KR102129464B1 - 디스플레이 장치 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 두부에 장착가능한 디스플레이 장치 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 두부에 장착가능하도록 형성되며, 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 센서가 배치되어 있는 본체; 상기 본체와 결합하여 양안에 대응되는 위치에 배치되며, 시각 정보를 출력하는 디스플레이부; 및 착용자의 생체 신호(Bio-Signal)를 포함하는 생체 정보를 기초로, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행하는 제어부;를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그것의 제어 방법{DISPLAY DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 두부에 장착가능한 디스플레이 장치 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
정보화시대가 급속히 발전함에 따라 현실감 있는 화면을 구현하는 디스플레이 장치의 중요성이 강조되고 있으며, 일 예로서 두부 장착형 디스플레이 장치(head mounted display, HMD)가 있다.
두부 장착형 디스플레이 장치는 주로 보안경이나 헬멧형 기기로 눈앞에 있는 스크린을 보도록 이루어지며, 가상 현실감을 실현하기 위해 개발되었다. 두부 장착형 디스플레이 장치 양안(양쪽 눈)에 근접한 위치에 액정 등의 소형 디스플레이가 설치되어 영상을 투영하는 방식이 일반적이며, 현재는 우주 개발, 원자로, 군사 기관 및 의료 기관에서 사용하기 위한 것과 업무용이나 게임용 등에 대한 각종 개발이 진행되고 있다.
이러한 개량에 힘입어, 두부 장착형 디스플레이 장치의 일 실시 예로서, 스마트 안경(smart glasses)이 출시되고 있다. 착용 가능한 장치(Wearable device)로 구현된 스마트 안경은 기존의 이동 단말기에서 실행되던 기능을 간편하게 실행할 수 있다.
그러나, 스마트 안경의 경우 스마트 폰이나 노트북 등의 다른 단말기와 달리 입력 수단이 매우 제한적이다. 또한, 입력 수단으로 주로 사용되는 음성 인식은 외부의 소음으로 인해 정확도가 떨어질 수 있으며, 주변 사람들에게도 음성이 들리므로 사생활 침해의 문제가 발생하게 된다.
본 발명의 목적은 다양한 터치 입력에 따라 제어 명령을 실행하여 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 디스플레이 장치 및 그것의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 두부에 장착가능하도록 형성되며, 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 센서가 배치되어 있는 본체; 상기 본체와 결합하여 양안에 대응되는 위치에 배치되며, 시각 정보를 출력하는 디스플레이부; 및 착용자의 생체 신호(Bio-Signal)를 포함하는 생체 정보를 기초로, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행하는 제어부;를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력 시 상기 디스플레이부에 출력되어 있는 시각 정보에 따라, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 연속적으로 이어지는 복수의 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령으로 슬립 모드를 해제할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령으로 상기 디스플레이부에 출력되는 외부 이미지를 기록할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, (a) 두부에 장착가능하도록 형성된 본체에 배치되어 있는 터치 센서를 통해 터치 입력을 감지하는 단계; 및 (b) 착용자의 생체 신호(Bio-Signal)를 포함하는 생체 정보를 기초로, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행하는 단계;를 포함하며, 상기 본체는, 양안에 대응되는 위치에 배치되는 디스플레이부와 결합하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 터치 입력 시 디스플레이부에 출력되어 있는 시각 정보에 따라, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 연속적으로 이어지는 복수의 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령으로 슬립 모드를 해제하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 터치 입력에 대응하는 제어 명령으로 상기 디스플레이부에 출력되는 외부 이미지를 기록하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 다양한 터치 입력과 생체 정보를 기초로 이에 대응하는 제어 명령을 실행함으로써, 디스플레이 장치의 입력 수단 부족 문제를 해결할 수 있다. 또한, 무의식적인 터치 입력에도 이에 대응하는 제어 명령을 설정하여 실행할 수 있다. 그 결과, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 디스플레이 장치가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 일 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5a 내지 도 5d는 터치 입력의 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c, 도 7 내지 도 9는 착용자가 의식적으로 터치 입력을 가해 제어 명령을 실행하는 실시 예를 나타내는 개념도이다.
도 10 및 도 11은 착용자가 무의식적으로 터치 입력을 가해 제어 명령을 실행하는 실시 예를 나타내는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 디스플레이 장치(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 디스플레이 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치(100)와 디스플레이 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 디스플레이 장치(100)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디스플레이 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 디스플레이 장치(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 디스플레이 장치(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 디스플레이 장치(100)의 방위, 디스플레이 장치(100)의 가속/감속 등과 같이 디스플레이 장치(100)의 현 상태를 감지하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호(또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이 장치가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 디스플레이 장치(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 디스플레이 장치의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 디스플레이 장치(100)는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 디스플레이 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 디스플레이 장치(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 디스플레이 장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 디스플레이 장치(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 디스플레이 장치(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 디스플레이 장치(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 디스플레이 장치(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 디스플레이 장치(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 디스플레이 장치(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 디스플레이 장치(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 디스플레이 장치(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 장치(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 디스플레이 장치(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 디스플레이 장치(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 디스플레이 장치(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 디스플레이 장치(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 디스플레이 장치(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 디스플레이 장치(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 디스플레이 장치(100)의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 디스플레이 장치(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 디스플레이 장치(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 디스플레이 장치(100), 상기 디스플레이 장치(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 디스플레이 장치(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 디스플레이 장치(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 디스플레이 장치(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 디스플레이 장치(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 디스플레이 장치(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 디스플레이 장치(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 디스플레이 장치(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 디스플레이 장치(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 디스플레이 장치(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 디스플레이 장치(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 디스플레이 장치(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 디스플레이 장치(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 디스플레이 장치(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 디스플레이 장치(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 디스플레이 장치(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 디스플레이 장치(100)로 전송됨으로써, 디스플레이 장치(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100) 또는 디스플레이 장치(100)의 구성요소들이 배치된 디스플레이 장치(100) 또는 디스플레이 장치(100)의 구조를 살펴본다.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)의 일 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)는 본체(310), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함한다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)는 두부 장착형 디스플레이 장치(head mounted display, HMD)로 구현될 수 있다. 구체적인 실시 예로, 스마트 안경(smart glasses)으로 구현될 수 있다.
본체(310)는 두부에 장착가능하도록 형성된다. 또한, 본체(310)에는 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 센서가 배치되어 있다. 구체적으로, 본체(310)는 스마트 안경(100)에서의 프레임을 나타내며, 프레임의 일부 또는 전체에 배치된 터치 센서가 터치 입력을 감지할 수 있다.
디스플레이부(151)는 본체(310)와 결합하여 양안에 대응되는 위치에 배치되며, 시각 정보를 출력할 수 있다.
이때, 시각 정보는 디스플레이 장치(100)에서 생성하거나 외부 기기로부터 입력받은 가상의 객체를 의미한다. 예를 들면, 어플리케이션이나 이에 대응하는 아이콘, 콘텐츠, 통화 모드의 UI 등을 의미한다. 이는 제어부(180)에 의해 생성되거나 스마트 폰과 같은 이동 단말기로부터 입력받을 수 있다.
제어부(180)는 착용자의 생체 신호(Bio-Signal)를 포함하는 생체 정보를 기초로, 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행할 수 있다.
생체 신호란 인체의 미세한 세포 간의 전기적인 신호를 의미하는 것이다. 생체 전기신호, 임피던스 신호, 음향신호, 자기신호, 역학 신호, 생화학 신호, 광학 신호 등이 이에 해당된다.
몇 가지 생체 신호에 대하여 구체적으로 설명하면, 생체 전기신호는 신경세포나 근세포에 의해 발생하는 전류나 전압형태의 신호를 의미하는 것으로, 심전도, 근전도, 뇌전도(electro-enceph-logram, EEG) 등이 이에 해당된다. 또한, 생체 임피던스는 인체의 구성, 혈액량, 혈액분포, 내분비계 활동, 자율신경계 활동 등에 관한 중요한 정보를 제공해준다.
생체 정보란 생체 신호, 체온, 시선, 동공의 크기, 눈을 깜빡이는 횟수 등 착용자의 신체에 대한 종합적인 정보를 의미한다.
실시 예로서, 제어부(180)는 뇌전도에 나타난 착용자의 뇌파 상태를 통해, 착용자가 의식 상태인지 무의식 상태인지를 판단할 수 있다. 이어서, 터치 입력과 판단된 착용자의 상태를 바탕으로, 이에 대응하는 제어 명령을 실행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이 장치(100)의 본체(310)에 장착되거나, 본체(310)와 일체로 형성될 수 있다. 또 다른 실시 예로, 본체(310)와 떨어져 배치될 수 있다.
카메라(121)는 좌안 및 우안 디스플레이부(151) 중 적어도 하나의 전면에 배치될 수 있다. 또는, 프레임(310) 한쪽 또는 양쪽에 배치되어 착용자의 시야 이외의 공간도 촬영할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 두부 장착형 디스플레이 장치의 일 실시 예로서, 스마트 안경(smart glasses)이 출시되고 있다. 착용 가능한 장치(Wearable device)로 구현된 스마트 안경은 기존의 이동 단말기에서 실행되던 기능을 간편하게 실행할 수 있다.
그러나, 스마트 안경의 경우 스마트 폰이나 노트북 등의 다른 단말기와 달리 입력 수단이 매우 제한적이다. 또한, 입력 수단으로 주로 사용되는 음성 인식은 외부의 소음으로 인해 정확도가 떨어질 수 있으며, 주변 사람들에게도 음성이 들리므로 사생활 침해의 문제가 발생하게 된다.
이에 따라, 이하에서 다양한 터치 입력과 생체 정보에 대응하는 제어 명령을 실행하여 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 디스플레이 장치(100) 및 그것의 제어 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100, 도 1 참조)의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 디스플레이 장치(100)는 본체(310), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함한다.
도 4를 참조하면, 우선, 두부에 장착가능하도록 형성된 본체(310)에 배치되어 있는 터치 센서를 통해 터치 입력을 감지하는 단계(S410)가 진행된다.
이어서, 착용자의 생체 신호(Bio-Signal)를 포함하는 생체 정보를 기초로, 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행하는 단계(S420)가 진행된다.
S420 단계에서, 착용자가 의식 상태인지 무의식 상태인지를 측정된 생체 정보를 기초로 판단할 수 있다. 구체적으로, 의식 상태란 특정 제어 명령을 실행할 의도를 갖는 상태로, 무의식 상태란 특정 제어 명령을 실행할 의도를 갖지 않는 상태로 정의될 수 있다.
예를 들면, 생체 정보에는 착용자의 시선, 동공의 크기, 눈을 깜빡이는 횟수, 체온, 근전도, 얼굴 근육의 변화에 따른 표정, 임피던스 변화 등이 포함된다. 이러한 착용자의 생체 정보는 디스플레이 장치(100)에서 직접 측정되거나 외부의 측정 장치로부터 전송받을 수도 있다.
이어서, 터치 입력과 생체 정보를 기초로 판단된 착용자의 상태를 바탕으로, 이에 대응하는 제어 명령을 실행할 수 있다.
구체적으로, 착용자가 무의식 상태에서 터치 입력을 실행한 경우에도, 특정 제어 명령이 자동으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 착용자가 무의식적으로 눈을 찡그리며 프레임을 터치하면, 렌즈(151)의 투명도를 조절하여 햇빛을 차단해줄 수 있다.
즉, 착용자의 의식 상태(의식 또는 무의식 상태)는 생체 정보를 통해 판단되어 질 수 있으나 필수적인 절차는 아니다. 구체적으로, 제어부(180)는 객관적인 생체 정보와 터치 입력을 바탕으로 이에 대응하는 제어 명령을 실행할 수 있으며, 의식 또는 무의식 상태는 사용자의 편의를 위해 정의한 개념이다.
도 5a 내지 도 5d는 터치 입력의 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 5a를 참조하면, 착용자는 양안의 렌즈(151)를 연결하는 프레임(510)에 터치 입력을 가할 수 있다. 실시 예로, 양안의 렌즈(151)를 연결하는 프레임(510)을 터치하여 디스플레이 장치(100)를 들어올릴 수 있다. 또는, 가볍게 숏 터치할 수도 있다.
도 5b를 참조하면, 착용자는 렌즈(151)와 다리를 연결하는 프레임(520 또는 530)에 터치 입력을 가할 수 있다. 실시 예로, 양안의 렌즈(151) 및 다리를 각각 연결하는 복수의 프레임(520, 530)을 동시에 터치할 수 있다. 또는, 하나의 프레임(520 또는 530)만을 터치할 수도 있다.
도 5c를 참조하면, 착용자는 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임(540)에 터치 입력을 가할 수 있다. 실시 예로, 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임(540)을 두 손가락 또는 한 손가락으로 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 돌리듯이 만지며 터치할 수 있다.
렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임(540)은 렌즈(151)의 가장자리 부분으로 정의될 수 있다. 즉, 렌즈(151)와 동일한 소재로 구현될 수 있고, 이 부분(540)에 터치 센서가 배치되어 진다.
또 다른 실시 예로, 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임의 아래쪽을 터치하여 디스플레이 장치(100)를 들어올릴 수도 있다.
도 5d를 참조하면, 착용자는 다리의 끝 부분(550 또는 560)에 터치 입력을 가할 수 있다. 실시 예로, 양쪽 다리의 끝 부분(550, 560)을 동시에 터치하여 디스플레이 장치(100)를 들어올릴 수 있다. 또는, 한족 다리의 끝 부분(550 또는 560)만을 터치할 수도 있다.
도 5a 내지 도 5d의 실시 예에 따른 터치가 감지되면 이에 대응하는 제어 명령을 판단하게 된다. 이때, 앞서 설명한 착용자의 생체 신호도 함께 이용하게 된다.
또한, 연속적으로 이어지는 복수의 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행할 수 있다. 구체적으로, 도 5의 실시 예에 따른 터치가 이어지는 경우, 이에 대응하는 제어 명령을 판단하게 된다. 예를 들면, 착용자는 양안의 렌즈(151)를 연결하는 프레임을 터치한 후, 양쪽 다리의 끝 부분을 동시에 터치할 수 있다.
한편, 터치 입력 시 디스플레이부(151)에 출력되어 있는 시각 정보에 따라, 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 판단하여 실행할 수 있다.
이때, 터치 입력 시 출력되어 있는 시각 정보에 따라 착용자의 의식 상태를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 특정 어플리케이션의 실행 시 가해지는 터치 입력은 특정 제어 명령을 실행하려는 의식적인 터치로 판단할 수 있으며, 홈 화면에서 가해지는 터치 입력은 무의식적인 터치로 판단할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c, 도 7 내지 도 9는 착용자가 의식적으로 터치 입력을 가해 제어 명령을 실행하는 실시 예를 나타내는 개념도이다.
도 6a를 참조하면, 착용자가 바라보고 있는 외부 이미지(610)와 어플리케이션에 대응하는 아이콘들(640, 650, 660)이 화면(151)에 출력될 수 있다.
이때, 착용자는 터치 입력으로 화면(151)에 출력된 어플리케이션에 대응하는 아이콘(640, 650, 660)을 선택할 수 있다. 구체적으로, 착용자가 프레임 임의의 부분을 터치하면, 입력 방식을 나타내는 터치 아이콘(620)이 화면(151)에 출력된다.
이어서, 착용자가 터치 아이콘(620)에 대응하는 터치 입력을 실행하여 어플리케이션에 대응하는 아이콘(640, 650, 660)을 선택할 수 있다. 구체적으로, 착용자는 두 손가락으로 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임(630)을 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 돌리듯이 만지며 터치할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 도 6a에서 착용자가 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임(630)을 시계 방향으로 돌리듯이 터치하면, 현재 선택되어 있는 아이콘(650)의 오른쪽에 출력된 아이콘(660)을 선택할 수 있다.
또한, 아이콘의 목록이 넘겨져 새로운 아이콘(670)이 출력될 수 있다. 이때, 도 6a에서 돌리는 정도에 따라 현재 선택되어 있는 아이콘(650)의 오른쪽에 위치하는 복수의 아이콘(660, 670) 중 하나를 선택할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 도 6a에서 착용자가 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임(630)을 반 시계 방향으로 돌리듯이 터치하면, 현재 선택되어 있는 아이콘(650)의 왼쪽에 출력된 아이콘(640)을 선택할 수 있다.
앞서 설명한 바와 마찬가지로, 아이콘의 목록이 넘겨져 새로운 아이콘(680)이 출력될 수 있다. 또한, 도 6a에서 돌리는 정도에 따라 현재 선택되어 있는 아이콘의 왼쪽에 출력된 복수의 아이콘(640, 680) 중 하나를 선택할 수 있다.
이어서 착용자는 화면(151)을 터치하거나 프레임 임의의 부분을 터치하여, 선택한 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 착용자가 바라본 외부 이미지(710)와 입력 방식을 나타내는 터치 아이콘(720)을 포함하고 있는 외부 이미지(730)가 화면(151)에 출력된다. 이때, 착용자가 터치 아이콘(720)에 대응하는 터치 입력으로, 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임을 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 돌리듯이 만지며 터치할 수 있다.
이에 따라, 화면(151)에 확대된 외부 이미지(740)가 출력된다. 이때, 착용자가 프레임을 돌리는 정도에 따라 확대되는 배율을 조절할 수 있다. 예를 들면, 착용자가 연속하여 프레임을 돌리듯 터치하거나 한 번에 큰 각도로 돌린 경우, 외부 이미지가 확대되는 배율이 증가할 수 있다. 이에 따라, 더 확대된 외부 이미지가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 착용자가 돌리는 방향에 따라 확대 또는 축소된 외부 이미지를 출력할 수 있다. 구체적으로, 착용자가 프레임을 시계 방향으로 돌리면 확대된 외부 이미지를 출력하고, 반 시계 방향으로 돌리면 축소된 외부 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 이렇게 확대하거나 축소한 외부 이미지만을 화면(151) 전체에 출력할 수도 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 착용자가 바라본 외부 이미지(750)와 입력 방식을 나타내는 터치 아이콘(760)을 포함하고 있는 지도 이미지(770)가 화면(151)에 출력된다. 이때, 착용자가 터치 아이콘(760)에 대응하는 터치 입력으로, 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임을 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 돌리듯이 만지며 터치할 수 있다.
이에 따라, 확대된 지도 이미지(780)가 화면(151)에 출력된다. 이때, 착용자가 프레임을 돌리는 정도에 따라 확대되는 배율을 조절할 수 있다. 예를 들면, 착용자가 연속하여 프레임을 돌리듯 터치하거나 한 번에 큰 각도로 돌린 경우, 지도 이미지가 확대되는 배율이 증가할 수 있다. 이에 따라, 더 확대된 지도 이미지가 출력될 수 있다.
앞서 설명한 실시 예와 마찬가지로, 착용자가 돌리는 방향에 따라 확대 또는 축소된 지도 이미지를 출력할 수 있다. 구체적으로, 착용자가 프레임을 시계 방향으로 돌리면 확대된 지도 이미지를 출력하고, 반 시계 방향으로 돌리면 축소된 지도 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 이렇게 확대하거나 축소한 지도 이미지만을 화면(151) 전체에 출력할 수도 있다.
한편, 착용자의 동공의 크기나 눈을 깜빡이거나 찡그리는 정도를 참조하여 이미지를 확대하거나 축소할 수도 있다. 또 다른 실시 예로, 착용자가 무의식적으로 눈을 찡그리며 프레임을 터치하는 경우, 이미지를 확대하여 출력할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 착용자가 먼 곳을 응시하며 눈을 찡그리는 동시에 시계 방향으로 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임을 돌리듯이 터치하면, 확대된 외부 이미지가 출력될 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 착용자가 다리부분(810)을 따라 앞뒤로 터치 입력을 가하여, 어플리케이션의 이미지(820)에 포함된 스크롤 바(830)를 이동시킬 수 있다.
실시 예로서, 렌즈(151) 쪽으로 다리부분(810)을 따라 터치하면 스크롤 바가 올라가며, 반대쪽으로 다리부분을 따라 터치하면 스크롤 바가 내려가게 된다.
도 8의 (b)를 참조하면, 착용자가 양안 렌즈(151) 사이의 프레임(840)을 터치하여, 스크롤 바(830)를 최상위 또는 최하위 지점으로 이동시킬 수 있다.
실시 예로서, 착용자가 렌즈(151) 사이의 프레임(840)을 터치하여 디스플레이 장치(100)를 고쳐쓰는 경우, 스크롤 바(830)가 최상위 지점으로 이동되어 진다. 또는, 렌즈(151) 사이의 프레임(840)을 빠르게 두 번 터치하면, 스크롤 바(830)가 최하위 지점으로 이동되어 진다.
도 9의 (a)를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 배터리 제약사항 때문에 항상 켜져 있는 상태를 유지하는데 어려움이 있다. 따라서, 평소에는 슬립 모드를 유지하다가 터치 입력이 감지되면 슬립 모드를 해제할 수 있다.
예를 들면, 렌즈(151) 사이의 프레임(910)을 터치하여 슬립 모드를 해제할 수 있다. 이에 따라, 시스템 시작을 알려주는 메시지 창(920)이 출력된다.
도 9의 (b)를 참조하면, 특정 어플리케이션의 실행 중 또는 실행 종료 후, 터치 입력을 가하여 홈 메뉴 화면으로 전환할 수 있다.
실시 예로서, 통화 어플리케이션(930)의 실행 중 또는 실행 종료 후, 렌즈(151) 사이의 프레임을 터치하여 홈 메뉴 화면(940)을 출력할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 착용자의 생체 정보나 실행 중인 어플리케이션 등으로 착용자의 의식 상태를 판단할 수 있다. 예를 들면, 홈 화면 상태나 특정 기능을 실행하지 않는 상태에서 가해지는 터치 입력은 무의식 상태에서의 터치 입력으로 판단할 수 있다.
도 10 및 도 11은 착용자가 무의식적으로 터치 입력을 가해 제어 명령을 실행하는 실시 예를 나타내는 개념도이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 착용자의 퇴근 시간 후에 터치 입력이 가해지면, 일정 어플리케이션에 기록된 정보를 확인한 후 일정을 알려줄 수 있다.
실시 예로서, 착용자가 퇴근 시간 후 렌즈(151)를 둘러싸고 있는 프레임의 아래쪽을 터치하여 디스플레이 장치(100)를 들어올릴 수 있다. 이에 따라, 일정 어플리케이션에 기록되어 있는 생일 알림 메시지 창(1010)이 출력된다.
도 10의 (b)를 참조하면, 도 10의 (a)의 경우, 일정 어플리케이션이나 메모장에 작성해둔 생일 선물의 구매 목록을 확인할 수 있다. 이어서, GPS를 통해 착용자가 선물을 구매할 수 있는 마트나 백화점을 지나는 경우, 이러한 사실을 알려주는 메시지 창(1020)을 출력할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 착용자의 퇴근 시간 후에 터치 입력이 가해지면, 이전의 통화 기록 데이터로부터 착용자가 자주 통화한 사람들을 검색할 수 있다. 이어서, 이 중 최근에 통화를 자주 하지 않은 사람에게 통화할 것을 추천하는 메시지 창(1030)을 출력할 수 있다.
도 10의 (d)를 참조하면, 터치 입력에 따라 착용자가 아직 확인하지 못한 문자 메시지, 메신저 메시지, 부재중 통화, SNS, 메일 등의 존재를 알려주는 메시지 창(1040)이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 터치 입력에 대응하는 제어 명령으로 디스플레이부(151)에 출력되는 외부 이미지를 기록할 수 있다.
도 11을 참조하면, 착용자가 터치 입력을 가하면, 일정 시간 동안 착용자가 바라보는 외부 이미지가 기록될 수 있다.
실시 예로서, 착용자가 무의식적으로 디스플레이부 장치(100)의 임의의 부분을 터치하여 고쳐쓰는 경우, 사전에 설정한 일정 시간 동안 렌즈(151)에 입력되는 외부 이미지가 녹화(1110)될 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)의 자이로나 가속도계를 이용하여 착용자 두부의 움직임이 빨라지는 경우, 녹화가 정지될 수 있다. 이에 따라, 착용자가 바라본 일상이 한편의 동영상으로 녹화되어 저장될 수 있다.
한편, 이러한 무의식적 상태에서도 입력되는 복수의 터치 입력에 대응하는 제어 명령을 설정할 수 있다. 실시 예로서, 복수의 터치 입력의 수가 증가할수록 중요도가 낮은 제어 명령을 실행하며, 터치 입력이 간단할수록 중요도가 높은 제어 명령을 실행할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 착용자의 생체 정보를 기초로 기분 상태를 판단하여 이에 대응하는 제어 명령을 실행할 수 있다. 구체적으로, 착용자의 체온과 얼굴 근육의 변화를 통해 화난 상태임을 판단할 수 있다. 이 상태에서 터치 입력이 가해지면, 차분하거나 조용한 음악이나 이미지를 출력해줄 수 있다.
본 발명에 의하면, 다양한 터치 입력과 생체 정보를 기초로 이에 대응하는 제어 명령을 실행함으로써, 디스플레이 장치의 입력 수단 부족 문제를 해결할 수 있다. 또한, 무의식적인 터치 입력에도 이에 대응하는 제어 명령을 설정하여 실행할 수 있다. 그 결과, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 두부에 장착 가능하도록 형성되며, 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 센서가 배치되어 있는 본체;
    상기 본체와 결합하여 양안에 대응되는 위치에 배치되며, 시각 정보를 출력하는 디스플레이부; 및
    착용자의 생체 신호(Bio-Signal)를 포함하는 생체 정보를 획득하고, 상기 생체 정보에 기초하여 상기 터치 입력이 상기 착용자에 의한 의식적 입력인지, 아니면 무의식적 입력인지 여부를 판단하고, 상기 터치 입력이 상기 무의식적 입력인 경우 상기 터치 입력이 입력된 시간, 위치 또는 사용 이력에 따른 제1 제어 명령을 실행하고, 상기 터치 입력이 상기 의식적 입력인 경우 상기 터치 입력의 형태(shape)에 대응하는 제2 제어 명령을 실행하는 제어부;를 포함함을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력 시 상기 디스플레이부에 출력되어 있는 시각 정보가 홈 화면인 경우 상기 터치 입력을 상기 무의식적 입력으로서 판단하고, 상기 제1 제어 명령을 실행함을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    연속적으로 이어지는 복수의 터치 입력이 입력되는 경우 상기 복수의 터치 입력을 상기 의식적 입력으로서 판단하고, 상기 제1 제어 명령을 실행함을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제2 제어 명령은,
    상기 디스플레이부를 통해 출력되는 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘을 선택하거나, 상기 디스플레이부를 통해 출력되는 외부 이미지를 확대 또는 축소하거나, 스크롤바를 이동시키거나, 또는 상기 디스플레이 장치의 슬립 모드를 해제하는 것임을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 제어 명령은,
    상기 디스플레이 장치의 일정 어플리케이션에 기록된 일정을 알리기 위한 메시지 창을 출력하거나, 통화 대상의 추천을 위한 메시지 창을 출력하거나, 상기 착용자가 확인하지 못한 메시지, 부재 중 통화 또는 메일을 알리기 위한 메시지 창을 출력하거나, 또는 상기 디스플레이부에 출력되는 외부 이미지를 기록하는 것임을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 디스플레이 장치에서 두부에 장착 가능하도록 형성된 본체에 배치되어 있는 터치 센서를 통해 터치 입력을 감지하는 단계;
    상기 디스플레이 장치의 착용자의 생체 신호(Bio-Signal)를 포함하는 생체 정보를 획득하는 단계;
    상기 생체 정보에 기초하여 상기 터치 입력이 상기 착용자에 의한 의식적 입력인지 아니면 무의식적 입력인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 터치 입력이 상기 무의식적 입력인 경우 상기 터치 입력이 입력된 시간, 위치 또는 사용 이력에 따른 제1 제어 명령을 실행하고, 상기 터치 입력이 상기 의식적 입력인 경우 상기 터치 입력의 형태(shape)에 대응하는 제2 제어 명령을 실행하는 단계;를 포함하며,
    상기 본체는, 양안에 대응되는 위치에 배치되는 디스플레이부와 결합됨을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 생체 정보에 기초하여 상기 터치 입력이 상기 착용자에 의한 의식적 입력인지 아니면 무의식적 입력인지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 터치 입력 시 상기 디스플레이부에 출력되어 있는 시각 정보가 홈 화면인 경우 상기 터치 입력을 상기 무의식적 입력으로서 판단하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 생체 정보에 기초하여 상기 터치 입력이 상기 착용자에 의한 의식적 입력인지 아니면 무의식적 입력인지 여부를 판단하는 단계는,
    연속적으로 이어지는 복수의 터치 입력이 입력되는 경우 상기 복수의 터치 입력을 상기 의식적 입력으로서 판단하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 제2 제어 명령은,
    상기 디스플레이부를 통해 출력되는 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘을 선택하거나, 상기 디스플레이부를 통해 출력되는 외부 이미지를 확대 또는 축소하거나, 스크롤바를 이동시키거나, 또는 상기 디스플레이 장치의 슬립 모드를 해제하는 것임을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 제1 제어 명령은,
    상기 디스플레이 장치의 일정 어플리케이션에 기록된 일정을 알리기 위한 메시지 창을 출력하거나, 통화 대상의 추천을 위한 메시지 창을 출력하거나, 상기 착용자가 확인하지 못한 메시지, 부재 중 통화 또는 메일을 알리기 위한 메시지 창의 출력하거나, 또는 상기 디스플레이부에 출력되는 외부 이미지를 기록하는 것임을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
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