KR102106752B1 - 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 vr 시스템 - Google Patents

뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 vr 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102106752B1
KR102106752B1 KR1020190177310A KR20190177310A KR102106752B1 KR 102106752 B1 KR102106752 B1 KR 102106752B1 KR 1020190177310 A KR1020190177310 A KR 1020190177310A KR 20190177310 A KR20190177310 A KR 20190177310A KR 102106752 B1 KR102106752 B1 KR 102106752B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
group
user
cognitive
users
Prior art date
Application number
KR1020190177310A
Other languages
English (en)
Inventor
이구주
서주환
이선우
Original Assignee
주식회사 엠쓰리솔루션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엠쓰리솔루션 filed Critical 주식회사 엠쓰리솔루션
Priority to KR1020190177310A priority Critical patent/KR102106752B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102106752B1 publication Critical patent/KR102106752B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/70ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to mental therapies, e.g. psychological therapy or autogenous training
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61MDEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
    • A61M21/00Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H50/00ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics
    • G16H50/20ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics for computer-aided diagnosis, e.g. based on medical expert systems
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61MDEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
    • A61M21/00Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis
    • A61M2021/0005Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis by the use of a particular sense, or stimulus
    • A61M2021/0044Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis by the use of a particular sense, or stimulus by the sight sense
    • A61M2021/005Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis by the use of a particular sense, or stimulus by the sight sense images, e.g. video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61MDEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
    • A61M2205/00General characteristics of the apparatus
    • A61M2205/35Communication
    • A61M2205/3576Communication with non implanted data transmission devices, e.g. using external transmitter or receiver
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61MDEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
    • A61M2205/00General characteristics of the apparatus
    • A61M2205/50General characteristics of the apparatus with microprocessors or computers
    • A61M2205/502User interfaces, e.g. screens or keyboards
    • A61M2205/507Head Mounted Displays [HMD]

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Anesthesiology (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Hospice & Palliative Care (AREA)
  • Developmental Disabilities (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Hematology (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 외부활동에 대한 VR 콘텐츠를 제공하여 사용자로 하여금 다양한 활동을 경험하도록 하되, 이러한 경험을 통해 치매예방, 뇌 인지 기능 강화를 위한 인지학습을 수행하고, 이를 통해 인지장애 또는 경도인지장애 환자를 위한 뇌 인지 기능을 향상시킬 수 있으며,
특히, VR 콘텐츠를 사용하는 다수의 사용자를 그룹으로 형성하되 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 함께 VR 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는, 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템에 관한 것이다.

Description

뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템{Interactive VR system that can interact with multiple groups to enhance brain cognitive function}
본 발명은 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 외부활동에 대한 VR 콘텐츠를 제공하여 사용자로 하여금 다양한 활동을 경험하도록 하되, 이러한 경험을 통해 치매예방, 뇌 인지 기능 강화를 위한 인지학습을 수행하고, 이를 통해 인지장애 또는 경도인지장애 환자를 위한 뇌 인지 기능을 향상시킬 수 있으며,
특히, VR 콘텐츠를 사용하는 다수의 사용자를 그룹으로 형성하되 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 함께 VR 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는, 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템에 관한 것이다.
2000년에 65세 이상 노인인구의 비율이 전체의 72%에 달하는 고령화 사회에 진입하였고, 2018년에는 고령사회(고령인구 14%)에, 2026년에는 초고령화사회(고령인구 21%)에 도달할 것으로 예상된다.
이에 따라 치매 환자도 매년 증가하여 2030년에는 약 백만 명, 2050년에는 약 2백만 명에 이르며, 그 전단계인 경도 인지장애 환자들이 매년 10~15%씩 치매로 이환되고 있으므로 적절한 인지재활 프로그램을 통한 조기치료의 중요성이 날로 증대하고 있다.
현재 재활 치료사가 주도하는 인지재활 프로그램은 정해진 장소와 시간에서 장시간(50분) 동안 교육 형태로 실시하고 있으나, 이로 인해 참여자들에게 지루함과 거부감을 갖게 하여 치료 효과가 제한적이고, 치료사들이 환자들과 일대일로 재활을 진행하기 때문에 병원 측에서는 인건비 부담이 큰 편이다.
게임이 노인 우울증 치료에 효과적이라는 연구결과가 저명한 국제 학술지인 네이처 커뮤니케이션에 게재됐으며, 게임이 뇌를 활성화시켜 주의력 등을 향상하는데 약물보다 효과적이며, 또한 약물 치료의 경우 평균 12주간 투약한 이후 증세가 호전되었지만, 게임 치료를 한 환자들은 4주 만에 증세가 호전됐다고 밝혔다.
따라서, 본 출원인은 인지장애 또는 경도 인지장애를 플레이어를 통해 호전시킬 수 있도록 하는 기술을 제안하고자 한다.
관련된 기술로서, 등록특허공보 제10-1944489호에는 경도 인지장애 노인의 인지능력 향상을 위한 VR 인지 재활훈련 시스템 및 그 방법이 기재되어 있다.
상기 기술은, 스마트 그립(1), 경도 인지장애 향상 VR 콘텐트(100), 그리고 VR 장치(200)를 포함하는 경도 인지장애 노인의 인지능력 향상을 위한 VR 인지 재활훈련 시스템에 있어서, 스마트 그립(1)은 복수의 스위치 버튼을 구비하여 경도 인지장애 노인이 손에 쥔 상태에서 목적 스위치 버튼을 입력함으로써, VR 장치(200)에 입력신호가 제공되어 스마트 그립을 위한 VR 콘텐트(100)에 반영될 수 있도록 하는 것을 기재하고 있다.
다른 기술로서, 등록특허공보 제10-1887986호에는 경도인지장애 노인의 인지능력 향상을 위한 VR 인지재활훈련 시스템 및 방법이 기재되어 있다.
상기 기술은, 다수의 FSR(Force Sensor Resistor; 111); 및 상기 다수의 FSR(111) 중 어느 하나로부터 외부 압력을 입력 받은 뒤, 미리 설정된 임계압력 보다 작은지 여부를 판단한 뒤, 판단결과 상기 임계압력 보다 큰 경우는 LED 모듈(140)에 대한 전원 오프(OFF) 제어를 수행하며, 상기 판단결과 상기 임계압력 보다 작은 경우는 상기 LED 모듈(140)에 대한 전원 온(ON) 제어를 수행하는 제어부(130);를 포함하되, 상기 제어부(130)는 사용자가 스마트 블록(100)의 상기 FSR(111)에 가한 힘의 크기, IR sensor(112)에 의해 측정된 블록의 위치값, 그리고 근접센서(113)에 의해 측정된 블록 주변 사물의 위치값을 포함하는 패킷 데이터를 생성하며, 상기 제어부(130)는 상기 근접센서(113)로부터 상기 스마트 블록(100)의 주변에 위치한 다른 물체에 대한 거리를 측정함으로써, 거리 측정값을 생성하는 것을 특징으로 하는 경도인지장애 노인의 인지능력 향상을 위한 VR 인지재활훈련 시스템을 이용한 경도인지장애 노인의 인지능력 향상을 위한 VR 인지재활훈련 방법에 있어서, 상기 제어부(130)가 상기 다수의 FSR(111) 중 어느 하나로부터 외부 압력을 입력 받은 뒤, 미리 설정된 상기 임계압력 보다 작은지 여부를 판단하는 제 1 단계; 상기 판단결과 상기 임계압력 보다 큰 경우는 상기 제어부(130)가 상기 LED 모듈(140)에 대한 전원 오프(OFF) 제어를 수행하며, 상기 판단결과 상기 임계압력 보다 작은 경우는 상기 제어부(130)가 상기 LED 모듈(140)에 대한 전원 온(ON) 제어를 수행하는 제 2 단계; 및 상기 제어부(130)는 사용자가 상기 스마트 블록(100)의 상기 FSR(111)에 가한 힘의 크기, 상기 IR sensor(112)에 의해 측정된 블록의 위치값, 그리고 상기 근접센서(113)에 의해 측정된 블록 주변 사물의 위치값을 포함하는 패킷 데이터를 생성하는 제 3 단계; 를 포함하고, 상기 제어부(130)는 상기 근접센서(113)로부터 상기 스마트 블록(100)의 주변에 위치한 다른 물체에 대한 거리를 측정함으로써, 거리 측정값을 생성하는 제 4 단계;를 포함하되, 상기 제 3 단계는, 상기 제어부(130)가 블루투스 모듈(160)에 대한 제어를 통해 PC(200)의 VR 인터페이스 모듈(210)과의 블루투스 연결 설정 여부에 대한 판단을 수행하는 제 3-1 단계를 더 포함하며, 상기 제 3-1 단계 이후, 판단결과, 블루투스 연결이 설정되지 않은 경우, 상기 제어부(130)는 상기 블루투스 모듈(160)에 대한 전원(ON) 여부를 판단하는 확인 과정을 거친 뒤, 상기 제 3 단계로 회귀하며, 상기 제 3-1 단계 이후, 판단결과, 블루투스 연결이 설정된 경우, 상기 제어부(130)는 상기 생성된 사용자가 상기 스마트 블록(100)의 상기 FSR(111)에 가한 힘의 크기, 상기 IR sensor(112)에 의해 측정된 블록의 위치값, 그리고 상기 근접센서(113)에 의해 측정된 블록 주변 사물의 위치값의 패킷 데이터를 상기 PC(200)의 상기 VR 인터페이스 모듈(210)로 전송하는 제 3-2 단계를 더 포함하며, 상기 제 3-2 단계 이후, 상기 PC(200)의 상기 VR 인터페이스 모듈(210)은 사용자가 상기 스마트 블록(100)을 잡는 방식과 상기 스마트 블록(100)의 위치 센싱 정보를 VR 콘텐츠의 3차원 영상에 실시간으로 표현하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR 인지재활훈련 방법을 기재하고 있다.
등록특허공보 제10-1944489호(2019.01.31. 공고) 등록특허공보 제10-1887986호(2018.07.26. 공고) 공개특허공보 제10-2018-0115866호(2018.10.24.) 공개특허공보 제10-2019-0093953호(2019.08.12.) 공개특허공보 제10-2019-0041081호(2019.04.22.)
본 발명의 목적은, 외부활동에 대한 VR 콘텐츠를 제공하여 사용자로 하여금 다양한 활동을 경험하도록 하되, 이러한 경험을 통해 치매예방, 뇌 인지 기능 강화를 위한 인지학습을 수행하고, 이를 통해 인지장애 또는 경도인지장애 환자를 위한 뇌 인지 기능을 향상시킬 수 있으며,
특히, VR 콘텐츠를 사용하는 다수의 사용자를 그룹으로 형성하되 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 함께 VR 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는, 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템을 제공하는데 있다.
상술된 목적을 달성하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명에 따른 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템은,
VR 서비스를 위한 HMD로 구성된 다수의 사용자단말기와,
상기 사용자단말기와 5G 네트워크를 통해 통신하는 관리서버를 포함하여 구성된, 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템의 관리서버에 있어서,
상기 관리서버는,
상기 다수의 사용자단말기를 그룹으로 형성하여, 그룹으로 형성된 다수의 사용자단말기를 그룹제어함으로써, 상기 다수의 사용자단말기를 사용하는 사용자가 동일한 VR콘텐츠를 사용하도록 하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 관리서버는,
VR콘텐츠를 저장하는 VR콘텐츠 저장부와,
저장된 VR콘텐츠를 추출하여 사용자단말기를 통해 재생될 수 있도록 기능하는 VR콘텐츠 추출 및 재생부와,
다수의 사용자를 그룹으로 형성하고, 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 동시에 VR콘텐츠를 사용할 수 있도록 제어하는 그룹제어부와,
사용자가 VR콘텐츠를 사용하는 과정에서 발생된 이슈정보를 인지학습데이터로 저장하는 인지학습데이터 저장부와,
상기 인지학습데이터 저장부에 저장된 인지학습데이터를 분석하는 인지학습 결과 분석부와,
상기 인지학습 결과 분석부를 통해 분석된 결과에 기반하여, 이슈정보에 따른 별도의 게임을 제공하고, 지식서비스를 제공하는 인지학습 결과 서비스부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 VR콘텐츠는,
360° 실사에 기반하여 촬영된 영상, 인위적으로 360°로 설계된 영상 또는 촬영된 영상에 인위적으로 설계된 이슈를 결합한 형태 중 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 그룹제어부는,
다수의 사용자단말기를 그룹으로 형성하여 그룹군을 생성하는 인지학습그룹 생성모듈과,
상기 인지학습그룹 생성모듈을 통해 그룹으로 형성된 다수의 사용자단말기가 동일한 VR콘텐츠를 사용할 수 있도록 연동 제어하는 인지학습그룹 제어모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템에 의하면,
외부활동에 대한 VR 콘텐츠를 제공하여 사용자로 하여금 다양한 활동을 경험하도록 하되, 이러한 경험을 통해 치매예방, 뇌 인지 기능 강화를 위한 인지학습을 수행하고, 이를 통해 인지장애 또는 경도인지장애 환자를 위한 뇌 인지 기능을 향상시킬 수 있다.
뿐만 아니라, VR 콘텐츠를 사용하는 다수의 사용자를 그룹으로 형성하되 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 함께 VR 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하여, 인지기능 향상에서 더 나아가 집단 행동에 대한 기능 향상에 도움이 되고, 아울러, 인지기능 향상을 위한 콘텐츠 후 서비스 제공 시에 시스템에서 정해진 형태로만 제공할 수 있던 서비스 외에도 유동적인 다양한 서비스를 제공할 수 있는 장점을 가지게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템을 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템의 관리서버의 구성을 나타낸 것이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 안되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 도면을 참조하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 요지를 드러내기 위해서 필요하지 않은 사항 즉 통상의 지식을 가진 당업자가 자명하게 부가할 수 있는 공지 구성에 대해서는 도시하지 않거나, 구체적으로 기술하지 않았음을 밝혀둔다.
본 발명은 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템에 관한 것이다.
구체적으로는, 외부활동에 대한 VR 콘텐츠를 제공하여 사용자로 하여금 다양한 활동을 경험하도록 하되, 이러한 경험을 통해 치매예방, 뇌 인지 기능 강화를 위한 인지학습을 수행하고, 이를 통해 인지장애 또는 경도인지장애 환자를 위한 뇌 인지 기능을 향상시킬 수 있으며,
특히, VR 콘텐츠를 사용하는 다수의 사용자를 그룹으로 형성하되 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 함께 VR 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는, 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템에 관한 것이다.
이러한 본 발명을 첨부된 도면을 통해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템을 나타낸 것이다.
첨부된 도면의 도 1에 따른 본 발명은 사용자단말기; 및 관리서버;를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 사용자단말기와 관리서버는 네트워크를 통해 통신되며, 상기 네트워크는 5G 무선 네트워크를 사용할 수 있다.
상기 사용자단말기는 VR 서비스를 위한 HMD(Head Mounted Display, 머리 착용 디스플레이) 일 수 있다. 이러한 HMD는 안경처럼 착용하고 사용하는 모니터들을 총칭하는 것이지만, 본 발명에서는 VR 서비스를 제공하는 모든 HMD를 의미한다.
따라서, 상기 사용자단말기는 VR 서비스를 제공을 위한 통상의 기술자에 의해 예측 가능한 모든 구성을 채용하도록 한다.
상기 관리서버는, 뇌 인지기능 강화를 위한 VR 콘텐츠 제공부터, 사용자의 콘텐츠 사용 결과 및 분석을 수행하고, 또한 복수의 사용자를 그룹으로 형성하는 기능을 한다.
이러한 관리서버는 첨부된 도면의 도 2를 통해 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템의 관리서버의 구성을 나타낸 것이다.
첨부된 도면의 도 2에 따른 관리서버는,
VR콘텐츠를 저장하는 VR콘텐츠 저장부와,
저장된 VR콘텐츠를 추출하여 사용자단말기를 통해 재생될 수 있도록 기능하는 VR콘텐츠 추출 및 재생부와,
다수의 사용자를 그룹으로 형성하고, 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 동시에 VR콘텐츠를 사용할 수 있도록 제어하는 그룹제어부와,
사용자가 VR콘텐츠를 사용하는 과정에서 발생된 이슈정보를 인지학습데이터로 저장하는 인지학습데이터 저장부와,
상기 인지학습데이터 저장부에 저장된 인지학습데이터를 분석하는 인지학습 결과 분석부와,
상기 인지학습 결과 분석부를 통해 분석된 결과에 기반하여, 이슈정보에 따른 별도의 게임을 제공하고, 지식서비스를 제공하는 인지학습 결과 서비스부를 포함한다.
이때, VR콘텐츠는, 관리자 또는 설계자에 의해 설계되어 저장될 수 있다. 구체적으로는 문화관광테마, 운전 등과 같이 360° 실사에 기반하여 촬영된 영상일 수도 있고, 역사적 이슈(이순신 장군의 해전 등)를 재현할 수 있도록 인위적으로 360°로 설계된 영상일 수도 있다. 아울러, 촬영된 영상에 인위적으로 설계된 이슈(예컨대, 운전 중 보행자의 출현, 레일바이크 탑승 중 야생동물의 출현 등)를 결합한 형태일 수도 있다.
또한, 상기 이슈정보란 VR콘텐츠를 사용하는 과정에서 발생되는 모든 상황적 정보를 의미한다. 예를 들어 VR콘텐츠가 운전연습이라고 가정하면, 운전 중 보행자나 야생동물의 출현, 사고발생 등과 같이 VR콘텐츠를 사용하면서 발생되는 모든 상황을 포함한다.
상기 그룹제어부는, 다수의 사용자단말기를 그룹으로 형성하여 그룹군을 생성하는 인지학습그룹 생성모듈과, 상기 인지학습그룹 생성모듈을 통해 그룹으로 형성된 다수의 사용자단말기가 같은 VR콘텐츠를 사용할 수 있도록 연동 제어하는 인지학습그룹 제어모듈을 포함한다.
즉, 상기 인지학습그룹 제어모듈을 통해서, 다수의 사용자단말기를 사용하는 각각의 사용자가, 자신의 사용자단말기를 통해 상호 원격지에서 동일한 VR콘텐츠를 수행하도록 할 수 있다.
한편, 상기 인지학습 결과 서비스부는, 상술된 바와 같이, VR콘텐츠 사용 후 이슈정보에 따른 별도의 게임을 제공할 수 있는데,
예를 들어, 레일바이크 레저에 대한 VR콘텐츠를 수행한 경우, VR콘텐츠 수행 중, 출현한 야생동물의 이름 맞추기 게임, 야생동물에게 적절한 먹이를 제공하는 게임 등을 그 예로 들 수 있다.
특히, 그룹제어부를 통해 그룹으로 형성되어 동일한 VR콘텐츠를 수행한 경우, A사용자에게 "야생동물을 가장 먼저 발견한 사용자는 누구였나요?" 또는 "야생동물에게 손을 흔들어 인사한 사용자는 누구였나요?" 등의 시스템이 기본적으로 제공할 수 없는, 사용자에 의해 생성된 이슈정보에 대한 질문을 인지학습 결과 서비스부가 생성하여 뇌 인지기능 향상을 더 효과적으로 수행할 수 있다.
즉, 시스템에서 제공하는 정해진 시간에서의 정해진 야생동물의 출현 등은 시스템을 다수 사용한 사용자라면 쉽게 정답을 맞춰, 오히려 인지 기능에 대한 효과가 저하될 수 있지만, 다수의 사용자가 사용함에 따른 시스템에 정해져 있지 않은 상황을 인지학습데이터 저장부에서 저장함으로써, 더 유용한 효과를 발생시킬 수 있는 것이다.
뿐만 아니라, 위의 예를 들어, 인지학습 결과 서비스부가 지식 서비스를 제공하는 경우에는, 출현 야생동물이 다람쥐라고 가정하였을 때, 다람쥐에 대한 기본 정보, 그리고 주로 섭취하는 먹이 등에 대한 지식정보를 제공함으로써, 사용자의 뇌 인지기능 향상은 물론, 지식 습득까지 가능하도록 할 수 있다.
한편, 상술된 관리서버의 VR콘텐츠 저장부 및 VR콘텐츠 추출 및 재생부는 사용자단말기에 포함되어 구성될 수 있는데, 사용자단말기에 상기 구성이 포함되는 경우에는 관리서버를 통해 다수의 사용자단말기가 연동되어 상술된 기능을 수행하도록 한다.
다른 한편, 설계 조건에 따라서는, 복수의 사용자가 VR 콘텐츠를 사용하던 중, 어느 사용자와의 연결이 끊어지는 등의 이유로 특정 사용자가 콘텐츠를 이탈하게 될 경우에 대한 대비책을 다음과 같이 포함하도록 한다.
후술되는 기능은 관리서버의 그룹제어부에 의해 기능할 수도 있고, 각 기능 설명에 필요한 수행모듈을 포함할 수도 있다.
예컨대, 그룹제어부는 4명의 사용자가 VR 콘텐츠를 수행하다가, 4번째 사용자가 VR 콘텐츠를 이탈하는 경우, 4번째 사용자의 VR 콘텐츠 수행 시간을 판단한다. 이를 위하여 콘텐츠사용시간 판단모듈을 더 포함할 수도 있다.
그리고 판단 결과, 소정의 시간 미만인 경우, 4번째 사용자를 제외한 나머지 사용자의 행동을 인지학습데이터 저장부를 통해 실시간으로 수신하여, 나머지 사용자의 행동 패턴을 학습하고, 해당 행동을 랜덤으로 수행하는 가상의 유저를 생성하여 4번째 사용자를 대체하도록 한다.
이때, 1번째, 2번째, 3번째 사용자 각각의 행동 패턴을 인지학습데이터 저장부로부터 수신하여, 각 사용자(들)가 행동한 Top 3개의 행동을 선별하고, 선별된 행동을 랜덤으로 가상의 유저가 수행하도록 하는 것이다.
예컨대, 1번째 사용자의 a, b, c 행동, 2번째 사용자의 a', b', c' 행동, 3번째 사용자의 a'', b'', c'' 행동이 선별된 경우, a, b, c, a', b', c', a'', b'', c'' 행동을 랜덤으로 수행하도록 하는 것이다. 이때, 사용자별 행동을 랜덤으로 수행하고, 해당 사용자의 행동을 모두 수행하면 다음 사용자의 행동을 랜덤으로 수행할 수 있다. 예를 들면, 1번째 사용자의 a, b, c 행동을 랜덤으로 수행시키고, 1번째 사용자의 행동이 모두 종료되면, 2번째 사용자의 a', b', c' 행동을 수행하는 것인데, 이러한 이유는 다수 사용자의 모든 행동을 랜덤으로 수행하도록 하면, 행동에 오류가 발생할 수 있기 때문이다.
이를 위하여, 관리서버 또는 그룹제어부는, 가상유저 생성 및 연동(투입)모듈, 가상유저 행동제어모듈 등을 더 포함할 수도 있다.
다른 일예로, 상기 콘텐츠사용시간 판단모듈의 판단 결과, 소정의 시간 이상인 경우에는, 해당 사용자의 행동 패턴을 분석하여 Top 3개의 행동을 가상의 유저가 랜덤으로 수행하도록 하는 것이다.
즉, 이탈한 유저가 정해진 시간 이상을 행동한 경우, 해당 행동을 가상의 유저가 반복하도록 함으로써, 이탈한 유저의 행동이 지속되어 타 사용자들과의 행동이 충돌하지 않도록 할 수 있는 것인데, 만약 이탈한 유저가 정해진 시간 미만만큼 VR 콘텐츠를 이용한 경우라면, 콘텐츠를 이용하면서 수행한 동작이 작기 때문에, 타 사용자들의 VR 콘텐츠 수행을 방해할 수 있으므로, 타 사용자들의 행동을 가상의 유저가 반복하도록 하는 것이다.
아래에서는 본 발명에 따른 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템를 통한 실시형태를 설명하도록 한다.
실시예 1. 문화콘텐츠 융합 VR콘텐츠
문화적 요소에 관련된 VR콘텐츠를 제공하는 일 실시예에 있어서, 역사적으로 유명한 문화관광테마에 대한 VR콘텐츠를 제작하고, 이 콘텐츠에 기반한 인지 영역별 인지 학습을 수행할 수 있도록 VR콘텐츠를 수행한 뒤, 수행한 VR콘텐츠에 기반하여 특정 문화요소가 있었던 위치를 맞추는 게임 등을 제공하고, 이후 문화적 요소에 대한 지식 서비스를 제공하도록 한다.
실시예 2. 경주 첨성대의 별자리 VR콘텐츠
경주 첨성대를 관광할 수 있는 VR콘텐츠를 제공하는 일 실시예에 있어서, 밤하늘에 12개의 별자리를 그리는 콘텐츠나, 경주 첨성대를 관광할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. 그리고 사용자로 하여금 12개의 별자리를 맞추거나 별자리의 순서를 맞출 수 있는 그리기 등의 게임을 제공하고, 별자리에 관련된 지식 서비스를 제공하도록 한다.
실시예 3. 역사적 사건 융합 VR콘텐츠
역사적 사건에 대한 VR콘텐츠를 제공하는 일 실시예에 있어서, 예컨대 이순신 장군의 해전에 대한 콘텐츠를 제공하고, 해전을 직접 수행할 수 있도록 한 뒤, 아군 또는 적군의 수장을 맞추는 게임, 사용되었던 배의 척수 또는 종류를 맞추는 게임을 제공하고, 이순신 장군을 비롯한 해전에 대한 역사적 정보를 지식 서비스로 제공하도록 한다.
실시예 4. 레저 스포츠 VR콘텐츠
레저 스포츠에 대한 VR콘텐츠를 제공하는 일 실시예에 있어서, 예컨대 레일 바이크를 수행하는 콘텐츠를 제공하도록 하고, 레일 바이크 탑승 중 발생하였던 다양한 상황에 대한 질문에 대한 응답을 하는 게임을 제공한 뒤, 레일 바이크의 원리, 혹은 야생동물의 정보 등을 지식 서비스로 제공하도록 한다.
실시예 5. 도로주행 VR콘텐츠
도로주행에 대한 VR콘텐츠를 제공하는 일 실시예에 있어서, 예컨대, 도로 주행 가능한 도로의 실사를 설계하여 콘텐츠로 제공한 뒤, 신호등, 다른 운전자 또는 보행자 등에 기반한 다양항 상황을 발생시키거나, 다수의 사용자 간에 도로 주행하는 방법 등을 수행하도록 하고, 이후 발생된 상황 등에 대한 게임을 수행하도록 하고, 도로주행에 대한 기본 운전 지식 등을 지식 서비스로 제공하도록 한다.
상기에서 첨부된 도면을 이용하여 서술한 것은, 본 발명의 주요 사항만을 서술한 것으로, 그 기술적 범위 내에서 다양한 설계가 가능한 만큼, 본 발명의 첨부된 도면의 구성에 한정되는 것이 아님은 자명하다.

Claims (4)

  1. VR 서비스를 위한 HMD로 구성된 다수의 사용자단말기와,
    상기 사용자단말기와 5G 네트워크를 통해 통신하는 관리서버를 포함하여 구성된, 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템의 관리서버에 있어서,
    상기 관리서버는,
    상기 다수의 사용자단말기를 그룹으로 형성하여, 그룹으로 형성된 다수의 사용자단말기를 그룹제어함으로써, 상기 다수의 사용자단말기를 사용하는 사용자가 동일한 VR콘텐츠를 사용하도록 하기 위하여,
    360° 실사에 기반하여 촬영된 영상, 인위적으로 360°로 설계된 영상 또는 촬영된 영상에 인위적으로 설계된 이슈를 결합한 형태 중 선택된 어느 하나인 VR콘텐츠를 저장하는 VR콘텐츠 저장부와,
    저장된 VR콘텐츠를 추출하여 사용자단말기를 통해 재생될 수 있도록 기능하는 VR콘텐츠 추출 및 재생부와,
    다수의 사용자를 그룹으로 형성하고, 그룹으로 형성된 다수의 사용자가 동시에 VR콘텐츠를 사용할 수 있도록 제어하는 그룹제어부와,
    사용자가 VR콘텐츠를 사용하는 과정에서 발생된 이슈정보를 인지학습데이터로 저장하는 인지학습데이터 저장부와,
    상기 인지학습데이터 저장부에 저장된 인지학습데이터를 분석하는 인지학습 결과 분석부와,
    상기 인지학습 결과 분석부를 통해 분석된 결과에 기반하여, 이슈정보에 따른 별도의 게임을 제공하고, 지식서비스를 제공하는 인지학습 결과 서비스부를 포함하여 구성되되,
    상기 그룹제어부는,
    다수의 사용자단말기를 그룹으로 형성하여 그룹군을 생성하는 인지학습그룹 생성모듈과,
    상기 인지학습그룹 생성모듈을 통해 그룹으로 형성된 다수의 사용자단말기가 동일한 VR콘텐츠를 사용할 수 있도록 연동 제어하는 인지학습그룹 제어모듈과,
    다수의 사용자 중 어느 한 사용자가 VR 콘텐츠를 이탈한 경우, 해당 사용자의 VR 콘텐츠 수행 시간을 판단하되, 판단 결과, ① 소정의 시간 미만인 경우 이탈 사용자를 제외한 나머지 사용자의 행동을 인지학습데이터 저장부를 통해 실시간으로 수신하여 나머지 사용자의 행동 패턴을 학습하고 해당 행동을 랜덤으로 수행하는 가상의 유저를 생성하며, ② 소정의 시간 이상인 경우에는, 이탈 사용자의 행동 패턴을 분석하여 Top 3개의 행동을 가상의 유저가 랜덤으로 수행하도록 하는 콘텐츠사용시간 판단모듈을 포함하되,
    이탈 사용자의 VR 콘텐츠 수행 시간이 소정의 시간 미만인 경우의 랜덤 행동은, 나머지 사용자의 Top 3개의 행동을 선별하고 선별된 행동을 랜덤으로 수행하도록 하는 것인 것을 특징으로 하는, 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 VR 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
KR1020190177310A 2019-12-30 2019-12-30 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 vr 시스템 KR102106752B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190177310A KR102106752B1 (ko) 2019-12-30 2019-12-30 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 vr 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190177310A KR102106752B1 (ko) 2019-12-30 2019-12-30 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 vr 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102106752B1 true KR102106752B1 (ko) 2020-05-06

Family

ID=70737563

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190177310A KR102106752B1 (ko) 2019-12-30 2019-12-30 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 vr 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102106752B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210157929A (ko) * 2020-06-22 2021-12-30 주식회사 휴메닉 운동 병합형 가상현실 기반 인지재활 훈련 시스템 및 방법
KR20210157930A (ko) * 2020-06-22 2021-12-30 주식회사 휴메닉 비대면형 인지 및 운동 재활 훈련 시스템 및 방법
KR20240095605A (ko) 2022-12-16 2024-06-26 주식회사 인터포 메타버스 기반의 고령자 뇌 건강 증진을 위한 콘텐츠 제공 방법

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180080012A (ko) * 2017-01-03 2018-07-11 주식회사 한국스포츠예술차세대플랫폼 소셜 네트워크 서비스를 이용한 실감형 음악연주 컨텐츠 생성·공유 장치 및 방법
KR101887986B1 (ko) 2016-11-08 2018-08-13 현대오트론 주식회사 Isg 기능이 탑재된 차량의 변속제어장치 및 방법
KR20180115866A (ko) 2017-04-14 2018-10-24 주식회사 라스테크 인지장애 조기진단을 위한 vr기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템
KR101944489B1 (ko) 2017-10-25 2019-01-31 주식회사 에스와이이노테크 경도 인지장애 노인의 인지능력 향상을 위한 vr 인지 재활훈련 시스템 및 그 방법
KR20190041081A (ko) 2017-10-12 2019-04-22 주식회사 라스테크 인지장애 진단을 위한 vr기반 인지능력 평가시스템
KR20190093953A (ko) 2018-02-02 2019-08-12 주식회사 비온시이노베이터 인지기능 저하 고령자 및 장애인의 인지능력 향상 및 정서적 안정을 지원하는 서비스 플랫폼
KR102011063B1 (ko) * 2018-04-18 2019-08-14 안용재 퀘스트 기반의 게임을 이용한 국민안전교육 서비스 제공 방법
KR20190102992A (ko) * 2018-02-26 2019-09-04 주식회사 한국에이치엠디 사용자의 인지능력 개선을 위한 안마의자 시스템

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101887986B1 (ko) 2016-11-08 2018-08-13 현대오트론 주식회사 Isg 기능이 탑재된 차량의 변속제어장치 및 방법
KR20180080012A (ko) * 2017-01-03 2018-07-11 주식회사 한국스포츠예술차세대플랫폼 소셜 네트워크 서비스를 이용한 실감형 음악연주 컨텐츠 생성·공유 장치 및 방법
KR20180115866A (ko) 2017-04-14 2018-10-24 주식회사 라스테크 인지장애 조기진단을 위한 vr기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템
KR20190041081A (ko) 2017-10-12 2019-04-22 주식회사 라스테크 인지장애 진단을 위한 vr기반 인지능력 평가시스템
KR101944489B1 (ko) 2017-10-25 2019-01-31 주식회사 에스와이이노테크 경도 인지장애 노인의 인지능력 향상을 위한 vr 인지 재활훈련 시스템 및 그 방법
KR20190093953A (ko) 2018-02-02 2019-08-12 주식회사 비온시이노베이터 인지기능 저하 고령자 및 장애인의 인지능력 향상 및 정서적 안정을 지원하는 서비스 플랫폼
KR20190102992A (ko) * 2018-02-26 2019-09-04 주식회사 한국에이치엠디 사용자의 인지능력 개선을 위한 안마의자 시스템
KR102011063B1 (ko) * 2018-04-18 2019-08-14 안용재 퀘스트 기반의 게임을 이용한 국민안전교육 서비스 제공 방법

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210157929A (ko) * 2020-06-22 2021-12-30 주식회사 휴메닉 운동 병합형 가상현실 기반 인지재활 훈련 시스템 및 방법
KR20210157930A (ko) * 2020-06-22 2021-12-30 주식회사 휴메닉 비대면형 인지 및 운동 재활 훈련 시스템 및 방법
KR102430067B1 (ko) * 2020-06-22 2022-08-08 주식회사 휴메닉 운동 병합형 가상현실 기반 인지재활 훈련 시스템 및 방법
KR102430066B1 (ko) 2020-06-22 2022-08-08 주식회사 휴메닉 비대면형 인지 및 운동 재활 훈련 시스템 및 방법
KR20240095605A (ko) 2022-12-16 2024-06-26 주식회사 인터포 메타버스 기반의 고령자 뇌 건강 증진을 위한 콘텐츠 제공 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102106752B1 (ko) 뇌 인지기능 강화를 위한 복수 그룹의 상호 작용 가능한 인터렉티브형 vr 시스템
Tian et al. A review of cybersickness in head-mounted displays: raising attention to individual susceptibility
US9390630B2 (en) Accelerated learning, entertainment and cognitive therapy using augmented reality comprising combined haptic, auditory, and visual stimulation
Sra et al. Adding proprioceptive feedback to virtual reality experiences using galvanic vestibular stimulation
Charles et al. Virtual reality design for stroke rehabilitation
Gerling et al. Virtual reality games for people using wheelchairs
CN107427722B (zh) 晕动病监测和补充声音对抗晕动病的应用
Morel et al. Advantages and limitations of virtual reality for balance assessment and rehabilitation
US20220065580A1 (en) Accelerated Learning, Entertainment and Cognitive Therapy Using Augmented Reality Comprising Combined Haptic, Auditory, and Visual Stimulation
Marshall et al. Expanding exertion gaming
Ustinova et al. Virtual reality game-based therapy for treatment of postural and co-ordination abnormalities secondary to TBI: a pilot study
Shafer et al. Controller required? The impact of natural mapping on interactivity, realism, presence, and enjoyment in motion-based video games
Shaw et al. Challenges in virtual reality exergame design
US20120179076A1 (en) Method and system for treating amblyopia
Pielot et al. Where is my team: supporting situation awareness with tactile displays
Pusch et al. Hemp-hand-displacement-based pseudo-haptics: a study of a force field application
Chen et al. Control of a virtual avatar influences postural activity and motion sickness
KR102430067B1 (ko) 운동 병합형 가상현실 기반 인지재활 훈련 시스템 및 방법
EP4338146A1 (en) Equipment detection using a wearable device
Hense et al. Visual and proprioceptive influences on tactile spatial processing in adults with autism spectrum disorders
US10553030B2 (en) Method and apparatus for improving mixed reality situational awareness
Byrne et al. Ar fighter: Using hmds to create vertigo play experiences
KR102136168B1 (ko) 놀이체험 시스템 및 이를 이용한 신체발달상태 획득방법
Samaraweera et al. Head tracking latency in virtual environments revisited: Do users with multiple sclerosis notice latency less?
TW200827006A (en) Interactive electronic game system

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant