KR102063093B1 - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 메모리 병목 현상을 방지하기 위한 데이터 압축 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 메모리 병목 현상을 방지하기 위한 데이터 압축 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 메모리 병목 현상을 방지하기 위한 데이터 압축 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하고, 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼로부터 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩하고, 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송하되, 버퍼의 병목 발생 여부를 판단한 결과에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축할 수 있다. 클라우드 스트리밍 서비스 시 데이터의 전송량이 많아 발생할 수 있는 병목 현상을 방지하여 클라우드 스트리밍 시스템에서 동시에 서비스할 수 있는 사용자 수를 증가시킬 수 있다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 메모리 병목 현상을 방지하기 위한 데이터 압축 방법 및 이를 위한 장치{SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF COMPRESSING DATA FOR PREVENTING MEMORY BOTTLENECK AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 메모리 병목 현상을 방지하기 위한 데이터 압축 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로, 특히 시스템 메모리 대역폭을 기반으로 원본 버퍼 데이터의 전송량이 기준치를 초과하는 경우에 데이터를 압축하여 메모리 병목 현상을 방지할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 메모리 병목 현상을 방지하기 위한 데이터 압축 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 시 캡처단에서는 원본 버퍼 데이터를 인코더 단으로 전달하고, 인코더 단에서는 입력 버퍼 데이터로부터 인코딩된 데이터를 전송단으로 전달하여 클라이언트에게 서비스하게 된다. 이 때, 동시 세션 수가 많아져서 송수신되는 데이터 량이 시스템 메모리 대역폭 한계치에 도달하게 되면 오가는 데이터로 인한 메모리 병목 현상이 발생하게 되어 다른 자원이 남았어도 더 이상 서비스할 수 없게 된다. 특히, 캡처단에서 얻게 되는 원본 버퍼 데이터의 경우 RGBA로서 픽셀 당 4바이트를 차지하게 되고, 가로*세로*4가 되어 한 프레임당 인코더단으로 전달되어야 하는 데이터 량이 많아지게 된다. 따라서, 세션 수나 프레임 레이트가 증가하게 되면 빠르게 시스템 메모리 대역폭의 한계치에 도달하게 된다.
한국 공개 특허 제10-2013-0025987호, 2013년 3월 13일 공개 (명칭: 화면 변화 적응형 영상처리 시스템)
본 발명의 목적은, 클라우드 스트리밍 서비스 시 데이터 전송 과다로 인한 병목 현상을 방지하여 동시 서비스 사용자 수를 증가시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자의 단말에 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 제공할 때, 동일한 프레임을 생략하고 변화가 있는 프레임을 압축하여 제공함으로써 보다 효율적으로 자원을 이용하여 데이터를 전달하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하는 캡처부; 상기 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩하는 인코딩부; 상기 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송하는 통신부; 및 상기 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축하는 압축부를 포함한다.
이 때, 압축부는 상기 버퍼의 데이터 저장률에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 압축부는 상기 버퍼의 데이터 저장률이 기설정된 기준 저장률을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생할 수 있다.
이 때, 압축부는 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 프레임들 중 이전 프레임과 동일한 하나 이상의 동일 프레임을 선별하고, 상기 하나 이상의 동일 프레임을 상기 하나 이상의 동일 프레임의 이전 프레임과 동일하다는 플래그로 변환할 수 있다.
이 때, 압축부는 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 이미지 데이터의 포맷을 용량을 줄일 수 있는 포맷으로 인코딩할 수 있다.
이 때, 압축부는 상기 버퍼의 데이터 증가율에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 압축부는 기설정된 단위시간마다 상기 데이터 증가율을 계산하고, 상기 데이터 증가율이 기설정된 기준 증가율을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생할 수 있다.
이 때, 인코딩부는 상기 버퍼로부터 로드한 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태일 경우에 압축을 해제하고 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 인코딩할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법은, 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하는 단계; 상기 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축하는 단계; 상기 버퍼로부터 상기 압축된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩하는 단계; 및 상기 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 압축하는 단계는 상기 버퍼의 데이터 저장률에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 압축하는 단계는 상기 버퍼의 데이터 저장률이 기설정된 기준 저장률을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 압축하는 단계는 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 프레임들 중 이전 프레임과 동일한 하나 이상의 동일 프레임을 선별하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 동일 프레임을 상기 하나 이상의 동일 프레임의 이전 프레임과 동일하다는 플래그로 변환할 수 있다.
이 때, 압축하는 단계는 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 이미지 데이터의 포맷을 용량을 줄일 수 있는 포맷으로 인코딩할 수 있다.
이 때, 압축하는 단계는 상기 버퍼의 데이터 증가율에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 압축하는 단계는 기설정된 단위시간마다 상기 데이터 증가율을 계산하는 단계를 포함하고, 상기 데이터 증가율이 기설정된 기준 증가율을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 인코딩하는 단계는 상기 버퍼로부터 로드한 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면의 압축 상태를 판단하는 단계를 포함하고, 상기 판단 결과 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태일 경우에 상기 압축을 해제하고 인코딩할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은, 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하고, 버퍼로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩하고, 상기 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송하고, 상기 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하여 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축하는 클라우드 스트리밍 서버; 및 상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말 장치를 포함한다.
본 발명에 따르면, 클라우드 스트리밍 서비스 시 데이터 전송 과다로 인한 병목 현상을 방지할 수 있어 클라우드 스트리밍 시스템에서 동시 서비스 사용자 수를 증가시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 단말에 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 제공할 때, 동일한 프레임을 생략하고 변화가 있는 프레임을 압축하여 제공함으로써 보다 효율적으로 자원을 이용하여 데이터를 전달할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 단말의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 압축 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 중 어느 하나의 요청에 상응하여 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 결과에 해당하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 중 어느 하나로 제공한다. 이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 클라우드 스트리밍 서비스 화면 즉, 어플리케이션 실행 화면을 캡처할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 캡처한 실행 화면을 버퍼에 임시 저장하였다가 인코더 단으로 전달하여 인코딩을 수행한 뒤 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)로 전송할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하여, 버퍼에 병목이 발생하였다면 캡처된 화면을 압축하여 버퍼에 저장할 수 있다. 버퍼의 병목 발생 여부는 버퍼의 데이터 저장률 및 데이터 증가량에 따라 판단이 가능할 수 있다.
예를 들어, 기준 저장률을 버퍼의 전체 데이터 저장률의 90퍼센트로 설정한 뒤, 실제로 버퍼의 데이터 저장률이 90퍼센트를 초과한다면 버퍼에 병목이 발생한 것으로 예상하고 캡처된 화면을 압축할 수 있다.
또한, 기설정된 단위시간마다 버퍼에 저장된 데이터 저장량을 체크하여 데이터 증가율을 계산하고, 기설정된 기준 증가율보다 버퍼의 데이터 증가율이 높은 경우에 버퍼에 병목이 발생한 것으로 예상하고 캡처된 화면을 압축할 수 있다.
이와 같이 클라우드 스트리밍 서버(110)는 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)의 동시다발적 요청에 의해 발행할 수 있는 병목현상을 사전에 방지함으로써 클라우드 스트리밍 서비스를 보다 원활하게 제공할 수 있고, 병목현상으로 인해 발생할 수 있는 시스템 오류를 사전에 방지할 수 있다.
단말 장치들(120-1, ..., 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
단말 장치들(120-1, ..., 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110)및 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 2에 도시된 클라우드 스트리밍 서버는 캡처부(210), 인코딩부(220), 통신부(230), 압축부(240) 및 저장부(250)를 포함한다.
캡처부(210)는 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처한다. 예를 들어, 네트워크를 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속한 하나 이상의 단말 장치에 의해 어플리케이션 실행 요청이 접수된 경우에, 단말 장치의 요청에 상응하여 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 경과에 해당하는 실행 결과 화면을 하나 이상의 단말 장치에게 제공할 수 있다.
인코딩부(220)는 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼로부터 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩한다. 예를 들어, 하나 이상의 단말 장치에 의한 어플리케이션 실행 요청을 받아 캡처한 어플리케이션 실행 결과 화면은 캡처부(210)와 인코딩부(220)간의 데이터 처리를 위한 버퍼에 저장될 수 있다. 따라서, 인코딩부(220)는 버퍼에 저장된 어플리케이션 실행 결과 화면을 로드하여 인코딩을 수행하고, 인코딩된 어플리케이션 실행 결과 화면을 하나 이상의 단말 장치로 전달할 수 있다.
이 때, 버퍼로부터 로드한 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태일 경우에 압축을 해제하고 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 인코딩부(220)가 버퍼에서 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드할 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태인지 여부를 확인할 수 있다. 만약 압축된 상태일 경우에는 압축을 해제하고 인코딩을 수행할 수 있다.
통신부(230)는 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송한다. 또한, 통신부(230)는 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 통신부(230)는 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말 장치로부터 수신하고, 단말 장치가 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션의 실행 결과 화면을 단말 장치로 제공한다.
압축부(240)는 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축한다.
이 때, 버퍼의 데이터 저장률에 기반하여 병목 발생 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 버퍼의 데이터 저장률이 기설정된 기준 저장률을 초과하는 경우에 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 기준 저장률을 버퍼의 전체 데이터 저장률의 90퍼센트로 설정하고, 버퍼의 데이터 저장률이 90퍼센트를 초과하는 경우에는 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 버퍼의 데이터 증가율에 기반하여 병목 발생 여부를 결정할 수도 있다.
이 때, 기설정된 단위시간마다 데이터 증가율을 계산하고, 데이터 증가율이 기설정된 기준 증가율을 초과하는 경우에 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 1분마다 버퍼에 저장된 데이터 저장량을 체크하여 데이터 증가율을 계산하고, 데이터가 증가하는 비율이 기설정된 증가율을 초과하는 경우에는 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 프레임들 중 이전 프레임과 동일한 하나 이상의 동일 프레임을 선별하고, 하나 이상의 동일 프레임을 하나 이상의 동일 프레임의 이전 프레임과 동일하다는 플래그로 변환할 수 있다. 예를 들어, 1번부터 10번까지의 10개의 프레임들 중 1번과 7번 프레임만 이전 프레임과 비교하여 변화가 있고 나머지 8개의 프레임은 이전 프레임과 변화가 없는 동일 프레임이라고 가정할 수 있다. 이 때, 1번과 7번 프레임에 대해서만 실 데이터를 전달할 수 있다. 또한, 2번부터 6번 프레임은 1번 프레임과 동일하다는 플래그를 생성하고, 8번부터 10번 프레임은 7번 프레임과 동일하다는 플래그를 생성하여 1번과 7번의 실 데이터와 함께 전달될 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 이미지 데이터의 포맷을 용량을 줄일 수 있는 포맷으로 인코딩할 수 있다. 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스는 비디오 기반 클라우드 스트리밍 서비스에 비해 압축률이 떨어지므로 전송 지연이 발생할 가능성이 크고, 각각의 프레임을 어떤 스틸 이미지 코덱을 이용하여 압축하는지에 따라 전달되는 데이터량 및 클라우드 스트리밍 서버의 부하가 크게 달라질 수 있다. 예를 들어, 팔렛티드 기반 PNG 인코딩의 경우에는 화질의 열화를 가져올 수는 있으나 데이터의 크기를 줄일 수 있으므로, 버퍼의 병목 발생 방지에 도움이 될 수 있다.
저장부(250)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(240)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(250)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 3은 도 1에 도시된 단말 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 단말은 제어부(310), 통신부(320), 입력부(330), 표시부(340) 및 저장부(350)를 포함한다.
입력부(330)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(310)로 전달한다. 또한, 입력부(330)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이 때, 입력부(330)는 표시부(340)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(Touch Screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수도 있다. 또한, 입력부(330)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력부(330)는 클라우드 스트리밍 서비스를 클라우드 스트리밍 서버(110)에 요청하거나 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 어플리케이션 실행 결과 화면을 제공 받기 위한 입력 신호를 제어부(310)로 전달한다.
표시부(340)는 단말의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(340)는 단말의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(340)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 표시부(340)가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 표시부(340)는 입력부(330)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 표시부(340)는 클라우드 스트리밍 서비스와 관련된 정보를 화면으로 표시한다.
저장부(350)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 단말의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(350)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부(310)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(350)는 단말을 부팅시키는 운영체제, 클라우드 스트리밍 서비스를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 요청하거나 어플리케이션 실행 결과를 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 수신하기 위한 프로그램 등을 저장한다.
통신부(320)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크를 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 통신부(320)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(320)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선 통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선랜 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 통신부(320)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 통신하여 어플리케이션 실행을 요청하고, 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는데 필요한 데이터를 송수신한다.
제어부(310)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(310)는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 예컨대, 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션이 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이 때, 사용자 인증에 필요한 단말 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 압축 방법을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 압축 방법은 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 1부터 N까지의 프레임(401~405)을 각각 이전 프레임과 비교하고, 동일 프레임(410)을 선별하여 플래그로 변환할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서 프레임(401)부터 프레임(403)까지 동일 프레임(410)이라고 한다면, 프레임(401)에 대해서만 실 데이터를 보내고 프레임(402)과 프레임(403)에 대해서는 프레임(401)과 동일하다는 플래그만을 생성하여 압축할 수 있다. 또한, 프레임(404)는 동일 프레임(410)에 속하지 않는 변화된 프레임이므로, 프레임(404)도 실 데이터를 인코더 단으로 보낼 수 있다.
이와 같이 버퍼에 병목이 발생할 것으로 예상되었을 때, 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 상기의 방법과 같이 압축함으로써 병목으로 인한 클라우드 스트리밍 서비스의 오류를 사전에 방지하는 것이 가능할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법은 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처한다(S510). 예를 들어, 네트워크를 통해 클라우드 스트리밍 서버에 접속한 하나 이상의 단말 장치에 의해 어플리케이션 실행 요청이 접수된 경우에, 단말 장치의 요청에 상응하여 클라우드 스트리밍 서버에서 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 경과에 해당하는 실행 결과 화면을 하나 이상의 단말 장치에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법은 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축한다(S520).
이 때, 버퍼의 데이터 저장률에 기반하여 병목 발생 여부를 결정할 수 있다.
이 때, 버퍼의 데이터 저장률이 기설정된 기준 저장률을 초과하는 경우에 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 기준 저장률을 버퍼의 전체 데이터 저장률의 90퍼센트로 설정하고, 버퍼의 데이터 저장률이 90퍼센트를 초과하는 경우에는 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 버퍼의 데이터 증가율에 기반하여 병목 발생 여부를 결정할 수도 있다.
이 때, 기설정된 단위시간마다 데이터 증가율을 계산하고, 데이터 증가율이 기설정된 기준 증가율을 초과하는 경우에 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 1분마다 버퍼에 저장된 데이터 저장량을 체크하여 데이터 증가율을 계산하고, 데이터가 증가하는 비율이 기설정된 증가율을 초과하는 경우에는 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 프레임들 중 이전 프레임과 동일한 하나 이상의 동일 프레임을 선별하고, 하나 이상의 동일 프레임을 하나 이상의 동일 프레임의 이전 프레임과 동일하다는 플래그로 변환할 수 있다. 예를 들어, 1번부터 10번까지의 10개의 프레임들 중 1번과 7번 프레임만 이전 프레임과 비교하여 변화가 있고 나머지 8개의 프레임은 이전 프레임과 변화가 없는 동일 프레임이라고 가정할 수 있다. 이 때, 1번과 7번 프레임에 대해서만 실 데이터를 전달할 수 있다. 또한, 2번부터 6번 프레임은 1번 프레임과 동일하다는 플래그를 생성하고, 8번부터 10번 프레임은 7번 프레임과 동일하다는 플래그를 생성하여 1번과 7번의 실 데이터와 함께 전달될 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 이미지 데이터의 포맷을 용량을 줄일 수 있는 포맷으로 인코딩할 수 있다. 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스는 비디오 기반 클라우드 스트리밍 서비스에 비해 압축률이 떨어지므로 전송 지연이 발생할 가능성이 크고, 각각의 프레임을 어떤 스틸 이미지 코덱을 이용하여 압축하는지에 따라 전달되는 데이터량 및 클라우드 스트리밍 서버의 부하가 크게 달라질 수 있다. 예를 들어, 팔렛티드 기반 PNG 인코딩의 경우에는 화질의 열화를 가져올 수는 있으나 데이터의 크기를 줄일 수 있으므로, 버퍼의 병목 발생 방지에 도움이 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법은 버퍼로부터 압축된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩한다(S530). 예를 들어, 하나 이상의 단말 장치에 의한 어플리케이션 실행 요청을 받아 캡처한 어플리케이션 실행 결과 화면은 캡처부와 인코딩부 간의 데이터 처리를 위한 버퍼에 저장될 수 있다. 따라서, 인코딩부는 버퍼에 저장된 어플리케이션 실행 결과 화면을 로드하여 인코딩을 수행하고, 인코딩된 어플리케이션 실행 결과 화면을 하나 이상의 단말 장치로 전달할 수 있다.
이 때, 버퍼로부터 로드한 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태일 경우에 압축을 해제하고 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 인코딩부가 버퍼에서 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드할 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태인지 여부를 확인할 수 있다. 만약 압축된 상태일 경우에는 압축을 해제하고 인코딩을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법은 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송한다(S540). 이 때, 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말 장치들과 관련된 정보를 송수신할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정은 먼저 하나 이상의 단말 장치로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 요청을 수신한다(S610).
클라우드 스트리밍 서버는 하나 이상의 단말 장치의 요청에 해당하는 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처한다(S620). 클라우드 스트리밍 서버는 요청에 상응하여 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 결과에 해당하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 캡처할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버는 캡처부에서 인코딩부로 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 전달하는 과정에서 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼에 병목이 발생하였는지 여부를 판단한다(S625).
이 때, 버퍼의 병목 발생 여부는 버퍼의 데이터 저장률 및 데이터 증가량에 따라 판단할 수 있다.
예를 들어, 기준 저장률을 버퍼의 전체 데이터 저장률의 90퍼센트로 설정한 뒤, 실제로 버퍼의 데이터 저장률이 90퍼센트를 초과한다면 버퍼에 병목이 발생한 것으로 예상하고 캡처된 화면을 압축할 수 있다.
또한, 기설정된 단위시간마다 버퍼에 저장된 데이터 저장량을 체크하여 데이터 증가율을 계산하고, 기설정된 기준 증가율보다 버퍼의 데이터 증가율이 높은 경우에 버퍼에 병목이 발생한 것으로 예상하고 캡처된 화면을 압축할 수 있다.
단계(S625)의 판단 결과 버퍼에 병목이 발생하였다면, 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축한다(S630).
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 프레임들 중 이전 프레임과 동일한 하나 이상의 동일 프레임을 선별하고, 하나 이상의 동일 프레임을 하나 이상의 동일 프레임의 이전 프레임과 동일하다는 플래그로 변환할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 이미지 데이터의 포맷을 용량을 줄일 수 있는 포맷으로 인코딩할 수 있다.
단계(S625)의 판단 결과 버퍼에 병목이 발생하지 않았다면, 인코더에서 버퍼에 저장된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩한다(S640). 또한, 버퍼에서 병목이 발생하여 압축된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩할 수도 있다.
클라우드 스트리밍 서버는 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송한다(S650).
본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 메모리 병목 현상을 방지하기 위한 데이터 압축 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하고, 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 데이터를 임시 저장하는 버퍼로부터 데이터를 로드하여 인코딩하고, 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하여 판단 결과에 따라 버퍼에 임시 저장된 데이터를 압축할 수 있다. 나아가, 데이터 전송량의 증가로 클라우드 스트리밍 서비스 시스템에서 발생할 수 있는 병목 현상을 사전에 방지할 수 있어, 서비스 사용자들에게 원활한 스트리밍 서비스가 가능하고 별도의 비용을 들이지 않고도 데이터 전송량을 조절할 수 있다.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말 장치
130: 네트워크 210: 캡처부
220: 인코딩부 230: 통신부
240: 압축부 250: 저장부
310: 제어부 320: 통신부
330: 입력부 340: 표시부
350: 저장부 401~ 405: 프레임
410: 동일 프레임

Claims (18)

  1. 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하는 캡처부;
    상기 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩하는 인코딩부;
    상기 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송하는 통신부; 및
    상기 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축하는 압축부
    를 포함하고,
    상기 인코딩부는
    상기 버퍼로부터 로드한 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태일 경우에 압축을 해제하고 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 인코딩하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 압축부는
    상기 버퍼의 데이터 저장률에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 압축부는
    상기 버퍼의 데이터 저장률이 기설정된 기준 저장률을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 3에 있어서,
    상기 압축부는
    상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 프레임들 중 이전 프레임과 동일한 하나 이상의 동일 프레임을 선별하고, 상기 하나 이상의 동일 프레임을 상기 하나 이상의 동일 프레임의 이전 프레임과 동일하다는 플래그로 변환하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 4에 있어서,
    상기 압축부는
    상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 이미지 데이터의 포맷을 용량을 줄일 수 있는 포맷으로 인코딩하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 1에 있어서,
    상기 압축부는
    상기 버퍼의 데이터 증가율에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 6에 있어서,
    상기 압축부는
    기설정된 단위시간마다 상기 데이터 증가율을 계산하고, 상기 데이터 증가율이 기설정된 기준 증가율을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  8. 삭제
  9. 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하는 단계;
    상기 캡처된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 임시 저장하는 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축하는 단계;
    상기 버퍼로부터 상기 압축된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩하는 단계; 및
    상기 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인코딩하는 단계는
    상기 버퍼로부터 로드한 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면의 압축 상태를 판단하는 단계를 포함하고, 상기 판단 결과 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태일 경우에 상기 압축을 해제하고 인코딩하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 9에 있어서,
    상기 압축하는 단계는
    상기 버퍼의 데이터 저장률에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 10에 있어서,
    상기 압축하는 단계는
    상기 버퍼의 데이터 저장률이 기설정된 기준 저장률을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 압축하는 단계는
    상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 프레임들 중 이전 프레임과 동일한 하나 이상의 동일 프레임을 선별하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 동일 프레임을 상기 하나 이상의 동일 프레임의 이전 프레임과 동일하다는 플래그로 변환하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 12에 있어서,
    상기 압축하는 단계는
    상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면에 상응하는 이미지 데이터의 포맷을 용량을 줄일 수 있는 포맷으로 인코딩하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 9에 있어서,
    상기 압축하는 단계는
    상기 버퍼의 데이터 증가율에 기반하여 상기 병목 발생 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 14에 있어서,
    상기 압축하는 단계는
    기설정된 단위시간마다 상기 데이터 증가율을 계산하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터 증가율이 기설정된 기준 증가율을 초과하는 경우에 상기 버퍼에 병목이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법.
  16. 삭제
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 기재된 클라우드 스트리밍 서비스의 데이터 압축 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터에서 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  18. 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 캡처하고, 버퍼로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 로드하여 인코딩하고, 상기 인코딩된 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 단말 장치로 전송하고, 상기 버퍼의 병목 발생 여부를 판단하여 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 압축하는 클라우드 스트리밍 서버; 및
    상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말 장치
    를 포함하고,
    상기 클라우드 스트리밍 서버는
    상기 상기 버퍼로부터 로드한 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면이 압축된 상태일 경우에 압축을 해제하고 상기 클라우드 스트리밍 서비스 화면을 인코딩하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템.
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