KR102028553B1 - 콘텐츠 표시 형태의 싱크 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 - Google Patents

콘텐츠 표시 형태의 싱크 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법은, (a) 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해, 콘텐츠 페이지에 할당된 사용자 에디팅 영역에서 표시되는 사용자 콘텐츠에 대한 에디팅 신호를 수신하는 단계; (b) 상기 에디팅 신호에 상응하여 작성된 사용자 콘텐츠에 대해, 상기 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소들이 표시되는 표시 위치를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 표시 위치에 기초하여 상기 사용자 콘텐츠의 싱크(sync) 정보를 생성하는 단계;를 포함하되, 상기 싱크 정보는 상기 사용자 단말 상에서 상기 콘텐츠 요소들이 표시되는 제 1 표시 위치와, 상기 사용자 단말과 서로 다른 사용자 단말 상에서 상기 콘텐츠 요소들이 표시되는 제 2 표시 위치가 싱크되도록 하기 위한 정보일 수 있다.

Description

콘텐츠 표시 형태의 싱크 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 {METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIA FOR SYNCHRONIZING CONTENTS DISPLAY FORMAT}
본 발명은 콘텐츠 표시 형태의 싱크 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.
종래의 웹 서비스 상에서 제공되는 텍스트나 이미지 작성 기능은 매우 제한적으로 서비스되어 왔다. 예를 들어, 텍스트를 입력할 수 있는 영역이나 용량이 제한되어 서비스되거나 일부의 경우 이미지 등과 같은 텍스트가 아닌 콘텐츠의 입력이 제한되는 경우도 있었다.
최근에는 그러한 제한 없이 다양한 콘텐츠의 첨부가 가능하도록 서비스되고는 있으나, 이렇게 작성된 콘텐츠를 서버에 전송할 때, 콘텐츠의 내용만을 서버에 전송하는 경우에는 콘텐츠 작성 시에 사용했던 웹 브라우저의 환경에 따라 렌더링에 차이가 있어, 서버에서는 작성된 콘텐츠가 다른 형태로 출력될 수 있는 문제가 있으며, 웹 브라우저에서 작성된 콘텐츠의 표시 형태를 그대로 캡쳐하여 서버에 전송하는 경우에는 과다한 데이터가 소모되는 문제가 있다.
따라서, 본 발명은 사용자 단말 상에서 작성한 콘텐츠의 표시 형태대로 다른 사용자 단말, 특히 서버에서 동일한 형태로 출력되도록 하기 위한 콘텐츠 싱크 기능을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법은, (a) 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해, 콘텐츠 페이지에 할당된 사용자 에디팅 영역에서 표시되는 사용자 콘텐츠에 대한 에디팅 신호를 수신하는 단계; (b) 상기 에디팅 신호에 상응하여 작성된 사용자 콘텐츠에 대해, 상기 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소들이 표시되는 표시 위치를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 표시 위치에 기초하여 상기 사용자 콘텐츠의 싱크(sync) 정보를 생성하는 단계;를 포함하되, 상기 싱크 정보는 상기 사용자 단말 상에서 상기 콘텐츠 요소들이 표시되는 제 1 표시 위치와, 상기 사용자 단말과 서로 다른 사용자 단말 상에서 상기 콘텐츠 요소들이 표시되는 제 2 표시 위치가 싱크되도록 하기 위한 정보일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 서버에 의해 수행되는 콘텐츠 싱크 방법은 (a) 사용자 단말에서 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해, 사용자 콘텐츠의 작성이 완료된 경우, 상기 사용자 단말로부터 사용자 콘텐츠 및 상기 사용자 콘텐츠의 싱크(sync) 정보를 수신하는 단계; 및 (b) 상기 싱크 정보에 기초하여, 상기 사용자 콘텐츠의 출력 형태를 조정하는 단계;를 포함하되, 상기 싱크 정보는 상기 사용자 단말에 의해 상기 사용자 콘텐츠를 구성하는 요소들 각각의 위치가 판단되고, 상기 요소들 각각의 위치에 기초하여 생성되는 것일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 방법에 의하면, 서로 다른 웹 브라우저 환경을 갖는 사용자 단말 상에서 작성된 사용자 콘텐츠를 서버에서 출력함에 있어, 사용자 단말에서 작성하였던 콘텐츠 표시 형태 그대로 출력할 수 있는 콘텐츠 싱크 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 방법에 의하면, 사용자 콘텐츠를 구성하는 글자 또는 이미지의 표시 위치를 싱크 정보로 생성하여 사용자 콘텐츠와 함께 서버로 제공하면 서버에서 이를 이용하여 사용자 콘텐츠의 출력 형태를 조정함으로써, 적은 용량의 데이터를 이용하여 콘텐츠의 표시 형태를 싱크할 수 있는 콘텐츠 싱크 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 방법에 의하면, 사용자 콘텐츠를 구성하는 텍스트의 줄 단위로 싱크 기호를 삽입하여 사용자 콘텐츠와 함께 서버로 제공하면, 서버에서 이를 이용하여 사용자 콘텐츠의 출력 형태를 조정함으로써, 적은 용량의 데이터를 이용하여 콘텐츠의 표시 형태를 싱크 할 수 있는 콘텐츠 싱크 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 콘텐츠 싱크 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 콘텐츠 싱크 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 콘텐츠 싱크 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 7의 방법에 따른 콘텐츠 싱크 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법의 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 9의 방법에 따른 콘텐츠 싱크 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 서버(100)는 콘텐츠 싱크 장치를, 사용자 단말(200)은 콘텐츠 싱크 정보 생성 장치를 의미할 수 있다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 시스템(1)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 싱크 시스템(1)은 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함한다. 또한, 서버(100)와 복수 개의 사용자 단말들(201 및 202)을 상호 연결하는 통신망(300)을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)에 탑재된 단말 어플리케이션을 통해 콘텐츠 에디팅이 이뤄질 수 있도록, 콘텐츠 에디팅 모듈과 스타일 정보를 제공하고, 사용자 단말(200)은 콘텐츠 에디팅 모듈을 제공 받아 콘텐츠 에디팅 사용자 인터페이스를 표시하고, 이를 통해 입력된 사용자 콘텐츠로부터 싱크 정보를 생성하여, 사용자 콘텐츠와 싱크 정보를 서버(100)에 전송하면, 서버(100)가 싱크 정보를 이용하여 사용자 콘텐츠의 표시 형태를 조정하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 콘텐츠 에디팅 모듈은 콘텐츠 에디팅 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 웹 브라우저 상에서 실행되는 모듈일 수 있다.
여기서, 콘텐츠 페이지는 자바스크립트(Javascript), 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(HyperText Markup Language; HTML), 앵귤러JS(AngularJS) 등 웹 브라우저 상에서 동작 가능한 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 콘텐츠는 콘텐츠 페이지의 일부 영역에 할당된 사용자 에디팅 영역에서 표시되기 위한 콘텐츠일 수 있다. 예컨대, 사용자 콘텐츠는 편지지에 사용자가 입력한 편지글일 수 있다. 여기서, 편지글 콘텐츠에는, 텍스트, 사진 이미지 및 이모티콘 등이 포함될 수 있으며, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
싱크 정보는 사용자 단말(200)에서 작성된 사용자 콘텐츠가 서버(100) 혹은 다른 사용자 단말에서도 동일한 형태로 표시될 수 있도록 하기 위한 정보일 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 콘텐츠 에디팅 모듈은 콘텐츠 에디팅 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 웹 브라우저 상에서 실행되는 모듈일 수 있는데, 서버(100) 또는 사용자 단말(200)에서 구동되는 웹 브라우저 환경이 변하게 되는 경우, 콘텐츠 에디팅 모듈에 의해 작성되는 콘텐츠의 표시 형태도 함께 변할 수 있다.
여기서 웹 브라우저 환경은 웹 브라우저의 종류 및 버전뿐만 아니라, 웹 브라우저를 구동하는 운영체제의 종류 및 버전 등에 의해 다양하게 변할 수 있다.
즉, 싱크 정보는 사용자 단말(200)의 제 1 웹 브라우저 환경에서 작성된 사용자 콘텐츠가 서버(100) 혹은 다른 사용자 단말의 제 2 웹 브라우저 환경에서도 동일한 형태로 표시될 수 있도록 하기 위한 정보일 수 있다.
사용자 단말(200)은 단말 어플리케이션을 통해 서버(100)로부터 제공받은 콘텐츠 에디팅 모듈 또는 스타일 정보에 기초하여 콘텐츠 페이지를 표시하고 이에 대한 에디팅 신호를 입력 받을 수 있다.
단말 어플리케이션은 사용자 단말(200)에 내장된 웹 브라우저이거나, 어플리케이션 배포 서버로부터 다운로드되어 사용자 단말(200)에 설치된 웹 브라우저일 수 있다.
복수 개의 사용자 단말(200)들은 유무선 통신 환경에서 단말 어플리케이션을 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서 사용자 단말(200)은 사용자의 휴대용 단말기일 수 있다. 도 1에서는 사용자 단말(200)이 휴대용 단말기의 일종인 스마트폰(smart phone)으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 단말 어플리케이션을 탑재할 수 있는 단말에 대해서 제한 없이 차용될 수 있다.
이를 더욱 상세히 설명하면, 사용자 단말(200)은 컴퓨터(예를 들면, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨팅 플랫폼(예를 들면, 케이블, 위성 셋톱박스, 디지털 비디오 레코더), 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태, 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 통신망(300)은 서버(100)와 사용자 단말(200)들을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망(300)은 사용자 단말(200)들이 서버(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망(300)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 통신 모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.
상세히, 통신 모듈(110)은 통신망(300)과 연동하여 서버(100)와 사용자 단말들(201 및 202) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다.
여기서, 통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(120)는 콘텐츠 싱크 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(130)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(120)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(130)는 일종의 중앙처리장치로서 콘텐츠 싱크 방법을 제공하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(130)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도4를 참조하여 후술하기로 한다.
여기서, 프로세서(130)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
데이터베이스(140)는 콘텐츠 페이지의 레이아웃, 사용자 정보, 사용자 단말(200)로부터 획득된 사용자 콘텐츠 및 싱크 정보를 포함한다.
비록 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 상술한 콘텐츠 페이지의 레이아웃, 사용자 정보, 사용자 콘텐츠 및 싱크 정보 중 일부는 데이터베이스(140)와 물리적 또는 개념적으로 분리된 데이터베이스(미도시)에 저장될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 통신 모듈(210), 메모리(220), 프로세서(230) 및 디스플레이 장치(240)를 포함한다.
통신 모듈(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)에 대하여, 도 2를 참조하여 상술한 통신 모듈(110), 메모리(120) 및 프로세서(130)에 대한 설명과 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
상세히, 통신 모듈(210)은 통신망(300)과 연동하여 서버(100)와 사용자 단말(200) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 나아가, 통신 모듈(210)은 서버(100)로 데이터 요청을 송신하고, 이에 대한 응답으로 데이터를 수신하는 역할을 수행할 수 있다.
메모리(220)는 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(230)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다.
프로세서(230)는 일종의 중앙처리장치로서 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법을 제공하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(230)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
디스플레이 장치(240)는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 화면에 표시하는 기능을 수행한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)에 의해 수행되는 콘텐츠 싱크 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
여기서, 도 4의 각 단계를 수행하기 위한 프로그램이 메모리(120)에 기록되고, 해당 프로그램이 프로세서(130)에 의해 실행됨으로써, 콘텐츠 싱크 방법이 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 먼저 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터, 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해 작성된 사용자 콘텐츠 및 싱크 정보를 수신한다(S410).
여기서, 콘텐츠 에디팅 모듈은 단계(S410) 전에 서버(100)가 사용자 단말(200)에 제공한 것일 수 있다.
여기서, 콘텐츠 에디팅 모듈은 사용자 단말(200)에 사용자 콘텐츠가 표시되거나, 사용자 단말(200)에 사용자 콘텐츠에 대한 에디팅 신호가 수신되도록 하기 위한 것일 수 있다.
또한, 단계(S410)는 사용자 단말(200)에서 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해, 사용자 콘텐츠의 작성이 완료된 경우에 사용자 콘텐츠 및 싱크 정보를 수신하는 것일 수 있다.
단계(S410)에서 수신되는 싱크 정보는 사용자 단말(200)에 의해 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소의 표시 위치가 판단되고, 해당 표시 위치에 기초하여 생성된 것일 수 있다.
다음으로, 서버(100)는 싱크 정보에 기초하여 사용자 콘텐츠의 출력 형태를 조정한다(S420).
단계(S420)에 따라, 서버(100)에서의 사용자 콘텐츠의 출력 형태가 사용자 단말(200)에서 작성된 사용자 콘텐츠의 표시 형태와 동일한 형태를 가질 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)에 의해 수행되는 콘텐츠 싱크 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 먼저 사용자 단말(200)은 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해, 콘텐츠 페이지에 할당된 사용자 에디팅 영역에서 표시되는 사용자 콘텐츠에 대한 에디팅 신호를 수신한다(S510).
여기서, 사용자 콘텐츠는 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 것일 수 있다.
여기서, 에디팅 신호는 콘텐츠 에디팅 모듈의 콘텐츠 페이지에 할당된 사용자 에디팅 영역에서 표시되는 사용자 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 즉, 에디팅 신호는 사용자의 조작에 의해 사용자 단말(200)에 입력된 신호일 수 있다.
예컨대, 에디팅 신호는 사용자 콘텐츠에 포함되는 객체의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 하나를 수행하기 위한 사용자의 터치, 클릭, 드래그, 플리킹 등에 대한 입력에 상응하는 신호를 의미할 수 있다.
여기서, 사용자 에디팅 영역은 콘텐츠 페이지에 할당된 일부 영역일 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(200)은 에디팅 신호에 상응하여 작성된 사용자 콘텐츠에 대해, 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소들이 표시되는 표시 위치를 판단한다(S520).
여기서, 콘텐츠 요소들은 사용자 콘텐츠에 텍스트가 포함된 경우, 해당 텍스트를 구성하는 글자들에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 사용자 콘텐츠에 이미지들이 포함된 경우, 해당 이미지들 각각이 콘텐츠 요소에 해당할 수 있다.
단계(S520)에서, 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소들 각각에 상응하는 표시 영역을 설정하고, 표시 영역 내 어느 하나의 좌표를 콘텐츠 요소들 각각의 표시 위치로 판단할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소들 중 어느 하나의 콘텐츠 요소에 대해, 콘텐츠 요소가 표시되는 부분을 여백을 가장 최소로 하여 포함하는 사각 영역을 콘텐츠 요소의 표시 영역으로 설정할 수 있다.
이 경우, 사용자 단말(200)은 표시 영역의 어느 하나의 모서리에 해당하는 좌표이거나, 표시 영역의 중앙점에 해당하는 좌표를 표시 위치로 판단할 수 있다.
예컨대, 사용자 단말(200)은 표시 영역의 좌상단 모서리에 해당하는 좌표를 표시 위치로 판단할 수 있다.
여기서, 좌표 값은 기준 영역 내 어느 하나의 좌표를 기준 좌표로 하는 상대 좌표 값일 수 있다.
여기서 기준 영역은 사용자 단말에서 표시되는 전체 페이지 영역, 콘텐츠 페이지 영역 및 사용자 에디팅 영역 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 기준 좌표는 기준 영역의 어느 하나의 모서리에 해당하는 좌표이거나, 기준 영역의 중앙점에 해당하는 좌표일 수 있다.
선택적 실시예로서, 단계(S520)에서 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소들이 글자들에 해당하는 경우, 각 글자에 대해 사용자 에디팅 영역의 각 줄에서 몇 번째 글자에 해당하는지에 대한 표시 위치를 판단할 수 있다.
선택적 실시예로서, 단계(S520)에서 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소들이 글자들에 해당하는 경우, 각 글자에 대해 사용자 에디팅 영역의 몇 번째 줄에 해당하는지에 대한 표시 위치를 판단할 수 있다. 여기서, N번째 글자와 N+1번째 글자의 줄 번호가 서로 다른 경우, 사용자 단말(200)은 N번째 글자를 해당 줄의 마지막 글자에 해당하는 것으로 판단할 수 있다.
이를 통해, 사용자 단말(200)은 특정 글자가 해당 글자가 포함된 줄에서 마지막 글자에 해당하는지 여부를 판단할 수 있고, 이는 단계(S530)에서 싱크 기호가 삽입되는데 이용될 수 있다.
선택적 실시예로서, 사용자 단말(200)은 텍스트 뿐만 아니라 이모티콘이나 이미지와 같은 콘텐츠 요소들에 대해서도 표시 위치를 판단하여 싱크 기호를 삽입할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(200)은 단계(S520)에서 콘텐츠 요소들 각각에 대해 상기 사용자 에디팅 영역의 각 줄에서 마지막 요소인지를 판단하고, 단계(S530)에서 각 줄의 마지막 요소에 해당하는 콘텐츠 요소 뒤에 싱크 기호를 삽입하여 상기 싱크 정보를 생성할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(200)은 표시 위치에 기초하여 사용자 콘텐츠의 싱크(sync) 정보를 생성한다(S530).
여기서, 싱크 정보는 사용자 단말(200) 상에서 콘텐츠 요소들이 표시되는 제 1 표시 위치와, 서버(100) 또는 사용자 단말과 서로 다른 사용자 단말 상에서 콘텐츠 요소들이 표시되는 제 2 표시 위치가 싱크되도록 하기 위한 정보일 수 있다.
또한, 싱크 정보는, 사용자 단말(200) 상에서 제 1 표시 위치에 표시된 콘텐츠 요소들의 크기, 모양, 색상 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
단계(S530)에서 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소들 각각에 단계(S520)에서 획득된 좌표를 매핑시켜 싱크 정보를 생성할 수 있다.
선택적 실시예로서, 단계(S530)에서 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소들 사이에 싱크 기호를 삽입하여 싱크 정보를 생성할 수 있다.
단계(S520)에서 특정 글자가 해당 글자가 포함된 줄에서 마지막 글자에 해당하는지 여부가 판단된 경우, 단계(S530)에서 사용자 단말은 마지막 글자에 해당하는 글자 뒤에 싱크 기호를 삽입할 수 있다.
이 경우, 싱크 기호는 줄 바꿈 기호의 역할을 수행할 수 있으나, 본 발명의 싱크 기호는 콘텐츠 요소와 구분될 수 있는 기호이면 족하며, 줄 바꿈 기호에 한정되지 아니한다.
싱크 정보는 서버(100)로 전송되며, 서버(100)는 사용자 단말(200)과 서로 다른 사용자 단말로 싱크 정보를 제공함으로써, 다른 사용자 단말 상에서도 사용자 단말(200)에서 보여진 것과 동일하게 콘텐츠가 표시되도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 콘텐츠 싱크 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제 1 웹 브라우저 환경을 갖는 사용자 단말(600a)의 사용자 에디팅 영역(620a)에서 표시되는 사용자 콘텐츠와, 제 2 웹 브라우저 환경을 갖는 사용자 단말(600b)의 사용자 에디팅 영역(620b)에서 표시되는 사용자 콘텐츠의 표시 형태가 다름을 알 수 있다.
이렇게 서로 다른 웹 브라우저 환경에서 작성된 사용자 콘텐츠를 수신하여 서버(100)에서 해당 사용자 콘텐츠를 출력하는 경우, 사용자 단말에서 보여지던 사용자 콘텐츠와 표시 형태가 달라질 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 싱크 방법은, 제 1 웹 브라우저 환경을 갖는 사용자 단말(600a)에서 작성된 사용자 콘텐츠를 동일한 형태(640a)로 출력하고, 마찬가지로 제 2 웹 브라우저 환경을 갖는 사용자 단말(600b)에서 작성된 사용자 콘텐츠를 동일한 형태(640b)로 출력하기 위한 것이다.
도 7은 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7(a)을 참조하면, 사용자 단말의 화면(700) 상에서, 콘텐츠 페이지(710)가 표시될 수 있다.
콘텐츠 페이지(710)에는 사용자 에디팅 영역(720)이 할당될 수 있는데, 사용자는 해당 영역(720)에 텍스트, 이미지 및 이모티콘 등의 사용자 콘텐츠를 입력하거나, 입력된 사용자 콘텐츠를 삭제할 수 있다.
여기서, 사용자 단말(200)은 사용자 단말 화면(700)의 전체 페이지 영역, 콘텐츠 페이지(710)의 영역, 사용자 에디팅 영역(720) 중 어느 하나를 기준 영역으로 하고, 기준 영역 내 어느 하나의 좌표를 기준 좌표로 할 수 있다.
예컨대, 사용자 단말(200)은 각 기준 영역의 좌상단 좌표를 기준 좌표로 할 수 있다.
이 경우, 사용자 에디팅 영역(720)을 기준 영역으로 하는 경우 좌표(710a)가 기준 좌표가 되며, 콘텐츠 페이지(710)의 영역을 기준 영역으로 하는 경우 좌표(710b)가 기준 좌표가 되며, 사용자 단말 화면(700)의 전체 페이지 영역을 기준 영역으로 하는 경우 좌표(710c)가 기준 좌표가 됨을 알 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 상술한 기준 좌표를 기준으로 콘텐츠 요소(721)의 표시 위치를 좌표 값으로 획득할 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소(721)가 표시되는 부분을 여백이 최소가 되도록 포함하는 사각 영역을 콘텐츠 요소의 표시 영역으로 설정할 수 있다.
여기서, 표시 영역의 중앙점을 표시 위치로 하는 경우 좌표(730a)가 표시 위치가 되며, 표시 영역의 좌상단 좌표를 표시 위치로 하는 경우 좌표(730b)가 표시 위치가 됨을 알 수 있다.
선택적 실시예로서, 사용자 단말(200)은 콘텐츠 요소(721)가 점유하는 영역을 기준으로 표시 위치를 판단할 수 있다.
여기서, 점유 영역은 콘텐츠 요소(721)가 실제로 표시되는 부분이 아닌, 여백을 포함하여 콘텐츠 요소(721)가 차지하는 영역일 수 있다.
점유 영역의 좌상단 좌표를 표시 위치로 하는 경우 좌표(730c)가 표시 위치가 됨을 알 수 있다.
도 8은 도 7의 방법에 따른 콘텐츠 싱크 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말의 화면(800) 상의 사용자 에디팅 영역(820)에 사용자 콘텐츠가 작성되어 이를 서버(100)에 전송하는 경우, 사용자 단말(200)은 도 8(b)와 같이 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소들(830) 각각에 대해 표시 위치를 판단하고, 표시 위치에 대응되는 좌표 값을 싱크 정보로 생성하여 사용자 콘텐츠와 싱크 정보를 서버(100)에 함께 전송할 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 사용자 콘텐츠의 출력에 있어 싱크 정보를 활용하여, 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소들 각각을 싱크 정보에 포함된 좌표 값에 따라 배열하여 사용자 단말의 화면(800) 상에서 표시되던 사용자 콘텐츠의 표시 형태와 동일한 형태(840)로 출력할 수 있다.
도 9는 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법의 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자 단말(200)은 싱크 정보를 생성하기 위해, 사용자 콘텐츠에 포함된 텍스트를 구성하는 글자들에 대해 글자 위치를 판단할 수 있다.
사용자 단말(200)은 사용자 콘텐츠에 포함된 텍스트를 구성하는 글자들 각각에 대해 해당 글자가 포함된 줄에서 몇 번째 글자인지를 판단할 수 있다.
예컨대, 사용자 단말(200)은 글자(921)의 경우, 첫번째 줄에서 마지막 글자인 것으로 판단하고, 글자(922)의 경우, 두번째 줄에서 첫번째 글자인 것으로 판단할 수 있다.
여기서 사용자 단말(200)은 각 줄에서 마지막 글자에 해당하는 글자의 뒤에 싱크 기호(930)를 삽입할 수 있다.
도 10은 도 9의 방법에 따른 콘텐츠 싱크 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 사용자 단말의 화면(1000) 상의 사용자 에디팅 영역(1020)에 사용자 콘텐츠가 작성되어 이를 서버(100)에 전송하는 경우, 사용자 단말(200)은 사용자 콘텐츠에 포함된 텍스트를 구성하는 글자들 중 각 줄에서의 마지막 글자 뒤에 싱크 기호(1030)를 삽입하고, 사용자 콘텐츠와 함께 싱크 기호(1030)를 서버(100)에 전송할 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 사용자 콘텐츠의 출력에 있어 사용자 콘텐츠에 대해 싱크 기호가 있는 위치에서만 줄 바꿈을 수행하여 사용자 단말의 화면(1000) 상에서 표시되던 사용자 콘텐츠의 표시 형태와 동일한 형태(1040)로 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1: 콘텐츠 싱크 시스템
100: 서버 110: 서버의 통신 모듈
120: 서버의 메모리 130: 서버의 프로세서
140: 데이터베이스 200: 사용자 단말
210: 사용자 단말의 통신 모듈 220: 사용자 단말의 메모리
230: 사용자 단말의 프로세서 240: 디스플레이 장치
300: 통신망

Claims (14)

  1. 사용자 단말에 의해 수행되는, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법에 있어서,
    (a) 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해, 콘텐츠 페이지에 할당된 사용자 에디팅 영역에서 표시되는 사용자 콘텐츠에 대한 에디팅 신호를 수신하는 단계;
    (b) 상기 에디팅 신호에 상응하여 작성된 사용자 콘텐츠에 대해, 상기 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소들이 표시되는 표시 위치를 판단하는 단계; 및
    (c) 상기 표시 위치에 기초하여 상기 사용자 콘텐츠의 싱크(sync) 정보를 생성하고 다른 사용자 단말로 상기 싱크 정보를 제공하도록 하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 싱크 정보는
    상기 사용자 단말과 상기 사용자 단말과 서로 다른 사용자 단말의 웹 브라우저의 종류 및 버전 중 적어도 하나가 상이함에도 불구하고, 상기 사용자 단말 상에서 상기 콘텐츠 요소들이 표시되는 표시 위치와, 상기 다른 사용자 단말 상에서 상기 콘텐츠 요소들이 표시되는 표시 위치가 동일하게 되도록 하기 위한 정보인 것이고,
    상기 콘텐츠 페이지는,
    자바스크립트(Javascript), 하이퍼텍스트 마크업랭귀지(HyperText Markup Language; HTML) 및 앵귤러JS(AngularJS) 중 어느하나의 언어로 작성된 페이지인 것이고,
    상기 콘텐츠 요소는 복수의 텍스트를 포함하되,
    상기 싱크 정보는 상기 텍스트의 각각의 위치좌표에 대한 정보 및 크기에 대한 정보를 포함하는 것인,
    콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는
    (b1) 상기 콘텐츠 요소들 각각에 상응하는 표시 영역을 설정하고,
    (b2) 상기 표시 영역 내 어느 하나의 좌표를 상기 콘텐츠 요소들 각각의 표시 위치로 판단하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (b1) 단계는
    상기 콘텐츠 요소들 중 어느 하나의 콘텐츠 요소에 대해, 상기 콘텐츠 요소가 표시되는 부분을 여백이 최소가 되도록 포함하는 사각 영역을 상기 콘텐츠 요소의 표시 영역으로 설정하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 (b2) 단계는
    상기 표시 영역의 어느 하나의 모서리에 해당하는 좌표를 상기 표시 위치로 판단하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 (b2) 단계는
    상기 표시 영역의 중앙점에 해당하는 좌표를 상기 표시 위치로 판단하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 표시 영역 내 어느 하나의 좌표는
    상기 사용자 단말에서 표시되는 전체 페이지 영역, 콘텐츠 페이지 영역 및 사용자 에디팅 영역 중 어느 하나를 기준 영역으로 하고, 상기 기준 영역 내 어느 하나의 좌표를 기준으로 하는 상대 좌표인 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    상기 콘텐츠 요소들 각각에 상기 좌표를 매핑시켜 상기 싱크 정보를 생성하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 콘텐츠는 텍스트, 이모티콘 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 요소들 각각은 상기 사용자 콘텐츠에 포함된 텍스트, 이모티콘 및 이미지 중 적어도 하나의 각각인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    상기 콘텐츠 요소들 사이에 싱크 기호를 삽입하여 상기 싱크 정보를 생성하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는
    상기 콘텐츠 요소들 각각에 대해 상기 사용자 에디팅 영역의 각 줄에서 마지막 요소인지를 판단하고,
    상기 (c) 단계는
    상기 각 줄의 마지막 요소에 해당하는 콘텐츠 요소 뒤에 상기 싱크 기호를 삽입하여 상기 싱크 정보를 생성하는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 싱크 정보는,
    상기 사용자 단말 상에서 제 1 표시 위치에 표시된 콘텐츠 요소들의 크기, 모양, 색상 중 적어도 하나를 더 포함하며,
    상기 다른 사용자 단말과 연결된 서버로 전송되는 것인, 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법.
  13. 서버에 의해 수행되는, 콘텐츠 싱크 방법에 있어서,
    (a) 사용자 단말에서 콘텐츠 에디팅 모듈을 통해, 사용자 콘텐츠의 작성이 완료된 경우, 상기 사용자 단말로부터 사용자 콘텐츠 및 상기 사용자 콘텐츠의 싱크(sync) 정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 싱크 정보에 기초하여, 상기 사용자 콘텐츠의 출력 형태를 조정하는 단계;
    (c) 상기 싱크 정보에 기초하여 다른 사용자 단말로 상기 사용자 콘텐츠와 상기 싱크 정보를 제공하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 싱크 정보는
    상기 사용자 단말에 의해 상기 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소의 표시 위치가 판단되고, 상기 사용자 단말과 상기 사용자 단말과 서로 다른 사용자 단말의 웹 브라우저의 종류 및 버전 중 적어도 하나가 상이함에도 불구하고, 상기 표시 위치에 기초하여 상기 사용자 단말과 상기 다른 사용자 단말상에서 상기 사용자 콘텐츠 요소의 표시 위치가 동일한 표시 위치를 갖도록 생성되는 것이고,
    상기 사용자 단말의 콘텐츠 페이지는,
    자바스크립트(Javascript), 하이퍼텍스트 마크업랭귀지(HyperText Markup Language; HTML) 및 앵귤러JS(AngularJS) 중 어느하나의 언어로 작성된 페이지인 것이고,
    상기 사용자 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 요소는 복수의 텍스트를 포함하되,
    상기 싱크 정보는 상기 텍스트의 각각의 위치좌표에 대한 정보 및 크기에 대한 정보를 포함하는 것인,
    콘텐츠 싱크 방법.
  14. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 콘텐츠 싱크 정보 생성 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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