KR102018552B1 - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치입력이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 애플리케이션에 대한 제어명령의 입력을 제한하는 잠금상태에서 이미지 객체를 표시하는 디스플레이부, 상기 이미지 객체에 대한 터치 제스처를 감지하는 감지부 및 상기 터치 제스처에 의해 상기 이미지 객체의 적어도 일부가 기준영역을 벗어나면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치입력이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기는 특정 기능을 실행하기 위한 메뉴, 키들의 수가 점점 많아짐에 따라 디스플레이부의 표시가 복잡해지고 특정 기능을 실행하기 위한 사용자 동작이 많아지는 번거로움이 있었다.
이에, 본 발명의 실시예들은 특정 기능을 실행하기 위한 제어객체를 사용자가 원할때에만 표시될 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 사용자 입력에 따라 표시된 그래픽 객체의 기능이 변경될 수 있고 출력된 화면 상태에 따라 다른 제어명령을 수행할 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
나아가, 본 발명의 실시예들은 사용자가 원하는 기능이 보다 빠르게 실행될 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는 터치 입력이 가능하도록 형성되며 애플리케이션에 대응되는 화면 정보를 출력하는 디스플레이부와, 상기 화면 정보가 출력된 디스플레이부에 터치가 인가되면, 전체 화면 정보에서 상기 디스플레이부에 출력된 화면 정보의 위치를 나타내는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 표시하고, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 화면 정보에 대한 터치 입력을 따라 상기 그래픽 객체를 이동시키는 제1제어명령을 수행하고 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 수행하는 제어부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는,상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 종료되면 상기 제1제어명령을 수행하고 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 화면 정보를 스크롤하는 대신 상기 제2제어명령을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나면 상기 디스플레이부에 출력된 화면 정보의 적어도 일부를 선택하는 제어명령을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나는 정도에 따라 상기 화면 정보에서 선택된 범위가 달라지도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나면 상기 화면 정보를 스크롤하는 대신 상기 드래그 터치 입력의 드래그 궤적의 범위에 대응하는 테두리 이미지를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는 상기 선택된 범위내에 포함된 항목에 대하여 상기 그래픽 객체를 터치종료점으로 하는 드래그 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 및 제2 제어명령과 다른 제3제어명령을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 기설정된 조건을 만족하면 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령에 대응하는 아이콘을 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 제1터치가 감지되면 상기 제2제어명령을 수행하고 상기 그래픽 객체에 대해 상기 제1터치와 다른 제2터치가 감지되면 상기 제2제어명령을 취소할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 그래픽 객체의 형상을 변경하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 형상이 변경된 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 기설정된 조건을 만족하면 상기 그래픽 객체의 형상을 복원하고 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 그래픽 객체가 복수인 경우, 상기 제어부는, 복수의 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 복수의 그래픽 객체 중 제1그래픽객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령을 수행하고 상기 복수의 그래픽 객체 중 제2그래픽객체는 상기 디스플레이부로부터 사라지게 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 그래픽 객체가 복수인 경우, 상기 제어부는, 복수의 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 복수의 그래픽 중 제1그래픽객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령을 수행하고 상기 복수의 그래픽 중 제2그래픽객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령과 다른 제3제어명령을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지된 상태에서 이벤트가 발생되면, 상기 발생된 이벤트를 실행하기 위한 실행아이콘을 출력하고 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 출력된 화면 정보의 상태에 따라 다른 제어명령을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 애플리케이션에 대응되는 화면 정보을 출력하는 단계와, 상기 화면 정보에 터치가 인가되면, 전체 화면 정보에서 상기 디스플레이부에 출력된 화면 정보의 위치를 나타내는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 표시하는 단계와, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 터치 입력을 따라 상기 그래픽 객체를 이동시키는 제1제어명령을 수행하는 단계와, 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 수행하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 기설정된 조건을 만족하면 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 하는 단계를 포함할 수 있다.
이에, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 특정 기능을 실행하기 위한 제어객체를 사용자가 원할 때에만 표시되게 하고 평소에는 사라지도록 구현함으로써, 디스플레이부의 표시가 보다 간단해지는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 터치 입력이 감지되는 터치지점에 따라 서로 다른 기능을 갖는 그래픽 객체를 출력하고, 동일한 터치 입력이 감지되더라도 화면의 상태에 따라 서로 다른 제어명령을 수행할 수 있도록 구현함으로써, 한정된 키 자원을 보다 효율적으로 관리할 수 있고 사용자의 편의를 증대시킬 수 있다.
나아가, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 간단한 터치 입력에 의하여 출력된 화면의 적어도 일부에 대해 사용자가 원하는 기능이나 자주 사용하는 기능이 빠르게 실행될 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 명세서에 개시된 실시예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 사용자의 터치 입력에 근거하여 서로 다른 제어명령을 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 도 3을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 사용자의 터치 입력에 근거하여 제어명령이 변경되는 것을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 사용자의 터치 입력에 근거하여 화면의 적어도 일부를 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 사용자의 터치 입력에 근거하여 실행된 제어명령을 취소하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 출력된 화면의 상태에 따라 서로 다른 제어명령을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 및 도 10은 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 화면에 출력된 그래픽 객체가 복수인 경우 사용자의 터치 입력에 근거하여 서로 다른 제어명령을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 이벤트 발생에 대응하여 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 명세서의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 애플리케이션에 대응되는 화면 정보가 출력된 디스플레이부(151)에 터치가 인가되면 현재 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보의 위치를 나타내는 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 터치 입력을 따라 상기 그래픽 객체를 이동시키는 제1제어명령을 수행할 수 있다. 또, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 수행할 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들은 특정 기능을 실행하기 위한 제어객체를 사용자가 원할 때에만 표시되도록 할 수 있고 터치 입력이 감지되는 터치지점과 화면 정보의 출력 상태에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있으며, 사용자가 원하는 기능이나 자주 사용하는 기능이 빠르게 실행될 수 있는 사용자 환경을 제공한다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 명세서에 개시된 실시예에 따라 사용자의 터치 입력에 근거하여 서로 다른 제어명령을 실행하는 방법을 보다 구체적으로 설명한다.
도 3을 참조하면, 먼저 디스플레이부(151)는 애플리케이션에 대응되는 화면 정보를 출력한다(S310).
여기에서, 애플리케이션에 대응되는 화면 정보란, 이동 단말기(100)에 포함된 또는 다운로드된 특정 애플리케이션의 실행화면, 애플리케이션의 아이콘이 표시된 홈 스크린 또는 잠금화면, 또는 복수의 페이지들 중 특정 웹페이지 화면, 복수의 항목을 포함하는 컨텐츠 화면 정보 중 어느 하나일 수 있다. 또, 상기 화면 정보는 디스플레이부(151)의 전 영역에 출력될 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 팝업 윈도우내에 출력될 수도 있다.
예를 들어, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)는 웹 애플리케이션의 특정 웹주소(www.naver.com)에 대응하는 웹페이지 화면 정보 중 적어도 일부를 출력할 수 있다.
이와 같이 애플리케이션에 대응되는 화면 정보가 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면, 전체 화면에서 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면의 위치를 나타내는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부(151)의 적어도 일 영역에 표시한다(S320).
여기에서, 상기 화면 정보에 대한 터치 입력은, 예를 들어 숏터치, 롱터치, 드래그 터치 입력 등과 같이 기설정된 방식의 터치 입력을 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 상기 그래픽 객체는 전체 화면 정보를 상기 디스플레이부(151)나 팝업 윈도우내에 모두 표시할 수 없는 경우 현재 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보가 전체 화면 정보에서 어디쯤에 위치하는지를 표시하는 인디케이터에 해당한다. 본 명세서에 개시된 실시예에서 상기 그래픽 객체는 평소에는 디스플레이부(151)에 표시되지 않다가 화면에 대한 터치 입력, 예를 들어 화면 스크롤이 감지되면 표시되도록 할 수 있다.
상기 제어부(151)는 전체 화면 정보의 양에 따라 상기 그래픽 객체의 형상을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(151)는 전체 화면 정보의 양이 많으면 상기 그래픽 객체의 길이, 폭 값을 작게하여 출력할 수 있고, 전체 화면 정보의 양이 적으면 상기 그래픽 객체의 길이, 폭 값을 크게하여 출력할 수 있다. 한편, 전체 화면 정보의 양이 디스플레이부(151)나 팝업 윈도우내에 모두 표시될 수 있으면, 상기 제어부(151)는 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지됨에 따라 기정해진 영역에 기정해진 형상을 갖는 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
또, 상기 제어부(151)는 전체 화면 정보의 내용이 위아래로 많으면 상기 디스플레이부(151)에 인가된 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체를 수직 위치에 표시할 수 있다. 또, 상기 제어부(151)는 전체 화면 정보의 내용이 좌우로 많으면 상기 디스플레이부(151)에 인가된 터치 입력에 따라 상기 그래픽 객체를 수평 위치에 표시할 수 있다. 한편, 전체 화면 정보의 내용이 좌우 및 위아래로 많은 경우이면 상기 제어부(151)는 복수의 그래픽 객체를 수직과 수평 위치에 모두 표시되게 할 수 있다.
예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)에 출력된 웹페이지 화면에 터치가 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치에 대응하여 전체 화면에서 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면의 위치를 나타내는 그래픽 객체(410)를 출력한다. 여기서는 전체 화면 정보의 내용이 위아래로 많아서 상기 그래픽 객체(410)가 수직 위치에 출력되었다.
상기 그래픽 객체가 상기 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 상기 화면정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제어부(180)는 상기 터치 입력을 따라 상기 그래픽 객체를 이동시키는 제1제어명령을 수행한다(S330)
여기서, 제1제어명령은 상기 화면 정보에 대한 터치 입력의 터치 방향의 반대 방향으로 상기 그래픽 객체를 이동시키는 제어명령일 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 출력된 화면 정보에 대한 터치 입력이 'a'방향이면 상기 제어부(180)는 출력된 그래픽 객체(410)를 'a'방향과 반대방향인 'b'방향으로 이동시킬 수 있다. 또, 상기 제어부(180)는 상기 화면 정보에 대한 터치 정도, 예를 들어 터치의 세기, 터치가 인가된 시간 등에 따라 상기 그래픽 객체가 이동하는 정도를 다르게 할 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체가 이동할 수 있는 영역(이하, '그래픽 객체의 이동영역'이라 칭한다)은 상기 화면정보가 출력된 영역, 예를 들어 상기 디스플레이부(151)나 팝업 윈도우내의 경계영역일 수 있다. 즉, 상기 그래픽 객체가 이동할 수 있는 영역(415)은 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이 길이방향으로 표시될 수도 있고 다른 실시예에서는 넓이방향으로 표시될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 상기 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 기설정된 시간내(예, 1~2초 이내)에 터치 입력이 감지되지 않으면 출력된 그래픽 객체를 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지게 할 수 있다.
디스플레이부(151)에 상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제어부(180)는 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 수행한다(S340).
여기서, 상기 제2제어명령은, 상기 전체 화면 정보 중에서 적어도 일부(예, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보)를 캡쳐하는 제어명령이거나, 상기 출력된 화면 정보에 포함된 항목의 표시, 실행, 및 편집 중 적어도 하나와 관련된 제어명령이거나, 연동된 애플리케이션(예, SNS)의 실행화면으로 화면 전환하는 제어명령 중 어느 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 제2제어명령이 출력된 동영상을 캡쳐하는 제어명령인 경우, 캡쳐된 화면을 실행하면 동영상이 바로 실행되도록 할 수 있다.
또, 상기 제어부(180)는 상기 제2제어명령에 대응하는 실행 아이콘, 예를 들어 제어메뉴를 표시할 수 있다.
또, 상기 제어부(180)는 출력된 그래픽 객체가 제2제어명령을 실행하기 위한 입력키로 기능함을 외부에 표시하기 위해 상기 그래픽 객체의 형상을 변경할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 유지되면 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되더라도 화면 스크롤 기능은 실행하지 않고 상기 제2제어명령만 실행할 수 있다.
또, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나면 화면 선택모드로 진입할 수 있다. 화면 선택모드에서는 화면에 대한 터치 입력이 감지되더라도 화면 스크롤 기능이 수행되지 않을 수 있다.
여기서, 기설정된 기준영역은 상기 기술한 그래픽 객체의 이동 영역이거나 사용자가 미리 설정한 특정영역일 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력이 그래픽 객체의 이동 영역을 벗어나면 화면 선택모드로 진입할 수 있다.
화면 선택모드에서, 상기 제어부(180)는 기설정된 기준영역을 벗어나는 정도에 따라 출력된 화면 정보에서의 선택 범위가 달라지도록 할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 출력된 그래픽 객체를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력의 드래그 궤적의 범위에 따라 상기 화면의 적어도 일부 영역을 선택할 수 있다. 여기서, 드래그 궤적의 범위는 상기 터치시작점과 상기 드래그 터치 입력이 종료되는 터치종료점을 대각선으로 연결하는 다각형 또는 원형내의 범위(항목의 적어도 일부가 상기 다각형 또는 원형내에 있는 경우, 해당 항목도 선택됨)일 수 있다.
화면 선택모드에서, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 궤적의 범위에 대응하는 테두리 이미지를 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 선택된 화면 정보에 포함된 항목에 대한 드래그 터치 입력이 상기 출력된 그래픽 객체를 터치종료점으로 하는 경우, 상기 제2제어명령과 다른 제3제어명령을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2제어명령이 화면 정보의 적어도 일부 항목을 선택하는 제어명령인 경우, 상기 제3제어명령은 선택된 항목들을 삭제, 저장, 연동된 SNS에 업로드하기, 기설정된 기준에 따라 정렬하기 등과 같은 제어명령일 수 있다.
전체 화면 정보의 양에 따라 또는 사용자 설정에 따라, 상기 그래픽 객체는 복수개 표시될 수 있다. 이와 같이 그래픽 객체가 복수 개이면, 상기 제어부(180)는 적어도 어느 하나에 대한 터치 입력이 있는 경우에 상기 제2제어명령이 수행되도록 할 수도 있고, 각각의 그래픽 객체마다 서로 다른 제어명령이 수행되도록 할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 기설정된 조건을 만족하면 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지게 할 수 있다. 여기서, 기설정된 조건은, 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서 일정 시간 이내에 터치 입력이 없거나 제2제어명령이 실행되거나 제2제어명령이 취소되거나, 이벤트가 발생한 경우 등을 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 명세서에 개시된 실시예들에 의하면, 출력된 화면 정보에 대한 터치 입력이 있을 때만 표시되는 그래픽 객체를 이용하여 화면에 대한 제어명령을 수행하게 함으로써 한정된 키 자원을 보다 효율적으로 관리할 수 있고 사용자가 원하는 기능이나 자주 사용하는 기능을 보다 빠르게 실행할 수 있다.
이하에서는, 도 5를 참조하여, 상기 그래픽 객체가 출력된 상태에서 상기 그래픽 객체에 터치 입력이 인가되는 경우 제1제어명령과 다른 제2제어명령이 수행됨을 외부에 표시하는 방법에 대해 기술한다. 이와 관련하여, 도 5는 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 사용자의 터치 입력에 근거하여 제어명령이 변경된 것을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에 웹페이지 화면 정보가 출력된 상태에서, 화면에 터치가 인가되면 전체 화면 정보에서 디스플레이부(151)에 출력된 웹페이지 화면의 위치를 나타내는 그래픽 객체(510)가 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시된다. 도 5의 (a)에서는 상기 그래픽 객체(510)가 상기 디스플레이부(151)의 오른쪽 경계의 수직 위치에 출력되었다.
그래픽 객체(510)가 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체(510)에 기설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 기술한 바와 같이 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 수행할 수 있다.
이와 같이 그래픽 객체(510)에 기설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 그래픽 객체는 더 이상 전체 화면 정보에서 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보의 위치를 나타내는 인디케이터로서가 아닌 다른 제어명령을 수행하기 위한 제어객체로서 기능하게 된다. 이때, 사용자에게 이와 같이 기능 전환이 이루어졌음을 알리기 위해, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(510)의 형상을 이전 형상과 다르게 변경할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(510)에 터치가 인가되면, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, '직사각형 바 형상'의 상기 그래픽 객체(510)를 '별 형상'의 그래픽 객체(520')으로 변경하여 출력할 수 있다.
또, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체(510)에 기설정된 방식의 터치가 감지되면 상기 그래픽 객체(520')에 깜빡임과 같은 효과를 함께 출력할 수도 있다.
그래픽 객체(510)의 형상이 변경됨과 동시에 또는 일정 시간 간격(예, 1~2초)을 두고, 상기 제어부(180)는 상기 제2제어명령에 대응하는 아이콘을 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 제2제어명령에 대응하는 검색창 아이콘(530)을 출력할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 제2제어명령에 대응하는 아이콘의 종류를 기설정된 기준에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보의 상태나 애플리케이션의 기능에 따라 서로 다른 아이콘을 출력할 수 있다.
이와 같이 제2제어명령이 수행된 후에, 상기 제어부(180)는 기설정된 시간이 초과하면(예, 1초이내) 출력된 그래픽 객체(410, 420)의 형상을 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이 복원하거나(410') 또는 복원 없이 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지게 할 수 있다. 출력된 그래픽 객체(410, 420)가 사라지면, 상기 제어부(180)는 제2제어명령에 대응하는 검색창 아이콘(530)을 유지시키거나 사라지게 할 수 있다.
이후, 화면 정보가 출력된 디스플레이부(151)에 터치가 인가되면, 상기 제어부(180)는 다시 전체 화면 정보에서 출력된 화면의 위치를 나타내는 그래픽 객체(510)를 출력하고, 그래픽 객체(510)가 출력된 상태에서 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 그래픽 객체(510)를 그래픽 객체의 이동영역(515)내에서 이동시킬 수 있다.
이하에서는, 상기 제2제어명령이 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보의 상태에 따라 서로 달라지는 경우를 설명하기로 한다. 이와 관련하여, 도 8은 출력된 화면 정보의 상태에 따라 서로 다른 제어명령을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(180)는 출력된 화면 정보의 상태가 복수의 항목들을 포함하는 경우, 동영상 화면인 경우, 이미지만을 포함하는 경우 등과 같이 화면 정보의 데이터 타입에 따라서 서로 다른 제어명령을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)는 출력된 화면 정보가 웹 애플리케이션에 대응되는 동영상인 경우이다. 출력된 화면 정보에 인가되는 터치에 따라 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 그래픽 객체(810)가 출력되면, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(810)를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력에 따라 출력된 동영상의 적어도 일부가 선택되면 출력된 동영상의 URL주소를 저장하는 제2제어명령을 수행할 수 있다.
다른 예로, 도 8의 (b)는 출력된 화면 정보가 노래 재생 애플리케이션에 대응되는 다운로드된 노래 리스트인 경우이다. 출력된 화면 정보에 인가되는 터치에 따라 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 그래픽 객체(810)가 출력되면, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(810)를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력에 따라 출력된 다운로드된 노래 리스트의 적어도 일부가 선택되면 선택된 해당 항목에 체크박스를 표시('v')하고 선택된 노래 항목에 대한 제어메뉴 아이콘을 출력하는 제2제어명령일 수 있다.
이하에서는, 출력된 그래픽 객체에 대한 터치 입력에 대응하는 제2제어명령으로서 화면 선택 모드로 진입하는 제어명령을 구체적으로 설명하기로 한다. 이와 관련하여 도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 사용자의 터치 입력에 근거하여 화면 정보의 적어도 일부를 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 애플리케이션에 대응되는 웹페이지 화면이 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 화면에 터치가 인가됨에 따라 출력된 화면의 위치를 나타내는 그래픽 객체(510)를 출력한다.
그래픽 객체(510)가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체(510)를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나면 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보의 적어도 일부를 선택하기 위한 화면 선택 모드로 진입한다.
여기에서, 기설정된 기준영역은 그래픽 객체의 이동영역(515)일 수 있다. 또한, 출력된 화면 정보의 적어도 일부를 선택한다는 것은, 출력된 그래픽 객체를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력의 드래그 궤적의 범위에 따라 상기 화면의 적어도 일부 영역을 선택할 수 있다.
또, 여기에서, 드래그 궤적의 범위는 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 터치시작점과 상기 드래그 터치 입력이 종료되는 터치종료점을 대각선으로 연결하는 다각형 또는 원형내의 범위일 수 있다.
한편, 도시되지는 않았지만 상기 드래그 궤적의 범위는 상기 터치시작점과 산기 터치종료점을 직선으로 연결하였을 때, 연결된 직선의 아래 영역으로 정의되거나, 위 영역으로 정의되거나, 좌측영역 또는 우측영역으로 정의될 수 있다.
화면 선택 모드에서, 상기 제어부(180)는 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나는 정도에 따라 상기 화면 정보에서 선택된 범위가 달라지도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 (b)와 (c)에 도시된 바와 같이 드래그 터치 입력이 종료되는 터치지점의 위치에 따라 선택 영역의 범위가 도 6a의 (b)에서와 같이 넓게 지정될 수도 있고, 도 6a의 (c)에서와 같이 좁게 지정될 수도 있다..
한편, 출력된 화면 정보에 복수의 항목들이 포함된 경우에는 항목의 적어도 일부가 상기 드래그 궤적의 범위내에 포함되면 해당 항목들의 영역도 선택된 것으로 볼 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (d)에 도시된 바와 같이, 드래그 터치 입력의 드래그 궤적의 범위(650)내에 복수의 컨텐츠의 적어도 일부가 포함된 경우에는 해당 컨텐츠들의 영역을 모두 포함한 전체 영역(650')이 선택 영역의 범위가 된다. 이때, 상기 선택 영역의 범위에 속하는 항목들은 도 6a의 (d)에 도시된 것처럼 각 체크박스에 체크('v')표시가 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 궤적의 범위에 대응하는 테두리 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 6a에 표시된 바와 같이, 선택된 영역의 경계를 굵은 선으로 표시하여서 다른 영역과 구별되도록 할 수 있다.
한편, 화면 선택 모드에서, 상기 제어부(180)는 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되더라도 화면 정보의 스크롤과 그래픽 객체(510)의 이동을 수행하지 않을 수 있다.
이와 같이 화면 정보의 일정 영역이 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 범위에 대하여 상기 그래픽 객체(510,610)를 터치종료점으로 하는 드래그 터치 입력을 감지할 수 있고, 감지된 드래그 터치 입력에 따라 제2제어명령(화면 정보의 선택 모드)과 다른 제3제어명령을 수행할 수 있다.
여기에서, 상기 제3제어명령은 선택된 영역 범위내에 포함된 항목들을 정렬하거나, 연동된 SNS에 업로드하거나, 상기 항목들을 삭제하거나, 저장하거나, 복사하거나, 지정된 영역으로 이동시키는 제어명령(이에 한정되지 않는다) 중 어느 하나일 수 있다.
예를 들어, 도 6b의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 선택된 영역 범위내의 복수의 컨텐츠들(650') 대하여 상기 그래픽 객체(610)를 터치종료점으로 하는 드래그 터치 입력이 인가되면, 선택된 복수의 컨텐츠들을 실행중인 SNS에 업로드하거나 전송할 수 있다.
또한, 여기서는 그래픽 객체(510,610)를 터치종료점으로 하는 드래그 터치 입력에 대해서만 설명했지만, 상기 제어부(180)는 영역 선택 후 상기 그래픽 객체(510,610)에 대한 기설정된 방식의 터치(예, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등)가 감지되면 상기 제3제어명령을 수행할 수도 있다.
이상에서와 같이, 출력된 그래픽 객체에 대한 드래그 터치 입력으로 화면 스크롤 대신 화면 선택 모드로 바로 진입할 수 있도록 함으로써, 자주 사용하는 기능을 보다 빠르게 수행할 수 있고 간단한 동작만으로 기능이 실행되므로 사용자에게 편의를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(180)는 그래픽 객체에 대한 터치 입력에 따라 실행된 또는 실행할 제2제어명령이나 제3제어명령을 취소할 수 있다. 이와 관련하여, 도 7은 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 사용자의 터치 입력에 근거하여 실행된 제어명령을 취소하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 통화 목록이 표시된 화면 정보가 상기 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 출력된 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면, 디스플레이부(151)의 오른쪽 경계영역에 그래픽 객체(710)가 표시될 수 있다.
그래픽 객체(710)가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체(710)에 대한 제1터치가 감지되면 상기 제2제어명령을 수행하고 상기 그래픽 객체(710)에 대해 상기 제1터치와 다른 제2터치가 감지되면 상기 제2제어명령을 취소할 수 있다. 여기에서, 제1터치와 제2터치는 터치 시간, 터치 정도, 터치 횟수로 구별될 수 있다.
즉, 그래픽 객체(710)가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체(710)에 제1 터치 입력(예, 숏터치)이 감지되면, 상기 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 표시된 통화 기록을 '가나다 순'으로 정렬(제2제어명령의 실행)하여 표시할 수 있다.
한편, 제2제어명령이 실행된 상태에서, 상기 그래픽 객체(710)에 제2 터치 입력(예, 롱터치)이 인가되면, 상기 제어부(180)는 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 정렬된 통화 기록을 도 7의 (a)에 도시된 것처럼 다시 원상태의 순서대로 표시할 수 있다(제2제어명령의 취소) 한편, 도시되지는 않았지만, 제3제어명령을 취소하는 방법도 이와 유사하다.
이와 같이 제2제어명령(또는 제3제어명령)이 취소되면, 상기 제어부(180)는 출력된 그래픽 객체를(710)를 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지게 할 수 있다.
이하에서는, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 객체가 복수 개인 경우의 실시예를 설명한다. 이와 관련하여, 도 9는 및 도 10은 본 명세서에 개시된 실시예에 따라, 화면 정보에 출력된 그래픽 객체가 복수인 경우 사용자의 터치 입력에 근거하여 서로 다른 제어명령을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 웹 애플리케이션에 대응되는 웹페이지가 출력된 상태에서, 웹페이지가 출력된 디스플레이부(151)에 터치가 인가되면, 상기 제어부는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 웹페이지의 전체 양에 따라 제1그래픽객체(910a)와 제2그래픽객체(910b)를 출력할 수 있다.
여기서, 제1그래픽객체(910a)와 제2그래픽객체(910b)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 각각 디스플레이부(151)의 경계영역의 오른쪽과 하단에 출력될 수 있다.
제1그래픽객체(910a)와 제2그래픽객체(910b)가 출력된 상태에서, 출력된 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 제1그래픽객체(910a)는 제1이동영역(915a)내에서 수직으로 이동할 수 있고 상기 제2그래픽객체(910b)는 제2이동영역(915b)내에서 수평으로 이동할 수 있다.
제1그래픽객체(910a)와 제2그래픽객체(910b)가 출력된 상태에서, 어느 하나의 그래픽객체(910a 또는 910b)에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이 검색창 아이콘(930)을 출력하는 제2제어명령을 수행할 수 있다.
또, 상기 제어부(180)는 터치가 이루어진 그래픽객체(910a 또는 910b)는 출력 상태를 유지하고, 터치가 이루어지지 않은 그래픽객체(910a 또는 910b)는 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지게 할 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이 제1그래픽객체(1010a)와 제2그래픽객체(1010b)가 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 제1그래픽객체(1010a)에 대한 터치 입력이 감지되면 제2제어명령을 수행하고, 제2그래픽객체(1010b)에 대한 터치 입력이 감지되면 제2제어명령과 다른 제3제어명령을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1그래픽객체(1010a)에 터치 입력이 감지되면 상기 제어부(180)는 자주 사용하는 애플리케이션으로 이동하기 위한 메뉴 아이콘(1030a)을 출력하는 제어명령을 실행할 수 있다. 또한, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제2그래픽객체(1010b)에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제어부(180)는 검색창 아이콘(1030b)을 출력하는 제어명령을 실행할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 검색창 아이콘(930, 1030a, 1030b)이 출력된 후 일정 시간이 지나면(예, 1~2초) 출력된 그래픽객체(910a 또는 910b, 1030a, 1030b)를 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지게 할 수 있다.
이하에서는, 출력된 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 있은 후에, 이벤트가 발생한 경우의 처리에 대해 설명한다. 이와 관련하여 도 11은 이벤트 발생에 대응하여 화면 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 웹 애플리케이션에 대응되는 웹페이지가 상기 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 상기 웹페이지에 대한 터치가 감지됨에 따라 출력된 화면의 위치를 나타내는 그래픽 객체(1110)가 출력되었다. 그래픽 객체(1110)가 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체에 대한 터치 입력을 감지하여 검색창 아이콘(1130)을 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다.
이와 같이 그래픽 객체(1110)가 출력된 상태에서 또는 검색창 아이콘(1130)이 출력된 상태에서 이벤트가 발생되면(예, 콜 수신 이벤트, 메시지 수신 이벤트 등), 상기 제어부(180)는 발생된 이벤트를 실행하기 위한 실행아이콘(1140)을 출력하고, 도 11의 (b)에 도시된 것처럼 그래픽 객체(1110)를 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지게 할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 출력된 실행아이콘(1140)에 대한 터치 입력(예, 통화하기)을 감지하여 현재 출력된 화면 정보를 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 발생된 이벤트와 관련된 화면 정보로 전환하고, 이벤트가 종료되면 다시 이전 웹페이지 화면으로 전환할 수 있다. 이때, 제어명령이 실행된 상태(1130)는 유지될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 특정 기능을 실행하기 위한 제어객체를 사용자가 원할 때에만 표시되게 하고 평소에는 사라지도록 구현함으로써, 디스플레이부의 표시가 보다 간단해질 수 있다.
또한, 터치 입력이 감지되는 터치지점에 따라 서로 다른 기능을 갖는 그래픽 객체를 출력할 수 있고, 동일한 터치 입력이 감지되더라도 화면의 상태에 따라 서로 다른 제어명령을 수행할 수 있도록 구현함으로써, 한정된 키 자원을 보다 효율적으로 관리할 수 있고 사용자의 편의를 증대시킬 수 있다.
나아가, 간단한 터치 동작으로 출력된 화면의 적어도 일부를 선택하거나 선택된 영역에 대해 사용자가 원하는 기능이나 자주 사용하는 기능이 빠르게 실행될 수 있다.
나아가, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (17)

  1. 터치 입력이 가능하도록 형성되며 애플리케이션에 대응되는 화면 정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 화면 정보가 출력된 디스플레이부에 터치가 인가되면, 전체 화면 정보에서 상기 디스플레이부에 출력된 화면 정보의 위치를 나타내는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 표시하고,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 화면 정보에 대한 터치 입력을 따라 상기 그래픽 객체를 이동시키는 제1제어명령을 수행하고 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 수행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서,
    상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 종료되면 상기 제1제어명령을 수행하고 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 화면 정보를 스크롤하는 대신 상기 제2제어명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체를 터치시작점으로 하는 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나면 상기 디스플레이부에 출력된 화면 정보의 적어도 일부를 선택하는 제어명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나는 정도에 따라 상기 화면 정보에서 선택된 범위가 달라지도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 터치 입력이 기설정된 기준영역을 벗어나면 상기 화면 정보를 스크롤하는 대신 상기 드래그 터치 입력의 드래그 궤적의 범위에 대응하는 테두리 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 선택된 범위내에 포함된 항목에 대하여 상기 그래픽 객체를 터치종료점으로 하는 드래그 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 및 제2 제어명령과 다른 제3제어명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 기설정된 조건을 만족하면 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령에 대응하는 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 제1터치가 감지되면 상기 제2제어명령을 수행하고 상기 그래픽 객체에 대해 상기 제1터치와 다른 제2터치가 감지되면 상기 제2제어명령을 취소하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 그래픽 객체의 형상을 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서
    상기 제어부는,
    형상이 변경된 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 기설정된 조건을 만족하면 상기 그래픽 객체의 형상을 복원하고 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 복수인 경우,
    상기 제어부는,
    복수의 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 복수의 그래픽 객체 중 제1그래픽객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령을 수행하고 상기 복수의 그래픽 객체 중 제2그래픽객체는 상기 디스플레이부로부터 사라지게 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 복수인 경우,
    상기 제어부는,
    복수의 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 복수의 그래픽 중 제1그래픽객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령을 수행하고 상기 복수의 그래픽 중 제2그래픽객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제2제어명령과 다른 제3제어명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지된 상태에서 이벤트가 발생되면, 상기 발생된 이벤트를 실행하기 위한 실행아이콘을 출력하고 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 출력된 화면 정보의 상태에 따라 다른 제어명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 애플리케이션에 대응되는 화면 정보을 출력하는 단계;
    상기 화면 정보에 터치가 인가되면, 전체 화면 정보에서 상기 디스플레이부에 출력된 화면 정보의 위치를 나타내는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 표시하는 단계;
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 화면 정보에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 터치 입력을 따라 상기 그래픽 객체를 이동시키는 제1제어명령을 수행하는 단계; 및
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 수행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 기설정된 조건을 만족하면 상기 그래픽 객체를 상기 디스플레이부로부터 사라지게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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