KR102064871B1 - 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 사용자에게 제공되는 문제에 대해 인공지능 기능을 이용하여 생산 및 편집된 문제를 제공하여, 제공된 문제에 대해 사용자가 제공한 답안 정보에 대해서 정답 여부를 확인하고, 정답 여부에 따른 추가 학습 정보를 제공하고, 문제 및 추가 학습 정보에 대한 음성 안내 기능을 제공함으로써, 단순히 앞서 생성된 문제를 제공하는데 그치지 않고 앞서 생성된 문제의 재가공에 따라 사용자의 단순 암기방식의 문제 풀이 과정을 방지하고, 어떠한 문제라도 난이도에 따라 다양한 형태로 재가공된 문제를 제공하여 문제에 대한 활용도를 높이고, 문제에 대한 이해력의 극대화를 유도하며, 같은 문제만을 계속 풀이하는 획일화된 문제풀이보다 유연하고 능동적으로 학습 정보를 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자에게 제공되는 문제에 대해 인공지능 기능을 이용하여 생산 및 편집된 문제를 제공하여, 제공된 문제에 대해 사용자가 제공한 답안 정보에 대해서 정답 여부를 확인하고, 정답 여부에 따른 추가 학습 정보를 제공하고, 문제 및 추가 학습 정보에 대한 음성 안내 기능을 제공하는 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
오프라인상에서 이루어지던 문제풀이 과정이 온라인을 통해 제공되고 있다.
이러한 온라인상에서의 문제 제공 및 풀이 과정에 있어서, 문제제공 서버에서는 사용자가 입력한 답안 정보에 대한 정답 여부를 판단하고, 판단된 정답 여부에 대한 정보를 제공하고 있으며, 기출 문제, 예상 문제 등의 제공에 있어서도 단순히 문제 제공 및 풀이에 따른 정보를 제공하는 소비만의 형태로 문제 제공 및 풀이 과정이 이뤄지고 있는 상태이다.
본 발명의 목적은 사용자에게 제공되는 문제에 대해 인공지능 기능을 이용하여 생산 및 편집된 문제를 제공하여, 제공된 문제에 대해 사용자가 제공한 답안 정보에 대해서 정답 여부를 확인하고, 정답 여부에 따른 추가 학습 정보를 제공하고, 문제 및 추가 학습 정보에 대한 음성 안내 기능을 제공하는 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 제공한 답안 정보의 정답 여부에 따라 해당 문제와 관련한 상위 또는 하위 단계의 추가 문제를 제공하고, 답안 정보의 오답 여부에 따라 벌점 기능을 부여하여 복수의 문제에 대해 반복 학습 기능을 제공하는 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템은 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따라 선택된 특정 과목과 관련해서 서버로부터 제공되는 복수의 문제를 표시하고, 사용자 입력에 따른 상기 표시 중인 복수의 문제에 대응하는 답안 정보를 수신하고, 상기 복수의 문제를 각각 풀이하는 과정에서의 문제별 문제 풀이 시간을 확인하고, 상기 답안 정보와 상기 문제별 문제 풀이 시간 정보와 단말의 식별 정보를 전송하는 단말; 및 상기 답안 정보를 상기 복수의 문제에 대해서 미리 설정된 답안 정보와 각각 비교하여 상기 복수의 문제에 대한 정답 여부를 확인하고, 상기 복수의 문제와 관련한 해설서, 법조문, 판례 및 참고 자료 중 적어도 하나를 포함하는 추가 정보를 확인하고, 정답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 정답 처리된 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계만큼 높은 하나 이상의 문제를 확인하고, 오답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 오답 처리된 문제의 문제 레벨보다 상기 미리 설정된 단계만큼 낮은 하나 이상의 문제를 확인하고, 문제별 정답 여부를 나타내는 정보와 상기 추가 정보와 레벨업된 문제와 레벨다운된 문제와 벌점 여부 정보를 상기 단말에 제공하는 상기 서버를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 단말은, 상기 문제, 상기 문제별 정답 여부를 나타내는 정보, 상기 추가 정보, 상기 레벨업된 문제, 상기 레벨다운된 문제 및 상기 벌점 여부 정보를 음성 정보 형태로 출력할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버는, 상기 레벨업된 문제 또는 상기 레벨다운된 문제에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황에 따른 빅 데이터 분석 및 딥 러닝 기술을 적용하여 상기 레벨업된 문제 또는 상기 레벨다운된 문제의 일부를 편집하여 새로운 유사 문제를 생성하고, 상기 문제별 정답 여부를 나타내는 정보를 상기 단말에 전송할 때 상기 문제별 정답 여부를 나타내는 정보와 함께 상기 생성된 유사 문제를 상기 단말에 전송할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 방법은 단말에 의해, 상기 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따라 선택된 특정 과목과 관련해서 서버로부터 제공되는 복수의 문제를 표시하는 단계; 상기 단말에 의해, 사용자 입력에 따른 상기 표시 중인 복수의 문제에 대응하는 답안 정보를 수신하고, 상기 복수의 문제를 각각 풀이하는 과정에서의 문제별 문제 풀이 시간을 확인하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 단말로부터 전송되는 답안 정보를 상기 복수의 문제에 대해서 미리 설정된 답안 정보와 각각 비교하여 상기 복수의 문제에 대한 정답 여부를 확인하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 복수의 문제와 관련한 해설서, 법조문, 판례 및 참고 자료 중 적어도 하나를 포함하는 추가 정보를 확인하는 단계; 상기 서버에 의해, 정답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 정답 처리된 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계만큼 높은 하나 이상의 문제를 확인하는 단계; 상기 서버에 의해, 오답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 오답 처리된 문제의 문제 레벨보다 상기 미리 설정된 단계만큼 낮은 하나 이상의 문제를 확인하는 단계; 및 상기 단말에 의해, 상기 전송된 답안 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보, 상기 추가 정보, 레벨업된 문제, 레벨다운된 문제 및 벌점 여부 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버에 의해, 미리 설정된 숫자 범위 중에서 어느 하나의 숫자를 랜덤하게 선택하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 선택된 어느 하나의 숫자가 '0'일 때 오답 처리된 문제만을 틀린 상태로 처리하는 단계; 및 상기 서버에 의해, 상기 선택된 어느 하나의 숫자가 '-1'일 때 상기 복수의 문제 중에서 정답 처리된 적어도 하나의 문제 중 랜덤하게 하나의 문제를 선택하고, 상기 오답 처리된 문제 및 상기 랜덤하게 선택된 하나의 문제를 틀린 상태로 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자에게 제공되는 문제에 대해 인공지능 기능을 이용하여 생산 및 편집된 문제를 제공하여, 제공된 문제에 대해 사용자가 제공한 답안 정보에 대해서 정답 여부를 확인하고, 정답 여부에 따른 추가 학습 정보를 제공하고, 문제 및 추가 학습 정보에 대한 음성 안내 기능을 제공함으로써, 단순히 앞서 생성된 문제를 제공하는데 그치지 않고 앞서 생성된 문제의 재가공에 따라 사용자의 단순 암기방식의 문제 풀이 과정을 방지하고, 어떠한 문제라도 난이도에 따라 다양한 형태로 재가공된 문제를 제공하여 문제에 대한 활용도를 높이고, 문제에 대한 이해력의 극대화를 유도하며, 같은 문제만을 계속 풀이하는 획일화된 문제풀이보다 유연하고 능동적으로 학습 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 제공한 답안 정보의 정답 여부에 따라 해당 문제와 관련한 상위 또는 하위 단계의 추가 문제를 제공하고, 답안 정보의 오답 여부에 따라 벌점 기능을 부여하여 복수의 문제에 대해 반복 학습 기능을 제공함으로써, 복수의 문제에 대해 반복 학습 기능을 통한 학습 능력 향상과, 사용자의 관심을 유도하여 학습 효율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말 화면의 예를 나타낸 도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 원본 문제 및 수정된 문제의 예를 나타낸 도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말 화면의 예를 나타낸 도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 원본 문제 및 수정된 문제의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템(10)은 단말(100) 및 서버(200)로 구성된다. 도 1에 도시된 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 단말(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 상기 단말(100)은 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 2에 도시된 단말(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 단말(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 단말(100)이 구현될 수도 있다.
상기 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 상기 서버(200) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버(200) 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해, 상기 서버(200)로부터 전송되는 특정 과목(또는 특정 분야)에 대한 복수의 문제 등을 수신한다.
상기 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 단말(100)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(120)는 상기 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 단말(100)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 단말(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(120)에 저장되고, 단말(100)에 설치되어, 제어부(150)에 의하여 상기 단말(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 특정 과목(또는 특정 분야)에 대한 복수의 문제 등을 저장한다.
상기 표시부(또는 디스플레이부)(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 특정 과목(또는 특정 분야)에 대한 복수의 문제 등을 표시한다.
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 스피커(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 특정 과목(또는 특정 분야)에 대한 복수의 문제 등에 대응하는 음성 정보(또는 음향 효과)를 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 서버(200)로부터 제공되는 문제에 대응하는 추가 정보에 대응하는 음성 정보를 출력한다.
이와 같이, 상기 음성 출력부(140)를 통해 문제, 추가 정보 등을 음성 정보 형태로 출력(또는 제공)함에 따라, 사용자에게 해당 정보들을 각인시켜, 학습 효과를 극대화할 수 있다.
상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(150)는 상기 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(120)에 액세스하여, 상기 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 다양한 학습 정보를 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(150)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다.
또한, 상기 단말(100)에 설치된 전용 앱이 단말(100)의 사용자 선택(또는 사용자 터치/제어)에 따라 실행되는 경우, 상기 제어부(150)는 앱 실행 결과 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 앱 실행 결과 화면은 해당 전용 앱과 관련한 서버(200)에서 제공하는 특정 과목, 특정 분야 등에 대한 학습문제 제공 및 풀이 과정 등의 정보를 제공하며, 해당 전용 앱에 대한 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴(또는 항목), 학습하고자 하는 과목, 분야 등을 선택하기 위한 과목 메뉴(또는 분야 메뉴), 앞서 학습한 내용을 다시 학습하기 위한 반복 학습 메뉴 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따라 설정 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 사용자 입력에 따라 해당 앱의 기본 기능을 설정한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따라 과목 메뉴(또는 분야 메뉴)가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와 연동하여, 앱 실행 결과 화면 중에서 선택된 특정 과목(또는 특정 분야)에 대응하는 복수의 문제(또는 하나 이상의 문제)를 표시한다.
즉, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따른 특정 과목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 통신부(110)를 통해 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 앞서 전송된 특정 과목에 대한 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 문제를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 문제를 해당 전용 앱을 통해 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 문제는 상기 특정 과목(또는 특정 분야)에 대응하는 기출 문제, 예상 문제 등을 포함한다. 또한, 복수의 문제로 구성된 경우, 해당 복수의 문제는 랜덤하게 표시 순서가 설정(또는 배치)된 상태로 해당 특정 과목을 요청한 단말(100)에 제공될 수 있다. 여기서, 상기 단말(100)은 상기 전용 앱을 통해 상기 수신된 문제에 대응하는 음성 정보(또는 출제자가 사용자에게 상기 문제를 읽어주는 효과를 위해서, 상기 문제에 대응하는 음성 정보)를 출력할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 사용자 입력(또는 터치/선택/제어)에 따른 상기 단말(100)에 표시 중인 복수의 문제에 대응하는 답안 정보(또는 사용자 입력에 따른 상기 복수의 문제에 각각 대응하는 복수의 사용자 답을 포함하는 답안 정보)를 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 복수의 문제를 각각 풀이하는 과정에서의 문제별 문제 풀이 시간을 확인(또는 산출)한다. 여기서, 상기 문제별 문제 풀이 시간은 복수의 문제가 표시된 직후부터 문제 간의 답안 정보가 수신되는 시간 차이일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 문제에 대응하는 답안 정보(또는 복수의 답안 정보), 상기 확인된(또는 산출된) 문제별 문제 풀이 시간, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 제어부(150)는 앞서 전송된 답안 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 해당 문제별로 정답 상태/오답 상태), 추가 정보(예를 들어 문제별 해설서, 법조문, 판례, 참고 자료 등 포함), 레벨업된 문제, 레벨다운된 문제, 유사 문제, 벌점 여부 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다. 이때, 상기 유사 문제는 앞서 단말(100)에 제공된 복수의 문제에 대한 개별 정답 처리 상태에 따라 개별 문제의 난이도보다 미리 설정된 레벨(또는 단계)만큼 높거나 낮은 문제일 수 있다. 여기서, 상기 벌점 여부 정보는 정답을 맞춘 문제이지만, 오답 처리된 문제로 인해서 틀린 상태로 처리한 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 해당 문제별로 정답 상태/오답 상태), 상기 추가 정보(예를 들어 문제별 해설서, 법조문, 판례, 참고 자료 등 포함), 상기 레벨업된 문제, 상기 레벨다운된 문제, 상기 유사 문제, 상기 벌점 여부 정보 등을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 문제뿐만 아니라, 상기 추가 정보를 음성 형태로 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력할 수도 있다. 여기서, 상기 추가 정보에 포함된 법조문, 판례, 참고 자료는 참조 사이트 정보(예를 들어 법조문, 판례, 참고 자료 등이 저장된 URL 정보)를 포함하여, 링크 정보 형태로 제공되어, 사용자가 해당 링크를 선택하는 경우, 선택된 링크로 접속하여 해당 추가 정보를 사용자가 확인하도록 구성할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 과목별(또는 분야별)로 사용자의 성취도, 학습 능력 등에 따른 커리큘럼에 따라 상기 서버(200)로부터 학습 정보를 제공받을 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 사용자 선택에 따라 동일한 특정 과목, 특정 분야에 대해서 문제 제공을 요청하는 요청 신호, 틀린 문제에 대해 반복 학습을 위해서 틀린 문제에 대한 문제 제공을 요청하는 요청 신호(또는 기학습한 내용을 다시 학습하기 위해서 상기 앱 실행 결과 화면 중에서 반복 학습 메뉴가 선택되는 경우) 등을 생성한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 생성된 요청 신호, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 요청 신호에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 특정 과목/분야와 관련한 복수의 문제 중에서 선택된 복수의 문제를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 문제를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
이와 같이, 상기 제어부(150)는 해당 과목/분야와 관련한 복수의 문제에 대해서 모두 정답 처리될 때까지, 상기 틀린 적어도 하나의 문제에 대해 반복 풀이 과정을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 문제에 대한 이용 요금, 기간별 이용 요금(예로 1일 단위, 일주일 단위, 월 단위, 분기 단위, 학기 단위, 년 단위 등 포함) 등에 대한 결제 기능을 수행하고, 해당 결제 서버 및/또는 상기 서버(200)로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 제어부(150)에서 사용자 입력에 따라 복수의 문제에 대해서, 복수의 답안 정보를 수신한 후, 수신된 복수의 답안 정보를 상기 서버(200)에 전송하고, 상기 전송된 복수의 답안 정보에 대응하는 정답 여부에 대한 정보, 추가 정보 등을 제공받는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제어부(150)는 복수의 문제에 대해서, 문제별로 답안 정보를 실시간으로 각각 서버(200)에 전송하고, 상기 서버(200)로부터 문제별로 각각의 답안 정보에 대한 정답 여부에 따른 추가 정보를 제공받을 수도 있다.
상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등과 통신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)을 구성하는 상기 통신부(110), 상기 저장부(120), 상기 표시부(130), 상기 음성 출력부(140), 상기 제어부(150)에 대응하는 각 구성 요소를 포함하여 구성할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에서 관리하는 학습 정보를 제공받을 사용자가 소지한 단말(100)에 전용 앱을 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 사용자의 성취도, 학습 능력 등에 따른 커리큘럼을 설정(또는 확인)하고, 상기 설정된 커리큘럼에 따른 다양한 학습 정보를 상기 단말(100)에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)과 연동하여, 해당 단말(100)에 표시 중인 앱 실행 결과 화면 중에서 선택된 특정 과목(또는 특정 분야)에 대응하는 복수의 문제(또는 하나 이상의 문제)를 상기 단말(100)에 제공한다.
즉, 상기 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따른 특정 과목이 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 특정 과목에 대한 정보 등을 근거로 해당 서버(200)에 미리 저장된(또는 등록된) 레벨별 복수의 문제 중에서 해당 단말(100)의 사용자의 레벨 및 상기 특정 과목을 근거로 복수의 문제를 선택(또는 확인)한다. 이때, 상기 단말(100)의 사용자의 레벨은 상기 서버(200)에 등록된 해당 사용자의 과목별 학습 과정 수행 결과(또는 분야별 학습 과정 수행 결과)에 따라 과목별로(또는 분야별로) 설정된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 문제는 공무원 시험, 공기업 시험, 국가 자격증 시험(예를 들어 공인중개사, 기술사 등 포함), 초/중/고 학교 시험 등과 관련한 기출 문제나 특정 사용자에 의해 등록된 신규 생성된 문제일 수 있다. 또한, 상기 문제는 난이도별로 분류된 상태이며, 객관식 또는 주관식(예를 들어 단답형, 서술형 등 포함) 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 선택된(또는 확인된) 복수의 문제 중 적어도 일부(또는 전체)에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 문제를 생성하고, 상기 생성된 문제 및/또는 상기 사용자 레벨 및 특정 과목에 대응하여 선택된 문제를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 문제의 편집(또는 문제의 수정)은 상기 문제에 포함된 객관식 문항의 보기 항목 순서를 변경하는 기능, 상기 복수의 문제의 표시 순서를 재배치(또는 재정렬)하는 기능, 문제를 수정하여 새로운 문제를 생성하는 기능 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 앞서 제공된 복수의 문제에 응답하여 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 문제에 대응하는 답안 정보(또는 복수의 답안 정보), 문제별 문제 풀이 시간, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 답안 정보를 근거로 상기 단말(100)에 제공된 복수의 문제에 대해 정답 여부(또는 오답 여부)를 확인한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 답안 정보 및 문제별 문제 풀이 시간을 근거로 특정 문제에 대한 문제 풀이 시간이 미리 설정된 시간(예를 들어 3분) 이상인 경우, 해당 문제에 대해 반복 학습을 유도하기 위해서, 해당 문제를 오답 처리하거나, 해당 문제에 대한 주의 표시(또는 경고 표시)를 설정하거나, 해당 문제를 반복 학습을 위한 반복 학습 문제로 설정할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 문제와 관련한 해설서(또는 설명 정보), 법조문, 판례, 참고 자료 등의 추가 정보를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 정답 처리된 하나 이상의 문제의 문제 레벨(또는 문제 단계)을 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 저장된 상기 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 해당 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계(예를 들어 1 단계)만큼 높은 하나 이상의 문제(또는 레벨업된 문제)를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 레벨업된 문제에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 상기 레벨업된 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 유사 문제를 생성한다. 여기서, 상기 문제의 편집(또는 문제의 수정)은 상기 레벨업된 문제에 포함된 객관식 문항의 보기 항목 순서를 변경하는 기능, 복수의 레벨업된 문제의 표시 순서를 재배치(또는 재정렬)하는 기능, 레벨업된 문제를 수정하여 새로운 유사 문제를 생성하는 기능 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 오답 처리된 하나 이상의 문제의 문제 레벨(또는 문제 단계)을 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 저장된 상기 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 해당 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계(예를 들어 1 단계)만큼 낮은 하나 이상의 문제(또는 레벨다운된 문제)를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 레벨다운된 문제에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 상기 레벨다운된 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 유사 문제를 생성한다. 여기서, 상기 문제의 편집(또는 문제의 수정)은 상기 레벨다운된 문제에 포함된 객관식 문항의 보기 항목 순서를 변경하는 기능, 복수의 레벨다운된 문제의 표시 순서를 재배치(또는 재정렬)하는 기능, 레벨다운된 문제를 수정하여 새로운 유사 문제를 생성하는 기능 등을 포함한다.
이때, 상기 서버(200)는 오답 처리된 문제의 개수에 따른 벌점 기능을 적용(또는 부여/추가)할 수도 있다.
즉, 특정 문제(또는 문항)를 틀린 경우, 상기 서버(200)는 미리 설정된 숫자 범위(예를 들어 0, -1, -2, -3, ... , -10) 중에서 랜덤하게 어느 하나의 숫자를 선택한다.
또한, '0'이 선택된 경우, 상기 서버(200)는 해당 문제(또는 문항/문제 번호)만을 틀린 것으로 처리한다.
또한, '-1'이 선택된 경우, 상기 서버(200)는 앞서 풀었던 문제들(또는 상기 복수의 문제) 중 정답 처리된 문제 중에서 랜덤하게 하나의 문제를 선택하고, 상기 선택된 하나의 문제 및 해당 오답 처리된 현재 문제를 틀린 것으로 처리(또는 변경/기록/표시)한다.
또한, '-2'가 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 앞서 풀었던 문제들 중 정답 처리된 문제 중에서 랜덤하게 2개의 문제를 선택하고, 상기 선택된 2개의 문제 및 해당 오답 처리된 현재 문제를 틀린 것으로 처리한다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 학습자(또는 사용자)가 문제를 풀 때, 보다 집중하여 풀도록 유도하기 위해서, 랜덤하게 선택된 어느 하나의 숫자에 따라, 오답 처리된 현재 문제만을 틀린 것으로 처리하거나 또는, 오답 처리된 현재 문제뿐만 아니라 정답 처리된 문제 중 해당 숫자만큼 랜덤하게 선택된 문제를 틀린 것으로 처리할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 해당 문제별로 정답 상태/오답 상태), 상기 확인된 추가 정보(예를 들어 문제별 해설서, 법조문, 판례, 참고 자료 등 포함), 상기 확인된 레벨업된 문제, 상기 확인된 레벨다운된 문제, 상기 생성된 유사 문제(예를 들어 상기 확인된 레벨업된 문제에 대응하여 생성된 유사 문제, 상기 확인된 레벨다운된 문제에 대응하여 생성된 유사 문제 등 포함), 벌점 여부 정보 등을 상기 단말(100)에 전송(또는 제공)한다. 여기서, 상기 벌점 여부 정보는 정답을 맞춘 문제이지만, 오답 처리된 문제로 인해서 틀린 상태로 처리한 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)에서 사용자 선택에 따라 동일한 특정 과목, 특정 분야에 대해서 문제 제공을 요청하는 요청 신호, 틀린 문제에 대해 반복 학습을 위해서 틀린 문제에 대한 문제 제공을 요청하는 요청 신호(또는 기학습한 내용을 다시 학습하기 위해서 상기 앱 실행 결과 화면 중에서 반복 학습 메뉴가 선택되는 경우) 가 생성되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 상기 요청 신호, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 특정 과목/분야와 관련한 복수의 문제 중에서 선택된 적어도 일부(또는 전체)에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 문제를 생성하고, 상기 생성된 문제 및/또는 상기 사용자 레벨 및 특정 과목에 대응하여 선택된 문제를 상기 단말(100)에 전송한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 특정 과목/분야와 관련한 복수의 문제 중에서 랜덤하게 복수의 문제를 선택하여 상기 단말(100)에 제공하거나 또는, 상기 요청 신호를 근거로 해당 과목/분야 중에서 사용자가 틀린 하나 이상의 문제를 확인하고, 상기 확인된 사용자가 틀린 하나 이상의 문제를 상기 단말(100)에 전송할 수도 있다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 해당 과목/분야와 관련한 복수의 문제에 대해서 모두 정답 처리될 때까지, 상기 틀린 적어도 하나의 문제에 대해 반복 풀이 과정을 상기 단말(100)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 특정 과목/분야에 대해서 문제 풀이 과정을 수행한 사용자에 대해서, 해당 사용자의 학습 레벨을 확인(또는 산출)하고, 상기 확인된 해당 사용자의 학습 레벨을 근거로 학습 커리큘럼을 자동 매칭하여, 매칭된 학습 커리큘럼에 따른 다양한 학습 정보(예를 들어 학습할 내용/공부할 내용, 문제 풀이 과정 등 포함)를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 서버(200)에서 상기 단말(100)로 복수의 문제를 제공하고, 그에 대한 복수의 답안 정보에 따른 각각의 추가 정보 등을 제공하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 서버(200)는 복수의 문제뿐만 아니라 단일 문제(또는 하나 이상의 문제)를 상기 단말(100)에 제공하고, 그에 대한 단일 답안 정보(또는 하나 이상의 답안 정보)에 따른 추가 정보 등을 상기 단말(100)에 제공하도록 구성할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 상기 단말(100) 및 상기 서버(200)에서 해당 단말(100)에 설치된 앱 형태로 본 발명의 기술적 구성에 따른 구성들을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말(100) 및 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해, 본 발명의 기술적 구성을 구현할 수도 있다.
이와 같이, 사용자에게 제공되는 문제에 대해 인공지능 기능을 이용하여 생산 및 편집된 문제를 제공하여, 제공된 문제에 대해 사용자가 제공한 답안 정보에 대해서 정답 여부를 확인하고, 정답 여부에 따른 추가 학습 정보를 제공하고, 문제 및 추가 학습 정보에 대한 음성 안내 기능을 제공할 수 있다.
또한, 이와 같이, 사용자가 제공한 답안 정보의 정답 여부에 따라 해당 문제와 관련한 상위 또는 하위 단계의 추가 문제를 제공하고, 답안 정보의 오답 여부에 따라 벌점 기능을 부여하여 복수의 문제에 대한 반복 학습 기능을 제공할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 방법을 도 1 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 단말(100)은 사용자 선택(또는 사용자 터치/입력/제어)에 따라 해당 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱(또는 애플리케이션)을 실행하여, 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 여기서, 상기 앱 실행 결과 화면은 해당 전용 앱과 관련한 서버(200)에서 제공하는 특정 과목, 특정 분야 등에 대한 학습문제 제공 및 풀이 과정 등의 정보를 제공하며, 해당 전용 앱에 대한 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴(또는 항목), 학습하고자 하는 과목, 분야 등을 선택하기 위한 과목 메뉴(또는 분야 메뉴), 기학습한 내용을 다시 학습하기 위한 반복 학습 메뉴 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)와 연동하여, 앱 실행 결과 화면 중에서 선택된 특정 과목(또는 특정 분야)에 대응하는 복수의 (또는 하나 이상의 문제)를 표시한다.
즉, 상기 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따른 특정 과목이 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 특정 과목에 대한 정보 등을 근거로 해당 서버(200)에 미리 저장된(또는 등록된) 레벨별 복수의 문제 중에서 해당 단말(100)의 사용자의 레벨 및 상기 특정 과목을 근거로 복수의 문제를 선택(또는 확인)한다. 이때, 상기 단말(100)의 사용자의 레벨은 상기 서버(200)에 등록된 해당 사용자의 과목별 학습 과정 수행 결과(또는 분야별 학습 과정 수행 결과)에 따라 과목별로(또는 분야별로) 설정된 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 선택된(또는 확인된) 복수의 문제 중 적어도 일부(또는 전체)에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 문제를 생성하고, 상기 생성된 문제 및/또는 상기 사용자 레벨 및 특정 과목에 대응하여 선택된 문제를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 문제의 편집(또는 문제의 수정)은 상기 문제에 포함된 객관식 문항의 보기 항목 순서를 변경하는 기능, 상기 복수의 문제의 표시 순서를 재배치(또는 재정렬)하는 기능, 문제를 수정하여 새로운 문제를 생성하는 기능 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 전송된 특정 과목에 대한 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 문제를 수신하고, 상기 수신된 복수의 문제를 해당 전용 앱을 통해 표시한다. 이때, 상기 문제는 상기 특정 과목(또는 특정 분야)에 대응하는 기출 문제, 예상 문제 등을 포함한다. 또한, 복수의 문제로 구성된 경우, 해당 복수의 문제는 랜덤하게 표시 순서가 설정(또는 배치)된 상태로 해당 특정 과목을 요청한 단말(100)에 제공될 수 있다. 여기서, 상기 단말(100)은 상기 전용 앱을 통해 상기 수신된 문제에 대응하는 음성 정보(또는 출제자가 사용자에게 상기 문제를 읽어주는 효과를 위해서, 상기 문제에 대응하는 음성 정보)를 출력할 수도 있다.
일 예로, 사용자 선택에 따라 제 1 단말(100)에 미리 설치된 학습 앱이 선택될 때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 상기 학습 앱을 실행하여, 학습 앱 실행 결과 화면(400)을 표시한다. 이때, 상기 학습 앱 실행 결과 화면(400)은 제 1 단말의 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴(410), 학습하고자 하는 과목/분야를 선택하기 위한 과목/분야 메뉴(420), 기학습한 내용을 다시 학습하기 위한 반복 학습 메뉴(430) 등을 포함한다.
또한, 상기 도 4에 도시된 학습 앱 실행 결과 화면(400) 중에서 과목/분야 메뉴(420) 내의 민법-물권법 메뉴가 선택될 때, 상기 제 1 단말은 상기 선택된 민법-물권법 메뉴에 대한 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 상기 전송된 민법-물권법 메뉴에 대한 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 기출 문제, 예상 문제 등을 포함하는 제 1 문제 내지 제 5 문제를 수신하고, 상기 수신된 제 1 문제 내지 제 5 문제(500)를 표시한다. 이때, 상기 제 1 문제 내지 제 3 문제는 예상 문제이고, 상기 제 4 문제는 기출 문제이고, 상기 제 5 문제는 도 6에 도시된 원문의 기출 문제에 대해서 편집 기능 적용에 따라 문제가 수정되어 도 7에 도시된 새롭게 생성된 문제일 수 있다. 여기서, 상기 문제가 새롭게 변경됨에 따라 객관식 문제의 경우 보기 항목의 내용도 새롭게 수정될 수 있다(S310).
이후, 상기 단말(100)은 사용자 입력(또는 터치/선택/제어)에 따른 상기 단말(100)에 표시 중인 복수의 문제에 대응하는 답안 정보(또는 사용자 입력에 따른 상기 복수의 문제에 각각 대응하는 복수의 사용자 답을 포함하는 답안 정보)를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 복수의 문제를 각각 풀이하는 과정에서의 문제별 문제 풀이 시간을 확인(또는 산출)한다. 여기서, 상기 문제별 문제 풀이 시간은 복수의 문제가 표시된 직후부터 문제 간의 답안 정보가 수신되는 시간 차이일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 복수의 문제에 대응하는 답안 정보(또는 복수의 답안 정보), 상기 확인된(또는 산출된) 문제별 문제 풀이 시간, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 도 5에 도시된 제 1 문제 내지 제 5 문제에 대한 사용자 입력에 따른 제 1 답안 정보 내지 제 5 답안 정보를 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말은 제 1 문제 내지 제 5 문제에 대한 문제 풀이 시간(또는 제 1 문제 풀이 시간 내지 제 5 문제 풀이 시간)을 각각 산출한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 수신된 제 1 답안 정보 내지 제 5 답안 정보, 각 문제별 문제 풀이 시간(또는 제 1 문제 풀이 시간 내지 제 5 문제 풀이 시간), 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S320).
이후, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 문제에 대응하는 답안 정보(또는 복수의 답안 정보), 문제별 문제 풀이 시간, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 답안 정보를 근거로 상기 단말(100)에 제공된 복수의 문제에 대해 정답 여부(또는 오답 여부)를 확인한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 답안 정보 및 문제별 문제 풀이 시간을 근거로 특정 문제에 대한 문제 풀이 시간이 미리 설정된 시간(예를 들어 3분) 이상인 경우, 해당 문제에 대해 반복 학습을 유도하기 위해서, 해당 문제를 오답 처리하거나, 해당 문제에 대한 주의 표시(또는 경고 표시)를 설정하거나, 해당 문제를 반복 학습을 위한 반복 학습 문제로 설정할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 문제와 관련한 해설서(또는 설명 정보), 법조문, 판례, 참고 자료 등의 추가 정보를 확인한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 제 1 답안 정보 내지 제 5 답안 정보, 각 문제별 문제 풀이 시간(또는 제 1 문제 풀이 시간 내지 제 5 문제 풀이 시간), 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 문제 내지 제 5 문제에 대해서 미리 설정된 답안 정보와 상기 수신된 제 1 답안 정보 내지 제 5 답안 정보를 각각 비교하여, 제 1 문제 내지 제 5 문제에 대한 정답 여부(예를 들어 제 1 문제 내지 제 4 문제의 경우 정답, 제 5 문제의 경우 오답)를 각각 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 저장된 복수의 정보 중에서 상기 제 1 문제 내지 제 5 문제 각각에 대응하는 해설서(또는 설명 정보), 법조문, 판례, 참고 자료 등을 포함하는 제 1 추가 정보(예를 들어 제 1 문제에 대응하는 제 1 해설서, 제 1 법조문 등 포함, 제 2 문제에 대응하는 제 2 해설서, 제 2 법조문, 제 2 판례 등 포함, 제 3 문제에 대응하는 제 3 해설서, 제 3 법조문, 제 3 참고 자료 등 포함, 제 4 문제에 대응하는 제 4 해설서, 제 4 법조문 등 포함, 제 5 문제에 대응하는 제 5 해설서, 제 5 법조문, 제 5 판례 등 포함)를 확인한다(S330).
이후, 상기 서버(200)는 정답 처리된 하나 이상의 문제의 문제 레벨(또는 문제 단계)을 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 저장된 상기 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 해당 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계(예를 들어 1 단계)만큼 높은 하나 이상의 문제(또는 레벨업된 문제)를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 레벨업된 문제에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 상기 레벨업된 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 유사 문제를 생성한다. 여기서, 상기 문제의 편집(또는 문제의 수정)은 상기 레벨업된 문제에 포함된 객관식 문항의 보기 항목 순서를 변경하는 기능, 복수의 레벨업된 문제의 표시 순서를 재배치(또는 재정렬)하는 기능, 레벨업된 문제를 수정하여 새로운 유사 문제를 생성하는 기능 등을 포함한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 정답 처리된 제 1 문제에 대해 상기 서버(200)에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 랜덤하게 상기 제 1 문제의 레벨(예를 들어 제 4 레벨)보다 미리 설정된 한 단계만큼 높은 레벨업된 제 11 문제(예를 들어 제 3 레벨)를 확인한다. 여기서, 레벨은 숫자가 낮을수록 높은 단계일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 2 문제(예를 들어 제 4 레벨)에 대해 한 단계만큼 높은 레벨업된 제 12 문제(예를 들어 제 3 레벨)를 확인하고, 상기 제 3 문제(예를 들어 제 4 레벨)에 대해 한 단계만큼 높은 레벨업된 제 13 문제(예를 들어 제 3 레벨)를 확인하고, 상기 제 4 문제(예를 들어 제 4 레벨)에 대해 두 단계만큼 높은 레벨업된 제 14 문제(예를 들어 제 2 레벨)를 확인한다(S340).
또한, 상기 서버(200)는 오답 처리된 하나 이상의 문제의 문제 레벨(또는 문제 단계)을 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 저장된 상기 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 해당 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계(예를 들어 1 단계)만큼 낮은 하나 이상의 문제(또는 레벨다운된 문제)를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 레벨다운된 문제에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 상기 레벨다운된 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 유사 문제를 생성한다. 여기서, 상기 문제의 편집(또는 문제의 수정)은 상기 레벨다운된 문제에 포함된 객관식 문항의 보기 항목 순서를 변경하는 기능, 복수의 레벨다운된 문제의 표시 순서를 재배치(또는 재정렬)하는 기능, 레벨다운된 문제를 수정하여 새로운 유사 문제를 생성하는 기능 등을 포함한다.
이때, 상기 서버(200)는 오답 처리된 문제의 개수에 따른 벌점 기능을 적용(또는 부여/추가)할 수도 있다.
즉, 특정 문제(또는 문항)를 틀린 경우, 상기 서버(200)는 미리 설정된 숫자 범위(예를 들어 0, -1, -2, -3, ... , -10) 중에서 랜덤하게 어느 하나의 숫자를 선택한다.
또한, '0'이 선택된 경우, 상기 서버(200)는 해당 문제(또는 문항/문제 번호)만을 틀린 것으로 처리한다.
또한, '-1'이 선택된 경우, 상기 서버(200)는 앞서 풀었던 문제들(또는 상기 복수의 문제) 중 정답 처리된 문제 중에서 랜덤하게 하나의 문제를 선택하고, 상기 선택된 하나의 문제 및 해당 오답 처리된 현재 문제를 틀린 것으로 처리(또는 변경/기록/표시)한다.
또한, '-2'가 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 앞서 풀었던 문제들 중 정답 처리된 문제 중에서 랜덤하게 2개의 문제를 선택하고, 상기 선택된 2개의 문제 및 해당 오답 처리된 현재 문제를 틀린 것으로 처리한다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 학습자(또는 사용자)가 문제를 풀 때, 보다 집중하여 풀도록 유도하기 위해서, 랜덤하게 선택된 어느 하나의 숫자에 따라, 오답 처리된 현재 문제만을 틀린 것으로 처리하거나 또는, 오답 처리된 현재 문제뿐만 아니라 정답 처리된 문제 중 해당 숫자만큼 랜덤하게 선택된 문제를 틀린 것으로 처리할 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 오답 처리된 제 5 문제에 대해 상기 서버(200)에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 제 5 문제의 레벨(예를 들어 제 4 레벨)보다 미리 설정된 한 단계만큼 낮은 레벨다운된 제 15 문제(예를 들어 제 5 레벨)를 확인한다. 여기서, 레벨은 숫자가 낮을수록 높은 단계일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 미리 설정된 제 1 숫자 범위(예를 들어 0 ~ -10) 중에서 랜덤하게 하나를 선택(예를 들어 -2)하고, 상기 선택된 -2를 근거로 정답 처리된 제 1 문제, 제 2 문제, 제 3 문제 및 제 4 문제 중에서 랜덤하게 2개(예를 들어 제 1 문제 및 제 2 문제)를 선택하고, 상기 선택된 제 1 문제 및 제 2 문제를 정답을 맞춘 상태에서 틀린 상태로 변경하고, 해당 제 5 문제도 틀린 상태로 확인(또는 기록)한다(S350).
이후, 상기 서버(200)는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 해당 문제별로 정답 상태/오답 상태), 상기 확인된 추가 정보(예를 들어 문제별 해설서, 법조문, 판례, 참고 자료 등 포함), 상기 확인된 레벨업된 문제, 상기 확인된 레벨다운된 문제, 상기 생성된 유사 문제(예를 들어 상기 확인된 레벨업된 문제에 대응하여 생성된 유사 문제, 상기 확인된 레벨다운된 문제에 대응하여 생성된 유사 문제 등 포함), 벌점 여부 정보 등을 상기 단말(100)에 전송(또는 제공)한다. 여기서, 상기 벌점 여부 정보는 정답을 맞춘 문제이지만, 오답 처리된 문제로 인해서 틀린 상태로 처리한 정보 등을 포함한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 제 1 내지 제 4 문제 정답, 제 5 문제 오답), 상기 확인된 제 1 추가 정보(예를 들어 제 1 문제에 대응하는 제 1 해설서, 제 1 법조문 등 포함, 제 2 문제에 대응하는 제 2 해설서, 제 2 법조문, 제 2 판례 등 포함, 제 3 문제에 대응하는 제 3 해설서, 제 3 법조문, 제 3 참고 자료 등 포함, 제 4 문제에 대응하는 제 4 해설서, 제 4 법조문 등 포함, 제 5 문제에 대응하는 제 5 해설서, 제 5 법조문, 제 5 판례 등 포함), 상기 생성된 제 11 문제 내지 제 15 문제, 상기 벌점 여부 정보(예를 들어 제 5 문제의 오답으로 인한 벌점 기능 적용에 따라 제 1 문제 및 제 2 문제를 틀린 상태로 처리한 정보) 등을 상기 제 1 단말에 전송한다.
이때, 상기 제 1 문제 및 상기 제 2 문제는 사용자가 제공한 답안 정보에 따라 해당 문제들을 맞춘 것으로 문제별 정답 여부를 나타내는 정보가 제공되며, 상기 벌점 기능 적용에 따라 최종적으로는 틀린 상태로 처리되어, 추후 사용자가 반복 학습 등을 위해 오답 노트 등을 상기 서버(200)에 요청하는 경우, 관련 문제들(예를 들어 오답 처리된 제 5 문제 및 벌점 기능 적용에 따른 제 1 문제와 제 2 문제 포함)이 상기 제 1 단말에 제공될 수 있다(S360).
이후, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 답안 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 해당 문제별로 정답 상태/오답 상태), 상기 추가 정보(예를 들어 문제별 해설서, 법조문, 판례, 참고 자료 등 포함), 상기 레벨업된 문제, 상기 레벨다운된 문제, 상기 유사 문제, 상기 벌점 여부 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 해당 문제별로 정답 상태/오답 상태), 상기 추가 정보(예를 들어 문제별 해설서, 법조문, 판례, 참고 자료 등 포함), 상기 레벨업된 문제, 상기 레벨다운된 문제, 상기 유사 문제, 상기 벌점 여부 정보 등을 표시한다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보(예를 들어 제 1 내지 제 4 문제 정답, 제 5 문제 오답), 상기 확인된 제 1 추가 정보(예를 들어 제 1 문제에 대응하는 제 1 해설서, 제 1 법조문 등 포함, 제 2 문제에 대응하는 제 2 해설서, 제 2 법조문, 제 2 판례 등 포함, 제 3 문제에 대응하는 제 3 해설서, 제 3 법조문, 제 3 참고 자료 등 포함, 제 4 문제에 대응하는 제 4 해설서, 제 4 법조문 등 포함, 제 5 문제에 대응하는 제 5 해설서, 제 5 법조문, 제 5 판례 등 포함), 상기 생성된 제 11 문제 내지 제 15 문제, 상기 벌점 여부 정보(예를 들어 제 5 문제의 오답으로 인한 벌점 기능 적용에 따라 제 1 문제 및 제 2 문제를 틀린 상태로 처리한 정보) 등을 수신하고, 상기 수신된 정보들을 표시한다(S370).
이후, 상기 서버(200)에서 상기 단말(100)로부터 동일한 특정 과목, 특정 분야에 대해서 문제 제공을 요청받은 상태에서 해당 단말(100)에 앞서 단말(100)에 제공한 문제를 다시 제공하는 경우 또는 상기 서버(200)에서 상기 단말(100)로부터 틀린 문제에 대해 반복 학습을 위해서 틀린 문제에 대한 문제 제공을 요청받는 경우, 상기 서버(200)는 해당 특정 과목/분야와 관련한 복수의 문제 중에서 선택된 적어도 일부(또는 전체)에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황 등의 빅 데이터 분석 및/또는 딥 러닝 기술을 적용하여 문제 일부를 편집(또는 수정)하여 새롭게 문제를 생성하고, 상기 생성된 문제 및/또는 상기 사용자 레벨 및 특정 과목에 대응하여 선택된 문제를 상기 단말(100)에 전송한다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 해당 과목/분야와 관련한 복수의 문제에 대해서 모두 정답 처리될 때까지, 상기 틀린 적어도 하나의 문제에 대해 반복 풀이 과정을 상기 단말(100)에 제공할 수 있다.
일 예로, 민법-물권법의 틀린 문제에 대해 반복 학습을 위해서 상기 서버(200)에서 상기 제 1 단말로부터 전송되는 해당 민법-물권법의 틀린 문제에 대한 문제 제공을 요청하는 요청 신호를 수신할 때, 상기 서버(200)는 상기 민법-물권법과 관련한 복수의 문제 중에서 해당 제 1 단말의 사용자가 틀렸던 문제인 제 1 문제, 제 2 문제, 제 5 문제, 제 9 문제 및 제 10 문제를 상기 제 1 단말에 제공한다. 이때, 상기 제 1 문제 및 제 2 문제는 해당 사용자가 정답을 맞춘 상태였지만, 상기 제 5 문제의 오답 처리로 인해서 틀린 상태로 변경된 상태일 수 있다. 또한, 상기 제 9 문제 및 상기 제 10 문제는 추후 사용자가 풀었던 문제 중에서 오답 처리된 문제일 수 있다. 또한, 상기 제 9 문제는 다른 복수의 사용자들이 틀린 경향(또는 상황/상태)을 분석하여, 최초(또는 원본) 문제에서 일부 내용이 수정된 새로운 문제(또는 원본 제 9 문제를 일부 수정한 수정된/유사 문제)일 수 있다(S380).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 사용자에게 제공되는 문제에 대해 인공지능 기능을 이용하여 생산 및 편집된 문제를 제공하여, 제공된 문제에 대해 사용자가 제공한 답안 정보에 대해서 정답 여부를 확인하고, 정답 여부에 따른 추가 학습 정보를 제공하고, 문제 및 추가 학습 정보에 대한 음성 안내 기능을 제공하여, 단순히 앞서 생성된 문제를 제공하는데 그치지 않고 앞서 생성된 문제의 재가공에 따라 사용자의 단순 암기방식의 문제 풀이 과정을 방지하고, 어떠한 문제라도 난이도에 따라 다양한 형태로 재가공된 문제를 제공하여 문제에 대한 활용도를 높이고, 문제에 대한 이해력의 극대화를 유도하며, 같은 문제만을 계속 풀이하는 획일화된 문제풀이보다 유연하고 능동적으로 학습 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 사용자가 제공한 답안 정보의 정답 여부에 따라 해당 문제와 관련한 상위 또는 하위 단계의 추가 문제를 제공하고, 답안 정보의 오답 여부에 따라 벌점 기능을 부여하여 복수의 문제에 대해 반복 학습 기능을 제공하여, 복수의 문제에 대해 반복 학습 기능을 통한 학습 능력 향상과, 사용자의 관심을 유도하여 학습 효율을 향상시킬 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템
100: 단말 200: 서버
110: 통신부 120: 저장부
130: 표시부 140: 음성 출력부
150: 제어부
100: 단말 200: 서버
110: 통신부 120: 저장부
130: 표시부 140: 음성 출력부
150: 제어부
Claims (5)
- 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따라 선택된 특정 과목과 관련해서 서버로부터 제공되는 복수의 문제를 표시하고, 사용자 입력에 따른 상기 표시 중인 복수의 문제에 대응하는 답안 정보를 수신하고, 상기 복수의 문제를 각각 풀이하는 과정에서의 문제별 문제 풀이 시간을 확인하고, 상기 답안 정보와 상기 문제별 문제 풀이 시간 정보와 단말의 식별 정보를 전송하는 단말; 및
상기 답안 정보를 상기 복수의 문제에 대해서 미리 설정된 답안 정보와 각각 비교하여 상기 복수의 문제에 대한 정답 여부를 확인하고, 상기 복수의 문제와 관련한 해설서, 법조문, 판례 및 참고 자료 중 적어도 하나를 포함하는 추가 정보를 확인하고, 정답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 정답 처리된 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계만큼 높은 하나 이상의 문제를 확인하고, 오답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 오답 처리된 문제의 문제 레벨보다 상기 미리 설정된 단계만큼 낮은 하나 이상의 문제를 확인하고, 문제별 정답 여부를 나타내는 정보와 상기 추가 정보와 레벨업된 문제와 레벨다운된 문제와 벌점 여부 정보를 상기 단말에 제공하는 상기 서버를 포함하며,
상기 벌점 여부 정보는,
정답을 맞춘 문제이지만 오답 처리된 문제로 인해서 틀린 상태로 처리한 정보를 포함하며,
상기 서버는,
상기 복수의 문제에 대한 정답 여부 확인시 특정 문제에 대한 문제 풀이 시간이 미리 설정된 시간 이상일 때, 상기 특정 문제를 오답 처리하거나 반복 학습을 위한 반복 학습 문제로 설정하며,
미리 설정된 숫자 범위 중에서 어느 하나의 숫자를 랜덤하게 선택하고, 상기 선택된 어느 하나의 숫자가 '0'일 때 오답 처리된 문제만을 틀린 상태로 처리하며, 상기 선택된 어느 하나의 숫자가 '-1'일 때 상기 복수의 문제 중에서 정답 처리된 적어도 하나의 문제 중 랜덤하게 하나의 문제를 선택하고, 상기 오답 처리된 문제 및 상기 랜덤하게 선택된 하나의 문제를 틀린 상태로 처리하는 것을 특징으로 하는 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 단말은,
상기 문제, 상기 문제별 정답 여부를 나타내는 정보, 상기 추가 정보, 상기 레벨업된 문제, 상기 레벨다운된 문제 및 상기 벌점 여부 정보를 음성 정보 형태로 출력하는 것을 특징으로 하는 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 서버는,
상기 레벨업된 문제 또는 상기 레벨다운된 문제에 대해서 기존 사용자들의 정답 처리 현황에 따른 빅 데이터 분석 및 딥 러닝 기술을 적용하여 상기 레벨업된 문제 또는 상기 레벨다운된 문제의 일부를 편집하여 새로운 유사 문제를 생성하고, 상기 문제별 정답 여부를 나타내는 정보를 상기 단말에 전송할 때 상기 문제별 정답 여부를 나타내는 정보와 함께 상기 생성된 유사 문제를 상기 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 시스템. - 단말에 의해, 상기 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 사용자 선택에 따라 선택된 특정 과목과 관련해서 서버로부터 제공되는 복수의 문제를 표시하는 단계;
상기 단말에 의해, 사용자 입력에 따른 상기 표시 중인 복수의 문제에 대응하는 답안 정보를 수신하고, 상기 복수의 문제를 각각 풀이하는 과정에서의 문제별 문제 풀이 시간을 확인하는 단계;
상기 서버에 의해, 상기 단말로부터 전송되는 답안 정보를 상기 복수의 문제에 대해서 미리 설정된 답안 정보와 각각 비교하여 상기 복수의 문제에 대한 정답 여부를 확인하는 단계;
상기 서버에 의해, 상기 복수의 문제와 관련한 해설서, 법조문, 판례 및 참고 자료 중 적어도 하나를 포함하는 추가 정보를 확인하는 단계;
상기 서버에 의해, 정답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 정답 처리된 문제의 문제 레벨보다 미리 설정된 단계만큼 높은 하나 이상의 문제를 확인하는 단계;
상기 서버에 의해, 오답 처리된 문제의 문제 레벨을 확인하고, 상기 서버에 미리 저장된 레벨별 복수의 문제 중에서 상기 확인된 오답 처리된 문제의 문제 레벨보다 상기 미리 설정된 단계만큼 낮은 하나 이상의 문제를 확인하는 단계;
상기 서버에 의해, 미리 설정된 숫자 범위 중에서 어느 하나의 숫자를 랜덤하게 선택하는 단계;
상기 서버에 의해, 상기 선택된 어느 하나의 숫자가 '0'일 때 오답 처리된 문제만을 틀린 상태로 처리하는 단계;
상기 서버에 의해, 상기 선택된 어느 하나의 숫자가 '-1'일 때 상기 복수의 문제 중에서 정답 처리된 적어도 하나의 문제 중 랜덤하게 하나의 문제를 선택하고, 상기 오답 처리된 문제 및 상기 랜덤하게 선택된 하나의 문제를 틀린 상태로 처리하는 단계; 및
상기 단말에 의해, 상기 전송된 답안 정보에 응답하여 상기 서버로부터 전송되는 문제별 정답 여부를 나타내는 정보, 상기 추가 정보, 레벨업된 문제, 레벨다운된 문제 및 벌점 여부 정보를 표시하는 단계를 포함하며,
상기 벌점 여부 정보는,
정답을 맞춘 문제이지만 오답 처리된 문제로 인해서 틀린 상태로 처리한 정보를 포함하며,
상기 복수의 문제에 대한 정답 여부를 확인하는 단계는,
특정 문제에 대한 문제 풀이 시간이 미리 설정된 시간 이상일 때, 상기 특정 문제를 오답 처리하거나 반복 학습을 위한 반복 학습 문제로 설정하는 것을 특징으로 하는 인공지능 학습문제 생성 및 풀이 방법. - 삭제
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