KR102114309B1 - 디스플레이 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이 장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 입력 영상을 수신하는 영상 수신부와, 휘어질 수 있는 디스플레이 모듈과, 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 임장감 표시 모드인 경우, 입력 영상의 적어도 일부에 대해 다운 스케일링을 수행하며, 다운 스케일링된 영상을 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 의해, 임장감있는 영상을 표시할 수 있게 된다.

Description

디스플레이 장치 및 그 동작방법{Display apparatus and method for operating the same}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 임장감있는 영상을 표시할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.
화상을 구현하는 디스플레이 장치로는 다양한 형태가 사용되고 있다. 일례로, 액정 디스플레이 패널(liquid crystal display panel), 플라스마 디스플레이 패널(plasma display panel), 유기 발광 디스플레이 패널(organic light emitting diode display panel) 등의 다양한 디스플레이가 있다.
디스플레이 장치의 사용 분야가 점차 확대됨에 따라 각 사용 분야에서 다양한 특성이 요구되고 있으며, 단순히 화상을 표시하는 것과 관련된 특성뿐만 아니라 입체감, 몰입감 등을 고려한 요구가 증가하고 있다. 이와 같은 다양한 요구를 만족하기 위하여 디스플레이 장치의 구조를 다양한 형태로 개선하고자 하는 연구가 계속되고 있다.
본 발명의 목적은, 임장감있는 영상을 표시할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 입력 영상을 수신하는 영상 수신부와, 휘어질 수 있는 디스플레이 모듈과, 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 임장감 표시 모드인 경우, 입력 영상의 적어도 일부에 대해 다운 스케일링을 수행하며, 다운 스케일링된 영상을 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 입력 영상을 수신하는 영상 수신부와, 휘어질 수 있는 디스플레이 모듈과, 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 평면 표시 모드인 경우, 입력 영상의 적어도 일부에 대해 업 스케일링을 수행하며, 업 스케일링된 영상을 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작방법은, 입력 영상을 수신하는 단계와, 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 임장감 표시 모드인 경우, 입력 영상의 적어도 일부에 대해 다운 스케일링을 수행하는 단계와, 다운 스케일링된 영상을 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는, 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 임장감 표시 모드인 경우, 입력 영상의 적어도 일부에 대해, 다운 스케일링을 수행하고, 다운 스케일링된 영역을 포함하는 영상을 표시한다. 특히, 디스플레이 모듈의 오목 영역에 대해 다운 스케일링을 수행하여 표시한다. 이에 따라, 임장감 있는 영상을 표시할 수 있게 된다.
특히, 디스플레이 모듈의 오목 영역위 중앙 영역에서 측면 영역으로 갈수록, 입력 영상에 대한 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 작아지도록 함으로써, 더욱 임장감 있는 영상을 표시할 수 있게 된다.
한편, 사용자와 디스플레이 장치 사이의 거리가 가까울수록, 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 함으로써, 사용자 거리에 대응하는 임장감 있는 영상을 표시할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 평면 표시 모드인 경우, 입력 영상의 적어도 일부에 대해, 업 스케일링을 수행하고, 업 스케일링된 영역을 포함하는 영상을 표시한다. 특히, 디스플레이 모듈의 오목 영역에 대해 업 스케일링을 수행하여 표시한다. 이에 따라, 평면 모드와 같은 영상을 표시할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 사시도이다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 디스플레이 모듈의 평면도이다.
도 3은 도 1의 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 4는 도 3의 제어부의 내부 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 6a 내지 도 13은 도 5의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니며 다양한 형태로 변형될 수 있음은 물론이다.
도면에서는 본 발명을 명확하고 간략하게 설명하기 위하여 설명과 관계 없는 부분의 도시를 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 극히 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 참조부호를 사용한다. 그리고 도면에서는 설명을 좀더 명확하게 하기 위하여 두께, 넓이 등을 확대 또는 축소하여 도시하였는바, 본 발명의 두께, 넓이 등은 도면에 도시된 바에 한정되지 않는다.
그리고 명세서 전체에서 어떠한 부분이 다른 부분을 "포함"한다고 할 때, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 부분을 배제하는 것이 아니며 다른 부분을 더 포함할 수 있다. 또한, 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "위에" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 위에" 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 부분이 위치하는 경우도 포함한다. 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "바로 위에" 있다고 할 때에는 중간에 다른 부분이 위치하지 않는 것을 의미한다.
한편, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 좀더 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 사시도이고, 도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 디스플레이 모듈의 평면도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 화상이 구현되는 디스플레이 모듈(10)과, 카메라(195)를 포함한다.
본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(10)은 화면이 전체적으로 곡면을 이루는 곡면형(휘어지는) 디스플레이 모듈(curved display module)일 수 있다. 좀더 상세하게는 디스플레이 모듈(10)의 화면이 일정한 곡률 반경(R)을 가지도록 휘어질 수 있다. 이에 따라 디스플레이 모듈(10)의 양 측면이 사용자 방향으로 돌출되고 디스플레이 모듈(10)의 중앙 부분이 오목하게 들어간 형상을 가지게 된다. 그러면, 사용자의 눈으로부터 디스플레이 모듈(10)까지의 거리가 디스플레이 모듈(10)의 전체 영역에서 일정하게 된다.
종래에는 사용자의 눈으로부터 디스플레이 모듈(10)의 중앙 부분까지의 거리보다 디스플레이 모듈(10)의 측면 부분의 거리가 길기 때문에 측면 부분의 인지도가 감소하는 현상이 발생하여 양쪽 측면 부분이 흐릿하게 보이는 것처럼 느껴질 수 있었다.
반면, 본 실시예에서는 사용자의 눈으로부터 디스플레이 모듈(10)의 중앙 부분 및 측면 부분까지의 거리를 균일한 수준으로 유지하여, 화면의 입체감을 향상할 수 있다. 이에 의하여 사용자의 몰입감을 향상할 수 있다.
본 실시예에서는 디스플레이 모듈(10)의 곡률 반경(R)이 일정 범위 내에 속하도록 하여 몰입감을 향상하고 안정성을 향상하도록 할 수 있다. 곡률 반경(R)은 디스플레이 모듈(10)의 화면 크기(일례로, 화면의 수평 길이)와 측면 부분이 중앙 부분에 비하여 돌출된 정도에 따라 변화된 수치를 가질 수 있다. 도 2를 참조하여 이를 좀더 상세하게 설명한다.
디스플레이 모듈(10)의 측면 부분이 중앙 부분에 비하여 돌출된 정도는, 디스플레이 모듈(10)의 중앙 부분으로부터 연장된 평면(FS)과 디스플레이 모듈(10)의 중앙 부분으로부터 측면 부분까지 연장된 경사면(IS) 사이의 각도(A)로 정의될 수 있다. 디스플레이 모듈(10)의 곡률 반경(R)을 가지는 가상의 원(C)과 상기 경사면(IS)이 직각을 이루므로, 가상의 원(C) 상에서 디스플레이 모듈(10)이 이루는 원호를 가지는 부채꼴의 중심각이 2A가 된다.
이때, 아래 수학식 1에서와 같이 중심각(2A)에 대한 디스플레이 모듈(10)의 수평 길이(W)의 비율과 전체 각도(360도)에 대한 가상의 원(C)의 원주 길이의 비율이 같다.
[수학식 1]
2A : W = 360 : 2πR
그러면, 특정 각도(A)에서 디스플레이 모듈(10)의 수평 길이(W)에 따른 디스플레이 모듈(10)의 곡률 반경(RA)은 다음과 같이 정의된다.
[수학식 2]
RA = (360W) / {(2π)·(2A)}
이때, 본 실시예에서는 디스플레이 모듈(10)의 곡률 반경(R)은 디스플레이 모듈(10)의 측면 부분이 중앙 부분에 비하여 5도만큼 돌출된 경우의 곡률 반경(이하 "5도 곡률 반경")(R5) 내지 15도만큼 돌출된 경우의 곡률 반경(이하 "15도 곡률 반경") (R15) 사이의 값을 가질 수 있다. 곡률 반경(R)이 5도 곡률 반경(R5)보다 작은 경우에는 중앙 부분 및 측면 부분까지의 거리를 균일한 수준으로 유지하기 어려울 수 있다. 곡률 반경(R)이 15도 곡률 반경(R15)보다 큰 경우에는 디스플레이 모듈(10)의 곡률 반경이 너무 커져서 오히려 사용자에게 불편감을 줄 수 있고 디스플레이 모듈(10)의 안정성이 저하될 수 있다.
수학식 2에 따르면, 5도 곡률 반경(R5)은 대략 5.8W가 되고, 15도 곡률 반경(R15)은 대략 W가 된다. 이에 따라 본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(10)의 수평 길이(W)에 대한 곡률 반경(R)의 비율은 대략 1.9배 내지 5.8배가 될 수 있다. 이와 같이 본 실시예에서는 디스플레이 모듈(10)의 수평 길이(W)에 대한 곡률 반경(R)을 한정하여 사용자의 몰입감을 향상하면서 디스플레이 모듈(10)의 안정성을 향상할 수 있다.
일례로, 디스플레이 모듈(10)은 유기 발광 소자(organic light emitting device, OLED)를 이용한 유기 발광 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
유기 발광 디스플레이 패널이라 함은 형광 또는 인광 유기물 박막에 전류를 흐르게 하여 전자와 정공이 유기물 박막에서 결합하면서 빛이 발생하는 원리를 이용한 자체 발광형 디스플레이 패널이다. 유기 발광 디스플레이 패널은 밝고 선명한 화질을 가지며 시야각에 의한 제한이 없으며 전력 소모가 적은 등의 다양한 장점이 있다.
특히, 유기물 박막을 적층하는 것에 의하여 제조될 수 있으므로 플렉서블한 특성을 가질 수 있어 상술한 바와 같이 일정한 곡률 반경(R)을 가지도록 제조할 수 있다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 구조 및 방식을 가지는 디스플레이 모듈(10)이 적용될 수 있다.
도 3은 도 1의 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 장치(100)는, 영상 수신부(101), 저장부(140), 사용자 입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이 모듈(10), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 카메라(195)를 포함할 수 있다.
영상 수신부(101)는, 외부로부터의 입력 영상을 수신한다. 구체적으로, 튜너(110), 복조부(120), 네트워크 인터페이스부(130), 외부장치 인터페이스부(135)를 포함할 수 있다.
튜너(115)는, 안테나를 통해 수신되는 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 방송 신호를 선택할 수 있다. 또한, 선택된 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(115)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 및 채널 복호화 동작을 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이 모듈(10)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 디스플레이 장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디스플레이 장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(135)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 유선 통신부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(115) 또는 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이 모듈(10)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 3에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(115)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이 모듈(10)을 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이 모듈(10)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 카메라(195)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 디스플레이 장치(100) 간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
디스플레이 모듈(10)은, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이 모듈(10)은 PDP, LCD, OLED 등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이 모듈(10)은, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 모듈(10)은, 휘어지는 디스플레이 모듈(curved display module)인 것이 바람직하다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이 모듈(flexible display modlue)일 수도 있다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이 모듈(10), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다.
카메라(195)는, 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 제어부(170)로 전송한다. 이때 카메라(195)의 동작 제어는 제어부(170)에 의해 수행될 수 있다. 카메라(195)는 복수개로 구비되는 것도 가능하다. 복수개로 구비되는 경우, 제1 시점 영상과 제2 시점 영상의 촬영이 가능하며, 이에 의해, 제어부(170)는, 사용자와 디스플레이 장치 사이의 거리를 연산하는 것도 가능하다.
한편, 카메라(195)는, RGB 카메라 외에, 적외선 방식의 카메라 등 다양한 방식의 카메라를 포함하는 개념일 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자 입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 원격제어장치(200)는, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 좌표 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 이에 의해, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터가 디스플레이 장치의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이와 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터가 이동되어 표시되므로, 이를 3D 포인팅 장치(3D pointing device)라 명명할 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 디스플레이 장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 도 3에 도시된 바와 달리, 도 3의 도시된 튜너부(115)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 방송 영상을 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
도 4는 도 3의 제어부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(115) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이 모듈(10)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력되게 된다.
프로세서(330)는, 디스플레이 장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(115)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호 또는 제어 신호에 기초하여, 디스플레이 모듈(10)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
한편, OSD 생성부(340)는, 오에스디 신호 또는 그래픽 신호를 생성하므로, 이를 그래픽 처리부라 명명할 수도 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이 모듈(10)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경하거나, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 6a 내지 도 13은 도 5의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
먼저, 도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 입력 영상을 수신한다(S510).
디스플레이 장치(100)의 영상 수신부(101)는, 방송 영상, 외부 장치로부터의 외부 영상, 또는 네트워크로부터의 외부 영상을 수신할 수 있다. 구체적으로, 튜너(110)를 통해 방송 영상을 수신하거나, 외부장치 인터페이스부(135)를 통해, 외부 영상을 수신하거나, 네트워크 인터페이스부(130)를 통해, 외부 영상을 수신할 수 있다.
수신되는 입력 영상은, 신호 처리를 위해, 제어부(170)로 전달될 수 있다.
다음, 디스플레이 장치(100)는, 제1 영상 표시 모드인 지 여부를 판단한다(S515). 그리고, 제1 영상 표시 모드인 경우, 입력 영상 중 제1 영역에 대응하는 영상 영역을 다운 스케일링한다(S530). 그리고, 다운 스케일링된 영역을 포함하는 영상을 표시한다(S530).
한편, 디스플레이 장치(100)는, 제515 단계(S515)에서, 제1 영상 표시 모드가 아닌 경우 제2 영상 표시 모드인 지 여부를 판단한다(S535). 그리고, 제2 영상 표시 모드인 경우, 입력 영상 중 제1 영역에 대응하는 영상 영역을 업 스케일링한다(S540). 그리고, 업 스케일링된 영역을 포함하는 영상을 표시한다(S545).
여기서, 제1 영상 표시 모드는, 임장감 표시 모드를 나타내며, 제2 영상 표시 모드는 평면 표시 모드를 나타내며, 제1 영역은 중앙 영역을 나타낼 수 있다.
사용자가, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)을 시청시, 몰입감, 또는 임장감 향상을 위한, 임장감 모드를 설정할 수 있다. 제어부(170)는, 사용자가 임장감 모드를 선택한 경우, 휘어지는 디스플레이 모듈(10) 중 오목한 영역인 중앙 영역에 대응하는 영상 영역을 다운 스케일링하고, 다운 스케일링된 영역을 포함하는 영상을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 1의 디스플레이 모듈(10)은, 곡률이 일정하며, 사용자 방향으로, 디스플레이 모듈(10) 전체가 오목한 오목 영역을 가진다. 특히, 디스플레이 모듈(10)의 중앙 부분이 오목하고, 측면 부분이 중앙 부분에 비해 돌출된다.
이하에서는 도 1과 같이, 일정한 곡률을 가지며, 사용자 방향으로, 디스플레이 모듈(10)이 오목하게 휘어지는 경우, 오목한 영역을 가지는 것으로 정의한다.
한편, 이와 비교하여, 도 9(a)와 같이, 복수의 곡률을 가지면서, 사용자 방향으로 오목한 부분과 블록한 부분을 가지는 디스플레이(10c)는, 오목 영역(920)과 돌출 영역(910)을 가지는 것으로 정의한다.
한편, 도 1의 디스플레이 모듈(10)과 같이, 곡률이 일정하게 휘어지는 경우, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 부분이 측면 부분 등 다른 부분에 비해, 가장 오목하므로, 영상 표시시, 이 부분에서의 입체감이 가장 크게 느껴질 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서의 영상 표시시, 입체감 또는 임장감을 더욱 향상시키기 위해, 영상에 대한 신호 처리를 수행하는 것으로 한다. 특히, 입력 영상의 적어도 일부 영역에 대해 다운 스케일링(downscaling)을 수행한다.
특히, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에 대응하는 영상 영역에 대해, 다운 스케일링(downscaling)을 수행한다. 즉, 영상 간격이 더 좁아지게 신호 처리를 수행한다. 이에 따라, 사용자는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에 표시되는 영상은, 그 간격이 더 좁은 것처럼 인식할 수 있으며, 측면 영역에 표시되는 영상은 그 간격이 더 넓은 것 처럼 인식할 수 있다. 이에 의해, 임장감이 더욱 향상되게 된다.
도 6a는 디스플레이 장치(100)에, 표시 모드 설정 화면(600)이 표시되는 것을 예시한다. 본 발명의 실시예에 따른 표시 모드 설정 화면(600)은, 임장감 모드 항목(605), 평면 모드 항목(607), 시네마 모드 항목(609)을 포함할 수 있다.
임장감 모드 항목(605)은, 상술한 바와 같이, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에 대응하여, 영상의 중앙 영역에 대해 다운 스케일링을 수행하여, 임장감이 더욱 느껴지도록 하는 모드를 나타낸다.
평면 모드 항목(607)은, 임장감 모드 항목(605)의 역으로서, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에 대응하여, 영상의 중앙 영역에 대해 업 스케일링을 수행하여, 오히려, 평판 디스플레이 모듈과 같이 느껴지도록 하는 모드를 나타낸다.
시네마 모드 항목(609)은, 21:9 모드의 영상으로서, 스케일링하는 모드를 나타낸다.
사용자 입력에 의해, 임장감 모드 항목(605)이 선택되는 경우, 제어부(170)는, 입력 영상 중 중앙 영역에 대한 다운 스케일링을 수행한다.
도 6b의 (a)는, 입력 영상(610)을 예시하며, 이 중 중앙 영역(A0)에 대해, 도 6b의 (b)와 같이, 다운 스케일링이 수행되는 것을 예시한다. 도면에서는 중앙 영역(A0) 중 소정 영역(615) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(620a)에 대해, 다운 스케일링하여, 제1 크기(S0) 보다 작은 제2 크기(S'0)의 픽셀(620b)로 변환하는 것을 예시한다.
이와 같이, 영상 픽셀을 다운 스케일링함으로써, 중앙 영역(A0)에 대응하는 부분이 더욱 밀집하게 느껴질 수 있게 된다.
도 6c는 이와 같이, 중앙 영역(A0)에 대해, 다운 스케일링된 영상(630)이, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에 표시되는 것을 예시한다.
이때, 사용자에게, 임장감 모드에 의한 다운 스케일링이 수행된 것을 알려주는 오브젝트(635)가 표시되는 것도 가능하다. 이에 따라, 사용자는 임장감 모드 실행 중임을 간편하게 인식할 수 있게 된다.
한편, 이러한 다운 스케일링은, 메모리(140) 내에 저장된 테이블에 기초하여, 제어부(170)에서 수행할 수 있다. 이를 ARC(Auto Ratio Control) 방법이라 명명할 수 있다.
메모리(140)는, 임장감 모드에 대응하여, 영상 픽셀별, 스케일 팩터(scale factor)를 포함하는 제1 테이블을 구비할 수 있으며, 평면 모드에 대응하여, 영상 픽셀별, 스케일 팩터(scale factor)r를 포함하는 제2 테이블을 구비할 수 있으며, 시네마 모드에 대응하여, 영상 픽셀별, 스케일 팩터(scale factor)를 포함하는 제3 테이블을 구비할 수 있다.
제어부(170)는, 이 중 임장감 모드로 설정된 경우, 임장감 모드에 대응하는 제1 테이블을 메모리(140)로부터 독출하여, 다운 스케일링을 수행할 수 있다.
한편, 이러한 임장감 모드에서의 다운 스케일링은, 영상의 중앙 영역 외의 다른 영역에서도 수행될 수 있다.
제어부(170)는, 도 1과 같이, 전체적으로 오목한 디스플레이 모듈(10)에 대해서는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에서 측면 영역으로 갈수록, 입력 영상에 대한 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 작아지도록 제어할 수 있다.
즉, 중앙 영역에 대응하는 영상은 다운 스케일링을 더 많이 하고, 측면 영역으로 갈수록 다운 스케일링을 더 적게할 수 있다. 이에 의해, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서, 중앙 영역에서 측면 영역 전반에 걸쳐, 임장감 있는 영상의 표시가 가능하게 된다.
도 7은 영상 전 영역에 대해 다운 스케일링이 수행되는 것을 예시한다.
구체적으로, 도 7은, 입력 영상(610)을 예시하며, 중앙 영역(A0)의 소정 영역(615) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(620a)에 대해, 다운 스케일링하여, 제1 크기(S0) 보다 작은 제2 크기(S'0)의 픽셀(620b)로 변환하며, 그 다음 영역(Aa2)의 소정 영역(616) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(622a)에 대해, 변화량이 더 적은 다운 스케일링하여, 제2 크기(S'0) 보다 큰 제3 크기(S''0)의 픽셀(622b)로 변환하며, 그 다음 영역(Aa3)의 소정 영역(617) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(623a)에 대해, 변화량이 더 적은 다운 스케일링하여, 제3 크기(S''0) 보다 큰 제4 크기(S'''0)의 픽셀(623b)로 변환하며, 그 다음 영역(Aa4)의 소정 영역(619) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(627a)에 대해, 다운 스케일링을 하지 않고, 그대로, 제1 크기(So)의 픽셀(627b)로 변환하는 것을 예시한다.
이와 같이, 제어부(170)가 영상의 중앙 영역에서 측면 영역으로 갈수록, 다운 스케일링의 스케일링 변화량이 작아지도록 함으로써, 사용자는, 도 1과 같이, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서, 스케일링된 영상 시청시, 중앙 영역(A0)에 대응하는 부분이 더욱 밀집하게 느껴질 수 있게 되며, 측면으로 갈수록, 덜 느끼게 될 수 있다. 이에 따라, 더욱 임장감 있는 영상을 표시할 수 있게 된다.
한편, 도 7에서는, 중앙 영역의 크기가, 가장 작고, 그 외의 측면 영역의 크기가 동일한 것으로 예시하나, 이와 달리 다양한 예가 가능하다.
한편, 도 6b 및 도 7에서 기술되는 중앙 영역은, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)을 3등분, 5등분 또는 7등분 하였을 때의 중앙 영역에 대응할 수 있다. 이때, 각 영역 사이의 간격은 동일할 수 있으나, 이와 달리, 중앙 영역의 크기가 가장 작고, 측면 영역으로 갈수록 그 크기가 점점 커지는 것도 가능하다.
이때 각 영역별 다운 스케일링시의 스케일링 변화량은 동일할 수 있다. 즉, 각 영역 별로, 동일한 스케일링값이 사용될 수 있다. 한편, 각 영역 별 스케일링 값은, 상술한 바와 값이, 다운 스케일링 변화량이 작아지도록 설정될 수 있다.
다른 표현으로는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 각 지점에서의 접선 기울기의 크기에 따라, 스케일링값이 결정될 수도 있다. 예를 들어, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에서의 접선 기울기의 크기는 0이 되며, 이에 따라, 다운 스케일링을 위한 스케일링 값이 가장 작을 수 있다. 즉, 스케일링 변화량이 가장 클 수 있다. 다음, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에서의 측면 영역으로 갈수록, 각 지점에서의 접선 기울기의 크기는 증가하며, 이에 따라, 다운 스케일링을 위한 스케일링 값이 점점 커질 수 있다. 즉, 원 영상 대비 스케일링 변화량이 점점 작아질 수 있다.
한편, 중앙 영역의 크기를 가장 작게 설정한 상태에서, 상술한 다운 스케일링 시의 스케일링 변화량을 중앙 영역에서 가장 크게 하는 경우, 중앙 영역에서의 임장감이 더욱 향상되게 된다.
한편, 중앙 영역의 크기가 가장 작고, 측면 영역으로 갈수록 그 크기가 점점 커지도록 영역을 설정한 상태에서, 상술한 다운 스케일링 시의 스케일링 변화량을 중앙 영역에서 가장 크게 하고, 측면 영역으로 갈수록, 스케일링 변화량을 작게하는 경우, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 전반적으로, 임장감 있는 영상의 표현이 가능하게 된다.
한편, 제어부(170)는, 도 1의 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 상부가 사용자 방향으로 돌출되거나, 하부가 사용자 방향으로 돌출되는 경우에, 임장감 표시 모드에서, 경사 각도를 고려하여, 다운 스케일링을 수행하는 것이 가능하다.
예를 들어, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 경사 각도 가변 부재(미도시)에 의해, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 상부가 사용자 방향으로 돌출되며, 도 6b와 같이, 임장감 표시 모드에서, 영상의 중앙 영역(A0)에 대해서만 다운 스케일링을 수행하는 경우, 사용자 방향으로 돌출되지 않는 영상의 중앙 영역(A0) 중 하부 영역에서의 다운 스케일링의 변화량이 크고, 영상의 중앙 영역(A0) 중 상부 영역은 다운 스케일링의 변화량이 작을 수 있다. 즉, 사용자 방향으로 돌출되는 영상의 중앙 영역(A0) 중 상부 영역은 다운 스케일링이 거의 수행되지 않을 수 있다. 이에 의해, 경사 각도를 고려한, 임장감 있는 영상의 표시가 가능하게 된다.
다른 예로, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 경사 각도 가변 부재(미도시)에 의해, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 상부가 사용자 방향으로 돌출되며, 도 7과 같이, 임장감 표시 모드에서, 영상의 전 영역에 대해서 다운 스케일링을 수행하는 경우, 각 영역 내에서, 사용자 방향으로 돌출되지 않는 영상의 하부 영역에서의 다운 스케일링의 변화량이 크고, 상부 영역은 다운 스케일링의 변화량이 작을 수 있다. 즉, 사용자 방향으로 돌출되는 영상의 전 영역 중 상부 영역은 하부 영역에 비해 다운 스케일링이 거의 수행되지 않을 수 있다. 이에 의해, 경사 각도를 고려한, 임장감 있는 영상의 표시가 가능하게 된다.
한편, 제어부(170)는, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 작아질수록, 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어할 수 있다.
디스플레이 모듈(10)의 곡률이 각도 가변 부재(미도시)에 의해, 가변되는 경우, 제어부(170)는, 임장감 향상을 위해, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 작아질수록, 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어할 수 있다.
도 8은 곡률 반경에 따른 다운 스케일링의 스케일링 변화량이 달라지는 것을 예시한다.
도 8(a)는 휘어지는 디스플레이 모듈(10a)의 곡률 반경이 Ra 인 것을 예시하며, 도 8(c)는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10b)의 곡률 반경이 Ra 보다 더 작은 Rb인 것을 예시한다.
한편, 도 8(b)는, 도 8(a)의 곡률 반경(Ra)에 대응하여, 제어부(170)가, 중앙 영역(A0) 내의 크기(S1)의 픽셀(820a)에 대해, 다운 스케일링하여, 크기(S2)의 픽셀(820b)로 변환하는 것을 예시한다.
또한, 도 8(b)는, 도 8(c)의 곡률 반경(Rb)에 대응하여, 제어부(170)가, 중앙 영역(A0) 내의 크기(S1)의 픽셀(820a)에 대해, 다운 스케일링하여, 크기(S3)의 픽셀(820c)로 변환하는 것을 예시한다. 이때의, 픽셀(820c)의 크기(S3)는, 도면과 같이, 픽셀(820b)의 크기(S2) 보다 더 작을 수 있다. 이에 의해, 곡률 반경이 더 작을수록, 임장감이 더욱 향상되게 된다.
한편, 제어부(170)는, 임장감 모드 하에서, 디스플레이 모듈(10)의 오목 영역에 대응하는 영상 영역은 다운 스케일링을 수행하고, 돌출 영역에 대응하는 영상 영역은 업 스케일링을 수행할 수 있다.
도 9는, 디스플레이 모듈(10c)이 오목 영역(920)과 돌출 영역(910)을 동시에 구비하는 경우, 다운 스케일링과 업 스케일링을 수행하는 것을 예시한다.
도 9(a)와 같이, 디스플레이 모듈(10c)이 플렉서블 디스플레이 모듈인 경우, 제어부(170)는, 임장감 표시 모드에서, 오목 영역(920)에 대응하는 영상 영역은 다운 스케일링을 수행하고, 돌출 영역(910)에 대응하는 영상 영역은 업 스케일링을 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 9(b)는, 입력 영상(910)을 예시하며, 도 9(c)는 오목 영역(Ad) 내의 크기(Sa)의 픽셀(920a)에 대해, 다운 스케일링하여, 크기(Sb)의 픽셀(920b)로 변환하는 것을 예시하며, 도 9(d)는 블록 영역(Ae) 내의 크기(Sa)의 픽셀(925a)에 대해, 업 스케일링하여, 크기(Sc)의 픽셀(925b)로 변환하는 것을 예시한다. 이에 따라, 디스플레이 모듈(10c)의 휘어지는 특성에 따라, 임장감 있는 영상을 표시할 수 있게 된다.
한편, 제어부(170)는, 사용자와 디스플레이 장치(100) 사이의 거리가 가까울수록, 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어할 수 있다.
이때의 디스플레이 모듈(10c)은, 휴대폰과 같은 이동 단말기(미도시)에 채용 가능한 디스플레이 모듈로서, 이동 단말기의 휘어지는 상태에 따라, 함께 휘어질 수 있다.
도 10은, 사용자(700)와 디스플레이 장치(100) 사이의 거리가 제1 거리(D1)인 경우, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역(A0)의 소정 영역(1015)에서, 크기(Sm)의 픽셀(1020a)에 대해, 다운 스케일링하여, 크기(Sm) 보다 작은 크기(Sn)의 픽셀(1020b)로 변환하는 것을 예시한다.
도 11은, 사용자(700)와 디스플레이 장치(100) 사이의 거리가 제2 거리(D2)인 경우, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역(A0)의 소정 영역(1015)에서, 크기(Sm)의 픽셀(1020a)에 대해, 다운 스케일링하여, 크기(Sm) 보다 작은 크기(Sp)의 픽셀(1020c)로 변환하는 것을 예시한다.
도 10과 도 11을 비교하면, 도 11의 픽셀(1020c)의 크기(Sp)가 더 큰 것을 알 수 있다. 즉, 다운 스케일링의 변화량이 더 작은 것을 알 수 있다. 역으로, 디스플레이 장치(100) 사이의 거리가 가까울수록, 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지게 된다. 이에 따라, 사용자 거리 별로, 적합한 임장감을 느낄 수 있게 된다.
한편, 사용자(700)와 디스플레이 장치(100) 사이의 거리는, 카메라(195)를 통해 확인할 수 있다. 예를 들어, 1개의 카메라가 구비되는 경우, 카메라를 통해 촬영된 영상 내의 사용자 얼굴의 크기, 눈의 크기 또는 눈과 눈 사이의 거리 등에 기초하여, 사용자(700)와 디스플레이 장치(100) 사이의 거리를 산출할 수 있다.
또는, 복수개의 카메라가 구비되는 경우, 각 카메라에서 촬영된 영상 사이의 차이에 기초하여, 사용자(700)와 디스플레이 장치(100) 사이의 거리를 산출할 수 있다.
또는, 카메라(195)가 사용자 거리 검출을 위한 적외선 카메라를 포함하는 경우, 적외선 카메라로부터 거리 정보를 획득할 수 있다.
도 12a 내지 도 13은 표시 모드 중 평면 모드에 대한 설명을 위해 참조되는 도면이다.
평면 모드는, 도 5의 제535 단계(S535) 내지 제 545 단계(S545)에 대응할 수 있다.
먼저, 도 12a는 디스플레이 장치(100)에, 표시 모드 설정 화면(600)이 표시되는 것을 예시한다. 사용자 입력에 의해, 평면 모드 항목(607)이 선택되는 경우, 제어부(170)는, 입력 영상 중 중앙 영역에 대한 업 스케일링을 수행할 수 있다.
도 12b의 (a)는, 입력 영상(610)을 예시하며, 이 중 중앙 영역(A0)에 대해, 도 12b의 (b)와 같이, 업스케일링이 수행되는 것을 예시한다. 도면에서는 중앙 영역(A0) 중 소정 영역(615) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(620a)에 대해, 업스케일링하여, 제1 크기(S0) 보다 큰 크기(Sz)의 픽셀(620z)로 변환하는 것을 예시한다.
이와 같이, 영상 픽셀을 업스케일링함으로써, 중앙 영역(A0)에 대응하는 부분이 더욱 평면처럼 느껴질 수 있게 된다. 즉, 평면 모드와 같이 느껴질 수 있게 된다.
도 12c는 이와 같이, 중앙 영역(A0)에 대해, 업스케일링된 영상(1230)이, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에 표시되는 것을 예시한다.
이때, 사용자에게, 평면 모드에 의한 업스케일링이 수행된 것을 알려주는 오브젝트(1235)가 표시되는 것도 가능하다. 이에 따라, 사용자는 평면 모드 실행 중임을 간편하게 인식할 수 있게 된다.
한편, 이러한 업스케일링은, 메모리(140) 내에 저장된 테이블에 기초하여, 제어부(170)에서 수행할 수 있다.
제어부(170)는, 평면 모드로 설정된 경우, 평면 모드에 대응하는 제2 테이블을 메모리(140)로부터 독출하여, 업스케일링을 수행할 수 있다.
한편, 이러한 평면 표시 모드에서의 업스케일링은, 영상의 중앙 영역 외의 다른 영역에서도 수행될 수 있다.
제어부(170)는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에서 측면 영역으로 갈수록, 입력 영상에 대한 업스케일링시의 스케일링 변화량이 더 작아지도록 제어할 수 있다.
즉, 중앙 영역에 대응하는 영상은 업스케일링을 더 많이 하고, 측면 영역으로 갈수록 업스케일링을 더 적게할 수 있다. 이에 의해, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서, 중앙 영역에서 측면영역 전반에 걸쳐, 평면과 같은 영상의 표시가 가능하게 된다.
도 13은 영상 전 영역에 대해 업스케일링이 수행되는 것을 예시한다.
구체적으로, 도 13은, 입력 영상(610)을 예시하며, 중앙 영역(A0)의 소정 영역(615) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(620a)에 대해, 업스케일링하여, 제1 크기(S0) 보다 큰 크기(Sz)의 픽셀(620z)로 변환하며, 그 다음 영역(Aa2)의 소정 영역(616) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(622a)에 대해, 변화량이 더 적은 업스케일링하여, 크기(Sz) 보다 작은 크기(Sy)의 픽셀(622y)로 변환하며, 그 다음 영역(Aa3)의 소정 영역(617) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(623a)에 대해, 변화량이 더 적은 업스케일링하여, 크기(Sy) 보다 작은 크기(Sx)의 픽셀(623x)로 변환하며, 그 다음 영역(Aa4)의 소정 영역(619) 내의 제1 크기(S0)의 픽셀(627a)에 대해, 업스케일링을 하지 않고, 그대로, 제1 크기(So)의 픽셀(627b)로 변환한다.
이와 같이, 제어부(170)가 영상의 중앙 영역에서 측면 영역으로 갈수록, 업스케일링의 스케일링 변화량이 작아지도록 함으로써, 사용자는, 도 1과 같이, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서, 스케일링된 영상 시청시, 중앙 영역(A0)에 대응하는 부분이 더욱 평평하게 느껴질 수 있게 되며, 측면으로 갈수록, 덜 느끼게 될 수 있다. 이에 따라, 더욱 평면과 같은 영상을 표시할 수 있게 된다.
한편, 도 13에서는, 중앙 영역의 크기가, 가장 작고, 그 외의 측면 영역의 크기가 동일한 것으로 예시하나, 이와 달리 다양한 예가 가능하다.
한편, 도 13에서 기술되는 중앙 영역은, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)을 3등분, 5등분 또는 7등분 하였을 때의 중앙 영역에 대응할 수 있다. 이때, 각 영역 사이의 간격은 동일할 수 있으나, 이와 달리, 중앙 영역의 크기가 가장 작고, 측면 영역으로 갈수록 그 크기가 점점 커지는 것도 가능하다.
이때 각 영역별 업 스케일링시의 스케일링 변화량은 동일할 수 있다. 즉, 각 영역 별로, 동일한 스케일링값이 사용될 수 있다. 한편, 각 영역 별 스케일링 값은, 상술한 바와 값이, 업 스케일링 변화량이 작아지도록 설정될 수 있다.
다른 표현으로는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 각 지점에서의 접선 기울기의 크기에 따라, 스케일링값이 결정될 수도 있다. 예를 들어, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에서의 접선 기울기의 크기는 0이 되며, 이에 따라, 업 스케일링을 위한 스케일링 값이 가장 작을 수 있다. 즉, 스케일링 변화량이 가장 클 수 있다. 다음, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 중앙 영역에서의 측면 영역으로 갈수록, 각 지점에서의 접선 기울기의 크기는 증가하며, 이에 따라, 업 스케일링을 위한 스케일링 값이 점점 커질 수 있다. 즉, 원 영상 대비 스케일링 변화량이 점점 작아질 수 있다.
한편, 중앙 영역의 크기를 가장 작게 설정한 상태에서, 상술한 업 스케일링 시의 스케일링 변화량을 중앙 영역에서 가장 크게 하는 경우, 중앙 영역에서의 임장감이 더욱 향상되게 된다.
한편, 중앙 영역의 크기가 가장 작고, 측면 영역으로 갈수록 그 크기가 점점 커지도록 영역을 설정한 상태에서, 상술한 업 스케일링 시의 스케일링 변화량을 중앙 영역에서 가장 크게 하고, 측면 영역으로 갈수록, 스케일링 변화량을 작게하는 경우, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 전반적으로, 임장감 있는 영상의 표현이 가능하게 된다.
한편, 제어부(170)는, 도 1의 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 상부가 사용자 방향으로 돌출되거나, 하부가 사용자 방향으로 돌출되는 경우에, 평면 표시 모드에서, 경사 각도를 고려하여, 업 스케일링을 수행하는 것이 가능하다.
예를 들어, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 경사 각도 가변 부재(미도시)에 의해, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 상부가 사용자 방향으로 돌출되며, 도 12b와 같이, 평면 표시 모드에서, 영상의 중앙 영역(A0)에 대해서만 업 스케일링을 수행하는 경우, 사용자 방향으로 돌출되지 않는 영상의 중앙 영역(A0) 중 하부 영역에서의 업 스케일링의 변화량이 크고, 영상의 중앙 영역(A0) 중 상부 영역은 업 스케일링의 변화량이 작을 수 있다. 즉, 사용자 방향으로 돌출되는 영상의 중앙 영역(A0) 중 상부 영역은 업 스케일링이 거의 수행되지 않을 수 있다. 이에 의해, 경사 각도를 고려한, 평면과 같이 느껴지는 영상의 표시가 가능하게 된다.
다른 예로, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 경사 각도 가변 부재(미도시)에 의해, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)의 상부가 사용자 방향으로 돌출되며, 도 13과 같이, 평면 표시 모드에서, 영상의 전 영역에 대해서 업 스케일링을 수행하는 경우, 각 영역 내에서, 사용자 방향으로 돌출되지 않는 영상의 하부 영역에서의 업 스케일링의 변화량이 크고, 상부 영역은 업 스케일링의 변화량이 작을 수 있다. 즉, 사용자 방향으로 돌출되는 영상의 전 영역 중 상부 영역은 하부 영역에 비해 업 스케일링이 거의 수행되지 않을 수 있다. 이에 의해, 경사 각도를 고려한, 평면과 같이 느껴지는 영상의 표시가 가능하게 된다.
한편, 제어부(170)는, 평면 표시 모드에서, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 작아질수록, 업스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어할 수 있다.
디스플레이 모듈(10)의 곡률이 각도 가변 부재(미도시)에 의해, 가변되는 경우, 제어부(170)는, 평면감 향상을 위해, 디스플레이 모듈(10)의 곡률이 작아질수록, 업스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 평면 표시 모드에서, 사용자와 디스플레이 장치(100) 사이의 거리가 가까울수록, 업스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어할 수 있다.
한편, 도 9(a)와 같이, 디스플레이 모듈(10c)이 플렉서블 디스플레이 모듈인 경우, 제어부(170)는, 평면 표시 모드에서, 오목 영역(920)에 대응하는 영상 영역은 업 스케일링을 수행하고, 돌출 영역(910)에 대응하는 영상 영역은 다운 스케일링을 수행할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는, 입력 영상에 따라, 표시 모드를 자동으로 설정하는 것도 가능하다.
예를 들어, 방송 영상이 수신되어 표시되는 경우, 방송 영상은, 현재, 평판 디스플레이 모듈에 맞추어, 각 픽셀별 스케일링 팩터가 결정되므로, 도 1과 같이, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에 대해서는 별도의 보정이 필요하다.
따라서, 제어부(170)는, 입력되어 표시되는 영상이 방송 영상인 경우, 자동으로 상술한 평면 표시 모드가 수행되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서도, 평면과 같은 방송 영상을 시청할 수 있게 된다.
다른 예로, 외부 장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 영화와 같은 컨텐츠 영상인 경우, 자동으로 임장감 표시 모드가 수행되도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서, 임장감 있는 컨텐츠 영상을 시청할 수 있게 된다.
즉, 제어부(170)는 입력 영상의 소스에 따라, 자동으로, 평면 표시 모드 또는 임장감 표시 모드가 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 입력 영상이, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서 표시될때, 사용자가 느끼는 왜곡 정도를 수치화하여, 왜곡값이 소정치 이상인 경우, 자동으로, 평면 표시 모드가 수행되거나, 임장감 표시 모드가 수행되도록 제어하는 것도 가능하다.
이때의 왜곡 정도는, 곡률 값에 대응할 수 있다. 즉, 제어부(170)는, 곡률 값이, 소정치 이상이면, 즉 곡률 반경이 큰 경우, 평면 표시 모드로 설정하고, 소정치 미만이면, 즉 곡률 반경이 작은 경우, 임장감 표시 모드로 설정하는 것도 가능하다. 또는 그 역의 경우도 가능하다.
한편, 제어부(170)는, 휘어지는 디스플레이 모듈(10)에서 소정 영상을 별도의 스케일링 없이, 그대로 표시하거나, 상술한 임장감 표시 모드로 영상을 표시하다가, 소정 시간 이상 경과하는 경우, 과도한 임장감을 느끼지 않도록, 제한하는 것도 가능하다. 즉, 소정 시간 경과 후, 자동으로, 평면 표시 모드가 수행되도록 제어하는 것도 가능하다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 디스플레이 장치의 동작방법은 디스플레이 장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (16)

  1. 입력 영상을 수신하는 영상 수신부;
    휘어질 수 있는 디스플레이 모듈; 및
    상기 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 임장감 표시 모드인 경우, 상기 입력 영상의 적어도 일부에 대해 다운 스케일링을 수행하며, 상기 다운 스케일링된 영상을 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 모듈의 오목 영역의 중앙 영역에서 측면 영역으로 갈수록, 상기 다운 스케일링의 스케일링 변화량이 작아지도록 제어하며,
    상기 디스플레이 모듈의 측면 영역 중 최외곽 측면 영역에서는, 상기 다운 스케일링을 수행하지 않는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 평면 표시 모드인 경우, 상기 입력 영상의 적어도 일부에 대해 업 스케일링을 수행하며, 상기 업 스케일링된 영상을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 모듈의 오목 영역에 대응하는 영상 영역에 대해, 다운 스케일링을 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 모듈의 곡률이 작아질수록, 상기 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자와 상기 디스플레이 장치 사이의 거리가 가까울수록, 상기 다운 스케일링시의 스케일링 변화량이 더 커지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은,
    중앙 부분이 오목하게 들어간 형상을 가지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은,
    제1 영역이 오목되는 오목 영역과, 제2 영역이 돌출되는 돌출 영역을 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 모듈이 휘어진 상태에서, 임장감 표시 모드인 경우, 상기 오목 영역을 다운 스케일링하고, 상기 돌출 영역을 업 스케일링하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    표시 모드 설정 화면을 표시하도록 제어하고, 상기 표시 모드 설정 화면 내의 임장감 표시 모드 항목이 선택되는 경우, 상기 임장감 표시 모드로 진입하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 임장감 표시 모드를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 영상이 방송 영상인 경우, 상기 평면 표시 모드로 자동으로 진입하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 모듈이 휘어진 상태인 경우, 상기 입력 영상의 표시 시간이 소정 시간 이상인 경우, 상기 평면 표시 모드로 자동으로 진입하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
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