KR102079695B1 - 무선 라이팅 디바이스 및 그의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
무선 라이팅 디바이스의 제어 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 제어 방법은, 좌표계의 좌표 값으로 매핑된 좌표 정보를 획득하는 단계; 상기 좌표계의 라이팅 형상을 연출하는 라이팅 제어 정보를 수신하는 단계; 상기 좌표 정보를 사용하여 상기 라이팅 제어 정보를 프로세싱함으로써 라이팅 반응 여부를 결정하는 단계; 및 상기 결정에 기초하여 라이팅 반응을 수행하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명의 무선 라이팅(lighting) 디바이스들의 제어 방법 및 장치에 대한 것으로, 특히, 복수의 무선 라이팅 디바이스들 각각의 라이팅 색과 같은 반응을 제어함으로써 다양한 연출 효과를 제공하는, 제어 방법 및 장치에 대한 것이다.
통신 기술 및 반도체 기술의 고도화로 인해 통신 장비의 크기는 매우 작아졌다. 그리고 IoT(Internet of Things) 기술이 도입되어, 많은 가전, 휴대형 디바이스들의 통신이 가능하게 되었다.
기존의 공연장의 연출 효과는 대부분 공연장에 구비된 조명 및 음향 효과에 의해 구현되었다. 공연장에 입장한 관객들은 휴대폰, 응원봉 등의 라이팅 디바이스를 사용하였다. 라이팅/발광 디바이스는 LCD, LED 등의 라이팅 소자를 포함하여 라이팅 효과를 제공한다. 라이팅 디바이스는 다양한 색으로 빛을 발할 수 있다. 다만, 이제 라이팅 디바이스에 통신 장비가 부가됨으로써, 관객들의 무선 라이팅 디바이스들을 사용한 공연 연출이 가능하게 되었다.
관객들이 휴대하는 무선 라이팅 디바이스들을 무선으로 제어함으로써 공연 연출을 수행할 수 있다. 전송 디바이스는, 해당 라이팅 디바이스들에게 제어 신호를 전송해야하며, 해당 라이팅 디바이스들은 제어 신호에 기초하여 동작한다. 다만, 공연장 내의 다수의 라이팅 디바이스들을 개별적으로 제어하려면 다수의 명령 또는 신호를 전송해야 하며, 이는 동작 지연/딜레이를 초래할 수 있다. 공연 연출에 있어서의 동작 지연/딜레이는 공연에 큰 지장을 초래할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위하여, 무선 라이팅(lighting) 디바이스의 제어 방법은, 좌표계의 좌표 값으로 매핑된 좌표 정보를 획득하는 단계; 상기 좌표계의 라이팅 형상을 연출하는 라이팅 제어 정보를 수신하는 단계; 상기 좌표 정보를 사용하여 상기 라이팅 제어 정보를 프로세싱함으로써 라이팅 반응 여부를 결정하는 단계; 및 상기 결정에 기초하여 라이팅 반응을 수행하는 단계를 포함하며, 상기 라이팅 제어 정보는 반응 정보, 및 함수 정보를 포함하며, 상기 반응 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 상기 라이팅 반응을 지시하고, 상기 함수 정보는 상기 좌표 값에 기초하여 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시한다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 함수 정보는 상기 라이팅 형상을 나타내는 적어도 하나의 함수를 지시하는 함수 지시 정보, 상기 함수의 해석을 위한 부가 정보를 나타내는 함수 관련 정보를 포함한다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 함수는 상기 좌표 값 및 상기 함수 관련 정보의 적용에 의해 상기 좌표 값을 갖는 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부로서 해석된다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 함수 관련 정보는, 함수 인자 정보, 영역 인덱스 정보 또는 영역 인자 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 함수 인자 정보는 상기 함수의 인자 값을 지시하고, 상기 영역 인덱스 정보는 상기 함수 해석 방식을 지시하고, 상기 영역 인자 정보는 상기 함수의 스케일링을 지시한다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 라이팅 제어 정보는, 상기 함수 정보가 특정 값을 포함하는 경우, 상기 좌표값에 무관하게 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응을 지시한다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 함수 지시 정보는 기저장된 복수의 함수들 중 적어도 하나의 함수의 인덱스를 나타내는 함수 인덱스 정보 또는 상기 적어도 하나의 함수를 기술하는 텍스트 함수 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 무선 라이팅 디바이스는 공연장의 좌석 번호에 기초하여 상기 좌표계의 좌표 값으로 매핑된다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 반응 제어 정보는 코드 정보를 더 포함하고, 상기 코드 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 제품 코드를 식별한다.
상술한 제어 방법에 있어서, 상기 반응 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 음향 반응 정보 또는 촉각 반응 정보 중 적어도 하나를 선택적으로 추가로 지시한다.
상술한 기술적인 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 무선 라이팅 디바이스는, 데이터를 저장하는 메모리, 외부 디바이스와 통신을 수행하는 통신 유닛, 라이팅 반응을 제어하는 라이팅 반응 유닛; 및 상기 메모리, 상기 통신 유닛, 및 상기 라이팅 반응 유닛과 연결되며, 상기 무선 라이팅 디바이스의 동작을 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 좌표계의 좌표 값으로 매핑된 좌표 정보를 획득하고, 상기 좌표계의 라이팅 형상을 연출하는 라이팅 제어 정보를 수신하고, 상기 좌표 정보를 사용하여 상기 라이팅 제어 정보를 프로세싱함으로써 라이팅 반응 여부를 결정하고, 상기 결정에 기초하여 라이팅 반응을 수행하며, 상기 라이팅 제어 정보는 반응 정보, 및 함수 정보를 포함하며, 상기 반응 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 상기 라이팅 반응을 지시하고, 상기 함수 정보는 상기 좌표 값에 기초하여 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 복수의 무선 라이팅 디바이스를 고속으로 정확히 제어할 수 있고, 따라서 다양하고 심미감있는 라이팅 연출이 가능하게 된다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 복수의 무선 라이팅 디바이스들을 제어하기 위한 데이터의 양이 최소화되므로, 통신 부하가 줄고 제어 디바이스 및 피제어 디바이스의 처리 속도가 향상된다. 본 발명의 실시예들에 따른 효과에 대해서는 이하에서 실시예와 함께 추가로 후술한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 효과를 연출하는 연출 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 연출 시스템에 포함되는 마스터 시스템을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 연출 시스템에 포함되는 슬레이브 디바이스를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 좌표계를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른, 무선 라이팅 디바이스를 특정 좌표 값으로 매핑하는 정보를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 형상의 실시예로서, 사각형 모양의 특정 색의 라이팅 형상을 중앙 부분에 연출하는 실시예이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제어 정보를 나타낸다.
도 8은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 6에서 나타낸 라이팅 형상을 연출하는데 사용되는 제어 정보 및 그에 따른 라이팅 형상을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 13는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 14는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 16은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 17은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 18은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 19는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 제어 디바이스의 라이팅 제어 방법을 나타낸다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 제어 방법을 나타낸다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른, 무선 라이팅 디바이스의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따른 무선 라이팅 디바이스를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 연출 시스템에 포함되는 마스터 시스템을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 연출 시스템에 포함되는 슬레이브 디바이스를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 좌표계를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른, 무선 라이팅 디바이스를 특정 좌표 값으로 매핑하는 정보를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 형상의 실시예로서, 사각형 모양의 특정 색의 라이팅 형상을 중앙 부분에 연출하는 실시예이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제어 정보를 나타낸다.
도 8은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 6에서 나타낸 라이팅 형상을 연출하는데 사용되는 제어 정보 및 그에 따른 라이팅 형상을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 13는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 14는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 16은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 17은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 18은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 19는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 제어 디바이스의 라이팅 제어 방법을 나타낸다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 제어 방법을 나타낸다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른, 무선 라이팅 디바이스의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따른 무선 라이팅 디바이스를 나타낸다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함하지만, 본 발명이 이러한 세부 사항을 모두 필요로 하는 것은 아니다. 본 발명은 이하에서 설명되는 실시예들은 각각 따로 사용되어야 하는 것은 아니다. 복수의 실시예 또는 모든 실시예들이 함께 사용될 수 있으며, 특정 실시예들은 조합으로서 사용될 수도 있다.
본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.
본 명세서는 라이팅 효과(lighting effect)를 연출(producing)하는 시스템에 대한 것이다. 연출 시스템은 실내/야외/가상의 공연장/콘서트홀 등에서 특정 형상 또는 색의 시각 효과(visual effect)를 제공할 수 있다. 시각 효과는 복수의 무선 라이팅 디바이스의 라이팅을 제어함으로써 구현될 수 있다.
특히, 본 명세서는 라이팅 연출 시스템에 포함된 라이팅 제어 디바이스/시스템이 라이팅 시스템을 제어하는 방법에 대한 것이다. 또한, 본 발명은 라이팅 시스템의 무선 라이팅 디바이스가 라이팅 제어 시스템의 무선 전송된 명령에 따라서 동작하는 방법에 대한 것이다. 라이팅 제어 시스템은 무선 또는 유선으로 명령을 전송하여 라이팅 시스템의 라이팅 효과를 제공한다. 라이팅 시스템은 복수의 무선 라이팅 디바이스들을 포함한다.
본 발명에서 라이팅 시스템의 제어 방법이 설명된다. 본 명세서에서 라이팅 시스템은 복수의 무선 라이팅 디바이스들을 포함한다. 각각의 무선 라이팅 디바이스는 임의의 통신 프로토콜을 사용하여 무선/유선 통신 가능하다. 라이팅 시스템은 연출의 대상이 되는 복수의 무선 라이팅 디바이스들을 포함한다.
이하에서 라이팅 제어 시스템은 마스터 시스템으로 지칭될 수도 있다. 라이팅 제어 시스템 및/또는 마스터 시스템은 라이팅 제어 디바이스 및/또는 마스터 제어 디바이스에 해당하거나, 포함될 수 있다. 라이팅 시스템은 슬레이브 시스템이라고 지칭될 수 있고, 무선 라이팅 디바이스는 슬레이브 디바이스로 지칭될 수도 있다. 본 발명의 라이팅 제어 시스템/디바이스는 라이팅 시스템을 제어함으로써 연출 효과를 발생시킨다. 라이팅 제어 시스템은 좌표 매핑 시스템을 포함할 수 있다.
무선 라이팅 디바이스는, LCD, LED 등의 라이팅 소자/장치를 포함하거나, 라이팅 소자/장치가 연결되며, 무선 통신이 가능한 임의의 전자 디바이스를 지칭한다. 실시예로서, 핸드폰, 무선 응원봉, 라이팅 스틱(stick), 라이팅 바(bar) 등이 이에 해당할 수도 있다. 본 명세서에서 무선 라이팅 디바이스는 라이팅 디바이스, 수신 디바이스, 또는 슬레이브 디바이스로 지칭될 수도 있다. 무선 라이팅 디바이스는 블루투스(Bluetooth), 직비(Zeegbee), 와이파이(WiFi), LTE(Long Term Evolution), NR(New Radio)와 같은 다양한 통신 프로토콜에 기초하여 무선 통신을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 효과를 연출하는 연출 시스템을 나타낸다.
본 명세서에서, 연출 시스템은(1000)은 마스터 시스템(1100) 및 슬레이브 시스템(1200)을 포함한다.
마스터 시스템(1100)은 복수의 무선 라이팅 디바이스들을 제어하는 라이팅 제어 디바이스에 해당하거나 포함될 수 있다.
마스터 시스템(1100)은 통신 유닛(1110), 제어 유닛(1120), 맵핑 유닛(1130), 데이터 생성 유닛(1140), 정보 유닛(1150) 또는 저장 유닛(1160) 중 적어도 하나의 논리적인 유닛을 포함한다. 마스터 시스템(1100)에 포함된 하위 유닛들에 대한 설명은 후술한다.
슬레이브 시스템(1200)은 복수의 슬레이브 디바이스들(1210-1~1210-n)을 포함한다. 슬레이브 디바이스(1210)는 상술한 무선 라이팅 디바이스에 해당하거나 무선 라이팅 디바이스에 포함될 수 있다.
마스터 시스템(1100)은 무선 통신을 통해 슬레이브 시스템(1200)을 제어할 수 있다. 다양한 무선 통신 프로토콜이 무선 통신에 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 연출 시스템에 포함되는 마스터 시스템을 나타낸다.
도 2의 마스터 시스템(2000)은 도 1의 마스터 시스템(1100)에 해당할 수 있다. 마스터 시스템(2000)은 통신 유닛(2010), 제어 유닛(2020), 맵핑 유닛(2030), 데이터 생성 유닛(2040), 정보 유닛(2050), 또는 저장 유닛(2060) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신 유닛(2010)은 외부 디바이스 또는 슬레이브 디바이스와 통신을 수행한다. 제어 유닛(2020)은 연산 명령에 의하여 마스터 시스템 또는 다른 시스템을 제어한다. 맵핑 유닛(2030)은 특정 위치의 좌표 정보를 포함하는 데이터 베이스를 슬레이브 시스템으로 전달할 수 있다. 데이터 생성 유닛(2040)은 슬레이브 시스템을 제어하기 위한 특정 명령 또는 특정 명령을 포함하는 패킷을 생성할 수 있다. 정보 유닛(2050)은 특정 위치의 좌표 정보를 포함하는 데이터 베이스 및 제어를 위한 정보를 처리할 수 있다. 저장 유닛(2060)은 특정 위치의 좌표 정보를 포함하는 데이터 베이스 및 제어를 위한 정보를 저장할 수 있다.
마스터 시스템(2000)의 동작에 대해서는 이하에서 상술한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 연출 시스템에 포함되는 슬레이브 디바이스를 나타낸다.
도 3의 슬레이브 디바이스(3000)는 도 1의 슬레이브 디바이스(1210)에 해당할 수 있다. 슬레이브 디바이스(3000)는 무선 라이팅 디바이스에 해당할 수 있다. 슬레이브 디바이스(3000)는 통신 유닛(3010), 반응 유닛(3020), 제어 유닛(3030), 맵핑 유닛(3040), 데이터 해석 유닛(3050), 정보 유닛(3060), 또는 저장 유닛(3070) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신 유닛(3010)은 외부 디바이스 또는 마스터 디바이스와 통신을 수행한다. 반응 유닛(3020)은 라이팅, 음향, 진동과 같은 반응/리액션(reaction)/피드백(feedback)을 제공한다. 제어 유닛(3030)은 연산 명령에 의하여 슬레이브 디바이스 또는 다른 시스템을 제어한다. 맵핑 유닛(3040)은 특정 위치의 좌표 정보를 포함하는 데이터 베이스를 슬레이브 시스템 또는 마스터 시스템으로 전달할 수 있다. 데이터 해석 유닛(3050)은 슬레이브 시스템을 제어하기 위한 명령 또는 패킷을 해석/파싱(parsing)할 수 있다. 정보 유닛(3060)은 특정 위치의 좌표 정보를 포함하는 데이터 베이스 및 제어를 위한 정보를 처리할 수 있다. 저장 유닛(3070)은 특정 위치의 좌표 정보를 포함하는 데이터 베이스 및 제어를 위한 정보를 저장할 수 있다.
슬레이브 디바이스(3000)의 동작에 대해서는 이하에서 상술한다.
본 발명에서, 라이팅 연출 시스템의 동작은 좌표계의 사용을 전제로 한다. 다양한 형상(shape)의 라이팅 효과를 생성하기 위해, 관객들이 휴대하는 무선 라이팅 디바이스를 좌표계로 매핑(mapping)하고, 해당 좌표계에 기초하여 라이팅 효과가 연출/제어될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 좌표계를 나타낸다.
도 4에서 각 무선 라이팅 디바이스 또는 무선 라이팅 디바이스의 위치가 3차원 좌표값에 매핑되는 사각형 형상의 좌표계를 나타낸다. 라이팅 디바이스 또는 관객의 좌석이 1번부터 400번까지 넘버링된다. 다만, 좌표계의 넘버링, 총 수, 형상은 실시예로서, 다양한 형태의 좌표계가 사용될 수 있다. 도 4는 z=1인 3차원 좌표계에 포함되는 하나의 2차원 좌표계를 나타내는 것으로 볼 수도 있다.
무선 라이팅 디바이스 및/또는 무선 라이팅 디바이스의 위치는 좌표계의 좌표값으로 맵핑된다. 실시예로서, 무선 라이팅 디바이스의 위치는 좌석 위치에 기초하여 매핑될 수도 있다. 도 4와 같이, 무선 라이팅 디바이스가 위치하는 좌석 번호가 각각 좌표값으로 매핑될 수 있다. 도 4에서 좌석 번호 344 위치는 (4, 5, 1)의 좌표 값으로 매핑된다. 그리고 해당 좌석 번호의 관객이 보유하는 무선 라이팅 디바이스 또한 (4, 5, 1)의 좌표 값으로 매핑된다.
무선 라이팅 디바이스가 좌표 값으로 매핑되는 동작은 여러가지 방법에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예로서, 무선 라이팅 디바이스에 좌표 값이 기설정될 수도 있다. 다른 일 실시예로서, 무선 라이팅 디바이스에 좌표 값이 인풋되고, 해당 좌표 값이 무선 라이팅 디바이스의 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들면, 특정 무선 라이팅 디바이스를 보유한 관객의 좌석 번호에 해당하는 좌표 값을 제어 시스템이 무선 라이팅 디바이스에 기입할 수 있다. 좌표 매핑은 별도의 매핑 시스템에 의해 수행되고, 매핑된 좌표계 및 좌표 매핑 정보가 라이팅 제어 시스템에게 전달될 수도 있다.
실시예로서, 제어 시스템은 무선 라이팅 디바이스에게 맵핑을 위한 패킷을 전송함으로써, 무선 라이팅 디바이스에게 특정 좌표 값을 저장시킬 수 있다. 실시예로서, 좌표값 매핑은 별도의 매핑 시스템에 의해 수행될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른, 무선 라이팅 디바이스를 특정 좌표 값으로 매핑하는 정보를 나타낸다.
도 5의 정보는 패킷 형태로 유선 또는 무선 전송될 수도 있다. 도 5의 정보는 좌표 매핑 정보로 지칭될 수 있다.
도 5의 좌표 매핑 정보는 코드 정보, 디바이스 ID 정보, 좌표 정보, 시간 정보, 또는 기타 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 각 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보는 제품 코드를 지시한다. 코드 정보는 회사 코드(company code) 정보, 또는 아티스트(artist) 코드 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
디바이스 ID 정보는, 대상 라이팅 디바이스를 식별한다. 디바이스 ID 정보는 UID(Uniform ID), MAC 어드레스 등을 사용함으로써 해당 라이팅 디바이스를 식별한다.
좌표 매핑 정보는, 대상 라이팅 디바이스/라이팅 디바이스의 위치가 매핑되는 좌표계의 좌표값을 지시한다. 좌표 정보는 x, y, z 축에서의 좌표 값을 포함할 수 있다. 다만, 좌표 값은 1차원, 2차원, 3차원 좌표 값 중 어느 하나에 해당할 수도 있다.
시간 정보는, 제어를 위한 참조 시간을 지시한다. 예를 들면, 시간 정보는 해당 공연과 관련된 시간 정보를 지시할 수 있다.
기타 정보는, 필요한 경우 상술한 정보 외의 다른 정보를 제공한다. 기타 정보는 추후 사용을 위해 유보되는(reserved) 정보일 수도 있다.
제어 시스템은 좌표 매핑 정보를 대상 라이팅 디바이스에게 전송하므로써, 라이팅 디바이스를 좌표 값으로 매핑할 수 있다. 이러한 동작은 동시에 복수의 라이팅 디바이스들에 대해 수행될 수도 있다.
상술한 바와 같이 무선 라이팅 디바이스가 좌표 값과 매핑되면, 라이팅 제어 디바이스는 라이팅 제어 정보를 전송함으로써 무선 라이팅 디바이스를 제어한다. 라이팅 제어 디바이스는 전체 라이팅 디바이스 각각에 대해 별도의 제어 신호를 전송할 수 있으나, 이는 디바이스의 수가 많을수록 많은 지연이 발생한다. 특히, 전체 라이팅 디바이스 각각을 식별하기 위한 ID 정보가 요구되므로, 제어 패킷의 데이터 양이 매우 커지며, 무선 환경에서 딜레이를 초래한다.
라이팅 제어 디바이스는 라이팅 디바이스들을 그룹화하고, 그룹 단위로 제어할 수도 있다. 그러나 이 경우 사전에 정해진 그룹 단위 외의 제어가 불가능하고, 라이팅 효과/패턴이 단조로워질 수 있다. 본 발명은 데이터 양이 적은 정보/패킷을 전송하면서도 다양한 라이팅 효과/패턴을 제공할 수 있는, 라이팅 제어 방법에 대해 설명한다. 본 명세서에서 라이팅 제어 정보는 제어 정보 또는 제어 패킷으로 지칭될 수 있다. 제어 정보는 제어 패킷에 포함될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 형상의 실시예로서, 사각형 모양의 특정 색의 라이팅 형상을 중앙 부분에 연출하는 실시예이다.
일 실시예에서, 연출 시스템은 사각형 형상의 붉은 색 라이팅 형상을 연출하고자 한다. 즉, 도 6에서 내부의 사각형 형상에 해당하는 100개의 좌석을 붉은 색으로 라이팅하도록 제어하고자 한다.
일 실시예에서, 전송된 제어 정보에 반응하지 않는 무선 라이팅 디바이스는, 마지막으로 반응한 제어 정보에 의한 반응 상태에 머무르는 것을 전제로 할 수 있다. 즉, 도 6의 제어 전에 전체 라이팅 디바이스들이 노란 색으로 라이팅되어 있는 경우, 도 6의 제어는 노란색 바탕에 붉은색 사각형 형상을 연출할 수 있다. 다른 예로서, 도 6의 제어 전에 전체 라이팅 디바이스들이 턴오프된 경우, 도 6의 제어는 턴오프된 검은색 바탕에 붉은색 사각형 형상을 연출할 수 있다.
도 6과 같이, 사각형 형상의 연출을 위해, 좌석 번호 56~60, 66~70, 76~80, 86~90, 96~100, 106~110, 116~120, 126~130, 136~140, 146~150, 251~255, 261~265, 271~275, 281~285, 291~295, 301~305, 311~315, 321~325, 331~335, 341~345의 좌석에 해당하는 라이팅 디바이스들이 붉은 색으로 라이팅되어야 한다.
이를 위해, 총 100개의 라이팅 디바이스들에게 제어 정보가 전송되어야 할 수 있다. 다만, 동시에 100개의 라이팅 디바이스를 라이팅시키기 위해 전송되는 제어 정보는 100개의 라이팅 디바이스를 식별해야만 한다. 따라서 100개의 제어 패킷이 전송되거나, 100개의 라이팅 디바이스 식별 정보를 포함하는 1개의 제어 패킷이 전송되어야 한다. 100개의 제어 패킷이 전송되는 경우는 시간/주파수 딜레이로 인해 동기 문제가 발생할 수 있다. 100개의 라이팅 디바이스 식별 정보를 포함하는 1개의 제어 패킷이 전송되는 경우, 패킷 사이즈가 크므로 패킷 처리에 딜레이가 발생할 수 있다. 그리고 두 가지 모두 데이터 양으로 인한 딜레이는 피할 수 없다.
이하에서는 패킷 사이즈를 줄이면서도 고속 제어가 가능한 제어 방법에 대하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제어 정보를 나타낸다.
제어 정보는 라이팅/반응(reaction) 제어 정보로 지칭될 수 있고, 반응/피드백은 라이팅, 음향/사운드(sound), 촉감적 반응을 포함할 수 있다. 이하에서는 라이팅 반응을 위주로 설명하며, 이 경우 제어 정보는 라이팅 제어 정보로 지칭될 수도 있다. 제어 정보는 제어 패킷에 해당되거나, 제어 패킷에 포함되어 전송될 수 있다.
도 7과 같이, 제어 정보는 복수의 하위 정보/데이터를 포함하며, 하위 정보/데이터는 필드로서 지칭될 수도 있다. 즉, 도 7의 코드 정보, 반응 정보, 함수 정보는 코드 필드, 반응 필드, 함수 필드로서 지칭될 수도 있다. 도 7의 하위 정보들에 대한 설명은 하와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 무선 라이팅 디바이스에 해당하는 제품을 식별한다. 코드 정보는 회사 코드 정보 또는 아티스트 코드 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 회사 코드 정보는 발광 디바이스의 생산자 또는 발광 디바이스를 사용하는 아티스트의 소속사를 식별할 수 있다. 아티스트 코드는 해당 종류의 발광 디바이스를 사용하는 아티스트를 식별할 수 있다. 코드 정보에 기초하여 무선 라이팅 디바이스의 제어 정보 프로세싱 여부가 결정될 수도 있다. 예를 들면, 무선 라이팅 디바이스가 수신한 제어 정보에 포함된 코드 정보가 자신의 제품을 지시하지 않는 경우, 무선 라이팅 디바이스는 해당 제어 정보를 폐기(discard)하거나 무시할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 라이팅 디바이스의 라이팅 반응을 지시한다. 추가로, 반응 정보는, 음향/사운드 동작, 촉각 동작 중 적어도 하나의 반응을 추가로 지시할 수도 있다. 라이팅 반응의 경우, 반응 정보는 RGB과 같은 컬러 정보를 제공할 수 있다. 반응 정보는 해당 패킷에 의해 라이팅 디바이스가 특정 색으로 라이팅하면서, 특정 음성 및/또는 특정 진동을 함께 출력할 것을 지시할 수도 있다. 본 명세서에서, 라이팅 반응은 라이트 턴온/턴오프 동작을 포함한다.
함수 정보는 좌표 값에 기초하여 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시한다. 함수 정보는 각 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시한다는 점에서, 반응 조건 정보 또는 라이팅 조건 정보라고 지칭될 수도 있다. 함수 정보는 라이팅 형상 연출을 위한 정보를 제공한다. 함수 정보는 라이팅 디바이스들의 좌표 값을 변수로 하는 라이팅 형상을 나타내는 함수 관련 정보를 포함한다. 따라서, 함수 정보는 라이팅 시스템의 라이팅 효과를 제공할 수 있다. 함수 정보는 함수 지시 정보 및 함수 관련 정보를 더 포함할 수 있다.
함수 지시 정보는 연출되는 라이팅 형상을 나타내는 적어도 하나의 함수를 지시한다. 함수 관련 정보는 함수 해석을 위한 부가 정보를 제공할 수 있다. 함수 관련 정보는 함수 해석 정보로 지칭될 수도 있다. 또한, 함수 관련 정보는 결국 함수에 의해 정해진 라이팅 형상의 변형을 도출하므로, 형상 변형(variation) 정보 또는 라이팅 형상 관련 정보로 지칭될 수도 있다. 연출되는 라이팅 형상은, 점, 선, 면 중 적어도 하나에 해당하거나, 적어도 하나를 포함할 수 있다. 함수에 의해 나타내어지는 다양한 라이팅 형상의 실시예가 이하에서 설명된다.
함수 지시 정보는 함수 인덱스 정보 또는 텍스트 함수 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
함수 인덱스 정보는 라이팅 시스템이 라이팅 제어에 의해 제공하는 라이팅 형상에 해당하는 복수의 함수들 중 적어도 하나의 함수를 지시한다. 함수가 나타내는 라이팅 형상의 실시예는 후술한다. 함수 인덱스 정보는 복수의 함수가 기설정/기저장되는 경우 해당 함수의 인덱스를 지시할 수 있다. 제어 디바이스 및 무선 라이팅 디바이스가 함수 리스트를 공유하는 경우, 함수 인덱스 만으로 특정 함수가 지시될 수 있다. 따라서 송수신 데이터의 양이 감소될 수 있다.
텍스트 함수 정보는 텍스트 분석형 함수를 기술한다. 텍스트 함수 정보는 특히 상술한 인덱스로 지시가능한 함수들 외의 함수를 직접 설명/기술할 수 있다.
함수 관련 정보는 함수 인자 정보, 영역 인덱스 정보, 또는 영역 인자 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어 시스템은 함수 인자 정보, 영역 인덱스 정보, 또는 영역 인자 정보 중 적어도 하나를 변경함으로써, 함수가 나타내는 좌표 계 상의 라이팅 형상을 변경할 수 있다.
함수 인자(parameter) 정보는 함수 인자 값을 지시/제공한다. 함수 인자 값은 함수 해석에 필요한 인자/파라미터/엘레먼트(element) 값이다. 함수 인자 정보는, 함수가 나타내는 라이팅 형상또는 형상의 변형을 결정하는데 사용될 수 있다.
영역 인덱스 정보는 함수 해석 방식을 지시한다. 영역 인덱스 정보는 함수 해석 후 함수의 범위를 결정하는데 필요한 범위 인덱스 값으로서, 함수가 나타내는 라이팅 형상의 범위를 결정하는데 사용될 수도 있다. 실시예로서, 영역 인덱스 정보는 인덱싱에 의해, 예를 들면, 1(=), 2(≠), 3(<), 4(>), 5(≤), 6(≥), 7(≠≤), 8(≠≥)와 같은 함수 범위를 지시할 수 있다. 영역 인덱스 정보는 1~8의 숫자에 해당하는 값을 지시하고, 라이팅 디바이스는 해당 숫자에 해당하는 영역 인덱스 설정에 기초하여 함수를 해석할 수 있다. 다른 실시예로서, 영역 인덱스 정보는 인덱스 사용 없이 바로 =, ≠, <, > 등의 영역 지시를 제공할 수 있다. 따라서, 영역 인덱스 정보는 영역 정보로 지칭될 수도 있다. 영역 정보는 함수 해석에 있어 참/거짓의 판별을 위한 좌변과 우변간의 관계를 지시한다.
영역 인자 정보는 함수 해석 후 함수의 범위를 결정하는데 필요한 변수 값을 지시한다. 영역 인자 정보는, 함수가 나타내는 라이팅 형상의 스케일을 지시할 수도 있다. 함수의 스케일링이 라이팅 형상의 스케일링과 연관될 수도 있다.
라이팅 제어 정보에 포함된 함수 정보는 연출 목표가 되는 라이팅 형상을 나타내며, 동시에 좌표 값을 사용함으로써 라이팅 형상 연출을 위한 라이팅 디바이스의 반응 여부를 나타낸다. 라이팅 제어 정보에 따른 연출 방법에 대해서는 이하에서 더욱 상세하게 설명한다.
도 8은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 6에서 나타낸 라이팅 형상을 연출하는데 사용되는 제어 정보 및 그에 따른 라이팅 형상을 나타낸다.
도 8(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 도 8의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 1번 함수를 지시한다. 도 8의 실시예에서, 1번 함수는 아래와 같다.
1번 함수: |(x-a)+(y-b)| + |(x-a)-(y-b)| = d
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 함수 해석에 필요한 인자 값 a=0, b=0임을 지시한다.
영역 인덱스 정보: 영역 인덱스 정보는 5(≤)를 지시한다. 함수의 범위는 d 값보다 작거나 같으면 참이다. 즉, 1번 함수 좌변의 연산 값이 우변의 d보다 작거나 같은 경우, 해당 함수는 참으로 해석된다.
영역 인자 정보: 영역 인자인 d 값은 10이다.
무선 라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 8(a)의 제어 정보는 1번 함수에 의해 아래의 조건을 제공한다.
|(x-0)+(y-0)| + |(x-0)-(y-0)| ≤ 10
도 6을 참조하면, 좌석 1번은 (-10, -10, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
|(-10-0)+(-10-b)|+|(-10-0)-(-10-0)| = 20
그리고 좌변을 1번 함수의 조건식에 비교하면, 20 ≤ 10 은 거짓(false)으로 결정되므로, 무선 라이팅 디바이스는 반응하지 않는다.
도 6을 참조하면, 좌석 301번은 (1, 1, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
|(1-0)+(1-0)| + |(1-0)-(1-0)| = 2
그리고 좌변을 1번 함수의 조건식에 비교하면, 2 ≤ 10 은 참(true)으로 결정되므로, 무선 라이팅 디바이스는 빨간 색으로 라이팅한다.
이와 같은 방식으로, 도 8의 제어 정보를 수신한 모든 무선 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 8(b)과 같은 붉은 색 사각 형상의 라이팅 효과를 연출하게 된다.
도 9는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 9 (a) 내지 도 9(d)의 경우, 도 8의 실시예의 제어 정보에서, 반응 정보만이 변경되는 실시예를 나타낸다. 즉, 도 9(a)는 반응 정보가 (0,255,0,0)에 해당하는 실시예를, 도 9(b)는 반응 정보가 (0,0,255,0)에 해당하는 실시예를, 도 9(c)는 반응 정보가 (255,255,0,0)에 해당하는 실시예를, 도 9(d)는 반응 정보가 (0,255,255,0)에 해당하는 실시예를 나타낸다. 각각의 반응 정도에 따라서, 도 9와 같이 사각형 형상의 좌표값에 해당하는 라이팅 디바이스들은 다른 색으로 라이팅될 수 있다. 도 9(a)의 실시예에서, 표시된 라이팅 디바이스들이 녹색으로 라이팅될 수 있다. 또한, 도 9(b)에서 표시된 라이팅 디바이스들은 파란 색으로 라이팅될 수 있다. 또한, 도 9(c)에서 표시된 라이팅 디바이스들은 노란 색으로 라이팅될 수 있다. 또한, 도 9(d)에서 표시된 라이팅 디바이스들은 하늘 색으로 라이팅될 수 있다.
반응 정보의 포맷은 실시예에 불과하며, 임의의 데이터 포맷에 의해 다양한 색상 기타 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 반응 정보는 비트 값으로서, 라이팅 색상과 함께 출력 음성 또는 출력 진동과 같은 반응을 추가로 지시할 수도 있다. 실시예로서, 반응 정보는 00010110과 같은 값을 갖고, 앞의 4비트는 색상을, 그 다음 2비트는 출력 음성을, 그 다음 2비트는 출력 진동을 지시할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 10은 제어 정보에 포함된 함수 정보의, 함수 인자 정보가 변경되는 실시예를 나타낸다. 즉, 도 10(a)~(d)는 도 8의 제어 정보에서, 함수 인자 정보만이 변경되는 실시예를 나타낸다. 도 10(a)는 도 8의 함수 정보에서 함수 인자 정보가 a=-5, b=5에 해당하는 경우를 나타내고, 도 10(b)는 도 8의 함수 정보에서 함수 인자 정보가 a=5, b=5에 해당하는 경우를 나타내고 도 10(c)는 도 8의 함수 정보에서 함수 인자 정보가 a=-5, b=-5에 해당하는 경우를 나타내고 도 10(d)는 도 8의 함수 정보에서 함수 인자 정보가 a=5, b=-5에 해당하는 경우를 각각 나타낸다.
도 10(b)의 경우를 예로서 무선 라이팅 디바이스의 제어 동작에 대해 설명한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 1번 함수를 지시한다. 도 8에서 설명한 바와 같이, 1번 함수는 아래와 같다.
1번 함수: |(x-a)+(y-b)| + |(x-a)-(y-b)| = d
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 함수 해석에 필요한 인자 값 a=5, b=5임을 지시한다.
영역 인덱스 정보: 함수의 범위는 d 값보다 작거나 같으면 참이다. 즉, 1번 함수 좌변의 연산 값이 d보다 작거나 같은 경우, 해당 함수는 참이다.
영역 인자 정보: 영역 인자 d 값은 10이다.
라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 8의 제어 정보는 1번 함수에 의해 아래의 조건을 제공한다.
|(x-5)+(y-5)| + |(x-5)-(y-5)| ≤ 10
도 10(b)를 참조하면, 좌석 1번은 (-10, -10, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
|(-10-5)+(-10-5)|+|(-10-5)-(-10-5)| = 30
그리고 좌변을 1번 함수의 조건식에 비교하면, 30 ≤ 10 은 거짓(false)으로 결정되므로, 좌석번호 1의 라이팅 디바이스는 반응하지 않는다.
도 10(b)를 참조하면, 좌석 301번은 (1, 1, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
|(1-5)+(1-5)| + |(1-5)-(1-5)| = 8
그리고 좌변을 1번 함수의 조건식에 비교하면, 8 ≤ 10 은 참(true)으로 결정되므로, 좌석번호 301의 라이팅 디바이스는 빨간 색으로 라이팅한다.
이와 같은 방식으로, 도 10(b)의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 10(b)과 같은 붉은 색 사각 형상의 라이팅 효과가 전체 좌표계의 우측 상단에 위치하게 된다.
도 11은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 11는 함수 정보에 포함된 영역 인덱스 정보가 변경되는 실시예를 나타낸다. 즉, 도 11(a)~(h)는 도 8의 제어 정보에서, 영역 인덱스 정보만이 변경되는 실시예를 나타낸다. 도 11(a)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 1로서 =(같다)를 지시하는 경우를 나타내고, 도 11(b)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 2로서 ≠(같지 않다)를 지시하는 경우를 나타내고, 도 11(c)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 3으로서 <(작다)를 지시하는 경우를 나타내고, 도 11(d)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 4로서 >(크다)를 지시하는 경우를 나타내고, 도 11(e)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 5로서 ≤(작거나 같다)를 지시하는 경우를 나타내고, 도 11(f)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 6으로서 ≥(크거나 같다)를 지시하는 경우를 나타내고, 도 11(g)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 7로서 ≠≤(작거나 같지 않다)를 지시하는 경우를 나타내고, 도 11(h)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인덱스 정보의 값이 8로서 ≠≥(크거나 같지 않다)를 지시하는 경우를 나타낸다.
도 11(c)의 경우는 도 8에서 상술한 라이팅 제어 방법과 같다. 도 11에서와 같이, 영역 인덱스 정보를 상이하게 설정함으로써, 동일한 함수 타입을 갖고 다양한 형상의 변형이 연출될 수 있다. 함수 타입 및 라이팅 디바이스의 라이팅 결정 방법은 상술한 바와 같으므로, 중복하여 설명하지는 않는다.
도 12는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 12은 함수 정보에 포함된 영역 인자 정보가 변경되는 실시예를 나타낸다. 즉, 도 12(a)~(d)는 도 8의 제어 정보에서, 영역 인자 정보만이 변경되는 실시예를 나타낸다. 도 12(a)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인자 정보의 값 d=2인 경우를 나타내고, 도 12(b)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인자 정보의 값 d=6인 경우를 나타내고,도 12(c)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인자 정보의 값 d=6인 경우를 나타내고,도 12(d)는 도 8의 함수 정보에서 영역 인자 정보의 값 d=6인 경우를 나타낸다.
도 12에서와 같이, 영역 인자 정보를 상이하게 설정함으로써, 동일한 함수 타입을 갖고 다양한 형상의 변형이 연출될 수 있다. 특히, 영역 인자 정보를 제어함으로써 함수로 인한 라이팅 형상의 범위(range)가 제어될 수 있다. 함수 타입 및 라이팅 디바이스의 라이팅 결정 방법은 상술한 바와 같으므로, 중복하여 설명하지는 않는다.
도 13는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 13(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 본 발명의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 2번 함수를 지시한다. 도 13의 실시예에서, 2번 함수는 아래와 같다.
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 함수 해석에 필요한 인자 값들에 대해 a=0, b=0, m=6, n=4 임을 지시한다.
영역 인덱스 정보: 함수의 범위는 d 값보다 작거나 같으면 참이다. 즉, 2번 함수 좌변의 연산 값이 d보다 작거나 같은 경우, 해당 함수는 참이다.
영역 인자 정보: 영역 인자 d 값은 1이다.
라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 13의 제어 정보는 2번 함수에 의해 아래의 조건을 제공한다.
(x-0)2/62 + (y-0)2/42 ≤ 1
도 13을 참조하면, 좌석 1번의 라이팅 디바이스는 (-10, -10, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
(-10-0)2/62 + (-10-0)2/42 ≒ 9.028
그리고 좌변을 1번 함수의 조건식에 비교하면, 9.028 ≤ 1 은 거짓(false)으로 결정되므로, 좌석 1번의 라이팅 디바이스는 반응하지 않는다.
도 13을 참조하면, 좌석 301번은 (1, 1, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
(1-0)2/62 + (1-0)2/42 ≒ 0.09
그리고 좌변을 1번 함수의 조건식에 비교하면, 0.09 ≤ 10 은 참(true)으로 결정되므로, 좌석 301 번의 라이팅 디바이스는 빨간 색으로 라이팅한다.
이와 같은 방식으로, 도 13의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 13(b)과 같은 붉은 색 타원 형상의 라이팅 효과가 연출된다.
도 14는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 14(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 본 발명의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 3번 함수를 지시한다. 도 14의 실시예에서, 3번 함수는 아래와 같다.
3번 함수: (y-a) = m(x-b) + n
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 함수 해석에 필요한 인자 값들에 대해 a=0, b=0, m=1, n=0 임을 지시한다.
영역 인덱스 정보: 영역 인덱스 정보는 1(=)을 지시한다. 함수는 좌변의 산출된 값과 우변의 산출된 값이 동일하면 참으로 해석된다.
영역 인자 정보: 영역 인자 d 값은 없다. 실시예로서, 해당 영역 인자 정보는 0 또는 null값으로 전송될 수도 있다.
라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 14의 제어 정보는 3번 함수에 의해 아래의 조건을 제공한다.
(y-0) = 1(x-0) + 0
도 14를 참조하면, 좌석 1번의 라이팅 디바이스는 (-10, -10, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
(-10-0)= 1(-10-0) +0
그리고 좌변과 우변을 비교하면, -10=-10 은 참(true)으로 결정되므로, 좌석 1번의 라이팅 디바이스는 빨간 색으로 라이팅한다.
도 14를 참조하면, 좌석 2번의 라이팅 디바이스는 (-9, -10, 1)의 좌표값으로 매핑된다. 이 좌표 값을 1번 함수에 대입하면, 그 결과는 아래와 같다.
(-10-0)= 1(-9-0) +0
그리고 좌변과 우변을 비교하면, -10=-9 는 거짓(false)으로 결정되므로, 좌석 2번의 라이팅 디바이스는 반응하지 않는다.
이와 같은 방식으로, 도 14의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 14(b)과 같은 특정 기울기를 갖는, 대각선 방향의 붉은 색 직선 형상의 라이팅 효과가 연출된다.
도 15는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 15(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 본 발명의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 4번 함수를 지시한다. 도 15의 실시예에서, 4번 함수는 아래와 같다.
4번 함수: y = a
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 함수 해석에 필요한 인자 값들에 대해 a=5 임을 지시한다.
영역 인덱스 정보: 영역 인덱스 정보는 1(=)을 지시한다. 함수는 좌변의 산출된 값과 우변의 산출된 값이 동일하면 참으로 해석된다.
영역 인자 정보: 영역 인자 d 값은 없다. 실시예로서, 해당 영역 인자 정보는 0 또는 null값으로 전송될 수도 있다.
라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 15의 제어 정보는 4번 함수에 의해 아래의 조건을 제공한다.
y=5
도 15를 참조하면, y축 값이 5인 좌표값이 할당된 라이팅 디바이스들은 함수를 참으로 해석한다. 따라서, 도 15(b)와 같이 y축 값이 5인 라이팅 디바이스들이 붉은색으로 라이팅하다.
다시 말하면, 도 15의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 15(b)과 같은 붉은 색의 수평 방향의 직선 형상의 라이팅 효과가 연출된다.
도 16은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 16(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 본 발명의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 155를 지시한다. 도 16의 실시예에서, 함수 인덱스 255는 기설정된 함수가 아닌, 텍스트 분석형 알고리즘 함수의 사용을 지시한다.
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수를 지시한다. 도 16의 실시예에서 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 아래의 함수를 나타낸다.
|y| = x
함수 인자 정보: 도 16의 실시예에서 함수 해석에 필요한 함수 인자 정보는 없다. 함수 인자 정보는 널 값이나 특정 값으로서, 함수 인자값이 없음을 지시할 수 있다.
영역 인덱스 정보: 영역 인덱스 정보는 1(=)을 지시한다. 함수는 좌변의 산출된 값과 우변의 산출된 값이 동일하면 참으로 해석된다.
영역 인자 정보: 영역 인자 d 값은 없다. 실시예로서, 해당 영역 인자 정보는 0 또는 null값으로 전송될 수도 있다. 영역 인자 정보의 임의의 값이 영역 인자 값이 없음을 지시할 수 있다.
라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 16의 제어 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수에 의해 아래의 함수/조건을 제공한다.
|y| = x
텍스트 분석헝 함수를 참조하면, 자신의 좌표 값 중 y 값의 절대값이 x값과 같은 라이팅 디바이스들은 모두 반응 정보에 따라서 동작한다.
도 16의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 16(b)과 같은 붉은 색의 대각 방향의 꺾인 직선 형상의 라이팅 효과가 연출된다.
도 17은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 17(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 본 발명의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 254번 함수를 지시한다. 도 17의 실시예에서, 254번 함수는 아래와 같다.
254번 함수: (x,y,z)=(a,b,c)
위 함수는 표현 방식에 따라 다음과 같이 표현될 수도 있다.
(x,y,z): x=a and y=b and z=c
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 함수 해석에 필요한 인자 값들에 대해 a=8, b=5, c=1 임을 지시한다.
영역 인덱스 정보: 영역 인덱스 정보는 1(=)을 지시한다. 함수는 좌변의 결과 값과 우변의 결과 값이 동일하면 참으로 해석된다.
영역 인자 정보: 영역 인자 d 값은 없다. 실시예로서, 해당 영역 인자 정보는 0 또는 null값으로 전송될 수도 있다.
라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 17의 제어 정보는 3번 함수에 의해 아래의 조건을 제공한다.
(x,y,z)=(8,5,1)
도 17을 참조하면, 해당 좌표 값이 (8, 5, 1)인 라이팅 디바이스 만이 함수를 참으로 해석한다. 따라서 도 17(b)와 같이 좌석번호 348의 라이팅 디바이스만이 제어 정보에 의해 동작하기로 결정한다.
이와 같은 방식으로, 도 17(a)의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 17(b)과 같은 붉은 색의 특정 포인트의 라이팅 효과가 연출된다.
도 18은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 18(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 본 발명의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 101번 함수를 지시한다. 도 18의 실시예에서, 101번 함수는 아래와 같다.
101번 함수: z = a
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 함수 해석에 필요한 인자 값들에 대해 a=1 임을 지시한다.
영역 인덱스 정보: 영역 인덱스 정보는 1(=)을 지시한다. 함수는 좌변의 결과 값과 우변의 결과 값이 동일하면 참으로 해석된다.
영역 인자 정보: 영역 인자 d 값은 없다. 실시예로서, 해당 영역 인자 정보는 0 또는 null값으로 전송될 수도 있다.
라이팅 디바이스는, 자신의 좌표 값을 함수에 대입하고, 해당 함수의 연산 결과가 참이면 반응하는 것으로 결정한다. 즉, 도 18의 제어 정보는 101번 함수에 의해 아래의 조건을 제공한다.
z = 1
도 18을 참조하면, 해당 좌표의 z값이 1인 라이팅 디바이스 만이 함수를 참으로 해석한다. 따라서 도 18(b)와 같이 z=1인 평면의 모든 라이팅 디바이스가 반응한다.
이와 같은 방식으로, 도 18의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 자신의 좌표 값을 대입하여 함수 정보를 프로세싱하고, 프로세싱 결과에 따라서 제어 정보에 따른 대응 여부를 결정한다. 상술한 예와 같이 대응을 결정한 라이팅 디바이스들이 동시에 대응하여, 도 18(b)과 같은 특정 평면의 전체 라이팅 디바이스들이 붉은 색으로 라이팅하는 효과를 낼 수 있다.
실시예로서, 공연장을 복수의 2차원 평면들로 나누고, 각 평면들에게 상이한 z값들을 할당할 수 있다. 예를 들면, 1층의 좌석들은 z=1인 x,y 평면으로 좌표가 할당되고, 2층의 좌석들은 z=2인 x,y 평면으로 좌표가 할당될 수 있다. 도 18의 실시예와 같은 방식으로, 특정 평면 단위의 라이팅 효과 제어가 가능하게 된다.
도 19는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 제어 정보에 기초하는 라이팅 효과의 연출을 나타낸다.
도 19(a)의 제어 정보에 대한 설명은 아래와 같다.
코드 정보: 코드 정보는 A1을 지시한다. 이는 A사의 1번 아티스트의 코드에 해당할 수 있다.
반응 정보: 반응 정보는 (255,0,0,0)에 해당한다. 본 발명의 실시예에서, 반응 정보는 색상을 나타내며, (255,0,0,0)은 붉은 색을 지시한다.
함수 인덱스 정보: 함수 인덱스는 기할당된 0번 함수를 지시한다. 본 발명의 실시예에서, 함수 인덱스 0번은 함수와 상관없이 무조건 반응할 것을 지시한다.
함수명 정보: 함수명 정보는 텍스트 분석형 알고리즘 함수는 사용하지 않음을 지시한다. 함수명 정보의 값은 null 값이나 임의의 값을 가질 수 있다.
함수 인자 정보: 함수 인자 정보는 없다.
영역 인덱스 정보: 영역 인덱스 정보는 없다.
영역 인자 정보: 영역 인자 정보는 없다.
도 19의 실시예는, 함수 조건과 상관없이 공연장 내의 모든 라이팅 디바이스를 일괄 제어하는데 사용된다. 도 19(a)는 특정 함수 인덱스 값이, 함수와 상관없는 무조건 반응을 지시한다. 다만, 함수 정보에 포함된 임의의 정보의 특정 값이, 이러한 전체 반응을 지시할 수 있다.
이와 같은 방식으로, 도 19의 제어 정보를 수신한 모든 라이팅 디바이스는 함수와 무관하게 붉은 색으로 라이팅한다.
실시예로서, 공연장을 복수의 2차원 평면들로 나누고, 각 평면들에게 상이한 z값들을 할당할 수 있다. 예를 들면, 1층의 좌석들은 z=1인 x,y 평면으로 좌표가 할당되고, 2층의 좌석들은 z=2인 x,y 평면으로 좌표가 할당될 수 있다. 도 19의 실시예와 같은 방식으로, 특정 평면 단위의 라이팅 효과 제어가 가능하게 된다.
실시예로서, 좌표 매핑에 실패하거나, 좌표 매핑이 없는 라이팅 디바이스가 존재할 수 있다. 이러한 경우, 라이팅 디바이스는 좌표 값이 없으므로 함수에 의해 반응하지 못한다. 그러나 도 19의 실시예와 같은 전체 제어 신호에 의해, 좌표값과 무관하게 동작함으로써, 공연 연출에 따른 최소한의 통일성을 유지할 수 있다.
예를 들면, 공연 연출이 t1 시점에는 붉은색에 기반하여 색 연출되고, t2 시점에는 푸른색에 기반하여 색 연출될 수 있다. 좌표 매핑이 되지 않은 디바이스는 t2 시점 후에도 붉은 색으로 라이팅되어, 연출의 통일성을 저해할 수 있다. 이 경우 본 발명은 t2 시점에 전체 제어 신호를 통해 모든 디바이스의 라이팅 색을 푸른 색으로 바뀔 수 있다. 그 후의 함수를 사용한 제어 시에는, 좌표 매핑이 되지 않은 디바이스도 푸른 색으로 라이팅되는 중이므로, 색 연출의 불연속성을 최소화할 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 제어 디바이스의 라이팅 제어 방법을 나타낸다.
라이팅 제어 디바이스는 좌표 정보를 습득할 수 있다(S20010). 좌표 정보는 상술한 무선 라이팅 디바이스가 매핑된 좌표계 또는 좌표 값을 나타낸다.
라이팅 제어 디바이스는 제품 코드 즉 코드 정보를 생성한다(S20020). 라이팅 제어 디바이스는 반응 정보를 생성한다(S20030). 라이팅 제어 디바이스는 함수를 결정한다(S20040). 라이팅 디바이스는 함수와 연관된 변수/인자값을 결정한다(S20050). 라이팅 함수는 함수와 연관된 영역을 결정한다(S20060).
라이팅 제어 디바이스는 복수의 라이팅 디바이스를 제어하기 위한 제어 프로토콜을 생성한다(S200700. 제어 프로토콜은 라이팅 제어 정보에 해당한다. 라이팅 제어 디바이스는 제어 프로토콜을 검증한다(S20080). 그리고 라이팅 제어 디바이스는 제어 프로토콜을 송신한다(S20090).
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 제어 방법을 나타낸다.
무선 라이팅 디바이스는 제어 프로토콜 즉 라이팅 제어 정보를 수신한다(S21010). 무선 라이팅 디바이스는 수신한 제어 프로토콜의 제품 코드를 검증한다(S21020).
무선 라이팅 디바이스는 제품 코드가 검증되면 제어 프로토콜에 포함된 함수를 적용한다(S21030). 무선 라이팅 디바이스는 제어 프로토콜에 포함된 변수를 적용한다(S21040). 무선 라이팅 디바이스는 제어 프로토콜에 포함된 영역을 적용한다(S21050).
무선 라이팅 디바이스는 함수를 해석하여 반응 여부를 결정한다(S21060). 무선 라이팅 디바이스가 반응하는 경우, 반응 정보를 습득하고(S21070), 반응 정보를 실행한다(S21080).
도 22는 본 발명의 실시예에 따른, 라이팅 연출을 제공하는 무선 라이팅 디바이스들의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
무선 라이팅 디바이스는, 좌표 정보를 획득할 수 있다(S22010).
무선 라이팅 디바이스는 좌표계의 좌표 값으로 매핑된 좌표 정보를 획득할 수 있다. 무선 라이팅 디바이스는 제어 디바이스로부터 좌표 정보를 획득할 수 있다. 좌표 정보는 무선 라이팅 디바이스에 기설정될 수도 있다. 좌표 정보는 좌표계 전체에 대한 좌표 값, 좌표 값에 매핑된 좌석 번호 또는 매핑 관계, 또는 매핑된 디바이스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예로서, 무선 라이팅 디바이스는 자신의 좌석 또는 위치에 대한 좌표계의 좌표값을 획득할 수도 있다.
무선 라이팅 디바이스는, 라이팅 제어 정보를 수신할 수 있다(S22020).
무선 라이팅 디바이스는 좌표계의 라이팅 형상을 연출하는 라이팅 제어 정보를 수신할 수 있다. 라이팅 제어 정보는 반응 정보 및 함수 정보를 포함할 수 있다. 반응 정보는 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 반응을 지시할 수 있다. 함수 정보는 좌표 값에 기초하여 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시할 수 있다.
무선 라이팅 디바이스는 좌표 정보를 사용하여 라이팅 제어 정보를 프로세싱함으로써, 반응 여부를 결정할 수 있다(S22030).
무선 라이팅 디바이스는 상술한 바와 같이, 라이팅 제어 정보에 포함된 함수 정보에 좌표 정보를 적용함으로써, 반응 여부를 결정할 수 있다. 라이팅 제어 정보를 프로세싱하는 것은, 라이팅 제어 정보를 파싱하고, 좌표 정보를 적용하여 함수 정보를 해석하는 것을 의미할 수 있다.
무선 라이팅 디바이스는, 라이팅 반응이 결정된 경우, 라이팅 반응을 수행할 수 있다(S22040). 라이팅 반응하지 않는 것으로 결정된 경우, 무선 라이팅 디바이스는 라이팅 상태를 유지할 수 있다. 라이팅 반응은 전의 상태의 유지를 제외한 임의의 반응을 포함한다.
상술한 바와 같이, 함수 정보는 라이팅 형상을 나타내는 적어도 하나의 함수를 지시하는 함수 지시 정보, 또는 함수의 해석을 위한 부가 정보를 나타내는 함수 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 함수는 좌표 값 및 함수 관련 정보의 적용에 의해 좌표 값을 갖는 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부로서 해석될 수 있다.
상술한 바와 같이, 함수 관련 정보는, 함수 인자 정보, 영역 인덱스 정보 또는 영역 인자 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 함수 인자 정보는 함수의 인자 값을 지시할 수 있다. 또는, 함수 인자 정보는 함수의 파라미터 값을 지시할 수 있다. 영역 인덱스 정보는 함수 해석 방식을 지시할 수 있다. 즉, 영역 인덱스 정보는 함수 좌변 및 우변의 관계를 지시함으로써 함수를 참으로 해석하는 기준 또는 범위를 제공할 수 있다. 영역 인자 정보는 함수의 스케일링을 지시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 라이팅 제어 정보는, 함수 정보가 특정 값을 포함하거나 해당하는 경우, 좌표값에 무관하게 라이팅 디바이스의 반응을 지시할 수도 있다. 즉 제어 디바이스는 라이팅 제어 정보에 포함된 데이터의 일 값을 특정 값으로 설정함으로써, 통신 범위 내의 모든 라이팅 디바이스들의 반응(특정 색의 전체 라이팅, 특정 색의 전체 턴온(turn-on), 전체 턴오프(turn-off)을 지시할 수 있다. 무선 라이팅 디바이스는 라이팅 제어 정보의 함수 정보가 특정 값을 포함하거나 해당하는 경우, 단계(S22030)에서 좌표 정보를 사용하지 않고, 반응 여부를 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 함수 지시 정보는 기저장된 복수의 함수들 중 적어도 하나의 함수의 인덱스를 나타내는 함수 인덱스 정보 또는 적어도 하나의 함수를 기술하는 텍스트 함수 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 무선 라이팅 디바이스는 공연장의 좌석 번호에 기초하여 좌표계의 좌표로 매핑될 수 있다. 다만, 실시예에 따라서, 무선 라이팅 디바이스는 GPS 좌표값과 같은 위치 정보에 기초하여 연출 좌표계로 매핑될 수 있다. 또한, 연출을 위해 복수의 라이팅 디바이스들이 하나의 좌표 값으로 매핑되거나, 하나의 무선 라이팅 디바이스가 복수의 좌표 값으로 매핑될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 반응 제어 정보는 코드 정보를 더 포함할 수 있다. 코드 정보는 무선 라이팅 디바이스의 제품 코드를 식별할 수 있다. 코드 정보는 회사 코드 정보 또는 아티스트 코드 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 반응 정보는 무선 라이팅 디바이스의 음향 반응 정보 또는 촉각 반응 정보 중 적어도 하나를 선택적으로 추가로 지시할 수도 있다.
도 22의 제어 방법에 대해, 도 1 내지 도 21에서 상술한 설명이 적용될 수 있다. 예를 들면, 좌표 정보와 관련하여, 도 4~5 및 해당 관련 설명이 적용되고, 라이팅 제어 정보 관련하여 도 7 내지 도 19의 설명이 적용될 수 있다.
상술한 함수 정보는 각 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시한다는 점에서, 반응 조건 정보로 지칭할 수도 있다. 즉, 반응 조건 정보는 무선 라이팅 디바이스가 수신 수 처리 시에 자신의 좌표값을 적용함으로써 반응 여부를 결정하도록 한다. 따라서 제어 디바이스는 하나의 라이팅 형상을 연출하기 위해 라이팅 시스템의 전체 수신 라이팅 디바이스들에게 동일한 하나의 함수 정보/반응 조건 정보를 전송한다. 따라서, 형상 연출을 위해 일부 라이팅 디바이스 식별을 위한 식별 정보가 생략될 수 있어, 전송 데이터의 양이 저감된다.
본 발명은 특정 위치의 무선 라이팅 디바이스를 제어하기 위하여 각 무선 라이팅 디바이스가 특정 좌표값으로 매핑된다. 그리고 제어 알고리즘 프로토콜에 의해 적은 양의 패킷으로 전체 무선 라이팅 디바이스들을 제어할 수 있다. 함수나 디바이스 식별 정보, 또는 좌표 값은 제어 정보에 포함되지 않을 수 있다. 무선 라이팅 디바이스는 특정 함수 및 함수 관련 정보에 의해 함수, 인덱스, 매개변수/파라미터, 인자값/아규먼트(argument)를 분석하여 제어 정보를 프로세싱하고, 그 결과에 따라서 반응한다. 고유의 좌표값, 함수 및 변수를 사용하므로, 실시간으로 원하는 라이팅 형상을 적은 양의 패킷으로 제어할 수 있게 된다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따른 무선 라이팅 디바이스를 나타낸다.
메모리(23010)는 프로세서(23020)와 연결되어, 프로세서(23020)를 구동하기 위한 다양한 데이터/정보를 저장한다. 메모리(23010)는 프로세서(23020)의 내부에 포함되거나 또는 프로세서(23020)의 외부에 설치되어 프로세서(23020)와 공지의 수단에 의해 연결될 수 있다. 메모리(23010)는 휘발성 및 비휘발성 메모리를 통칭한다. 본 발명에서 메모리(23010)는 상술한 라이팅 제어 방법을 실시하기 위한 프로그램, 어플리케이션, 또는 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 반응 유닛(23040)은 시각/청각/촉각 피드백을 제공하거나 컨트롤할 수 있다.
프로세서(23020)는 메모리(23010)과 연결되어 본 발명의 무선 라이팅 디바이스의 제어 방법을 수행할 수 있다. 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 시스템(23000)의 동작을 구현하는 모듈, 데이터, 프로그램 또는 소프트웨어 중 적어도 하나가 메모리(23010)에 저장되고, 프로세서(23020)에 의하여 실행될 수 있다. 프로세서(23030)은 본 발명의 방법을 수행하기 위한 애플리케이션/소프트웨어를 구동함으로써, 본 발명의 방법을 실시할 수 있다. 프로세서(23030)는 하나 또는 복수의 프로세싱 칩으로서 구비될 수 있다.
통신 유닛(23030)은 시스템의 외부 기기와 유선 통신 또는 무선 통신을 수행할 수 있다. 통신 유닛(23030)은 하나 또는 복수의 통신 칩셋들로 구성될 수도 있다. 통신 유닛(23030)은 통신 모듈을 구비하고, 유선, 3G, 4G(LTE), 5G, WIFI, 블루투스, NFC, 직비(zigbee) 등 다양한 통신 프로토콜에 기초하여 통신을 수행할 수 있다. 통신 유닛은 각 통신 프로토콜에 따라 동작하는 복수의 하위 통신 소자를 더 포함할 수도 있다.
반응 유닛(23040)은 시각적, 청각적 또는 촉각적 피드백 중 적어도 하나를 제공하거나, 제어할 수 있다. 실시예로서, 반응 유닛(23040)은 라이팅 제어 정보의 처리 결과에 기초하여 라이팅 효과를 제공할 수 있다. 반응 유닛(23040)은 LED, LCD와 같은 라이팅 소자를 포함하거나, 라이팅 소자와 연결될 수 있다. 반응 유닛(23040)이 라이팅 소자에 해당할 수도 있다. 특히, 반응 유닛(23040)은 라이팅 반응 유닛으로 지칭될 수도 있다.
실시예로서, 반응 유닛(23040)이 무선 라이팅 디바이스(23000)에 포함되지 않고, 디바이스 외부에 구비될 수 있다. 무선 라이팅 디바이스는 결정된 라이팅 반응을 지시하는 라이팅 반응 명령을 별도의 반응 유닛으로 전송할 수도 있다.
실시예로서, 무선 라이팅 디바이스(23000)는 컴퓨팅 시스템으로서, 임의의 전자 기기에 포함될 수도 있다. 무선 라이팅 디바이스(23000) 또는 무선 라이팅 디바이스의 프로세서(23020)는 도 1 내지 도 22에서 상술한 본 발명의 무선 라이팅 디바이스에 대한 제어 방법을 수행할 수 있다.
예를 들면, 무선 라이팅 디바이스는, 좌표계의 좌표 값으로 매핑된 좌표 정보를 획득하고, 좌표계의 라이팅 형상을 연출하는 라이팅 제어 정보를 수신하고, 좌표 정보를 사용하여 라이팅 제어 정보를 프로세싱함으로써 라이팅 반응 여부를 결정하고, 이러한 결정에 기초하여 라이팅 반응을 수행하며, 라이팅 제어 정보는 반응 정보, 및 함수 정보를 포함하며, 반응 정보는 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 반응을 지시하고, 함수 정보는 좌표 값에 기초하여 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
23010: 메모리
23020: 프로세서
23030: 통신 유닛
23040: 라이팅 반응 유닛
23020: 프로세서
23030: 통신 유닛
23040: 라이팅 반응 유닛
Claims (18)
- 무선 라이팅(lighting) 디바이스의 제어 방법에 있어서,
상기 무선 라이팅 디바이스가 좌표계의 좌표 값으로 매핑된 좌표 정보를 획득하는 단계;
상기 좌표계의 라이팅 형상을 연출하는 라이팅 제어 정보를 수신하는 단계로서, 상기 라이팅 제어 정보는 반응 정보 및 함수 정보를 포함하며, 상기 반응 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 반응을 지시하고, 상기 함수 정보는 상기 좌표 값에 기초하여 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시하는, 상기 단계;
상기 좌표 정보를 상기 함수 정보에 적용함으로써 라이팅 반응 여부를 결정하는 단계; 및
상기 결정 및 상기 반응 정보에 기초하여 상기 라이팅 반응을 수행하는 단계를 포함하며,
상기 함수 정보는 상기 라이팅 형상을 나타내는 적어도 하나의 함수를 지시하는 함수 지시 정보 및 상기 좌표 값을 적용하여 상기 함수를 해석하기 위한 부가 정보를 나타내는 함수 관련 정보를 포함하는, 제어 방법. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 함수는 상기 좌표 값 및 상기 함수 관련 정보의 적용에 의해 상기 좌표 값을 갖는 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부로서 해석되는, 제어 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 함수 관련 정보는, 함수 인자 정보, 영역 인덱스 정보 또는 영역 인자 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 함수 인자 정보는 상기 함수의 인자 값을 지시하고,
상기 영역 인덱스 정보는 상기 함수의 해석 방식을 지시하고,
상기 영역 인자 정보는 상기 함수의 스케일링을 지시하는, 제어 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 라이팅 제어 정보는, 상기 함수 정보가 특정 값을 포함하는 경우, 상기 좌표 값에 무관하게 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응을 지시하는, 제어 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 함수 지시 정보는 기저장된 복수의 함수들 중 적어도 하나의 함수의 인덱스를 나타내는 함수 인덱스 정보 또는 상기 적어도 하나의 함수를 기술하는 텍스트 함수 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 무선 라이팅 디바이스는 공연장의 좌석 번호에 기초하여 상기 좌표계로 매핑되는, 제어 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 라이팅 제어 정보는 코드 정보를 더 포함하고, 상기 코드 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 제품 코드를 식별하는, 제어 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 반응 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 음향 반응 정보 또는 촉각 반응 정보 중 적어도 하나를 선택적으로 추가로 지시하는, 제어 방법. - 무선 라이팅 디바이스에 있어서,
데이터를 저장하는 메모리,
외부 디바이스와 통신을 수행하는 통신 유닛,
라이팅 반응을 제어하는 라이팅 반응 유닛; 및
상기 메모리, 상기 통신 유닛, 및 상기 라이팅 반응 유닛과 연결되며, 상기 무선 라이팅 디바이스의 동작을 제어하는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 무선 라이팅 디바이스가 좌표계의 좌표 값으로 매핑된 좌표 정보를 획득하고,
상기 좌표계의 라이팅 형상을 연출하는 라이팅 제어 정보를 수신하며, 상기 라이팅 제어 정보는 반응 정보 및 함수 정보를 포함하며, 상기 반응 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 반응을 지시하고, 상기 함수 정보는 상기 좌표 값에 기초하여 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부를 지시하고,
상기 좌표 정보를 상기 함수 정보에 적용함으로써 라이팅 반응 여부를 결정하고,
상기 결정 및 상기 반응 정보에 기초하여 상기 라이팅 반응을 수행하며,
상기 함수 정보는 상기 라이팅 형상을 나타내는 적어도 하나의 함수를 지시하는 함수 지시 정보 및 상기 좌표 값을 적용하여 상기 함수를 해석하기 위한 부가 정보를 나타내는 함수 관련 정보를 포함하는, 무선 라이팅 디바이스. - 삭제
- 제 10 항에 있어서,
상기 함수는 상기 좌표 값 및 상기 함수 관련 정보의 적용에 의해 상기 좌표 값을 갖는 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응 여부로서 해석되는, 무선 라이팅 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 함수 관련 정보는, 함수 인자 정보, 영역 인덱스 정보 또는 영역 인자 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 함수 인자 정보는 상기 함수의 인자 값을 지시하고,
상기 영역 인덱스 정보는 상기 함수의 해석 방식을 지시하고,
상기 영역 인자 정보는 상기 함수의 스케일링을 지시하는, 무선 라이팅 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 라이팅 제어 정보는, 상기 함수 정보가 특정 값을 포함하는 경우, 상기 좌표 값에 무관하게 상기 무선 라이팅 디바이스의 반응을 지시하는, 무선 라이팅 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 함수 지시 정보는 기저장된 복수의 함수들 중 적어도 하나의 함수의 인덱스를 나타내는 함수 인덱스 정보 또는 상기 적어도 하나의 함수를 기술하는 텍스트 함수 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 라이팅 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 무선 라이팅 디바이스는 공연장의 좌석 번호에 기초하여 상기 좌표계로 매핑되는, 무선 라이팅 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 라이팅 제어 정보는 코드 정보를 더 포함하고, 상기 코드 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 제품 코드를 식별하는, 무선 라이팅 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 반응 정보는 상기 무선 라이팅 디바이스의 음향 반응 정보 또는 촉각 반응 정보 중 적어도 하나를 선택적으로 추가로 지시하는, 무선 라이팅 디바이스.
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