KR102017694B1 - 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법 - Google Patents

서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서에서는 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법에 대한 다양한 실시예(들)이 개시된다. 여기서, 서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법의 일 예는, 적어도 하나의 서버와 페어링하는 단계; 제1 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하는 단계; 수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 제2 서버로 전송하는 단계; 제2 서버로부터 상기 제2 서비스 데이터에 기초한 제3 서비스 데이터를 수신하는 단계; 및 수신된 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.

Description

서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법{SERVICE SYSTEM, DIGITAL DEVICE AND METHOD OF PROCESSING A SERVICE THEREOF}
본 발명은 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털 기기와 서버(server)들로 구성된 서비스 시스템에서 데이터 송수신 및 처리 방법, 그를 위한 디지털 기기 및 서비스 시스템에 관한 것이다.
디지털 방송(digital broadcasting)은 종래 아날로그 방송(analog broadcasting)에 비해 외부잡음에 강해 데이터 손실이 작고 에러정정(error correction)에도 유리하며, 해상도(resolution)도 높아 선명한 화면을 제공할 수 있으며, 양방향 서비스(bi-directional service)도 가능하다.
한편, 디지털 방송은, 지상파(terrestrial), 위성(satellite), 케이블(cable)과 같은 매체(media)뿐만 아니라 IP(Internet Protocol) 네트워크를 통해서도 디지털 컨텐트에 대한 실시간 방송(real-time broadcasting), CoD(Contents on Demand) 등의 IPTV 서비스가 이루어지고 있다.
최근 디지털 기기의 발전과 더불어 디지털 산업 전방에 디지털 컨버전스(digital convergence)의 붐이 조성되고 있다. 예컨대, 종래 TV, PC, 휴대폰 등은 각각 고유의 영역을 고수하면서 발전해 왔으나, 디지털 컨버전스의 영향으로 하나의 디지털 기기가 복수의 영역에 걸쳐 서비스를 하는 형태로 발전되어 가고 있다.
다만, 아직 이러한 디지털 컨버전스의 분위기에 비해 각 디지털 기기 간에 호환 등은 여전히 부족하여 사용자에게 불편함을 주고 있는 실정이다.
본 발명의 일 과제는, 서버로부터 수신되는 데이터에 기반하여 디지털 기기의 사용자 응답에 따른 적응적인 서비스 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 과제는, 전형적인 광고 데이터를 단순하게 수동적으로 수신하는 것이 아니라 사용자가 관심 있는 항목에 대한 광고 데이터를 능동적으로 수신하여 사용자의 만족도를 개선하고 광고주의 광고 효과를 극대화하는 것이다.
본 발명의 또 다른 과제는, 단순 광고 데이터만 제공하는 것이 아니라 다양한 관련 서비스를 연동함으로써 사용자에게 실제 도움이 되는 정보를 제공하여 해당 서비스를 제공하는 디지털 기기의 제품 만족도도 높여 사용자의 구매 욕구를 높이는 것이다.
상기 과제들을 제공하기 위하여, 서비스 데이터를 처리하는 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 일 실시예는, 제1 서비스 데이터를 전송하는 제1 서버, 적어도 하나의 서버와 페어링하여 제1 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하고, 수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 제2 서버로 전송한 후 제2 서버로부터 상기 제2 서비스 데이터에 기초한 제3 서비스 데이터를 수신하여 화면상에 출력하는 디지털 기기 및 상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 상기 디지털 기기로 전송하는 제2 서버를 포함하여 구성된다.
서비스 데이터를 처리하는 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 다른 실시예는, 제1 서비스 데이터를 전송하는 제1 서버, 적어도 하나의 서버 및 클라우드 서버와 페어링하고, 상기 제1 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하여, 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받아 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 클라우드 서버에 업로드 하고, 업로드 된 제2 서비스 데이터의 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 리턴 받아 제2 서버로 전송하여 상기 제2 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제3 주소 데이터를 수신하고, 상기 제3 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받아 화면상에 출력하는 디지털 기기, 상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 상기 디지털 기기로 전송하는 제2 서버 및 상기 제1 내지 제2 서버와 디지털 기기 사이에서 서비스 데이터의 업로드 및 다운로드에 관여하는 클라우드 서버를 포함하여 구성된다.
서비스 데이터를 처리하는 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 또 다른 실시예는, 제1 서비스 데이터를 전송하는 제1 서버, 적어도 하나의 서버 및 서비스 서버와 페어링하고, 상기 서비스 서버로부터 제1 서버의 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하여 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받아 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 서비스 서버에 업로드 하고, 상기 서비스 서버로부터 상기 제2 서버에서 상기 서비스 서버에 업로드 된 제2 서비스 데이터에 기초한 생성된 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 수신하여 상기 제2 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받아 화면상에 출력하는 디지털 기기, 상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 상기 서비스 서버로 전송하는 제2 서버 및 상기 제1 내지 제2 서버와 디지털 기기 사이에서 서비스 데이터의 업로드 및 다운로드에 관여하는 서비스 서버를 포함하여 구성된다.
서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법의 일 실시예는, 적어도 하나의 서버와 페어링하는 단계, 제1 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하는 단계, 수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 제2 서버로 전송하는 단계, 제2 서버로부터 상기 제2 서비스 데이터에 기초한 제3 서비스 데이터를 수신하는 단계 및 수신된 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법의 다른 실시예는, 적어도 하나의 서버 및 클라우드 서버와 페어링하는 단계, 제1 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하는 단계, 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계, 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 클라우드 서버에 업로드 하는 단계, 상기 업로드 된 제2 서비스 데이터의 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 리턴받아 제2 서버로 전송하는 단계, 상기 제2 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제3 주소 데이터를 수신하는 단계, 상기 제3 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계 및 다운로드 받은 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법의 또 다른 실시예는, 적어도 하나의 서버 및 서비스 서버와 페어링하는 단계, 서비스 서버로부터 제1 서버의 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하는 단계, 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계, 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 서비스 서버에 업로드 하는 단계, 상기 서비스 서버로부터 상기 제2 서버에서 상기 서비스 서버에 업로드 된 제2 서비스 데이터에 기초한 생성된 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 수신하는 단계, 상기 제2 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계 및 다운로드 받은 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따르면,
첫째, 서버로부터 수신되는 데이터에 기반하여 디지털 기기의 사용자 응답에 따른 적응적인 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 전형적인 광고 데이터를 단순하게 수동적으로 수신하는 것이 아니라 사용자가 관심 있는 항목에 대한 광고 데이터를 능동적으로 수신하여 사용자의 만족도를 개선하고 광고주의 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 단순 광고 데이터만 제공하는 것이 아니라 다양한 관련 서비스를 연동함으로써 사용자에게 실제 도움이 되는 정보를 제공하여 해당 서비스를 제공하는 디지털 기기의 제품 만족도도 높여 사용자의 구매 욕구를 높이는 것이다.
도 1은 디지털 기기가 포함된 서비스 시스템의 일 예를 개략적으로 나타낸 도면,
도 2는 디지털 기기의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도,
도 3은 디지털 기기의 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도,
도 4는 디지털 기기의 또 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도,
도 5는 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도,
도 6은 도 2 내지 4의 디지털 기기와 상기 디지털 기기의 제어수단을 도시한 도면,
도 7은 서비스 시스템의 제1 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 8은 서비스 시스템의 제2 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 9는 서비스 시스템의 제3 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 10은 도 7 내지 9의 서비스 시스템에서의 서비스 처리 과정을 설명하기 위한 도면,
도 11은 서비스 시스템의 제4 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 12는 도 11의 서비스 시스템에서의 서비스 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 13은 서비스 시스템의 제5 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 14는 도 13의 서비스 시스템에서의 서비스 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 15는 도 7 내지 9, 도 11 및 도 13의 서비스 시스템에서 차용 가능한 로드 밸런싱 시스템을 설명하기 위해 도시한 도면, 및
도 16은 상술한 서비스 시스템의 서비스 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 다양한 실시예(들)을 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다. 또한, "제1-", "제2-" 등과 같이 서수로 기술한 경우에도 그것이 순서를 의미하기보다는 해당 용어의 설명 편의를 위한 것일 뿐, 그러한 용어나 서수에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다.
첨부된 도면과 그에 기재된 내용을 참조하여 이하에서는 다양한 실시예(들)을 상세하게 기술하면, 다음과 같다. 이때, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은 실시 예로서 그에 한정되지 않으며 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.
이하 본 명세서에서 기술되는 “디지털 기기(digital device)”라 함은 예를 들어, 데이터를 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 모든 디지털 기기를 포함한다. 이러한 디지털 기기는, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 다른 디지털 기기와 페어링 또는 연결(pairing or connecting)(이하 '페어링')되어 데이터를 송수신하며 필요한 경우 적절히 변환(converting)할 수 있다.
따라서, 디지털 기기로는 예를 들어, 네트워크 TV(network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 기기(Standing device)와 PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북 등과 같은 모바일 기기(Mobile device or Handheld device) 등이 모두 포함될 수 있다. 예컨대, 후술하는 도 2는 고정형 기기로 디지털 TV를 디지털 기기의 일 실시예로 도시하였으며, 도 3은 모바일 기기를 디지털 기기의 다른 실시예로 도시하였다.
한편, 상기에서, 유/무선 네트워크라 함은, 다양한 통신 규격을 이용하여 디지털 기기들 상호 간에 연결을 위한 네트워크를 통칭하는 것으로, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트, S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB 등과 같은 유선 연결을 위한 통신 규격에 의하거나 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), Wi-Fi Direct 등과 같은 무선 연결을 위한 통신 규격에 의하여 형성될 수 있다. 이하 본 명세서에서 디지털 기기를 특정하지 않고 단지 디지털 기기라고 설명하는 경우에는 문맥에 따라 고정형 기기를 의미하거나 모바일 기기를 의미할 수도 있고, 양자를 모두 포함하는 의미로 사용할 수도 있다.
또한, 디지털 기기는 예컨대, 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 입력(external input)을 지원하는 지능형 기기로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(e-mail), 웹 브라우징(web browsing), 뱅킹(banking), 게임(game), 애플리케이션(application) 등을 지원할 수 있다. 더불어, 상기 디지털 기기는, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린(touch screen), 공간 리모콘 등 적어도 하나의 입력 또는 제어수단(이하 제어수단)을 지원하기 위한 인터페이스(interface)를 구비할 수 있다.
디지털 기기는, 표준화된 범용 OS(operating system)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 디지털 기기는 범용의 OS 커널(kernel) 상에 다양한 애플리케이션(application)을 추가(adding), 삭제(deleting), 수정(amending), 업데이트(updating) 등을 할 수 있으며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인(user-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 “외부 입력”이라 함은, 외부 입력 기기 즉, 상술한 디지털 기기와 유/무선으로 연결되어 그를 통해 관련 데이터를 송/수신하여 처리 가능한 모든 입력 수단 내지 디지털 기기를 포함한다. 여기서, 상기 외부 입력은 예를 들어, HDMI(High Definition Multimedia Interface), 플레이 스테이션(play station)이나 X-Box와 같은 게임 기기, 스마트 폰, 태블릿 PC, 프린터기, 스마트 TV와 같은 디지털 기기들을 모두 포함한다.
그 밖에, 본 명세서에서 기술되는 “서버(server)”라 함은, 클라이언트(client) 즉, 상술한 디지털 기기로 데이터를 공급하는 모든 디지털 기기 내지 시스템을 포함하는 의미이다. 특히, 본 명세서에서는 예를 들어, 실시간 검색어, 웹 페이지 내지 웹 데이터를 제공하는 포털 서버(portal server), 광고 데이터(advertising data)를 제공하는 광고 서버(advertising server), 컨텐트를 제공하는 컨텐트 서버(content server), SNS(Social Network Service) 서비스를 제공하는 SNS 서버(SNS server), 제조업체에서 제공하는 서비스 서버(service server or manufacturing server) 등이 포함될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
서비스 데이터를 처리하는 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 일 실시예는, 제1 서비스 데이터를 전송하는 제1 서버, 적어도 하나의 서버와 페어링하여 제1 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하고, 수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 제2 서버로 전송한 후제2 서버로부터 상기 제2 서비스 데이터에 기초한 제3 서비스 데이터를 수신하여 화면상에 출력하는 디지털 기기 및 상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 상기 디지털 기기로 전송하는 제2 서버를 포함하여 구성된다.
상기에서, 디지털 기기는, 상기 수신된 제1 서비스 데이터와 상기 디지털 기기 내 기저장된 EPG 데이터를 참조하여 상기 제2 서비스 데이터를 생성할 수 있다.
상기에서, 제1 서버는, xml 형식의 실시간 인기 검색어 데이터를 포함하여 상기 제1 서비스 데이터를 생성하되, 상기 실시간 인기 검색어 데이터는 검색어, 검색어 순위, 검색어 카테고리, 검색어 순위 변경 사항 및 검색어 업데이트 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 디지털 기기는, 상기 제2 서비스 데이터를 생성함에 있어서 상기 제1 서비스 데이터 중 검색어 순위 상승률이 높은 항목, 각 검색어 순위별 또는 상승률 단계에 따라 가중치 부여하거나 상기 제2 서비스 데이터를 생성함에 있어서, 카테고리를 미리 분류한 후 상기 제2 서비스 데이터의 검색어 카테고리 가운데 상품 및 광고 대상에 부합하는 카테고리와 대비하여 상기 제2 서비스 데이터에 포함될 카테고리를 식별하고, 상기 제2 서비스 데이터를 생성함에 있어서, 상기 EPG 데이터에 포함된 현재 시각 프로그램, 채널 및 프로그램 명과 상기 제1 서비스 데이터의 검색어 카테고리를 비교하여 포함하거나 일치 여부에 따라 가중치를 더 부여하여 결정할 수 있다.
그 밖에, 디지털 기기는, 상기 제2 서비스 데이터를 생성함에 있어서, 광고 순위, 광고 카테고리 및 광고 주제어를 하나의 세트로 하여 적어도 하나 이상 포함하여 구성할 수 있다.
한편, 제1 서버는 포털 서버이고, 제2 서버는 광고, 컨텐트 혹은 SNS 서버 중 어느 하나이며, 디지털 기기는, 방송 신호 또는 서비스 데이터를 수신하는 수신부와, 수신된 신호 또는 데이터를 처리하는 처리부와, 상기 처리된 신호 또는 데이터를 출력하는 출력부와, 상기 수신부, 처리부 및 출력부를 포함하여 상기 디지털 기기의 서비스 데이터 처리 과정 전반을 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
서비스 데이터를 처리하는 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 다른 실시예는, 제1 서비스 데이터를 전송하는 제1 서버, 적어도 하나의 서버 및 클라우드 서버와 페어링하고, 상기 제1 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하여, 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받아 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 클라우드 서버에 업로드 하고, 업로드 된 제2 서비스 데이터의 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 리턴 받아 제2 서버로 전송하여 상기 제2 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제3 주소 데이터를 수신하고, 상기 제3 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받아 화면상에 출력하는 디지털 기기, 상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 상기 디지털 기기로 전송하는 제2 서버 및 상기 제1 내지 제2 서버와 디지털 기기 사이에서 서비스 데이터의 업로드 및 다운로드에 관여하는 클라우드 서버를 포함하여 구성된다.
서비스 데이터를 처리하는 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템의 또 다른 실시예는, 제1 서비스 데이터를 전송하는 제1 서버, 적어도 하나의 서버 및 서비스 서버와 페어링하고, 상기 서비스 서버로부터 제1 서버의 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하여 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받아 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 서비스 서버에 업로드 하고, 상기 서비스 서버로부터 상기 제2 서버에서 상기 서비스 서버에 업로드 된 제2 서비스 데이터에 기초한 생성된 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 수신하여 상기 제2 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받아 화면상에 출력하는 디지털 기기, 상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 상기 서비스 서버로 전송하는 제2 서버 및 상기 제1 내지 제2 서버와 디지털 기기 사이에서 서비스 데이터의 업로드 및 다운로드에 관여하는 서비스 서버를 포함하여 구성된다.
도 1은 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템(service system)의 일 예를 개략적으로 나타낸 도면이다.
디지털 기기를 포함한 서비스 시스템은, 컨텐트 제공자(Content Provider; CP)(10), 서비스 제공자(Service Provider; SP)(20), 네트워크 제공자(Network Provider; NP)(30) 및 HNED(Home Network End User)(Customer)(40)를 포함한다. 여기서, HNED(40)는 예를 들어, 클라이언트(100) 즉, 디지털 기기이다.
컨텐트 제공자(10)는, 각종 컨텐트를 제작하여 제공한다. 이러한 컨텐트 제공자(10)로 도 1에 도시된 바와 같이, 지상파 방송 송출자(terrestrial broadcaster), 케이블 방송 사업자(cable SO (System Operator) 또는 MSO (Multiple SO), 위성 방송 송출자(satellite broadcaster), 다양한 인터넷 방송 송출자(Internet broadcaster), 개인 컨텐트 제공자들(Private CPs) 등을 예시할 수 있다. 한편, 컨텐트 제공자(10)는, 방송 컨텐트 외에도 다양한 애플리케이션 등을 제공한다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐트 제공자(10)가 제공하는 컨텐트를 서비스 패키지화하여 HNED(40)로 제공한다. 예를 들어, 도 1의 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등을 패키지화하여 HNED(40)에게 제공한다.
서비스 제공자(20)는, 유니-캐스트(uni-cast) 또는 멀티-캐스트(multi-cast) 방식으로 클라이언트(100)에 서비스를 제공한다. 한편, 서비스 제공자(20)는 데이터를 미리 등록된 다수의 클라이언트(100)로 한꺼번에 전송할 수 있는데, 이를 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등을 이용할 수 있다.
상술한 컨텐트 제공자(10)와 서비스 제공자(20)는, 동일한 개체(a same or single entity)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 제공자(10)가 제작한 컨텐트를 서비스 패키지화하여 HNED(40)로 제공함으로써 서비스 제공자(20)의 기능도 함께 수행하거나 그 반대일 수도 있다.
네트워크 제공자(30)는, 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)와 클라이언트(100) 사이의 데이터 교환을 위한 네트워크 망을 제공한다.
클라이언트(100)는, 홈 네트워크를 구축하여 데이터를 송수신할 수 있다.
한편, 서비스 시스템 내 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)는 전송되는 컨텐트의 보호를 위해 제한 수신(Conditional Access) 또는 컨텐트 보호(Content Protection) 수단을 이용할 수 있다. 이 경우, 클라이언트(100)는 상기 제한 수신이나 컨텐트 보호에 대응하여 케이블카드(CableCARD), DCAS(Downloadable CAS) 등과 같은 처리 수단을 이용할 수 있다.
그 밖에 클라이언트(100)도 네트워크 망을 통해, 양방향 서비스를 이용할 수 있다. 이러한 경우, 오히려 클라이언트(100)가 컨텐트 제공자의 기능을 수행할 수도 있으며, 기존 서비스 제공자(20)는 이를 수신하여 다시 다른 클라이언트로 전송할 수도 있다.
도 2는 디지털 기기의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다. 여기서, 도 2는 예를 들어, 도 1의 클라이언트(100)에 해당할 수 있으며, 전술한 디지털 기기를 의미한다.
디지털 기기(200)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP Manager)(202), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(Demux)(205), 오디오 디코더(Audio Decoder)(206), 비디오 디코더(Video Decoder)(207), 디스플레이부(Display A/V and OSD Module)(208), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(210), SI & 메타데이터 데이터베이스(SI & Metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성된다.
네트워크 인터페이스부(201)는, 네트워크 망을 통하여 IP 패킷들(internet protocol (IP) packets)을 수신하거나 전송한다. 즉, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 서비스 제공자(20)로부터 서비스, 컨텐트 등을 수신한다.
TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 기기(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 기기(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(source)와 목적지(destination) 사이의 패킷 전달에 관여한다. 그리고 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응되도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 분류된 패킷(들)을 출력한다.
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)에 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback) 한다.
역다중화부부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는 예를 들어, PSI(Program Specific Information), PSIP, DVB-SI 등의 서비스 정보를 디코딩한다.
또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 예를 들어, SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 이렇게 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 사용자의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화부(205)에서 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 데이터 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 사용자에게 제공된다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하여 구성될 수 있다. 애플리케이션 매니저는, 디지털 기기(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는, 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 기기 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 사용자로부터 채널 선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 만들고 사용자 인터페이스 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 채널 맵을 이용하여 채널을 선택하다. 그리고 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 채널의 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용된다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(filtering) 한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 사용자가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(Live Broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video On Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI & 메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI & 메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 3은 디지털 기기의 다른 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 3은 디지털 기기의 다른 실시예로서 모바일 기기의 구성 블록도를 예시한 것이다.
도 3을 참조하면, 모바일 기기(300)는, 무선 통신부(310), A/V(Audio/Video) 입력부(320), 사용자 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 메모리(360), 인터페이스부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 모바일 기기가 구현될 수도 있다.
무선 통신부(310)는, 모바일 기기(300)와 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 기기와, 모바일 기기가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태 예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은 예를 들어, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Digital Video Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(311)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(360)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(313)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 모바일 기기(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(314)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, RS-232, RS-485 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(315)은, 모바일 기기(300)의 위치정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.
A/V 입력부(320)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(322)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(330)는, 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(330)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(340)는, 모바일 기기(300)의 개폐 상태, 모바일 기기(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 기기의 방위, 모바일 기기의 가속/감속 등과 같이 모바일 기기(300)의 현재 상태를 감지하여 모바일 기기(300)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 기기(300)가 이동되거나 기울어진 경우 모바일 기기의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(390)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(370)의 외부 기기 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(240)는, NFC(Near Field Communication)를 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.
출력부(350)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력 모듈(352), 알람부(353), 및 햅틱 모듈(354) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(351)는, 모바일 기기(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 모바일 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 모바일 기기(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(351)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(351)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(351)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
모바일 기기(300)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(351)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기(300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(351)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(351)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(352)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(352)은 모바일 기기(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(353)는, 모바일 기기(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 모바일 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(353)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(351)나 음성 출력 모듈(352)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(351,352)은 알람부(353)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(354)은, 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(354)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 모바일 기기(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(360)는, 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(360)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(360)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 기기(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(360)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 기기(300)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(370)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 모바일 기기(300) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 모바일 기기(300) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(370)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 모바일 기기(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(370)는, 이동단말기(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(380)는, 통상적으로 모바일 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(380)는, 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(381)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은, 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(380)는, 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(390)는, 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(380) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(360)에 저장되고, 제어부(380)에 의해 실행될 수 있다.
도 4는 디지털 기기의 또 다른 실시 예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
디지털 기기(400)의 다른 예는, 방송 수신부(405), 외부장치 인터페이스부(435), 저장부(440), 사용자 입력 인터페이스부(450), 제어부(470), 디스플레이부(480), 오디오 출력부(485), 전원공급부(490) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(405)는, 적어도 하나의 튜너(410), 복조부(420) 및 네트워크 인터페이스부(430)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(405)는 튜너(410)와 복조부(420)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(430)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(405)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(410)를 거쳐 복조부(420)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(425)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부(demultiplexer)를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.
튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(410)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다.
예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(410)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(410)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(470)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(410)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호로 변환할 수 있다.
복조부(420)는, 튜너(410)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조한다. 예를 들어, 튜너(410)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(420)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(420)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(420)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(410)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(420)는 예컨대, COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(420)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(420)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(420)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더(header)와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(420)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, 디지털 기기는 ATSC 복조부와 DVB 복조부를 각각 별개로 구비할 수 있다.
복조부(420)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(470)로 입력될 수 있다. 제어부(470)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(480)를 통해 영상을, 오디오 출력부(485)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(435)는 디지털 기기(300)에 다양한 외부장치가 인터페이싱되도록 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(335)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(435)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북, 태블릿), 스마트폰, 블루투스 기기(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(435)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터(이미지 포함) 신호를 디지털 기기의 제어부(470)로 전달한다. 제어부(470)는 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(435)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디지털 기기(400)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디지털 기기(400)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(435)는, 다양한 셋톱-박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(435)는, 인접하는 외부장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(470) 또는 저장부(440)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 디지털 기기(400)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(430)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 디지털 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디지털 기기(400)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 디지털 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 디지털 기기에, 디지털 기기(400)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(430)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(440)는, 제어부(470) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(440)는 외부장치 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(430)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(440)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(440)는, 외부장치 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(440)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다.
저장부(440)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 기기(400)는, 저장부(440) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 저장부(440)가 제어부(470)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 즉, 저장부(440)는 제어부(470) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(470)로 전달하거나, 제어부(470)의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(00)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(470)의 제어 신호를 원격제어장치(500)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달하거나, 제어부(470)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 튜너(410), 복조부(420) 또는 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(480)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(485)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 4에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(470)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 디지털 기기(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(470)는, 튜너(410)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝(tuning)하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디지털 기기(400)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디지털 기기(400) 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(410)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(470)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(470)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(480)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(410)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(435)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(440)에 저장된 영상을, 디스플레이부(480)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(480)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(470)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디지털 기기(400) 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 제어부(470)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디지털 기기(300) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(480)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(320)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(335)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(470)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(470)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(470)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(480)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(480)는, 제어부(470)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(435)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(480)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(480)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(485)는, 제어부(470)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(485)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디지털 기기(400)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(450)를 통해 제어부(3470)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(470)에 입력될 수 있다.
제어부(470)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(490)는, 디지털 기기(400) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System On Chip; SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(470)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(480), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(485)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(490)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(480)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(500)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(450)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(500)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(500)는, 사용자입력 인터페이스부(450)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(500)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 디지털 기기(400)는, 고정형 또는 이동형의 ATSC 방식 또는 DVB 방식의 디지털 방송 신호의 처리가 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
그 밖에 본 발명에 따른 디지털 기기는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디지털 기기는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부장치 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
도 5는 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성의 일 실시예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
제어부의 일 예는, 역다중화부(510), 영상 처리부(5520), OSD(On-Screen Display) 생성부(540), 믹서(mixer)(550), 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter; FRC)(555), 및 포맷터(formatter)(560)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 제어부는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(510)는, 입력되는 스트림을 역다중화 한다. 예를 들어, 역다중화부(510)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(510)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부장치 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425) 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(425)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(435)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다.
영상 디코더(525)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(525)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 영상 처리부(520)에서 복호된 영상 신호는, 믹서(450)로 입력된다.
OSD 생성부(540)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(440)는 사용자입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부(380)의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디지털 기기의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(Icon), 시청률 정보 등의 다양한 데이터를 포함한다.
OSD 생성부(540)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.
믹서(550)는, OSD 생성부(540)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱하여 포맷터(560)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.
프레임 레이트 변환부(FRC)(555)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트(frame rate)를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(555)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(555)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.
포맷터(560)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(560)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(560)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다.
또한, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부 내 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다.
한편, 상술한 디지털 기기는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디지털 기기의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 디지털 기기는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치일 수 있다. 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 4에서 도시된 디스플레이부(480)와 오디오 출력부(485)가 제외된 셋톱-박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.
도 6은 도 2 내지 4의 디지털 기기와 상기 디지털 기기의 제어수단을 도시한 도면이다.
디지털 기기(600)를 제어하기 위해 상기 디지털 기기(600) 상에 구비된 프론트 패널(front panel)(미도시)이나 제어수단이 이용된다.
한편, 제어수단은 유, 무선 통신 가능한 사용자 인터페이스 기기(UID; User Interface Device)로써, 주로 디지털 기기(600)의 제어 목적으로 구현된 리모컨(610), 키보드(630), 포인팅 기기(620), 터치패드(touch-pad) 등이 포함되나, 상기 디지털 기기(600)에 연결된 외부 입력 전용의 제어수단 역시 포함될 수 있다. 그 밖에, 디지털 기기(600) 제어 목적이 아니나 모드 전환 등을 통해 상기 디지털 기기(600)를 제어하는 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 기기 등도 제어수단에 포함된다. 다만, 본 명세서에서는 편의상 포인팅 기기를 일 실시 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어수단은, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), RS 등의 통신 프로토콜을 필요에 따라 적어도 하나 이상 채용하여 디지털 기기와 통신 가능하다.
리모컨(610)은, 디지털 기기(600) 제어를 위해 필요한 다양한 키 버튼들이 구비된 통상의 제어수단을 말한다.
포인팅 기기(620)는, 자이로 센서(Gyro Sensor) 등을 탑재하여 사용자의 움직임, 압력, 회전 등에 기초하여 디지털 기기(600)의 화면상에 대응되는 포인터(pointer)를 구현하여 상기 디지털 기기(600)에 소정 제어 명령을 전달한다. 이러한 포인팅 기기(620)는, 매직 리모컨, 매직 컨트롤러 등 다양한 이름으로 명명될 수 있다.
키보드(630)는, 디지털 기기(600)가 종래 방송만을 제공하던 것을 넘어 지능형 통합 디지털 기기로서 웹 브라우저, 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 등 다양한 서비스를 제공함에 따라 종래 리모컨(610)만으로는 제어가 쉽지 않아 이를 보완하여 PC의 키보드와 유사하게 구현하여 텍스트 등의 입력 편의를 도모하기 위해 구현되었다.
한편, 리모컨(610), 포인팅 기기(620), 키보드(630) 등 제어수단은, 필요에 따라 터치패드를 구비함으로써 텍스트 입력, 포인터 이동, 사진 내지 동영상의 확대/축소 등 더욱 편리하고 다양한 제어 목적에 이용할 수 있다.
따라서, 본 명세서에서는 상술한 상황에서도 제어수단을 통해 디지털 기기를 제어하고자 하는 사용자가 상기 디지털 기기의 상태(모드)를 인식하여 불필요한 과정 등의 소요 없이 더욱 빠르고 편하게 오류 없이 제어를 할 수 있도록 하고자 한다.
이하에서는, 디지털 기기에서 제1 서버로부터 수신되는 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 생성하고, 생성된 제2 서비스 데이터에 기초하여 제2 서버로부터 제3 서비스 데이터를 수신하여 사용자에게 제공하는 과정 및 그를 위한 서비스 시스템에 대해 더욱 상세하게 설명한다.
한편, 상기에서, 제1 내지 제3 서비스 데이터와 제1 서버 내지 제2 서버에 대해서는 후술하는 각 실시예에서 더욱 상세하게 설명한다.
본 명세서에서는 이러한 서비스 시스템을 통하여 예를 들어, 방송 프로그램을 시청 중인 시청자의 입장에서 가장 관심이 가는 아이템(item)을 일반적으로 포털 서비스 업체에서 제공하는 실시간 인기 검색어를 통해 제공받을 수 있고, 해당 인기 검색어 중 현재 시청률과 함께 연관된 검색어들을 추출하고 해당 디지털 기기를 이용하고 있는 사용자들에게 확률상 가장 관심이 많을 거라고 판단하고 광고 컨텐트 등을 제공하는 서버에 해당 검색어를 전송한다. 이를 통해 기기로부터 광고 요청을 받으면 서버에서는 지금까지 입력받은 검색어들에 기초하여 관련 상품에 대한 광고를 송출함으로써 기기 사용자의 광고 히트 비율을 높일 수도 있다.
이를 통해 광고주 입장에서는 실사용자들의 광고에 대한 실제 욕구를 판단하여 이를 토대로 제품 광고의 선택 및 집중 내지 개선을 할 수 있으며, 결국은 상기와 같은 광고를 통해 제품 판매를 촉진할 수 있다.
더불어, 디지털 기기 사용자의 입장에서도, 관심있는 항목에 대한 광고를 손쉽게 접할 수 있고 최근 트렌드나 최신 상품 등에 대한 정보를 빠르고 간편하게 얻을 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시예(들)을 더욱 상세하게 설명한다.
도 7은 서비스 시스템의 제1 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 8은 서비스 시스템의 제2 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 9는 서비스 시스템의 제3 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 10은 도 7 내지 도 9의 서비스 시스템에서의 서비스 처리 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 서비스 시스템은 디지털 기기(710), 포털 서버(722) 및 광고 서버(724)를 포함하고, 도 8의 서비스 시스템은 디지털 기기(810), 포털 서버(822) 및 컨텐트/SNS 서버(824)를 포함하고, 도 9의 서비스 시스템은 디지털 기기(910), 포털 서버(922), 광고 서버(924) 및 컨텐트/SNS 서버(926)을 포함하여 구성된다.
여기서, 도 7 내지 9에서 일부 구성요소는 명칭이 동일함에도 도면 부호를 달리하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이고 동일한 구성요소일 수 있다.
이하, 도 10의 서비스 처리 과정을 참고하여, 도 7 내지 9의 서비스 시스템에 대한 실시예들을 설명한다.
도 10에서는 광고 서버, 컨텐트 서버, 및 SNS 서버를 하나의 구성요소로 설명하나, 도 7 내지 9에 도시된 바와 같이 개별 구성요소일 수 있다.
디지털 기기는 하나 또는 그 이상의 서버들과 데이터 송수신을 위해 페어링(pairing)한다(S1002/S1004).
도 10에서는, 비록 디지털 기기가 각 서버와 S1002 단계 및 S1004 단계와 같이 순차로 페어링하는 것으로 도시되었다. 그러나, 경우에 따라 디지털 기기는 복수의 서버들 또는 모든 서버들과 동시에 페어링 과정을 수행할 수도 있다.
또는, 도 10에 도시된 바와는 달리, 디지털 기기는 먼저, 포털 서버와 페어링한 후, 추후 필요한 시점에 광고/컨텐트/SNS 서버와는 페어링 과정을 수행할 수도 있다.
한편, 페어링 과정의 주체는, 디지털 기기로서, 상기 디지털 기기는 자신이 현재 위치 또는 현재 시각에 이용 가능한 유무선 네트워크를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 이용 가능한 모든 유무선 네트워크를 통하여 연결 가능한 모든 서버와 페어링을 시도할 수 있다.
페어링은, 디지털 기기에서 유무선 네트워크를 통해 각 서버로 페어링 요청 데이터를 전송하면, 각 서버에서 상기 디지털 기기의 페어링 요청에 응답하는 형태로 이루어질 수 있다. 상기 페어링 과정에서 네트워크 및 서버에 대해 디지털 기기가 각각 정당한 권한이 있는지 여부 등에 대한 인증 절차 또는 로그-인 절차가 요구될 수도 있다.
한편, 디지털 기기는, 페어링 과정에서 이용 가능한 네트워크들에 대한 네트워크 리스트 또는/및 상기 네트워크들을 통해 연결 가능한 서버들에 대한 서버 리스트를 소정 단위로 분류하여 화면상에 제공하고, 사용자의 선택을 받아 선택된 네트워크 또는/및 서버와만 페어링할 수도 있다.
또한, 디지털 기기는, 상기에서 네트워크 리스트나 서버 리스트를 제공함에 있어서 네트워크 상태나 서버의 상태에 기초하여 네트워크 또는/및 서버를 추천하거나 자동으로 연결 및 페어링을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 기기는 디폴트 또는 미리 설정한 바에 따라 네트워크 또는/및 서버를 미리 등록하고, 상기 디지털 기기의 전원이 온 되거나 혹은 사용자의 요청이 있으면 상기 등록된 네트워크를 통해 등록된 서버와 바로 페어링을 수행할 수도 있다. 여기서, 등록된 네트워크 또는 서버의 상태가 문제가 있는 경우에는 네트워크 트래픽이나 서버와의 호환성 등을 기초로 추천하거나 해당 네트워크를 통해 해당 서버와 페어링할 수도 있다. 반대로, 디지털 기기는 네트워크 상태나 서버 상태와 관계없이 특정 네트워크 또는/및 특정 서버를 페어링 혹은 후술할 데이터 송수신에서 배제하도록 설정할 수도 있다.
디지털 기기가 포털 서버와 페어링되면, 디지털 기기는 상기 페어링된 포털 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신한다(S1006).
여기서, 제1 서비스 데이터는 포털 서버 데이터를 포함하는데, 포털 서버 데이터라 함은 예를 들어, 해당 포털 서버에서 생성한 실시간 인기 검색어 데이터를 포함한다.
또한, 실시간 인기 검색어 데이터는, 다양한 데이터 포맷으로 구성된다. 예를 들어, 포털 서버에서 제공되는 실시간 인기 검색어 데이터는 xml 형태를 가질 수 있다. 다만, 실시간 인기 검색어 데이터의 포맷이 이에 한정되는 것은 아니며, 스트리밍 형태, 오디오/비디오 형태, 썸네일 이미지와 같은 이미지 형태, 혹은 텍스트 형태 등 모든 타입의 데이터 형태가 다 포함될 수 있으며, 경우에 따라 복수의 형태가 조합된 형태일 수도 있다.
한편, 상술한 제1 서비스 데이터가 포털 서버 데이터로서 실시간 인기 검색어 데이터인 경우라면, 상기 제1 서비스 데이터는 검색어 순위, 검색어 카테고리, 검색어, 검색어 순위 변동, 시간 등에 대한 데이터가 항목들로 포함되어 관련 데이터가 제공될 수 있다. 또한, 상기에서 검색어 순위 변동 데이터는 순위 상승, 순위 하강, 새로 순위에 포함됨, 순위 급상승, 순위 급하강 등 다양한 파라미터에 영향을 받을 수 있다.
제1 서비스 데이터는, 포털 서버에서 디지털 기기와 페어링 이후에 소정 주기 또는 비주기로 계속하여 전송될 수 있다.
특히, 후자의 비주기라 함은, 제1 서비스 데이터에 포함된 실시간 인기 검색어 데이터를 구성하는 적어도 하나의 항목에 변경이 있는 경우에 전송되는 경우를 포함한다. 예를 들어, 상기 실시간 인기 검색어 데이터를 구성하는 검색어 항목 중 적어도 하나의 검색어의 순위가 변동, 새로운 검색어가 추가, 특정 검색어가 소정 범위 이상으로 급상승하거나 혹은 소정 범위 이하로 급하강한 경우를 포함한다. 따라서, 이벤트 즉, 적어도 하나의 실시간 인기 검색어 데이터 항목에 변경이 있으면, 포털 서버는 이전 데이터를 업데이트한 최신 실시간 인기 검색어 데이터를 다시 디지털 기기로 전송한다. 상기와 같은 변경은, 다수의 포털 사용자 등의 관심 등에 따른 정보로서 비록 디지털 기기 사용자가 해당 포털 서버나 포털 사이트를 이용할 수 없는 경우라 할지라도 정해지 주기에 관계없이 해당 이벤트에 대한 정보를 디지털 기기 사용자에게 전송하는 것이 바람직하다.
한편, 제1 서비스 데이터는, 디지털 기기에서 포털 서버로 데이터 전송 요청한 경우에만 전송될 수도 있다.
상기에서, 요청은, 다양한 방식으로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 사용자가 웹 브라우저를 실행중인 경우에 해당 포털 서버에서 제공하는 웹 페이지 상의 특정 항목을 선택함으로써 제1 서비스 데이터가 요청될 수 있다. 이 경우, 디지털 기기는 수신된 제1 서비스 데이터를 웹 브라우저를 통해 제공할 수 있다.
또는, 디지털 기기의 제어수단을 통해 사용자가 특정 버튼을 액세스하여 소정 기능을 호출한 경우에, 상기 특정 버튼 혹은 소정 기능에 대응하여 포털 서버로 제1 서비스 데이터가 요청될 수도 있다.
한편, 디지털 기기의 제어수단이 예를 들어, 포인팅 기기(pointing device)나 모션 리모컨(motion remote controller)이고, 사용자가 디지털 기기가 화면상에 제공하는 컨텐트로부터 소정 오브젝트(object), 항목(item), 메뉴(menu), 기능(function) 등을 선택 또는 호출하면 포털 서버로 제1 서비스 데이터가 요청될 수 있다.
이 경우, 디지털 기기는 사용자에 의해 선택 또는 호출된 오브젝트, 항목, 메뉴, 기능 등과 관련된 데이터를 추출하고, 이를 포함하여 포털 서버로 제1 서비스 데이터를 요청할 수 있다.
따라서, 디지털 기기는 포털 서버로부터 선택 또는 호출된 오브젝트, 항목, 메뉴, 기능 등과 관련된 제1 서비스 데이터를 수신하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
그 밖에, 제1 서비스 데이터 요청은, 디지털 기기상에 사용자의 요청 등에 따라 호출된 EPG(Electronic Program Guide) 등을 통해 설정하였거나 미리 설정된 특정 컨텐트의 재생, 채널 변경 내지 튜닝, 시간 등에서 자동으로 이루어질 수도 있다.
예를 들어, 디지털 기기는, 미리 설정된 바에 따라 A라는 채널을 튜닝될 때마다 포털 서버로 제1 서비스 데이터를 요청하거나 혹은 뉴스나 드라마와 같은 소정 카테고리의 컨텐트를 시청하면 포털 서버로 제1 서비스 데이터를 요청할 수 있다. 또는, 디지털 기기는, 미리 설정된 시간 단위 즉, 매 30분, 매시간 단위로 포털 서버로 제1 서비스 데이터를 요청할 수도 있다.
한편, 포털 서버는 제1 서비스 데이터를 전송함에 있어서, 전술한 바와 같이, 자체적으로 미리 생성한 실시간 검색어 데이터 전부를 전송할 수도 있고, 상기 생성된 실시간 검색어 데이터로부터 디지털 기기의 선택 혹은 요청 등에 대응되는 실시간 검색어 데이터만을 필터링하여 전송할 수도 있다.
디지털 기기는 S1006 단계를 통해 포털 서버로부터 제1 서비스 데이터가 수신되면, 이를 화면상의 소정 영역에 출력하고, 상기 수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 생성한다(S1008).
상기에서, 디지털 기기는 포털 서버로부터 수신된 제1 서비스 데이터를 화면상의 소정 영역에 출력하는데 이때, 현재 화면상에 제공중인 컨텐트의 속성 혹은 OSD 데이터를 참조할 수 있다.
특정한 경우를 제외하고, 일반적으로 디지털 기기는 화면상에 컨텐트를 출력함에 있어서 그를 위해 OSD 데이터를 생성한다. 따라서, 디지털 기기는 현재 제공중인 화면을 위한 OSD 데이터를 참조하여 포털 서버로부터 수신되는 제1 서비스 데이터의 출력 영역을 판단할 수 있다. 간단하게는, 디지털 기기는 OSD 데이터에서 컨텐트가 출력되지 않는 빈 영역이 존재하면 그곳에 출력할 수 있다. 다만, 디지털 기기에서 OSD 데이터를 기초로 판단한 결과 화면 모든 영역에 컨텐트가 출력되고 있다면, 컨텐트 속성 등을 기초로 각 영역의 우선순위를 판단하여 상대적으로 타 영역에 비해 우선순위가 낮은 영역을 희생 즉, 해당 영역의 컨텐트 상에 제1 서비스 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 디지털 기기는, 제1 서비스 데이터를 팝-업 형태로 일시적으로만 제공하거나 소정 영역에 소정 시간 동안 계속 제공되도록 제어할 수 있다.
다음으로, 디지털 기기는 제2 서비스 데이터를 생성한다. 여기서, 제2 서비스 데이터는 예를 들어, 관련 서버 등으로부터 사용자의 니즈 또는 관심에 보다 적합한 데이터 즉, 제3 서비스 데이터를 수신하기 위해 디지털 기기에서 생성되는 모든 정보를 포함한다.
제2 서비스 데이터는, 수신되는 제1 서비스 데이터를 기초로 생성 혹은 상기 제1 서비스 데이터에 부가 정보를 더 포함 또는 조합하여 생성될 수 있다. 상기에서, 부가 정보라 함은, 디지털 기기 내에 미리 저장된 정보를 의미할 수 있으며 EPG(Electronic Program Guide)를 일 실시예로 한다.
제2 서비스 데이터는, 수신된 제1 서비스 데이터와 예를 들어, 상기 EPG 정보 사이에 공통 인자를 추출하여 보다 사용자에게 가장 영향력이 있다거나 관심이 있을만한 아이템 정보를 찾는 과정에서 생성되는 것으로, 이를 후술하는 바와 같이 데이터 맵 형태로 구현할 수도 있다.
예를 들어, 실시간 인기검색어 정보와 EPG 정보 즉, 보정용 프로그램 목록 데이터로부터 현재 디지털 기기를 시청 혹은 컨텐트를 소비하고 있을 혹은 소비 했던 사용자에게 가장 적합한 광고 카테고리 및 메인 주제어를 선별한다. 여기서, 인기 검색어 서비스 서버는 예를 들어, 검색어에 대한 카테고리 정보를 함께 전송하는 것이 바람직하다.
한편, 제2 서비스 데이터는 다양한 기준에 따라 다양한 데이터를 포함하여 구성될 수 있다.
예를 들어, 제2 서비스 데이터는 그 구성시에, 검색어 중 검색 순위 상승율이 높은 항목에 가중치를 부여하거나, 각 검색어 순위별로 개별 가중치를 부여하거나 혹은 검색어 순위 상승률 단계에 따른 가중치를 개별로 부여할 수 있다. 또는, 제2 서비스 데이터는, 검색어 카테고리 가운데 상품 및 기타 광고 대상이 될 수 있는 카테고리 선정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 기기의 내부 데이터에 광고 관련 카테고리를 미리 설정 및 저장한 후 수신되는 제1 서비스 데이터 내 검색어 XML 데이터와 캐릭터를 비교하는 것이다.
또는, 현재 시각에 디지털 기기가 튜닝하고 있는 채널 및 프로그램 명과 제1 서비스 데이터 내 검색어 캐릭터를 비교하고, EPG 데이터에 기초하여 이를 보정하여 제2 서비스 데이터를 구성할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 기기를 통해, 온게임넷이라는 프로그램을 시청 중인 경우, 검색어 카테고리의 게임 단어와 온게임넷의 게임 단어가 일치하는지 혹은 기타 채널 정보와도 추가 비교하여 결과로서 포함하거나 일치하는지 여부에 따라 가중치를 개별 부여하거나 해당 경우가 없을 경우에는 가중치를 부여하지 않을 수 있다.
또는, 기존 인기 검색어 데이터에서 광고 상품에 적합한 목록을 추출하고 각 검색어에 대한 순위에 결정된 가중치 값을 더하여 XML 형식의 맵 데이터(Map data.xml)를 생성할 수도 있다. 이 경우, 카테고리 정보는 1차, 2차로 뎁쓰(Depth)를 높여 매칭율을 조절하거나 높일 수 있다.
광고순위 카테고리 광고주제어
1 게임 디아블로 3
2 기업 쿠팡
3 기업 11번가
상기 표 1과 같이 구성된 맵 정보를 제2 서비스 데이터로 구성하여 광고 서버로 전송하여 광고를 요청할 수 있다.
따라서, 광고 서버에서는 송출할 광고 리스트 가운데 <순위><카테고리><광고 주제어>에 따라 광고 리스트를 결정하고 해당 광고 목록을 디지털 기기로 전송할 수 있다. 여기서, 만약 매칭되는 항목이 없으면, 일반적으로 보내는 리스트 즉, 상기 카테고리나 광고 주제어를 대상으로 이전에 가장 많이 전송된 광고 데이터를 제3 서비스 데이터로 디지털 기기에 전송할 수 있다.
제1 서비스 데이터만 이용하여 제2 서비스 데이터를 생성하는 경우, 디지털 기기는 제1 서비스 데이터에 의존(dependent)하여 제2 서비스 데이터를 생성함에 따라 상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 후술하는 바와 같이, 제공되는 제3 서비스 데이터는 상기 디지털 기기에서 현재 시청 중인 컨텐트와 전혀 관계없는 데이터가 수신될 수 있다. 다시 말해, 생성된 제2 서비스 데이터는, 상기 제1 서비스 데이터 수신 시점에 일반적인 사람들의 관심사에 대해 생성될 수 있다.
이에 반해, EPG 정보까지 이용하여 제2 서비스 데이터를 생성하는 경우에는, 전자의 경우 비록 일반적인 사람들의 관심사는 반영되나 실제 해당 디지털 기기의 사용자의 니즈나 관심사가 등한시될 수 있으므로 이를 보정하기 위해 부가 데이터를 조합하여 상기 전자 방식에 따라 생성되는 제2 서비스 데이터를 보정하는 방식이다. 여기서, 상기 보정이라 함은 예를 들어, 후술할 제3 서비스 데이터의 타겟 적합성 즉, 해당 디지털 기기 사용자의 니즈 혹은 관심사에 더욱 대응되도록 하는 것을 의미한다
예컨대, 디지털 기기는 EPG 정보로부터 화면상에 현재 시청 중인 프로그램의 채널, 프로그램 명 등의 데이터를 추출한다. 디지털 기기는, 상기 추출한 데이터를 상기 제1 서비스 데이터와 대비 연관성이 있거나 혹은 소정 정도 이상 높은 즉, 연관성이 있는 데이터 리스트를 생성한다. 그리고, 디지털 기기는 상기 연관성 있는 데이터 리스트를 참고하여 제2 서비스 데이터를 생성한다.
또는 후자의 경우 디지털 기기는 제1 서비스 데이터에 EPG 정보를 대신하여 혹은 거기에 더하여 썸네일 이미지 데이터를 더 조합하여 제2 서비스 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 썸네일 이미지 데이터는, 현재 시청중인 채널 혹은 컨텐트의 캡쳐 화면이 될 수도 있고, EPG 정보에 포함된 미리보기 이미지나 썸네일 이미지일 수도 있다.
디지털 기기는 S1008 단계를 통해 생성된 제2 서비스 데이터를 광고/컨텐트/SNS 서버로 전송한다(S1010).
여기서, 디지털 기기에서 광고/컨텐트/SNS 서버로의 제2 서비스 데이터의 전송은 예를 들어, 사용자의 화면 전환(ex, 홈, 프리미엄 서비스 화면 등으로의)에 의하여 이루어질 수도 있다.
광고/컨텐트/SNS 서버는 S1010 단계를 통해 수신된 제2 서비스 데이터에 기초하여 해당 디지털 기기로 리턴할 제3 서비스 데이터를 수집한다(S1012).
여기서, 광고/컨텐트/SNS 서버는 자체적으로 미리 데이터베이스를 구축하여 수신되는 제2 서비스 데이터와 연관된 데이터를 수집할 수 있다.
광고/컨텐트/SNS 서버는 수집된 데이터로부터 하나 또는 그 이상의 데이터를 선택하여 제3 서비스 데이터를 생성하여 디지털 기기로 리턴한다(S1014).
디지털 기기는 S1014 단계를 통해 광고/컨텐트/SNS 서버로부터 리턴된 제3 서비스 데이터를 복호하여 화면상의 소정 영역에 출력한다(S1016). 디지털 기기는 상기 복호된 제3 서비스 데이터를 출력과 관련하여 전술한 제1 서비스 데이터의 출력 방식과 동일 또는 유사한 형태로 제공할 수 있다. 이 경우, 제1 서비스 데이터와 제3 서비스 데이터가 함께 제공될 수도 있다. 또한, 상기 제3 서비스 데이터를 복호함에 있어서 필요한 경우 적절히 제3 서비스 데이터를 변환할 수도 있다.
한편, 포털 서버는 S1008 단계를 통해 생성된 제2 서비스 데이터와 S1014 단계를 통해 수신한 제3 서비스 데이터를 디지털 기기 혹은 광고/컨텐트/SNS 서버로부터 수신할 수도 있다.
이렇게 수신된 제2 서비스 데이터 혹은/및 제3 서비스 데이터는 포털 서버에서 예를 들어, 실시간 검색어 순위 결정 혹은 검색어 관련 이미지, 광고, 기타 데이터에 반영될 수 있다.
도 11은 서비스 시스템의 제4 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 12는 도 11의 서비스 시스템에서의 서비스 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11은 전술한 도 7 내지 9의 서비스 시스템과 유사한 구성을 가지나 디지털 기기(1110)와 서버들(1130) 사이에 클라우드 서버(1120)가 위치하여 상기 클라우드 서버(1120)를 통해 데이터 송수신이 이루어진다. 따라서, 도 11의 제4 실시예는 특히, 도 3과 같은 모바일 기기에서 더욱 효과적일 수 있다. 다만, 상기 모바일 기기 이외에도 적용 가능함은 자명하다할 것이다.
이하에서, 도 11 및 도 12를 설명함에 있어서, 전술한 도 7 내지 10과 중복되는 부분에 대한 설명은 상술한 내용을 원용하고 여기서 상세한 설명은 생략한다.
디지털 기기는 포털 서버, 클라우드 서버 및 광고/컨텐트/SNS 서버와 각각 페어링한다(S1202 내지 S1206).
S1202 내지 S1206 단계를 통해 페어링 이후, 디지털 기기는 포털 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신한다. 이때, 도 11 내지 12는, 전술한 도 7 내지 10과 달리, 포털 서버에서 제1 서비스 데이터를 클라우드 서버에 업로드하고 상기 클라우드 서버에 업로드된 제1 서비스 데이터의 URL 주소를 디지털 기기로 전송하면, 디지털 기기에서 상기 URL 주소에 직접 접속하여 상기 제1 서비스 데이터를 다운로드 받을 수도 있다.
디지털 기기는 수신 혹은 다운로드 받은 제1 서비스 데이터를 화면상의 소정 영역에 출력하고, 상기 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 생성한다(S1212).
디지털 기기는 S1212 단계에서 생성된 제2 서비스 데이터를 클라우드 서버에 업로드하고 상기 클라우드 서버로부터 상기 업로드 된 제2 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 URL 주소 데이터를 수신한다(S1214).
디지털 기기는 S1214 단계에서 제2 서비스 데이터 업로드 후 리턴받은 URL 주소 데이터를 광고/컨텐트/SNS 서버로 전송하고, 광고/컨텐트/SNS 서버는 상기 전송된 URL 주소를 접속하여 상기 디지털 기기가 업로드한 제2 서비스 데이터를 다운로드 받는다(S1216).
광고/컨텐트/SNS 서버는 S1216 단계를 통해 다운로드 받은 제2 서비스 데이터에 기초하여 데이터베이스로부터 데이터를 수집하고 수신된 데이터로부터 하나 또는 그 이상의 제3 서비스 데이터를 선택한다(S1218).
광고/컨텐트/SNS 서버는 S1218 단계를 통해 선택된 제3 서비스 데이터를 클라우드 서버에 업로드하고, 업로드된 제3 서비스 데이터가 저장된 URL 주소 데이터를 리턴받아 이를 디지털 기기로 전송한다(S1220).
디지털 기기는 S1220 단계 이후 광고/컨텐트/SNS 서버로부터 수신한 URL 주소를 접속하여 제3 서비스 데이터를 다운로드 받는다(S1222).
디지털 기기는 S1222 단계를 통해 다운로드 받은 광고/컨텐트/SNS 서버의 제3 서비스 데이터를 적절히 가공하여 화면상에 출력한다(S1224).
한편, 상술한 제2 서비스 데이터와 제3 서비스 데이터는 클라우드 서버에 업로드 되면, 디지털 기기 또는 광고/컨텐트/SNS 서버에서 포털 서버로 해당 데이터의 URL 주소 데이터를 전송하여, 상기 포털 서버에서 해당 URL 주소를 접속하여 다운로드 받아 전술한 바와 같이 이용할 수도 있다.
도 12에서 클라우드 서버를 통해 업로드 된 데이터는, 클라우드 서버가 아니라 해당 데이터가 저장된 URL 주소를 접속하여 다운로드 받으나, 도면상에서는 편의상 클라우드 서버를 향하는 것으로 표시하였다.
도 13은 서비스 시스템의 제5 실시예를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 14는 도 13의 서비스 시스템에서의 서비스 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 13은 전술한 도 7 내지 9의 서비스 시스템 혹은 도 10의 서비스 시스템과 유사하나 디지털 기기(1310)와 서버들(1390) 사이에 서비스 서버(1320)가 위치하여 상기 서비스 서버(1320)를 통해 데이터 송수신이 이루어지는 것이 상이하다.
먼저, 도 13의 서비스 시스템의 구성을 설명하면, 다음과 같다.
도 13은 전술한 바와 같이, 제1 서버(1320)와 제2 서버(1390)를 포함한 서비스 시스템의 구성 블록도로서, 이하에서 상기 서비스 서버(1320)의 구성에 대해 더욱 상세하게 설명한다.
여기서, 제1 서버(1320)는 서비스 서버이고, 제2 서버(1390)는 도 7 내지 9 및 도 11에 도시된 포털, 광고, 컨텐트 및 SNS 서버 중 적어도 하나 이상을 포함한 서버를 의미한다.
도 13의 서비스 시스템은, 디지털 기기(1310), 서비스 서버(1320) 및 제2 서버(1390)를 포함하여 구성된다. 전술한 바와 같이, 서비스 서버(1310)는, 디지털 기기(1310)의 제조업체에서 제공하는 서버일 수 있다. 도시되진 않았으나, 도 13의 서비스 시스템은 클라우드 서버가 더 포함할 수도 있다.
서비스 서버(1320)에서 디지털 기기(1310)과 제2 서버(1390) 사이에서 데이터를 처리하는 과정을 상기 서비스 서버(1320)의 구성요소 관점에서 설명하면, 다음과 같다.
서비스 서버(1320)는, 제어부(1325), 크롤러 모듈(crawler module)(1330), 서치 모듈(search module)(1340), 처리부(1350), 각종 데이터베이스(1360,1370), 서치 엔진(search engine)(1380) 등을 포함하여 구성된다.
여기서, 서비스 서버(1320)는, 도 13에 도시된 구성요소 중 일부 구성요소만을 이용하거나 혹은 추가로 일부 구성요소를 더 포함하여 데이터를 처리할 수 있다. 또한, 도시된 구성요소 중 일부는 하나의 모듈로 구현되거나 그 반대일 수도 있다.
제어부(1325)는, 제2 서버(1390)로부터 제1 서비스 데이터를 수신하여 수신된 제1 서비스 데이터를 분석하여 디지털 기기(1310)로 전달하거나 혹은 처리부(1350)를 거쳐 제1 또는 제2 서비스 데이터베이스(1360,1370)에 저장할 수 있다. 여기서, 상기 제1 서비스 데이터를 수신하는 제어부(1325)의 기능을 처리부(1350)가 대신할 수 있다. 이 경우, 처리부(1350)는 수신된 제1 서비스 데이터를 제어부(1325)를 통해 디지털 기기(1310)로 전달하거나 혹은 상기 제1 또는 제2 서비스 데이터베이스(1360,1370)에 저장할 수 있다.
제어부(1325)는, 전달한 제1 서비스 데이터에 기초하여 디지털 기기(1310)로부터 제2 서비스 데이터를 수신하여 이를 크롤러 모듈(1330)로 전달하고, 크롤러 모듈(1330)은 처리부(1350)를 거쳐 제1 또는 제2 서비스 데이터베이스(1360,1370)에 저장하도록 한다. 처리부(1350)는, 상기 데이터베이스(1360,1370)로부터 전달된 제2 서비스 데이터가 저장된 주소 데이터를 포함한 위치 정보 즉, URL 주소 데이터를 리턴 받는다.
처리부(1350)는, 리턴 받은 제2 서비스 데이터의 URL 주소 데이터를 제2 서버(1390)로 전달한다.
제2 서버(1390)는, 전달받은 제2 서비스 데이터의 URL 주소 데이터에 기초하여 해당 URL을 접속하여 상기 제2 서비스 데이터를 다운로드 받아 분석하고, 분석 결과에 기초하여 제3 서비스 데이터를 생성하여 상기 처리부(1350)로 다시 리턴한다.
처리부(1350)는, 제2 서버(1390)로부터 제3 서비스 데이터가 리턴되면, 이를 제어부(1325), 크롤러 모듈(1330) 및 서치 모듈(1340) 중 적어도 하나(다만, 편의상 이하에서는 제어부에서 보고받은 것을 예로 하여 설명한다)에 제3 서비스 데이터가 리턴되었음을 알리고, 상기 제3 서비스 데이터를 데이터베이스(1360,1370)에 일시 저장할 수 있다.
제어부(1325)는, 처리부(1350)의 보고에 따라 일시 저장된 제3 서비스 데이터를 추출하여 직접 디지털 기기(1310)로 리턴하거나 혹은 상기 저장된 제3 서비스 데이터의 위치에 대한 URL 주소 데이터를 전달하여 상기 디지털 기기(1310)에서 해당 URL 주소에 접속하여 직접 다운로드 받도록 제어한다. 이렇게 하여 서비스 서버의 일 기능이 종료될 수 있다.
서비스 서버(1320)는, 단지 하나의 디지털 기기(1310)와만 연결된 것이 아니라 복수의 디지털 기기와 연결되었을 수 있다. 이 경우 상술한 과정을 각 디지털 기기에 대해 반복 수행할 수 있다.
관련하여, 제어부(1325)는 제2 서버(1390)로부터 제1 서비스 데이터 또는/및 제3 서비스 데이터들을 상기 디지털 기기(1310)의 요청 등에 관계없이 수신하여 데이터베이스(1360,1370)에 일시 저장하고, 하나의 디지털 기기로부터 제1 서비스 데이터의 요청 또는 제2 서비스 데이터가 수신되면, 처리부(1350)를 통해 데이터베이스(1360,1370)에 일시 저장하도록 한다.
이후 제어부(1320)는, 서치 모듈(1340)을 제어하여 수신된 제1 서비스 데이터의 요청 또는 제2 서비스 데이터에 관련된 제1 서비스 데이터 또는 제3 서비스 데이터를 분석하고 서치하도록 제어할 수 있다.
서치 모듈(1340)은, 수신된 하나의 디지털 기기의 제1 서비스 데이터 요청 또는 제2 서비스 데이터가 다른 디지털 기기로부터 수신된 제1 서비스 데이터의 요청 또는 제2 서비스 데이터와 동일 또는 유사성 여부를 검토한다. 검토 결과 만약 동일 또는 유사성이 많으면, 다른 디지털 기기에 대해 기 리턴한 제1 서비스 데이터 또는 제3 서비스 데이터 또는 저장된 URL 주소 데이터를 추출하여 해당 디지털 기기로 리턴한다. 또는, 검토 결과 만약 양 데이터의 동일 또는 유사성이 소정 기준 이하라면, 전술한 바와 같이 제2 서버(1390)로 상기 요청 또는 제2 서비스 데이터를 전달하여 처리할 수도 있다.
도 13의 서비스 시스템의 경우에는, 서비스 서버(1320)가 복수의 디지털 기기와 제2 서버의 중간 연결 고리 역할을 수행하면서 제1 서비스 데이터 내지 제3 서비스 데이터를 적절히 가공 내지 조합 등을 함으로써 각 구성의 로드를 줄일뿐만 아니라 데이터 처리 속도 내지 효율을 극대화할 수 있다. 또한, 서비스 서버(1320)는 하나의 디지털 기기 또는 제2 서버에서 제공한 로 데이터(raw data)를 다른 디지털 기기 혹은 서버의 데이터를 참고하여 가공함으로써 더욱 풍부하게 하여 보다 사용자의 니즈나 관심에 적합한 데이터를 획득할 수 있고, 트렌드 등을 쉽게 파악할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 서비스 서버 입장에서도 디지털 기기의 리턴 데이터로부터 시청률 정보나 기타 필요한 정보를 부가적으로 얻을 수 있으며, 제2 서버 입장에서도 안정된 루트를 통하여 제공되는 서비스의 리턴을 확보하여 서비스 개선이나 사용자의 니즈 또는 관심을 쉽게 파악할 수 있다.
이하에서, 도 13 및 14를 설명함에 있어서, 전술한 도 7 내지 10 및 도 11 내지 12의 설명과 중복되는 설명은 상술한 내용을 원용하고 상세한 설명은 생략한다.
디지털 기기는 전술한 실시예들과 달리 단지 서비스 서버와만 페어링한다(S1402). 여기서, 포털 서버 및 광고/컨텐트/SNS 서버와는 상기 서비스 서버를 통해 간접적으로 페어링된다.
디지털 기기는 포털 서버 및 광고/컨텐트/SNS 서버 중 적어도 하나와 직접 페어링할 수도 있다. 다만, 여기서 디지털 기기는 단지 서비스 서버와 직접 페어링할 뿐 나머지 서버와는 서비스 서버를 통해 간접적으로 페어링한다(S1404, SS1406).
따라서, 이하에서 각 데이터는 서비스 서버를 통해 디지털 기기와 타 서버 사이에 송수신되나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기에서 포털 서버는 이전 실시예와 동일한 과정을 통해 제1 서비스 데이터를 직접 디지털 기기와 송수신할 수도 있다. 마찬가지로, 광고/컨텐트/SNS 서버 역시, 서비스 서버를 거치지 않고 이전 실시예와 같이 데이터 송수신할 수도 있다.
S1402 (내지 S1406) 단계를 통해 페어링 이후, 디지털 기기는 서비스 서버를 거쳐 포털 서버로 제1 서비스 데이터를 요청하고, 포털 서버는 상기 요청에 대응하여 제1 서비스 데이터를 서비스 서버로 업로드한다(S1408).
이 경우, 포털 서버 역시 서비스 서버로 제1 서비스 데이터가 저장된 위치의 URL 주소 데이터만 전송할 수도 있다. 또는 서비스 서버에서 포털 서버를 통해 업로드된 제1 서비스 데이터를 소정 위치에 저장하고 상기 저장된 위치의 URL 주소를 디지털 기기로 전송할 수 있다.
디지털 기기는 서비스 서버에 접속하여 포털 서버에서 업로드한 제1 서비스 데이터를 직접 다운로드 하거나 혹은 서비스 서버로부터 전달받은 URL 주소에 직접 접속하여 상기 포털 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드한다(S1410).
디지털 기기는 다운로드 받은 제1 서비스 데이터를 화면상의 소정 영역에 출력하고, 상기 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 생성한다(S1412).
디지털 기기는 S1412 단계에서 생성된 제2 서비스 데이터를 서비스 서버에 업로드한다(S1414).
여기서, 서비스 서버는 업로드된 디지털 기기의 제2 서비스 데이터를 저장하고 상기 저장된 제2 서비스 데이터의 위치에 대한 URL 주소 데이터를 광고/컨텐트/SNS 서버로 전달하거나 상기 업로드된 제2 서비스 데이터를 직접 상기 광고/컨텐트/SNS 서버로 전달할 수 있다.
광고/컨텐트/SNS 서버는 서비스 서버로부터 전달받은 URL 주소 데이터를 접속하여 디지털 기기의 제2 서비스 데이터를 다운로드 받는다(S1416).
광고/컨텐트/SNS 서버는 S1416 단계를 통해 다운로드 받은 제2 서비스 데이터에 기초하여 데이터베이스로부터 데이터를 수집하고 수신된 데이터로부터 하나 또는 그 이상의 제3 서비스 데이터를 선택한다(S1418).
광고/컨텐트/SNS 서버는 S1418 단계를 통해 선택된 제3 서비스 데이터를 서비스 서버에 직접 업로드한다(S1420).
서비스 서버는 업로드된 제3 서비스 데이터를 소정 위치에 저장하고, 상기 저장된 제3 서비스 데이터의 위치에 대한 URL 주소 데이터를 디지털 기기로 전달한다. 디지털 기기는 상기 전달 받은 URL 주소 데이터를 직접 접속하여 업로드 된 제3 서비스 데이터를 다운로드 받는다(S1422).
디지털 기기는 S1422 단계를 통해 다운로드 받은 광고/컨텐트/SNS 서버의 제3 서비스 데이터를 적절히 가공하여 화면상에 출력한다(S1424).
한편, 상술한 제2 서비스 데이터와 제3 서비스 데이터는 클라우드 서버에 업로드 되면, 디지털 기기 또는 광고/컨텐트/SNS 서버에서 포털 서버로 해당 데이터의 URL 주소 데이터를 전송하여, 상기 포털 서버에서 해당 URL 주소를 접속하여 다운로드 받아 전술한 바와 같이 이용할 수도 있다.
도 14에서 서비스 서버를 통해 업로드 된 데이터는, 서비스 서버가 아니라 해당 데이터가 저장된 URL 주소를 접속하여 다운로드 받으나, 도면상에서는 편의상 서비스 서버를 향하는 것으로 표시하였다.
도 15는 도 7 내지 9, 도 11 및 13의 서비스 시스템에서 차용 가능한 로드 밸런싱 시스템을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 15는 전술한 각 서비스 시스템의 실시예에서 차용하거나 혹은 새롭게 구성한 클라우드 서버 서비스 시스템의 일 예일 수 있다.
한편, 전술한 도 7 내지 9, 도 11 및 도 13의 서비스 시스템 과정에서 각각 하나의 디지털 기기와 하나의 서버만을 대상으로 하면 상호간에 무리가 없다. 다만, 다수의 디지털 기기와 하나의 서버를 놓고 보면 이는 서버측에 엄청난 로드가 될 수 있다. 따라서, 서버측은 과도한 트래픽 부하로 인해 서버 증설 등 추가 비용이 발생할 수도 있고, 속도 등의 문제로 인해 사용자의 불편을 끼칠 수도 있다.
관련하여, 도 15에서는, 상술한 서비스 시스템 혹은 개별 서비스 시스템의 하나로 각 디지털 기기와 서버들 간에는 소정 주기로 데이터를 송수신하도록 할 수 있도록 도 15와 같은 로드 밸런싱 서버(1500)를 개시한다.
도 15를 참고하면, 서비스 시스템은, 디지털 기기단(1510 내지 n, n은 양의 정수), 로드 밸런서단(1500) 및 이미지 호스트 노드단(1550 내지 m, m은 양의 정수)를 포함하여 구성된다.
여기서, 로드 밸런서단(1500)과 이미지 호스트 노드단(1550 내지 m)은 서버 측으로 볼 수 있으며, 디지털 기기단(1510 내지 n)은 클라이언트로 볼 수 있다.
또한, 서버는 클라우드 서버일 수 있으며, 이는 전술한 도 11의 클라우드 서버일 수도 있다.
도 15의 서버는, 기본적으로 소정 시간 간격으로 제1 서비스 데이터를 업로드하고, 각 디지털 기기단으로부터 소정 시간 간격으로 제2 서비스 데이터를 수신하여 업로드 한다. 여기서, 소정 시간은 예를 들어, 10초일 수 있다. 또한, 서버는 10초당 적어도 소정 횟수 이상의 업로드를 수용하도록 제어될 수 있다. 여기서, 소정 횟수라 함은 예를 들어, 최소 30,000번 이상을 의미할 수 있다.
또한, 서버는 디지털 기기단(1510 내지 n)으로 가장 최신의 제2 서비스 데이터만을 업로드시키고 제1 서비스 데이터 혹은 제3 서비스 데이터를 다운로드 시킬 수 있다.
그 밖에 서버는 제1 내지 제3 서비스 데이터를 저장하기 위한 영구적인 저장 매체를 구비할 필요가 없다. 예컨대, 서버는 디지털 기기로부터 수신되는 제1 서비스 데이터를 일시 저장할 뿐 메모리 용량(각 제1 서비스 데이터의 크기는 50 내지 100KB), 비용 등을 고려할 때, 계속하여 업데이트 되기 때문에 이전 제1 서비스 데이터는 바로 삭제하면 되므로, 영구 저장할 필요가 없다. 따라서, 서버에 영구적인 저장 매체가 구비될 필요가 없다. 즉, 새로운 데이터가 수신되면, 이전 데이터는 더 이상 필요가 없으므로 삭제한다.
또한, 서버는 특정 디지털 기기로부터 제2 서비스 데이터가 업로드 되면, 상술한 소정 시간 이전에 수신된 제2 서비스 데이터가 존재하면, 먼저 그와 동일한 제2 서비스 데이터인지 판단하여 동일한 경우에는 업로드 요청을 거절할 수도 있다. 이는 예컨대, 상기 특정 디지털 기기가 아닌 다른 디지털 기기에 대해서도 동일하게 처리할 수 있다. 즉, 접수만 하고 실제 제2 서비스 데이터는 받지 않고 향후 제1 혹은 제3 서비스 데이터를 리턴만 할 수 있다.
한편, 서버는 해당 디지털 기기로 거절에 따른 다음 업로드 요청 시간을 응답으로 전송할 수 있다. 여기서, 다음 업로드 요청 시간은 예컨대, 원래 업로드 요청 시간이 10초였다면, 매 거절 시마다 1초씩 증가할 수 있다. 다만, 계속되는 거절로 인해 요청 시간이 최대 300초(5분) 이상이 되면 더 이상 증가시키지 않는다. 또한, 계속하여 증가한 요청 시간은 특정 순간에 해당 요청이 허용된 경우 자동으로 초기화될 수 있다. 즉, 다음 업로드 요청 시간이 10초가 될 수 있다.
서버는 각 디지털 기기를 위치, 접속 주소, 사용자 등을 기준으로 일종의 그룹화할 수 있다. 예를 들어, 서버는 예컨대, 오리지널 네트워크 식별자(original network identifier), 전송 스트림 식별자(transport stream identifier), 서비스 식별자(service identifier), 서비스 네임 등 중 적어도 하나 이상을 기준으로 그룹화할 수 있다.
따라서, 서버는 그룹 내 적어도 하나의 디지털 기기에서 제1 서비스 데이터 혹은 제2 서비스 데이터 전송에 따른 제3 서비스 데이터를 요청하면, 제1 서비스 데이터 혹은 제3 서비스 데이터를 해당 그룹 전체로 리턴할 수도 있다. 적어도 1/3 이상의 디지털 기기가 요청한 경우에만 그룹 전체로 리턴하고 그 이하의 경우에는 해당 디지털 기기로만 리턴할 수도 있다. 다만, 서버는 데이터가 수신되면, 해당 그룹 또는 타 그룹으로부터 기 수신된 데이터와 비교하여 분석시 이용할 수도 있다. 따라서, 서버는 분석 결과에 기초하여 제2 서버(1390) 또는 그로부터 수신된 광고 데이터 등과 비교 분석 과정을 거치지 않고도 빠르게 대응할 수도 있다.
또한, 업로드 또는 다운로드 역시 그룹 단위로 제어할 수도 있다.
또한, 서비스 시스템 내 디지털 기기단과 이미지 호스트 노드단이 일대일 대응이 안 될 수도 있으므로, 상호 간에 데이터의 송수신을 적절하게 분배될 수 있도록 제어 운용하지 않으면, 과도한 부하로 인하여 서버 오류, 데이터의 오류, 사용자의 불만, 시스템 오류 등의 문제가 발생하게 된다. 이를 위해, 서버단에는 예를 들어, 각 노드에 대해 그룹 단위로 로드 밸런싱(load balancing)을 수행하는 로드 밸런서(1500)를 더 포함할 수 있다.
로드 밸런서(1500)는, 라운드 로빈(Round Robin), 리스트 커넥션(least connection), 응답 시간(response time), 해시(hash), 미니멈 미시즈(Minimum Missies) 및 밴드위쓰 베이스드 로드 밸런싱(bandwidth based loadbalancing) 방식 중 어느 하나의 서버 로드 밸런싱 알고리즘을 이용한다. 이하에서는 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위해 해시 방식을 예로 하여 설명한다.
해시 방식은 예를 들어, 알테온 자체에서 제공하는 해싱 알고리즘(hashing algorithm)을 사용하여 로드 밸런싱하는 기법으로, 소스 IP가 리얼 서버 그룹(Real Server Group) 내의 서버에 대한 인덱스(Index)를 생성하는 요소로 사용된다. 동일한 사용자에 서비스 요청은 동일한 서버로 연결되나, 만일 해당 서버에 서비스 오류(service error)가 발생하거나, 어떤 리얼 서버가 서버 그룹(Server Group)에서 제외되거나 추가된 경우 재할당(reassign)될 수 있다. 다만, 해시 방식에서는 웨이트(Weight) 옵션을 사용할 수 없으나, 최대 연결(Max Connection)은 지원할 수 있다. 따라서, 접속 사용자 수가 많을 경우 로드 밸런싱이 공평하게 이루어진다.
해시 알고리즘에서는 새로운 연결(TCP/UDP)시 각 클라이언트에 대해 해싱키(hashing key)를 가지고 경로(path)를 지정한다. 여기서, 해싱 키는 클라이언트의 IP + port 혹은 IP 주소만으로 결정된다. 클라이언트들과 서버 간에 한 번 성립된 세션(session)을 계속해서 유지해 주는 방식으로 특정 클라이언트는 특정 서버로만 접속하게 된다. 이 방식은 클라이언트들 소스 IP 어드레스(32 bit) 값을 리얼 서버의 대수로 나눈 나머지 값으로 연결할 서버를 결정한다.
소스 IP와 목적지 IP를 조합한다. 예를 들어, ‘192.168.1.1’이라는 소스 IP와 ’10.10.10.254’라는 목적지 IP가 있다고 할 경우 그리고 소스가 사용자이고 목적지가 vip라고 하자. 그러면 이 두 IP를 조합하여 어떤 수를 만들어 낸다. 그래서 만약 끝자리 IP 1과 254를 조합하여 255라는 수를 만들어 낸다. 이 수를 설정된 리얼 서버의 수로 나눔을 하면, 만약 서버가 3대라면 나머지는 0이 됨(255/3=85 나머지 0). 그러면 리얼 서버 1번으로 접속하게 된다. 만약 조합이 124이다. 그러면 3으로 나눈 나머지는 1이 되고, (124/3=41 나머지1) 그러면 2번 리얼 서버로 할당하는 방식이다.
그러면 다음에 접속을 하더라도 vip와 client ip가 동일하므로 나머지 값은 항상 동일하게 된다. 그러면 항상 같은 서버로 접속하게 되는 것이다.
이런 경우는 보통 세션을 유지해야 할 필요가 있는 사이트(인증, 보안 등등)에서 주로 사용한다. IP를 해시 테이블(hash table)을 생성해서 나온 값으로 서버를 선정함. 따라서 클라이언트 쪽에서 한번 선택된 리얼 서버는 계속 한쪽 서버로 서비스하게 된다. 이러한 해시 방식에 따르면, 경로가 보장되고, 메모리를 적게 사용하고 요구 절차가 간단하다는 것이 장점이다.
도 15에서는 예컨대, 업로드 IP 어드레스는, ‘http://A2.com/lg_epg_thumbnail/post?id=dvb://233a.2f.1 & service_name=BBC1’이고, 다운로드 IP 어드레스는, ‘http://A3.com/lg_epg_thumbnail/get?id=dvb://233a.2f.1 & service_name=BBC1’일 수 있다.
따라서, 로드 밸런서(1500)는, 업로드/다운로드 과정에서 각각 상술한 IP 어드레스를 통한 디지털 기기의 접속시 3-id 및 서비스 네임 조합에 대해 해시 방식을 이용하여 해당 이미지 호스트 노드를 결정할 수 있다.
한편, 도 15를 참조할 때, 서비스 서버는 서버단의 각 이미지 호스트 노드들은, 업로드 되는 데이터 수를 카운트(count)하면, 부가적으로 시청률 정보를 쉽게 집계하여 제공할 수도 있다. 다만, 이때, 특정 이미지 호스트 노드 또는 별도의 집계 서버를 구비하고, 각 노드와 통신하여 특정 채널 또는 서비스에 대한 시청률 정보를 수집하고 분류 저장할 수 있다.
도 16은 상술한 서비스 시스템의 서비스 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법의 일 실시예는, 적어도 하나의 서버와 페어링하는 단계, 제1 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하는 단계, 수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 제2 서버로 전송하는 단계, 제2 서버로부터 상기 제2 서비스 데이터에 기초한 제3 서비스 데이터를 수신하는 단계 및 수신된 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기에서, 제2 서비스 데이터는, 상기 수신된 제1 서비스 데이터와 상기 디지털 기기 내 기저장된 EPG 데이터를 참조하여 생성될 수 있고, 상기 제1 서비스 데이터는, xml 형식의 실시간 인기 검색어 데이터를 포함하고, 상기 실시간 인기 검색어 데이터는 검색어, 검색어 순위, 검색어 카테고리, 검색어 순위 변경 사항 및 검색어 업데이트 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 제2 서비스 데이터는, 제1 서비스 데이터 중 검색어 순위 상승률이 높은 항목, 각 검색어 순위별 또는 상승률 단계에 따라 가중치를 부여하거나 카테고리를 미리 분류한 후 상기 제2 서비스 데이터의 검색어 카테고리 가운데 상품 및 광고 대상에 부합하는 카테고리와 대비하여 상기 제2 서비스 데이터에 포함될 카테고리를 식별하거나 상기 EPG 데이터에 포함된 현재 시각 프로그램, 채널 및 프로그램 명과 상기 제1 서비스 데이터의 검색어 카테고리를 비교하여 포함하거나 일치 여부에 따라 가중치를 더 부여하여 결정될 수 있으며, 광고 순위, 광고 카테고리 및 광고 주제어를 하나의 세트로 하여 적어도 하나 이상 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 제1 서버는 포털 서버이고, 제2 서버는 광고, 컨텐트 혹은 SNS 서버 중 어느 하나일 수 있다.
서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법의 다른 실시예는, 적어도 하나의 서버 및 클라우드 서버와 페어링하는 단계, 제1 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하는 단계, 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계, 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 클라우드 서버에 업로드 하는 단계, 상기 업로드된 제2 서비스 데이터의 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 리턴받아 제2 서버로 전송하는 단계, 상기 제2 서버로부터 상기 클라우드 서버 내 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제3 주소 데이터를 수신하는 단계, 상기 제3 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계 및 다운로드 받은 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법의 또 다른 실시예는, 적어도 하나의 서버 및 서비스 서버와 페어링하는 단계, 서비스 서버로부터 제1 서버의 제1 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제1 주소 데이터 수신하는 단계, 수신된 제1 주소 데이터에 기초하여 상기 제1 서버의 제1 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계, 다운로드 받은 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 상기 서비스 서버에 업로드 하는 단계, 상기 서비스 서버로부터 상기 제2 서버에서 상기 서비스 서버에 업로드 된 제2 서비스 데이터에 기초한 생성된 제3 서비스 데이터가 저장된 위치에 대한 제2 주소 데이터를 수신하는 단계, 상기 제2 주소 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 다운로드 받는 단계 및 다운로드 받은 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
도 16을 참조하면, 디지털 기기는 하나 또는 그 이상의 서버들과 페어링한다(S1602).
디지털 기기는 페어링된 적어도 하나의 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하여(S1604), 수신된 제1 서비스 데이터를 구성하고 화면상의 소정 영역에 적절히 출력한다(S1606).
디지털 기기는 수신된 제1 서비스 데이터 또는 출력된 제1 서비스 데이터로부터 선택된 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 생성한다(S1608).
디지털 기기는 생성된 제2 서비스 데이터를 적어도 하나의 서버로 전송한다(S1610).
디지털 기기는 전송된 제2 서비스 데이터에 기초하여 적어도 하나의 서버로부터 제3 서비스 데이터를 수신하고(S1612), 수신된 제3 서비스 데이터를 처리하여 화면상에 출력한다(S1614).
상술한 본 명세서에서는 포털 서버, 광고 서버, 컨텐트 서버, SNS 서버는 각각 1개인 경우만을 가정하여 설명하였으나, 이를 각각 복수 개로 확장할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 기기가 포털 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하는데, 상기 포털 서버가 복수 개라면, 디지털 기기는 복수의 포털 서버 각각으로부터 수신된 제1 서비스 데이터들을 서버 단위로 구분하여 그대로 제공할 수도 있고 혹은 중복되는 부분은 제거하고 디지털 기기에서 적절히 조합하여 이를 제공할 수도 있다. 이러한 원리는 제2 서비스 데이터 및 제3 서비스 데이터에도 그대로 응용될 수 있다. 그러므로, 상술한 본 명세서에서 비록 편의상 1개의 서버 내지 데이터를 실시예로 하여 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 복수 개로 확장할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 전술한 제2 서비스 데이터는 반드시 제1 서비스 데이터에 기초하여 생성되지 않고, 디지털 기기에 구비되어 있는 데이터만으로 생성할 수도 있다.
예컨대, 사용자가 EPG 등을 통해 소정 컨텐트나 인물 등에 관한 항목을 액세스하면, 상기 액세스에 기초하여 상술한 제2 서비스 데이터를 생성하여 포털, 광고, 컨텐트, SNS 서버 등으로 전송하고, 상기 제2 서비스 데이터에 대응되는 제3 서비스 데이터를 수신하여 상기 액세스 된 항목 주변에 제공할 수도 있다.
또는, 사용자가 EPG 등을 통해 예약 녹화, 타임 쉬프트, 시청 예약 등을 하면, 상기 사용자의 액션에 기초하여 상술한 제2 서비스 데이터를 생성하고 서버로 전송하여 서버로부터 제3 서비스 데이터를 수신하여 상기 예약 녹화, 타임 쉬프트, 시청 예약 등의 정보 또는 저장 등이 되는 트랜스포트 데이터와 함께 저장한다. 그리고 디지털 기기는 예약 녹화, 타임 쉬프트, 시청 예약된 컨텐트를 재생하면, 그때 함께 저장된 제3 서비스 데이터를 적절한 시점에 출력한다. 이 경우, 디지털 기기는 기 저장된 제3 서비스 데이터와 관련하여, 업데이트 된 데이터의 유무 및 업데이트 된 데이터를 서버로부터 수신하여 상기 기 저장된 제3 서비스 데이터를 대체할 수도 있다. 또는, 디지털 기기는 기 저장된 제3 서비스 데이터와 연관된 다른 데이터가 수신되면 상기 제3 서비스 데이터 대신 수신된 다른 데이터를 제공할 수도 있다.
한편, 디지털 기기는 상술한 데이터 송수신 방식을 통해 제2 서비스 데이터를 하나 또는 복수 개를 전달할 수 있다. 예를 들어, 디지털 기기는 복수 개의 제1 서비스 데이터를 한 번에 전송할 수도 있다.
또한, 디지털 기기는 서버 측으로부터 제3 서비스 데이터를 하나가 아니라 복수 개를 리턴 받을 수도 있다.
상기와 같은 경우에 디지털 기기는, 제3 서비스 데이터가 한 개만 수신된 경우와 복수 개 수신된 경우에 이를 다르게 처리할 수 있다.
먼저, 제3 서비스 데이터가 한 개만 수신되었다면, 디지털 기기는 그를 디코딩하여, 현재 제공 중인 화면상의 소정 영역에 출력한다. 이 경우 디코딩된 제3 서비스 데이터가 이미지 데이터뿐만 아니라, 오디오 내지 비디오 데이터라면 그에 따라 적절히 처리하면 된다.
다만, 제3 서비스 데이터가 복수 개 수신된 경우에는, 그 처리 방식이 다양할 수 있다. 기본적으로, 디지털 기기는 수신된 복수 개의 제3 서비스 데이터를 일시 저장하여, 기 저장된 제3 서비스 데이터와 비교하여, 불필요하거나 중복되는 제3 서비스 데이터를 저장하지 않고 무시할 수 있다. 이때, 필요에 따라 디지털 기기는 사용자에게 수신된 복수 개의 제3 서비스 데이터가 수신되었음을 리스트 형태로 제공하고, 미리 선택되거나 선택되지 않은 제3 서비스 데이터는 디코딩조차 하지 않고 버릴 수도 있다. 또한, 상기 리스트를 통해, 그 제공 순서도 선택받을 수 있다.
디지털 기기는 처리된 제3 서비스 데이터를 동시에 화면 전체에 리스트 형태(예를 들어, 채널 브라우저나 EPG 형태)로 제공할 수도 있고, 현재 제공 중인 화면상의 소정 영역에 제공하거나 순차로 출력되도록 제공할 수도 있다.
디지털 기기는, 처리된 제3 서비스 데이터를 화면 하단에 리스트 형태로 출력하고, 사용자가 액세스하는 경우에만 화면 전체 또는 소정 영역에 확대 제공하고, 그 이전에는 소정 시간 동안 계속하여 리스트 형태로 제공만 할 수도 있다.
이 경우에는 도시하진 않았으나, 전술한 바와 같이, 디지털 기기는 제2 서비스 데이터 전송 시 캡쳐(capture) 되는 화면에 따라 서비스 서버로부터 시청률 정보를 수신하여 이를 제1 혹은 제3 서비스 데이터와 함께 또는 별개로 처리하여 화면상에 제공할 수도 있다.
그 밖에 디지털 기기는, 복수의 제3 서비스 데이터가 복수의 서버로부터 수신된 경우에는 이를 각각 서버 단위로 처리하여 개별 처리할 수도 있다. 여기서, 복수의 서버라 함은 서비스 서버, 서로 다른 광고 서버를 의미할 수 있다.
한편, 디지털 기기는 전송된 제3 서비스 데이터의 속성 내지 타입 예를 들어, 제3 서비스 데이터가 현재 제품에 대한 정보냐 아니면 추천 제품에 대한 정보냐 또는 화면 내 소정 컨텐트에 대한 정보냐에 따라 이를 구분 처리할 수도 있다.
다음으로, 디지털 기기에서 수신 제공되는 제3 서비스 데이터에 대한 활용 내지 그와 관련된 추가 서비스에 대해 기술하면, 다음과 같다.
제3 서비스 데이터는 예컨대, 단지 추천하는 광고 데이터에 대한 이미지 데이터만 제공하는 것이 아니라 사용자에 의해 선택되는 경우에 광고 효과를 극대화하기 위해, 구매 정보 등도 함께 포함할 수 있다. 여기서, 구매 정보라 함은 해당 광고를 제공하는 회사의 홈페이지, 연락처, 현재 디지털 기기의 위치 정보 등에 기초한 주변 판매처에 대한 위치정보, 판매처의 연락처 등 사용자의 구매를 위해 필요한 정보를 말한다. 이를 위해 웹 브라우저 등이 별도로 실행될 수도 있다.
또한, 사용자가 출력된 제3 서비스 데이터를 액세스하면, 디지털 기기는 사용자의 의도를 물어, 해당 광고에 대한 추천 또는 비추천 피드백 정보를 제공할 수도 있고, 정기 또는 비정기적인 광고 데이터 등에 대한 업데이트 수락 여부 및 업데이트 정보를 수신할 수도 있다. 이 경우, 광고 서버 등에서는 사용자의 피드백 정보에 기초하여 광고 변경 등에 이용하고, 피드백한 사용자에게 또는 해당 디지털 기기로 구매 정보, 할인 정보 등 기타 이벤트 정보를 제3 서비스 데이터와 함께 제공할 수도 있다.
또한, 디지털 기기는 사용자가 출력된 제3 서비스 데이터를 액세스하면, SNS 연동하여 추천/비추천 피드백을 제공 가능하도록 하거나 SNS나 웹(web) 상의 해당 광고 제품 관련 카페, 웹페이지 등을 연동하여 제공함으로써 광고에 따른 구매 편의를 제공할 수도 있다.
또는 디지털 기기는 사용자가 출력된 제3 서비스 데이터를 액세스하면, 광고 홈 페이지 등을 제공하여, 기 구매하였거나 구매를 위해 필요한 소프트웨어/펌웨어 등을 다운로드 하고, 필요 시 수리 요청 접수, 제품 고장이나 사용법 등 다양한 사용자 요청 처리가 별도의 동작 없이도 바로 처리 가능하도록 편의를 제공할 수도 있다.
한편, 디지털 기기는 제3 서비스 데이터에 관련 컨텐트가 포함되었거나 제공 가능한 경우에는, 사용자의 상기 제3 서비스 데이터 액세스에 따라 해당 컨텐트를 제공할 수 있음을 공지하고 사용자의 선택에 따라 제공할 수도 있다.
또한, 디지털 기기는 제3 서비스 데이터를 액세스하면, 기 구매한 기기 등에 대한 오류 등에 대해 자동 점검이나 오류 해결 정보를 제공받을 수도 있다.
한편, 디지털 기기는 외부 기기 연결에 따라 제3 서비스 데이터를 제공함에 있어서, 디지털 기기의 전원이 오프(off)되거나 상기 외부 기기의 연결이 해제(released)된 경우에 상기 제공 중인 제3 서비스 데이터를 계속하여 제공할 수도 있고, 일시 저장하였다고 사용자의 요청에 따라 제공할 수도 있다. 후자의 경우에는 미확인 제3 서비스 데이터가 있음을 디지털 기기의 전원 온이나 해당 외부 기기가 재연결된 경우에만 팝-업 형태로 제공하고 사용자의 선택에 따라 제공하거나 저장하지 않고 바로 삭제 처리할 수도 있다.
한편, 본 명세서에서는 주로 광고 데이터를 위주로 설명하였으나, 상기 광고 데이터 말고도 다른 다양한 컨텐트도 디지털 기기와 서버들 간에 송수신될 수 있다. 이는 주로 제2 서비스 데이터의 속성이나 데이터 구성에 따르나, 광고 서버가 아닌 컨텐트 서버 혹은 SNS 서버를 컨택함으로써 서비스 구성 내지 제3 서비스 데이터 구성을 전혀 다르게 할 수 있다.
예를 들어, 광고 서버가 아닌 영화 컨텐트 서버를 컨택한 경우, 제2 서비스 데이터에 기반하여 상기 컨텐트 서버는 최신 영화 목록, 관람객 수가 많은 영화 목록, 평점이 높은 영화 목록, 국내/국외 영화 목록, 장르별 영화 목록을 1차적으로 송부하고, 디지털 기기의 사용자의 선택에 따라 결제 서버 등을 접속하여 결제 등이 이루어지면 해당 영화 컨텐트를 제공할 수도 있다.
또는, SNS 서버라면, 디지털 기기의 제2 서비스 데이터에 기반하여 현재 활성화 중인 계정을 추천하거나 관련 SNS 서비스 데이터의 일부 혹은 전부를 모니터링하도록 제공할 수도 있다.
상기 경우에 제3 서비스 데이터가 광고 데이터인 경우뿐만 아니라 소정 컨텐트 또는 SNS 데이터인 경우에, 수신되는 제3 서비스 데이터의 타입 내지 속성에 따라 자동으로 관련 기능을 호출할 수도 있다. 예를 들어, 영화 컨텐트의 미리보기 데이터가 수신되었다면 자동으로 비디오 재생 플레이어를 호출하여 화면 소정 영역에 미리보기 영상을 제공하거나 SNS 데이터라면 SNS 서비스를 위한 창을 호출하고 별도로 로그-인 등의 절차를 수행하여 해당 서비스 이용을 위한 준비 절차 내지 사전 작업을 수행할 수 있다.
이상 상술한 본 발명에 따르면, 서버로부터 수신되는 데이터에 기반하여 디지털 기기의 사용자 응답에 따른 적응적인 서비스를 제공할 수 있고, 전형적인 광고 데이터를 단순하게 수동적으로 수신하는 것이 아니라 사용자가 관심있는 항목에 대한 광고 데이터를 능동적으로 수신하여 사용자의 만족도를 개선하고 광고주의 광고 효과를 극대화할 수 있으며, 단순 광고 데이터만 제공하는 것이 아니라 다양한 관련 서비스를 연동함으로써 사용자에게 실제 도움이 되는 정보를 제공하여 해당 서비스를 제공하는 디지털 기기의 제품 만족도도 높여 사용자의 구매 욕구를 높일 수 있다.
본 명세서에서 개시한 서비스 시스템, 디지털 기기 및 그 서비스 처리방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 개시된 디지털 기기의 동작방법은 디지털 기기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어-웨이브(carrier-wave)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 첨부된 도면을 참조하여 설명하였으나, 이는 실시 예일 뿐 특정 실시 예에 한정되지 아니하며, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형실시가 가능한 다양한 내용도 청구범위에 따른 권리범위에 속한다. 또한, 그러한 변형실시들이 본 발명의 기술 사상으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 된다.
201: 네트워크 인터페이스부 202: TCP/IP 매니저
203: 서비스 전달 매니저 204: SI 디코더
205: 역다중화부 206: 오디오 디코더
207: 비디오 디코더 208: 디스플레이부
209: 서비스 제어 매니저 210: 서비스 디스커버리 매니저
211: SI & 메타데이터 데이터베이스 212: 메타데이터 매니저
213: 서비스 매니저 214: UI 매니저

Claims (20)

  1. 서비스 시스템 내 디지털 기기에서 서비스 데이터 처리 방법에 있어서,
    적어도 하나의 서버와 페어링하는 단계;
    제1 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하는 단계;
    수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 제2 서버로 전송하는 단계;
    제2 서버로부터 상기 제2 서비스 데이터에 기초한 제3 서비스 데이터를 수신하는 단계; 및
    수신된 제3 서비스 데이터를 화면상에 출력하는 단계
    상기 제 2 서비스 데이터는,
    상기 수신된 제 1 서비스 데이터와 상기 디지털 기기 내 기저장된 EPG 데이터를 참조하여 생성되고,
    상기 제 1 서비스 데이터는,
    xml 형식의 실시간 인기 검색어 데이터를 포함하고, 상기 실시간 인기 검색어 데이터는 검색어, 검색어 순위, 검색어 카테고리, 검색어 순위 변경 사항 및 검색어 업데이트 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 제 2 서비스 데이터는,
    제 1 서비스 데이터 중 검색어 순위 상승률이 높은 항목, 각 검색어 순위별 또는 상승률 단계에 따라 가중치를 부여하고,
    상기 제 2 서비스 데이터는,
    카테고리를 미리 분류한 후 상기 제2 서비스 데이터의 검색어 카테고리 가운데 상품 및 광고 대상에 부합하는 카테고리와 대비하여 상기 제 2 서비스 데이터에 포함될 카테고리를 식별하고,
    상기 제 2 서비스 데이터는,
    상기 EPG 데이터에 포함된 현재 시각 프로그램, 채널 및 프로그램 명과 상기 제 1 서비스 데이터의 검색어 카테고리를 비교하여 포함하거나 일치 여부에 따라 가중치를 더 부여하여 결정되고,
    기존 인기 검색어 데이터에서 광고 상품에 적합한 목록을 추출하고,
    각 검색어에 대한 순위에 결정된 가중치 값을 더한 순위에 결정된 가중치 값을 더하여 XML 형식의 맵 데이터를 생성하고,
    순차로 뎁쓰를 높여 상기 카테고리의 매칭율을 조정하는
    서비스 데이터 처리 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 서비스 데이터는,
    광고 순위, 광고 카테고리 및 광고 주제어를 하나의 세트로 하여 적어도 하나 이상 포함하여 구성되는 서비스 데이터 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 서버는 포털 서버이고, 상기 제2 서버는 광고, 컨텐트 혹은 SNS 서버 중 어느 하나인 서비스 데이터 처리 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 서비스 데이터를 처리하는 디지털 기기를 포함한 서비스 시스템에 있어서,
    제1 서비스 데이터를 전송하는 제1 서버;
    적어도 하나의 서버와 페어링하여 제1 서버로부터 제1 서비스 데이터를 수신하고, 수신된 제1 서비스 데이터에 기초하여 제2 서비스 데이터를 제2 서버로 전송한 후 제2 서버로부터 상기 제2 서비스 데이터에 기초한 제3 서비스 데이터를 수신하여 화면상에 출력하는 디지털 기기; 및
    상기 제2 서비스 데이터에 기초하여 상기 제3 서비스 데이터를 상기 디지털 기기로 전송하는 제2 서버를 포함하는,
    상기 디지털 기기는,
    상기 수신된 제 1 서비스 데이터와 상기 디지털 기기 내 기저장된 EPG 데이터를 참조하여 상기 제 2 서비스 데이터를 생성하고,
    상기 제 1 서버는,
    xml 형식의 실시간 인기 검색어 데이터를 포함하여 상기 제 1 서비스 데이터를 생성하되, 상기 실시간 인기 검색어 데이터는 검색어, 검색어 순위, 검색어 카테고리, 검색어 순위 변경 사항 및 검색어 업데이트 시간 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 디지털 기기는,
    상기 제 2 서비스 데이터를 생성함에 있어서 상기 제 1 서비스 데이터 중 검색어 순위 상승률이 높은 항목, 각 검색어 순위별 또는 상승률 단계에 따라 가중치 부여하고,
    상기 제 2 서비스 데이터를 생성함에 있어서, 카테고리를 미리 분류한 후 상기 제 2 서비스 데이터의 검색어 카테고리 가운데 상품 및 광고 대상에 부합하는 카테고리와 대비하여 상기 제 2 서비스 데이터에 포함될 카테고리를 식별하고,
    상기 제 2 서비스 데이터를 생성함에 있어서, 상기 EPG 데이터에 포함된 현재 시각 프로그램, 채널 및 프로그램 명과 상기 제1 서비스 데이터의 검색어 카테고리를 비교하여 포함하거나 일치 여부에 따라 가중치를 더 부여하여 결정하고,
    기존 인기 검색어 데이터에서 광고 상품에 적합한 목록을 추출하고,
    각 검색어에 대한 순위에 결정된 가중치 값을 더한 순위에 결정된 가중치 값을 더하여 XML 형식의 맵 데이터를 생성하고,
    순차로 뎁쓰를 높여 상기 카테고리의 매칭율을 조정하는
    서비스 시스템.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 디지털 기기는,
    상기 제2 서비스 데이터를 생성함에 있어서, 광고 순위, 광고 카테고리 및 광고 주제어를 하나의 세트로 하여 적어도 하나 이상 포함하여 구성하는 서비스 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 서버는 포털 서버이고, 상기 제2 서버는 광고, 컨텐트 혹은 SNS 서버 중 어느 하나이며,
    상기 디지털 기기는,
    방송 신호 또는 서비스 데이터를 수신하는 수신부와,
    수신된 신호 또는 데이터를 처리하는 처리부와,
    상기 처리된 신호 또는 데이터를 출력하는 출력부와,
    상기 수신부, 처리부 및 출력부를 포함하여 상기 디지털 기기의 서비스 데이터 처리 과정 전반을 제어하는 제어부를 포함하여 구성되는 서비스 시스템.
  19. 삭제
  20. 삭제
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