KR102020447B1 - Vr용 헤드셋 - Google Patents

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KR102020447B1
KR102020447B1 KR1020180068186A KR20180068186A KR102020447B1 KR 102020447 B1 KR102020447 B1 KR 102020447B1 KR 1020180068186 A KR1020180068186 A KR 1020180068186A KR 20180068186 A KR20180068186 A KR 20180068186A KR 102020447 B1 KR102020447 B1 KR 102020447B1
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eyes
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강남철
유영빈
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경북대학교 산학협력단
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Abstract

일 실시예에 따른 VR용 헤드셋은, 본체; 상기 본체의 일측에 구비되어 착용자의 눈 주변을 둘러싸는 접안부; 상기 본체의 타측에 구비되어 영상표시장치를 삽입할 수 있는 영상표시부; 상기 본체 또는 상기 접안부에 구비되어 착용자의 눈을 보호하는 눈 보호부; 및 상기 눈 보호부의 작동을 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는 상기 영상표시장치의 연속 작동 시간 또는 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 감지하여 착용자의 눈 피로도를 판단하여 상기 눈 보호부의 작동을 제어할 수 있다.

Description

VR용 헤드셋{HEADSET FOR VIRTUAL REALITY}
본 발명은 VR용 헤드셋에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 착용자의 눈 피로를 고려한 VR(가상 현실)용 헤드셋에 관한 것이다.
디스플레이를 장시간 보면, 많은 사람들이 눈이 피로해지거나 침침해지고 심할 경우 통증이나 시력 저하 현상까지 발생한다. 이를 VDT 증후군(visual display terminal syndrome)이라고 한다.
간단한 증상일 때 치료법은 눈을 쉬어 주는 방법이 있지만, 이러한 증상들이 나타나기 전에 예방하는 것이 중요하다. 주된 예방법 중에는 먼 곳을 바라보는 것, 눈을 자주 깜빡이는 것 그리고 습도를 유지해주는 것이다.
예를 들어, 국내등록특허 KR1598110에는 '특정 구조를 가지는 뉴턴 렌즈가 장착된 영상표시용 고글'에 대하여 개시되어 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출과정에서 보유하거나 습득한 것으로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에 공개된 공지기술이라고 할 수는 없다.
일 실시예에 따른 목적은 장시간 VR 장치를 사용하는 사람들에게 눈 피로를 줄여줄 수 있는 VR용 헤드셋을 제공하는 것이다.
일 실시예에 따른 목적은 자연 기화를 통하여 착용자의 눈과 렌즈 사이 공간의 습도를 조절할 수 있고 착용자의 눈과 렌즈부 사이 공간의 습도를 일정하게 유지시켜 줄 수 있는 VR용 헤드셋을 제공하는 것이다.
일 실시예에 따른 목적은 VR 장치가 정해진 시간 이상 연속해서 작동할 경우 및 사용자의 눈 깜빡임 빈도가 줄어든 경우 온열 기능 및 마사지 기능을 수행하여 사용자의 피로감을 줄여줄 수 있는 VR용 헤드셋을 제공하는 것이다.
일 실시예에 따른 목적은 습도 조절 부재가 작동되면 온열 부재가 능동적으로 작동되어 습도 조절 부재의 자연 기화를 촉진시킬 수 있는 VR용 헤드셋을 제공하는 것이다.
일 실시예에 따른 목적은 VR 장치와 유사하게 기기와 사용자 사이에 밀폐된 공간이 있는 장치에 적용할 수 있는 VR용 헤드셋을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋은, 본체; 상기 본체의 일측에 구비되어 착용자의 눈 주변을 둘러싸는 접안부; 상기 본체의 타측에 구비되어 영상표시장치를 삽입할 수 있는 영상표시부; 상기 본체 또는 상기 접안부에 구비되어 착용자의 눈을 보호하는 눈 보호부; 및 상기 눈 보호부의 작동을 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는 상기 영상표시장치의 연속 작동 시간 또는 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 감지하여 착용자의 눈 피로도를 판단하여 상기 눈 보호부의 작동을 제어할 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 제어부는 상기 영상표시장치의 연속 작동 시간이 미리 설정된 연속 작동 시간 이상이 되고 상기 착용자의 눈 깜빡임 빈도가 미리 설정된 눈 깜빡임 빈도 이하가 되는 경우 상기 눈 보호부가 작동 개시되게 할 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 눈 보호부는, 상기 접안부의 내측에 구비되어 눈 주위, 관자놀이 또는 정명혈을 누르는 지압 부재;를 포함하고, 상기 제어부는 착용자의 눈 피로도를 판단하여 상기 지압 부재의 작동 여부 또는 상기 지압 부재에 의한 지압 강도를 조절할 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 눈 보호부는, 상기 접안부의 내측에 구비되어 눈 주위를 온열시키는 온열 부재;를 포함하고, 상기 온열 부재는 열선으로 마련되고, 상기 접안부의 내측에 상기 열선이 내장될 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 본체에서 착용자의 눈 전면에 배치된 렌즈부;를 더 포함하고, 상기 눈 보호부는, 상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이에 배치된 습도 조절 부재;를 포함할 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 습도 조절 부재는, 상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간에 배치된 펠트지; 및 상기 본체 내에 배치되어 상기 펠트지에 수분을 공급하는 수분 공급원;을 포함하고, 상기 펠트지의 자연 기화에 의해서 상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간 내 습도가 조절될 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 제어부는 상기 수분 공급원으로부터 상기 펠트지에 공급되는 수분량을 제어하여 상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간 내에 일정한 습도를 유지시킬 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 눈 보호부는, 상기 접안부의 내측에 구비되어 눈 주위를 온열시키는 온열 부재;를 더 포함하고, 상기 습도 조절 부재의 작동 시에 상기 온열 부재가 작동되어 상기 펠트지의 자연 기화가 촉진되게 할 수 있다.
일 측에 의하면, 상기 눈 보호부는, 상기 펠트지 및 상기 온열 부재 사이에 배치되어 상기 펠트지에 대한 상기 온열 부재의 영향을 선택적으로 차폐시키는 차폐 부재;를 더 포함하고, 상기 습도 조절 부재 또는 상기 온열 부재의 작동 여부에 의해서 상기 차폐 부재에 의한 차폐 여부가 조절될 수 있다.
일 실시예에 따른 VR용 헤드셋에 의하면 장시간 VR 장치를 사용하는 사람들에게 눈 피로를 줄여줄 수 있다.
일 실시예에 따른 VR용 헤드셋에 의하면, 자연 기화를 통하여 착용자의 눈과 렌즈 사이 공간의 습도를 조절할 수 있고 착용자의 눈과 렌즈부 사이 공간의 습도를 일정하게 유지시켜 줄 수 있다.
일 실시예에 따른 VR용 헤드셋에 의하면, VR 장치가 정해진 시간 이상 연속해서 작동할 경우 및 사용자의 눈 깜빡임 빈도가 줄어든 경우 온열 기능 및 마사지 기능을 수행하여 사용자의 피로감을 줄여줄 수 있다.
일 실시예에 따른 VR용 헤드셋에 의하면, 습도 조절 부재가 작동되면 온열 부재가 능동적으로 작동되어 습도 조절 부재의 자연 기화를 촉진시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 VR용 헤드셋에 의하면, VR 장치와 유사하게 기기와 사용자 사이에 밀폐된 공간이 있는 장치에 적용할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋의 구성을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋의 분해도이다.
도 3은 지압 부재에 의한 지압 위치 및 온열 부재에 의한 온열 위치를 도시한다.
도 4는 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간에 펠트지가 배치된 모습을 도시한다.
이하, 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 실시예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 실시예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시예에 기재한 설명은 다른 실시예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋의 구성을 도시하고, 도 2는 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋의 분해도이고, 도 3은 지압 부재에 의한 지압 위치 및 온열 부재에 의한 온열 위치를 도시하고, 도 4는 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간에 펠트지가 배치된 모습을 도시한다.
도 1을 참조하여, 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋(10)은 본체(100), 접안부(200), 렌즈부(300), 영상표시부(400), 눈 보호부(500) 및 제어부(600)를 포함할 수 있ㄷ다.
상기 본체(100)는 VR용 헤드셋(10)의 기본 구조를 형성할 수 있으며, 착용자의 머리에 장착되도록 마련될 수 있다.
예를 들어, 본체(100)는 서로 대향되는 한 쌍의 수직판 및 한 쌍의 수직판을 연결하며 서로 대향되는 한 쌍의 수평판으로 이루어질 수 있다.
또한, 본체(100)의 일측에는 접안부(200)가 구비될 수 있다.
구체적으로, 접안부(200)는 본체(100)에서 착용자의 눈을 향하는 일측에 구비될 수 있다. 이때, 접안부(200)는 착용자의 눈 주변을 둘러싸도록 마련될 수 있다.
또한, 본체(100)에는 렌즈부(300)가 구비될 수 있다.
상기 렌즈부(300)는 본체(100)에서 착용자의 눈 전면에 배치될 수 있다.
예를 들어, 렌즈부(300)는 본체(100)의 일측에서 접안부(200)에 노출되고 착용자의 눈과 마주보도록 배치될 수 있다.
구체적으로, 렌즈부(300)는 우측 눈 전면에 배치된 우측 렌즈 및 좌측 눈 전면에 배치된 좌측 렌즈를 포함할 수 있다.
또한, 본체(100)에는 영상표시부(400)가 구비될 수 있다.
상기 영상표시부(400)는 본체(100)의 타측에 구비되어, 영상을 표시할 수 있는 디스플레이가 구비된 영상표시장치를 삽입할 수 있도록 구성될 수 있다.
이때, 본체(100)의 타측은 본체(100)에 접안부(200)가 구비된 일측과 반대되는 방향으로서, 영상표시부(400)는 접안부(200)보다 착용자의 눈으로부터 전방으로 멀리 위치될 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋(10)을 장시간 사용할 경우 눈이 피로해지거나 침침해지고, 심안 경우 통증이나 시력 저하 현상과 같이 VDT 증후군을 겪게 될 수 있다.
이를 방지 또는 예방하기 위하여, 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋(10)에서 본체(100) 또는 접안부(200)에 착용자의 눈을 보호하는 눈 보호부(500)가 구비될 수 있다. 그리고 본체(100)에는 눈 보호부(500)의 작동을 제어하는 제어부(600)가 더 구비될 수 있다.
상기 눈 보호부(500)는 지압 부재(510)를 포함할 수 있다.
상기 지압 부재(510)는 예를 들어 접안부(200)의 내측에 구비될 수 있다.
구체적으로, 도 3을 참조하여, 지압 부재(510)는 눈 주위 부분(A), 관자놀이 부분(B) 또는 눈썹 아쪽 끝 바로 아래인 정명혈 부분(C)을 누를 수 있도록 배치될 수 있다.
이때, 지압 부재(510)의 구체적인 구성은 다양하게 마련될 수 있으며, 제어부(600)에 의해서 작동이 제어되고, 눈 주위 부분(A), 관자놀이 부분(B) 또는 눈썹 아쪽 끝 바로 아래인 정명혈 부분(C)을 지압할 수 있다면 어느 것이든지 가능하다.
예를 들어, 지압 부재(510)는 복수 개의 돌기를 포함하여, 제어부(600)에 의해서 복수 개의 돌기가 선택적으로 착용자의 눈 주위 부분(A), 관자놀이 부분(B) 또는 눈썹 아쪽 끝 바로 아래인 정명혈 부분(C)을 향하여 돌출될 수 있다.
이와 같이 지압 부재(510)가 지압 마사지 기능을 수행하여, VR과 접촉하는 눈 주위가 마사지되어서 눈 피로를 효과적으로 덜어줄 수 있다.
특히, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간 또는 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 감지하여 착용자의 눈 피로도를 판단하여 눈 보호부(500), 예를 들어 지압 부재(510)의 작동을 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간이 미리 설정된 연속 작동 시간 이상이 되고, 착용자의 눈 깜빡임 빈도가 미리 설정된 눈 깜빡임 빈도 이하가 되는 경우, 착용자의 눈이 피로한 상태로 판단되어 지압 부재(510)의 작동이 개시되게 할 수 있다.
구체적으로 도시되지는 않았으나, 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋(10)에 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 검출하는 검출 부재(미도시)가 구비될 수 있음은 당연하다.
또한, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간 및 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 고려하여 착용자의 눈 피로도 정도를 판단하여 지압 부재(510)에 의한 지압 강도를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(600)에서 착용자의 눈 피로도가 높다고 판단되는 경우, 지압 부재(510)에 의한 지압 강도를 상대적으로 강하게 하고, 제어부(600)에서 착용자의 눈 피로도가 낮다고 판단되는 경우, 지압 부재(510)에 의한 지압 강도를 상대적으로 약하게 할 수 있다.
또한, 눈 보호부(500)는 온열 부재(520)를 포함할 수 있다.
상기 온열 부재(520)는 접안부(200)의 내측에 구비되어 눈 주위를 온열시킬 수 있다.
구체적으로, 온열 부재(520)는 열선으로 마련될 수 있고, 접안부(200)의 내측에 열선이 내장될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 온열 부재(520)가 배치된 영역 주변에 열(H)이 가해지면서 눈 주위에 열(H)이 퍼져서 손바닥으로 눈 위를 덮는 것과 유사한 작용을 할 수 있으며, 온열 마사지 기능을 수행하여 VR과 접촉하는 눈 주위가 마사지되어서 눈 피로를 효과적으로 덜어줄 수 있다.
특히, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간 또는 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 감지하여 착용자의 눈 피로도를 판단하여 눈 보호부(500), 예를 들어 온열 부재(520)의 작동을 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간이 미리 설정된 연속 작동 시간 이상이 되고, 착용자의 눈 깜빡임 빈도가 미리 설정된 눈 깜빡임 빈도 이하가 되는 경우, 착용자의 눈이 피로한 상태로 판단되어 온열 부재(520)의 작동이 개시되게 할 수 있다.
또한, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간 및 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 고려하여 착용자의 눈 피로도 정도를 판단하여 온열 부재(520)에 의한 온열 강도를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(600)에서 착용자의 눈 피로도가 높다고 판단되는 경우, 온열 부재(520)에 인가되는 전압을 증가시켜서 온열 부재(520)에 의한 온열 강도를 상대적으로 강하게 하고, 제어부(600)에서 착용자의 눈 피로도가 낮다고 판단되는 경우, 온열 부재(520)에 인가되는 전압을 감소시켜서 온열 부재(520)에 의한 지압 강도를 상대적으로 약하게 할 수 있다.
또한, 눈 보호부(500)는 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이에 배치된 습도 조절 부재(530)를 포함할 수 있다.
특히, 도 4를 참조하여, 상기 습도 조절 부재(530)는 펠트지(532) 및 수분 공급원(미도시)을 포함할 수 있다. 상기 펠트지(532)는 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간에 배치될 수 있고, 상기 수분 공급원은 본체(100) 내에 배치되어 펠트지(532)에 수분을 공급할 수 있다.
이때, 펠트지(532)는 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간을 둘러싸도록 배치될 수 있고, 예를 들어 펠트지(532)는 접안부(200)의 내측의 적어도 일부를 감싸도록 배치될 수 있다.
구체적으로, 수분 공급원에서 펠트지(532)에 수분이 공급되고 자연 기화를 통화여 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간의 습도가 조절될 수 있다.
이에 의해서, 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간이 습도 조절 공간이 될 수 있으며, 습도 조절 부재(530)에 의해서 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간의 습도가 조절되거나 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간의 습도가 적정 수준으로 일정하게 유지되어 눈 피로를 효과적으로 덜어줄 수 있다.
특히, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간 또는 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 감지하여 착용자의 눈 피로도를 판단하여 눈 보호부(500), 예를 들어 습도 조절 부재(530)의 작동을 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간이 미리 설정된 연속 작동 시간 이상이 되고, 착용자의 눈 깜빡임 빈도가 미리 설정된 눈 깜빡임 빈도 이하가 되는 경우, 착용자의 눈이 피로한 상태로 판단되어 습도 조절 부재(530)의 작동이 개시되게 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간이 미리 설정된 연속 작동 시간 이상이 되고, 착용자의 눈 깜빡임 빈도가 미리 설정된 눈 깜빡임 빈도 이하가 되는 경우, 수분 공급원으로부터 펠트지(532)에 수분이 공급되게 될 수 있다.
또한, 제어부(600)는 영상표시장치의 연속 작동 시간 및 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 고려하여 착용자의 눈 피로도 정도를 판단하여 수분 조절 부재(530)에 의한 수분 조절 정도를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(600)에서 착용자의 눈 피로도가 높다고 판단되는 경우, 수분 공급원에서 펠트지(532)에 공급되는 수분량을 증가시켜서 수분 조절 공간의 습도 상승 정도를 상대적으로 높게 조절하고, 제어부(600)에서 착용자의 눈 피로도가 낮다고 판단되는 경우, 수분 공급원에서 펠트지(532)에 공급되는 수분량을 감소시켜서 수분 조절 공간의 습도 상승 정도를 상대적으로 낮게 조절할 수 있다.
이때, 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간에 습도 센서가 배치되어, 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간의 습도가 실시간으로 측정될 수 있으며, 제어부(600)가 습도 센서에서 측정된 습도 데이터에 기초하여 수분 조절 부재()의 작동을 제어할 수 있음은 당연하다.
예를 들어, 습도 센서에서 측정된 습도 데이터가 눈 피로를 해소시키기에 적절한 기준 습도 데이터보다 낮은 경우, 수분 조절 부재(530)의 작동이 개시되고, 습도 센서에서 측정된 습도 데이터가 눈 피로를 해소시키기에 적절한 기준 습도 데이터와 동일하거나 그보다 높은 경우, 수분 조절 부재(530)의 작동이 정지될 수 있다.
이와 같이 제어부(600)에 의해서 습도 조절 부재(530)의 작동이 조절되어서 렌즈부(300) 및 착용자의 눈 사이 공간에 적정 수준의 습도가 유지되어서 눈의 피로도를 감소킬 수 있다.
추가적으로, 습도 조절 부재(530)는 온열 부재(520)와 연동되어 작동될 수 있다.
이때, 습도 조절 부재(530)의 작동이 감지되면, 온열 부재(520)의 작동이 개시되도록 제어될 수 있다.
구체적으로, 습도 조절 부재(530)가 작동되어서 펠트지(532)에 수분이 공급되면, 온열 부재(520) 또한 작동되어서 펠트지(532) 주위 온도가 상승하면서 펠트지(532)에 의한 자연 기화가 촉진될 수 있다.
또한, 온열 부재(520) 및 펠트지(532) 사이에는 차폐 부재(미도시)가 배치될 수 있다.
예를 들어, 차폐 부재는 접안부(200) 내부에 배치될 수 있으며, 온열 부재(520) 및 펠트지(532) 사이에서 펠트지(532)에 대한 온열 부재의 영향을 선택적으로 차폐시킬 수 있다.
이때, 차폐 부재의 작동 또한 제어부(600)에 의해서 제어될 수 있음은 당연하다.
구체적으로, 온열 부재(520)가 작동되는 경우, 온열 부재(520) 및 차폐 부재 사이에서 차폐 부재에 의해서 차폐되어서, 펠트지(532)에 온열 부재(520)에 의한 영향이 차단될 수 있다. 반면, 습도 조절 부재(530)가 작동되는 경우, 온열 부재(520) 및 차폐 부재 사이에서 차폐 부재가 제거되어서, 펠트지(532)가 온열 부재(520)에 의한 영향을 받을 수 있다.
이와 같이 차폐 부재에 의한 차폐 여부는 습도 조절 부재(530) 또는 온열 부재(520)의 작동 여부에 의해서 조절될 수 있다.
따라서 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋은 장시간 VR 장치를 사용하는 사람들에게 눈 피로를 줄여줄 수 있고, 자연 기화를 통하여 착용자의 눈과 렌즈 사이 공간의 습도를 조절할 수 있고 착용자의 눈과 렌즈부 사이 공간의 습도를 일정하게 유지시켜 줄 수 있으며, VR 장치가 정해진 시간 이상 연속해서 작동할 경우 및 사용자의 눈 깜빡임 빈도가 줄어든 경우 온열 기능 및 마사지 기능을 수행하여 사용자의 피로감을 줄여줄 수 있다. 게다가, 일 실시예에 따른 VR용 헤드셋은 VR 장치와 유사하게 기기와 사용자 사이에 밀폐된 공간이 있는 장치에 적용될 수 있다.
이상과 같이 비록 한정된 도면에 의해 실시 예들이 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 구조, 장치 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
10: VR용 헤드셋
100: 본체
200: 접안부
300: 렌즈부
400: 영상표시부
500: 눈 보호부
510: 지압 부재
520: 온열 부재
530: 습도 조절 부재
600: 제어부

Claims (9)

  1. 본체;
    상기 본체의 일측에 구비되어 착용자의 눈 주변을 둘러싸는 접안부;
    상기 본체에서 착용자의 눈 전면에 배치된 렌즈부;
    상기 본체의 타측에 구비되어 영상표시장치를 삽입할 수 있는 영상표시부;
    상기 본체 또는 상기 접안부에 구비되어 착용자의 눈을 보호하는 눈 보호부; 및
    상기 눈 보호부의 작동을 제어하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 눈 보호부는,
    상기 접안부의 내측에 구비되어 눈 주위를 온열시키는 온열 부재;
    상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이에 배치된 습도 조절 부재; 및
    상기 습도 조절 부재 및 상기 온열 부재 사이에 배치되어 상기 습도 조절 부재에 대한 상기 온열 부재의 영향을 선택적으로 차폐시키는 차폐 부재;
    를 포함하고,
    상기 습도 조절 부재는,
    상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간에 배치된 펠트지; 및
    상기 본체 내에 배치되어 상기 펠트지에 수분을 공급하는 수분 공급원;
    을 포함하고,
    상기 펠트지의 자연 기화에 의해서 상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간 내 습도가 조절 또는 일정하게 유지되며,
    상기 온열 부재의 작동 시에 상기 차폐 부재에 의해 상기 펠트지에 대한 상기 온열 부재의 영향을 차단하고,
    상기 습도 조절 부재의 작동 시에 상기 차폐 부재를 해제함으로써 상기 온열 부재가 작동되어 상기 펠트지의 자연 기화가 촉진되며,
    상기 차폐 부재는 상기 제어부에 의해 차폐 여부가 조절되며,
    상기 제어부는 상기 영상표시장치의 연속 작동 시간 또는 착용자의 눈 깜빡임 빈도를 감지하여 착용자의 눈 피로도를 판단하여 상기 눈 보호부의 작동을 제어하는 VR용 헤드셋.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영상표시장치의 연속 작동 시간이 미리 설정된 연속 작동 시간 이상이 되고 상기 착용자의 눈 깜빡임 빈도가 미리 설정된 눈 깜빡임 빈도 이하가 되는 경우 상기 눈 보호부가 작동 개시되게 하는 VR용 헤드셋.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 눈 보호부는,
    상기 접안부의 내측에 구비되어 눈 주위, 관자놀이 또는 정명혈을 누르는 지압 부재;
    를 포함하고,
    상기 제어부는 착용자의 눈 피로도를 판단하여 상기 지압 부재의 작동 여부 또는 상기 지압 부재에 의한 지압 강도를 조절하는 VR용 헤드셋.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 온열 부재는 열선으로 마련되고,
    상기 접안부의 내측에 상기 열선이 내장되는 VR용 헤드셋.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 수분 공급원으로부터 상기 펠트지에 공급되는 수분량을 제어하여 상기 렌즈부 및 착용자의 눈 사이 공간 내에 일정한 습도를 유지시키는 VR용 헤드셋.
  8. 삭제
  9. 삭제
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