KR102099176B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기, 영상표시장치 및 이들을 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 이동 단말기와 영상표시장치의 화면을 공유하도록 구성된 이동 단말기, 영상표시장치 및 이들을 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명에 의하면 스크린 미러링/공유를 이용하여 이동 단말기의 컨텐츠 목록을 영상표시장치에 디스플레이하거나 선택된 컨텐츠를 전송 하기 위한 애플리케이션을 실행할 수 있으며, 전송된 컨텐츠를 영상표시장치를 통하여 이용할 수도 있다. 특히, 스크린 미러링/공유를 통해 이동 단말기의 컨텐츠 목록과 동일한 컨텐츠 목록을 영상표시장치에서 이용할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 영상표시장치에서 빠른 전송 속도로 이용할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기, 영상표시장치 및 이들을 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 이동 단말기와 영상표시장치의 화면을 공유하도록 구성된 이동 단말기, 영상표시장치 및 이들을 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기와 외부 영상표시장치를 연결하여 각각의 장치에 표시되는 영상이나 서로간의 컨텐츠를 공유하는 것이 가능하게 되었다. 이러한 기능은 “미러링”이라 칭할 수 있다. 그런데, 미러링 기능이 수행되는 과정에서 기기 간의 데이터 저장 구조가 상이한 경우 사용자가 희망하는 컨텐츠를 탐색하는데 어려움이 있다.
본 발명은 외부 영상표시장치와 보다 편리하게 화면이나 컨텐츠를 공유할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 외부 영상표시장치와 화면을 공유함에 있어 서로 다른 파일 시스템의 불편함을 해결할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이동 단말기에 영상표시장치의 화면을 공유함에 있어, 전송 화면의 압축 방식 또는 손실률 등을 화면 상황에 맞게 조절하여, 화면 데이터의 전송 속도를 개선시키는 이동 단말기, 차량에 부착된 영상표시장치 및 이들을 이용한 데이터 처리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 적어도 하나의 컨텐츠를 저장하는 메모리; 영상표시장치와 정보를 교환하기 위한 통신부; 및 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 목록을 영상표시장치에 전송하고, 상기 영상표시장치로부터 컨텐츠 선택 신호가 수신되면, 상기 컨텐츠 선택 신호에 대응되는 컨텐츠를 상기 영상표시장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 컨텐츠 목록을 전송하는 단계는 제 1 프로토콜을 통해 수행되고, 상기 컨텐츠를 전송하는 단계는 제 2 프로토콜을 통해 수행되며, 상기 제어부는 컨텐츠 선택을 위한 제 1 애플리케이션의 실행화면을 통해 상기 컨텐츠 목록을 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기에서, 컨텐츠 목록을 영상표시장치에 전송하는 단계; 상기 영상표시장치로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하는 단계; 및 상기 컨텐츠 선택 신호에 대응되는 컨텐츠를 상기 영상표시장치로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 컨텐츠 목록을 전송하는 단계는 제 1 프로토콜을 통해 수행되고, 상기 컨텐츠를 전송하는 단계는 제 2 프로토콜을 통해 수행되고, 상기 컨텐츠 목록을 전송하는 단계는 상기 이동 단말기에서 실행되는 컨텐츠 선택을 위한 제 1 애플리케이션의 실행화면을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기의 컨텐츠나 화면이 외부 영상표시장치에 보다 편리하게 공유될 수 있다.
특히, 본 발명에 따르면, 이동 단말기가 자신의 파일 시스템 화면을 그대로 외부 영상표시 장치로 전송하여 서로 다른 파일 구조를 가지는 경우에도 외부 영상표시장치에서 편리하게 이동 단말기의 컨텐츠를 탐색할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기와 영상표시장치의 화면 데이터를 전송함에 있어서, 전송 화면의 압축 방식 또는 손실률 등을 화면 상황에 맞게 조절하여, 화면 데이터의 전송 속도를 개선시킬 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이동 단말기와 영상표시장치를 포함하는 데이트 처리 시스템에 대해 개괄적으로 표현한 것이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이동 단말기의 개략적인 블록도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 영상표시장치와 이동 단말기가 UPnP(Universal Plug and Play)로 연결된 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이기종간 컨텐츠를 전송하기 위한 방법의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이동 단말기의 컨텐츠 목록과 영상표시장치의 컨텐츠 목록의 예를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 스크린 미러링/공유 방법을 이용한 이기종간 컨텐츠 정보를 전송하기 위한 방법의 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 스크린 미러링/공유 방법을 이용한 이동 단말기의 컨텐츠 목록과 영상표시장치의 컨텐츠 목록의 예를 나타낸 것이다.
도 8은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 일반적인 UPnP의 파라미터를 수정하여 스크린/미러링을 수행하는 방법에 관한 흐름도를 나타낸 것이다.
도 9는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이기종간 컨텐츠 전송을 위해 수정되는 변수 및 요소의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명이 적용되는 실시예로서, UPnP에 추가되어 전송되는 컨텐츠 정보의 XML로 표현된 예를 나타낸 것이다.
도 11은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송 흐름도의 일례를 나타낸 것이다.
도 12는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 변수의 예를 나타낸 것이다.
도 13은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 함수의 예를 나타낸 것이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
또한, 한 기기에서 다른 기기로 자신의 컨텐츠 목록을 전달하는 기술은 본 명세서에서 “스크린 미러링/공유” 또는 “미러링”이라 칭하기로 한다. 스크린 미러링/공유 방법은 영상표시장치(200)와 사용자의 이동 단말기(100)를 연결하는 국제표준규격이다. 다시 말해서, 스크린 미러링/공유 방법를 이용하여 이동 단말기(100)의 현재 화면을 그대로 영상표시장치(200)에 전송하고, 사용자는 영상표시장치(200)를 통해서 현재 이동 단말기(100)의 화면을 이용하여 터치 조작 등을 수행할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)에서의 서비스 이용, 애플리케이션 구동까지 동기화되어 영상표시장치(200)에서 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
이러한 스크린 미러링/공유 방법을 위한 동기화 인터페이스는 VNC(Virtual Network Computing), 오디오 및 비디오 컨텐츠 전송에 대한 실시간 전송 프로토콜 RTP(Real Time Protocol)와 단거리 무선통신 BT(Bluetooth), 서비스 교섭을 위한 범용 플러그 앤 플레이 UPnP(Universal Plug and Play) 등의 세 가지 기본 프로토콜로 구성이 된다.
본 발명에서 스크린 미러링/공유를 이용한 컨텐츠 전송 방법은 1)기존 UPNP를 수정하여 스크린 미러링/공유 방법과 연동하는 방법과 2) 재정의한 UPNP 방법과 스크린 미러링/공유 방법을 연동하는 방법이 있을 수 있다. 각 방식에 대해서는 보다 상세히 후술하기로 한다.
아래에서는 본 발명이 적용되는 이동 단말기(100)와 영상표시장치(200)를 포함하는 데이터 처리 시스템에 대해 도면을 참고하여 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이동 단말기(100)와 영상표시장치(200)를 포함하는 데이터 처리 시스템에 대해 개괄적으로 표현한 것이다.
도 1에서 보듯이, 데이터 처리 시스템은 이동 단말기(100)와 영상표시장치(200)를 포함한다. 이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있고, 영상표시장치(200)에 비디오 신호 그리고 오디오 신호 중 적어도 하나를 전송할 수 있다.
영상표시장치(200)는 이동 단말기(100)에 유선 또는 무선으로 비디오 신호, 오디오 신호 중 적어도 하나를 수신하기 위해 연결될 수 있다. 그리고 영상표시장치(200)는 이동 단말기(100)로부터 받은 비디오 신호, 오디오 신호 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
영상표시장치(200)는 사용자로부터 입력을 받을 수 있고 이동 단말기(100)로부터 수신된 입력을 전송할 수 있다. 예를 들면 사용자가 영상표시장치(200)의 터치 스크린을 이용하여 터치 입력을 수행한다. 상기 영상표시장치(200)는 터치 입력이 스크린 이미지의 어느 위치인지를 인식한다. 그리고 이동 단말기(100)에 인식된 위치 정보를 전송한다.
이동 단말기(100)는 터치 입력이 어느 위치에 발생하였는지에 따라 터치 이벤트의 발생을 결정할 수 있다. 그리고 발생된 터치 이벤트에 대응하는 동작을 실행할 수 있다. 사용자는 영상표시장치(200)의 터치 스크린, 키등을 사용하여 이동 단말기(100)의 동작을 조작 할 수 있다.
데이터 처리 시스템의 한 예로, 사용자는 이동 단말기(100)에 설치된 길찾기 응용프로그램을 수행한다. 그러면 이동 단말기(100)는 길찾기 응용프로그램의 실행 이미지를 길찾기 프로그램의 수행 이미지를 영상표시장치(200)에 표시하기 위해서 영상표시장치(200)에 전송한다. 사용자는 길찾기 응용프로그램의 수행 이미지를 이동 단말기(100)의 작은 화면이 아닌 영상표시장치(200)의 큰 화면을 통해서 볼 수 있다. 그리고 사용자는 이동 단말기(100)의 스피커가 아닌 차량의 스피커를 통해 소리를 들을 수 있다. 사용자는 길찾기 응용프로그램에 관계된 메뉴를 영상표시장치(200)의 터치 스크린, 키를 사용함으로 선택할 수 있다. 이동 단말기(100)는 메뉴에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 그러면 이동 단말기(100)는 메뉴에 대응하는 수행 결과를 출력할 수 있다.
이동 단말기(100)와 영상표시장치(200)는 근거리 무선 기술 표준, 무선 인터넷 표준, 외부 장치 연결 표준 등을 이용하여 연결될 수 있다. 근거리 무선 기술 표준은 블루투스를 포함할 수 있다. 무선 인터넷 표준은 와이파이를 포함할 수 있다. 외부 장치 연결 표준은 USB를 포함할 수 있다.
서버 애플리케이션은 클라이언트 요청에 의한 서비스를 제공하기 위해 이동 단말기(100)에 설치 될 수 있다. 그리고 클라이언트 애플리케이션은 서버로부터 제공된 서비스를 접근하기 위해 영상표시장치(200)에 설치 될 수 있다.
이동 단말기(100)의 서버 애플리케이션은 이동 단말기(100)의 화면을 캡쳐하기 위해 설정될 수 있다. 그리고 캡쳐된 화면을 영상표시장치(200)의 클라이언트 애플리케이션에 전송할 수 있다. 그리고 서버 애플리케이션은 클라이언트 애플리케이션으로부터 받은 정보에 기초하여 이동 단말기(100)의 동작을 조작할 수 있다. 상기 정보는 영상표시장치(200)로부터 획득된 이벤트에 관한 정보일 수 있다. 예를 들면 영상표시장치(200)는 이동 단말기(100)를 가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 방법으로 원격 접근을 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스에 대하여 RFB 프로토콜을 이용하여 원격으로 조절할 수 있다. VNC 방법은 네트워크를 통하여 이동 단말기(100)의 화면을 영상표시장치(200)에 전송할 수 있고, 이동 단말기(100)에서 획득된 이벤트를 영상표시장치(200)로 전송할 수 있다.
이하에서는 본 발명이 적용되는 이동 단말기(100)를 도면을 참고하여 설명하도록 한다.
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 인접자장통신(NFC), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 2을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서는 도 3를 참조하여 이동 단말기와 외부 영상표시장치가 화면/컨텐츠 공유를 수행할 수 있는 프로토콜의 일례로, UPnP(Universal Plug and Play)를 사용하는 경우를 설명한다. 물론, 이는 예시적인 것으로 미러링을 위한 프로토콜은 UPnP외에 컨텐츠, 화면 및/또는 미러링 기능을 제어하기 위한 제어 시그널링을 교환할 수 있는 프로토콜이라면 그 종류에 제한되지 아니한다.
도 3은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 영상표시장치(200)와 이동 단말기(100)가 UPnP(Universal Plug and Play)로 연결된 예를 도시한 것이다.
UPnP는 서로 다른 장치 간의 연결을 설정해주는 기술로, 장치를 로컬 네트워크에 추가하는 경우, UPnP를 지원하는 다른 장치와 자동 연결 및 연동시켜준다. UPnP의 주요기능으로는, 원격으로 특정 장치의 특정 기능을 실행시키거나 정보를 요청하는 서비스 요청 기능, 장치 간의 이벤트를 교환하는 데이터 구독 기능들이 있다.
도면에서 도시한 애플리케이션 시작을 위한 순서는 영상표시장치(200)에서 이동 단말기(100)에 설치된 애플리케이션을 실행하는 순서다. 여기서, 이동 단말기는 화면/컨텐츠를 제공하는 UPnP 서버(101)로 동작하고, 영상표시장치(200)는 서버(101)로부터 화면/컨텐츠를 제공받는 UPnP 클라이언트(201)로 동작하는 것으로 가정한다. 물론, 필요에 따라 둘의 역할은 서로 바뀔 수 있다.
우선, UPnP 클라이언트(201)는 UPnP 서버(101)에 SetClientProfile 명령을 전송할 수 있다(S301). SetClientProfile은 UPnP 서버(101)에 UPnP 클라이언트(201)의 클라이언트 프로필을 등록한다. 클라이언트 프로필은 UPnP 클라이언트(201)의 일반 정보(General Information)로, 네트워크 주소 정보, 송수신 가능한 데이터 크기 정보, 아이콘 정보 등을 포함한다. 클라이언트 프로필은 UPnP 클라이언트(201)의 일반 정보로 통신 접속 정보, 실시간 프로토콜 정보, 아이콘 정보 등을 포함할 수 있다.
그리고, UPnP 서버(101)는 UPnP 클라이언트(201)에 업데이트된 클라이언트 프로필을 전송할 수 있다(S302). UPnP 서버(200)에 등록된 UPnP 클라이언트(100)의 클라이언트 프로필을 전송하는 것이다.
UPnP 클라이언트(201)는 UPnP 서버(101)에 GetApplication 명령을 전송할 수 있다(S303). GetApplication은 UPnP 서버(101)에 설치된 애플리케이션 중에, UPnP 클라이언트(201)에서 실행 가능한 애플리케이션의 목록을 요청한다.
그리고, UPnP 서버(101)는 UPnP 클라이언트(201)에 UPnP 클라이언트(201)에서 실행 가능한 애플리케이션의 목록(Application List)을 전송할 수 있다(S304). 이때, 애플리케이션 목록은 애플리케이션 정보, 디스플레이 정보, 오디오 정보 등을 포함할 수 있다. 애플리케이션 목록은 UPnP 서버(101)에 설치된 애플리케이션 중에 UPnP 클라이언트(201)에서 실행 가능한 애플리케이션의 목록으로, 애플리케이션의 속성 정보를 포함할 수 있다.
UPnP 클라이언트(201)는 UPnP 서버(101)에 특정 애플리케이션의 실행을 명령하는 Launch Application을 전송할 수 있다(S305). UPnP 클라이언트(201)는 전술한 애플리케이션 목록에 포함된 애플리케이션의 실행을 명령할 수 있다. 이때, UPnP 클라이언트(201)는 사용자에 의해 선택된 특정 애플리케이션의 실행을, Launch Application을 통해 UPnP 서버(101)에 명령하는 것이다.
그리고, UPnP 서버(101)는 UPnP 클라이언트(201)에 Remoting protocol info.을 전송할 수 있다(S306). Remoting protocol info.은 애플리케이션 간에 사용하는 원격 프로토콜에 대한 정보를 포함할 수 있다. 원격 프로토콜에는 RFP, RTP, HTTP이 포함될 수 있다.
그리고, UPnP 서버(101)는 UPnP 클라이언트(201)에 애플리케이션의 실행에 의해 발생한 데이터를 전송할 수 있다(S307).
UPnP 클라이언트(201)는 UPnP 서버(101)에 특정 애플리케이션의 상태 정보를 요청하는 명령인 GetApplicationStatus을 전송하고(S308), UPnP 서버(101)는 UPnP 클라이언트(201)에 요청된 애플리케이션의 상태 정보를 전송할 수 있다(S309).
마지막으로, UPnP 클라이언트(201)는 UPnP 서버(101)에 특정 애플리케이션의 종료를 명령하는 TerminateApplication을 전송할 수 있다(S310). 그리고, UPnP 서버(101)는 요청된 애플리케이션의 실행을 종료하고, 해당 애플리케이션의 종료를 UPnP 클라이언트(201)에 통보할 수 있다(S311).
따라서, 전술한 애플리케이션 실행을 위한 순서에 따라, 영상표시장치(200)는 이동 단말기(100)에 설치된 특정 애플리케이션을 실행하고, 해당 애플리케이션의 실행 화면을 영상표시장치(200)에 출력할 수 있다.
이하에서는 도 4를 참조하여 일반적인 컨텐츠 스트리밍 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이기종간 컨텐츠를 전송하기 위한 방법의 예를 도시한 것이다.
이동 단말기(100)는 이동 단말기(100) 내의 접근 가능한 미디어 컨텐츠 혹은 파일의 목록을 영상표시장치(200)에 전달할 수 있다(S400). 사용자는 영상표시장치(200)를 통해 전달 받은 컨텐츠 목록을 열람하고, 접근 가능한 미디어 컨텐츠 혹은 파일을 확인할 수 있다.
영상표시장치(200)는 수신된 컨텐츠 목록 중에서 사용자가 선택한 컨텐츠의 스트리밍 또는 파일 전송을 이동단말기(100)에 요청할 수 있다(S410).
선택된 컨텐츠는 이동 단말기(100)에서 영상표시장치(200)로 스트리밍 또는 파일 전송이 시작된다(S420). 영상표시장치(200)는 스트리밍 또는 전송된 컨텐츠를 실행할 수 있다.
이하에서는 도 5를 참조하여 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록과 영상표시장치(200)의 컨텐츠 목록에 대해 설명한다. 본 발명에서 컨텐츠 목록과 파일 목록은 동일한 의미를 나타낼 수 있다.
도 5는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록과 영상표시장치(200)의 컨텐츠 목록의 예를 나타낸 것이다.
도 5의 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록을 살펴보면, root폴더 내에 하위 폴더로서 mnt 폴더가 위치하고, mnt 폴더 내에 하위 폴더로서 sdcard 폴더가 위치하고, sdcard 폴더 내에 youtube 폴더, mellow 폴더, new songs on Oct 폴더가 위치하고, youtube 폴더, mellow 폴더, new songs on oct 폴더 내에 컨텐츠들이 위치한다. 도 5의 영상표시장치(200)의 컨텐츠 목록을 살펴보면, root 폴더 내에 하위 폴더로서 video 폴더와 music 폴더가 있다. 그리고 video 폴더와 music 폴더 내에 컨텐츠들이 위치한다.
이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록을 영상표시장치(200)에 전송할 때 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록과는 다르게 전송하지 않기 때문에 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록과 단말기의 컨텐츠 목록이 서로 상이할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100) 내의 컨텐츠 목록과 사용자의 단말기 내에 유저 인터페이스(User Interface) 상에서 보여주는 컨텐츠 목록이 다르기 때문에, 사용자가 원하는 컨텐츠를 찾는 것이 힘들다는 단점이 있을 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 이러한 불편함을 해소하기 위하여 이동 단말기의 파일 구조를 그대로 외부 영상표시장치에 미러링해줄 것을 제안한다. 즉, 스크린 미러링/공유 방법을 이용하여 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록을 영상표시장치(200)에서 동일하게 보여줌으로써, 사용자가 익숙한 유저 인터페이스를 사용하여 컨텐츠를 탐색할 수 있도록 한다.
이를 수행하기 위한 과정의 일례를 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 스크린 미러링/공유 방법을 이용한 이기종간 컨텐츠 정보를 전송하기 위한 방법의 예를 도시한 것이다.
도 6을 살펴보면, 스크린 미러링/공유 방법을 이용하여 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록을 사용자의 영상표시장치(200)에 전달한다(S600). 이를 위하여 이동 단말기(100) 는 컨텐츠 목록을 캡쳐하고, 캡쳐된 컨텐츠 목록을 영상표시장치(200)에 송신할 수 있다. 영상표시장치(200)는 수신된 컨텐츠 목록, 즉, 이동 단말기(100)의 화면 캡쳐 영상을 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록과 동일한 컨텐츠 목록을 영상표시장치(200)의 유저 인터페이스를 이용하여 열람할 수 있다.
사용자는 스크린 미러링/공유를 이용해 디스플레이된 영상표시장치(200) 통해 컨텐츠를 선택할 수 있고, 이동 단말기(100)는 선택된 컨텐츠를 영상표시장치(200)에 스트리밍 또는 파일 전송할 것을 요청할 수 있다(S610).
이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)로부터 요청된 컨텐츠를 스트리밍 또는 전송할 수 있다(S620). 이때, 이동 단말기(100)는 컨텐츠 목록을 전송한 것과는 다른 네트워크 연결을 통해 컨텐츠를 영상표시장치(200)에 전송할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 목록을 전송할 경우보다 컨텐츠 스트리밍에 보다 빠른 전송 속도가 필요한 경우, 컨텐츠 목록을 전송하는데 적용되는 프로토콜보다 데이터 전송 속도가 더 빠른 프로토콜이 컨텐츠 스트리밍에 사용될 수 있다.
이하에서는 상술한 방법에 의한 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록과 영상표시장치(200)의 컨텐츠 목록을 도 7을 참고하여 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 스크린 미러링/공유 방법을 이용한 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록과 영상표시장치(200)의 컨텐츠 목록의 예를 나타낸 것이다.
도 7의 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록을 살펴보면, root폴더 내에 하위 폴더로서 mnt 폴더가 위치하고, mnt 폴더 내에 하위 폴더로서 sdcard 폴더가 위치하고, sdcard 폴더 내에 youtube 폴더, mellow 폴더, new songs on Oct 폴더가 위치하고, youtube 폴더, mellow 폴더, new songs on oct 폴더 내에 컨텐츠들이 위치한다. 도 8의 영상표시장치(200)의 컨텐츠 목록을 살펴보면, root폴더 내에 하위 폴더로서 mnt 폴더가 위치하고, mnt 폴더 내에 하위 폴더로서 sdcard 폴더가 위치하고, sdcard 폴더 내에 youtube 폴더, mellow 폴더, new songs on Oct 폴더가 위치하고, youtube 폴더, mellow 폴더, new songs on oct 폴더 내에 컨텐츠들이 위치한다. 사용자는 스크린 미러링/공유에 방법에 의해 이동 단말기의 컨텐츠 목록과 동일한 컨텐츠 목록을 영상표시장치를 통해서 볼 수 있다.
이하에서는 상술한 스크린 미러링/공유를 이용한 컨텐츠 전송을 수행하기 위하여, 1) 일반적인 UPnP 프로토콜의 파라미터를 수정하는 방법 및 2) UPnP 프로토콜의 파라미터를 새로이 정의 하는 방법을 각각 설명한다.
도 8은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 일반적인 UPnP의 파라미터를 수정하여 스크린 미러링/공유를 이용한 컨텐츠 전송을 수행하는 방법에 관한 흐름도를 나타낸 것이다.
이동 단말기(100)는 스크린 미러링/공유 방법을 이용하여 영상표시장치(200)로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신할 수 있다(S800). VNC server와 VNC Client에서 스크린 미러링/공유를 통해 영상표시장치(200)와 이동 단말기(100)를 연결할 수 있다. 사용자는 VNC 스트림을 이용한 스크린 미러링/공유를 이용하여 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록을 영상표시장치(200)를 통하여 볼 수 있고, 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있다.
이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)에 스크린 미러링/공유를 이용하여 선택된 컨텐츠의 메타 정보를 전송할 수 있다(S810). 메타 정보는 컨텐츠에 관한 정보로서, 컨텐츠가 지원하는 해상도, 프로토콜, 컨텐츠 포맷 등의 정보를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)와 영상표시장치(200)는 네트워크 연결을 설정할 수 있다(S820). 전송 프로토콜과 컨텐츠 포맷에 대한 정보를 이용하여 네트워크 연결을 설정할 수 있다.
이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)에 고유 식별 번호를 전송할 수 있다(S830). 네트워크 연결에 따라 영상표시장치(200)와 이동 단말기(100) 간 컨텐츠 전송 준비가 완료된 경우, 이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)에 고유 식별 번호를 할당할 수 있다. 고유 식별 번호는 이동 단말기(100)에 연결된 복수의 장치를 구분하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
영상표시장치(200)와 이동 단말기(100)는 컨텐츠 전송을 위한 네트워크 연결을 설정할 수 있다(S840). 전송 통합 자원 식별자 및 고유 식별 번호를 이용하여 네트워크 연결을 설정할 수 있다. 전송 통합 자원 식별자는 컨텐츠의 주소 정보가 포함될 수 있다. 고유 식별 번호는 컨텐츠를 전송 받을 영상표시장치(200)를 나타내는 정보가 포함될 수 있다.
영상표시장치(200)를 이용하여 컨텐츠를 제어할 수 있다(S850). 컨텐츠의 재생, 중지, 정지 등을 명령하여 컨텐츠를 제어할 수 있다.
이하에서는 도 9를 참조하여 이기종간 컨텐츠 전송을 위해 수정되는 UPnP 변수 및 요소의 예를 설명한다.
도 9는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 이기종간 컨텐츠 전송을 위해 수정되는 변수 및 요소의 예를 설명하기 위한 도면이다.
상술한 UPnP 수정 방식에 SelectedObject 변수(variable)를 추가할 수 있다. 사용자는 영상표시장치(200)에서 스크린 미러링/공유 방법을 이용하여 원하는 컨텐츠를 찾고, 해당 컨텐츠를 선택하면 SelectedObject 변수를 이용할 수 있다. SelectedObject 변수는 사용자가 선택한 컨텐츠의 메타(meta) 정보를 포함하고 있다. 메타 정보는 컨텐츠에 관한 정보로서, 컨텐츠가 지원하는 해상도, 프로토콜 정보 등을 포함할 수 있다. SelectedObject 변수가 이용될 때, 영상표시장치(200)는 이동 단말기(100)로 요청할 스트리밍 프로토콜 및 해상도를 지정하여 전송할 수 있다. 이를 위하여 컨텐츠 정보 요소를 추가하여 전송할 수 있다. SelectedObject 변수 및 컨텐츠 정보 요소를 통하여 서버와 단말기간 데이터 전송을 최소화 할 수 있으며, 정확한 프로토콜를 이용한 데이터 송수신이 가능해진다.
컨텐츠 정보 요소는 컨텐츠 정보, 컨텐츠 통합 자원 식별자, 자막 통합 자원 식별자, 프로토콜 정보 및 해상도 정보를 포함할 수 있다.
컨텐츠 정보(ContentInfo)는 사용자가 선택한 컨텐츠의 통합 자원 식별자(URI) 및 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 정보는 컨텐츠 통합 자원 식별자 정보, 자막 통합 자원 식별자 정보, 프로토콜 정보 및 해상도 정보 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠 정보는 이기종간 컨텐츠 전송을 위한 필수 요소다.
컨텐츠 통합 자원 식별자 정보(ContentURI)는 사용자가 선택한 컨텐츠의 통합 자원 식별자(URI)를 포함할 수 있다. 통합 자원 식별자는 인터넷상의 통일된 정보 자원의 식별 체계를 나타낸다. 통합 자원 식별자는 컨텐츠를 재생하기 위한 주소, 컨텐츠 제목 등의 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 통합 자원 식별자 정보는 이기종간 컨텐츠 전송을 위한 필수 요소다. 컨텐츠 통합 자원 식별자 정보는 컨텐츠 정보를 기초로 얻을 수 있다.
자막 통합 자원 식별자 정보(SubtitleURI)는 자막을 필요로 하는 컨텐츠를 위한 자막의 통합 자원 식별자에 관한 정보를 포함할 수 있다. 자막 통합 자원 식별자 정보는 이기종간 컨텐츠 전송을 위한 선택 요소다. 자막 통합 자원 식별자 정보는 컨텐츠 정보를 기초로 얻을 수 있다.
프로토콜 정보(ProtocolInfo)는 컨텐츠가 지원하는 프로토콜의 콤마 분리 목록에 관한 정보를 포함할 수 있다. 프로토콜 정보는 이기종간 컨텐츠 전송을 위한 필수 요소다. 프로토콜 정보는 컨텐츠 정보를 기초로 얻을 수 있다.
해상도 정보(ResolutionInfo)는 컨텐츠 재생을 위해서 요구되는 해상도에 관한 정보를 포함할 수 있다. 해상도 정보는 이기종간 컨텐츠 전송을 위한 필수 요소다. 해상도 정보는 컨텐츠 정보를 기초로 얻을 수 있다.
도 10은 본 발명이 적용되는 실시예로서, UPnP에 추가되어 전송되는 컨텐츠 정보의 XML로 표현된 예를 나타낸 것이다.
컨텐츠 정보, 컨텐츠 통합 식별자 정보, 자막 통합 자원 식별자 정보, 프로토콜 정보, 해상도 정보 등이 XML로 표현되어 UPnP에 추가되어 전송될 수 있다.
다음으로, UPnP 파라미터를 재정의하여 스크린 미러링/공유를 수행하는 방법을 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송 흐름도의 일례를 나타낸 것이다.
먼저, 이동 단말기(100)는 전송 프로토콜에 관한 정보, 스트림 정보 및 애플리케이션 목록에 대한 전송 요청을 영상표시장치(200)로부터 수신할 수 있다(S1100, S1110 및 S1120).
여기서 전송 프로토콜에 관한 정보는 컨텐츠의 지원 가능한 전송 프로토콜에 대한 정보가 포함될 수 있다. 이때, 전송 프로토콜에 관한 정보는 UPnPClienTProfile에 속한 SetClientProfile에 포함될 수 있다.
스트림 정보는 스크린 미러링/공유를 이용하기 위한 네트워크 연결 정보를 포함할 수 있다. 여기서 스트림 정보는 VNC 스트림 정보를 포함할 수 있으며 UPnPMLMediaStream을 이용하여 이동 단말기(100)에 전송될 수 있다.
또한 애플리케이션 목록은 영상표시장치(200)에서 실행될 수 있는 이동 단말기(100)의 애플리케이션들을 포함할 있다. 예를 들어, 애플리케이션 목록에는 스크린 미러링/공유를 위한 애플리케이션과 전송된 컨텐츠의 재생을 위한 비디오 플레이어 애플리케이션 등이 포함될 수 있다. 이러한 애플리케이션 목록의 전송 요청은 UPnPApplicationServer의 GetApplicationList를 통하여 영상표시장치로부터 수신될 수 있다.
S1120에서의 영상표시장치(200)의 애플리케이션 목록 전송 요청에 따라, 이동 단말기(100)는 실행 가능한 애플리케이션의 목록을 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다(S1130). 이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)로부터 애플리케이션의 실행 요청을 수신할 수 있다(S1140). 즉, 영상표시장치(200)는 이동 단말기(100)가 전송한 실행 가능한 애플리케이션 목록 내에서 스크린 미러링/공유를 위한 애플리케이션의 실행을 이동 단말기(100)에 요청할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(200)에서 애플리케이션 목록에 포함된 파일 탐색기가 선택되면, 이동 단말기(100)에서 파일 탐색기 어플리케이션이 실행될 수 있다. 이때, 스크린 미러링/공유를 위한 애플리케이션 실행 요청은 UPnPApplcaitionServer의 LaunchApplication를 통하여 이동 단말기(100)에 수신될 수 있다.
S1140의 요청에 따라, 이동 단말기(100)는 VNC를 이용한 원격조종 정보를 영상표시장치(200)에 전송할 수 있고(S1150), 그에 따라 VNC 스트림을 이용한 스크린 미러링/공유가 시작될 수 있다. 원격조종 정보는 스크린 미러링/공유가 실행됨을 나타내는 정보일 수 있다.
스크린 미러링/공유를 통해 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록이 영상표시장치(200)의 디스플레이를 통하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 파일 탐색기 어플리케이션을 통해 이동 단말기에서 표시되는 컨텐츠 목록의 영상이 그대로 스크린 미러링/공유를 통해 영상표시장치에 표시될 수 있다. 사용자는 영상표시장치(200)를 통해 이용하여 이동 단말기(100)의 컨텐츠 목록 중 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있다. 영상표시장치(200)는 사용자의 선택에 대응되는 컨텐츠 선택 신호를 생성하여 이동 단말기로 전송할 수 있다.
컨텐츠 선택 신호를 수신한 이동 단말기(100)는 선택된 컨텐츠에 대한 메타 정보를 영상표시장치(200)에 전송할 수 있다(S1160). 메타 정보는 컨텐츠에 관한 정보로서, 컨텐츠가 지원하는 해상도, 프로토콜, 컨텐츠 포맷 등의 정보를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)로부터 프로토콜 설정 정보를 수신할 수 있다(S1170). 프로토콜 설정 정보는 컨텐츠 전송을 위한 프로토콜 및 컨텐츠 포맷, 컨텐츠 해상도 정보 등을 포함할 수 있다. 프로토콜 설정 정보는 선택된 컨텐츠를 빠른 전송 속도를 이용하여 전송하기 위함으로, 프로토콜 설정 정보를 이용하여 RTP 또는 HTTP를 통한 네트워크 연결이 이동 단말기와 영상표시장치간에 설정될 수 있다. 프로토콜 설정 정보는 UPnPMLMediaStream의 SetProtocolInfo을 통해 전송될 수 있다.
이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)로부터 컨텐츠 정보의 전송을 위한 애플리케이션 실행 요청을 수신할 수 있다(S1180). 즉, 영상표시장치(200)는 선택된 컨텐츠가 RTP 또는 HTTP을 이용하여 전송되도록 이동 단말기(100)에 애플리케이션 실행을 요청할 수 있다. 사용자는 RTP 또는 HTTP을 이용한 네트워크 연결을 통해 VNC 스트림을 이용한 네트워크 연결보다 빠른 전송 속도로 컨텐츠를 이용할 수 있다. 영상표시장치(200)의 요청에 의해 컨텐츠 정보의 전송 또는 스트리밍이 시작될 수 있다. 컨텐츠 정보 전송을 위한 애플리케이션 실행 요청은 UPnPApplicationServer의 LaunchApplication을 통해 전송될 수 있다.
이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)를 통하여 컨텐츠 제어 명령을 수신할 수 있다(S1185). 컨텐츠 제어 명령은 재생, 중지, 정지, 탐색을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)를 통하여 수신된 제어 명령을 이용하여 컨텐츠의 상태를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 영상표시장치(200)로부터 수신된 재생 명령을 통하여 이동 단말기(100)의 비디오 플레이어에서 컨텐츠가 재생되도록 할 수 있다. 재생되는 컨텐츠는 영상표시장치(200)를 통하여 디스플레이될 수 있다. 또한, 제어명령을 통하여 재생되는 컨텐츠의 중지 또는 정지, 현재 재생되는 컨텐츠와 다른 컨텐츠의 탐색을 명령할 수 있다. 컨텐츠 제어 명령은 UPnP MLMediaStream의 Play, Stop, Pause 및 Seek를 통해 전송될 수 있다.
이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)를 통하여 애플리케이션 종료 명령을 수신할 수 있다(S1190). 이동 단말기(100)는 애플리케이션 종료 명령을 수신하면 비디오 플레이어를 종료할 수 있다. 애플리케이션 종료 명령은 UPnPApplication의 TerminateApplication를 통해 전송될 수 있다.
이하에서는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 변수 및 함수를 설명한다.
도 12는 본 발명이 적용되는 실시예로서, 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 변수의 예를 나타낸 것이다.
파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 변수는 SelectedObject, SourceProtocalInfo, A_ARG_TYPE_ProtocalInfo, A_ARG_TYPE_ConnectionID, A_ARG_TYPE_RcsID, CurrentObjectStatus이 포함될 수 있다.
SelectedObject에는 선택된 컨텐츠의 메타 정보가 포함될 수 있다. 메타 정보 내에 컨텐츠가 지원하는 해상도, 프로토콜 정보 등을 포함할 수 있다. SelectedObject 변수가 이용될 때, 영상표시장치(200)에서는 이동 단말기(100)로 요청할 스트리밍 프로토콜 및 해상도를 지정하여 전송할 수 있다. SelectedObject는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 필수 변수인 것이 바람직하다.
SourceProtocolInfo에는 선택된 컨텐츠가 지원할 수 있는 전송 포맷 및 컨텐츠 포맷 정보가 포함될 수 있다. 전송 포맷 및 컨텐츠 포맷 정보에는 컨텐츠가 코딩된 코덱 정보가 포함될 수 있다. SourceProtocolInfo는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 필수 변수인 것이 바람직하다.
A_ARG_TYPE_ProtocalInfo에는 선택된 컨텐츠가 지원할 수 있는 전송 포맷 및 컨텐츠 포맷 정보가 포함될 수 있다. A_ARG_TYPE_ProtocalInfo는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 필수 변수인 것이 바람직하다.
A_ARG_TYPE_ConnectionID에는 이동 단말기(100)에 연결된 영상표시장치(200)의 연결 식별 정보가 포함될 수 있다. 연결 식별 정보는 이동 단말기(100)와 영상표시장치(200)를 연결하기 위한 설정 정보를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)와 연결하기 위한 복수의 영상표시장치(200)의 연결 식별 정보는 동일할 수 있다. A_ARG_TYPE_ConnectionID는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 필수 변수인 것이 바람직하다.
A_ARG_TYPE_RcsID에는 컨텐츠 또는 파일을 전송하기 위한 클라이언트 식별 정보가 포함될 수 있다. 클라이언트 식별 정보는 이동 단말기(100)와 연결된 영상표시장치(200)를 구별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)와 연결된 영상표시장치(200)는 고유의 식별 정보를 획득할 수 있다. A_ARG_TYPE_RcsID는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 필수 변수인 것이 바람직하다.
CurrentObjectStatus에는 컨텐츠의 현재 상태 정보가 포함될 수 있다. 상태 정보는 이동 단말기(100) 또는 영상표시장치(200)에서 실행되거나 실행되려 하는 컨텐츠의 현재 상태를 나타낼 수 있다. 컨텐츠의 상태는 재생, 중지, 정지가 있다. CurrentObjectStatus는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 필수 변수인 것이 바람직하다.
도 13은 본 발명이 적용되는 실시예로서, 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 실시하기 위한 함수의 예를 나타낸 것이다.
GetProtocolInfo는 영상표시장치(200)에 컨텐츠 포맷 정보를 요청하는 명령을 위한 함수이다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 이기종간 연결을 위해 지원 가능한 컨텐츠 포맷 정보를 획득하기 위해 영상표시장치(200)에 컨텐츠 정보를 전송할 것을 요청할 수 있다. GetProtocolInfo는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 위한 선택 요소인 것이 바람직하다.
SetProtocolInfo는 이기종간 연결을 위해 영상표시장치(200)에서 지원하는 컨텐츠 포맷을 이동 단말기(100)에 제공하는 명령을 위한 함수이다. SetProtocolInfo가 없는 경우(SetProtocolInfo = null), 영상표시장치(200)는 선택된 컨텐츠를 실행할 수 없다. 예를 들어 컨텐츠를 재생하기 위한 코덱이 이동 영상표시장치(200)에 지원되지 않는 경우, SetProtocolInfo가 없을 수 있다. SetProtocolInfo는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 위한 필수 요소인 것이 바람직하다.
GetResolutionInfo는 현재 컨텐츠의 해상도 정보를 전송 받기 위해 이동 단말기(100)에 요청하는 명령을 위한 함수이다. 이동 단말기(100)는 선택된 컨텐츠의 해상도 정보를 전송 요청을 영상표시장치(200)로부터 수신할 수 있고, 이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)에 선택된 컨텐츠의 해상도 정보를 전송할 수 있다. GetResolutionInfo는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 위한 선택 요소인 것이 바람직하다.
Play는 현재 선택된 컨텐츠를 재생하는 명령을 위한 함수이다. Play는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 위한 필수 요소인 것이 바람직하다.
Pause는 현재 선택된 컨텐츠를 중지하는 명령을 위한 함수이다. Pause는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 위한 선택 요소인 것이 바람직하다.
Stop은 현재 컨텐츠를 정지하는 명령을 위한 함수이다. Stop은 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 위한 선택 요소인 것이 바람직하다.
GetMediaInfo는 현재 컨텐츠의 메타 정보를 전송 요청을 위한 함수이다. 이동 단말기(100)는 영상표시장치(200)로부터 선택된 컨텐츠의 메타 정보 전송 요청을 수신할 수 있다. GetMediaInfo는 파라미터 재정의에 의한 이기종간의 컨텐츠 전송을 위한 선택 요소인 것이 바람직하다.
상술한 실시예들에서 이동 단말기가 서버 역할을 수행하고, 외부 영상표시장치가 클라이언트 역할을 수행하는 것으로 주로 기재되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로 두 기기간의 역할이 서로 바뀔 수 있음은 당업자에 자명하다. 또한, 외부 영상표시 장치는 이동 단말기와 동일한 장치일 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (18)

  1. 이동 단말기에서,
    컨텐츠 목록 및 상기 이동 단말기에서 실행되는 컨텐츠 선택을 위한 제 1 애플리케이션의 실행화면을 영상표시장치에 스크린 미러링으로 제 1 프로토콜을 통하여 전송하는 단계;
    상기 영상표시장치로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하는 단계;
    프로토콜 설정 정보를 상기 영상표시장치로부터 수신하는 단계;
    컨텐츠 메타 정보를 상기 영상표시장치로 전송하는 단계;
    컨텐츠 포맷 정보를 상기 영상표시장치로부터 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠 선택 신호에 대응되는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 포맷 정보에 대응되는 포맷으로 상기 영상표시장치로 상기 제 1 프로토콜과 상이한 제 2 프로토콜을 통하여 전송하는 단계;
    상기 컨텐츠 선택 신호에 대응되는 정보를 상기 영상표시장치로 전송하는 단계;
    컨텐츠 선택을 위한 애플리케이션 목록 요청을 상기 영상표시장치로부터 수신하는 단계; 및
    애플리케이션 목록을 상기 영상표시장치로 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 제 2 프로토콜은 상기 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 결정되고,
    상기 컨텐츠 포맷 정보는 상기 영상표시장치가 지원하는 컨텐츠 포맷에 관한 정보를 의미하는,
    상기 제 1 프로토콜은 가상 네트워크 컴퓨팅(Virtual network computing, VNC) 스트림을 포함하고,
    상기 제 2 프로토콜은 RTP 및 HTTP를 포함하는,
    상기 제 2 프로토콜의 전송 속도는 상기 제 1 프로토콜의 전송 속도보다 빠른,
    이기종간 컨텐츠 전송 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 목록은 상기 제 1 애플리케이션을 포함하는 이기종간 컨텐츠 전송 방법.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 목록을 전송하는 단계는,
    상기 제 1 애플리케이션의 실행을 요청 받는 단계; 및
    상기 제 1 애플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하는 이기종간 컨텐츠 전송 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상표시장치로부터 상기 전송되는 컨텐츠의 재생 상태를 변경하기 위한 제어 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 제어 신호에 따라 상기 전송되는 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 단계를 더 포함하는 이기종간 컨텐츠 전송 방법.
  9. 삭제
  10. 적어도 하나의 컨텐츠를 저장하는 메모리;
    영상표시장치와 정보를 교환하기 위한 통신부; 및
    상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 목록을 컨텐츠 선택을 위한 제 1 애플리케이션의 실행화면을 통해 영상표시장치에 스크린 미러링으로 제 1 프로토콜을 통하여 전송하고,
    상기 영상표시장치로부터 컨텐츠 선택 신호가 수신되면, 상기 컨텐츠 선택 신호에 대응되는 컨텐츠를 상기 영상표시장치로 제 2 프로토콜을 통해 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 영상표시장치로 전송하고,
    프로토콜 설정 정보를 상기 영상표시장치로부터 수신하고,
    컨텐츠 메타 정보를 상기 영상표시장치로 전송하고,
    컨텐츠 포맷 정보를 상기 영상표시장치로부터 수신하고,
    상기 컨텐츠 포맷 정보에 대응되는 포맷으로 상기 컨텐츠를 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 컨텐츠 선택 신호에 대응되는 컨텐츠에 대한 정보를 상기 영상표시장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
    애플리케이션 목록 요청 신호가 상기 영상표시장치로부터 수신되면, 애플리케이션 목록을 상기 영상표시장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 제 2 프로토콜은 상기 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 결정되는
    상기 컨텐츠 포맷 정보는 상기 영상표시장치가 지원하는 컨텐츠 포맷에 관한 정보를 의미하고,
    상기 제 1 프로토콜은 가상 네트워크 컴퓨팅(Virtual network computing, VNC) 스트림을 포함하고,
    상기 제 2 프로토콜은 RTP 및 HTTP를 포함하는,
    상기 제 2 프로토콜의 전송 속도는 상기 제 1 프로토콜의 전송 속도 보다 빠른,
    이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 목록은 제 1 애플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 애플리케이션의 실행 요청 신호를 수신하고, 상기 제 1 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상표시장치로부터 상기 전송되는 컨텐츠의 재생 상태를 변경하기 위한 제어 신호를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 제어 신호에 따라 상기 전송되는 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 이동 단말기.
  18. 삭제
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