapes our world
KR102395641B1 (ko) 반려동물 종합 관리 시스템
Menheere et al. The runner's journey: identifying design opportunities for running motivation technology
Joachimsthaler the interaction field: The revolutionary new way to create shared value for businesses, customers, and society
KR102134686B1 (ko) 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버
Lai et al. Playful finance: Gamification and intermediation in FinTech economies
Kresnye et al. Barks & Rec: A Dog Park Socio-Technical System
Almomani Assessment of Virtual Reality technology as a tool to enhance beauty and skincare e-commerce targeting Gen X, Millennials and Gen Z in Dubai, United Arab Emirates
Adams et al. Spirituality and aging in place: The impact of extreme climatic conditions on domestic gardening practice
KR100307877B1 (ko) 3차원 시물레이션 게임을 이용한 인터넷 광고방법
Lai et al. Exploring an E-Commerce Business Model for Pets from the Perspective of Service Blueprints: The Company of Fan Ai Pet
KR102628506B1 (ko) 메타버스를 활용하여 반려동물을 키우는 방법
Gurgu et al. The Path Less Traversed: Neuroscience and Robots in Nudging Consumer Happiness
Schupp Elements of purchasing in nature
Ting Marketing plan for a pet shop in Shanghai
Kasemsri Exploring the Impact of Play: Designing for Well-being through Playful Digital Mediums for Older Adults in Thailand using the Human-Centered Design Process
Jevring-Back et al. Managing a veterinary practice
Foright The horse: A driving force for the lifestyle of grooms
Krajina Neuromarketing in practice

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant