KR102012806B1 - 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법 및 시스템이 개시된다. 컨텐츠 유통 및 판매 방법은, 판매될 개별 컨텐츠 또는 하나 이상의 개별 컨텐츠를 그룹화한 개별 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 등록자로부터 수신하고, 상기 컨텐츠 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 등록 단계; 유통 판매자가 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보에 상응하는 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 선택하면, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지에 상응하는 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 신규 컨텐츠 패키지를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 재패키징 단계; 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지를 네트워크를 통해 소비자에게 판매하는 컨텐츠 유통 단계; 및 상기 컨텐츠 유통 단계에서 판매된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 분배하는 수익 정산 단계를 포함한다. 본 발명에 의하여, 소비자들이 판매자로서 적극 참여함에 따라 전자상거래가 활성화되고, 컨텐츠의 판매량이 향상되며, 판매자의 복리와 소비자의 편의를 함께 도모할 수 있다.

Description

컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법 및 시스템{Method and system for distributing and selling content enabling content grouping}
본 발명은 전자상거래 기술에 관한 것으로서, 특히 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법 및 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템에 관한 것이다.
인터넷은 현재 세계 각지의 수많은 컴퓨터 네트워크가 연결된 거대하고도 효율적인 정보 축적 매체 및 정보 제공 매체로서의 기능을 수행한다. 따라서, 인터넷은 학술적 및 상업적 목적으로 널리 이용되고 있으며, 또한, 전자 메일, 뉴스 그룹, 파일 전송, 정보 전달 및 필요한 정보 검색 등 다양한 용도로도 활용되고 있고, 인터넷 이용자의 수가 급증하면서 인터넷의 상업적 이용인 전자상거래(electronic commerce)가 빠르게 확산되어 가고 있다.
통상적으로, 전자상거래는 컴퓨터와 통신망을 이용하여 기업, 소비자, 정부간 각종 상거래 활동을 처리하는 기술을 의미하며, 광의의 전자상거래는 인터넷, 이메일(E-mail), EDI(electronic data interchange), 바코드, 전자 이체(electronic funds transfer; EFT), 데이터베이스, 이미지 시스템 등 제반 정보기술을 통합 활용하여 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자 문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 의미한다. 반면에, 협의의 전자상거래는 인터넷을 이용하여 구현되는, 흔히 소비자가 오프라인에서 물건을 구입하는 행위를 온라인에서 수행할 수 있도록 하는 기술을 의미한다.
이러한 전자상거래는 비용 절감, 시간 단축, 고객 만족, 전략적 제휴 등을 가능케 함에 따라 정보화 시대의 개별 기업과 국가의 생존 전략으로까지 대두되고 있으며, 2015년 7월 16일에 공개된 대한민국 특허출원 공개 번호 제 1020150083015 호(발명의 명칭: "평가과정 생중계에 의해 신뢰성이 확보된 네트워크 기반 전자상거래시스템 및 상거래방법") 등 다양한 기술들이 당업계에 공지되어 있다.
도 1 은 종래 기술에 의한 전자상거래 시스템을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 간략화된 전자상거래 시스템은 물건 또는 서비스를 제공하는 판매자 서버 상의 가상 상점과, 이런 가상 상점에서 물건 또는 서비스를 구매하는 소비자 단말기와, 물건 또는 서비스에 대한 금융 거래에 관여하는 금융 기관 서버, 그리고 물류를 담당하는 물류 회사 서버를 포함한다.
소비자는 소비자 단말기에서 네트워크를 통해 판매자 서버에서 구현하는 가상 상점에 접속하여 쇼핑을 한다. 소비자가 구매를 원하는 제품을 발견하면 소비자는 가상 상점에 구매 의사를 전달하고 결제 수단(예컨대, 신용카드 번호, 비밀 번호, 인증 번호 등)을 제공한다. 가상 상점은 고객이 제시한 신용카드 번호 또는 비밀 번호를 금융기관 서버로 보내서 인증하고 은행 또는 신용카드 회사에 대금 지급을 요청한다. 은행 또는 신용카드 회사가 대금을 가상 상점에 지급하면 가상 상점은 물류회사 서버에 제품을 고객에게 배달하도록 지시한다. 그러면, 물류회사가 제품을 구매자인 고객에게 배달함으로써 구매 과정이 완료된다.
이러한 종래 기술의 인터넷을 통한 전자상거래 모델로는 기업-소비자 간의 쇼핑몰 형태(아마존(), 인터넷 백화점 등), 경매 또는 역경매 형태(이베이(www.eBay.com), 옥션(www.auction.co.kr)), 제시된 가격에 제품을 구입할 구매자를 모집하는 공동구매 또는 이벤트 형태, 수출입, 자재 구매, 입찰 등과 같이 기업-기업간 또는 정부-기업간 거래 등의 형태가 알려져 있다. 이러한 종래 기술의 전자상거래 모델에서 제품의 가격은 판매자가 결정하거나(쇼핑몰, 공동구매의 경우), 판매자가 최소 가격을 제시하고 구매자가 최종가격을 결정하거나(경매의 경우), 구매자가 최고 가격을 제시하거나(역경매의 경우), 구매자가 원하는 가격을 제시하는(www.priceline.com) 형태를 취한다.
그런데, 종래의 전자상거래 시스템에 따르면, 재화 또는 서비스를 판매하고자 하는 판매자는 자신이 판매하려고 하는 컨텐츠를 직접 판매자 서버에 저장해야 하고, 소비자는 판매자가 저장해 놓은 컨텐츠만을 수동적으로 구입해야 한다. 산업 발달에 힘입어 판매되는 컨텐츠는 급격하게 증가하고 있으며, 또한 판매자가 시장에 내놓기 전에 기대했던 효과 이외의 다른 효과나 마케팅 기법을 통해 시장에서 각광을 받는 제품들도 점점 많아지고 있다. 하지만, 종래 기술의 전자상거래 시스템에 따르면, 물품 또는 서비스를 판매하는 판매자와 소비하는 소비자가 엄격히 구별되기 때문에, 다양한 마케팅 기법이 적용될 수 없다.
그러므로, 판매자와 소비자의 구별을 없애서 소비자들도 적극적으로 판매자로서의 역할을 수행하게 하여 전자상거래를 활성화하는 기술이 절실히 요구된다.
대한민국 특허출원 공개 번호 제 1020150083015 호(공개일 2015년 7월 16일, 발명의 명칭: "평가과정 생중계에 의해 신뢰성이 확보된 네트워크 기반 전자상거래시스템 및 상거래방법")
본 발명의 목적은 판매자와 소비자의 구별을 없애서 소비자들도 적극적으로 판매자로서의 역할을 수행하게 하여 전자상거래를 활성화하는 컨텐츠 유통 및 판매 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 소비자가 컨텐츠 데이터베이스에 등록된 컨텐츠를 직접 재패키징하여 판매할 수 있도록 함으로써, 다양한 마케팅 기법이 자연스럽게 착상되도록 함으로써, 컨텐츠의 판매량을 늘리는 것은 물론 판매자의 복리와 소비자의 편의를 함께 도모할 수 있는 컨텐츠 유통 및 판매 시스템을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법에 관한 것이다. 본 발명의 컨텐츠 유통 및 판매 방법은, 판매될 개별 컨텐츠 또는 하나 이상의 개별 컨텐츠를 그룹화한 개별 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 등록자로부터 수신하고, 상기 컨텐츠 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 등록 단계; 유통 판매자가 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보에 상응하는 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 선택하면, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지에 상응하는 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 신규 컨텐츠 패키지를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 재패키징 단계; 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지를 네트워크를 통해 소비자에게 판매하는 컨텐츠 유통 단계; 및 상기 컨텐츠 유통 단계에서 판매된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 분배하는 수익 정산 단계를 포함한다. 특히, 상기 컨텐츠 정보는, 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 또는 상기 신규 컨텐츠 패키지의 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 상기 컨텐츠 재패키징 단계는, 상기 유통 판매자가 상기 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 하나 이상을 상기 신규 컨텐츠 패키지의 구성 요소로서 선택하는 단계; 상기 유통 판매자가, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료 및 할인율 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 결정된 판매 수수료 및 할인율을 반영하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보를 수정하는 단계; 및 수정된 상기 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다. 더 나아가, 상기 신규 컨텐츠 패키지의 할인율은 상기 신규 컨텐츠 패키지에 포함된 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 포함된 할인율 이하가 되도록 결정된다. 특히, 상기 수익 정산 단계는, 판매된 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 수신하는 단계; 수신된 컨텐츠 정보에 포함된 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율에 기초하여 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자의 수익을 계산하는 단계; 및 계산된 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 개별 컨텐츠는 유형의 재화 및 무형의 서비스를 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템은, 판매될 개별 컨텐츠 또는 하나 이상의 개별 컨텐츠를 그룹화한 개별 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 등록자로부터 수신하여 저장하는 컨텐츠 데이터베이스; 유통 판매자가 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보에 상응하는 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 선택하면, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지에 상응하는 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 신규 컨텐츠 패키지를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 재패키징 서버; 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지를 네트워크를 통해 소비자에게 판매하는 컨텐츠 유통 서버; 및 상기 컨텐츠 유통 단계에서 판매된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 분배하는 수익 정산 서버를 포함한다. 특히, 상기 컨텐츠 정보는, 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 또는 상기 신규 컨텐츠 패키지의 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율 중 적어도 하나를 포함한다. 더 나아가, 상기 컨텐츠 재패키징 서버는, 상기 유통 판매자가 상기 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 하나 이상을 상기 신규 컨텐츠 패키지의 구성 요소로서 선택하게 하고, 상기 유통 판매자가, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료 및 할인율 중 적어도 하나를 결정하도록 하며, 결정된 판매 수수료 및 할인율을 반영하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보를 수정하고, 수정된 상기 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하도록 구성된다. 특히, 상기 컨텐츠 재패키징 서버는, 상기 신규 컨텐츠 패키지의 할인율이 상기 신규 컨텐츠 패키지에 포함된 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 포함된 할인율 이하로 결정되도록 구성된다. 바람직하게는, 상기 수익 정산 서버는, 판매된 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 수신하고, 수신된 컨텐츠 정보에 포함된 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율에 기초하여 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자의 수익을 계산하며, 계산된 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 제공하도록 구성된다.
본 발명에 의하여, 판매자와 소비자의 구별이 없어지기 때문에 소비자들이 판매자로서 적극 참여함에 따라 전자상거래가 활성화된다.
또한, 본 발명에 의하여, 소비자가 컨텐츠 데이터베이스에 등록된 컨텐츠를 직접 재패키징하여 판매할 수 있기 때문에, 다양한 마케팅 기법이 자연스럽게 착상되어 컨텐츠의 판매량이 향상되고, 판매자의 복리와 소비자의 편의를 함께 도모할 수 있다.
도 1 은 종래 기술에 의한 전자상거래 시스템을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2 는 본 발명의 일면에 의한 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템의 일 실시예를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 3 은 도 2 에 도시된 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템을 이용한 전자상거래 과정을 설명하는 도면이다.
도 4 는 도 2 에 도시된 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템을 이용한 전자상거래에 참여하는 각 주체들 사이에서 이루어지는 처리를 설명하는 도면이다.
도 5 는 본 발명의 다른 면에 의한 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법의 일 실시예를 개념적으로 예시하는 흐름도이다.
도 6 은 본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템 및 컨텐츠 유통 및 판매 방법에서 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료를 정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
도 2 는 본 발명의 일면에 의한 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템(200)의 일 실시예를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템(200)은, 컨텐츠 허브(260), 판매자 단말기(270, 272, 274), 소비자 단말기(280, 282, 284), 및 이들을 연결하는 네트워크(290)를 포함한다. 특히, 컨텐츠 허브(260)는, 컨텐츠 등록 서버(210), 컨텐츠 재패키징 서버(220), 컨텐츠 유통 서버(230), 수익 정산 서버(240), 및 컨텐츠 데이터베이스(250)를 포함한다.
컨텐츠 데이터베이스(250)는 판매될 개별 컨텐츠 또는 하나 이상의 개별 컨텐츠를 그룹화한 개별 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 등록자로부터 수신하여 저장한다. 이 때, 컨텐츠 등록 서버(210)는 네트워크(290)를 통해 판매자 단말기(270, 272, 274)로부터 이러한 컨텐츠 정보를 수신한다.
설명을 명확하게 하기 위해서, 본 명세서 전체에서 다음과 같은 용어가 사용된다.
- 컨텐츠 : 판매 가능한 유형의 재화, 또는 무형의 서비스
- 개별 컨텐츠 : 재패키징되기 이전, 즉 컨텐츠 등록자가 컨텐츠 데이터베이스(250)에 최초에 등록한 개별 컨텐츠 또는 개별 서비스
- 개별 컨텐츠 패키지 : 컨텐츠 등록자가, 개별 컨텐츠를 묶어 그룹화한 패키지
- 컨텐츠 등록자 : 컨텐츠 유통 및 판매 시스템(200)의 사용자 중, 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지를 컨텐츠 데이터베이스(250)에 등록하는 사용자
- 유통 판매자 : 컨텐츠 유통 및 판매 시스템(200)의 사용자 중, 컨텐츠 등록자가 등록한 컨텐츠 중 그룹화하여 판매할 것들을 선택하고, 선택된 컨텐츠를 판매하는 사용자
- 재패키징 : 컨텐츠 등록자가 등록한 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지를 조합 또는 그룹화하여, 판매할 신규 컨텐츠 패키지를 형성하는 동작
- 신규 컨텐츠 패키지 : 유통 판매자의 재패키징 동작에 의해 생성된 컨텐츠들의 그룹.
위와 같은 용어들은 이해의 편의를 위해 분류되는 것이며, 사전적 의미와 반드시 일치하는 것은 아니다. 또한, 명세서 전체에서 각 용어들은 적절하게 변형되어 사용될 수 있음에 주의해야 한다.
다시 도 2 를 참조하면, 컨텐츠 재패키징 서버(220)는 유통 판매자가 컨텐츠 데이터베이스(250)에 저장된 컨텐츠 정보에 상응하는 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 선택하도록 한다. 이러한 선택은 유통 판매자가 자신의 마케팅 기법을 사용하여 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지를 다시 그룹화하여 새로운 컨텐츠군을 만드는 것을 재패키징 과정을 의미한다. 이러한 재패키징을 통해서, 유통 판매자는 단순한 소비자가 아니라, 전자상거래에 적극적으로 참여하여 컨텐츠를 판매하는 판매자로서의 역할도 수행하게 된다.
유통 판매자가 재패키징을 완료하면, 컨텐츠 재패키징 서버(220)는 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지에 상응하는 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 신규 컨텐츠 패키지를 컨텐츠 데이터베이스(250)에 저장한다. 이와 같이 컨텐츠 데이터베이스(250)에 저장되는 신규 컨텐츠 패키지는, 컨텐츠 등록자가 최초에 컨텐츠 데이터베이스(250)에 등록했던 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지와 같이, 소비자에게 판매될 수 있다.
구체적으로 설명하면, 컨텐츠 재패키징 서버(220)는 우선 유통 판매자가 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 하나 이상을 신규 컨텐츠 패키지의 구성 요소로서 선택하게 한다. 유통 판매자가 그룹화하여 판매할 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지를 선택하면, 컨텐츠 재패키징 서버(220)는 선택된 컨텐츠 또는 패키지를 구성 요소로 하여 신규 컨텐츠 패키지를 형성한다. 이렇게 형성된 신규 컨텐츠 패키지는 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지와 같이 소비자에게 독립적인 판매 단위로서 판매될 수 있다.
또한, 컨텐츠 재패키징 서버(220)는 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 기초하여 유통 판매자가 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료 및 할인율을 결정하게 한다. 이러한 과정은 유통 판매자가 직접 재패키징한 신규 컨텐츠 패키지를 판매할 수 있는 마케팅 기법을 유통 판매자가 스스로 개발할 수 있도록 하기 위한 것이다. 예를 들어, 유통 판매자는 자신이 재패키징한 신규 컨텐츠 패키지의 가격을 결정할 때, 자신의 이익을 줄이는 대신 신규 컨텐츠 패키지의 가격을 낮춰서 박리다매 기법을 적용할 수 있다. 또는, 유통 판매자는 자신이 재패키징한 신규 컨텐츠 패키지의 소비자층을 파악하여, 오히려 가격을 높이는 고급화 전략을 구사함으로써 자신의 이익을 극대화할 수도 있다.
이와 같이, 신규 컨텐츠 패키지에 적용되는 이익은 마케팅적인 판단에 의하여 유통 판매자가 자유롭게 결정할 수 있지만, 신규 컨텐츠 패키지의 할인율은 최초 컨텐츠 등록자가 설정한 할인율보다 더 높을 수 없다. 그 이유는, 컨텐츠 등록자가 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지를 등록하면서 고려한 할인율보다 높은 할인율로 유통 판매자가 신규 컨텐츠 패키지를 판매하면, 컨텐츠 등록자가 기대한 판매 이익을 보장할 수 없기 때문이다. 유통 판매자가 신규 컨텐츠 패키지에 대한 이익 및 할인율을 결정하는 과정은 도 6 을 참조하여 상세하게 후술된다. 그러므로, 명세서의 간략화를 위하여 반복적인 설명이 생략된다.
컨텐츠 등록자가 등록한 판매 수수료 및 할인율을 반영하여 유통 판매자가 신규 컨텐츠 패키지에 적용할 판매 수수료(이익) 및 할인율을 결정하면, 컨텐츠 재패키징 서버(220)는 결정된 수수료 및 할인율을 이용하여 신규 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보를 수정하고, 수정된 컨텐츠 정보를 컨텐츠 데이터베이스(250)에 저장한다.
컨텐츠 재패키징 서버(220)가 신규 컨텐츠 패키지를 생성하면, 컨텐츠 유통 서버(230)가 컨텐츠 데이터베이스(250)에 저장된 개별 컨텐츠, 개별 컨텐츠 패키지, 및 신규 컨텐츠 패키지를 네트워크(290)를 통해 소비자에게 판매한다. 컨텐츠 유통 서버(230)가 개별 컨텐츠, 개별 컨텐츠 패키지, 및 신규 컨텐츠 패키지를 네트워크(290)를 통해 소비자에게 판매하는 과정은 종래 기술에 의한 모든 전자상거래 기술에 의해 수행될 수 있으며, 이들은 본 발명의 본질적 부분을 구성하지 않는다. 그러므로, 명세서의 간략화를 위하여 구체적인 전자상거래 기술에 대해서는 더 이상 상세한 설명이 생략된다.
컨텐츠 유통 서버(230)가 개별 컨텐츠, 개별 컨텐츠 패키지, 및 신규 컨텐츠 패키지를 판매하면, 수익 정산 서버(240)는 판매 대금에서 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자에게 돌아갈 수익을 결정하여 정산한다.
좀 더 상세히 설명하면, 수익 정산 서버(240)는, 판매된 개별 컨텐츠, 개별 컨텐츠 패키지, 및 신규 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 데이터베이스(250)로부터 수신한다. 그리고, 수익 정산 서버(240)는 수신된 컨텐츠 정보에 포함된 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율에 기초하여 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자의 수익을 계산하고, 계산된 수익을 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자에게 제공한다. 수익 정산 서버(240)가 수익을 정산하는 방식은 도 6 을 이용하여 상세히 후술된다. 그러므로, 명세서의 간략화를 위하여 반복적인 설명이 생략된다.
본 명세서 전체에서, "컨텐츠 정보"란 전술된 개별 컨텐츠, 개별 컨텐츠 패키지, 또는 신규 컨텐츠 패키지에 대한 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율 등 다양한 정보를 가리킨다. 개별 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보는 해당 개별 컨텐츠에 대한 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율 등을 나타낼 수 있으며, 개별 컨텐츠 패키지 또는 신규 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보는 해당 패키지에 대한 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율 등을 나타낼 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 컨텐츠 정보란 용어는 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 패키지에 대한 정보를 포괄하여 의미하는 것으로 사용된다는 점에 주의한다. 또한, 본 발명에서 개별 컨텐츠는 유형의 재화 및 무형의 서비스를 포함한다는 것에 주의한다.
도 3 은 도 2 에 도시된 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템을 이용한 전자상거래 과정을 설명하는 도면이다.
이해의 편의를 위하여, 도 3 에 도시된 전자상거래 과정은 컨텐츠 등록 페이즈(310), 중앙 컨텐츠 허브 페이즈(330), 개별 판매 사이트 페이즈(350), 및 컨텐츠 판매 페이즈(370)로 구분될 수 있다. 하지만, 이것은 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명을 한정하려는 것이 아님이 이해되어야 한다.
도 3 을 참조하면, 본 발명은 컨텐츠 허브를 통한 컨텐츠의 재판매/재유통 계약을 자동으로 중계하고, 이를 통해 분양한 컨텐츠의 판매 수익 분배가 가능하게 하며 나아가 컨텐츠의 등록/분양을 통하여 플랫폼 내에서의 신규 컨텐츠 신규 컨텐츠 패키지 생성을 가능하게 하는 컨텐츠 허브의 형성 기술에 관련된다고 볼 수 있다.
특히, 본 발명은 웹 솔루션 및 소셜커머스 분야에 적용될 수 있다. 즉, 본 발명은 단일의 중앙 컨텐츠 허브(330)를 생성하여 하위 업체들의 쇼핑몰을 제공하는 역할을 담당한다.
컨텐츠 등록자(업체)는 판매하고자 하는 자사의 컨텐츠들을 자신의 쇼핑몰에 등록하듯, 중앙 컨텐츠 허브(330)에 등록하고, 등록한 컨텐츠를 다시 자신의 쇼핑몰로 이동시킨다. 이와 같이, 등록시킨 컨텐츠가 판매 및 공유되기 위해서는 모든 컨텐츠가 중앙 컨텐츠 허브(330)를 경유하게 함으로써, 허브에 연결된 모든 업체들은 자신의 컨텐츠뿐만 아니라, 타 업체의 컨텐츠들도 자신의 쇼핑몰에 분양(공유)하게 하고, 별도의 계약이나 조건 없이 판매까지 가능하게 한다.
따라서, 컨텐츠 등록자는 1차적으로 자신의 컨텐츠를 판매하고, 컨텐츠를 분양받은 유통 판매자는 2차적으로 자신의 쇼핑몰 내 컨텐츠의 구색을 다양화하고, 3차적으로 분양받은 컨텐츠 또는 신규 컨텐츠 패키지를 자신의 쇼핑몰에서 재판매함으로써 부가적인 수익을 창출할 수 있다. 이때 발생한 수익은 컨텐츠 등록시 입력한 판매 수수료율(액)에 의해서 유통 판매자와 컨텐츠 등록자가 나누게 된다. 이러한 과정이 기존에는 생산자와 유통업자간, 그리고 유통업자와 유통업자 혹은 유통업자와 판매자간의 별도의 계약서의 작성에 의해서 이루어졌으나, 본 발명에 따르면 이러한 과정은 중앙 컨텐츠 허브(330)를 경유해서 진행되기 때문에, 생산자와 유통업자, 판매자 간의 유통 계약 방식이 단순화되거나 생략될 수 있다.
더 나아가, 본 발명에 따르면, 유통 판매자는 중앙 컨텐츠 허브(330)에서 본인이 원하는 컨텐츠를 취사/선택하여 새로운 조합과 형식의 패지키(세트)를 생성하고 자신의 쇼핑몰에서 신규 컨텐츠 패키지를 판매할 수 있다. 이 과정에서 쿠폰, 일반 컨텐츠, 예약 컨텐츠, 티켓 등 컨텐츠의 분류와 종류에 관계없이 기호에 맞게 새롭게 패지키를 생성 할 수 있으며, 판매시 발생하는 자신의 판매 할인율 범위 내에서 가격 조정도 임의로 할 수 있다. 특히, 컨텐츠 허브 내에 컨텐츠의 등록의 유무에 관계없이, 오로지 타 업체의 컨텐츠만을 자신의 쇼핑몰로 분양하여 판매하는 '리셀러 전용 쇼핑몰'도 생길 수 있다. 본 명세서에서 '리셀러'란 컨텐츠의 등록과 재고, 배송, 결제, 정산의 과업 수행 없이 마케팅과 판매만을 통해서 수익 창출을 이루는 사용자를 의미한다.
도 4 는 도 2 에 도시된 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템을 이용한 전자상거래에 참여하는 각 주체들 사이에서 이루어지는 처리를 설명하는 도면이다.
전술된 바와 같이, 본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템은 개별 컨텐츠 또는 패키지 컨텐츠를 판매자들의 가상 공간에 유통시키고, 이들의 유통 과정을 추적하여, 이때 발생한 판매 수익을 정산한다. 따라서, 본 발명에 의하면, 컨텐츠를 등록한 컨텐츠 등록자의 컨텐츠를 분양(유통)한 이후에 유통 판매자가 원하는 형태로 컨텐츠의 내용 및 가격을 수정하여 판매를 촉진함과 동시에, 컨텐츠 등록자가 정한 컨텐츠의 성질을 보존할 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템의 컨텐츠 허브에는 컨텐츠 등록 서버, 컨텐츠 재패키징 서버, 컨텐츠 유통 서버, 및 수익 정산 서버가 포함된다. 재패키징 시스템을 이용하여 등록된 신규 컨텐츠 패키지도 마찬가지로 컨텐츠 유통 서버를 통해서 유통되며, 수익 정산 서버를 거쳐서 단일 혹은 다수의 컨텐츠 등록자와 유통 판매자에게 판매 수수료와 대금이 정산된다.
전술된 것과 같이, 본 발명은 가상의 공간에 컨텐츠를 유통시키고, 판매함으로써 발생한 수익을 컨텐츠 등록자와 유통 판매자가 공유하게 되는데, 이 과정에서 컨텐츠 등록자는 별도의 쇼핑몰의 운영 여부에 관계없이 컨텐츠 허브에 컨텐츠를 등록하는 것만으로도, 영업, 판매, 광고, 대금 정산의 과정 없이 수익을 얻을 수 있다. 또한, 유통 판매자는 컨텐츠의 제조, 생산, 등록, 배송, 상담, 계약 등의 과정 없이 컨텐츠 허브를 통해서 컨텐츠를 분양받아서 자신이 운영하는 쇼핑몰에 분양받는 것만으로도, 컨텐츠의 구색을 갖추고 이를 통한 판매만으로도 수익을 얻을 수 있는 효과가 있다. 이를 통해 컨텐츠의 컨텐츠 등록자와 유통 판매자 모두가 이전보다 더 많은 수익을 얻는 구조가 만들어진다.
또한, 컨텐츠의 등록 과정에서 판매 수수료를 입력하게 되고, 이때 입력한 판매 수수료를 기준으로 소비자가 컨텐츠를 장바구니에 담는 행위를 반복적으로 하게 되는데, 복수의 컨텐츠가 장바구니에 담기는 경우 컨텐츠의 컨텐츠 등록자가 입력한 판매 수수료와 장바구니 금액별 할인율에 따라 자동적으로 패키지 할인율이 적용된다. 이를 통해 소비자는 더 많은 컨텐츠를 장바구니에 담아, 더 많은 금액을 소비하도록 판매를 촉진하게 되며, 이는 컨텐츠 등록자와 유통 판매자의 판매수익을 증가시킬 뿐만 아니라, 가격 할인을 통한 소비자의 후생도 증가시키는 역할을 하게 된다.
뿐만 아니라, 컨텐츠 허브 패키징 시스템을 통해서 컨텐츠 허브 내 기 등록된 개별 컨텐츠를 새로운 형태로 재패키징하여, 유통, 판매하는 경우 컨텐츠의 컨텐츠 등록자가 입력한 판매 수수료와 할인율을 고려하여 유통 판매자가 컨텐츠 정보를 수정할 수 있다. 예를 들어, 재패키징 등록자의 쇼핑몰 성향, 시의성, 상황에 따라 재패키징된 컨텐츠의 제목과 내용 등을 변경할 수 있으며 추가 할인을 하거나, 추가 서비스를 덧붙여서 가격을 인상시켜 마진율을 높이는 등 다양한 형태의 컨텐츠를 재생산 할 수 있다. 이를 통해 이전보다 다양한 형태의 컨텐츠를 유통시킬 수 있게 되고, 패키지 형태에 따라 할인율을 높인 묶음 컨텐츠를 만들어 고객의 편의를 높이고 매출 역시도 높이는 효과가 있다.
도 5 는 본 발명의 다른 면에 의한 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법의 일 실시예를 개념적으로 예시하는 흐름도이다.
도 5 를 참조하면, 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법(500)에서, 컨텐츠 등록자가, 판매될 개별 컨텐츠 또는 하나 이상의 개별 컨텐츠를 그룹화한 개별 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 등록한다(S510). 컨텐츠 데이터베이스에 등록된 컨텐츠 정보는 추후 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지의 판매에 사용된다.
그러면, 컨텐츠 데이터베이스에 등록된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중에서, 유통 판매자가 판단하기에 그룹화할 필요가 있는 컨텐츠가 존재하는지 여부가 결정된다(S520). 전술된 바와 같이, 유통 판매자는 컨텐츠 데이터베이스에 등록된 컨텐츠를 자신의 마케팅 감각에 따라서 자유롭게 재패키징할 수 있다.
유통 판매자가 컨텐츠 데이터베이스에 등록된 컨텐츠를 재패키징하고자 한다면, 즉, 유통 판매자가 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보에 상응하는 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 선택하면, 사용자가 선택한 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지에 상응하는 컨텐츠 정보는 그룹화되어 신규 컨텐츠 패키지를 생성한다(S540). 그러면, 전술된 바와 같이, 새로 생성된 신규 컨텐츠 패키지는 다시 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어, 기존에 저장되었던 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지와 같이 유통, 판매된다(S560). 특히, 컨텐츠 재패키징 단계(S540)에서, 통 판매자가 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 하나 이상을 신규 컨텐츠 패키지의 구성 요소로서 선택하면, 선택된 컨텐츠들의 컨텐츠 정보에 기초하여 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료 및 할인율 중 적어도 하나가 결정될 수 있다. 결정된 판매 수수료 및 할인율은 신규 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보를 수정하기 위해 사용될 수 있다.
유통이 진행되는 동안, 정산 조건이 만족되는지가 판단된다(S570). 본 명세서에서 정산 조건이란, 연속되는 유통 과정 중에서, 판매 수익을 정산해야 할 시점을 판단하는 조건을 가리킨다. 예를 들어, 판매 수익은 신규 컨텐츠 패키지가 판매될 때마다 정산될 수도 있고, 일정 수량의 신규 컨텐츠 패키지가 판매된 후에 일괄적으로 정산될 수도 있으며, 또는 일정 기간의 판매 기간이 경과한 후에 정산될 수도 있다.
정산 조건이 만족되면, 컨텐츠 유통 단계에서 판매된 개별 컨텐츠, 개별 컨텐츠 패키지, 및 신규 컨텐츠 패키지에 대한 수익을 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자에게 분배한다(S590). 전술된 바와 같이, 컨텐츠 정보는, 개별 컨텐츠, 개별 컨텐츠 패키지, 또는 신규 컨텐츠 패키지의 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율 중 적어도 하나를 포함하기 때문에, 정산 단계에서는 컨텐츠 정보에 저장된 판매 수수료 및 할인율이 고려될 수 있다. 전술된 바와 같이, 신규 컨텐츠 패키지의 할인율은 신규 컨텐츠 패키지에 포함된 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 포함된 할인율 이하가 되도록 결정되는 것이 바람직하다.
도 6 은 본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템 및 컨텐츠 유통 및 판매 방법에서 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료를 정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
우선, 재패키징 상품을 유통하고자 하는 유통 판매자가 컨텐츠 허브를 통하여 재패키징 서버에 접속한다. 이후에는 단일 컨텐츠 혹은 복수의 상품 컨텐츠를 선택하여 개별 컨텐츠 패키지를 재편집하거나, 2개 이상의 상품 컨텐츠를 묶음 상품으로 컨텐츠 데이터베이스로 재등록한다. 이때, 유통 판매자는 가격 수정 여부에 따라 곧바로 상품의 내용을 편집하여 등록을 완료하거나, 가격을 할증 혹은 할인을 통하여 가격 조정 후에 상품 등록을 마무리 할 수도 있다. 이때 수정한 가격 조정 범위는 위에서 설명하였듯이 컨텐츠 등록자가 입력한 할인율(할증율) 범위 내에서만 조정이 가능하며, 전술된 정산 조건이 만족될 경우, 정산 시스템을 통하여 컨텐츠 등록자들과 유통 판매자에게 수익이 공유된다.
만일 유통 판매자가 기존 가격보다 할인을 하여 패키지 상품을 구성하였을 경우, 할인율을 제외한 나머지 판매 수수료 부분만 유통 판매자에게 정산되고, 컨텐츠 등록자에게는 아무런 변화가 없이 등록한 금액만큼의 금액이 정산된다. 반대로, 유통 판매자가 기존 가격보다 할증하여 신규 컨텐츠 패키지를 구성한 경우에는 컨텐츠 등록자에게 정산되는 금액에는 변화가 없으나, 할증한 금액만큼 유통 판매자에게 추가 수익분이 발생하게 되고, 그 금액만큼 유통 판매자에게 추가 정산이 실시된다.
다시 도 6 을 참조하면, 최초에 컨텐츠 허브에 컨텐츠를 등록 할 때에 1) 컨텐츠 등록자가 10만원의 컨텐츠 A를 등록하고, 판매대행 수수료를 5만원으로 책정한다. 이때 나머지 5만원은 컨텐츠 등록자의 수익이 되며, 원가도 포함된 부분이다. 이와 같은 방법으로 2) 컨텐츠 등록자가 10만원, 판매대 행수수료 4만원인 컨텐츠 B, 3) 컨텐츠 등록자가 10만원, 판매대행 수수료 3만원인 컨텐츠 C를 등록한다. 각각의 컨텐츠 A, B, C는 개별 컨텐츠로서 판매 사이트의 각각의 링크를 통해서 판매가 가능하다.
위의 형태와는 달리, 새로운 형태의 패키지 제품을 만들기 위하여, 컨텐츠 허브 항목 내에서 컨텐츠 A, B, C를 선택하여 '신규 컨텐츠 패키지' 생성을 클릭한다. 그리고, 원하는 컨텐츠 A, B, C를 클릭한다. 이때 신규 컨텐츠 패키지 가격의 범위는 컨텐츠 등록자의 수익(5만원, 6만원, 7만원)의 합인 18만원에서부터 최대 소비자가격의 합인 30만원까지, 또는 그 이상까지 형성가능하다. 이 경우, 할인율은 컨텐츠 등록자가 지정한 할인율보다 높아질 수 없다.
신규 컨텐츠 패키지의 제목 및 설명은 새롭게 설정이 가능하며, 기존의 것을 가져와 그대로 쓰는 것도 가능하다. 해당 신규 컨텐츠 패키지의 판매시 3개 컨텐츠의 판매 수수료의 합인 12만원을 유통 판매자의 수익으로 가져가게 되며, 각 컨텐츠 A,B,C의 원가는 각각의 컨텐츠 등록자 A, B, C에게 분배된다.
본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템에 따르면, 소비자가 각기의 상품을 구매하는 과정에서, 장바구니에 상품 컨텐츠를 선택하고 담았을 경우, 장바구니에 담긴 상품 금액의 합에 따라서 장바구니 할인율을 자동 적용할 수도 있다. 장바구니 할인율에 적용되는 할인율의 기준은 최초에 상품 컨텐츠 등록자가 입력한 판매 수수료와 할인율에 두며, 그 범위 내에서만 할인율이 적용된다. 단, 패키지 상품을 장바구니에 담았을 시에는 중복할인을 방지하기 위하여 장바구니 할인이 적용되지 않는 것이 바람직하다.
본 발명에 의한 컨텐츠 유통 및 판매 방법 및 컨텐츠 유통 및 판매 시스템에 따르면, 별도의 영업 행위나 계약 작성 등의 과정 없이 컨텐츠 허브를 통하여, 상품을 유통할 수 있으며, 기존의 컨텐츠를 재가공할 수 있다.
그러므로, 더 다양하고 판매자의 기호에 더 잘 맞는 컨텐츠를 생산하는 것이 가능하게 되며, 이를 통해 컨텐츠 허브 내 상품이 다양화되기 때문에 소비자 신뢰를 확보할 수 있다.
또한, 신규 컨텐츠 패키지를 새롭게 만들어 냄으로써 소비자에게는 묶음 상품을 통한 가격 할인 혜택을 줄 수 있으며, 컨텐츠 등록자와 유통 판매자에게는 다량의 판매를 유도할 수 있으므로 매출 및 수익을 동시에 증대된다. 더 나아가, 이러한 재패키징 시스템을 통해서 할인, 할증 등의 가격변화가 있음에도 컨텐츠의 등록자에게는 어떠한 금전적 피해가 발생하지 않게 된다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
또한, 본 발명에 따르는 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 분산 컴퓨터 시스템에 의하여 분산 방식으로 실행될 수 있는 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드를 저장할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 그리고, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈", "블록" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 특히, 본 발명에서 "...서버"라고 지칭되는 구성 요소는 본 발명의 구성 요소를 한정하기 위해서가 아니라, 연산 처리를 수행할 수 있는 다양한 장치들을 포괄하는 의미로 사용되었다는 것이 이해되어야 한다.
따라서, 본 실시예 및 본 명세서에 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 명확하게 나타내고 있는 것에 불과하며, 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것이 자명하다고 할 것이다.
본 발명은 전자상거래 분야에 적용될 수 있다.
200 컨텐츠 유통 및 판매 시스템
210 컨텐츠 등록 서버
220 컨텐츠 재패키징 서버
230 컨텐츠 유통 서버
240 수익 정산 서버
250 컨텐츠 데이터베이스
260 컨텐츠 허브
270, 272, 274 판매자 단말기
280, 282, 284 소비자 단말기

Claims (12)

  1. 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법으로서,
    판매될 개별 컨텐츠 또는 하나 이상의 개별 컨텐츠를 그룹화한 개별 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 등록자로부터 수신하고, 상기 컨텐츠 정보를 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 등록 단계;
    유통 판매자가 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보에 상응하는 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 선택하면, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지에 상응하는 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 신규 컨텐츠 패키지를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 재패키징 단계;
    상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지를 네트워크를 통해 소비자에게 판매하는 컨텐츠 유통 단계; 및
    상기 컨텐츠 유통 단계에서 판매된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 분배하는 수익 정산 단계를 포함하고,
    컨텐츠의 재판매/재유통 계약을 자동으로 중계하고, 신규 컨텐츠 패키지 생성이 가능하며, 등록된 모든 컨텐츠가 경유되며, 유통판매자의 판매 할인율 범위 내에서 신규 컨텐츠 패키지의 가격 조정을 할 수 있는 중앙 컨텐츠 허브에서 상기 컨텐츠 등록단계, 컨텐츠 재패키징 단계, 컨텐츠 유통 단계 및 수익 정산 단계가 이루어지고;
    상기 중앙 컨텐츠 허브는,
    (1) 단일의 중앙 컨텐츠 허브로 구성되어, 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자의 쇼핑몰을 제공하는 것
    (2) 컨텐츠 등록자는, 컨텐츠를 중앙 컨텐츠 허브에 등록하여 등록된 컨텐츠를 자신의 쇼핑몰로 이동할 수 있는 것
    (3) 중앙 컨텐츠 허브에 등록된 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자는, 타 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자의 컨텐츠를 자신의 쇼핑몰에 분양할 수 있는 것
    (4) 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자는, 중앙 컨텐츠 허브 내에 컨텐츠 등록 유무와 관계없이, 타 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자의 컨텐츠를 자신의 쇼핑몰에 분양할 수 있는 것
    상기 (1) 내지 (4) 중 하나 이상의 기능을 포함하고,
    상기 유통 판매자는 상기 컨텐츠 등록자 및 소비자를 포함하여, 컨텐츠 등록자가 등록한 컨텐츠 중 그룹화하여 판매할 것들을 선택하고, 선택된 컨텐츠를 판매하는 사용자이고,
    상기 개별 컨텐츠는 유형의 재화 및 무형의 서비스를 포함하여, 유형의 재화 및 무형의 서비스 중 중복이 가능하도록 하나 이상의 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성할 수 있고,
    상기 컨텐츠 정보는, 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 또는 상기 신규 컨텐츠 패키지의 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율을 포함하고,
    상기 컨텐츠 재패키징 단계는,
    상기 유통 판매자가 상기 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 상기 신규 컨텐츠 패키지의 구성 요소로서 선택하는 단계;
    상기 유통 판매자가, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료 및 할인율을 결정하는 단계;
    결정된 판매 수수료 및 할인율을 반영하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보를 수정하는 단계; 및
    수정된 상기 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 신규 컨텐츠 패키지의 할인율은 상기 신규 컨텐츠 패키지에 포함된 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 포함된 할인율 이하가 되도록 결정되고,
    상기 수익 정산 단계는,
    판매된 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 수신하는 단계;
    수신된 컨텐츠 정보에 포함된 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율에 기초하여 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자의 수익을 계산하는 단계; 및
    계산된 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 제공하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템으로서,
    판매될 개별 컨텐츠 또는 하나 이상의 개별 컨텐츠를 그룹화한 개별 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 컨텐츠 등록자로부터 수신하여 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
    유통 판매자가 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠 정보에 상응하는 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 선택하면, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지에 상응하는 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성하고, 생성된 신규 컨텐츠 패키지를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 재패키징 서버;
    상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지를 네트워크를 통해 소비자에게 판매하는 컨텐츠 유통 서버 및;
    상기 컨텐츠 유통 서버에서 판매된 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 분배하는 수익 정산 서버;를 포함하는 중앙 컨텐츠 허브가 구성되고,
    상기 중앙 컨텐츠 허브는, 컨텐츠의 재판매/재유통 계약을 자동으로 중계하고, 신규 컨텐츠 패키지 생성이 가능하며, 등록된 모든 컨텐츠가 경유되며, 유통판매자의 판매 할인율 범위 내에서 신규 컨텐츠 패키지의 가격 조정이 가능하고,
    상기 중앙 컨텐츠 허브는,
    (1) 단일의 중앙 컨텐츠 허브로 구성되어, 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자의 쇼핑몰을 제공하는 것
    (2) 컨텐츠 등록자는, 컨텐츠를 중앙 컨텐츠 허브에 등록하여 등록된 컨텐츠를 자신의 쇼핑몰로 이동할 수 있는 것
    (3) 중앙 컨텐츠 허브에 등록된 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자는, 타 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자의 컨텐츠를 자신의 쇼핑몰에 분양할 수 있는 것
    (4) 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자는, 중앙 컨텐츠 허브 내에 컨텐츠 등록 유무와 관계없이, 타 컨텐츠 등록자 및 유통 판매자의 컨텐츠를 자신의 쇼핑몰에 분양할 수 있는 것
    상기 (1) 내지 (4) 중 하나 이상의 기능을 포함하고,
    상기 유통 판매자는 상기 컨텐츠 등록자 및 소비자를 포함하여, 컨텐츠 등록자가 등록한 컨텐츠 중 그룹화하여 판매할 것들을 선택하고, 선택된 컨텐츠를 판매하는 사용자이고,
    상기 개별 컨텐츠는 유형의 재화 및 무형의 서비스를 포함하여, 유형의 재화 및 무형의 서비스 중 중복이 가능하도록 하나 이상의 컨텐츠 정보를 그룹화하여 신규 컨텐츠 패키지를 생성할 수 있고,
    상기 컨텐츠 정보는, 상기 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 또는 상기 신규 컨텐츠 패키지의 속성, 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율을 포함하고,
    상기 컨텐츠 재패키징 서버는,
    상기 유통 판매자가 상기 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지 중 적어도 두 개 이상을 상기 신규 컨텐츠 패키지의 구성 요소로서 선택하게 하고,
    상기 유통 판매자가, 선택된 개별 컨텐츠 및 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 판매 수수료 및 할인율을 결정하도록 하며,
    결정된 판매 수수료 및 할인율을 반영하여 상기 신규 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보를 수정하고,
    수정된 상기 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하도록 구성되고,
    상기 컨텐츠 재패키징 서버는,
    상기 신규 컨텐츠 패키지의 할인율이 상기 신규 컨텐츠 패키지에 포함된 개별 컨텐츠 또는 개별 컨텐츠 패키지의 컨텐츠 정보에 포함된 할인율 이하로 결정되고,
    상기 수익 정산 서버는,
    판매된 개별 컨텐츠, 상기 개별 컨텐츠 패키지, 및 상기 신규 컨텐츠 패키지에 대한 컨텐츠 정보를 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 수신하고,
    수신된 컨텐츠 정보에 포함된 판매 옵션, 판매 수수료, 및 할인율에 기초하여 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자의 수익을 계산하며,
    계산된 수익을 상기 컨텐츠 등록자 및 상기 유통 판매자에게 제공하도록 구성되는, 컨텐츠 그룹화가 가능한 컨텐츠 유통 및 판매 시스템.
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