KR102127766B1 - 애플리케이션 표시 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

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Abstract

동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션을 표시하기 위한 방법 및 전자 디바이스가 개시된다. 표시 중인 액티브 상태의 제1 애플리케이션 화면의 미리 결정된 위치가 선택되어 드래그되면, 표시되지 않고 있던 액티브 상태의 제2 애플리케이션 화면 중에 상기 드래그되는 정도에 따른 적어도 일부분이 상기 제1 애플리케이션 화면이 표시되는 영역 중에 상기 드래그에 대응되는 영역을 통해 표시된다.

Description

애플리케이션 표시 방법 및 전자 디바이스{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING APPLICATION}
본 발명은 컴퓨터 장치에 있어서 애플리케이션들을 관리하기 위한 방법 및 디바이스에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 컴퓨터 또는 컴퓨터에 상응하는 디바이스의 데스크탑(desktop) 환경에서 동시에 실행 중(running)인 다수의 애플리케이션들을 표시하기 위한 방법 및 전자 디바이스에 관한 것이다.
모바일 단말(mobile terminal)은 사용자들 사이의 무선통신을 제공하도록 개발되고 있다. 관련기술이 진보함에 따라 모바일 단말들은 이제 단순한 전화상의 통화를 벗어나 수많은 부가적인 특징들을 제공하고 있다. 예를 들면, 최근의 모바일 단말들은 알람(alarm), 단문 메시지 서비스(Short Message Service: SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS), 이-메일, 게임, 근거리(short range) 통신의 원격제어, 탑재된 디지털 카메라를 사용한 이미지 캡처 기능, 오디오 및 비디오 콘텐츠를 제공하는 멀티미디어 기능, 스케줄링 기능, 및 수많은 다른 기능들과 같은 부가적인 기능들을 제공하는 것이 가능하다. 수많은 기능들이 제공됨과 함께 이제 모바일 단말은 사실상 일상생활의 필수품이 되었다.
컴퓨터뿐만 아니라 모바일 단말과 같은 전자 디바이스에 있어서 최근에 더 보편적이 되고 있는 기능 중의 하나는 터치 스크린 인터페이스이다. 예컨대, 대부분의 스마트폰들과 태블릿 컴퓨터들에는 최근에 터치 스크린 인터페이스가 제공되고 있다. 터치 스크린은 디스플레이 화면으로서 기능을 하며, 또한 입력 디바이스로서 기능을 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 스크린 상에 표시되는 해당하는 아이콘이나 컨트롤 부위에 대한 터치를 통해 다양한 애플리케이션들과 콘텐츠에 대한 선택, 열기, 그랩 앤 드래그(grab and drag), 조절(adjust) 등을 할 수가 있다. 터치 스크린은 정전식(capacitive) 터치 방식, 스타일러스(stylus) 방식 등과 같은 다양한 방식으로 구성될 수가 있다.
도 1은 통상적인 모바일 디바이스의 예시도이다.
도 1을 참조하면, 전자 디바이스의 일 예로서 모바일 디바이스인 태블릿 컴퓨터(100)가 도시되어 있다. 태블릿 컴퓨터(100)는 터치 스크린 입력 기능을 갖는 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 태블릿 컴퓨터(100)의 터치 스크린 디스플레이에는 일반적으로 데스크탑(110)을 포함하는 메인 화면이 제공될 수 있다. 통상적으로 데스크탑은 컴퓨터 그래픽 사용자가 컴퓨터 화면 상에서 작업을 할 수 있도록 구성되어 있는 윈도우, 아이콘, 대화상자 등의 배경을 가리킨다. 데스크탑(110)에는 사용자가 각종 애플리케이션들을 빠르게 시작(launch)할 수 있도록 하기 위한 아이콘들(120)이 포함될 수도 있다. 또한 데스크탑(110)은 데스크탑 아이콘들이 제공되지 않은 애플리케이션들이나 기능들을 사용자가 액세스할 수 있도록 해주기 위한 시작 메뉴(130) 또는 유사한 기능을 포함할 수도 있다.
어떤 오퍼레이팅 시스템(Operating System: OS)들은 처리능력과 메모리가 제한될 수도 있는 스마트폰과 같은 장치 상에서도 사용자가 다수의 애플리케이션들을 동시에 열어 실행시키는 것을 가능하게 해준다. 다른 OS들은, 한번에 단지 하나의 애플리케이션만을 액티브시켜 실행시킬 수 있지만, 다른 애플리케이션들에 대해서는 백그라운드 프로세스들을 계속해서 동작시킬 수도 있다.
OS는 통상적으로 최근 사용된 애플리케이션들 중의 하나를 사용자가 선택할 수 있도록 보일 수 있을 것이다. 그러나, 사용자는 애플리케이션들 간에 용이하게 전환하는 것이 어려울 수 있다. 예를 들면, 사용자는 이메일 애플리케이션을 사용하는 도중에 이메일 내에 있는 링크를 선택하여 웹 브라우저로 전환하여 그 링크를 오픈할 수도 있다. 사용자가 가장 최근에 사용된 애플리케이션으로 다시 돌아가고 싶다면, 예를 들면, 웹 브라우저로부터 이메일로 다시 전환하고자 한다면, 사용자는 백(back) 버튼(140)을 사용해 이전의 애플리케이션으로 리턴(return)할 수도 있다. 그러나, 많은 OS들은 다음의 애플리케이션, 예컨대, 웹 브라우저를 재개하기 위한 대응하는 포워드(forward) 버튼을 구비하고 있지는 않다. 따라서, 만일 사용자가 이메일을 종료하고 웹 페이지를 다시 보기를 원한다면, 사용자는 링크를 가진 문자로 되돌아가서 그것을 다시 선택하거나, 아니면 홈 버튼(150)을 선택하여 홈 화면으로 되돌아가거나 또는 태스크 매니저 버튼(160)을 선택하여 태스크 매니저 화면으로 되돌아가서 웹 브라우저를 선택해야 할 것이다. 이때 다음의 애플리케이션으로 바로 진행하기 위한 옵션은 가용하지 않았다. 상기 백 버튼(140)은 어느 한 애플리케이션이 또 다른 애플리케이션으로부터 유발되지 않은 경우에는 백 동작이 그 애플리케이션에 대해서만 별도로 정의된다는 점에 있어 더욱 제한될 수도 있다. 따라서, 사용자가 웹 브라우저를 별도로 열고 백 버튼(140)을 선택한 경우라면, 그는 가장 최근의 직전에 사용된 애플리케이션(본 예에서는, 이메일)이 아니라, 이전에 열린 웹 사이트로 리턴할 수도 있다.
마찬가지로, 다수의 애플리케이션들이 열려있거나 최근에 열렸다면, 모든 열린 애플리케이션들을 열거하는 태스크 매니저와 같은 OS 기능을 사용자가 이용하기 위해서는 현재의 애플리케이션 화면을 떠나게 될 수도 있다. 그 다음에 사용자는 열린 애플리케이션을 선택해 그것을 최전면(forefront)으로 가져오도록 하여 그 콘텐츠를 볼 수도 있다. 사용자는, 다양한 정보를 판단하고 확인하기 위하여, 예를 들면, 이메일 애플리케이션, 주소록, 웹 브라우저, 휴대용 뱅킹 애플리케이션 등 간에 앞뒤로 참조할 필요도 있을 것이다. 이전에는 다수의 애플리케이션들 간에 직접적으로 전환하기 위한 편리하고 직관적인 방법이 가용하지 않았다.
따라서, 다수의 애플리케이션들을 관리하기 위한 개선된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 기술이 필요하다. 특히, 터치 스크린 환경의 모바일 디바이스를 위한 개선되고 직관적인 인터페이스가 요구되는 실정이다.
본 발명의 실시 예에 따라 동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션들을 개선된 방식으로 관리할 수 있는 애플리케이션 표시 방법과 그를 위한 전자 디바이스를 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따라 동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션들을 직관적으로 확인하고 선택하도록 할 수 있는 애플리케이션 표시 방법과 그를 위한 전자 디바이스를 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따라 동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션들에 관해 미리 결정된 기능을 직관적인 방식으로 수행시키도록 할 수 있는 애플리케이션 표시 방법과 그를 위한 전자 디바이스를 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스에서 실행 중인 다수의 애플리케이션을 표시하는 방법은, 표시 중인 액티브 상태의 제1 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 선택되어 드래그되면, 표시되지 않고 있던 액티브 상태의 제2 애플리케이션 화면 중에 상기 드래그되는 정도에 따른 적어도 일부분을 상기 제1 애플리케이션 화면이 표시되는 영역 중에 상기 드래그에 대응되는 영역을 통해 표시하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스에서 실행 중인 애플리케이션을 표시하는 방법은, 표시 중인 액티브 상태의 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 선택되어 드래그되면, 상기 애플리케이션 화면을 상기 드래그에 따라 상기 미리 결정된 위치로부터 벗겨지는 형태로 표시하며, 상기 미리 결정된 위치에 따라 미리 결정된 기능을 수행하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스에서 애플리케이션을 표시하는 방법은, 표시 중인 액티브 상태의 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 선택되어 드래그되면, 상기 애플리케이션 화면을 상기 미리 결정된 위치로부터 상기 드래그에 따라 벗겨지는 형태로 표시하며, 상기 애플리케이션 화면에서 상기 드래그에 따라 부분적으로 벗겨지는 형태의 에지를 따라 터치 및 드래그되면 미리 결정된 기능을 수행하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스에서 실행 중인 다수의 애플리케이션을 표시하는 방법은, 표시 중인 액티브 상태의 제1 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 선택되어 드래그되는 것에 대응되게 상기 제1 애플리케이션 화면을 상기 미리 결정된 위치로부터 벗겨지는 형태로 표시하며, 표시되지 않고 있던 액티브 상태의 제2 애플리케이션 화면 중에 상기 드래그되는 정도에 따른 적어도 일부분을 상기 벗겨지는 것에 따라 상기 제1 애플리케이션 화면이 표시되지 않게 되는 영역을 통해 표시하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스는, 적어도 하나의 액티브 상태의 애플리케이션 화면을 표시하기 위한 디스플레이와, 사용자로부터 입력을 받기 위한 입력 유니트와, 상기 디스플레이에 표시 중인 액티브 상태의 제1 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 상기 입력 유니트를 통해 선택되어 드래그되면, 표시되지 않고 있던 액티브 상태의 제2 애플리케이션 화면 중에 상기 드래그의 정도에 따른 적어도 일부분을 상기 제1 애플리케이션 화면이 표시되는 영역 중에 상기 드래그에 대응되는 영역을 통해 표시하는 콘트롤러를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스는, 적어도 하나의 액티브 상태의 애플리케이션 화면을 표시하기 위한 디스플레이와, 사용자로부터 입력을 받기 위한 입력 유니트와, 상기 디스플레이에 표시 중인 액티브 상태의 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 상기 입력 유니트를 통해 선택되어 드래그되면, 상기 애플리케이션 화면을 상기 드래그에 따라 상기 미리 결정된 위치로부터 벗겨지는 형태로 표시하며, 상기 미리 결정된 위치에 따라 미리 결정된 기능을 수행하는 콘트롤러를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스는, 적어도 하나의 액티브 상태의 애플리케이션 화면을 표시하기 위한 디스플레이와, 사용자로부터 입력을 받기 위한 입력 유니트와, 상기 디스플레이에 표시 중인 액티브 상태의 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 상기 입력 유니트를 통해 선택되어 드래그되면, 상기 애플리케이션 화면을 상기 미리 결정된 위치로부터 상기 드래그에 따라 벗겨지는 형태로 표시하며, 상기 애플리케이션 화면에서 상기 드래그에 따라 부분적으로 벗겨지는 형태의 에지를 따라 터치 및 드래그되면 미리 결정된 기능을 수행하는 콘트롤러를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 디바이스는, 적어도 하나의 액티브 상태의 애플리케이션 화면을 표시하기 위한 디스플레이와, 사용자로부터 입력을 받기 위한 입력 유니트와, 상기 디스플레이에 표시 중인 액티브 상태의 제1 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치가 상기 입력 유니트를 통해 선택되어 드래그되는 것에 대응되게 상기 제1 애플리케이션 화면을 상기 미리 결정된 위치로부터 벗겨지는 형태로 표시하며, 표시되지 않고 있던 액티브 상태의 제2 애플리케이션 화면 중에 상기 드래그되는 정도에 따른 적어도 일부분을 상기 벗겨지는 것에 따라 상기 제1 애플리케이션 화면이 표시되지 않게 되는 영역을 통해 표시하는 콘트롤러를 포함한다.
본 발명의 다른 측면들, 장점들 및 현저한 특징들은 첨부된 도면과 함께 본 발명의 예시적인 실시 예들을 개시하는 후술하는 상세한 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명백하게 이해될 것이다.
본 발명의 실시 예들에 따라, 동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션들을 개선된 방식으로 관리할 수 있게 된다. 특히 동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션들을 직관적으로 확인하고 선택하도록 할 수 있다. 또한 동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션들에 관해 미리 결정된 기능을 직관적인 방식으로 수행시키도록 할 수 있다.
도 1은 통상적인 모바일 디바이스의 예시도,
도 2a 내지 도 2c는 통상적인 모바일 디바이스의 애플리케이션 요약 화면 예시도,
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도,
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도,
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도,
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도,
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 표시를 하는 모바일 디바이스의 블록도,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 흐름도.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 기술되는 설명은 특허청구범위에 정의된 발명의 예시적인 실시 예들과 그들의 균등한 것들에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 도면들 중에 동일하거나 유사한 구성요소들에 관해서는 가급적 동일한 참조 부호를 부여하였다. 이하의 설명은 본 발명의 실시 예들에 관한 이해를 돕기 위한 다양한 특정 세부사항들을 포함하고 있지만, 이들은 단지 예시적인 것으로서 간주되어야 할 것이다. 따라서, 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이하에 기술된 실시 예들에 대한 다양한 변경 및 변형들이 본 발명의 범위와 정신으로부터 벗어나지 않고 이루어질 수도 있음을 인식할 것이다. 또한 공지 기능들과 구성들에 대한 설명은 명료성과 간결성을 도모하기 위해 생략될 것이다.
후술하는 상세한 설명과 특허청구범위에서 사용된 용어들과 단어들은 서지적 의미에만 한정되는 것은 아니며, 단지 본 발명에 대한 명료하고 일관된 이해를 가능하게 하기 위해 발명자에 의해 사용된 것임을 유념하여야 할 것이다. 따라서, 본 발명의 예시적인 실시 예들에 대한 하기의 설명은 첨부한 특허청구범위 및 그에 균등한 것에 의해 정의되는 것과 같은 발명을 한정하기 위한 목적을 위한 것이 아니라 단지 예시적인 목적으로 제공되고 있다는 것이 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다.
하기의 설명에 있어 단수 형태의 표현이라 하더라도 문맥상 명백하게 달리 표현하지 않는 한 복수에 대한 언급도 포함하고 있는 것으로 이해하여야 할 것이다. 따라서, 예컨대, "구성요소 표면"이라는 언급은 그러한 표면들의 하나 또는 다수를 지칭하는 것을 포함할 수도 있다.
도 2a 내지 도 2c는 통상적인 모바일 디바이스의 애플리케이션 요약 화면 예시도이다.
도 2a를 참조하면, 하나의 애플리케이션, 예컨대, 이메일 애플리케이션(210)이 스마트폰과 같은 모바일 디바이스(200) 상에서 열려 있다. 모바일 디바이스(200)의 OS는 다수의 애플리케이션들을 동시에 실행할 수 있지만, 임의 시점에서는 단지 하나의 애플리케이션에 초점을 맞춰 해당 애플리케이션 화면을 모바일 디바이스(200)의 디스플레이 화면 전체에 표시한다. 이러한 제한은 근본적으로 스마트폰과 같은 모바일 디바이스들에 있어서의 매우 한정된 디스플레이 화면 크기로 인한 것이다. 도 2a의 예는, 다수의 애플리케이션들이 동시에 실행 중이지만, 하나의 애플리케이션(210)만이 사용자와 입출력 인터랙션(interaction)하도록 디스플레이 화면 상에 열려있는 것으로 가정한 것이다.
모바일 디바이스(200)의 애플리케이션 리스트 기능(220) 선택에 따라 도 2b에 도시된 바와 같이 애플리케이션 관리 화면(222)이 나타난다. 애플리케이션 관리 화면(222)은 동시에 3개의 애플리케이션들이 실행 중인 예를 도시하고 있다. 도시되지 않은 더 많은 동시에 실행 중인 애플리케이션들이 존재할 수 있다. 어떤 OS들에서는 최근에 사용된 애플리케이션들 중의 가장 최근 상태의 시각적 이미지만이 애플리케이션 관리 화면(222)에 보여진다. 사용자는, 애플리케이션 관리 화면(222)에 있어서 예를 들어 어느 한 애플리케이션을 애플리케이션 관리 화면(222) 밖으로 슬라이딩시킴으로써 닫을 수도 있다. 사용자는, 예컨대, 모바일 디바이스(200)의 장축(long axis)을 따라 리스트를 슬라이딩시킴으로써, 실행 중인 애플리케이션들의 리스트를 스크롤할 수도 있다. 사용자는 하나의 애플리케이션, 예컨대 주소록(212)을 탭(tap)하여 선택할 수도 있다. 하나의 애플리케이션, 예를 들어 주소록(212)이 선택되면 선택된 애플리케이션인 주소록(212)이 도 2c에 도시된 것처럼 최전면으로 오게 되며, 애플리케이션 관리 화면(222)은 종료된다.
이와 달리, 사용자는 백 버튼(230)을 선택하여 이전에 최전면에 있었던 애플리케이션(210)으로 되돌아갈 수도 있다. 만일 현재 정의된 어떠한 동작도 백 버튼(230)이 갖지 않는 애플리케이션에 있는 중에, 사용자가 백 버튼(230)을 선택한다면, 홈 화면인 데스크탑으로 리턴될 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도이다.
도 3a를 참조하면, 모바일 디바이스(300)는 애플리케이션(310)이 열려 최전면에 있는 것을 보이고 있다. 도 3a의 예는, 다수의 애플리케이션들, 예컨대 도 3b에 보인 애플리케이션(312)을 포함한 다수의 애플리케이션들이 백그라운드에서 동시에 실행 중이며, 그에 따라 도 3a에서는 보이지 않는 것으로 가정한 것이다.
도 3b를 참조하면, 사용자는 애플리케이션(310)의 화면에서 미리 결정된 위치(또는 영역)를 선택한다. 상기 미리 결정된 위치는 해당 애플리케이션에 어떤 정의된 동작을 갖지 않는 영역에 정해지는 바람직하다. 예를 들면, 해당 애플리케이션에서 선택을 위한 어떤 버튼, 메뉴 등도 존재하지 않는 애플리케이션 화면의 코너(corner)가 사용자가 선택하도록 미리 결정된 위치로 정해질 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시 예는 이에 한정되지는 않는다. 예컨대, 애플리케이션 화면의 어떤 위치에 대한 정의된 동작은, 예를 들면, 우측 상부 코너에 있는 버튼 상에서의 한번의 탭 이벤트와 같은 특정한 이벤트들을 위해서만 정의될 수도 있다. 따라서 상기한 버튼 상에서의 한번의 탭은 해당 애플리케이션에 미리 정의된 동작 또는 기능을 가질 수 있으며, 그에 따라 해당 이벤트에 대한 어떠한 추가적인 평가(evaluation)는 불필요하다. 이러한 예에 있어서 탭 이벤트 이외의 다른 이벤트, 예를 들어 터치 앤 드래그(touch and drag) 이벤트와 같은 다른 이벤트에 관해서는 그 버튼 위치에 대하여 해당 애플리케이션에 정의되지 않는다. 즉, 상기한 버튼 위치가 터치 앤 드래그된 경우에, 해당 애플리케이션은 버튼 위치의 터치 앤 드래그에 해당하는 동작 또는 기능을 갖지 않을 것이다. 그 경우, 애플리케이션은 미정의된 이벤트를 해석하지 않을 수 있다. 그러면 OS는 애플리케이션에 미정의된 이벤트, 즉 본 예에서는 버튼 상의 터치 앤 드래그 이벤트를 해석할 수 있다. 따라서 버튼에 대한 탭은 정의된 애플리케이션 기능인 것으로 바로 결정되지만, 버튼에 대한 터치 앤 드래그는 해당 애플리케이션에 정의된 것으로 결정되지 않으며 그에 따라 그 이벤트가 OS에 정의되었는지 여부가 결정된다.
만일 OS에 정의된 이벤트와 어느 한 애플리케이션에 정의된 동일 이벤트 사이에 충돌이 있는 경우라면 해당 애플리케이션 내의 정의가 유효할 것이며, 그렇지 않은 경우라면 OS 내에서의 정의는 유효한 애플리케이션 입력을 디세이블(disable)할 것이다. 예를 들어, 오브젝트들이 선택되고 이동될 수도 있는 게임 애플리케이션이 우측 상부 코너에 있는 오브젝트를 갖는다면, 그 오브젝트에 대한 터치 앤 드래그 이벤트는 해당 애플리케이션에 대한 입력으로서 해석되어야만 할 것이다.
다음으로, 사용자는 선택한 위치를 애플리케이션의 화면을 벗기기(peeling) 위해 데스크탑 표면을 가로질러 드래그한다. 그러면 도 3b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션(310)의 화면이 선택된 위치로부터 드래그에 따라 벗겨지는 형태로 표시된다. 또한 애플리케이션(310)의 화면이 표시되는 영역 중에 드래그에 대응되는 영역을 통해 다른 애플리케이션(312)의 화면이 노출(reveal)되어 표시된다. 다른 애플리케이션(312)은 표시되지 않고 있던 액티브 상태의 애플리케이션으로서 가장 최근에 사용된 애플리케이션일 수 있다. 애플리케이션(312)의 화면은 드래그에 따라 애플리케이션(310)의 화면이 벗겨져 더 이상 표시되지 않게 되는 영역에 표시된다. 애플리케이션(310)의 화면의 벗겨지는 영역과 애플리케이션(312)의 화면의 표시되는 영역은 애플리케이션(310)의 화면이 드래그되는 정도에 따라 정해지도록 구현될 수 있다.
상기한 바와 같은 드래그에 의한 벗기기 동작은 추가적인 애플리케이션의 화면들을 노출시키기 위해 반복될 수도 있다. 이러한 방식으로 노출된 각 애플리케이션은 현재 실행 중인 상태이다. 본 발명의 실시 예에 따라 드래그된 애플리케이션(310)이 리턴될 때까지 도 3c에 도시된 것처럼 벗겨진 형태로 남아있도록 구현될 수도 있다.
다른 예로서, 애플리케이션 화면이 사용자에 의해 완전히 벗겨지도록 구현될 수도 있다. 또 다른 예로서, 애플리케이션(310)의 벗겨진 화면에 대한 드래그가 릴리스(release)되면, 애플리케이션(310)이 최전면으로 자동으로 리턴하도록, 즉 벗겨지지 않은 상태(unpeeled)로 되도록 구현될 수도 있다. 본 예에 있어서, 애플리케이션(310)의 벗겨진 화면에 대한 드래그가 릴리스되면, 도 3a의 상태로 리턴할 것이다. 또 다른 예로서, 애플리케이션(310)의 벗겨진 화면에 대한 드래그가 릴리스될 경우에는, 소정의 한계(threshold)보다 더 벗겨졌다면 완전히 벗겨버리고, 상기 한계보다 덜 벗겨졌을 때 릴리스된 경우에는 최전면으로 리턴하도록 구현될 수도 있다. 따라서, 사용자는 애플리케이션 관리 화면을 통해서 가지 않고도 동시에 실행 중인 애플리케이션들을 찾아볼 수 있다.
벗겨진 애플리케이션 화면은 벗겨진 상태에서 적어도 부분적으로 보이도록 남아 있을 수도 있다. 벗겨진 애플리케이션 화면의 투명도의 레벨은 미리 결정될 수 있다. 예를 들어 투명도의 레벨은 그 애플리케이션이 벗겨진 범위, 벗겨진 상태의 애플리케이션들의 수, 벗겨진 상태의 지속시간(duration), 벗겨진 방향 또는 위치 등과 같은 다른 인자(factor)들에 따라 결정될 수도 있다. 예를 들면, 사용자는 우측 상부 코너부터 애플리케이션 화면을 벗겨낼 수 있는데, 벗겨진 애플리케이션 화면의 투명도는 방향에 의존하여 달라지도록 구현될 수 있다. 예를 들어 상단 에지를 따라 벗겨진 애플리케이션 화면은 완전히 투명하게 되고, 우측 에지를 따라 벗겨진 애플리케이션 화면은 완전히 불투명하게 되며, 반대편 코너를 향하는 대각선 방향으로 벗겨진 애플리케이션 화면은 반투명하게 되도록 구현될 수 있다.
따라서 사용자는 벗겨진 애플리케이션 화면의 아래에 노출된 애플리케이션과 직접 입출력 인터랙션을 할 수가 있고, 그 다음에는 벗겨진 애플리케이션 화면을 다시 덮고 최전면으로 리턴시킬 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 애플리케이션 화면이 완전히 벗겨지는 것도 가능하게 구현될 수도 있다.
벗겨진 애플리케이션 화면은 전면의 역상 또는 벗겨진 애플리케이션이 무엇인지를 나타내는 또 다른 표시를 그의 뒷면에 나타냄으로써, 다수의 벗겨진 애플리케이션들을 사용자가 서로 용이하게 구별할 있도록 구현될 수도 있다. 예를 들면, 화면 상에서 반대편 위치까지 최대로 벗겨진 애플리케이션 화면은 벗겨진 상태에서도 사용자가 인식할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이에 따라 사용자가 다수의 애플리케이션들을 벗겨낸 경우, 그는 자신이 선택하는 임의의 벗겨진 애플리케이션으로 리턴하도록 용이하게 다시 덮을 수 있다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 어떤 임의의 수의 동시에 실행 중이거나 또는 최근에 열린 애플리케이션들도 전술한 방식으로 벗겨질 수도 있다. 만일 사용자가 애플리케이션(310)의 화면을 벗겨서 애플리케이션(312)의 화면을 노출시킨 다음에 애플리케이션(312)이 그가 찾고 있던 애플리케이션이 아니라는 것을 알게 되면, 그는 애플리케이션(312)의 화면을 다시 벗겨내어 그 아래의 또 다른 애플리케이션을 노출시키는 것을 계속할 것이다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 모바일 디바이스는 동시에 실행 중인 애플리케이션들, 즉 액티브 상태의 애플리케이션들을 링크시켜 연결 리스트(linked list)의 형태로 저장한다. 액티브 상태의 애플리케이션은 포그라운드 또는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션을 가리킨다. 사용자가 완전히 애플리케이션 화면을 벗겨내면, 해당 애플리케이션은 연결 리스트에 적층되어 있는 애플리케이션들 중의 바닥(bottom) 레이어, 즉 연결 리스트의 맨 끝으로 이동된다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 완전히 벗겨진 애플리케이션은 닫힐 수도 있다. 또한, 상기한 특징들이 조합될 수도 있다. 예를 들면, 다른 방향들로의 벗기는 동작은 서로 다른 기능들을 수행하도록 구현될 수도 있는데, 우측에서 좌측으로 완전히 벗겨지는 애플리케이션은, 예컨대, 상기한 연결 리스트의 끝으로 리턴될 수도 있고, 다른 방향, 예컨대 좌측에서 우측으로 완전히 벗겨지는 애플리케이션은, 닫히게 만들 수도 있다.
예컨대, 애플리케이션의 상단 및 하단과 같은 서로 다른 위치들로부터 벗겨지는 것이 대응하는 반대 방향으로 애플리케이션들의 연결 리스트를 따라 원형으로 순환하도록 구현될 수도 있다. 서로 다른 방향들로 애플리케이션들을 통해 순환하도록 반대 방향으로 벗기는 것은 롤로덱스(rolodex)나 캐러셀(carousel)과 유사한 효과를 초래할 것이다. 만일 이러한 방식으로 구현된다면, 벗겨지거나 벗겨질 수 있는 애플리케이션들이 디스플레이 화면의 반대편 에지 상에서 적어도 일시적으로 보일 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
전술한 특징들은 서로 조합될 수도 있다. 예를 들면, 제1 애플리케이션은 벗겨지지만 완전히 제거되지는 않을 수도 있다. 그러면 일련의 노출된 제2의 애플리케이션들은 원하는 애플리케이션이 노출될 때까지 완전히 제거될 수도 있다. 사용자는 원하는 애플리케이션과 정상적으로 입출력 인터랙션하고, 그 다음에 원래의 애플리케이션을 다시 덮어 그것을 최전면으로 리턴시킬 수도 있다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도이다.
도 4a를 참조하면, 다수의 애플리케이션들이 실행되고 있는 모바일 디바이스(400)가 도시된다. 도 4a는 하나의 애플리케이션(410)이 최전면에서 액티브 되어 있는 예를 보인다.
도 4b는 도 4a의 상태에서 애플리케이션(410)의 화면이 벗겨지고, 이제는 애플리케이션(412)의 화면이 벗겨지는 예를 보인다. 벗겨진 화면의 애플리케이션(412)은 애플리케이션(412)의 화면이 보이는 범위까지 사용자와 정상적으로 입출력 인터랙션될 수 있고, 완전히 벗겨져서 최전면으로 리턴될 수도 있다. 벗기기 동작에 의해 애플리케이션(420)의 화면이 노출되고 애플리케이션(420)의 화면이 보이는 범위 내에서 사용자와 정상적인 입출력 인터랙션이 이루어질 수도 있다.
도 4c는 도 4b의 상태에서 애플리케이션(420)의 화면도 또한 벗겨지고, 이제는 애플리케이션(422)의 화면이 벗겨지는 예를 보인다. 벗기기에 의해 애플리케이션(430)이 노출되고 애플리케이션(430)의 화면이 보이는 범위까지 사용자와 정상적인 입출력 인터랙션이 이루어질 수 있다. 벗겨진 애플리케이션(422)은 애플리케이션(422)의 화면이 보이는 범위까지 사용자와 정상적인 입출력 인터랙션이 이루어질 수가 있고, 다시 덮여서 최전면으로 완전히 리턴할 수도 있다. 본 발명의 실시 예에 있어서, 벗겨진 애플리케이션(412)은 보일 수 있게 남아 있게 되며, 이후에는 벗겨진 애플리케이션(422)으로 다시 덮일 수도 있다. 따라서, 임의의 수의 벗겨진 애플리케이션들이 벗겨진 상태로 화면 상에 남아 있을 수도 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 소정의 한계가 초과될 경우, 가장 먼저 벗겨진 애플리케이션이 화면에서 완전히 벗겨져서 액티브 상태인 애플리케이션들의 리스트의 맨 끝으로 리턴될 수 있도록 하는 방식으로, 벗겨진 애플리케이션들의 보일 수 있는 수가 제한될 수도 있다.
도 4d는 도 4c의 상태에서 사용자가 애플리케이션(430)을 원하지 않는 것으로 판단함에 따라 애플리케이션(430)의 화면은 완전히 벗겨지고 애플리케이션(440)의 화면이 노출되어 애플리케이션(440)의 화면이 보이는 범위에서 사용자와 완전히 입출력 인터랙션이 이루어지게 할 수 있게 되는 예를 보인다. 화면이 벗겨진 애플리케이션들(412, 422)은 보이는 상태로 남아 있게 되고 또한 애플리케이션들(412, 422)의 화면이 보이는 범위까지 각각 사용자와 정상적으로 인터랙션이 이루어질 수도 있다. 애플리케이션들(412, 422) 중의 하나는 덮여서 최전면으로 리턴될 수도 있다.
다른 예에 있어서, 애플리케이션 화면의 임의의 미리 결정된 위치가 벗기기를 시작하기 위해 선택될 수 있도록 구현될 수도 있다. 상기한 미리 결정된 위치는 애플리케이션 화면의 에지 근처에 있는 것이 바람직하다. 하지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 사용자가 측면, 코너, 중앙 등을 선택할 수 있도록 구현될 수도 있다. 또한 애플리케이션들이 모두 데스크탑으로부터 완전히 벗어나게 벗겨지는 경우 도 4a에 보인 애플리케이션(410)의 화면이 노출되도록 구현될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도이다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 애플리케이션 화면들을 박막 또는 박판 롤링 백(rolling back) 방식으로 표시하도록 구현될 수도 있다. 하지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 최전면의 애플리케이션 화면이 수축되거나 당겨진 방향으로 찌그러지게 함으로써 또 다른 애플리케이션 화면을 노출시키도록 구현될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 만일 애플리케이션 화면이 예를 들어 모바일 디바이스(500)의 디스플레이의 좌측 또는 우측 측면에 수직의 좁은 밴드(510)로 수축되도록 한다면, 그 애플리케이션 화면이 최전면에서 벗겨질 때 문이 열리거나 페이지가 넘어가는 것과 유사한 효과를 얻을 수도 있다. 또한, 사용자의 경험을 강화하기 위해 다른 바람직한 효과들을 달성하도록 크기 및 형상에 있어 변화를 줄 수도 있는데, 예를 들면, 수직 밴드(510)가 옆으로 당겨진 커튼의 형태와 비슷하게 구현될 수도 있다. 다른 변형들도 물론 가능하다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도이다.
도 6을 참조하면, 최전면 애플리케이션 화면이 당겨지는 방향으로 슬라이딩되도록 모바일 디바이스(600)의 디스플레이 화면 상에 표시되는 타일(tile)의 방식으로 구현될 수도 있다. 이러한 실시 예에 있어서, 타일 형태로 된 애플리케이션들 화면은 크기와 형상을 유지할 것이지만, 그 애플리케이션 화면의 일부는 데스크탑을 벗어나게(off-screen) 이동될 것이다. 이러한 방식으로 옆으로 슬라이딩된 각 애플리케이션은 다른 애플리케이션들에 대하여 그의 상대적인 순서를 유지하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 제1 애플리케이션(610)이 좌측 하단으로 슬라이딩된다면, 디스플레이 화면의 좌측 하부에는 제1 애플리케이션(610)의 화면의 우측 상부 코너가 표시될 것이다. 만일 다음 애플리케이션(612)이 마찬가지로 좌측 하단으로 슬라이딩된다면, 그것은 제1 애플리케이션(610)과 제3 애플리케이션(614) 사이로 슬라이딩될 것이다. 디스플레이 화면의 좌측 하부 코너에는 제1 애플리케이션(610)의 화면의 우측 상부가 있게 되고, 제1 애플리케이션(610)의 화면으로부터 돌출한 부분에는 제2 애플리케이션(612)의 화면의 우측 상부 코너가 있게 되며, 디스플레이 화면의 나머지 부분에는 제3 애플리케이션(614)의 화면이 있게 될 것이다. 만일 애플리케이션들이 상단 또는 측면과 같은 에지를 따라서 슬라이딩되는 경우라면, 남아있는 장방형 면에 제3 애플리케이션(614)의 화면이 전부 표시되도록 구현될 수 있다. 선택적으로, 모든 경우에, 제3 애플리케이션(614)의 화면이 제1 및 제2 애플리케이션들(610, 612)의 화면들에 의해 부분적으로 오버랩되도록 구현될 수 있다. 각각의 경우, 사용자는 이전의 애플리케이션 화면의 남아있는 보이는 부분을 선택하여 그것을 데스크탑으로 다시 잡아당김으로써 임의의 벗겨진 애플리케이션으로 리턴할 수도 있다.
벗겨진 화면의 애플리케이션들이 동시에 실행 중인 아래 레이어의 애플리케이션을 화면 상에 노출시키고 리턴 동작으로 다시 덮일 수 있는 한, 본 발명의 실시 예들에 개시된 개념과 정신을 벗어나지 않는 다른 변형들도 물론 가능하다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 예시도이다.
도 7a는, 예를 들어, 웹 브라우저인 애플리케이션(710)이 실행 중인 모바일 디바이스(700)를 보인 것이다.
도 7b는, 사용자가 애플리케이션(710)의 화면을 벗기는 것을 시작하는 예를 보이고 있다. 본 예에 있어, 현재 실행 중인 다른 애플리케이션들이 존재하는지 여부는 상관이 없다.
도 7c는, 벗겨지는 에지(720)를 따라서 사용자가 손가락을 터치 및 드래그하여 미끄러지듯이 움직이는 예를 보인다. 이 동작은 예를 들어 종이 페이지의 코너를 접거나(folding) 주름을 잡는 것(creasing)과 직관적으로 비슷하다. 본 발명의 실시 예에 있어서, 벗겨진 코너에 주름을 잡는 것과 같은 동작에 따라 미리 결정된 기능이 수행되도록 구현될 수 있다. 상기 미리 결정된 기능은 애플리케이션에 정의되거나 애플리케이션에 대해 OS에 정의될 수 있으며 사용자의 선택에 따라 정의될 수도 있다. 예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션(710)에 있어서 에지(720)를 따라 코너에 주름을 잡는 동작은 현재의 웹 페이지를 북마크 리스트에 저장시킬 수도 있다. 만일 주름이 잡힌 코너가 애플리케이션에 대해 정의되지 않으면, OS는 예컨대 홈 데스크탑 화면상에 현재의 애플리케이션에 대한 링크를 생성하게 되는 디폴트 기능을 가질 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 서로 다르게 주름이 잡히는 것은 서로 다르게 미리 결정된 기능이 수행되도록 미리 정의될 수도 있다. 예컨대, 벗겨진 에지(720)를 따라 웹 브라우저(710)의 우측 상부 코너가 주름이 잡힌다면, 현재의 페이지가 북마크로서 저장될 수도 있다. 우측 하부가 벗겨져 주름이 잡힌다면, 소셜 미디어 사이트 상의 사용자의 계정에 현재의 페이지에 대한 링크를 포스팅(posting)하는 것과 같은 다른 기능이 정의될 수도 있다. 주름이 접힌 여러 위치들의 상이한 기능들이 각 애플리케이션에 미리 정의될 수도 있으며, 아니면 사용자의 선택에 따라 결정될 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 애플리케이션 화면의 미리 결정된 위치는 미리 결정된 공통적인 기능이 수행되도록 될 수도 있다. 예를 들면, 각 애플리케이션 화면에서 미리 결정된 위치로부터의, 예컨대 좌측 상부 모서리에서의, 벗기기 동작은, 헬프(help) 화면을 가지는 현재의 애플리케이션에 대해 헬프 기능이 수행되도록 구현될 수도 있다. 그러므로 사용자가 다수의 애플리케이션들에 대한 헬프 화면을 액세스하기 위해 기억하고 있도록 기준 필링 코너(standard peeling corner)를 갖도록 할 수도 있다. 전술한 주름잡기 기능과 유사하게, 애플리케이션에 정의되지 않은 각각의 주름이 접힌 위치가 OS에서 별개의 결정된 기능을 가질 수도 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 표시를 하는 모바일 디바이스의 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 디바이스(800)는 적어도 하나의 콘트롤러(810), 액티브 상태의 애플리케이션 화면을 표시하기 위한 디스플레이(820), 및 사용자로부터 입력을 받기 위한 입력 유니트(830)를 포함한다. 다른 실시 예에 있어서, 디스플레이(820) 및 입력 유니트(830)는 터치 스크린으로 구성될 수도 있다. 하지만 본 발명은 이에 한정되지는 않는다.
모바일 디바이스(800)는 프로그램들과 데이터를 저장하기 위한 메모리(840)를 포함할 수 있다. 상기 프로그램들은 OS 및 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 메모리(840)는 콘트롤러(810)가 데이터를 읽고 쓸 수 있는 형태의 임의의 메모리를 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(800)는 전화기능 또는 무선 인터넷 기능 등과 같은 무선통신을 위한 송신기(850)와 수신기(860)를 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스(800)는 또한 오디오 통신을 위한, 오디오 프로세서(870), 마이크로폰(MIC), 및 스피커(SPK)를 포함할 수도 있다.
모바일 디바이스(800)는, 사용자가 디스플레이(820)의 디스플레이 화면에 표시되는 제1 애플리케이션 화면의 한 위치를 입력 유니트(830)를 사용하여 선택하고 그 선택된 위치를 다른 위치로 드래그함으로써 제2 애플리케이션 화면을 노출시키는 것을 가능하게 하기 위해, 콘트롤러(810)에 있어서 메모리(840)로부터 프로그램으로서 독출 가능하거나 하드웨어로서 구현될 수 있는 기능을 포함할 것이다. 제2 애플리케이션 화면은 제1 애플리케이션 화면에서 선택된 위치의 원래 위치에 노출될 것이다. 노출된 제2 애플리케이션은 현재 실행 중인 상태에 있을 것이며, 제1 애플리케이션 화면의 드래그된 위치가 그의 원래의 위치로 리턴될 때까지 사용자와 직접적으로 입출력 인터랙션이 이루어질 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 표시 흐름도이다. 도 9에 따른 애플리케이션 표시 처리는 상기한 도 8에 보인 모바일 디바이스(800)에서 수행될 수 있다. 또한 도 9의 흐름도는 전술한 본 발명의 실시 예들에 관해 포괄적인 예를 보인 도 3a 내지 도 3c에 관련된 흐름도를 보인 것이다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 후술되는 도 9를 참조한 설명으로부터 나머지 도 4a 내지 도 7c에 관련하여 설명한 본 발명의 실시 예들에 관해서도 용이하게 실시할 수 있을 것이다.
도 9를 참조하면, (910)단계에서 제1 애플리케이션 화면에서 하나의 미리 결정된 위치가 선택되고, 선택된 위치가 (920)단계에서 드래그되면, 콘트롤러(810)는 (930)단계에서 제2 애플리케이션 화면을 노출시켜 표시한다. 예를 들어 터치 스크린 인터페이스의 하나의 코너가 터치됨으로써 제1 애플리케이션 화면의 대응하는 코너가 선택될 수 있다. 선택된 위치는 해당 터치 이벤트에 대하여 제1 애플리케이션에 정의되지 않은 위치이다.
또한 예를 들어, 본 실시 예에 있어서, 드래그는 제1 애플리케이션 화면의 코너가 필름 또는 포일(foil)의 방식으로 벗겨지도록 하게 될 수 있다.
또한 노출된 제2 애플리케이션은 동시에 실행 중이거나 최근에 선택되었던 애플리케이션일 수 있다. 제2 애플리케이션 화면은 현재 동작중인 전체 화면 상태로 노출되어 표시될 수 있다. 제2 애플리케이션 화면은 제1 애플리케이션 화면에서 선택되어 드래그되었던 바로 그 위치에서 보일 수 있을 것이다. 예를 들면, 제1 애플리케이션 화면의 코너가 디스플레이 화면의 중앙으로 드래그된다면, 제2 애플리케이션이 열려 제1 애플리케이션 화면이 드래그되었던 어떤 영역에서든 노출될 수 있다. 사용자는 노출된 제2 애플리케이션과 정상적으로 입출력 인터랙션할 수 있게 된다. 본 실시 예에 있어서, 제1 애플리케이션 화면은 제1 애플리케이션 화면에 대한 드래그가 릴리스되더라도 벗겨진 상태로 남아 있게 될 것이다. 선택적으로, 또 다른 실시 예에 있어서는, 제1 애플리케이션 화면은 제1 애플리케이션 화면에 대한 드래그가 릴리스될 경우 전체 화면 상태로 리턴할 수 있다.
이후 (940)단계에서, 콘트롤러(810)는 제1 애플리케이션 화면에서 선택된 위치가 그의 원래의 위치로 다시 리턴되는지 여부를 결정한다. 일 실시 예에 있어서, 터치-업(touch-up)과 같은 릴리스 이벤트가 있는 경우, 선택된 위치를 원래의 위치로 리턴하도록 구현될 수 있다. 선택적으로, 또 다른 실시 예에 있어서, 선택된 위치는 터치 앤 드래그 이벤트와 같은 사용자 입력에 의해 원래의 위치로 다시 드래그될 경우에만 원래의 위치로 리턴하도록 구현할 수도 있다.
선택된 위치가 원래의 위치로 리턴되지 않는 것으로 결정된다면, 콘트롤러(810)는 (950)단계에서 제1 애플리케이션 화면을 드래그된 상태로 유지할 수 있는데, 예를 들면, 선택된 위치를 그것이 드래그되었던 위치에 유지할 수 있다. 또한 (950)단계에서 콘트롤러(810)는 제1 애플리케이션 화면이 드래그 또는 벗겨진 상태로 유지되는 동안 제2 애플리케이션이 사용자와 직접적으로 입출력 인터랙션이 이루어지도록 제어한다.
선택된 위치가 원래의 위치로 리턴되는 것으로 결정된다면, 콘트롤러(810)는 (960)단계에서 제1 애플리케이션을 전체 화면 상태로 최전면으로 리턴한다.
본 발명의 어떤 측면들은 또한 컴퓨터로 독출 가능한(readable) 기록매체 상에 컴퓨터로 독출 가능한 코드로서 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 독출 가능한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 나중에 독출이 가능한 데이터를 저장할 수 있는 임의의 형태의 데이터 저장장치일 수도 있다. 컴퓨터로 독출 가능한 기록매체의 예를 들면, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory: ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random-Access Memory: RAM), 컴팩트 디스크 롬(Compact Disc ROM), 자기테이프, 플로피디스크, 및 광학적 데이터 저장장치를 포함할 수도 있다. 컴퓨터로 독출 가능한 기록매체는 또한 컴퓨터로 독출 가능한 코드가 분산 방식으로 저장되고 실행되도록 네트워크로 결합된 컴퓨터 시스템들 상에서 분배될 수도 있다. 또한, 본 발명을 수행하기 위해 필요한 기능적인 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머와 같은 통상의 지식을 자라면 상술한 설명을 참조하면 용이하게 실시할 수 있을 것이다.
이상 본 발명은 예시적인 실시 예들을 참조하여 도시되고 기술되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면, 첨부한 특허청구범위와 그의 균등한 것들에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 영역을 벗어남이 없이 그의 형태 및 세부사항에 있어서 다양한 변화가 이루어질 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어 본 발명의 실시 예들을 전자 디바이스의 예로서 모바일 디바이스에 관련하여 설명하였으나, 본 발명의 실시 예들은 동시에 다수의 애플리케이션들이 실행되는 디바이스라면 모바일 디바이스 이외의 다른 종류의 전자 디바이스에도 마찬가지로 적용될 수 있다.

Claims (42)

  1. 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법에 있어서,
    액티브 상태의 제1 애플리케이션의 실행 화면이 상기 복수의 애플리케이션의 실행 화면 중에서 최전면(forefront)에 디스플레이 된 상태에서, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면 내에서 미리 설정된 위치를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작과,
    상기 복수의 애플리케이션 중 제2 애플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부가 보여지도록(uncover), 상기 사용자 입력에 따라 선택된 위치로부터의 드래그 제스처를 입력받는 동작과,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면의 선택된 위치로부터 상기 드래그 제스처를 입력받는 동안에, 상기 사용자와 상기 제2 애플리케이션 사이에 직접적인 인터랙션(interaction)이 수행될 수 있도록 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면을 제어하는 동작을 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면은, 상기 선택된 위치를 원래의 위치(original position)로 되돌림으로써 상기 최전면에 디스플레이 된 상태로 되돌아가고,
    상기 인터랙션은, 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면 중에서, 상기 드래그 제스처에 따라 일부가 보여진 부분에 대해서 수행되는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 위치는, 상기 선택된 위치에 대한 상기 사용자의 선택 및 상기 드래그 제스처와 관련하여 상기 제1 애플리케이션에 의하여 정의되지 않은 위치인 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 제스처에 따라 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을, 벗겨짐, 타일 슬라이딩, 수축 중 하나의 형태로 디스플레이하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처의 입력이 릴리즈된 경우, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 상기 릴리즈 된 상태에서의 화면으로서 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 애플리케이션의 실행 화면에서 미리 결정된 위치로부터 상기 드래그 제스처가 입력된 경우, 디스플레이되지 않은 액티브 상태의 제3 애플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면에서 드래그되는 정도에 따른 적어도 일부분을, 상기 제2 애플리케이션 화면이 표시되는 영역 중에서 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처의 입력에 대응되는 영역을 통해 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처를 입력받는 동작은, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면을 모두 보여지게 하고, 및 사용자의 선택 입력을 수신할 수 있는 상태로 전환하기 위한 동작임을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처의 입력이 릴리즈된 경우, 상기 릴리즈 된 이후에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처가 입력되지 않는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 상기 최전면에 디스플레이 된 상태가 되도록 자동적으로 복귀시키는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면이 완전히 벗겨진 경우, 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면을 최전면에 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션은 서로 링크된 리스트의 형식으로 상기 모바일 디바이스에 저장되고,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면이 완전히 벗겨진 경우, 상기 제1 애플리케이션을 상기 링크된 리스트의 마지막으로 이동하는 동작과,
    상기 복수의 애플리케이션의 실행 화면이 모두 완전히 벗겨진 경우, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 상기 최전면에 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션은, 상기 링크된 리스트에 기반하여, 적어도 2개의 방향에 각각 대응하는 방향으로 순환하여 벗겨지는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스에서 복수의 애플리케이션을 관리하는 방법.
  11. 모바일 디바이스에 있어서,
    디스플레이, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이에, 액티브 상태의 제1 애플리케이션의 실행 화면이 복수의 애플리케이션의 실행 화면 중에서 최전면(forefront)에 디스플레이 된 상태에서, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면 내에서 미리 설정된 위치를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 복수의 애플리케이션 중 제2 애플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부가 보여지도록(uncover), 상기 사용자 입력에 따라 선택된 위치로부터의 드래그 제스처를 입력받고,
    상기 제1 애플리케이션의 실행 화면의 선택된 위치로부터 상기 드래그 제스처를 입력받는 동안에, 상기 사용자와 상기 제2 애플리케이션 사이에 입력 동작 또는 출력 동작이 수행될 수 있도록 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면을 제어하도록 설정되고,
    상기 입력 동작 또는 출력 동작은, 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면 중에서, 상기 드래그 제스처에 따라 일부가 보여진 부분에 대해서 수행되는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 선택된 위치는, 상기 선택된 위치에 대한 상기 사용자의 선택 및 상기 드래그 제스처와 관련하여 상기 제1 애플리케이션에 의하여 정의되지 않은 위치인 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 드래그 제스처에 따라 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을, 벗겨짐, 타일 슬라이딩, 수축 중 하나의 형태로 상기 디스플레이에 디스플레이하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처의 입력이 릴리즈된 경우, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 상기 릴리즈 된 상태에서의 화면으로서 상기 디스플레이에 디스플레이하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면에서 미리 결정된 위치로부터 상기 드래그 제스처가 입력된 경우, 상기 디스플레이에 디스플레이되지 않은 액티브 상태의 제3 애플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면에서 드래그되는 정도에 따른 적어도 일부분을, 상기 제2 애플리케이션 화면이 표시되는 영역 중에서 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처의 입력에 대응되는 영역을 통해 디스플레이하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면을 모두 보여지게 하고, 및 사용자의 선택 입력을 수신할 수 있는 상태로 전환하기 위해 상기 드래그 제스처를 입력받도록 설정된 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처의 입력이 릴리즈된 경우, 상기 릴리즈 된 이후에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 대한 상기 드래그 제스처가 입력되지 않는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면이 상기 최전면에 디스플레이 된 상태가 되도록 자동적으로 복귀시키도록 설정된 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면이 완전히 벗겨진 경우, 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면을 최전면에 디스플레이하도록 설정된 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션은 서로 링크된 리스트의 형식으로 상기 모바일 디바이스에 저장되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면이 완전히 벗겨진 경우, 상기 제1 애플리케이션을 상기 리스트의 마지막으로 이동하고,
    상기 복수의 애플리케이션의 실행 화면이 모두 완전히 벗겨진 경우, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면이 상기 최전면에 디스플레이되도록 설정된 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 링크된 리스트에 기반하여, 적어도 2개의 방향에 각각 대응하는 방향으로 순환하여 벗겨지도록 설정된 것을 특징으로 하는, 모바일 디바이스.
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