KR102131570B1 - 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치 - Google Patents

웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102131570B1
KR102131570B1 KR1020190163521A KR20190163521A KR102131570B1 KR 102131570 B1 KR102131570 B1 KR 102131570B1 KR 1020190163521 A KR1020190163521 A KR 1020190163521A KR 20190163521 A KR20190163521 A KR 20190163521A KR 102131570 B1 KR102131570 B1 KR 102131570B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
webtoon
line drawing
line
similarity
coloring
Prior art date
Application number
KR1020190163521A
Other languages
English (en)
Inventor
유호근
Original Assignee
(주)블루스토리팩토리
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)블루스토리팩토리 filed Critical (주)블루스토리팩토리
Priority to KR1020190163521A priority Critical patent/KR102131570B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102131570B1 publication Critical patent/KR102131570B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/06Asset management; Financial planning or analysis

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

본 발명에서는 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치가 개시된다. 웹툰 서비스 방법은 웹툰 제작부가 웹툰 자원을 기반으로 웹툰의 제작하는 단계, 웹툰 펀딩부가 웹툰에 대한 펀딩을 진행하는 단계와 웹툰 제공부가 상기 웹툰을 웹툰 구독자의 사용자 장치로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치{Method for providing webtoon production service and apparatus for performing the same}
본 발명은 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는 창작자의 웹툰 창작부터 생산된 웹툰을 웹툰 구독자에게 제공하는 전 과정을 지원하기 위한 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치에 관한 것이다.
디지털 만화는 디지털화된 만화, 즉 책이나 잡지와 같은 구체적인 물성이 존재하지 않는 데이터로 된 만화를 뜻한다. 디지털 만화는 광의의 디지털 컨텐츠로, 디지털 컨텐츠는 형태, 기술, 복제 속도, 제약성 등에 있어 아날로그 컨텐츠와 다음과 같은 근본적 차이를 갖는다. 첫째, 형태적인 측면에서 디지털 컨텐츠 데이터는 육안으로 내용을 확인하기 어렵다. 둘째, 디지털 컨텐츠 데이터를 열람하기 위해서는 반드시 별도의 기기가 필요하다. 셋째, 복제에 있어서 기존 아날로그 컨텐츠보다 복제가 용이하고, 복제에 소요되는 시간이 짧다. 복제 후에도 원데이터의 손실이 거의 없다. 넷째, 물리적 전송이 필요없고 통신 회선을 통해 전달이 가능하다. 따라서 전 세계에 전송이 가능하다. 다섯째, 디지털 데이터이기 때문에 보관이 쉽고, 또한 영구적 보관이 가능하다.
전반적인 세계 만화 시장의 트렌드는 스마트기기의 보급에 따른 디지털 만화로의 전환이다. 출판만화 강국인 미국과 일본은 대형 출판사들이 자사의 만화를 디지털화하여 서비스하고 있으며, IT 업계의 주도로 웹툰 플랫폼도 늘어 가고 있다.
이에 국내 웹툰은 스마트폰, 태블릿 등의 스마트기기를 중심으로 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있다. 2014년 네이버웹툰이 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’을 중심으로 해외 진출을 시작한 이후 많은 플랫폼들이 적극적인 해외 서비스를 진행하고 있다. 2015년 레진코믹스와 탑툰이 일본어와 대만어로 번역된 플랫폼을 구축하여 서비스를 시작하였으며 현재 북미시장까지 진출을 준비하고 있다. 북미 지역에 직접 회사를 설립하여 한국 웹툰을 서비스한 타파스틱은 현지 웹툰 발굴에도 힘쓰고 있다. 해외 콘텐츠 플랫폼과 연계하여 웹툰을 진출시키는 사례도 꾸준히 이어지고 있다.
국내 웹툰 서비스는 크게 포털 사이트 중심의 웹툰 서비스와 웹툰 전문 플랫폼으로 나뉜다. 두 플랫폼 모두 국내 시장의 성과를 바탕으로 해외로 영역을 확장하고 있으며 웹툰 플랫폼 자체의 수출, 콘텐츠 수출 등의 두가지 방식으로 해외 진출을 진행하고 있다. 또한 해외 시장 진출을 위해 수출된 콘텐츠를 현지 업체와 함께 서비스하는 업체도 활발히 활동하고 있다.
이러한 웹툰 시장의 성장과 함께 많은 웹툰이 생산되고 있다. 현재 웹툰은 인기에 따라 그대로 폐기되거나 다른 웹툰을 위한 창작 자원으로서 재활용되지는 못하고 있다. 따라서, 증가되는 웹툰 자원을 재활용하여 창작시 활용할 수 있는 방법에 대한 연구가 필요하다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은,이미 생산된 웹툰을 창작 소스로서 활용하여 다른 웹툰을 제작시 활용함으로써 보다 빠른 웹툰 생산을 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 웹툰에 대한 투자가 가능한 플랫폼을 제공하여 웹툰 제작자에게는 창작을 할 수 있는 발판을 마련하고, 투자자에게는 웹툰으로 인해 발생되는 수익을 공유할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 웹툰 서비스 방법은 웹툰 제작부가 웹툰 자원을 기반으로 웹툰의 제작하는 단계, 웹툰 펀딩부가 상기 웹툰에 대한 펀딩을 진행하는 단계와 웹툰 제공부가 상기 웹툰을 웹툰 구독자의 사용자 장치로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 웹툰 수집부가 상기 웹툰 자원을 수집하는 단계를 더 포함할 수 있되, 상기 웹툰 자원은 웹툰 제작시 활용 가능한 복수의 웹툰 제작자의 선화 및 채색화를 포함할 수 있다.
또한, 웹툰 수집부는 상기 선화 및 상기 채색화의 완성도를 기준으로 상기 웹툰 자원을 수집할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 웹툰 제작 시스템은 웹툰 자원을 기반으로 웹툰의 제작하도록 구현되는 웹툰 제작부, 상기 웹툰에 대한 펀딩을 진행하도록 구현되는 웹툰 펀딩부와 상기 웹툰을 웹툰 구독자의 사용자 장치로 제공하도록 구현되는 웹툰 제공부를 포함할 수 있다.
한편, 상기 웹툰 수집부가 상기 웹툰 자원을 수집하도록 구현되되, 상기 웹툰 자원은 웹툰 제작시 활용 가능한 복수의 웹툰 제작자의 선화 및 채색화를 포함할 수 있다.
또한, 상기 웹툰 수집부는 상기 선화 및 상기 채색화의 완성도를 기준으로 상기 웹툰 자원을 수집하도록 구현될 수 있다.
본 발명에 의하면, 이미 생산된 웹툰을 창작 소스로서 활용하여 다른 웹툰을 제작시 활용함으로써 보다 빠른 웹툰 생산이 가능할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 웹툰에 대한 투자가 가능한 플랫폼을 제공하여 웹툰 제작자에게는 창작을 할 수 있는 발판이 마련되고, 투자자에게는 웹툰으로 인해 발생되는 수익이 공유될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 제작 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 제작 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 자원 수집부의 동작을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 자원 수집부의 동작을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 기본 템플릿(선화)를 결정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 기본 템플릿(채색화)를 결정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 자원 수집부에서 웹툰 자원을 수집하는 동작을 나타낸 개념도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여 지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
웹툰 시장의 성장에 따라 많은 웹툰 작품들이 생산되고 있다. 웹툰 작업은 그림 작업으로 인해 시간이 많이 소요되는 작업이다.
예를 들어, 웹툰 공모전에 제출되는 웹툰이 오천개라고 가정하고, 그 중 100개의 웹툰이 채택되는 경우, 나머지 4900개의 웹툰은 사라지게 된다. 이때 4900개의 웹툰 각각에 대해 한명의 인원이 작업했다고 가정하는 경우, 4900명이 2달 동안 작업했던 리소스(그림, 스토리 등)는 소각되어 활용되지 못한다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 웹툰 자원(스토리, 선화, 채색화 등)이 보존되어 활용될 수 있다면, 웹툰을 제작함에 있어서 작가 간의 웹툰 자원의 재활용될 수 있다. 따라서, 웹툰 제작을 위한 시간이 감소될 뿐만 아니라 웹툰 자원이 새로운 창작의 소스로서 활용됨으로써 새로운 웹툰을 만들기 위한 새로운 자원으로써 활용될 수 있다.
또한, 기존의 컨텐츠 투자 플랫폼의 경우, 컨텐츠가 흥행을 하는 경우에도 컨텐츠에 투자한 비용 대비 수익율이 높지 않았다. 따라서, 컨텐츠의 흥행에 따라 높은 수익율을 가질 수 있도록 하기 위한 웹툰 투자 플랫폼의 설계도 필요하다.
이뿐만 아니라, 기존의 컨텐츠 제공 플랫폼은 웹툰을 제공함에 있어서 웹툰에 대한 사용자의 취향을 고려한 구체적인 우선 순위에 따른 웹툰의 제공이 이루어지고 있지 않다. 따라서, 사용자의 취향을 고려하여 우선 순위에 따라 웹툰을 제공하기 위한 방법에 대한 연구도 필요하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 제작 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 1에서 웹툰 제작 시스템은 기존의 웹툰 자원을 고려하여 웹툰을 제작하기 위한 시스템일 수 있다.
도 1을 참조하면, 웹툰 제작 시스템은 웹툰 자원 수집부(100), 웹툰 자원 분석부(110), 웹툰 자원 탐색부(120), 웹툰 제작부(130), 웹툰 펀딩부(140), 웹툰 제공부(150)를 포함할 수 있다.
웹툰 자원 수집부(100)는 웹툰 자원을 수집하기 위해 구현될 수 있다. 웹툰 자원 수집부(100)는 웹툰 자원 수집부(스토리), 웹툰 자원 수집부(선화), 웹툰 자원 수집부(채색화)과 같이 웹툰 자원을 하위 자원 요소(스토리, 선화, 채색화)에 따라 수집하도록 구현될 수 있다. 웹툰 자원 수집부(하위 자원)은 웹툰 자원 수집부(스토리), 웹툰 자원 수집부(선화), 웹툰 자원 수집부(채색화)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 웹툰을 제작시 스토리, 선화, 채색과 같이 웹툰을 생성하기 위한 하위 자원 별로 자원이 저장될 수 있다. 예를 들어, 웹툰 제작자A(또는 웹툰 제작자 그룹A)는 웹툰을 제작시 웹툰의 스토리, 웹툰의 선화, 웹툰의 채색화를 개별적으로 저장할 수 있다.
또는 웹툰 제작 시스템을 이용하여 웹툰을 제작시 웹툰 자원 수집부(100)는 개별적으로 웹툰의 제작 상태에 따라 웹툰 자원 수집부(스토리), 웹툰 자원 수집부(선화), 웹툰 자원 수집부(채색화) 각각에 매칭되는 웹툰 자원을 수집할 수 있다.
웹툰 자원 분석부(110)는 수집된 웹툰 자원을 분석하기 위해 구현될 수 있다. 웹툰 자원 분석부(110)는 웹툰 자원 수집부(100)의 웹툰 자원 수집부(하위 자원) 각각에서 수집된 웹툰 자원을 분석하고 분류하기 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 웹툰 자원 분석부(스토리)는 수집된 복수의 스토리를 분석하고 스토리의 카테고리, 스토리의 주제, 스토리의 키워드 등을 고려하여 복수의 스토리를 분류하기 위해 구현될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 웹툰 자원 분석부(선화)는 수집된 복수의 선화를 분석하고 선화의 객체, 선화의 카테고리 등을 고려하여 복수의 스토리를 분류하기 위해 구현될 수 있다.
웹툰 자원 탐색부(120)는 웹툰 자원 수집부(100) 상의 웹툰 자원을 탐색하기 위해 구현될 수 있다. 웹툰 자원 탐색부(120)는 요청에 따른 웹툰 자원을 탐색하기 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 웹툰 자원 탐색부(120)는 '호랑이'라는 탐색어를 수신하고, '호랑이'라는 탐색어에 따른 스토리, 선화 또는 채색화를 탐색할 수 있다.
웹툰 자원 탐색부(120)에서 탐색을 위한 탐색어는 탐색 주제에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 찾는 웹툰 소스가 스토리이고 호랑이에 관한 것이면, 소스 카테고리에서 찾고자 하는 웹툰 소스(예를 들어, 스토리)를 선택하고, 호랑이를 입력할 수 있다. 추가적으로 호랑이에 대해서 보다 구체적인 스토리를 웹툰 자원 탐색부(120)에서 탐색하고자 하는 경우, 추가적인 입력 정보(예를 들어, 전래 동화, 자연 다큐 등)와 같은 추가적인 입력 정보가 활용될 수 있다.
웹툰 제작부(130)는 웹툰을 제작하기 위해 구현될 수 있다. 웹툰 제작부(130)는 웹툰 자원 탐색부(120)에서 탐색된 웹툰 자원 또는 별도의 웹툰 자원을 기반으로 웹툰 제작을 수행하기 위해 구현될 수 있다. 웹툰은 웹툰 제작부(130)를 통해 제작될 수도 있으나 웹툰 제작부(130)가 아닌 다른 툴 및/또는 플랫폼 상에서도 사용될 수 있다.
웹툰 제공부(150)는 웹툰을 웹툰 소비자에게 제공하기 위해 구현될 수 있다. 웹툰 제공부(150)는 웹툰 소비자의 취향, 웹툰 인기도 등을 고려하여 사용자에게 웹툰을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면 웹툰 펀딩부(140)가 별도로 존재할 수 있고, 웹툰 펀딩부(140)는 웹툰의 제작을 위한 펀딩을 위해 구현될 수 있다. 웹툰 펀딩부(140) 상에 웹툰 제작자는 웹툰에 대한 펀딩을 요청할 수 있고, 웹툰에 대한 펀딩을 통해 웹툰을 통해 발생되는 수익은 웹툰에 대한 투자자와 공유할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 제작 방법을 나타낸 개념도이다.
도 2에서는 웹툰 제작, 웹툰 펀딩, 웹툰 제공의 단계를 거쳐서 웹툰을 웹툰 제작자에서 웹툰 제공자에게 제공하는 과정이 개시된다.
도 2를 참조하면, 웹툰 제작 과정(단계 S210)은 웹툰 자원을 이용하여 웹툰을 제작하는 과정이다. 웹툰 제작 과정(단계 S210)에서 웹툰 제작자들은 자신의 웹툰 자원을 저장할 수도 있고, 다른 웹툰 제작자의 웹툰 자원을 활용하기도 하면서 웹툰을 제작할 수 있다.
웹툰 펀딩 과정(단계 S220)은 제작되는 웹툰에 대한 투자를 진행하는 단계이다. 웹툰 제작 과정(단계 S210) 중 일부의 제작 과정은 웹툰 펀딩 과정(단계 S220)에서 공개될 수 있고, 웹툰 제작을 위한 자금을 웹툰 투자자들로부터 제공받을 수 있다. 웹툰 펀딩 과정(단계 S220)을 통해 펀딩이 완료되는 경우, 웹툰 제작으로 발생되는 다양한 수익을 웹툰 제작자와 웹툰 투자자가 공유할 수 있다.
웹툰 제공 과정(단계 S230)은 플랫폼 상에서 웹툰 구독자에게 웹툰을 제공하는 과정일 수 있다. 웹툰 구독자들의 취향 및 인기도에 따라 웹툰이 웹툰 구독자의 사용자 장치로 제공될 수 있다.
위와 같은 단계를 통해 웹툰의 제작부터 웹툰의 제공까지가 원스톱으로 이루어질 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 자원 수집부의 동작을 나타낸 개념도이다.
도 3에서는 웹툰 자원 수집부에서 웹툰 자원을 수집하는 동작이 개시된다.
도 3을 참조하면, 웹툰 자원 수집부는 웹툰 자원을 수집하기 위해 웹툰 제작 과정 상에서 발생되는 웹툰 제작 과정에 대한 판단이 수행될 수 있다.
웹툰 제작 시스템을 사용하여 웹툰을 제작하는 경우, 웹툰 자원 수집부는 별도의 프로그램을 통해 웹툰 제작 시스템으로 웹툰 제작자의 웹툰 제작 정보를 수집할 수 있도록 구현될 수 있다.
웹툰 자원 수집부는 웹툰의 진행 상황을 기반으로 계속적으로 웹툰 자원을 수집할 수 있다. 웹툰 자원 수집부는 수집된 웹툰 자원을 기반으로 웹툰 자원의 카테고리를 분류할 수 있다. 예를 들어, 웹툰 자원의 카테고리가 선화(300) 및 채색화(350)로 구분된다고 가정하는 경우, 선화(300) 또는 채색화(350)인지 여부가 구분될 수 있다.
또는 구체적으로 선화(300), 채색화(350)가 완성 상태인지 미완성 상태인지, 미완성 상태인 경우에도 별도로 수집하여 관리할 필요가 있을지 여부에 대한 판단이 수행될 수 있다. 웹툰 자원 수집부는 선화(300) 또는 채색화(350)의 완성 상태에 따라 웹툰 자원으로서 저장할 수 있고, 또한 웹툰 자원 수집부는 선화(300), 채색화(350)의 중간 상태도 웹툰 자원으로서 활용 가능성이 있는지 여부를 판단하여 선화(300) 또는 채색화(350)의 중간 상태도 웹툰 자원으로서 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 자원 수집부의 동작을 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 웹툰 자원 수집부의 웹툰 제작자에 의해 제작되는 선화, 채색화 각각에 대한 판단을 기반으로 웹툰 자원을 수집하기 위한 방법이 개시된다.
도 4를 참조하면, 선화, 채색화를 웹툰 자원으로 저장할지 여부를 결정하기 위한 웹툰의 선화, 채색화로 완료 여부는 다양한 요소를 기반으로 판단될 수 있다.
선화의 경우, 1) 선화의 완결성(400) 및/또는 2) 작업 중단 시간 등을 고려하여 완료 여부가 결정될 수 있고, 채색화의 경우, 1) 채색의 완결성(450) 및/또는 2) 작업 중단 시간 등을 고려하여 완료 여부가 결정될 수 있다.
선화 완결성(400)은 선화의 기본 템플릿(선화)(410) 및 웹툰 제작자의 기존의 선화에 대한 기록(420)을 기반으로 판단될 수 있다. 추가로 기존에 작업을 하였던 웹툰 제작자의 선화에 대한 기록(420)이 존재하는 경우 웹툰 제작자의 선화 특성이 판단될 수 있고, 웹툰 제작자의 선화 특성을 고려하여 판단 대상이 되는 판단 대상 선화의 완결성이 결정될 수 있다.
채색 완결성(450)은 채색화의 기본 템플릿(채색화)(460) 및 웹툰 제작자의 기존의 채색화에 대한 기록(470)을 기반으로 판단될 수 있다. 기존에 작업을 하였던 웹툰 제작자의 채색화에 대한 기록(470)이 존재하는 경우, 웹툰 제작자의 채색화 특성이 판단될 수 있고, 웹툰 제작자의 채색화 특성을 고려하여 판단 대상이 되는 판단 대상 채색화에서 채색의 완결성(450)이 결정될 수 있다.
이러한 방법을 통해 웹툰 제작자의 기존 작화 특성을 고려하여 판단 대상 선화 및 판단 대상 채색화의 완료 여부가 결정될 수 있다.
작업 중단 시간은 판단 대상 선화 및/또는 판단 대상 채색화에 대해 임계 시간 내에 추가 작업이 진행되는지 여부를 고려하여 완료 여부를 판단하기 위한 시점일 수 있다.
보다 구체적으로 판단 대상 선화의 선화 완결성(400)을 결정하기 위해 우선 판단 대상 선화에 대응되는 객체(판단 대상 선화)가 무엇인지 여부에 대한 판단이 수행될 수 있다. 객체(판단 대상 선화)에 대한 판단은 기존의 다양한 머신 러닝 및 딥러닝을 기반으로 수행될 수 있고, 이러한 객체(판단 대상 선화)에 대한 판단 방법은 현존하는 다양한 머신 러닝 및 딥 러닝 기술을 기반으로 구현될 수 있다.
객체(판단 대상 선화)에 대한 판단이 성공한 경우, 객체(판단 대상 선화)를 고려하여 판단 대상 선화에 대한 기본 템플릿(선화)(410)의 존재 여부에 대한 판단이 수행될 수 있다. 판단 대상 선화에 대한 판단을 위한 기본 템플릿(선화)(410)의 개수는 적어도 하나 이상일 수 있다. 기존에 저장된 완료된 선화 중 판단 대상 선화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 선화가 기본 템플릿(선화)(410)로 결정될 수 있다. 객체(판단 대상 선화)를 기반으로 결정된 기본 템플릿(선화)(410)는 해당 객체에 대한 선화이면서 현재 판단 대상 선화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 선화일 수 있다. 선화 간의 유사도를 판단하는 방법은 후술한다. 반대로 다양한 머신 러닝 및 딥러닝을 기반으로 객체에 대한 판단이 실패한 경우, 객체에 대한 고려없이, 기본 템플릿(선화)(410)가 결정될 수 있다.
우선적으로 기본 템플릿(선화)(410)가 추출되는 경우, 현재 판단 대상 선화는 완결성을 가진다고 판단되고 수집 대상 선화로 판단될 수 있다. 수집 대상 선화로 판단된 이후, 수집 대상 선화의 작업이 작업 중단 시간을 기준으로 임계 시간 동안 중지된다면, 수집 대상 선화는 최종 완결로 판단되어 수집된 후 웹툰 자원(완성)으로서 활용될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 기본 템플릿(선화)(410)가 추출되지 않은 경우, 추가적으로 기존의 판단 대상 선화에 대한 웹툰 제작자의 선화 특성이 존재한다면, 기본 템플릿(선화)(410)와 웹툰 제작자의 선화 특성을 고려하여 판단 대상 선화의 완결성이 재결정될 수 있다. 특정 웹툰 제작자의 작화 특성이 간단한 선으로 선화를 그리는 경우, 해당 자원도 웹툰 자원으로서 활용하기 위해 해당 웹툰 제작자의 기존의 작화 특성을 고려하여 전술한 기본 템플릿(선화)(410)를 결정하기 위한 임계 유사도를 조정할 수 있다. 임계 유사도를 낮추는 경우, 유사도가 상대적으로 낮더라도 그에 해당하는 작화 특성을 가지는 기본 템플릿(선화)(410)가 추출될 수 있고, 이에 따라 웹툰 제작자의 특성이 반영되어 판단 대상 선화의 완결성이 결정될 수 있다.
또한, 채색화 완결성(450)을 판단하기 위해서 1) 객체가 무엇인지 여부에 대한 판단, 2) 채색화의 기본이 되는 선화 및 선화에 대한 채색을 고려하여 기본 템플릿(채색화)의 존재 여부에 대한 판단이 수행될 수 있다.
우선, 객체(판단 대상 채색화)에 대한 판단이 성공한 경우, 객체(판단 대상 채색화)를 고려하여 판단 대상 채색화에 대한 기본 템플릿(채색화)(460)가 결정될 수 있다. 판단 대상 채색화에 대한 판단을 위한 기본 템플릿(채색화)(460)의 개수는 적어도 하나일 수 있다. 기존에 저장된 채색화 중 1) 채색화의 기본이 되는 선화에 대한 제1 유사도 및 2) 선화의 채색에 대한 제2 유사도를 고려하여 판단 대상 채색화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 채색화가 기본 템플릿(채색화)(460)로 결정될 수 있다. 객체에 대한 판단이 실패한 경우, 객체에 대한 고려없이, 기본 템플릿(채색화)(460)가 결정될 수 있다.
마찬가지로, 기본 템플릿(채색화)(460)가 추출되는 경우, 현재 판단 대상 채색화는 완결성을 가진다고 판단되고 수집 대상 채색화로 판단될 수 있다. 수집 대상 채색화로 판단된 이후, 수집 대상 채색화의 작업이 작업 중단 시간을 기준으로 임계 시간 동안 중지된다면, 수집 대상 채색화는 최종 완결로 판단되어 수집된 후 웹툰 자원(완성)으로서 활용될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 기본 템플릿(채색화)(460)가 추출되지 않은 경우, 추가적으로 기존의 판단 대상 채색화에 대한 웹툰 제작자의 채색화 특성이 존재한다면, 기본 템플릿(채색화)(460)와 기존 채색화 기록(웹툰 제작자)(470)를 기반으로 추출된 웹툰 제작자의 채색화 특성을 고려하여 판단 대상 채색화의 완결성이 재결정될 수 있다. 특정 웹툰 제작자의 작화 특성이 간단한 채색만으로 채색화를 그리는 경우, 해당 자원도 웹툰 자원으로서 활용하기 위해 해당 웹툰 제작자의 기존의 작화 특성을 고려하여 전술한 기본 템플릿(채색화)(460)를 결정하기 위한 임계 유사도를 조정할 수 있다. 임계 유사도를 낮추는 경우, 유사도가 상대적으로 낮더라도 그에 해당하는 작화 특성을 가지는 기본 템플릿(채색화)(460)이 추출될 수 있고, 이에 따라 웹툰 제작자의 특성이 반영되어 판단 대상 채색화의 완결성이 결정될 수 있다.
기본 템플릿(채색화)(460)가 결정된 이후, 추가적으로 기존의 판단 대상 채색화에 대한 웹툰 제작자의 채색화 특성이 존재한다면, 기본 템플릿(채색화)(460)와 웹툰 제작자의 채색화 특성을 고려하여 채색화의 완결성이 결정될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 기본 템플릿(선화)를 결정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 판단 대상 선화에 대한 기본 템플릿(선화)를 결정하기 위한 방법이 개시된다.
도 5를 참조하면, 웹툰 자원 수집부에 저장된 선화 중 판단 대상 선화와 상대적으로 높은 유사도를 가지는 템플릿이 기본 템플릿(선화)로 결정될 수 있다.
객체(판단 대상 선화)에 대한 판단이 성공한 경우, 동일 객체 및/또는 유사 객체에 대한 템플릿이 후보 기본 템플릿(선화)로 결정될 수 있고, 우선 판단 대상 선화를 기준으로 후보 기본 템플릿(선화)에 대한 사이즈 매칭이 수행될 수 있다. 객체(판단 대상 선화)에 대한 판단이 실패한 경우, 판단 대상 선화의 외곽 에지를 추출하고, 외곽 에지를 기준으로 유사도가 상대적으로 높은 상위 n개의 템플릿이 후보 기본 템플릿(선화)으로 결정될 수 있다. 후보 기본 템플릿(선화)는 기존에 웹툰 자원 수집부에 의해 수집된 선화 중에서 선택될 수 있다.
우선 판단 대상 선화를 기준으로 후보 기본 템플릿(선화)에 대한 사이즈 매칭이 수행될 수 있다(단계 S500).
구체적으로 판단 대상 선화의 사이즈가 '1'이고, 후보 기본 템플릿(선화)의 사이즈가 '0.5'인 경우, 후보 기본 템플릿(선화)의 사이즈를 '1'로 확대하여 판단 대상 선화의 사이즈와 후보 기본 템플릿(선화)의 사이즈를 맞출 수 있다. 반대로 판단 대상 선화의 사이즈가 '1'이고, 후보 기본 템플릿(선화)의 사이즈가 '2'인 경우, 후보 기본 템플릿(선화)의 사이즈를 '1'로 축소하여 판단 대상 선화의 사이즈와 후보 기본 템플릿(선화)의 사이즈를 맞출 수 있다.
사이즈 매칭 이후, 방향 기준선을 이용하여 판단 대상 선화를 기준으로 후보 기본 템플릿(선화)에 대한 방향 매칭이 수행될 수 있다(단계 S520).
후보 기본 템플릿(선화)의 방향 전환은 판단 대상 선화에 대응되는 객체(판단 대상 선화)의 객체별 방향 기준선을 기반으로 결정될 수 있다. 객체별 방향 기준선은 적어도 두 개의 방향 기준점을 연결한 방향성을 가진 선으로서 객체별로 설정되어 객체(판단 대상 선화)의 방향을 전환하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 사람, 동물과 같은 객체에 대해서는 객체 중 머리에 해당하는 위치 및 몸통에 해당하는 위치 각각에 방향 기준점이 설정될 수 있고, 방향 기준점(몸통)에서 방향 기준점(머리)를 연결하는 방향 기준선을 기준으로 판단 대상 선화와 후보 기본 템플릿(선화)의 방향이 매칭될 수 있다.
방향 매칭 과정에서 방향 기준점이 존재하지 않는 후보 기본 템플릿(선화)는 후보에서 제외될 수 있다.
사이즈 매칭 및 방향 매칭 이후, 방향 기준선을 기준으로 하위 객체(판단 대상 선화)에 대한 매칭이 수행되고, 하위 객체(판단 대상 선화)별 하위 유사도가 결정될 수 있다(단계 S530).
객체(판단 대상 선화)를 구성하는 하위 객체(판단 대상 선화)는 객체별로 미리 설정된 하위 객체일 수도 있고, 미리 설정되지 않은 경우, 하위 객체(판단 대상 선화)에 대한 설정이 우선적으로 수행될 수 있다.
하위 객체(판단 대상 선화)별 하위 유사도는 대응되는 하위 객체(판단 대상 선화)에 대한 에지 분석을 통해 수행될 수 있다. 판단 대상 선화를 구성하는 선에 대한 제1 에지 그룹을 추출하고, 후보 기본 템플릿(선화)를 구성하는 선에 대한 제2 에지 그룹을 추출하고, 제1 에지 그룹와 제2 에지 그룹 간의 유사도가 판단될 수 있다. 판단 대상 선화의 하위 객체(판단 대상 선화)의 제1 에지 그룹과 후보 기본 템플릿(선화)의 하위 객체(후보 기본 템플릿)의 제2 에지 그룹 간의 유사도는 선의 완결성을 판단하기 위해 에지 그룹에 포함되는 복수의 에지 간의 대응 여부를 기반으로 결정될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 제1 에지 그룹과 제2 에지 그룹을 기반으로 유사도를 판단시 하위 객체(판단 대상 선화) 및 하위 객체(후보 기본 템플릿)의 외부를 구성하는 외곽 에지와 하위 객체(판단 대상 선화) 및 하위 객체(후보 기본 템플릿)의 내부를 구성하는 내부 에지를 구분하여 외곽 에지가 상대적으로 내부 에지에 비해 유사할수록 상대적으로 더 높은 유사도값을 가지도록 결정될 수 있다.
위와 같은 방식으로 후보 기본 템플릿(선화)을 구성하는 복수의 하위 객체(선화)의 유사도를 기준으로 복수의 후보 기본 템플릿(선화) 각각의 유사도가 결정될 수 있고, 후보 기본 템플릿(선화)의 유사도가 임계 유사도 이상인 경우, 후보 기본 템플릿(선화)는 기본 템플릿(선화)으로 결정될 수 있다(단계 S540).
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 판단 대상 선화의 객체에서 일부 하위 객체(판단 대상 선화)가 존재하지 않는 경우, 판단 대상 선화에서 존재하는 객체 존재 가능 공간(웹툰의 경우, 선화가 그려지는 칸) 상에서 객체를 구성하는 하위 객체(판단 대상 선화)의 위치 및 하위 객체(판단 대상 선화)의 크기를 고려하여 미존재 하위 객체(판단 대상 선화)의 미존재의 가능성이 판단될 수 있다. 예를 들어, 객체가 사람이고 상반신만이 표현된 선화인 경우, 객체 존재 가능 공간 상에서 객체인 사람의 머리의 위치 및 머리의 크기를 고려하여 다리가 객체 존재 가능 공간 상에 존재하는 것이 가능한지 여부에 대한 판단이 이루어질 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 기본 템플릿(채색화)를 결정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6에서는 판단 대상 선화에 대한 기본 템플릿(채색화)를 결정하기 위한 방법이 개시된다.
도 6을 참조하면, 전술한 바와 같이 기존에 저장된 채색화 중 1) 채색화의 기본이 되는 선화에 대한 제1 유사도(610) 및 2) 선화의 채색에 대한 제2 유사도(620)를 고려하여 판단 대상 채색화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 채색화가 기본 템플릿(채색화)로 결정될 수 있다.
제1 유사도(610)는 채색화의 기본이 되는 선을 선화로서 추출한 후 도 4에서 전술한 선화 간의 유사도를 판단하는 방법으로 추출될 수 있다.
제2 유사도(620)는 도 4에서 전술한 사이즈 매칭 및 방향 매칭 이후, 방향 기준선을 기준으로 하위 객체(판단 대상 채색화)에 대한 매칭이 수행되고, 하위 객체(판단 대상 채색화)별 하위 유사도가 결정될 수 있다.
객체(판단 대상 채색화)를 구성하는 하위 객체(판단 대상 채색화)는 객체별로 미리 설정된 하위 객체일 수도 있고, 미리 설정되지 않은 경우, 하위 객체(판단 대상 채색화)에 대한 설정이 우선적으로 수행될 수 있다.
하위 객체(판단 대상 채색화)별 하위 유사도는 대응되는 하위 객체(판단 대상 채색화)에 대한 색상 분석을 통해 수행될 수 있다. 하위 객체(판단 대상 채색화)의 색상과 대응되는 하위 객체(후보 기본 템플릿(채색화))의 색상 간의 RGB 정보를 기반으로 제2 유사도(620)가 분석될 수 있다.
또한, 추가로 복수의 하위 객체(판단 대상 채색화) 자체를 기준으로 하위 객체(판단 대상 채색화)에 채색이 되었는지 여부를 추가로 고려하여 제2 유사도(620)가 분석될 수 있다. 예를 들어, 하위 객체1(판단 대상 채색화), 하위 객체2(판단 대상 채색화), ??, 하위 객체n(판단 대상 채색화)이 존재하는 경우, 디폴트 배경색(예를 들어, 흰색)과 동일한 하위 객체에 대해서는 채색이 되어 있지 않다고 판단하고, 전체 하위 객체를 기준으로 채색되어 있지 않은 객체의 비율을 기준으로 제2 유사도(620)가 추출될 수 있다.
위와 같은 방식으로 제1 유사도(610) 및 제2 유사도(620)가 추출되고, 제1 유사도(610) 및 제2 유사도(620)를 기준으로 최종적으로 기본 템플릿(채색화)이 결정될 수 있다. 기본 템플릿(채색화)는 제1 유사도(610)를 기준으로 한 기본 템플릿1(채색화), 제2 유사도(620)를 기준으로 한 기본 템플릿2(채색화)와 같이 독립적으로 추출될 수도 있고, 기본 템플릿(채색화)는 제1 유사도(610)를 기준으로 한 복수의 후보 기본 템플릿1(채색화)를 추출한 후, 복수의 후보 기본 템플릿1(채색화) 중 제2 유사도(620)를 기준으로 기본 템플릿(채색화)를 추출할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 웹툰 자원 수집부에서 웹툰 자원을 수집하는 동작을 나타낸 개념도이다.
도 7에서는 웹툰 자원 수집부에서 웹툰 자원을 저장하기 위한 방법이 개시된다.
도 7을 참조하면, 웹툰 자원 중 중간에서 작업을 이어서 진행하기 위해서는 웹툰 자원이 완결되기 전 작업 단계에 따라 저장할 수 있다. 설명의 편의상 선화에 대해서 주로 개시되나 채색화와 같은 웹툰 자원에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
예를 들어, 완성 선화를 기준으로 선화를 완결하기 전 과정을 미완성 선화(미완성 선화1 내지 미완성 선화n)(700)으로 구분하고, 완성 선화(720)를 웹툰 자원으로서 제공시 미완성 선화1 내지 미완성 선화n 중 일부의 미완성 선화(예를 들어, 미완성 선화5 내지 미완성 선화n)을 웹툰 자원으로서 제공할 수 있다.
웹툰 자원을 활용하기 위해 웹툰 자원을 선택한 이후, 필요에 따라 완성 선화(720) 이전을 미완성 선화5 내지 미완성 선화n 단계와 같이 시간에 따른 완성 선화(720)의 이전 상태에 대한 데이터를 웹툰 자원으로서 제공받을 수 있다.
웹툰 자원 수집부는 미완성 선화(700)에 대한 데이터를 저장하기 위해 완성 선화(720) 이전의 미완성 선화(700)에 대한 데이터도 수집하고, 선화가 완성된 경우, 미완성 선화(700)를 선화와 함께 패키징하여 저장할 수 있다.
미완성 선화(700)에 대한 저장은 하위 객체 단위로 수행될 수 있다. 예를 들어, 사람에 대한 선화인 경우, 팔, 다리 몸통, 얼굴 등과 같은 하위 객체에 대한 완결성을 판단하여 하위 객체에 대한 완결이 이루어진 경우 하나의 미완선 선화(700)로서 저장할 수 있다. 즉, 하위 객체의 선화 완성(채새화의 경우, 하위 객체의 채색 완성)이 미완성 선화(미완성 채색화)의 저장을 결정하는 단위일 수 있다.
웹툰 자원에 대한 판매가 수행되는 경우, 완성 선화(720) 및 완성 선화(720) 이전에 대한 미완성 선화(700)에 대한 개별적인 판매 또는 패키징 판매가 이루어질 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (6)

  1. 웹툰 서비스 방법은,
    웹툰 제작부가 웹툰 자원을 기반으로 한 웹툰의 제작을 위한 플랫폼을 제공하는 단계;
    웹툰 펀딩부가 상기 웹툰에 대한 펀딩을 진행하는 단계;
    웹툰 제공부가 상기 웹툰을 웹툰 구독자의 사용자 장치로 제공하는 단계; 및
    웹툰 수집부가 상기 웹툰 자원을 수집하는 단계를 더 포함하되,
    상기 웹툰 자원은 기존 웹툰을 제작함에 있어서 생성된 스토리, 선화, 채색화에 대한 데이터를 포함하고,
    상기 웹툰 수집부는 상기 선화 및 상기 채색화의 완성 여부를 기준으로 상기 웹툰 자원을 수집하되,
    상기 완성 여부는 상기 선화의 경우, 선화 완결성 및 선화 작업 중단 시간을 기반으로 결정되고, 상기 채색화의 경우, 채색 완결성 및 채색화 작업 중단 시간을 기반으로 결정되고,
    상기 선화 완결성은 상기 선화의 기본 템플릿(선화) 및 상기 선화를 제작하는 웹툰 제작자의 기존 선화에 대한 기록을 기반으로 결정되고,
    상기 선화 작업 중단 시간은 상기 선화에 대해 임계 시간 내에 추가 작업이 진행되는지 여부를 고려하여 완료 여부를 판단한 시점이고,
    상기 채색 완결성은 상기 채색화의 기본 템플릿(채색화) 및 상기 채색화를 제작하는 웹툰 제작자의 기존의 채색화에 대한 기록을 기반으로 판단되고,
    상기 채색화 작업 중단 시간은 상기 채색화에 대해 임계 시간 내에 추가 작업이 진행되는지 여부를 고려하여 완료 여부를 판단한 시점이고,
    상기 기본 템플릿(선화)는 기존에 상기 웹툰 수집부에 저장된 다른 선화 중 상기 선화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 다른 선화이고,
    상기 기본 템플릿(채색화)는 기존에 상기 웹툰 수집부에 저장된 다른 채색화 중 상기 채색화의 기본이 되는 선화에 대한 제1 유사도 및 상기 기본이 되는 선화의 채색에 대한 제2 유사도를 고려하여 상기 채색화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 채색화인 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기본 템플릿(선화)는
    상기 선화에 포함된 객체에 대한 판단을 통해 동일 객체에 대한 템플릿이 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)로 선택되는 단계;
    상기 선화를 기준으로 상기 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)에 대한 사이즈 매칭을 수행하는 단계;
    상기 선화에 포함되는 상기 객체의 방향 기준선을 기준으로 상기 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)의 방향을 전환하는 단계;
    상기 방향 기준선을 기준으로 상기 객체 각각의 하위 객체에 대한 매칭이 수행되고, 상기 하위 객체 별 하위 유사도가 결정되는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화) 각각에 포함된 상기 하위 객체 별 하위 유사도를 기반으로 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화) 중 상기 기본 템플릿(선화)를 결정하는 단계를 기반으로 결정되되,
    상기 하위 객체 별 하위 유사도는 상기 선화를 구성하는 선에 대한 제1 에지 그룹 및 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)를 구성하는 선에 대한 제2 에지 그룹을 기반으로 판단되고,
    상기 하위 객체 별 하위 유사도는 상기 제1 에지 그룹의 내부 에지와 상기 제1 에지 그룹의 외곽 에지와 상기 제2 에지 그룹의 내부 에지와 상기 제2 에지 그룹의 외부 에지를 구분하여 결정되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 웹툰 자원 수집부는 완성 선화 이전의 미완성 선화에 대한 데이터를 더 수집하고, 선화가 완성된 경우, 상기 미완성 선화를 상기 완성 선화와 함께 패키징하여 저장하고,
    상기 미완성 선화에 대한 저장은 상기 하위 객체 단위의 완성 여부를 고려하여 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 웹툰 제작 시스템은,
    웹툰 자원을 기반으로 한 웹툰의 제작을 위한 플랫폼을 제공하도록 구현되는 웹툰 제작부;
    상기 웹툰에 대한 펀딩을 진행하도록 구현되는 웹툰 펀딩부;
    상기 웹툰을 웹툰 구독자의 사용자 장치로 제공하도록 구현되는 웹툰 제공부; 및
    상기 웹툰 자원을 수집하도록 구현된 웹툰 수집부를 포함하되,
    상기 웹툰 자원은 기존 웹툰을 제작함에 있어서 생성된 스토리, 선화, 채색화에 대한 데이터를 포함하고,
    상기 웹툰 수집부는 상기 선화 및 상기 채색화의 완성 여부를 기준으로 상기 웹툰 자원을 수집하되,
    상기 완성 여부는 상기 선화의 경우, 선화 완결성 및 선화 작업 중단 시간을 기반으로 결정되고, 상기 채색화의 경우, 채색 완결성 및 채색화 작업 중단 시간을 기반으로 결정되고,
    상기 선화 완결성은 상기 선화의 기본 템플릿(선화) 및 상기 선화를 제작하는 웹툰 제작자의 기존 선화에 대한 기록을 기반으로 결정되고,
    상기 선화 작업 중단 시간은 상기 선화에 대해 임계 시간 내에 추가 작업이 진행되는지 여부를 고려하여 완료 여부를 판단한 시점이고,
    상기 채색 완결성은 상기 채색화의 기본 템플릿(채색화) 및 상기 채색화를 제작하는 웹툰 제작자의 기존의 채색화에 대한 기록을 기반으로 판단되고,
    상기 채색화 작업 중단 시간은 상기 채색화에 대해 임계 시간 내에 추가 작업이 진행되는지 여부를 고려하여 완료 여부를 판단한 시점이고,
    상기 기본 템플릿(선화)는 기존에 상기 웹툰 수집부에 저장된 다른 선화 중 상기 선화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 다른 선화이고,
    상기 기본 템플릿(채색화)는 기존에 상기 웹툰 수집부에 저장된 다른 채색화 중 상기 채색화의 기본이 되는 선화에 대한 제1 유사도 및 상기 기본이 되는 선화의 채색에 대한 제2 유사도를 고려하여 상기 채색화와 임계 유사도 이상의 유사도를 가지는 채색화인 것을 특징으로 하는 웹툰 제작 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 기본 템플릿(선화)는
    상기 선화에 포함된 객체에 대한 판단을 통해 동일 객체에 대한 템플릿이 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)로 선택되는 단계;
    상기 선화를 기준으로 상기 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)에 대한 사이즈 매칭을 수행하는 단계;
    상기 선화에 포함되는 상기 객체의 방향 기준선을 기준으로 상기 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)의 방향을 전환하는 단계;
    상기 방향 기준선을 기준으로 상기 객체 각각의 하위 객체에 대한 매칭이 수행되고, 상기 하위 객체 별 하위 유사도가 결정되는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화) 각각에 포함된 상기 하위 객체 별 하위 유사도를 기반으로 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화) 중 상기 기본 템플릿(선화)를 결정하는 단계를 기반으로 결정되되,
    상기 하위 객체 별 하위 유사도는 상기 선화를 구성하는 선에 대한 제1 에지 그룹 및 적어도 하나의 후보 기본 템플릿(선화)를 구성하는 선에 대한 제2 에지 그룹을 기반으로 판단되고,
    상기 하위 객체 별 하위 유사도는 상기 제1 에지 그룹의 내부 에지와 상기 제1 에지 그룹의 외곽 에지와 상기 제2 에지 그룹의 내부 에지와 상기 제2 에지 그룹의 외부 에지를 구분하여 결정되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 웹툰 제작 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 웹툰 자원 수집부는 완성 선화 이전의 미완성 선화에 대한 데이터를 더 수집하고, 선화가 완성된 경우, 상기 미완성 선화를 상기 완성 선화와 함께 패키징하여 저장하고,
    상기 미완성 선화에 대한 저장은 상기 하위 객체 단위의 완성 여부를 고려하여 수행되는 것을 특징으로 하는 웹툰 제작 시스템.
KR1020190163521A 2019-12-10 2019-12-10 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치 KR102131570B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190163521A KR102131570B1 (ko) 2019-12-10 2019-12-10 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190163521A KR102131570B1 (ko) 2019-12-10 2019-12-10 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102131570B1 true KR102131570B1 (ko) 2020-07-10

Family

ID=71604056

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190163521A KR102131570B1 (ko) 2019-12-10 2019-12-10 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102131570B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102343310B1 (ko) 2021-07-14 2021-12-27 주식회사 위딧 웹툰 협업 제작 시스템 및 방법
KR102346325B1 (ko) 2021-07-29 2022-01-03 주식회사 위딧 3차원 데이터를 이용한 웹툰 제작 시스템 및 방법
KR102346329B1 (ko) 2021-08-04 2022-01-03 주식회사 위딧 3차원 데이터를 이용한 웹툰 제작 시스템 및 방법
KR102399255B1 (ko) 2021-12-22 2022-05-18 주식회사 위딧 인공지능을 이용한 웹툰 제작 시스템 및 방법
KR20230116381A (ko) 2022-01-28 2023-08-04 조선대학교산학협력단 공유형 웹툰 플랫폼 제공 방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150131434A (ko) * 2014-05-14 2015-11-25 재단법인강원정보문화진흥원 컨텐츠개발 및 론칭 플랫폼

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150131434A (ko) * 2014-05-14 2015-11-25 재단법인강원정보문화진흥원 컨텐츠개발 및 론칭 플랫폼

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102343310B1 (ko) 2021-07-14 2021-12-27 주식회사 위딧 웹툰 협업 제작 시스템 및 방법
KR102346325B1 (ko) 2021-07-29 2022-01-03 주식회사 위딧 3차원 데이터를 이용한 웹툰 제작 시스템 및 방법
KR102346329B1 (ko) 2021-08-04 2022-01-03 주식회사 위딧 3차원 데이터를 이용한 웹툰 제작 시스템 및 방법
KR102399255B1 (ko) 2021-12-22 2022-05-18 주식회사 위딧 인공지능을 이용한 웹툰 제작 시스템 및 방법
KR20230116381A (ko) 2022-01-28 2023-08-04 조선대학교산학협력단 공유형 웹툰 플랫폼 제공 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102131570B1 (ko) 웹툰 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치
US12020414B2 (en) Utilizing deep neural networks to automatically select instances of detected objects in images
US20220197969A1 (en) System and method for integrating user feedback into website building system services
US7577905B2 (en) Applying a design to a slide using equivalent layouts
CN103310475B (zh) 动画播放方法及装置
US20100088605A1 (en) System and method for automatic improvement of electronic presentations
CN106528937B (zh) 一种基于pdms出图避免标注信息重叠的***和方法
CN104735468A (zh) 一种基于语义分析将图像合成新视频的方法及***
CN106844341A (zh) 基于人工智能的新闻摘要提取方法及装置
CN104854539A (zh) 一种对象搜索方法及装置
CN110866930B (zh) 语义分割辅助标注方法与装置
US11914841B2 (en) Automatic generation of stylized icons
US10831820B2 (en) Content based image management and selection
CN102236714A (zh) 一种基于xml的交互应用多媒体信息检索方法
CN109359287A (zh) 交互式文化旅游景区景点在线推荐***及方法
CN105117399A (zh) 一种图像搜索方法和装置
CN108268510B (zh) 一种图像标注方法和装置
CN109033427A (zh) 股票的筛选方法及装置、计算机设备及可读存储介质
CN106169065A (zh) 一种信息处理方法及电子设备
CN110019913A (zh) 图片匹配方法、用户设备、存储介质及装置
CN105260396A (zh) 字词检索方法和装置
KR102189841B1 (ko) 컨텐츠 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치
CA3012647A1 (en) Content based image management and selection
KR20220130863A (ko) 음성-텍스트 변환 영상 리소스 매칭 기반 멀티미디어 변환 콘텐츠 제작 서비스 제공 장치
WO2023185908A1 (zh) 物品属性推荐模型的训练、生成方法和装置以及介质

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant