KR102039425B1 - 전자 기기 - Google Patents

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KR102039425B1
KR102039425B1 KR1020130009725A KR20130009725A KR102039425B1 KR 102039425 B1 KR102039425 B1 KR 102039425B1 KR 1020130009725 A KR1020130009725 A KR 1020130009725A KR 20130009725 A KR20130009725 A KR 20130009725A KR 102039425 B1 KR102039425 B1 KR 102039425B1
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Abstract

본 발명에 따른 전자 기기는 음향 신호를 복수의 카테고리로 분류하여 상기 디스플레이부의 화면에서의 위치 정보에 매칭시켜 저장한 다음, 상기 복수의 카테고리 중 상기 디스플레이부의 화면에서의 커서의 위치에 대응되는 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호에 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여할 수 있다.

Description

전자 기기{electronic device}
본 발명은 영상 디스플레이 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 커서의 위치 기반으로 음향 신호를 제어할 수 있는 전자 기기에 관한 것이다.
최근 CRT(Cathode Ray Tube)에 이어서 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display), 유기 발광 디스플레이(Organic Light Emitting Display), 전계 방출 디스플레이(Field Emission Display), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel) 등의 다양한 디지털 디스플레이가 보급되고 있다.
특히, 최근에는 이러한 디지털 디스플레이를 포함하는 전자 기기의 음향을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 기술에 대한 관심이 증가하고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 커서의 위치에 기초하여 특정 카테고리의 음향 신호를 선택하고 선택된 특정 카테고리에 포함되는 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있는 전자 기기를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 커서의 위치에 기초하여 특정 객체를 선택하고 선택된 특정 객체에 대응되는 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있는 전자 기기를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 전자 기기는, 디스플레이부; 음향 신호를 복수의 카테고리로 분류하여 상기 디스플레이부의 화면에서의 위치 정보에 매칭시켜 저장하는 메모리; 및 상기 복수의 카테고리 중 상기 디스플레이부의 화면에서의 커서의 위치에 대응되는 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호에 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 메모리는, 상기 음향 신호를 상기 디스플레이부의 화면을 구성하는 복수의 블락에 대응되는 복수의 카테고리로 분류하여 저장하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 블락에 대응되는 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호에 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 음향 신호를 배경음과 사람의 음성으로 분류하여 저장하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 블락에 기초하여 상기 배경음 및 상기 사람의 음성 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 배경음 및 상기 사람의 음성 중 선택된 적어도 하나에 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 디스플레이부의 화면을 구성하는 복수의 블락에 대응되는 객체별로 음향 신호를 분류하여 저장하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 블락에 대응되는 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 다른 전자 기기는, 디스플레이부; 음향 신호를 상기 디스플레이부에 표시되는 객체별로 분류하여 상기 디스플레이부의 화면에서의 위치 정보에 매칭시켜 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 음향 신호 중 상기 디스플레이부의 화면에서의 커서의 위치에 대응되는 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 커서의 위치에 표시된 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 커서의 위치에 가장 가까이 있는 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여할 수 있다.
한편, 상기 메모리는, 상기 디스플레이부의 화면을 구성하는 복수의 블락들 각각에 특정 객체에 대응되는 음향 신호를 매칭시켜 저장하며, 상기 제어부는, 상기 복수의 블락 중 상기 커서가 위치하는 블락에 매칭되어 저장된 상기 특정 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여할 수도 있다.
본 발명에 따른 전자 기기는 화면에 표시되는 커서의 위치에 기초하여 특정 카테고리의 음향 신호를 선택하고 선택된 특정 카테고리에 포함되는 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 기기는 화면에 표시되는 커서의 위치에 기초하여 특정 객체를 선택하고 선택된 특정 객체에 대응되는 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 기기의 블락도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법이 활성화되는 방법의 예들을 나타낸다.
도 6은 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서 음향 신호가 제어되는 예를 나타낸다.
도 7은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 도 7에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 10은 도 9에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 전자 기기에서 커서의 위치에 따라서 음향 효과가 제어되는 다양한 예들을 나타낸다.
도 12는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 13은 도 12에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 제어된 음향 신호를 출력할 스피커가 선택되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 도 12에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 제어된 음향 신호를 출력할 스피커가 선택되는 예들을 나타낸다.
도 15는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 16은 도 15에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 음향 제어 신호에 따른 음향 효과가 적용될 객체가 선택되는 예들을 나타낸다.
도 17은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 18은 도 17에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 20은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 21은 도 20에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 기기(100)의 블락도(block diagram)이다. 본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 TV, 모니터, 노트북, 스마트폰, 프로젝터 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1을 참조하면, 상기 전자 기기(100)는 통신부(110), A/V 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 디스플레이부(150), 음향 출력부(160), 메모리(170), 전원부(180), 및 제어부(190)를 포함한다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 전자 기기(100)는 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
통신부(110)는 전자 기기(100)와 통신 네트워크 사이의 유/무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 상기 통신부(110)는 상기 통신 네트워크를 통하여 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것이다. 도 1에 도시되지는 않았으나, 상기 AV 입력부(120)에는 카메라와 마이크 등이 포함될 수 있다. 카메라는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 획득되는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 마이크는 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 전자 기기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 상기 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하거나 사용자의 상태를 감지할 수 있으며, 상기 전자 기기(100) 주변 환경 상태를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(140)에 의하여 센싱된 데이터는 전자 기기(100)의 동작을 제어하는 기초가 될 수 있다.
디스플레이부(150)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 디스플레이부(150)는 액정 디스플레이부(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이부(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이부(flexible display)로 구현될 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 영상을 출력하는 디스플레이부와 상기 영상을 소정의 편광각으로 필터링하여 출력하는 편광 필름을 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(150)는 사용자가 3차원 입체 영상을 인식하도록 하기 위하여 편광 안경 방식, 셔터 글라스 방식에 따른 영상을 출력할 수 있다. 그러나, 3차원 입체 영상 구현을 위한 방식이 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
음향 출력부(160)는 전자 기기(100)에서 수행되는 기능과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(160)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력부(160)는 이어폰잭을 통해 음향을 출력할 수 있다.
메모리(170)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터를 임시 또는 영구적으로 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 디스플레이부(150)를 통하여 출력되는 영상 데이터 및 그에 대응되는 음향 데이터를 일시 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 또한, 상기 메모리(170)에는 색약의 종류에 따라서 정상인용 영상 데이터를 색약자용 영상 데이터로 전환하기 위한 알고리즘이 저장될 수도 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(190)는 통상적으로 전자 기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예컨대, 상기 제어부(190)는 전자 기기(100)의 시청자의 시력을 보호하기 위한 영상 출력 상태 제어 기능과 사용자 인터페이스 제공 기능을 수행할 수 있다.
본 명세서에는, 상기 제어부(190)가 시청자의 시력 보호를 위하여 영상 출력 상태를 제어하는 모드를 시력 보호 모드라 명명한다. 시력 보호 모드에서 상기 제어부(190)는 전자 기기(100)를 통하여 영상을 시청하는 사용자의 눈의 피로도를 감소시키기 위하여 상기 전자 기기(100)와 상기 주변의 밝기의 차이가 감소되도록 상기 전자 기기(100)의 동작 상태를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(190)는 사용자의 시청 시간이 소정의 시간을 초과하면, 사용자가 일정 시간 이상 영상을 시청하였다는 알림, 시청 가능 시간 알림, 시력 보호 모드 진입 알림, 시력 보호 모드 진입 선택을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이부(150)에 표시할 수 있다.
이러한 제어부(190)의 기능 수행은 향후 도 2 내지 도 11를 참조하여 보다 상세히 살펴 본다.
전원부(190)는 제어부(190)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전력을 공급할 수 있다. 전원부(190)는 제어부(190)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(190)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(170)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 도 1을 참조하여 본 발명에 따른 전자 기기(100)의 개략적인 구성에 대하여 살펴 보았다. 이하에서는 도 2 내지 도 11을 참조하여, 본 발명에 따른 전자 기기(100)의 시청자의 시력을 보호하기 위한 영상 출력 상태 제어 기능과 사용자 인터페이스 제공 기능을 살펴 본다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 영상 신호와 함께 음향 신호를 저장한다. 이때, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 복수의 카테고리로 분류하여 디스플레이부(150)의 화면에서의 위치 정보에 매칭시켜 저장한다(S100). 음향 신호의 분류 기준은 디스플레이부(150)에 표시되는 객체에 따라 결정될 수 있고, 음향 신호의 주파수 대역별로 정해질 수도 있다. 또한, 상기 음향 신호는 사람의 음성 신호와 배경음 카테고리로 분류될 수도 있다. 그러나 음향 신호의 분류 예가 상술한 것들로 한정되는 것은 아니다.
그런 다음, 상기 제어부(190)는 상기 디스플레이부(150)에 표시되는 커서의 위치에 대응되는 음향 신호의 카테고리를 선택한다(S110). 여기서, 커서는 상기 전자 기기(100)의 리모콘 조작에 기초하여 상기 디스플레이부(150)에 표시될 수도 있고, 사용자의 제스처에 기초하여 상기 디스플레이부(150)에 표시될 수도 있고, 마우스 등의 인터페이스 장치 조작에 의하여 상기 디스플레이부(150)에 표시될 수 있다. 그러나 커서가 상기 디스플레이부(150)에 표시되는 방법이 상술한 것들로 한정되는 것은 아니다.
음향 카테고리가 선택된 상태에서, 음향 제어 신호가 수신된다(S120). 그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S130). 여기서, 음향 제어 신호는 전자 기기(100)의 음향을 제어하기 위한 사용자의 리모콘 조작, 사용자의 특정 제스처 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과에는 단순한 음량 증가나 음량 감소뿐만 아니라, 배경음 강조 및/또는 약화, 사람의 음성 강조 및/또는 약화, 각종 필터링 기능 등이 포함될 수 있고, 이들의 조합이 될 수도 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상기 제어부(190)가 음향 효과 엔진을 제어하여 선택된 음향 신호에 음향 효과를 부여하거나, 음향 출력부(160) 또는 오디오 엠프를 제어하여, 선택된 음향 신호에 음향 효과를 부여할 수도 있다. 여기서, 음향 효과 엔진은 상기 제어부(190)에 포함될 수도 있고, 상기 제어부(190)와는 별도로 구현될 수 있다. 그리고, 상기 음향 효과 엔진은 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있고, 그 조합으로 구현될 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 영상 신호와 함께 음향 신호를 저장한다. 이때, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 디스플레이부(150)의 화면을 구성하는 복수의 블락에 대응되는 복수의 카테고리로 분류하여 저장한다(S200). 즉, 상기 제어부(190)는 각 블락에 대한 음향 신호를 하나의 카테로리로 하여 저장할 수 있다. 그러면, 음향 신호는 블락 단위로 제어될 수 있다.
그런 다음, 상기 제어부(190)는 상기 디스플레이부(150)에 표시되는 커서가 위치하는 블락에 대응되는 카테고리를 선택한다(S210). 특정 블락이 선택된 상태에서, 음향 제어 신호가 수신된다(S210). 그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 카테고리에 대응되는 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S230).
즉, 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따르면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)를 이용하여, 사용자는 디스플레이부(150)의 화면의 블락 단위로 음향 신호를 제어할 수 있다. 한편, 도면에 도시되지는 않았으나, 사용자는 복수의 블락을 동시에 선택하여 그들에 대응되는 음향 신호들을 동시에 제어할 수도 있다.
도 4 및 도 5는 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법이 활성화되는 방법의 예들을 나타낸다.
도 4의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 사용자의 특정 제스처가 카메라(121)를 통하여 촬영되면, 상기 디스플레이 구동 방법을 활성화시킬 수 있다. 도 4의 (a)에서 사용자의 특정 제스처는 오른손을 좌우로 흔드는 동작일 수 있다. 도 4의 (b)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 리모콘(200)의 특정 버튼(210)을 사용자가 조작하는 것이 인식되면, 상기 디스플레이 구동 방법을 활성화시킬 수 있다.
도 5의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 리모콘(200)의 조작에 따라 커서(151)가 특정 패턴으로 움직이는 것이 인식되는 경우에, 상기 상기 디스플레이 구동 방법을 활성화시킬 수 있다. 도 5의 (b)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 리모콘(200)의 마이크(220)를 통하여 사용자의 음성 명령이 수신되는 경우에, 상기 상기 디스플레이 구동 방법을 활성화시킬 수 있다.
그러나 본 발명의 범위가, 도 4 및 도 5를 참조하여 살펴본 전자 기기 구동 방법의 활성화 방법들로 한정되는 것은 아니다. 또한, 상술한 전자 기기 구동 방법의 활성화 방법들이 본 명세서에 예시된 다른 전자 기기 구동 방법에도 적용될 수 있음은 물론이다.
도 6은 도 3에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서 음향 신호가 제어되는 예를 나타낸다.
도 6의 (a)는 가로로 1268개, 세로 708개의 좌표로 구현될 수 있는 디스플레이부(150)의 화면이 6개의 블락으로 구분될 수 있으며, 리모콘(200)에 대응되는 커서(151)가 상기 디스플레이부(150)에 표시되며, 사용자가 리모콘(200)의 특정 버튼(210)을 조작하는 것을 나타낸다.
도 6의 (b)는 사용자의 리모콘(200) 조작에 따른 도 6의 (a)에 도시된 블락별 음향 효과를 나타낸다. 도 6의 (b)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 커서(151)가 위치하는 블락에 따라서 사람의 음성 및 배경음을 증가시키거나 감소시킬 수 있음을 알 수 있다. 또한, 상기 전자 기기(100)는 커서(151)가 위치하는 블락에 따라서 음향 효과가 부여되는 스피커의 위치 역시 변경할 수 있음을 알 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 영상 신호와 함께 음향 신호를 저장한다. 이때, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 디스플레이부(150)의 화면을 구성하는 복수의 블락에 대응되는 객체별로 분류하여 저장한다(S300). 여기서, 블락에 대응되는 객체는 그 블락에 표시된 객체일 수 있고 그렇지 않을 수도 있다.
그런 다음, 상기 제어부(190)는 상기 디스플레이부(150)에 표시되는 커서가 위치하는 블락을 선택하고(S310), 상기 선택된 블락에 대응되는 객체를 선택한다(S320). 그런 다음, 음향 제어 신호가 수신된다(S330).
그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S230).
즉, 도 7에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따르면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)를 이용하여, 사용자는 화면에 표시되는 객체에 대한 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있다. 한편, 도면에 도시되지는 않았으나, 사용자는 복수의 객체를 동시에 선택하여 그들에 대응되는 음향 신호들을 동시에 제어할 수도 있다.
도 8은 도 7에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 예를 나타내는 도면이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(150)는 4개의 영역으로 구분되며, 커는 특정 영역(Region-C)에 위치하며, 음량 증가를 위한 음향 제어 신호가 마이크(122)를 통하여 수신되는 것을 나타낸다. 그러면, 제어부(190)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 영역(Region-C)에 대응되는 객체인 승용차의 소리를 크게 변경할 수 있다.
그러나, 만약, 커서가 다른 영역(Region-D)에 위치한 상태에서 음량 증가를 위한 음향 제어 신호가 수신되는 경우, 상기 제어부(190)는 그 영역에 대응되는 버스의 소리를 크기 증가시킬 수 있다.
한편, 화면의 상부 영역들(Region-A 및 Region-B)에는 소리를 발생하는 객체가 없으므로, 커서가 상기 영역들(Region-A 및 Region-B)에 위치한 상태에서 음향 제어 신호가 수신되는 경우, 상기 제어부(190)는 아무런 동작을 하지 않을 수도 있다.
그러나, 상기 영역들(Region-A 및 Region-B)은 화면에 표시된 객체인 승용차나 버스에 대응되도록 설정될 수 있다. 그 상태에서는 상기 영역들(Region-A 및 Region-B)에 커서가 위치하는 경우, 사용자는 음성 명령으로 승용차나 버스에 대응되는 음향 신호를 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 영상 신호와 함께 음향 신호를 저장한다. 이때, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 주파수 대역별로 분류하여 저장한다(S400). 그런 다음, 상기 제어부(190)는 상기 디스플레이부(150)에 표시되는 커서의 위치에 기초하여 특정 주파수 대역을 선택한다(S410). 그런 다음, 음향 제어 신호가 수신된다(S330). 그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 주파수 대역의 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S430).
즉, 도 9에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따르면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)를 이용하여, 사용자는 특정 주파수 대역의 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있다. 한편, 도면에 도시되지는 않았으나, 사용자는 복수의 주파수 대역을 동시에 선택하여 그들에 대응되는 음향 신호들을 동시에 제어할 수도 있다.
도 10은 도 9에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 예를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 상기 디스플레이부(150)는 4개의 블락으로 구분될 수 있으며, 각 블락에는 그에 대응되는 주파수 대역이 할당되어 있는 것을 알 수 있다. 커서(151)가 특정 영역에 위치한 상태에서, 사용자가 볼륨 업 버튼(230) 또는 볼륨 다운 버튼(240)를 조작하면, 상기 특정 영역에 대응되는 주파수 대역의 음향 신호에 대해서만 음량이 제어될 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 전자 기기(100)에서 커서의 위치에 따라서 음향 효과가 제어되는 다양한 예들을 나타낸다.
도 11의 (a)를 참조하면, 상기 전자 기기(100)의 제어부(190)는 커서(151)의 가로 방향의 위치에 기초하여, 사용자의 리모콘(200)의 특정 버튼(210) 조작에 기초하여 발생하는 음향 효과를 음량 증가 또는 감소로 달리할 수 있음을 나타낸다.
도면에 도시되지는 않았으나, 상기 전자 기기(100)는 커서의 세로 방향의 위치에 기초하여서도 사용자의 리모콘(200)의 특정 버튼(210) 조작에 기초하여 발생하는 음향 효과를 음량 증가 또는 감소로 달리할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 디스플레이부(150)에 표시되는 커서의 가로 방향의 위치 및/또는 세로 방향의 위치에 기초하여 음량의 증가 또는 감소 여부를 결정할 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 상기 전자 기기(100)의 제어부(190)는 커서의 세로 방향의 위치에 기초하여 음향 제어 신호가 적용될 스피커를 결정할 수 있음을 알 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 상기 전자 기기(100)는 세로 방향의 커서 위치에 기초하여서도 음향 제어 신호가 적용될 스피커를 결정할 수 있다.
도 11의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(190)는 디스플레이부(150)에 표시되는 커서의 가로 방향의 위치에 따라서 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 달리 할 수 있음을 알 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 상기 전자 기기(100)는 세로 방향의 커서 위치에 기초하여서도 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 달리 할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 디스플레이부(150)의 화면에서의 커서의 위치를 획득한다(S500). 그런 다음, 상기 제어부(190)는 음향 제어 신호를 수신한다(S510).
그러면, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 출력하는 복수의 스피커 중에서 커서의 위치에 대응되는 스피커를 선택한다(S520). 그런 다음, 상기 제어부(190)는 선택된 스피커를 통하여 출력될 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S530).
즉, 도 12에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따르면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)를 이용하여, 사용자는 제어된 음향 신호를 출력할 스피커를 선택할 수 있다. 한편, 도면에 도시되지는 않았으나, 사용자는 복수의 스피커를 동시에 선택하여 그들에 대응되는 음향 신호들을 동시에 제어할 수도 있다.
도 13은 도 12에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 제어된 음향 신호를 출력할 스피커가 선택되는 것을 설명하기 위한 도면이다. 참고로. 도 13은 6개의 스피커(310 내지 360)를 포함하는 5.1 채널 스피커 시스템에 상기 전자 기기 구동 방법을 적용한 것이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이부(150)는 6개의 스피커에 대응되는 6개의 블락으로 구분되는 것을 알 수 있다. 사용자는 음향 신호를 제어하고자 하는 스피커에 대응되는 블락에 커서를 위치시킨 다음, 음향 신호 제어 신호를 전자 기기(100)에 인가함으로써 상기 커서가 위치한 블락에 대응되는 스피커를 통하여 출력될 음향 신호를 제어할 수 있다.
도 14는 도 12에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 제어된 음향 신호를 출력할 스피커가 선택되는 예들을 나타낸다. 참고로, 도 14는 도 13에 도시된 5.1 채널 스피커 시스템에 상기 전자 기기 구동 방법을 적용한 다른 예들이다.
도 14의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 커서의 가로 방향의 위치에 기초하여 음향 제어 신호에 따른 음향 효과가 적용될 스피커를 선택할 수 있음을 알 수 있다.
도 14의 (b)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 커서의 세로 방향의 위치에 기초하여 음향 제어 신호에 따른 음향 효과가 적용될 스피커를 선택할 수 있음을 알 수 있다.
도 15는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 영상 신호와 함께 음향 신호를 저장한다. 이때, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 객체별로 분류하여 저장한다(S600). 그런 다음, 상기 제어부(190)는 상기 디스플레이부(150)에 표시되는 커서의 위치에 대응되는 객체를 선택한다(S610).
그런 다음, 음향 제어 신호가 수신된다(S620). 그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S630).
즉, 도 15에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따르면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)를 이용하여, 사용자는 화면에 표시되어 있는 객체에 대한 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있다. 한편, 도면에 도시되지는 않았으나, 사용자는 화면에 표시된 복수의 객체를 동시에 선택하여 그들에 대응되는 음향 신호들을 동시에 제어할 수도 있다.
도 16은 도 15에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따라서, 음향 제어 신호에 따른 음향 효과가 적용될 객체가 선택되는 예들을 나타낸다.
도 16의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)의 제어부(190)는 커서(151)에서 가장 가까운 객체인 승용차를 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과가 부여될 객체로 선택한 것을 알 수 있다.
도 16의 (b)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)의 제어부(190)는 커서(151)가 위치한 좌표에 표시된 버스를 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과가 부여될 객체로 선택한 것을 알 수 있다.
도 16의 (c)를 참조하면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)의 제어부(190)는 커서(151)가 위치한 블락에 표시된 사람을 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과가 부여될 객체로 선택한 것을 알 수 있다.
도 17은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 영상 신호와 함께 음향 신호를 저장한다. 이때, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 객체별로 분류하여 저장한다. 그런 다음, 상기 제어부(190)는 화면에서의 커서의 위치에 기초하여 특정 객체를 선택한다(S800). 그런 다음, 음향 제어 신호가 수신된다(S810). 그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S820).
그런 다음, 상기 선택된 객체의 표시 위치가 변경된다(S730). 그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 객체의 위치 변경을 고려하여 복수의 스피커 중 특정 스피커를 선택한다(S740). 그리고 다시 음향 제어 신호가 수신된다(S750).
그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 스피커를 통하여 출력된 음향 신호를 제어한다(S760). 그런 다음, 상기 제어부(190)는 객체에 대한 선택이 해제되었는지를 판단한다(S770). 만약, 객체에 대한 선택이 해제되었으면, 상기 제어부(190)는 상기 객체에 대한 음향 제어 기능을 비활성화시킨다. 그러나, 그렇지 않으면, 상기 제어부(190)는 S720 단계를 다시 수행한다.
즉, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 커서의 위치에 기초하여 특정 객체가 선택된 이후에 특정 객체의 표시 위치가 변경되더라도 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 상기 특정 객체에 대응되는 음향 신호에 부여할 수 있다.
도 18은 도 17에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 18의 (a)는 디스플레이부(150)의 화면의 구성하는 4개의 블락들 각각에 대응되는 스피커가 할당된 상태를 나타낸다. 그리고, 도 18의 (b)는 화면에 표시된 객체가 화면을 구성하는 블락에서 이동하는 것을 나타낸다.
그러면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)의 제어부(190)는 도 18의 (c)에 도시된 바와 같이, 객체가 표시되는 블락에 대응되는 스피커를 음향 효과가 부여된 음향 신호를 출력할 스피커로 선택할 수 있다.
도 19는 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
통신부(110)를 통하여 방송 신호가 수신된다(S800). 그러면, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 방송 스트림의 PSIP(Program and System Information Protocol)에 포함된 객체의 종류와 객체의 시간별 좌표값을 추출하여 저장한다(S810). 즉, 상기 전자 기기(100)는 상기 통신부(110)를 통하여 객체별로 분류된 음향 신호 및 그에 대응되는 디스플레이 화면에서의 위치 정보를 수신할 수 있다.
그런 다음, 상기 제어부(190)는 상기 방송 스트림에서 객체별 음향 신호를 추출하여 메모리(170)에 저장한다(S820). 그런 다음, 상기 제어부(190)는 커서의 위치에 기초하여 특정 객체를 선택한다(S830). 특정 객체가 선택된 상태에서 음향 제어 신호가 수신되면, 상기 제어부(190)는 음향 제어 신호에 기초하여 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호를 제어한다(S840).
도 19에 도시된 바와 달리. 방송 신호에 객체별로 분류된 음향 신호와 객체의 위치 정보가 포함되어 있지 않을 수도 있다. 이때, 본 발명에 따른 전자 기기(100)는 방송 신호의 PSIP에 포함된 시간 정보, 채널 정보, 프로그램 정보 등을 특정 서비스 사이트에 송신하여, 객체별로 분류된 음향 신호와 객체의 위치 정보를 요청할 수도 있다.
도 20은 본 발명에 따른 전자 기기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 전자 기기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 영상 신호와 함께 음향 신호를 저장한다. 이때, 상기 제어부(190)는 음향 신호를 객체별로 분류하여 식별 수단에 매칭시켜 저장한다(S900). 그런 다음, 상기 제어부(190)는 사용자에 의하여 선택된 식별 수단에 대응되는 객체를 선택한다(S910).
그런 다음, 음향 제어 신호가 수신된다(S920). 그러면, 상기 제어부(190)는 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에, 상기 수신된 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여한다(S930).
즉, 도 20에 도시된 전자 기기 구동 방법에 따르면, 본 발명에 따른 전자 기기(100)를 이용하여, 사용자는 화면에 표시되어 있는 객체에 대한 음향 신호를 선택적으로 제어할 수 있다. 한편, 도면에 도시되지는 않았으나, 사용자는 화면에 표시된 복수의 객체를 동시에 선택하여 그들에 대응되는 음향 신호들을 동시에 제어할 수도 있다.
도 21은 도 20에 도시된 전자 기기 구동 방법이 수행되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 21의 (a)는 자동차에는 식별 수단 '1'이 할당되고, 버스에는 식별 수단 '2'가 할당되고, 사람에서는 식별 수단 '3'이 할당된 것을 나타낸다. 그리고, 도 21의 (b)는 사용자가 리모콘(200)의 특정 버튼(250)을 누르면, 화면에 표시된 객체 중에서 선택 가능한 객체에 대해서는 그 식별 수단에 표시된 것을 나타낸다.
도 21의 (c)는 특정 화면에서 사용자가 리모콘(200)을 통하여 식별 수단 '3'을 선택할 경우, 전자 기기(100)의 제어부(190)는 식별 수단 '3'에 대응되도록 미리 정해진 객체인 사람을 선택하는 것을 나타낸다. 그리고 그 상태에서, 사용자에 의한, 음량 증가를 위한 음향 제어 신호가 수신되면, 상기 제어부(190)는 선택된 사람의 음성 신호를 크게 변경한다.
이상에서 살펴본, 전자 기기 구동 방법들 각각은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 전자 기기 110: 통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 디스플레이부
160: 음향 출력부 170: 메모리
180: 전원부 190: 제어부
200: 리모콘 310~360: 스피커

Claims (16)

  1. 디스플레이부;
    음향 신호를 복수의 카테고리로 분류하여 상기 디스플레이부의 화면에서의 위치 정보에 매칭시켜 저장하는 메모리; 및
    상기 복수의 카테고리 중 상기 디스플레이부의 화면에서의 커서의 위치에 대응되는 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호에 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 제어부를 포함하고,
    상기 메모리는,
    상기 음향 신호를 상기 디스플레이부의 화면을 구성하는 복수의 블락에 대응되는 복수의 카테고리로 분류하여 저장하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 블락에 대응되는 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호에 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하고,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 좌표 및 상기 수신된 음향 제어 신호에 기초하여 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호의 음량을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 음향 신호를 배경음과 사람의 음성으로 분류하여 저장하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 블락에 기초하여 상기 배경음 및 상기 사람의 음성 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 배경음 및 상기 사람의 음성 중 선택된 적어도 하나에 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 디스플레이부의 화면을 구성하는 복수의 블락에 대응되는 객체별로 음향 신호를 분류하여 저장하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 블락에 대응되는 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 음향 신호를 주파수 대역별로 분류하여 저장하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 블락에 대응되는 주파수 대역에 포함되는 음향 신호를 선택하고, 상기 선택된 주파수 대역에 포함되는 음향 신호에 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 디스플레이부;
    음향 신호를 복수의 카테고리로 분류하여 상기 디스플레이부의 화면에서의 위치 정보에 매칭시켜 저장하는 메모리; 및
    상기 복수의 카테고리 중 상기 디스플레이부의 화면에서의 커서의 위치에 대응되는 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호에 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 좌표 및 상기 수신된 음향 제어 신호에 기초하여 상기 선택된 카테고리에 포함된 음향 신호의 음량을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 커서의 가로 방향의 위치 또는 세로 방향의 위치에 기초하여 음량의 증가 또는 감소 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 커서의 가로 방향의 위치 또는 세로 방향의 위치에 기초하여 상기 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 달리 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제6항에 있어서, 상기 음향 신호는,
    서로 분리된 복수의 스피커를 통하여 출력되며,
    상기 제어부는,
    상기 수신되는 음향 제어 신호에 응답하여 상기 디스플레이부의 화면에서 상기 커서가 위치하는 좌표에 대응되는 스피커를 통하여 출력되는 음향 신호의 음량을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 디스플레이부;
    음향 신호를 상기 디스플레이부에 표시되는 객체별로 분류하여 상기 디스플레이부의 화면에서의 위치 정보에 매칭시켜 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이부의 화면에서의 커서의 위치에 대응되는 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 제어부를 포함하고,
    상기 음향 신호는,
    서로 분리된 복수의 스피커를 통하여 출력되며,
    상기 제어부는,
    상기 수신되는 음향 제어 신호에 응답하여 상기 복수의 스피커 중 상기 커서의 위치 또는 상기 선택된 객체의 위치에 대응되는 스피커에 대응되는 음향 신호의 음량을 제어하는 전자 기기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 커서의 위치에 표시된 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 커서의 위치에 가장 가까이 있는 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 제10항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 디스플레이부의 화면을 구성하는 복수의 블락들 각각에 특정 객체에 대응되는 음향 신호를 매칭시켜 저장하며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 블락 중 상기 커서가 위치하는 블락에 매칭되어 저장된 상기 특정 객체에 대응되는 음향 신호에 상기 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 부여하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 삭제
  15. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 커서의 위치에 기초하여 특정 객체가 선택된 이후 상기 디스플레이부의 화면에서 상기 특정 객체가 표시되는 위치가 변경되더라도, 상기 수신되는 음향 제어 신호에 대응되는 음향 효과를 상기 특정 객체에 대응되는 음향 신호에 부여하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  16. 제10항에 있어서, 상기 전자 기기는,
    특정 네트워크와의 통신 기능을 수행하는 통신부를 더 포함하며,
    상기 통신부를 통하여 상기 객체별로 분류된 음향 신호 및 상기 객체별로 분류된 음향 신호에 대응되는 디스플레이 화면에서의 위치 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.


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