KR102086779B1 - 포커스 설정 모듈 및 방법, 그것을 포함하는 버추얼 영상 재생 시스템 - Google Patents

포커스 설정 모듈 및 방법, 그것을 포함하는 버추얼 영상 재생 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 360 영상의 재생에 있어서 기 설정된 요건이 만족되면 360 영상에 포커스 효과가 자동으로 적용되는 것으로 연출자가 의도한 영역으로 사용자의 시선을 유도하는 버추얼 영상 재생 시스템에 관한 기술로서, 포커스 영역 및 포커스의 실행 요건이 설정된 360 영상 소스가 저장되는 저장부와, 360 영상 소스가 디스플레이에서 표시될 수 있게 저장부에 저장된 360 영상 소스를 재생하는 재생부와, 포커스의 실행 요건이 만족될 때 재생되는 360 영상 소스에 포커스를 적용하는 포커스적용부를 포함한다.

Description

포커스 설정 모듈 및 방법, 그것을 포함하는 버추얼 영상 재생 시스템{FOCUS SETTING MODUL AND METHOD, VIRTUAL VIDEO PLAYBACK SYSTEM INCLUDING THE SAME}
본 발명은 포커스 설정 모듈 및 방법, 그것을 포함하는 버추얼 영상 재생 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 360 영상의 재생에 있어서 기 설정된 요건이 만족되면 360 영상에 포커스 효과가 자동으로 적용되는 것으로 연출자가 의도한 영역으로 사용자의 시선을 유도하는 버추얼 영상 재생 시스템에 관한 기술이다.
360 영상을 생성할 수 있는 파노라마 기술, 360 영상을 촬영할 수 있는 카메라 및 머리 착용형 디스플레이(이하, VR 기기)의 등장 후 가상 영상에 대한 콘텐츠 시장의 규모가 신속히 발전하고 있다.
종래 360 영상 콘텐츠는 관객이 바라보는 방향에 따라 기 렌더링된 영상을 볼 수 있는 자유를 줌으로써 관객이 가상의 공간을 체험할 수 있게 하였다.
관객이 어떠한 방향을 주시할 것인지 알 수 없기 때문에 대부분의 360 영상은 사물이 거리에 관계없이 선명히 보이는 딥포커스(Deep Focus)로 촬영되고 있다.
하지만, 관객이 바라보는 방향의 영상을 보여주는 360 영상의 자유도는 오히려 연출자가 의도한 중요한 장면에서 관객이 다른 방향을 바라보는 상황을 제어할 수 없기 때문에, 관객이 연출자가 의도한 주요 장면(배우의 표정, 주요 이벤트 등)을 보지 못하여 콘텐츠의 내용 흐름을 이해하지 못하는 상황을 방지할 수 없었다.
한편, 미국등록특허 9292973은 VR기기를 이용하는 사용자의 시선을 추적하여 시선에 대응되는 영상에 포커스 영역을 조정하는 기술이 제안되었다. 그러나 미국등록특허 9292973은 사용자의 시선 방향으로 포커스가 설정되는 것이기 때문에 종래 연출자가 마련한 주요 장면을 관객이 보지 않는 문제를 해소할 수 없었다.
또한, 미국등록특허 9292973은 사용자의 시선을 따라 포커스를 조정하기 위해 디스플레이 외에 별도로 구성된 광학 구성에 효과를 부여하거나 물리적 변형을 주는 방식을 이용하였다. 그러나, 이러한 방식은 VR기기의 구조와 VR기기를 제어하는 시스템을 매우 복잡하게 하고, 이에 따라 VR기기의 무게 또는 부피가 증가하거나 VR기기의 가격이 상승되는 문제를 야기하였다.
공개특허공보 10-2017-0122688
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 360 영상의 재생에 있어서 기 설정된 요건이 만족되면 360 영상에 포커스 효과가 자동으로 적용되는 것으로 연출자가 의도한 영역으로 사용자의 시선을 유도하는 버추얼 영상 재생 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 기술적 사상에 의한 포커스 설정 모듈은 360 영상 소스에 포커스 영역과, 포커스의 실행 요건을 설정하는 포커스영역설정부와; 상기 포커스의 종류 및 강도가 포함된 세부효과를 설정하는 포커스효과설정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 포커스의 실행 요건에는 360 영상 소스의 재생시간 중 상기 포커스가 적용되는 시각 설정 또는 사용자의 시야가 진입할 때 상기 포커스가 적용되는 실행영역 설정이 포함되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 기술적 사상에 의한 포커스 설정 방법은 포커스영역설정부가 360 영상 소스에 포커스 영역과, 포커스의 실행 요건을 설정하는 단계와; 포커스효과설정부가 상기 포커스의 종류 및 강도가 포함된 세부효과를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 기술적 사상에 의한 버추얼 영상 재생 시스템은 포커스 영역 및 포커스의 실행 요건이 설정된 360 영상 소스가 저장되는 저장부와; 상기 360 영상 소스가 디스플레이에서 표시될 수 있게 상기 저장부에 저장된 360 영상 소스를 재생하는 재생부와; 상기 포커스의 실행 요건이 만족될 때 재생되는 상기 360 영상 소스에 상기 포커스를 적용하는 포커스적용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 포커스의 실행 요건에는 360 영상 소스의 재생시간 중 상기 포커스가 적용되는 시각 설정 또는 사용자의 시야가 진입될 때 상기 포커스가 적용되는 실행영역 설정이 포함되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 360 영상 소스에 상기 포커스 영역, 상기 포커스의 실행 요건 및 세부효과를 설정하는 포커스 설정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 재생부가 재생하는 상기 360 영상 소스가 표시되는 디스플레이부와, 사용자의 시야 방향을 추적하는 시야추적부가 포함된 조회부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 포커스는 상기 360 영상 소스 중 상기 포커스 영역에서 가장 먼 영역부터 상기 포커스 영역의 가장자리까지 점차 적용되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 의한 포커스 설정 모듈 및 방법, 그것을 포함하는 버추얼 영상 재생 시스템에 따르면,
첫째, 관객이 원하는 방향의 영상을 볼 수 있는 360 영상에서도 포커스 효과를 통해 연출자가 원하는 피사체를 자연스럽게 강조할 수 있게 되어 360 영상에서도 적시에 정보 제공과 이야기 전개가 가능하게 된다.
둘째, 360 영상의 포커스 효과에 의해 관객의 콘텐츠 이해도가 보다 개선됨에 따라, 관객이 360 영상 콘텐츠에 더욱 몰입할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 포커스 설정 모듈과 버추얼 영상 재생 시스템을 나타낸 구성도.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 시스템을 나타낸 구성도.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 시스템을 나타낸 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포커스 설정 방법의 순서도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 방법의 순서도.
도 6은 동영상인 360 영상 소스의 예시 도면.
도 7은 동영상인 360 영상 소스에 포커스 영역 및 포커스 적용 시각이 설정된 것을 나타내는 도면.
도 8은 동영상인 360 영상 소스에 복수의 포커스 적용 시각이 설정되고, 360 영상 소스가 재생되며 재생시간이 포커스 적용 시각에 도달되었을 때 영상에 아웃포커스 효과가 적용된 것을 나타내는 도면.
도 9는 사진 상태의 360 영상 소스의 예시 도면.
도 10은 사진 상태의 360 영상 소스에 포커스 영역 및 실행영역이 설정된 것을 나타내는 도면.
도 11은 사진 상태의 360 영상 소스를 시청하는 관객의 시야가 실행영역 밖에 위치하여 360 영상 소스에 포커스 효과가 적용되지 않은 상태를 나타내는 도면.
도 12는 사진 상태의 360 영상 소스를 시청하는 관객의 시야가 실행영역 내에 위치하여 360 영상 소스에 아웃포커스 효과가 적용된 상태를 나타내는 도면.
첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 의한 포커스 설정 모듈 및 방법, 그것을 포함하는 버추얼 영상 재생 시스템에 대하여 상세히 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
또한, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
360 영상 소스에는 정적인 그림 및 사진에 더하여 동적인 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠들이 포함될 수 있다. 360 영상 소스는 평판형의 TV 또는 모니터 장치를 이용하거나, 머리에 착용하는 VR 기기 등을 이용하여 시청할 수 있다.
광학적으로 포커스(Focus)란 본래 광축에 평행한 광선이 광학계에 입사했을 때, 통과 후 광선을 연장한 직선이 광축과 만나는 지점을 의미한다. 포커스가 맞지 않은 영역은 영상이 흐릿하게 나타남에 따라, 시청자는 자연히 선명하게 보이는 포커스 영역으로 주의를 기울이게 되는 효과가 있다.
본 발명의 실시예는 광학적으로 360 영상 소스에 포커스 효과를 적용하는 대신, 이미 딥포커스(Deep Focus) 상태로 촬영된 360 영상 소스에 후처리를 통해 포커스와 유사한 효과를 적용한다.
아래 설명의 포커스가 설정되는 영역은 해당 영역에만 영상 효과가 적용되는 것이 아니라, 해당 영역의 외곽에 위치한 다른 대부분의 영역은 흐릿하게 처리되는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 포커스 설정 모듈(140)과 버추얼 영상 재생 시스템(100)을 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예는 포커스 설정 모듈(140), 버추얼 영상 재생 시스템(100) 및 조회부(160)가 별개로 구성되고, 서로 전기적으로 연결되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1 실시예 따른 포커스 설정 모듈(140)은 360 영상 소스에 포커스 영역 및 포커스의 실행 요건을 설정하는 포커스영역설정부(142)와, 포커스의 종류 및 강도가 포함된 포커스의 세부효과를 설정하는 포커스효과설정부(144)를 포함한다.
포커스 영역은 360 영상 중 연출자가 의도한 영역에 설정된다. 예를 들어, 포커스 영역은 배우의 감정 상태를 강조하기 위해 배우의 얼굴 영역을 대상으로 아웃포커스가 설정되는 것이 될 수 있다. 포커스 영역 설정은 360 영상 소스에서 선명하게 보여야 할 영역을 지정하는 것으로 실시될 수 있다. 도 7 및 도 10은 포커스 영역을 단지 타원으로 선택하는 것으로 실시되었으나, 피사체의 외곽선을 정밀하게 선택할 수 있는 기능도 포함될 수 있다.
또한, 포커스 영역은 한 이미지에 복수개가 설정될 수 있다. 물리적인 광학계를 이용한 인포커스 및 아웃포커스는 촬영장치와 이격된 거리가 서로 상이한 피사체들을 함께 포커스 할 수 없으나, 이 실시예와 같이 후처리를 통해 포커스 효과를 적용할 때에는 거리가 상이한 피사체들에 동시에 포커스 효과를 줄 수 있게 된다.
포커스의 실행 요건에는 360 영상 소스가 동영상인 경우, 360 영상 소스의 재생시간 중 포커스가 적용되는 시각을 설정하는 것이 포함된다. 동영상으로 구성된 360 영상 소스에는 재생시간 중 적용되는 시각이 서로 상이한 다수개의 포커스가 설정될 수 있다(도 6 내지 도 8 참조).
또한, 포커스의 실행 요건에는 360 영상 소스를 시청하는 관객의 시야 추적이 가능할 경우, 관객의 시야가 진입될 때 포커스가 적용되는 실행영역을 설정하는 것이 포함된다(도 9 내지 도 12 참조). 실행영역 설정 시 포커스 효과가 적용되기 위해 실행영역 내에 관객의 시야가 머물러야 하는 시간 요건도 함께 설정될 수 있다. 예를 들어, 실행영역 내에 관객의 시야가 2초 이상 머물러야 포커스 효과가 적용되게 할 수 있다.
포커스효과설정부(144)가 설정하는 포커스의 종류는 포커스 적용으로 인해 포커스 영역 안이나 밖에 형성되는 블러(Blur) 효과의 형태이다. 포커스의 종류는 크게 선택된 영역의 외부를 블러 처리하는 아웃포커스와, 선택된 영역의 내부만을 블러 처리하는 인포커스로 구분된다(도 8 및 도 12는 모두 아웃포커스이다). 또한, 세부적으로 패턴이 있는 블러도 형성할 수 있다. 블러의 패턴에는 포커스 영역 가장자리에 인접할수록 블러의 강도가 약해지거나 강해지는 블러, 물결 패턴을 가지는 블러 등이 포함될 수 있다.
포커스의 강도는 블러 효과의 강도로서, 포커스의 강도가 강할수록 블러 처리되는 영역의 영상이 더 흐리게 된다.
또한, 포커스효과설정부(144)는 포커스의 범위도 설정할 수 있다. 포커스의 범위는 블러 처리가 되는 범위로서, 포커스 영역 외에는 모두 블러 처리, 별도 선택된 영역만 블러 처리, 포커스 영역 가장자리를 중심으로 선택된 거리까지만 블러 처리 등이 선택될 수 있다.
또한, 포커스효과설정부(144)는 포커스의 제거 조건도 설정할 수 있다. 포커스의 제거 조건에는 포커스 적용 n초 후 포커스 제거, 관객의 시야가 실행영역을 벗어나면 포커스 제거 등의 조건이 설정될 수 있다.
또한, 포커스효과설정부(144)는 포커스 애니메이션도 설정할 수 있다. 포커스 애니메이션은 포커스가 360 영상 소스에 적용되는 순간, 포커스가 표시되는 시간, 포커스가 제거되는 순간 등에 포커스에 애니메이션 효과를 주는 것이다. 예를 들어, 360 영상 소스 중 포커스의 영역에서 가장 먼 영역부터 포커스 영역의 가장자리까지 포커스가 점차 적용되는 것이 될 수 있다.
한편, 본 발명의 제1 실시예 따른 버추얼 영상 재생 시스템(100)은 포커스 영역 및 포커스의 실행 요건이 설정된 360 영상 소스가 저장되는 저장부(122)와, 360 영상 소스가 디스플레이에서 표시될 수 있게 저장부(122)에 저장된 360 영상 소스를 재생하는 재생부(124)와, 포커스의 실행 요건이 만족될 때 재생되는 360 영상 소스에 포커스를 적용하는 포커스적용부(126)를 포함한다.
이 실시예의 저장부(122)에는 이 실시예의 포커스 설정 모듈(140)을 이용하여 포커스가 설정된 360 영상 소스가 저장된다. 360 영상 소스는 이미지, 동영상 등의 데이터가 포함된 파일형식으로 저장됨이 바람직하다. 파일형식은 *.jpg, *.gif, *.avi 등 종래에 공지된 형식이 될 수 있다.
재생부(124)는 저장부(122)에 저장된 360 영상 소스의 파일을 재생한다. 360 영상 소스가 이미지 또는 동영상인 경우, 해당 파일을 로드하여 디스플레이 장치에서 투사될 수 있는 방식으로 재생시킨다. 360 영상 소스가 전자게임과 같이 관객이 동적으로 제어할 수 있는 콘텐츠인 경우, 전자게임 응용프로그램을 실행하는 기능도 포함된다.
포커스적용부(126)는 360 영상 소스의 재생 중 포커스가 적용되는 시각 도달, 포커스가 적용되는 실행영역에 관객의 시야 진입과 같은 포커스의 실행 요건이 만족되면 재생 중인 360 영상 소스에 포커스를 적용한다. 360 영상 소스에 적용되는 포커스는 포커스효과설정부(144)에서 설정된 포커스의 세부효과에 따라 적용된다.
또한, 포커스적용부(126)는 포커스의 제거 조건이 충족되면 360 영상 소스에 적용되어 있는 포커스를 제거한다.
포커스효과설정부(144), 포커스적용부(126)는 유니티(unity), 언리얼(unreal)과 같은 게임엔진을 이용하는 것으로 실시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 시스템(100)을 나타낸 구성도이다. 본 발명의 제2 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 시스템(100)은 360 영상 소스에 포커스 영역, 포커스의 실행 요건 및 포커스의 세부효과를 설정하는 포커스 설정 모듈(140)이 더 포함된다. 제2 실시예의 포커스 설정 모듈(140)은 제1 실시예의 포커스 설정 모듈(140)과 동일한 기능을 가진다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 시스템(100)을 나타낸 구성도이다. 본 발명의 제3 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 시스템(100)은 포커스 설정 모듈(140)에 더하여 재생부(124)가 재생하는 360 영상 소스를 관객이 시청할 수 있는 조회부(160)를 더 포함한다. 조회부(160)는 평판형의 TV 또는 모니터 장치, 머리에 착용하는 VR 기기 등이 될 수 있다. 특히, 조회부(160)가 VR 기기로 실시될 경우, 조회부(160)는 재생부(124)가 재생하는 360 영상 소스가 표시되는 디스플레이부(162)와, 관객의 시야 방향을 추적하는 시야추적부(164)를 포함한다.
관객의 시야 방향의 추적은 다양한 방식으로 실시될 수 있다. 일 방법으로는 관객의 머리 움직임을 추적하는 것으로 머리의 전면이 향하는 방향을 식별하는 것으로 실시될 수 있다. 다른 방법으로는 관객의 머리 자세 및 관객의 눈동자의 위치를 추적하는 것으로 관객이 바라보는 시야의 위치, 또는 시야의 방향을 식별할 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 포커스 설정 방법과 버추얼 영상 재생 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포커스 설정 방법의 순서도이다. 도 4를 참조하면, 이 실시예의 포커스 설정 방법은 먼저 포커스 설정 모듈(140)에 360 영상 소스가 로드되는 단계(S141), 포커스영역설정부(142)가 360 영상 소스에 포커스 영역과 포커스의 실행 요건을 설정하는 단계(S142), 포커스효과설정부(144)가 포커스의 종류, 강도 등이 포함된 포커스의 세부효과를 설정하는 단계(S144)를 포함한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 버추얼 영상 재생 방법의 순서도이다. 도 5를 참조하면, 이 실시예의 버추얼 영상 재생 방법은 재생부(124)가 저장부(122)에 저장된 360 영상 소스를 재생하는 단계(S122), 포커스적용부(126)가 포커스 실행 요건에 해당되는 지 모니터링 하는 단계(S124), 포커스 실행 요건이 되면 포커스적용부(126)가 360 영상 소스에 포커스 효과를 적용하는 단계(S126)를 포함한다.
이 실시예의 '360 영상 소스가 동영상'이고, '포커스의 실행 요건이 360 영상 소스의 재생시간 중 포커스가 적용되는 시각 설정'인 경우의 포커스 설정 및 적용 과정을 도면에 근거하여 설명한다. 도 6을 참조하면, 동영상인 360 영상 소스가 포커스 설정 모듈(140)에 로드된다. 도 7을 참조하면, 포커스영역설정부(142)가 포커스 영역과 포커스의 적용 요건인 포커스 적용 시각을 설정한다. 이때, 포커스효과설정부(144)가 포커스의 세부효과도 설정한다. 도 8을 참조하면, 재생부(124)가 360 영상 소스를 재생할 때, 재생 시각이 포커스 적용 시각과 일치되면, 포커스적용부(126)가 기 설정된 포커스 영역에 포커스 효과를 적용한다.
또한, 이 실시예의 '조회부(160)가 시야추적부(164)를 포함'하고, '포커스의 실행 요건이 관객의 시야가 진입될 때 포커스가 적용되는 실행영역 설정'인 경우의 포커스 설정 및 적용 과정을 도면에 근거하여 설명한다. 도 9를 참조하면, 먼저 360 영상 소스가 포커스 설정 모듈(140)에 로드된다. 도 10을 참조하면, 포커스영역설정부(142)가 포커스 영역과 포커스의 실행 요건인 실행영역을 설정한다. 이때, 포커스효과설정부(144)가 포커스의 세부효과도 설정한다. 도 11을 참조하면, 재생부(124)가 360 영상 소스를 재생할 때, 관객의 시야가 실행영역에서 벗어나 있으면 포커스 효과가 적용되지 않는다. 도 12를 참조하면, 관객의 시야가 실행영역에 진입하면 포커스 효과가 적용된다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 아래 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
100 : 버추얼 영상 재생 시스템 122 : 저장부
124 : 재생부 126 : 포커스적용부
140 : 포커스 설정 모듈 142 : 포커스영역설정부
144 : 포커스효과설정부 160 : 조회부
162 : 디스플레이부 164 : 시야추적부

Claims (8)

  1. 360 영상 소스에 포커스 영역과, 포커스의 실행 요건을 설정하는 포커스영역설정부와;
    상기 포커스의 종류 및 강도가 포함된 세부효과를 설정하는 포커스효과설정부를 포함하고,
    상기 포커스의 실행 요건에는 360 영상 소스의 재생시간 중 상기 포커스가 적용되는 시각 설정 또는 관객의 시야가 진입할 때 상기 포커스가 적용되는 실행영역 설정이 포함되고, 상기 포커스는 상기 360 영상 소스 중 상기 포커스 영역에서 가장 먼 영역부터 상기 포커스 영역의 가장자리까지 점차 적용되고, 포커스 영역은 360 영상 중 연출자가 의도한 영역에 설정되는 것을 특징으로 하는 포커스 설정 모듈.
  2. 삭제
  3. 포커스영역설정부가 360 영상 소스에 포커스 영역과, 포커스의 실행 요건을 설정하는 단계와;
    포커스효과설정부가 상기 포커스의 종류 및 강도가 포함된 세부효과를 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 포커스의 실행 요건을 설정하는 단계에서 포커스의 실행 요건에는 360 영상 소스의 재생시간 중 상기 포커스가 적용되는 시각 설정 또는 관객의 시야가 진입할 때 상기 포커스가 적용되는 실행영역 설정이 포함되고, 상기 포커스는 상기 360 영상 소스 중 상기 포커스 영역에서 가장 먼 영역부터 상기 포커스 영역의 가장자리까지 점차 적용되고, 포커스 영역은 360 영상 중 연출자가 의도한 영역에 설정되는 것을 특징으로 하는 포커스 설정 방법.
  4. 포커스 영역 및 포커스의 실행 요건이 설정된 360 영상 소스가 저장되는 저장부와;
    상기 360 영상 소스가 디스플레이에서 표시될 수 있게 상기 저장부에 저장된 360 영상 소스를 재생하는 재생부와;
    상기 포커스의 실행 요건이 만족될 때 재생되는 상기 360 영상 소스에 상기 포커스를 적용하는 포커스적용부를 포함하고,
    상기 포커스의 실행 요건에는 360 영상 소스의 재생시간 중 상기 포커스가 적용되는 시각 설정 또는 관객의 시야가 진입될 때 상기 포커스가 적용되는 실행영역 설정이 포함되고, 상기 포커스는 상기 360 영상 소스 중 상기 포커스 영역에서 가장 먼 영역부터 상기 포커스 영역의 가장자리까지 점차 적용되고, 포커스 영역은 360 영상 중 연출자가 의도한 영역에 설정되는 것을 특징으로 하는 버추얼 영상 재생 시스템.
  5. 삭제
  6. 제4항에 있어서,
    상기 360 영상 소스에 상기 포커스 영역, 상기 포커스의 실행 요건 및 세부효과를 설정하는 포커스 설정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 버추얼 영상 재생 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 재생부가 재생하는 상기 360 영상 소스가 표시되는 디스플레이부와, 관객의 시야 방향을 추적하는 시야추적부가 포함된 조회부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 버추얼 영상 재생 시스템.
  8. 삭제
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