KR102127928B1 - 입체적 입력장치를 갖는 글래스형 단말기 및 그의 화면 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 입체적 입력장치를 구비하여 한 손가락 및 두 손가락 제스처를 모두 지원할 수 있는 글래스형 단말기 및 그의 입력방법에 관한 것으로, 테두리를 입체적 터치가 가능하도록 내측면, 상면, 외측면 및 하면으로 구성한 후 한 손가락 또는 두 손가락에 의한 적어도 하나 이상의 면에 대한 터치를 감지하여, 상기 테두리에서 감지된 적어도 하나 이상의 면 터치에 대응되어 글래스에 표시되는 화면 제어를 수행함으로써 글래스형 단말기에서 사용자가 보다 편리하게 화면제어를 숫행할 수 있는 장점이 있다.
Description
본 발명은 입체적 입력장치를 구비하여 한 손가락 및 두 손가락 제스처를 모두 지원할 수 있는 글래스형 단말기 및 그의 입력방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
그리고, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
최근 스마트 워치 및 글래스형 단말기와 같은 웨어러블(wearable) 디바이스가 개발되어 단독으로 또는 이동 단말기와 연동하여 다양한 서비스를 제공하고 있다. 그 중에서 글래형 단말기는 사용자가 착용한 상태에서 사용자의 시야가 향하는 전방의 객체 또는 풍경(Scene)을 간단한 조작으로 촬영하거나, 간단한 정보(메일이나 날씨, 교통안내)를 확인할 수 있는 기능을 가지고 있다.
그런데, 현재까지 글래스형 단말기는 사양 및 기본적인 기능만 제시되었을 뿐 다양한 기능 및 그와 관련된 사용자 인터페이스(UI)는 개발중에 있다. 특히, 글래스형 단말기에서 사용자는 안경테의 일면을 한 손가락으로 터치하여 원하는 정보의 선택 및 확인을 수행하기 때문에 다양한 UI의 조작에 불리한 단점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 입체적 입력장치를 구현하여 다양한 UI를 보다 빠르고 편리하게 조작할 수 있는 글래스형 단말기 및 그의 입력방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 입체적 입력장치를 구현하여 한 손가락 및 두 손가락 제스처를 모두 지원할 수 있는 글래스형 단말기 및 그의 입력방법에 관한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 그래스형 단말기는, 소정 화면을 표시하는 글래스; 터치센서가 구비된 복수의 면으로 구성되어 한 손가락 또는 두 손가락에 의한 적어도 하나 이상의 면에 대한 터치를 감지하는 테두리; 및 상기 테두리에서 감지된 적어도 하나 이상의 면 터치에 대응되어 글래스에 표시되는 화면의 제어를 수행하는 제어부;를 포함한다.
상기 테두리는 내측면, 상면, 외측면 및 하면으로 구성되며, 상기 글래스는 양안 또는 단안 글래스이다.
상기 테두리에서 상면, 측면 및 하면은 화면을 제어하기 위한 터치 패턴이 형성되고, 내측면에는 글래스 착용여부를 식별하기 위한 터치 패턴이 형성된다.
상기 터치 패턴에서 TX 전극은 테두리의 길이 방향으로 각 면에 배치되고, RX전극은 테두리의 폭 방향으로 배치되며, 상기 테두리의 내측면에는 다름 면에 비해 상대적으로 적은 수의 TX전극이 배치된다.
상기 터치 패턴에서 RX전극의 번들은 테두리의 내측면에 배치되고, TX전극의 번들은 테두리의 외측면의 안쪽 끝단에 배치된다.
상기 제어부는 사용자가 두 손가락으로 테두리를 잡으면 촬영 모드로 진입하고, 터치 상태에서 두 손가락을 동시에 전후로 이동되면 촬영 대상의 프리뷰 이미지를 확대 또는 축소하고, 머리 방향의 이동에 따라 촬영할 대상의 포커스를 맞추며, 상기 터치된 두 손가락이 짧게 떨어졌다 다시 터치되면 촬영 대상을 캡쳐한다.
상기 제어부는 터치된 두 손가락이 서로 다른 방향으로 이동되면 촬영 화면에 관련 메뉴를 표시하는데, 두 손가락중에서 검지가 이동되면 화면의 상부에 메인 메뉴를 표시하고, 엄지가 이동되면 서브 메뉴를 표시하고, 검지와 엄지가 동시에 이동되면 메인 및 서브 메뉴를 모두 표시한다.
상기 제어부는 상면 및 하면에 터치된 검지와 엄지를 테두리의 우측면으로 모으는 동작에 의해 메인 메뉴와 서브메뉴의 기능을 결합시킨다.
상기 제어부는 사용자가 글래스 착용시 또는 테두리를 검지와 엄지로 자잡고 짧게 들었다 내려지면 화면에 제스처 가이드를 표시한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 그래스형 단말기의 화면 제어방법은, 글래스의 테두리의 내측면 터치를 통해 안경 착용을 감지하는 단계; 글래스 테두리의 상면, 외측면 및 하면중 적어도 하나 이상의 면에 대한 터치를 감지하는 단계; 및 상기 감지된 적어도 하나 이상의 테두리 면 터치에 대응되어 글래스에 표시되는 화면의 제어를 수행하는 단계;를 포함한다.
상기 테두리 면은 한 손가락 또는 두 손가락에 의해 터치된다.
초기화면에서 상기 테두리의 상면 터치시 메인 메뉴가 표시되고 하면 터치시 서브 메뉴가 표시되며, 상기 표시된 메뉴의 이동은 엄지 및 검지를 개별 또는 동시에 전후로 이동시켜 수행된다.
상기 화면의 핀치동작은 특정 면에서 검지와 엄지를 모으거나 벌리는 동작을 통해 수행하거나, 상면과 하면을 터치한 검지와 엄지로 외측면으로 모으거나 외측면에서 모아진 엄지와 검지를 각각 상면과 하면으로 벌려 수행된다.
상기 화면의 회전동작은 상면과 하면을 터치한 검지와 엄지로 서로 반대방향으로 이동시키거나, 검지는 상면에 고정한 상태에서 하면의 엄지를 이동시키거나 또는 엄지는 하면에 고정한 상태에서 상면의 검지를 이동시켜 수행된다.
상기 글래스 착용 감지시 또는 테두리를 검지와 엄지로 자잡고 짧게 들었다 내려지면 화면에 제스처 가이드를 표시한다.
상기 화면의 제어를 수행하는 단계는 테두리에 두 손가락이 터치되면 자동으로 촬영 모드로 진입하는 단계; 터치 상태에서 두 손가락을 동시에 전후로 이동되면 촬영 대상의 프리뷰 이미지를 확대 또는 축소하는 단계; 머리 방향의 이동에 따라 촬영할 대상의 포커스를 맞추는 단계; 상기 터치된 두 손가락이 짧게 떨어졌다 다시 터치되면 촬영 대상을 캡쳐하는 단계; 및 상기 터치된 두 손가락이 전후로 이동되면 촬영 화면에 관련 메뉴를 표시하는 단계;를 포함한다.
상기 두 손가락중에서 검지가 이동되면 화면의 상부에 메인 메뉴를 표시하고, 엄지가 이동되면 서브 메뉴가 표시되며, 검지와 엄지가 동시에 이동되면 메인 및 서브 메뉴를 모두 표시하며, 상기 엄지와 검지는 서로 다른 방향으로 이동된다.
상기 메인 메뉴와 서브메뉴의 기능은 상면 및 하면에 터치된 검지와 엄지를 테두리의 우측면으로 모으는 동작에 의해 동작이 결합된다.
본 발명은 글래스형 단말기에서 테두리의 각 면에 터치 영역을 구성하여, 각 면의 터치 영역을 한 손가락뿐만 아니라 두 손가락으로 터치 제스처를 입력함으로써 각 면에서의 터치 입력에 대응되어 글래스에 표시되는 각종 어플리케이션 및 화면을 보다 다양하고 용이하게 제어할 수 있는 효과가 있다
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 와이파이 위치추적 시스템의 구성도.
도 3a 및 도 3b는 종래의 터치 입력장치의 구성 및 전극 패턴을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 입체적 입력장치의 구성을 나타낸 도면.
도 5는 입체적 입력장치의 터치 패턴 형성방법을 나타낸 도면.
도 6a 및 도 6b는 글래스에서 한 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 싱글 및 더블 터치를 나타낸 도면.
도 7은 글래스에서 한 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 드래그 및 플릭을 나타낸 도면.
도 8a 및 도 8b는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 핀치 동작을 나타낸 도면.
도 9a 및 도 9b는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 핀치 동작의 다른 예를 나타낸 도면.
도 10a 내지 도 10c는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 회전 동작을 나타낸 도면.
도 11a 내지 도 11c는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 표시방법을 나타낸 도면.
도 12는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 이동 방법을 나타낸 도면.
도 13은 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 폴더 검색 방법을 나타낸 도면.
도 14는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 정보 공유 방법을 나타낸 도면.
도 15는 글래스 착용시 가이드정보를 표시하는 일 예.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 손가락 제스처에 따른 화면제어 방법을 나타낸 순서도.
도 17은 손가락 터치 제스처에 따라 그래스를 이용한 사진 촬영 방법을 나타낸 일 예를 나타낸 도면.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 와이파이 위치추적 시스템의 구성도.
도 3a 및 도 3b는 종래의 터치 입력장치의 구성 및 전극 패턴을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 입체적 입력장치의 구성을 나타낸 도면.
도 5는 입체적 입력장치의 터치 패턴 형성방법을 나타낸 도면.
도 6a 및 도 6b는 글래스에서 한 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 싱글 및 더블 터치를 나타낸 도면.
도 7은 글래스에서 한 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 드래그 및 플릭을 나타낸 도면.
도 8a 및 도 8b는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 핀치 동작을 나타낸 도면.
도 9a 및 도 9b는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 핀치 동작의 다른 예를 나타낸 도면.
도 10a 내지 도 10c는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 회전 동작을 나타낸 도면.
도 11a 내지 도 11c는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 표시방법을 나타낸 도면.
도 12는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 이동 방법을 나타낸 도면.
도 13은 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 폴더 검색 방법을 나타낸 도면.
도 14는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 정보 공유 방법을 나타낸 도면.
도 15는 글래스 착용시 가이드정보를 표시하는 일 예.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 손가락 제스처에 따른 화면제어 방법을 나타낸 순서도.
도 17은 손가락 터치 제스처에 따라 그래스를 이용한 사진 촬영 방법을 나타낸 일 예를 나타낸 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
본 발명은 종래의 평면 터치가 아니라 한 손가락 및 두 손가락을 이용한 입체적 터치를 통해 글래스형 단말기에 표시되는 다양한 UI를 보다 빠르고 편리하게 조작할 수 있는 글래스형 단말기 및 그의 입력방법을 제안한다.
본 발명은 입체적 터치를 제공하기 위하여 입력장치인 테두리를 입체적으로 구성한다. 상기 입체적인 테두리는 상면, 옆면 및 하면이 구분되는 형태로서, 사각형, 원형, 반원형, 바름모형 및 삼각형을 포함한다.
본 발명은 입체적 입력장치의 구성(형태)에 대응하여 화면에 표시되는 정보를 계층적으로(예: 상,중 하)로 표시하여 조작의 편리함을 추구한다.
본 발명은 터치 입력장치에 한정되지 않고 글래스형 단말기에 사용되는 다양한 센서(근접, IR제스처, 압력 및 버튼)를 입체적으로 구성함으로써 동일한 효과를 얻을 수 있다.
이하 입체적인 터치 입력장치 구성방법, 한 손가락 및 두 손가락을 이용한 제스처를 정의하고, 그 정의된 터치 제스처를 이용하여 화면을 제어하는 방법을 차례로 설명하기로 한다.
도 3a는 종래의 터치 입력장치의 구성을 나타내며, 도 3b는 터치 센서의 전극을 구성하는 TX 및 RX 패턴을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 종래의 터치 입력장치에는 테두리의 일측 면(바깥면)에 좁고 긴 터치 패드(센서)(50)가 구비되어 있어, 사용자는 터치 패드(50)상에서 손가락 또는 두 손가락을 이용한 비교적 간단한 싱글 탭 및 더블 탭을 통해 화면을 제어한다. 특히 DoP Type의 터치 패드(50)의 경우에는 도 3b와 같이 X축 및 Y축의 터치 센싱 전극(패턴)이 분포되어 단말기내의 터치 칩에 연결되며, X축 방향의 TX전극(패턴)은 일측에 모여져 번들(Bundle)을 형성한다.
따라서, 종래에는 TX전극(패턴)이 지나가는 경로(path)(51)를 위한 별도의 공간이 확보되어야 하기 때문에 베젤의 크기가 증가되며, 동일한 크기의 터치 센서(50)일 경우에는 번들 패턴 경로(51)르 위한 공간으로 인하여 사용 가능한 터치 영역이 감소하게 된다.
1. 입체적인 터치 입력장치 구성 및 전극 배열 형태
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 입체적 입력장치의 구성을 나타낸다.
도 4에 도시된 바와같이, 본 발명에 따른 입체적 입력장치 즉, 입체적인 터치 입력장치는 글래스의 테두리(60)를 다면(61~64)으로 형성한 후 각 면의 일정 영역에 터치 센서를 구비한다. 그 중에서 상면, 측면 및 하면은 화면을 제어하기 위한 터치 패턴이 형성되고, 내측면(61)에는 글래스 착용여부를 식별하기 위한 터치 패턴이 형성된다.
본 발명은 다면은 사각형 및 마름모 형성을 포함할 수 있다. 이에 한정되지 않고 본 발명은 다양한 형태, 예를들면 테두리(60)를 반원 형태로 형상하여 잘려진 면이 내측면을 형성하고, 반원의 상부, 측부 및 하부에 화면을 제어하기 위한 터치 패턴을 형성할 수도 있다.
도 5는 입체적 입력장치의 터치 패턴 형성방법을 나타낸다.
도 5에 도시된 바와같이, 입체적 입력장치에서 TX 전극(line)은 테두리의 길이 방향으로 상하좌우면(61-64)에 각각 배치되고, RX전극(line)은 테두리의 폭 방향으로 배치된다. 이때, 번들 패턴은 글래스를 착용했을 때 내측면에 구성한다. 즉, RX전극의 번들은 테두리의 내측면에 몰아서 배치하고, TX전극의 번들은 테두리의 외측면의 안쪽 끝단에 주로 배치한다. 그 이유는 글래스 내측면은 사실상 사용자가 터치가 어렵기 때문에 다른 패턴과 분리하여 신호간 간섭을 최소화할 수 있기 때문이다. 따라서, 터치가 어렵기 때문에 내측면(64)에는 상대적으로 적은 수의 TX전극이 배치되며, 상기 TX전극을 이용하여 사용자의 글래스 착용 유무를 식별할 수 있다.
이하 입체적 입력장치를 이용한 다양한 터치 제스처를 설명한다.
2. 터치 제스처 정의
도 6a 및 도 6b는 글래스에서 한 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 싱글 터치(탭) 및 더블 터치를 나타낸다.
도 6a에 도시된 바와같이, 사용자는 검지 손가락을 이용하여 테두리의 상면 또는 측면 짧게 터치하거나 엄지 손가락을 이용하여 하면을 짧게(또는 빠르게) 터치할 수 있다. 또한, 동일한 방법으로 도 6b에 도시된 바와같이, 사용자는 검지 손가락을 이용하여 테두리의 상면 또는 측면 짧게 두 번 터치하거나 엄지 손가락을 이용하여 하면을 짧게 두 번 터치할 수 있다.
도 7은 글래스에서 한 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 드래그 및 플릭을 나타낸다.
도 7에 도시된 바와같이, 사용자는 검지 손가락을 이용하여 테두리의 상면 또는 측면 터치한 상태에서 앞 또는 뒤 방향으로 길게 터치하거나 엄지 손가락을 이용하여 하면을 터치한 상태에서 앞 또는 뒤 방향으로 길게 터치하여 드래그동작을 수행한다. 그리고, 사용자는 검지 손가락으로 테두리 상면을 터치한 상태에서 바깥면으로 길게 터치하여 드래그 동작을 수행할 수 있다.
또한, 사용자는 검지 손가락을 이용하여 테두리의 상면 또는 측면 터치한 상태에서 앞 또는 뒤 방향으로 빠르게 터치하거나 엄지 손가락을 이용하여 하면을 터치한 상태에서 앞 또는 뒤 방향으로 빠르게 터치하여 플릭(flick) 동작을 수행한다. 그리고, 사용자는 검지 손가락으로 테두리 상면을 터치한 상태에서 바깥면으로 빠르게 터치하여 플릭동작을 수행할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 핀치(Pinch) 동작을 나타낸다.
글래스형 단말기에서 도 8a와 같이 서로 다른 면 즉, 검지 손가락은 테두리의 상면을 터치하고, 엄지 손가락은 하면을 터치한 상태에서 손가락을 모아서 옆면에서 만나도록 하여 핀치 줌(핀치 줌 아웃)을 수행한다. 또한, 다른 실시예로 사용자는 동일한 면, 즉 측면을 검지와 엄지를 터치한 상태에서 안쪽으로 오므려 핀치줌을 실행한다.
도 9a 및 도 9b는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 핀치(Pinch) 동작의 다른 예이다.
글래스형 단말기에서 도 9a와 같이 동일한 면, 즉 측면에서 검지와 엄지를 모은 상태에서, 검지는 상면 그리고 엄지는 하단을 이동시켜 핀치줌(핀치 줌 인)을 수행한다. 또한, 다른 실시예로 도 9b에 도시된 바와같이, 검지와 엄지를 한 면, 즉 측면에서 모은 상태에서 바깥쪽으로 이동시켜 핀치줌을 실행한다.
도 10a 내지 도 10c는 글래스에서 두 손가락을 이용한 터치 제스처의 적용 예로서, 회전(Rotate) 동작의 일 예이다.
두 손가락을 이용한 회전은 도 10a에 도시된 바와같이, 검지는 상면, 엄지는 하면을 터치한 상태에서 서로 반대방향으로 이동시켜 수행한다. 또한, 도 10b및 도 10cdp 도시된 바와같이, 검지는 상면에 고정시킨 상태에서 엄지를 하면에서 이동시키거나, 엄지는 하면에 고정시킨 상태에서 검지를 상면에서 이동시켜 서로 다른 방향의 회전동작을 수행할 수 있다.
3. 터치 제스처에 따른 화면 제어방법
글래스의 화면 표시는 사용자가 외부 상황도 함께 모니터링 해야 하기 때문에 기본의 평면(x,y축 배열) 메뉴 배열은 적합하지 않다.
도 11a 내지 도 11c는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 표시방법을 나타낸다.
본 발명은 글래스 테두리에 터치 센서를 입체적으로 구성하는 경우 한 축(X축)메뉴 배열을 특징으로 한다. 특히 본 발명에서 메뉴 배열은 테두리의 각 면의 터치에 대응되어 표시된다. 즉, 도 11a에 도시된 바와같이, 검지로 테두리의 상면을 터치할 경우에는 메인 메뉴가 화면의 상면에 표시되고, 도 11b에 도시된 바와같이, 엄지로 하면을 터치할 경우에는 서브 메뉴가 화면의 하단부에 표시되는 것을 기본으로 한다.
또한, 도 11c에 도시된 바와같이, 검지로 테두리의 상면을 터치하고 엄지로 하면을 터치할 경우에는 화면의 상면과 하면에 동시에 메인 메뉴와 서브 메뉴가 표시된다. 이 경우 커서는 사전에 정해진 특정 메뉴상에 표시된다.
도 12는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 이동 방법을 나타낸다.
도 12에 도시된 바와같이, 검지로 테두리의 상면을 터치하고 엄지로 하면을 터치하면 화면의 상면과 하면에 메인 및 서브 메뉴가 표시된다. 이 상태에서 검지 또는 엄지를 상면 또는 하면상에서 드래그하면, 그에 드래그 방향에 따라 화면에 표시된 메인 메뉴 또는 서브 메뉴상에서 커서가 이동(스크롤)한다. 따라서, 사용자가 검지 또는 엄지를 이용하여 상면 또는 하면을 터치(탭)하면 현재 커서가 위치하는 하나의 메인 메뉴 또는 서브 메뉴가 실행된다. 특히 상면을 터치한 검지를 우측면으로 드래그하면 특정 메뉴가 확대되어 표시된다.
도 13은 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 메뉴 폴더 검색 방법을 나타낸다.
도 13에 도시된 실시예는 메뉴 대신에 메뉴폴더를 표시하는 것을 제외하면 도 12와 동일하다. 즉, 검지로 테두리의 상면을 터치하고 엄지로 하면을 터치하면 화면의 상면과 하면에 각각 메뉴 폴더 및 서브 메뉴가 표시된다.
도 14는 터치 제스처에 따른 화면제어 방법의 일 실시예로서, 정보 공유 방법을 나타낸다.
본 발명은 두 손가락으로 테두리를 터치하여 사용자 정보(파일 및 앨범)를 다른 사용자와 손쉽게 공유할 수 있다.
먼저, 사용자는 테두리 상면을 검지로 터치하여 메인 메뉴를 표시한 후 검지를 스크롤 및 터치하여 메인 메뉴에 포함된 앨범을 선택할 수 있다. 앨범이 선택되면 화면의 상단부에 복수의 사진이 가로 형태로 표시된다. 사용자는 검지를 스크롤하여 공유할 사진을 선택한다.
일단 공유할 사진이 선택되면 사용자는 검지를 터치한 상태에서 엄지로 테두리의 하면을 터치하여, 화면 하단부에 서브 메뉴를 표시한다. 상기 서브 메뉴는 메인 메뉴인 사진에 관련된 메뉴로서, 편집, 전송 및 저장 메뉴를 포함한다.
사용자는 테두리의 하면을 엄지로 스크롤하여 화면에 표시된 서브 메뉴중에서 사진의 공유방법을 선택한다. 공유방법이 선택되면 사용자는 테두리 상면의 검지와 하면의 검지를 오므리는 핀치동작을 수행하여 상기 선택된 사진을 선택된 공유방법을 통해 다른 사용자에게 전송한다.
따라서, 본 발명은 입체적 구성의 테두리를 두 손가락으로 터치 조작하여 원하는 정보를 손쉽게 다른 사용자와 공유할 수 있게 된다.
도 15는 글래스 착용시 가이드정보를 표시하는 일 예이다.
사용자가 글래스형 단말기를 처음 착용하면 제어부(180)는 테두리의 내측면에 위치한 터치 센서를 이용하여 글래스 착용을 인지한다. 글래스 착용이 인지되면 제어부(180)는 화면의 상단과 하단에 표시되는 메뉴에 대한 간단한 가이드 정보를 표시한다(디폴트 화면 표시). 가이드 정보는 도 15에 도시된 바와같이, 소정의 메시지 또는 그림뿐만 아니라 직관적 이해를 돕기 위한 에니메이션등이 표시될 수 있다.
디폴트 화면에서 사용자가 테두리의 상단 및 하단을 집으면(터치하면) 제어부(180)는 화면에 융합 가능한 메뉴를 하이라이트하여 표시함과 함께 선택 가능한 메뉴 옵션을 표시한다. 이 상태에서 사용자가 화면에 표시된 안내 메시지에 따라 검지와 엄지를 이용한 테두리 집기 제스처를 수행하거나 OK음성을 입력하면 제어부(180)는 가이드 안내를 종료하고 초기화면을 표시한다. 또한, 사용자가 검지 및 엄지를 이용하여 상단 메뉴 또는 하단 메뉴를 선택적으로 검색할 수 있다.
본 발명은 그래스를 벗었다 쓸 때 손가락 제스처 가이드를 표시하였지만, 이에 한정되지 않고 사용자가 테두리를 양 손가락(검지와 엄지)으로 잡고 글래스를 들었다 내리는 간단한 동작으로 만으로도 표시될 수 있다. 이는 제어부(180)가 글래스의 가속도와 터치의 조합으로 사용자가 의도하는 입력을 확인할 수 있기 때문이다. 또한, 상기 손가락 제스처 가이드는 동일 사용자에 대하여 소정 회수만 표시되도록 설정할 수 있다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 손가락 제스처에 따른 화면제어 방법을 나타낸 순서도이다.
사용자가 글래스형 단말기를 처음 착용하면 제어부(180)는 디폴트 화면을 표시하고, 적어도 한 번 이상 착용하여 동작한 적이 있는 경우에는 디스플레이부 (151)(글래스)에 디폴트 화면을 표시하지 않고 초기화면을 표시한다(S100). 상기 초기화면은 대기화면으로 사용자의 수신정보나 시간정보가 표시될 수 있다. 상기 글래스는 단안 또는 양안 글래스이며, 상기 디스플레이부(151)는 안경 렌즈를 의미한다.
이 상태에서 사용자가 입체적 입력장치인 테두리의 적어도 한 면이 터치되면 제어부(180)는 터치된 면을 판별한 후 판별된 면에 대응되는 메뉴를 표시한다 (S110, S120). 일 예로, 테두리의 상면을 터치하면 화면의 상부에 메인 메뉴를 표시하고, 하면이 터터치되면 화면의 하부에 서브메뉴를 표시한다. 상기 상면과 하면의 터치는 동시 또는 순차적으로 입력될 수 있다. 또한, 사용자가 테두리의 상면과 하면을 동시에 잡고 있으면 자동으로 촬영모드로 진입한다.
상기 메뉴가 표시되거나 또는 촬영모드에 진입한 상태에서 제어부(180)는 터치 센서를 통하여 테두리의 3면(상면, 측면 및 하면)에 대한 사용자의 적어도 하나 이상의 터치 입력을 감지한다(S130).
판별결과 테두리의 3면(상면, 측면 및 하면)에 대한 사용자의 적어도 하나 이상의 터치 입력이 두 손가락에 의한 터치 입력인지 판별한다(S140). 판별결과 복수의 터치 입력이 두 손가락에 의한 것이면 제어부(180)는 상술한 두 손가락 터치의 융합에 따라 화면을 제어하고(표시 및 이동, 동시 드래그 및 플리킹, 핀치줌 및 기타)(S150), 한 손가락에 의한 것이면 각 터치에 따라 화면을 제어한다(단순 선택 및 이동)(S160).
도 17은 손가락 터치 제스처에 따라 그래스를 이용한 사진 촬영 방법을 나타낸 일 예이다.
도 17에 도시된 바와같이, 글래스 착용 상태에서 관심있는 객체(e.g., Audi xxx모델)가 나타났을 때 사용자가 검지와 엄지로 글래스 테두리의 상면 및 하면을 잡고 있으면, 제어부(180)는 자동으로 촬영모드(카메라 모드)로 진입하여 캡처 영역(70)을 표시한다.
이 상태에서 사용자가 두 손가락을 동시에 앞 또는 뒤로 스크롤하면 제어부 (180)는 현재 표시되고 있는 객체를 확대 또는 축소시켜 표시한다. 사용자는 머리 방향을 좌우로 조금씩 이동시켜 객체의 포커스를 조정할 수 있다.
일단 촬영 객체의 캡처영역과 포커스가 조정되면 사용자는 두 손가락을 짧게게 떼었다 잡는 동작을 수행하고, 상기 동작에 따라 제어부(180)는 촬영동작을 수행한다. 촬영된 객체의 이미지는 화면에 표시된다.
이후 사용자가 검지와 엄지를 테두리 상에서 스크롤하면 제어부(180)는 촬영된 사진과 관련된 메뉴를 화면의 상부 및 하부에 각각 표시한다. 이때 화면의 상부에는 메인 메뉴가 표시되고, 하부에는 상기 메인 메뉴에 관련된 서브 메뉴가 표시된다. 따라서, 사용자는 검지를 스크롤하여 촬영된 사진을 메모리(160)에 저장하거나, 검지와 엄지를 스크롤하여 공유하기 메뉴와 톡 메뉴를 선택한 후 두 손가락을 측면으로 모으는 제스처를 입력하여 상기 촬영된 사진을 다른 사용자와 공유할 수 있다.
본 발명은 글래스를 이용한 사진 촬영을 일 예로 설명하였으나, 본 발명에 따른 테두리의 여러면을 한 손가락 또는 두 손가락을 이용하여 터치함으로써 다양하게 화면을 제어할 수 있다.
상술한 바와같이, 본 발명은 글래스형 단말기에서 테두리의 각 면에 터치 영역을 구성하여, 각 면의 터치 영역을 한 손가락뿐만 아니라 두 손가락으로 터치 제스처를 입력함으로써 각 면에서의 터치 입력에 대응되어 글래스에 표시되는 각종 어플리케이션 및 화면제어를 용이하게 수행할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 입체적 입력장치를 갖는 글래스형 단말기 및 그의 입력 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
50 : 터치 센서 60 : 테두리
61~64 : 테두리 면 70 : 캡쳐 영역
151 : 디스플레이부(글래스) 160 : 메모리
180 : 제어부
61~64 : 테두리 면 70 : 캡쳐 영역
151 : 디스플레이부(글래스) 160 : 메모리
180 : 제어부
Claims (20)
- 소정 화면을 표시하는 글래스;
터치센서가 구비된 복수의 면으로 구성되어 한 손가락 또는 두 손가락에 의한 적어도 하나 이상의 면에 대한 터치를 감지하는 테두리; 및
상기 테두리에서 감지된 적어도 하나 이상의 면 터치에 대응되어 글래스에 표시되는 화면의 제어를 수행하는 제어부;를 포함하고,
상기 테두리에서 상면, 측면 및 하면은 화면을 제어하기 위한 터치 패턴이 형성되고, 내측면에는 글래스 착용여부를 식별하기 위한 터치 패턴이 형성되고,
상기 터치 패턴에서,
TX 전극은 테두리의 길이 방향으로 각 면에 배치되고, RX 전극은 테두리의 폭 방향으로 배치되며,
RX 전극의 번들은 테두리의 내측면에 배치되고, TX 전극의 번들은 테두리의 외측면의 안쪽 끝단에 배치되는 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 테두리는
내측면, 상면, 외측면 및 하면으로 구성되며, 상기 글래스는 양안 또는 단안글래스인 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 터치 패턴에서
상기 테두리의 내측면에는 다른 면에 비해 상대적으로 적은 수의 TX전극이 배치되는 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는
사용자가 두 손가락으로 테두리를 잡으면 촬영 모드로 진입하고,
터치 상태에서 두 손가락을 동시에 전후로 이동되면 촬영 대상의 프리뷰 이미지를 확대 또는 축소하고,
머리 방향의 이동에 따라 촬영할 대상의 포커스를 맞추며,
상기 터치된 두 손가락이 짧게 떨어졌다 다시 터치되면 촬영 대상을 캡쳐하는 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 제6항에 있어서, 상기 제어부는
터치된 두 손가락이 서로 다른 방향으로 이동되면 촬영 화면에 관련 메뉴를 표시하는데, 두 손가락중에서 검지가 이동되면 화면의 상부에 메인 메뉴를 표시하고, 엄지가 이동되면 서브 메뉴를 표시하고, 검지와 엄지가 동시에 이동되면 메인 및 서브 메뉴를 모두 표시하는 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 제7항에 있어서, 상기 제어부는
상면 및 하면에 터치된 검지와 엄지를 테두리의 우측면으로 모으는 동작에 의해 메인 메뉴와 서브메뉴의 기능을 결합시키는 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 제6항에 있어서, 상기 제어부는
사용자가 글래스 착용시 또는 테두리를 검지와 엄지로 잡고 짧게 들었다 내려지면 화면에 제스처 가이드를 표시하는 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는
초기화면에서 검지로 상면을 터치하면 화면의 상단메뉴를 표시하고, 엄지로 하단면을 터치하면 하단 메뉴를 표시하며, 상기 상면과 하면을 터치한 검지와 엄지로 서로 반대방향으로 이동시키거나, 검지는 상면에 고정한 상태에서 하면의 엄지를 이동시키거나 또는 엄지는 하면에 고정한 상태에서 상면의 검지를 이동시켜 메뉴 이동을 수행하는 것을 특징으로 하는 글래스형 단말기. - 삭제
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