KR102011675B1 - 사용자 활동에 기초한 광고 유닛의 그룹화 및 순서화 - Google Patents
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Abstract
열람중인 사용자는 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 컨텐츠에 접속할 때 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공받는다. 각각의 광고 유닛이 사용자 활동과 관련될 수 있는데, 사용자 활동은 적어도 열람중인 사용자 또는 열람중인 사용자의 친구에 의해 수행된다. 광고 유닛은 판매 퍼넬을 사용하여 순서화될 수 있다. 특히, 판매 퍼넬은 다수의 다른 위치를 포함할 수 있다. 각각의 광고 유닛은 판매 퍼넬 내 위치로 할당될 수 있다. 판매 퍼넬 내 각각의 광고 유닛의 위치를 기초로, 광고 유닛에 대한 순서화가 결정될 수 있다. 순서화는 열람중인 사용자에 의해 요청된 웹페이지에 광고 유닛을 배치하는데 사용될 수 있다.
Description
본 발명은 일반적으로 소셜 네트워킹에 관한 것이며, 더 상세하게는 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 광고 유닛의 순서화된 그룹화를 제공하는 것에 관한 것이다.
소셜 네트워크 또는 사용자들(사람, 사업체 및 다른 엔티티들을 포함) 사이의 연결을 추적하고 가능하게 하는 소셜 유틸리티들이 최근 유행하고 있다. 특히, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 좀 더 효율적으로 정보를 통신할 수 있게 한다. 예컨대, 사용자는 연락처 정보, 배경 정보, 직업 정보, 취미 및/또는 소셜 네트워킹 시스템상의 사용자와 관련된 위치에 대한 다른 사용자-특정 데이터를 게시할 수 있다. 이후, 다른 사용자들은 사용자 프로필을 브라우징하고 특정 데이터를 포함하는 프로필을 검색하여 게시된 데이터를 검토할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 다른 사용자들과 그들을 연관짓고 그에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들 사이에 연결 웹을 생성할 수 있게 한다. 사용자들 사이의 이러한 연결은 사용자 자신이 표시한 관심이라는 점에서 각 사용자에 대하여 좀 더 관련성 있는 정보를 제공하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템에 의하여 이용될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 통상 각각의 사용자와 관련될 가능성이 높은 컨텐츠와 사용자들을 연결하기 위한 시스템을 포함한다. 예컨대, 사용자는 가령 지리적 위치, 고용주, 직업 유형, 연령, 음악 기호, 관심사 또는 다른 속성들과 같은 그들의 프로필 내 하나 이상의 공통 속성에 따라 그룹화될 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 또는 외부 당사자는 한 그룹이 특정 관심을 가질 수 있는 정보가 그 그룹과 통신될 수 있도록 이런 그룹을 사용하여 정보 전달을 맞춤화하거나 타겟팅할 수 있다.
광고자는 광고와 가장 잘 부합하는 관심을 갖는 회원들에게 광고를 타겟팅(targeting)함으로써 회원들에 대한 이런 정보의 영향력을 높이려고 시도해왔다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템 프로필에서 공연 밴드에 대한 친밀감을 포함하고 밴드가 공연될 수 있는 콘서트 장소의 근처에 사는 회원들에게 콘서트에 대한 배너 광고를 디스플레이할 수 있다. 그러나, 이런 시도는 많은 다른 상황에 존재하는 광고의 타겟팅과 전혀 다르지 않다. 광고자는 광고, 광고 제품 또는 브랜드와의 사용자 참여(user engagement)를 증가시키는 의미 있는 방식으로 소셜 네트워킹 시스템의 회원들 간의 관계 및 연결을 여전히 활용하지 못했다.
본 발명의 실시예들은 소셜 네트워킹 시스템의 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공한다. 각각의 광고 유닛은 적어도 열람중인 사용자 또는 열람중인 사용자의 친구에 의해 수행된 사용자 활동과 관련이 있을 수 있다. 예컨대, 열람중인 사용자의 친구는 특정 텔레비전 쇼 에피소드를 "좋아요"했을 수 있다. 그룹 내 제1 광고 유닛은 그 에피소드에 출연한 배우의 팬 페이지로의 링크를 포함할 수 있다. 그룹 내 제2 광고 유닛은 그 배우가 또한 출연한 영화에 대한 트레일러(trailer)를 포함할 수 있다.
일실시예로, 그룹 내 광고 유닛은 판매 퍼넬(sales funnel)에 따라 순서화된다. 특히, 판매 퍼넬은 다수의 순서화된 위치나 카테고리를 포함할 수 있다. 각각의 광고 유닛은 광고 유닛에 대한 타입을 기초로 판매 퍼넬 내 특정 위치로 할당될 수 있다. 예컨대, 광고 유닛이 사용자 활동과 관련된 컨텐츠의 아이템을 소개하기 때문에 제1 광고 유닛은 발견 타입(discovery type)으로 간주될 수 있다. 광고 유닛이 사용자가 코멘트를 제공할 수 있게 하는 입력 요소를 포함하기 때문에 제2 광고 유닛은 토론 타입(discussion type)으로 간주될 수 있다. 2개의 광고 유닛은 관련 판매 퍼넬에서 다른 위치로 할당될 수 있다. 광고 유닛을 판매 퍼넬 내 다양한 위치로 할당함으로써, 광고 유닛에 대한 순서화가 결정될 수 있다. 광고 유닛에 대해 결정된 순서화는 이후 웹페이지 상에 광고 유닛을 배치하거나 배열하는데 사용될 수 있다. 순서화를 이용하여, 본 발명의 실시예들은 광고 유닛의 그룹이 열람중인 사용자와 연계될 가능성을 더 높이는 순서로 웹페이지가 광고 유닛의 그룹을 제시할 수 있게 한다.
본 발명의 상술한 그리고 하기의 상세한 설명에 기술된 특징 및 이점이 모두를 포함하는 것은 아니다. 많은 추가적인 특징 및 이점이 본 발명의 도면, 상세한 설명 및 청구범위의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공하기 위한 프로세스의 다이어그램이다.
도 2a는 본 발명의 한 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 동작에 적합한 시스템 환경을 도시하는 상위계층 다이어그램이다.
도 2b는 본 발명의 한 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 다양한 구성요소의 블록 다이어그램이다.
도 3a는 본 발명의 한 실시예에 따라, 순서화된 광고 유닛의 그룹을 포함하는 예시적인 웹페이지의 개략도를 도시한다.
도 3b는 본 발명의 한 실시예에 따라, 순서화된 광고 유닛의 그룹을 포함하는 예시적인 웹페이지를 도시한다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도면들은 단지 예로써 본 발명의 다양한 실시예들을 도시한다. 당업자는 하기의 설명을 통해 본 명세서에 나타난 구성 및 방법의 대안적인 실시예들이 본 명세서에 기술된 본 발명의 원리에서 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 용이하게 인식할 것이다.
도 2a는 본 발명의 한 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 동작에 적합한 시스템 환경을 도시하는 상위계층 다이어그램이다.
도 2b는 본 발명의 한 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 다양한 구성요소의 블록 다이어그램이다.
도 3a는 본 발명의 한 실시예에 따라, 순서화된 광고 유닛의 그룹을 포함하는 예시적인 웹페이지의 개략도를 도시한다.
도 3b는 본 발명의 한 실시예에 따라, 순서화된 광고 유닛의 그룹을 포함하는 예시적인 웹페이지를 도시한다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도면들은 단지 예로써 본 발명의 다양한 실시예들을 도시한다. 당업자는 하기의 설명을 통해 본 명세서에 나타난 구성 및 방법의 대안적인 실시예들이 본 명세서에 기술된 본 발명의 원리에서 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 용이하게 인식할 것이다.
개요
소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과 통신 및 상호작용하는 능력을 제공한다. 사용시, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템에 가입한 후 사용자가 연결되기를 원하는 다수의 다른 사용자들과의 연결을 추가한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연결, 연계 또는 관계를 형성한 임의의 다른 사용자를 말한다. 연결(connections)은 사용자에 의해 명시적으로 추가될 수 있는데, 예컨대 사용자는 친구가 되도록 특정 다른 사용자를 선택할 수 있거나, 사용자들의 공통의 특성(예컨대, 동일한 교육기관의 졸업생인 사용자들)을 기초로 소셜 네트워킹 사이트에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템에서 연결은 보통 양 방향이나 반드시 그래야만 하는 것은 아니므로, "사용자" 및 "친구"란 용어는 준거 기준에 의존한다. 예컨대, 밥(Bob)과 조(Joe)가 둘 다 사용자들이며 소셜 네트워킹 시스템에서 서로 연결되어 있다면, 밥과 조는 또한 서로 친구이다. 사용자들 사이의 연결은 직접 연결일 수 있다; 그러나, 소셜 네트워킹 시스템의 일부 실시예는 연결이 하나 이상의 연결 레벨을 통해 간접적일 수 있도록 한다. 또한, 친구란 용어는 사용자들이 실생활에서 실제로 친구이어야 할 필요는 없다(즉, 일반적으로 사용자들 중 하나가 사업체 또는 다른 엔티티인 경우일 수 있다); 친구는 단순히 소셜 네트워킹 시스템에서의 연결을 의미한다.
다른 사용자들과의 상호작용 이외에, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템에 의해 지원되는 다양한 타입의 소셜 네트워킹 객체와 상호작용하는 능력을 사용자에게 제공한다. 소셜 네트워킹 객체는 프로필, 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템 내에서 실행가능한 게임), 이벤트(예컨대, 사용자가 참석할 수 있는 콘서트를 나타내는 페이지), 그룹(예컨대, 사용자가 소속할 수 있는 페이지), 페이지나 허브 기반 엔티티(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템에서 특정 엔티티의 프레전스를 구성하는 페이지), 사용자와 관련된 위치(예컨대, "미국 캘리포니아주의 팔로 알토(Palo Alto, California, USA)"), 광고(예컨대, 광고 컨텐츠를 포함하는 페이지), 사용자-생성 컨텐츠 아이템(예컨대, 사용자 게시물), 물리적 또는 디지털 아이템의 표현들, 개념 등을 제한 없이 포함하는 다양한 것들을 나타낼 수 있다. 사용자는 객체와 연관짓거나 객체와 상호작용함으로써 소셜 네트워킹 객체와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 그룹에 가입하고, 이벤트에 참여하며, 위치로 체크인하고, 한 단체의 팬 페이지의 팬이 되며, 팬 페이지를 "좋아요"하고, 팬 페이지에 게시하는 등에 의해 객체와 상호작용할 수 있다. 이들은 단지 사용자가 소셜 네트워킹 시스템에서 작용할 수 있는 객체들의 몇몇 예들이며, 다른 많은 경우도 가능하다.
일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공한다. 그룹 내 각각의 광고 유닛은 다양한 타입의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예컨대, 광고 유닛은 텍스트(예컨대, 사용자 활동을 기술하는 진술, 제품 설명 등), 미디어, 유기 컨텐츠(예컨대, 사용자 생성 컨텐츠), 광고 컨텐츠(예컨대, 광고자로부터 수신된 광고), 이벤트 정보, 구매 정보, 입력 요소, 애플리케이션, 링크(예컨대, 범용 자원 식별자(universal resource identifiers) 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 광고 유닛은 열람중인 사용자의 친구에 의해 수행된 활동을 기술하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 광고 유닛은 제품에 대한 광고를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 광고 유닛은 영화에 대한 트레일러 및 열람중인 사용자가 트레일러에 관한 코멘트를 제공할 수 있게 하는 입력 요소를 포함할 수 있다.
몇몇 예에서, 그룹 내 각각의 광고 유닛은 열람중인 사용자의 친구에 의해 수행된 사용자 활동과 관련이 있다. 예컨대, 열람중인 사용자의 친구는 특정 영화를 "좋아요"했을 수 있다. 열람중인 사용자에게 제공되는 광고 유닛의 그룹은 각각 영화와 관련이 있을 수 있다. 다른 예로, 그룹 내 각각의 광고 유닛은 열람중인 사용자에 의해 수행된 활동과 관련이 있다. 예컨대, 열람중인 사용자는 "체크인"되었거나 그 또는 그녀가 특정 위치에 있다고 표시했을 수 있다. 열람중인 사용자에게 제공되는 광고 유닛의 그룹은 각각 위치와 관련이 있을 수 있다. 또 다른 예에서, 그룹 내 각각의 광고 유닛은 열람중인 사용자와 열람중인 사용자의 친구 모두에 의해 수행된 활동과 관련이 있다. 예컨대, 열람중인 사용자와 그 또는 그녀의 친구 모두는 특정 컴퓨터 회사의 팬 페이지를 "좋아요"했을 수 있다. 열람중인 사용자에게 제공되는 광고 유닛의 그룹은 각각 그 팬 페이지와 관련이 있을 수 있다.
그룹 내 광고 유닛은 임의의 적절할 방식으로 사용자 활동과 관련이 있을 수 있다. 일실시예로, 광고 유닛은 광고 유닛이 활동에 포함된 소셜 네트워킹 객체와 관련된다면, 그 활동과 관련이 있다. 예컨대, 활동은 특정 텔리비전 쇼 에피소드를 "좋아요"한 열람중인 사용자의 친구를 포함할 수 있다. 관련 광고 유닛은 동일한 텔레비전 쇼 에피소드를 "관람"했던 열람중인 사용자의 다른 친구들을 기술하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 다른 관련 광고 유닛은 텔레비전 쇼 에피소드에 대한 시놉시스, 그 에피소드에 대한 트레일러, 그 에피소드에 관한 사용자 생성 코멘트, 그 에피소드에 출연한 배우의 페이지로의 링크 등을 포함할 수 있다.
일실시예로, 열람중인 사용자에게 제시된 광고 유닛의 종류는 광고 유닛이 관련이 있는 특정 사용자 활동에 의존할 수 있다. 예컨대, 열람중인 사용자의 친구가 영화를 "좋아요"했을 수 있다. 그 영화에 관한 광고 유닛은 그 영화를 좋아요 했던 열람중인 사용자의 다른 친구들을 기술하는 컨텐츠, 그 영화에 대한 트레일러 및 그 영화에 대한 로컬 쇼 타임(local show times)을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 열람중인 사용자의 친구는 최근 발표된 노래를 "청취"했을 수 있다. 그 노래에 관한 광고 유닛은 이전 예에서 영화에 관한 광고 유닛과는 다른 종류일 수 있다. 예컨대, 그 노래에 관한 광고 유닛은 유사한 노래를 제안하는 컨텐츠, 열람중인 사용자의 친구 중 하나가 그 노래의 가수의 콘서트에 참여중이라고 표시하는 정보, 그 콘서트의 티켓에 대한 구매 정보 등을 포함할 수 있다.
일실시예로, 그룹 내 각각의 광고 유닛은 판매 퍼넬에 따라 순서화된다. 특히, 각각의 광고 유닛은 특정 판매 퍼넬 타입을 할당받을 수 있다. 각각의 개별 광고 유닛에 대한 판매 퍼넬 타입은 광고 유닛에 대한 컨텐츠 및 컨텐츠가 판매 퍼넬에서 실행하는 역할을 기초로 할 수 있다. 일실시예로, 광고 유닛은 발견 타입, 공통점(common ground) 타입, 토론 타입 또는 이벤트 타입 중 하나를 가지도록 할당될 수 있다.
발견 타입으로 분류된 광고 유닛은 일반적으로 열람중인 사용자가 사용자 활동에 관한 컨텐츠를 발견할 수 있게 하는 것으로 식별된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 활동은 특정 가수를 "좋아요"하는 친구를 포함할 수 있다. 발견 타입을 가진 광고 유닛은 가수의 노래에 대한 컨텐츠(예컨대, 노래의 오디오 클립, 노래의 가사로의 링크 등)를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자 활동은 특정 회사의 팬 페이지에 코멘트하는 친구를 포함할 수 있다. 발견 타입을 가진 광고 유닛은 회사에 의해 최근 소개된 새로운 제품을 설명하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
공통점 타입으로 분류된 광고 유닛은 열람중인 사용자와 열람중인 사용자의 친구 모두에 의해 수행된 사용자 활동을 기술하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예컨대, 열람중인 사용자와 그 또는 그녀의 친구 모두는 동일한 영화를 "좋아요"했을 수 있다. 공통점 타입을 가진 광고 유닛은 열람중인 사용자와 그 친구가 그 영화를 "좋아요"했음을 표시하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
토론 타입으로 분류된 광고 유닛은 토론이나 대화가 시작될 수 있고/있거나 소셜 네트워킹 시스템으로 확산될 수 있게 하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 더 상세하게, 이런 광고 유닛은 사용자가 사용자 활동에 관한 컨텐츠와 상호작용하게 할 수 있다. 예컨대, 열람중인 사용자는 특정 텔레비전 쇼를 "좋아요"했을 수 있다. 발견 타입을 가진 광고 유닛은 그 쇼에 출연한 배우의 팬 페이지로의 링크를 포함할 수 있다. 토린 타입을 가진 광고 유닛은 그 배우가 출연한 영화에 대한 트레일러 및 열람중인 사용자가 그 영화에서의 그 배우의 연기에 관한 코멘트를 제공할 수 있게 하는 입력 요소를 포함할 수 있다. 임의의 적절한 타입의 입력 요소가 토론 타입을 가진 광고 유닛에 포함될 수 있다. 예컨대, 입력 요소는 텍스트 박스, 버튼, 라디오 버튼 세트, 드롭다운 메뉴 등일 수 있다. 토론 타입을 가진 광고 유닛은 입력 요소를 통해 답변될 수 있는 하나 이상의 질문을 추가로 포함할 수 있다. 예컨대, 토론 타입을 가진 광고 유닛은 특정 영화에 대해 열람중인 사용자의 견해를 묻는 질문을 포함할 수 있다. 광고 유닛은 열람중인 사용자가 그 질문에 대답하도록 상호작용할 수 있는 텍스트 박스를 추가로 포함할 수 있다. 입력 요소를 통해 열람중인 사용자에 의해 제공된 정보는 입력 요소와의 열람중인 사용자의 상호작용에 관한 소식을 열람중인 사용자의 친구에게 배포하는데 사용될 수 있다. 또한, 소식에 관한 광고 유닛의 그룹이 열람중인 사용자의 친구에게 배포될 수 있다. 그렇게 함으로써, 실시예들은 광고 유닛의 전파성 배포(viral distribution)를 가능하게 할 수 있다.
이벤트 타입으로 분류된 광고 유닛은 사용자 활동에 관한 이벤트를 기술하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이벤트는 가령 콘서트, 공연, 상영(showing), 방송(예컨대, 텔레비전 방송이나 온라인 스트림), 계획된 이벤트, 파티, 미팅 등과 같은, 임의의 적절한 사건일 수 있다. 예컨대, 열람중인 사용자의 친구는 특정 뮤지컬 가수를 "좋아요"했을 수 있다. 이벤트 타입과 관련된 광고 유닛은 가수가 출연하는 다가오는 콘서트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 정보는 이벤트에 대한 날짜와 시간 및 콘서트 티켓이 구매될 수 있는 웹사이트로의 링크를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 열람중인 사용자의 친구는 특정 영화를 "관람"했을 수 있다. 이벤트 타입과 관련된 광고 유닛은 열람중인 사용자의 특정 친구가 그 영화를 관람하려고 계획한 시간을 포함할 수 있다.
일실시예로, 광고 유닛의 그룹을 순서화하는데 사용되는 판매 퍼넬은 다수의 다른 순서화된 위치를 포함할 수 있는데, 각각의 위치는 특정 판매 퍼넬 타입에 해당한다. 일태양으로, 그룹 내 각각의 광고 유닛은 그 유닛에 할당된 판매 퍼넬 타입을 기초로 판매 퍼넬 내 특정 위치로 분배될 수 있다. 이렇게 함으로써, 광고 유닛의 순서화가 결정될 수 있다. 일실시예로, 광고 유닛의 순서화는 논리적 판매 진행(logical sales progression)을 기초로 할 수 있다. 예컨대, 광고 유닛은 특수성(specificity)의 내림차순으로 순서화될 수 있다. 일례로, 먼저 순서화된 광고 유닛이 사용자 활동에 관한 컨텐츠를 일반적으로 소개할 수 있다. 이후의 광고 유닛은 더 특정한 컨텐츠, 상호작용 기회 및 선택적으로 관련 아이템, 관련 이벤트 등에 대한 구매 정보를 제공할 수 있다. 일례로, 열람중인 사용자의 친구는 특정 텔레비전 쇼 에피소드를 "좋아요"했을 수 있다. 먼저 순서화된 광고 유닛은 열람중인 사용자의 또 다른 친구가 텔레비전 쇼 에피소드에 출연한 배우를 "좋아요"했음을 표시할 수 있다. 두 번째로 순서화된 광고 유닛은 그 배우가 출연한 영화 트레일러를 포함할 수 있다. 두 번째로 순서화된 광고 유닛은 열람중인 사용자가 트레일러에 관한 코멘트를 게시할 수 있게 하는 입력 요소를 추가로 포함할 수 있다. 세 번째로 순서화된 광고 유닛은 그 배우가 출연한 영화에 대한 쇼 타임 및 영화 티켓이 구매될 수 있는 웹사이트로의 링크를 포함할 수 있다.
상술한 바대로, 일실시예에서, 광고 유닛은 발견 타입, 공통점 타입, 토론 타입 또는 이벤트 타입 중 하나를 가질 수 있다. 이 실시예에서, 발견 타입을 가진 광고 유닛은 판매 퍼넬에서 공통점 타입을 가진 광고 유닛에 앞서 순서화될 수 있다. 공통점 타입을 가진 광고 유닛은 판매 퍼넬에서 토론 타입을 가진 광고 유닛에 앞서 위치할 수 있다. 토론 타입을 가진 광고 유닛은 판매 퍼넬에서 이벤트 타입을 가진 광고 유닛에 앞서 위치할 수 있다. 다른 실시예들은 추가의, 더 적은 및/또는 다른 판매 퍼넬 타입을 포함할 수 있다. 이런 실시예는 판매 퍼넬에서 다양한 판매 퍼넬 타입을 서로 다르게 위치시킬 수 있다.
일실시예로, 광고는 광고 유닛에 대한 결정된 순서화에 따라 웹페이지(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 프로필 페이지, 소셜 네트워킹 시스템 컨텐츠의 뉴스피드를 포함하는 페이지 등)에 배치 또는 배열될 수 있다. 광고 유닛의 배치는 열람중인 사용자가 논리상 광고 유닛과 관련된 판매 퍼넬의 진행에 따르게 할 수 있다. 예컨대, 광고 유닛은 더 높게 순서화된 광고 유닛이 웹페이지의 상단 에지에 더 가까워지도록 수직으로 배열될 수 있다. 일실시예로, 광고 유닛은 열람중인 사용자가 광고 유닛이 함께 그룹화됨을 파악할 수 있도록 배열될 수 있다. 예컨대, 광고 유닛은 서로 인접하여 또는 인접한 섹션에 각각 배치될 수 있다. 일실시예로, 광고 유닛의 순서화된 그룹은 광고 유닛에 관한 사용자 활동을 기술하는 소식과 함께 웹페이지에 디스플레이될 수 있다.
도 1은 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공하기 위한 프로세스를 도시한다. 프로세스는 광고 유닛의 그룹에 대한 요청(165)을 수신하는 선택 엔진(175)으로 시작한다. 요청을 수신하면, 선택 엔진(175)은 광고 유닛의 그룹의 선택의 근거가 되는 사용자 활동을 선택한다. 특히, 선택 엔진(175)은 열람중인 사용자(110) 또는 열람중인 사용자의 친구(120)에 의해 수행된 사용자 활동을 식별할 수 있다. 도 1을 참조하면, 선택 엔진(175)은 사용자 활동(122)을 식별할 수 있다. 식별된 사용자 활동(122)을 기초로, 선택 엔진(175)은 광고 유닛의 그룹의 선택의 근거가 되는 특정 사용자 활동을 선택한다. 특정 사용자 활동을 선택하면, 그룹화 엔진(180)은 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 제공되도록 광고 유닛의 그룹을 선택한다. 각각의 광고 유닛에 대한 순서화는 판매 퍼넬에 따라 그룹화 엔진(180)에 의해 결정될 수 있다. 이후, 광고 유닛은 사용자에게 디스플레이되는 웹페이지에 배치될 수 있는데, 각각의 광고 유닛의 위치는 결정된 순서화를 기초로 한다. 이후, 광고 유닛(190)의 순서화된 그룹은 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다. 일실시예로, 광고 유닛(190)의 그룹이 관련되는 사용자 활동을 기술하는 컨텐츠를 포함하는 소식(예컨대, 스폰서 소식, 뉴스피드 소식 등)이 또한 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다. 광고 유닛의 순서화된 그룹이 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 제공될 수 있는 방식에 관한 추가적인 세부사항은 하기에 기술될 것이다.
시스템 구조
도 2a는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 동작에 적합한 시스템 환경을 도시하는 상위계층 블록 다이어그램이다. 시스템 환경은 하나 이상의 클라이언트 장치(202), 하나 이상의 제3자 웹사이트(203), 소셜 네트워킹 시스템(100) 및 네트워크(204)를 포함한다. 단지 3개의 클라이언트 장치 및 하나의 제3자 웹사이트가 도 2a에 도시되지만, (수백만을 포함하는) 임의의 수의 이런 엔티티가 포함될 수 있음을 이해해야 한다. 대안의 구성으로, 다른 엔티티가 또한 시스템에 포함될 수 있다.
일반적으로, 네트워크(204)는 인터넷, 모바일 네트워크, LAN, 유선이나 무선 네트워크, 개인 네트워크 및/또는 가상 사설 네트워크의 임의의 조합을 포함하나 이에 국한되지 않는 임의의 네트워크일 수 있다.
클라이언트 장치(202)는 사용자 입력을 수신할 수 있고 네트워크(204)를 통해 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 예컨대, 클라이언트 장치(202)는 컴퓨팅 기능 및 데이터 통신 능력을 포함하는, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터(패드), 스마트폰, 개인정보단말기(PDAs) 또는 임의의 다른 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(202)는 네트워크(204)를 통해 통신하도록 구성되며, 유선 및 무선 통신 시스템 모두를 사용하는 로컬 영역 및/또는 광역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(202)는 다양한 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(100)과 통신할 수 있는 수단을 제공할 수 있다. 제3자 웹사이트(203)는 소셜 네트워킹 시스템(100)과 통신하기 위해 네트워크(204)와 연결된다.
본 명세서에 기술된 대로, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 사용자가 서로 통신하거나 상호작용하고 컨텐츠에 접속할 수 있게 하는 컴퓨팅 시스템을 포함한다. 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 가령 경력, 학력, 취미나 선호도, 위치 등과 같은 인명 정보, 인구학적 정보 및 다른 유형의 설명적 정보를 포함하는 소셜 네트워크의 사용자들을 기술하는 사용자 프로필을 저장한다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 가령 팬 페이지, 이벤트, 그룹, 광고, 일반 게시물 등과 같이 다른 객체를 추가로 저장한다.
도 2b는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다양한 구성요소의 예시적인 블록 다이어그램이다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 웹 서버(250), 데이터 로거(260), 선택 엔진(175), 그룹화 엔진(180), 프로필 스토어(205), 그룹 스토어(210), 이벤트 스토어(215), 애플리케이션 데이터 스토어(220), 거래 스토어(225), 개인정보 데이터 스토어(230), 관계 데이터 스토어(240), 상호작용 데이터 스토어(245), 광고 스토어(246) 및 광고 요청 스토어(247)를 포함한다. 대안의 구성으로, 다른 구성요소가 시스템(100)에 포함될 수 있다.
통상, 웹 서버(250)는 네트워크(204)를 통해 하나 이상의 클라이언트 장치(202)뿐만 아니라 하나 이상의 제3자 웹사이트(203)로 소셜 네트워킹 시스템(100)을 연결한다. 웹 서버(250)는 소셜 네트워킹 시스템(100)과 클라이언트 장치(202) 또는 제3자 웹사이트(203) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅(routing)하기 위한 메일 서버 또는 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. 메시지는 인스턴트 메시지, 큐잉된(queued) 메시지(가령, 이메일), 텍스트와 SMS 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 기술일 수 있다. 일실시예로, 웹 서버(250)는 컨텐츠에 대한 사용자 요청을 수신할 수 있는데, 광고 유닛의 순서화된 그룹이 그 컨텐츠와 함께 제공된다. 응답으로, 웹 서버(250)는 광고 유닛의 순서화된 그룹에 대한 요청을 선택 엔진(175)으로 송신할 수 있다.
데이터 로거(260)는 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 발생하는 다른 사용자 활동에 관한 웹 서버(250)로부터의 통신을 수신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(100)은 임의의 적절한 방식으로 그런 데이터를 관리할 수 있다. 일실시예로, 각각의 프로필 스토어(205), 그룹 스토어(210), 이벤트 스토어(215), 애플리케이션 데이터 스토어(220), 거래 스토어(225), 개인정보 데이터 스토어(230), 관계 데이터 스토어(240), 상호작용 데이터 스토어(245), 광고 스토어(246) 및 광고 요청 스토어(247)는 데이터 구조를 저장하여 시스템(100)에 의해 관리되는 소셜 네트워킹 객체의 해당 타입의 각각의 인스턴스에 대한 데이터를 관리한다. 데이터 구조는 해당 타입의 객체에 적합한 정보 필드를 포함한다. (예컨대, 이벤트 스토어(215)는 이벤트에 대한 시간과 위치를 포함하는 데이터 구조를 포함하는 반면, 프로필 스토어(205)는 사용자의 프로필을 설명하는데 적합한 필드를 가진 데이터 구조를 포함한다.) 특정 타입의 새로운 객체가 생성될 때, 시스템(100)은 해당 타입의 새로운 데이터 구조를 개시하고, 고유한 객체 식별자를 데이터 구조에 할당하며, 필요에 따라 데이터를 객체에 추가하기 시작한다. 예컨대, 이는 새로운 광고 요청이 광고자로부터 수신될 때 발생할 수 있는데, 시스템(100)은 광고 요청 스토어(247)에서 광고 요청의 새로운 인스턴스를 생성하고, 고유한 식별자를 광고 요청에 할당하며, 광고 유닛의 순서화된 그룹을 정의하는 정보(예컨대, 판매 퍼넬 내역 등)로 광고 요청을 채운다.
선택 엔진(175)은 광고 유닛의 순서화된 그룹의 근거가 되는 광고 요청을 선택한다. 일실시예로, 광고 요청의 선택은 웹 서버(250)에서 수신된 광고 유닛에 대한 요청에 즉각 대응할 수 있다. 예컨대, 웹 서버(250)는 클라이언트(202)로부터 컨텐츠(예컨대, 웹페이지)에 대한 요청을 수신할 수 있다. 요청은 컨텐츠가 광고 유닛의 순서화된 그룹과 함께 제시되어야 함을 표시할 수 있다. 이런 요청에 응답하여, 웹 서버(250)는 광고 유닛의 순서화된 그룹에 대한 요청을 선택 엔진(175)으로 송신할 수 있다.
컨텐츠 요청의 수신에 응답하여, 선택 엔진(175)은 광고 요청 스토어(247)로부터 다수의 광고 요청을 검색한다. 광고 요청은 광고자, 광고 브로커 및/또는 기타 유사한 것으로부터 소셜 네트워킹 시스템(100)에 의해 미리 수신되었을 수 있다. 각각의 광고 요청은 특정 사용자 활동에 관한 광고 유닛의 순서화된 그룹이 제시되어야 한다고 요청할 수 있다. 예컨대, 광고 요청은 광고 유닛의 순서화된 그룹이 디스플레이되어야 한다고 요청할 수 있는데, 각각의 광고 유닛은 특정 회사의 팬 페이지와의 사용자의 상호작용(예컨대, "좋아요" 표시하기, 코멘트하기 등)과 관련이 있다. 각각의 광고 요청은 판매 퍼넬 내역(sales funnel specification)을 추가로 포함할 수 있다. 판매 퍼넬 내역은 광고 유닛의 순서화된 그룹에 포함되는 광고의 유닛의 수와 타입을 정의할 수 있다. 예컨대, 판매 퍼넬 내역은 광고 유닛의 순서화된 그룹이 광고 스토어(246)에서 검색된 3개의 광고 및 열람중인 사용자의 친구의 활동을 기술하는 2개의 컨텐츠 아이템을 포함하는 것으로 명시할 수 있다. 판매 퍼넬 내역은 광고 유닛의 그룹에 대한 순서화를 결정하는데 사용되는 특정 판매 퍼넬을 추가로 정의할 수 있다. 특히, 판매 퍼넬 내역은 판매 퍼넬의 다양한 위치 또는 카테고리를 정의할 수 있다. 각각의 위치는 광고 유닛의 특정 타입과 관련될 수 있다. 광고 유닛은 그 타입에 따라 판매 퍼넬의 다양한 위치로 배포될 수 있다. 순서화의 결과는 열람중인 사용자(110)에게 제시하기 위해 웹페이지에 광고 유닛의 그룹을 배치하거나 배열하는데 사용될 수 있다.
검색된 광고 요청을 기초로, 선택 엔진(175)은 한 세트의 후보 광고 요청을 식별한다. 특히, 각각의 광고 요청에 대해, 선택 엔진(175)은 열람중인 사용자(110) 또는 열람중인 사용자의 친구(120) 중 적어도 하나가 광고 요청에 의해 명시된 활동을 수행했는지를 판단한다. 열람중인 사용자(110) 또는 열람중인 사용자의 친구(120)가 수행했던 사용자 활동을 명시하는 이런 광고 요청은 후보 광고 요청으로 간주될 수 있다. 예컨대, 광고 요청은 "좋아요" 상호작용이 특정 팬 페이지에서 수행되어야 함을 명시할 수 있다. 광고 요청은 열람중인 사용자 또는 열람중인 사용자의 친구 중 적어도 하나가 특정된 팬 페이지를 "좋아요"했다면 후보로 간주될 수 있다.
후보 광고 요청을 식별한 후, 선택 엔진(175)은 특정 광고 요청을 선택한다. 특히, 각각의 후보 광고 요청에 대해, 선택 엔진(175)은 요청에 의해 명시된 사용자 활동에 관한 하나 이상의 광고 유닛을 식별한다. 일실시예로, 식별된 광고 유닛은 광고 유닛이 명시된 사용자 활동에 포함된 소셜 네트워킹 객체와 관련되거나 관련성이 있는 컨텐츠를 포함한다면 명시된 사용자 활동과 관련이 있을 수 있다. 예컨대, 명시된 사용자 활동은 특정 영화를 "좋아요"한 열람중인 사용자의 친구를 포함할 수 있다. 관련 광고 유닛은 영화에 출연한 배우를 "좋아요"한 사용자를 포함하는 사용자 활동을 기술할 수 있다.
일실시예로, 각각의 식별된 광고 유닛은 특정 판매 퍼넬 타입으로 분류된다. 예컨대, 식별된 광고 유닛은 발견 타입, 공통점 타입, 토론 타입 또는 이벤트 타입으로 분류될 수 있다. 그러나, 다른 광고 유닛 타입이 또한 광고 유닛을 분류하는데 사용될 수 있음이 이해된다. 각각의 광고 유닛의 분류는 임의의 적절한 방식으로 진행할 수 있다. 예컨대, 광고 유닛은 유닛에 포함된 컨텐츠 등을 기초로 분류될 수 있다. 식별된 광고 유닛을 기초로, 선택 엔진(175)은 각각의 후보 광고 요청에 대해 요청이 충분한 수의 광고 유닛과 관련이 있는지를 판단한다. 특히, 논의한 대로, 각각의 광고 요청의 판매 퍼넬 내역은 열람중인 사용자에게 제시되는 광고 유닛의 수와 타입을 정의할 수 있다. 선택 엔진(175)은 각각의 타입의 충분한 수의 광고 유닛이 광고 요청에 대해 식별되었는지를 판단할 수 있다. 충분한 수의 관련 광고 유닛을 가진 이런 광고 요청은 선택 엔진(175)이 광고 요청을 선택하는 후보 광고 요청의 서브세트에 포함될 수 있다.
후보 광고 요청의 서브세트를 식별하면, 선택 엔진(175)은 서브세트로부터 특정 광고 요청을 선택한다. 선택 엔진(175)은 임의의 적절한 방식으로 광고 요청을 선택할 수 있다. 일실시예로, 선택 엔진(175)은 가장 높은 예상 값을 가진 광고 요청을 선택한다. 예상 값은 요청에 관한 적어도 하나의 광고 유닛이 열람중인 사용자(110)에 의해 클릭될 추정 확률에 의해 가중되는 (광고자에 의해 제공되는 것으로서) 광고 요청에 대한 클릭당 입찰가격(per-click bid price)의 함수로서 계산될 수 있다. 열람중인 사용자(110)가 광고 유닛을 클릭할 확률을 추정하기 위해, 선택 엔진(175)은 사용자 활동 및/또는 그 활동을 수행했던 친구(120)에 포함된 소셜 네트워킹 객체에 대한 열람중인 사용자의 친밀감의 가중 함수로서 그 확률을 계산한다.
특정 광고 요청의 선택 이후, 그룹화 엔진(180)은 열람중인 사용자에게 제시되는 광고 유닛의 그룹을 선택하는데, 각각의 광고 유닛은 선택된 광고 요청에 의해 명시된 사용자 활동과 관련이 있다. 그룹화 엔진(180)에 의해 선택된 광고 유닛의 그룹은 선택된 광고 요청에 포함된 판매 퍼넬 내역에 의해 정의된 요건을 총괄하여 만족할 수 있다. 예컨대, 판매 퍼넬 내역은 3개의 발견 타입의 광고 유닛, 2개의 토론 타입의 광고 유닛 및 하나의 이벤트 타입의 광고 유닛이 선택되어야 함을 명시할 수 있다. 이를 기초로, 그룹화 엔진(180)은 각각의 타입에 대해 필요한 임계 수의 광고 유닛을 만족하는 광고 유닛의 그룹을 선택한다.
그룹화 엔진(180)은 임의의 적절한 방식으로 각각의 개별 광고를 선택할 수 있다. 일실시예로, 각각의 필요한 타입의 광고 유닛에 대해, 그룹화 엔진(180)은 가장 최근에 생성된 광고 유닛을 선택한다. 또 다른 실시예로, 각각의 필요한 타입의 광고 유닛에 대해, 그룹화 엔진(180)은 가장 높은 사용자 참여 값을 가진 광고 유닛을 선택한다. 예컨대, 그룹화 엔진(180)은 다른 사용자가 가장 많이 상호작용했고/했거나 열람했던 광고 유닛을 선택할 수 있다. 실례로, 그룹화 엔진(180)은 다른 사용자들이 상대적으로 많은 횟수로 열람했던 코멘트를 포함하는 광고 유닛을 선택할 수 있다. 또 다른 실시예로, 각각의 필요한 타입의 광고 유닛에 대해, 그룹화 엔진(180)은 가장 높은 친구 계수와 관련된 광고 유닛을 선택한다. 예컨대, 열람중인 사용자가 높은 친밀감을 가지는 친구들에 의해 생성된 컨텐츠를 포함하는 이런 광고 유닛들이 선택될 수 있다. 친구와 열람중인 사용자 사이의 친밀감은 친구와 열람중인 사용자 사이의 상호작용의 수를 기초로 측정될 수 있다. 특히, 상호작용의 수(예컨대, 서로의 프로필상의 게시물의 수, 교환 메시지의 수 등)가 더 많을수록, 친밀감이 더 높다.
일실시예로, 그룹화 엔진(180)은 광고 요청에 포함된 판매 퍼넬 내역에 따라 선택된 그룹의 광고 유닛을 순서화한다. 논의한 대로, 판매 퍼넬 내역은 다수의 순서화된 위치나 카테고리를 가진 판매 퍼넬을 정의할 수 있다. 각각의 광고 유닛은 광고 유닛의 판매 퍼넬 타입을 기초로 판매 퍼넬 내 특정 위치로 할당될 수 있다. 이런 방식으로, 광고 유닛의 순서화가 결정될 수 있다.
일실시예로, 판매 퍼넬은 선택된 그룹의 광고 유닛을 제시하기 위해 논리적 진행을 제공할 수 있다. 실례로, 판매 퍼넬은 일반적으로 특수성의 내림차순을 기초로 광고 유닛을 배열하는 순서화를 명시할 수 있다. 예컨대, 판매 퍼넬은 발견 타입으로 분류된 광고 유닛이 제1 위치에 배치되어야 함을 정의할 수 있다. 게다가, 판매 퍼넬은 토론 타입으로 분류된 광고 유닛이 제3 위치에 배치되어야 함을 정의할 수 있다. 또한, 판매 퍼넬은 이벤트 타입으로 분류된 광고 유닛이 제4 위치에 배치되어야 함을 정의할 수 있다.
일태양으로, 광고 유닛에 대해 결정된 순서화는 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 웹페이지에 유닛을 배치하거나 배열하는데 사용될 수 있다. 광고 유닛은 열람중인 사용자가 광고 유닛의 순서화에 의해 명시된 순서로 광고 유닛을 논리적으로 열람하도록 위치할 수 있다. 일실시예로, 광고 유닛들은 동시에 웹페이지에 각각 포함될 수 있다. 이런 실시예로, 광고 유닛은 서로 인접하여 또는 인접한 섹션에 배열될 수 있다. 게다가, 광고 유닛들 중 적어도 하나는 또한 광고 유닛이 관련되는 사용자 활동을 기술하는 소식(예컨대, 스폰서 소식, 뉴스피드 소식 등)에 인접해 있을 수 있다.
하나의 구현으로, 광고 유닛은 상단에서 하단으로의 순서로 위치할 수 있다. 더 상세하게, 더 높게 순서화된 광고 유닛은 페이지의 상단 에지에 더 가까이 위치할 수 있다. 또 다른 구현으로, 광고 유닛은 좌측에서 우측으로의 순서로 위치할 수 있다. 상세하게, 더 높게 순서화된 광고 유닛은 페이지의 좌측 에지에 더 가까이 위치할 수 있다. 또 다른 구현으로, 광고 유닛은 우측에서 좌측으로의 순서로 위치할 수 있다. 특히, 더 높게 순서화된 광고 유닛은 페이지의 우측 에지에 더 가까이 위치할 수 있다. 또 다른 실시예로, 광고 유닛은 페이지의 단일의 광고 섹션에서 돌아가며 교체될 수 있다. 이런 실시예로, 순서화로 더 높게 순위화된 이런 광고 유닛은 순서화로 더 낮게 순위화된 광고 유닛에 앞서 광고 공간에 디스플레이될 수 있다.
본 명세서에 기술된 방식으로 광고 유닛의 그룹을 순서화하고 위치시킴으로써, 실시예들은 열람중인 사용자에게 컨텐츠를 소개할 수 있고, 논리적으로 배열되는 그 컨텐츠에 관한 정보를 더 인접하게 제공할 수 있다. 이런 방식으로, 열람중인 사용자는 광고 유닛에 의해 제시되는 컨텐츠에 대해 더 관심을 가질 가능성이 높을 수 있다. 이렇게 함으로써, 광고 유닛의 그룹은 스폰서 컨텐츠에 대한 평균 전환률(CR) 또는 클릭률(CTR)을 향상시킬 수 있다.
도 3a는 광고 유닛의 순서화된 그룹을 포함하는 예시적인 웹페이지의 개략도를 도시한다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 광고 유닛의 그룹은 각각의 광고 유닛의 타입을 기초로 페이지 내 4개의 다른 섹션(즉, 발견 섹션, 공통점 섹션, 토론 섹션 및 이벤트 섹션) 중 하나로 배분될 수 있다. 도 3a에서 각각의 섹션은 광고 유닛의 그룹과 관련된 판매 퍼넬 내 위치에 해당한다. 이런 방식으로 광고 유닛을 배치함으로써, 판매 퍼넬을 사용하여 미리 결정된 광고 유닛에 대한 순서화가 열람중인 사용자(110)로 통신될 수 있다. 다른 실시예들은 판매 퍼넬에 해당하는 추가의 섹션, 더 적은 섹션 또는 다른 섹션을 가질 수 있음이 이해되어야 한다.
도 3b는 순서화된 광고 유닛(190)의 그룹을 포함하는 예시적인 페이지를 도시한다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 페이지는 뉴스피드 소식(305)을 포함한다. 뉴스피드 소식(305)은 열람중인 사용자(110)의 친구(120)의 사용자 활동을 기술한다. 특히, 뉴스피드 소식(305)은 열람중인 사용자의 친구 Roger가 Bob과 영화 <Comedy> Movie을 열람했음을 표시한다. 도 3b는 추가로 3개의 광고 섹션: 발견 섹션(310), 토론 섹션(315) 및 이벤트 섹션(320)을 나타낸다. 각각의 광고 섹션은 특정 판매 퍼넬 위치에 해당할 수 있다. 일실시예로, 각각의 섹션은 서로 인접해 있을 수 있다. 또한, 섹션들 중 적어도 하나는 광고 유닛의 그룹의 근거가 되는 사용자 활동을 표시하는 뉴스피드 소식(305)에 인접해 있을 수 있다. 각각의 섹션은 특정 타입으로 분류된 광고 유닛을 포함할 수 있다. 예컨대, 발견 섹션(310)은 발견 타입으로 분류된 광고 유닛을 포함할 수 있다. 발견 섹션(310)을 참조하면, 섹션은 2개의 광고 유닛을 포함한다. 제1 광고는 열람중인 사용자(110)의 친구가 <Comedy>Movie를 좋아함을 표시한다. 제2 광고 유닛은 열람중인 사용자의 또 다른 친구가 특정 배우를 좋아함을 표시한다. 그 배우는 <Comedy>Movie에 출연한 배우일 수 있다. 이제 토론 섹션(315)을 참조하면, 그 섹션은 단일의 광고 유닛을 포함한다. 광고 유닛은 <Comedy>Movie에 대한 영화 트레일러를 포함한다. 광고 유닛은 열람중인 사용자(110)로부터 입력을 수신하도록 구성된 텍스트 박스를 추가로 포함한다. 열람중인 사용자로부터 수신된 입력은 광고 유닛에 의해 제시되는 질문에 즉각 응답할 수 있다. 이제 이벤트 섹션(320)을 참조하면, 그 섹션은 인근 시네마에서 <Comedy>Movie에 대한 쇼 타임을 디스플레이하는 광고 유닛을 포함한다. 광고 유닛은 열람중인 사용자(110)가 <Comedy>Movie에 대한 티켓을 구매할 수 있게 하는 링크를 추가로 포함한다.
스폰서 소식을 제공하는 방법
도 4는 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공하기 위한 프로세스의 일실시예를 도시한다. 일실시예로, 프로세스는 열람중인 사용자(110)로부터 컨텐츠에 대한 요청을 수신(415)하는데, 컨텐츠는 광고 유닛의 순서화된 그룹과 함께 제시된다. 이후, 프로세스는 하나 이상의 광고 요청을 검색(420)한다. 광고 요청은 광고 스토어(247)로부터 검색될 수 있다. 이후, 프로세스는 열람중인 사용자(110)와 그의 친구(120)에 의해 수행된 사용자 활동을 식별(425)한다. 사용자 활동을 기초로, 프로세스(430)는 광고 유닛의 순서화된 그룹의 근거가 되는 특정 광고 요청을 선택한다. 선택된 광고 요청은 열람중인 사용자(110) 및/또는 그의 친구들(120)에 의해 수행된 사용자 활동을 명시할 수 있다. 이후, 프로세스는 선택된 광고 요청에 명시된 사용자 활동에 관한 광고 유닛의 그룹을 선택(435)한다. 광고 요청은 예컨대 그 광고 요청이 한 사용자 활동에 포함된 소셜 네트워킹 객체와 관련된다면 그 사용자 활동과 관련이 있을 수 있다. 광고 유닛의 그룹을 선택한 후, 프로세스는 광고 유닛을 순서화(440)한다. 특히, 프로세스는 판매 퍼넬을 기초로 광고 유닛의 그룹을 순서화할 수 있다. 판매 퍼넬은 각각의 광고 유닛에 대한 타입에 따라 광고 유닛의 그룹에 대한 순서화를 표시할 수 있다. 이후, 프로세스는 광고 유닛을 배치하는 웹페이지의 위치를 식별(445)하는데, 각각의 광고 유닛에 대한 위치는 그 순서화를 기초로 한다. 이후, 프로세스는 열람중인 사용자(110)에게 디스플레이하기 위해 광고 유닛의 순서화된 그룹을 제공(450)한다. 일실시예로, 프로세스는 열람중인 사용자(110)에게 디스플레이하기 위해 광고 유닛의 순서화된 그룹에 관한 사용자 활동을 기술하는 소식을 추가로 제공한다.
요약
본 발명의 실시예들의 상술한 설명은 예시의 목적으로 제시되었다; 이는 하나도 빠뜨리는 것 없이 철저하려고 하거나 정확히 개시된 형태로 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 당업자는 상술한 명세서의 관점에서 많은 변형과 변경이 가능함을 이해할 수 있다.
본 명세서의 일부분은 정보에 관한 동작들의 알고리즘과 기호 표시의 관점에서 본 발명의 실시예를 기술한다. 이들 알고리즘의 설명 및 표시는 발명의 요지를 다른 당업자에게 효율적으로 전달하기 위해 데이터 프로세스 기술분야에서 당업자에 의해 널리 사용된다. 기능적, 계산적 또는 논리적으로 기술되는 이들 동작은 컴퓨터 프로그램 또는 균등한 전기 회로, 마이크로코드 등에 의해 구현됨을 이해해야 한다. 게다가, 일반성을 잃지 않고, 동작들의 배치를 모듈들로 나타내는 것이 또한 간편하다는 점은 때때로 입증되었다. 기술된 동작들 및 그와 관련된 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 이용될 수 있다.
본 명세서에 기술된 임의의 단계들, 동작들 또는 프로세스들은 하나 이상의 하드웨어 모듈들 또는 소프트웨어 모듈들 단독으로, 또는 다른 장치들과의 조합으로 수행되거나 구현될 수 있다. 일실시예로, 소프트웨어 모듈은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 구비하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현되며, 이런 컴퓨터 프로그램 코드는 기술된 임의의 또는 모든 단계들, 동작들 또는 프로세스들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 본 명세서의 동작들을 수행하기 위한 장치에 관한 것일 수 있다. 이런 장치는 필요한 목적을 위해 특히 구성될 수 있고/있거나, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 이런 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템 버스로 연결될 수 있는, 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 전자식 명령어를 저장하는데 적합한 임의의 종류의 매체에 저장될 수 있다. 게다가, 명세서에 언급되는 임의의 컴퓨팅 시스템은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 컴퓨팅 능력을 증가시키기 위해 다중 프로세서 설계를 이용하는 아키텍처일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 반송파에 포함된 컴퓨터 데이터 신호에 관한 것일 수 있으며, 여기서 컴퓨터 데이터 신호는 본 명세서에 기술된 컴퓨터 프로그램 제품 또는 다른 데이터 조합의 임의의 실시예를 포함할 수 있다. 컴퓨터 데이터 신호는 유형의 매체 또는 반송파에서 제시되고 변조되거나 그렇지 않으면 반송파에서 암호화되며, 유형이고, 임의의 적합한 전송방법에 따라 전송되는 제품이다.
마지막으로, 본 명세서에서 사용된 언어는 원칙적으로 읽기 쉬운 지침상의 목적으로 선택되었으며, 발명의 요지를 상세히 기술하거나 제한하려고 선택된 것은 아닐 수 있다. 따라서, 본 발명의 기술범위는 본 명세서에 의해서가 아니라 본 명세서를 기초로 출원된 임의의 청구범위들에 의해 한정되는 것으로 의도된다. 그래서, 본 발명의 실시예들에 관한 설명은 하기의 청구범위에 제시된 본 발명의 기술범위의 예시가 되나, 이에 제한되지 않아야 한다.
Claims (20)
- 컴퓨팅 장치에 의해, 열람중인 사용자 또는 열람중인 사용자와 연결된 사용자 중 적어도 하나에 의해 수행되는 제1 활동을 식별하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 제1 활동을 기초로 제1 활동을 기술하는 컨텐츠를 포함하는 소식을 생성하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 복수의 광고 유닛을 식별하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 각각의 복수의 광고 유닛을 판매 퍼넬(sales funnel)의 카테고리로 분류하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 분류에 적어도 일부 기초로 하나 이상의 복수의 광고 유닛을 선택하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 분류에 따라 선택된 하나 이상의 광고 유닛을 순서화하는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 소식 및 순서화된 광고 유닛을 송신하는 단계를 포함하며,
각각의 복수의 광고 유닛은 제1 활동에 관련되고,
하나 이상의 광고 유닛을 순서화하는 단계는:
컴퓨팅 장치에 의해, 제2 분류, 제3 분류 또는 제4 분류를 가진 광고 유닛 전에 제1 분류를 가진 선택된 제1 광고 유닛을 순서화하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 제3 분류 또는 제4 분류를 가진 광고 유닛 전에 제2 분류를 가진 선택된 제2 광고 유닛을 순서화하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 제4 분류를 가진 광고 유닛 전에 제3 분류를 가진 제3 광고 유닛을 순서화하는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 제1 분류, 제2 분류 또는 제3 분류를 가진 광고 유닛 후에 제4 분류를 가진 선택된 제4 광고 유닛을 순서화하는 단계를 포함하며,
선택된 제1 광고 유닛은 제1 활동에 관한 컨텐츠를 소개하도록 결정된 정보를 포함하고,
선택된 제2 광고 유닛은 적어도 열람중인 사용자와 열람중인 사용자의 친구에 의해 수행되는 제2 활동을 기술하는 컨텐츠를 포함하며,
제2 활동은 제1 활동과 관련이 있고,
선택된 제3 광고 유닛은 열람중인 사용자가 제3 광고 유닛과 상호작용할 수 있게 하는 입력 요소를 포함하며,
선택된 제4 광고 유닛은 제1 활동에 관한 이벤트를 기술하는 정보를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
선택된 광고 유닛은 열람중인 사용자에게 디스플레이되도록 페이지 상에 위치하며, 각각의 선택된 광고 유닛은 페이지 상의 또 다른 선택된 광고 유닛에 인접해 위치하고, 적어도 하나의 선택된 광고 유닛은 페이지 상의 소식에 인접해 위치하는 컴퓨터 구현 방법. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
제3 광고 유닛의 입력 요소를 통해 열람중인 사용자로부터 수신된 정보는 또 다른 소식 및 순서화된 광고 유닛의 선택을 열람중인 사용자와 연결된 하나 이상의 다른 사용자에게 제공하는데 사용되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
광고 유닛을 순서화하는 단계는 컴퓨팅 장치에 의해, 특수성(specificity)의 내림차순으로 광고 유닛을 순서화하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
하나 이상의 선택된 광고 유닛 중 적어도 하나는 광고 유닛에 포함된 컨텐츠가 최근 어떻게 게시되었는지에 적어도 일부 기초로 선택되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
하나 이상의 선택된 광고 유닛 중 적어도 하나는 적어도 하나의 광고 유닛에 대한 사용자 참여 값에 적어도 일부 기초로 선택되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
하나 이상의 선택된 광고 유닛 중 적어도 하나는 적어도 하나의 광고 유닛과 관련된 친구 계수에 적어도 일부 기초로 선택되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
복수의 광고 유닛을 식별하는 단계는:
컴퓨팅 장치에 의해, 제1 활동에 포함된 소셜 네트워킹 객체를 식별하는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 소셜 네트워킹 객체와 관련된 컨텐츠를 각각 포함하는 광고 유닛을 식별하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 컴퓨팅 장치에 의해, 복수의 사용자 활동을 식별하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 복수의 후보 광고 요청을 식별하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 복수의 후보 광고 요청으로부터 광고 요청을 선택하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 선택된 후보 요청에 명시된 사용자 활동을 기술하는 소식을 생성하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 복수의 광고 유닛을 식별하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 각각의 복수의 광고 유닛에 대한 판매 퍼넬의 위치를 기초로 복수의 광고 유닛에 대한 순서를 결정하는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 소식 및 복수의 광고 유닛을 클라이언트 장치로 송신하는 단계를 포함하며,
각각의 사용자 활동은 적어도 열람중인 사용자 또는 열람중인 사용자와 연결된 사용자에 의해 수행되고,
각각의 후보 광고 요청은 식별된 복수의 사용자 활동 중 한 사용자 활동에 해당하는 사용자 활동을 명시하며,
각각의 복수의 광고 유닛은 선택된 광고 요청에 명시된 사용자 활동과 관련이 있고,
판매 퍼넬에서 각각의 광고 유닛의 위치는 광고 유닛에 대한 판매 퍼넬 타입을 기초로 하며,
클라이언트 장치는 복수의 광고 유닛에 대한 결정된 순서를 기초로 소식 및 복수의 광고 유닛을 열람중인 사용자에게 디스플레이하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 10 항에 있어서,
복수의 광고 유닛은 열람중인 사용자에게 제시된 웹 페이지에 디스플레이되며, 각각의 복수의 광고 유닛은 웹 페이지에서 또 다른 복수의 광고 유닛에 인접해 있는 컴퓨터 구현 방법. - 제 10 항에 있어서,
광고 요청을 선택하는 단계는 컴퓨팅 장치에 의해, 광고 요청에 의해 명시된 사용자 활동이 판매 퍼넬에 의해 요구되는 각각의 복수의 임계 수를 만족하는 한 세트의 광고 유닛과 관련이 있는지를 결정하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 12 항에 있어서,
광고 요청에 의해 명시된 사용자 활동이 복수의 임계 수를 만족하는 한 세트의 광고 유닛과 관련이 있는지를 결정하는 단계는:
컴퓨팅 장치에 의해, 세트 내 각각의 광고 유닛에 대한 판매 퍼넬 타입을 식별하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 각각의 판매 퍼넬 타입에 대해, 판매 퍼넬 타입을 갖는 세트 내 광고 유닛의 수를 결정하는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 각각의 판매 퍼넬 타입에 대해, 판매 퍼넬 타입을 갖는 세트 내 광고 유닛의 수가 복수의 임계 수 중 해당 임계 수를 만족하는지를 결정하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 컴퓨팅 장치에 의해, 소셜 네트워킹 시스템 컨텐츠의 아이템에 관한 복수의 광고 유닛을 선택하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 각각의 복수의 광고 유닛을 판매 퍼넬의 특정 카테고리에 할당하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 할당을 기초로 복수의 광고 유닛을 순서화하는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 복수의 광고 유닛을 송신하는 단계를 포함하며,
복수의 광고 유닛은 순서화를 기초로 배치되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 14 항에 있어서,
소셜 네트워킹 시스템 컨텐츠는 열람중인 사용자의 프로필과 관련된 사용자 프로필 정보를 포함하며, 복수의 광고 유닛은 사용자 프로필 정보와 관련이 있는 컴퓨터 구현 방법. - 제 14 항에 있어서,
소셜 네트워킹 시스템 컨텐츠는 열람중인 사용자 또는 열람중인 사용자와 연결된 사용자 중 적어도 하나에 의해 수행된 사용자 상호작용을 기술하는 뉴스피드 소식을 포함하며, 복수의 광고 유닛은 뉴스피드 소식과 관련이 있는 컴퓨터 구현 방법. - 제 16 항에 있어서,
컴퓨팅 장치에 의해, 열람중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 뉴스피드 소식을 송신하는 단계를 더 포함하며, 뉴스피드 소식은 복수의 광고 유닛 중 적어도 하나에 인접해 배치되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 14 항에 있어서,
선택된 광고 유닛 중 적어도 하나는 아이템에 대한 구매 정보를 포함하며,
아이템은 소셜 네트워킹 시스템 컨텐츠와 관련되는 컴퓨터 구현 방법. - 제 14 항에 있어서,
복수의 광고 유닛의 제1 서브세트는 판매 퍼넬의 제1 카테고리로 할당되고,
제1 서브세트 내 각각의 광고 유닛은 소셜 네트워킹 시스템 컨텐츠에 관한 컨텐츠를 기술하는 정보를 포함하며,
복수의 광고 유닛의 제2 서브세트는 판매 퍼넬의 제2 카테고리로 할당되고,
제2 서브세트 내 각각의 광고 유닛은 소셜 네트워킹 컨텐츠에 관한 입력 요소를 포함하며,
복수의 광고 유닛의 제3 서브세트는 판매 퍼넬의 제3 카테고리로 할당되고,
제3 서브세트 내 각각의 광고 유닛은 소셜 네트워킹 시스템 컨텐츠에 관한 이벤트 정보를 포함하는 컴퓨터 구현 방법. - 제 19 항에 있어서,
할당을 기초로 복수의 광고 유닛을 순서화하는 단계는:
컴퓨팅 장치에 의해, 제2 및 제3 서브세트 전에 복수의 광고 유닛의 제1 서브세트를 순서화하는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 제3 서브세트 전에 제2 서브세트를 순서화하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
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