KR102003481B1 - 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠 생성 방법 및 장치 - Google Patents

가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠 생성 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠 생성 방법이 개시된다. 가상 현실 콘텐츠 생성 방법은 2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 3차원 변환 조건을 만족하는 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환하는 단계; 및 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 단계; 를 포함하되, 2차원 도면 파일은 벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함할 수 있다.

Description

가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠 생성 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR CREATING VIRTUAL REALITY CONTENTS FOR VIRTUAL REALITY-BASED INTERIOR CONSULTING SERVICE}
본 발명은, 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠 생성 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 인테리어 객체를 포함하는 2차원 도면을 3차원 모델을 거쳐 가상 현실 콘텐츠로 생성하는 방법에 관한 것이다.
인테리어 공사는 복잡하고, 다양한 추가요소와, 변경사항이 있어 시공 계약을 체결한 후 시공을 진행하였을지라도 시공이 완료된 인테리어가 고객이 예상했던 인테리어와 다를 수 있다. 또한 국부적인 인테리어 자재에 따라 고객이 느끼는 전체 인테리어 디자인이 달라 보일 수 있다.
이러한 인테리어 공사의 시공 리스크를 감소시키기 위해서, 고객은 인테리어 시공 계약을 체결하기 전에 자신의 취향에 따라 인테리어 자재를 인테리어 대상이 되는 가상 공간에 배치하여 가상으로 인테리어 시공이 완료된 공간을 현장감 있게 확인할 필요가 있다.
상기한 고객의 요구를 충족시키기 위하여 가상 현실 기반 인테리어 서비스가 등장하고 있다. 가상 현실 기반 인테리어 서비스는 고객과의 상호작용을 통해 고객에게 가상으로 인테리어 공사가 완료된 공간을 현장감 있게 제공하고 이와 관련된 인테리어 견적을 즉시 제공하는 서비스이다.
상기한 가상현실 기반 인테리어 서비스에서 가상 공간을 구현하기 위해서는 3차원(3D)으로 모델링된 벽체를 생성할 필요가 있다.
가상 공간을 구현하기 위한 3D 벽체를 생성하기 위하여 오토캐드(AutoCAD)와 같은 CAD 프로그램에서 주로 사용되는 2D DWG 파일과 같은 2D 도면을 유니티 3D(Unity 3D)와 같은 3차원 인터렉티브 콘텐츠를 제작하기 위한 통합 저작도구에서 사용하려면 CAD 프로그램 내에서 3D 모델링을 완성시키고 별도의 FBX(Filmbox) 컨버터를 이용하여 파일을 변환시켜 불러오기를 해야 한다. 이는 호환성이 떨어져 오류 발생률이 높고 인테리어 분야에서 주로 사용하는 3D MAX 프로그램과의 괴리가 발생한다.
이에 따라 2차원 도면 파일에 기반하여 간편하게 자동으로 가상 공간을 구성하기 위한 3차원 벽체를 생성하는 방법이 요구된다.
본 발명은 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠를 생성함에 있어 2차원 도면에 기초하여 3차원 모델을 자동으로 생성시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 2차원 도면을 3차원 모델로 자동 변환 시, 3차원 변환 조건을 체크하고 이에 따라 사용자에게 피드백을 줌으로써 자동 변환의 오류 발생률을 감소시키는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 가상 현실 콘텐츠 생성 방법은 2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 3차원 변환 조건을 만족하는 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환하는 단계; 및 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 단계; 를 포함하되, 2차원 도면 파일은 벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치는 가상 현실 콘텐츠 생성 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 메모리; 및 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며, 프로세서는, 프로그램의 실행에 의해, 2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하고, 3차원 변환 조건을 만족하는 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환하고, 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하고, 2차원 도면 파일은 벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스 시스템은 2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하고, 3차원 변환 조건을 만족하는 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환하고, 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 가상 현실 콘텐츠 생성 장치; 및 가상 현실 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 가상 현실 단말;을 포함하되, 2차원 도면 파일은 벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠를 생성함에 있어 2차원 도면에 기초하여 3차원 모델을 자동으로 생성할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 2차원 도면을 3차원 모델로 자동 변환 시, 3차원 변환 조건을 체크하고 이에 따라 사용자에게 피드백을 줌으로써 자동 변환의 오류 발생률을 감소시킬 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4는 일실시예에 따른 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5는 일실시예에 따른 2차원 도면 파일을 3차원 애셋으로 변환하는 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 일실시예에 따른 입면도를 이용하여 벽체 높이 값을 설정하는 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 일실시예에 따른 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 다른 일실시예에 따른 2차원 도면을 가상 현실 콘텐츠로 변환하는 과정을 나타내는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 시스템(1)은 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100) 및 가상 현실 단말(200)을 포함한다. 또한, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)와 가상 현실 단말(200)을 상호 연결하는 통신망(300)을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면을 기초로 가상 현실 콘텐츠를 생성하여 가상 현실 단말(200)에 해당 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 한다.
가상 현실 단말(200)은 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)로부터 제공받은 가상 현실 콘텐츠를 사용자에게 표시할 수 있다. 가상 현실 단말(200)은 가상 현실 콘텐츠를 사용자에게 실감나게 표시해주기 위한 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 디바이스일 수 있다.
선택적 실시예로서, 가상 현실 단말(200)은 유무선 통신 환경에서 단말 어플리케이션을 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미할 수 있다. 여기서 가상 현실 단말(200)은 사용자의 휴대용 단말기일 수 있다. 이를 더욱 상세히 설명하면, 가상 현실 단말(200)은 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
이 경우, 가상 현실 단말(200)은 단말 어플리케이션을 통해 가상 현실 콘텐츠를 표시할 수 있다. 단말 어플리케이션은 가상 현실 콘텐츠 재생 전용 어플리케이션으로서, 가상 현실 단말(200)의 디스플레이를 좌우분할 하여 사용자의 양안 각각에 대응되도록 시차 정보를 포함하는 영상을 표시하기 위한 어플리케이션일 수 있다.
여기서, 단말 어플리케이션은 가상 현실 단말(200)에 내장된 어플리케이션이거나, 어플리케이션 배포 서버로부터 다운로드되어 가상 현실 단말(200)에 설치된 어플리케이션일 수 있다.
한편, 통신망(300)은 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)와 가상 현실 단말(200)을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망(300)은 가상 현실 단말(200)이 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망(300)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 통신 모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.
상세히, 통신 모듈(110)은 통신망(300)과 연동하여 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)와 가상 현실 단말(200) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 나아가, 통신 모듈(110)은 가상 현실 단말(200)에 가상 현실 콘텐츠를 송신하고, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)로부터 가상 현실 단말(200)의 제어 신호를 수신하는 역할을 수행할 수 있다.
여기서, 통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(120)는 가상 현실 콘텐츠 생성 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(130)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(120)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(130)는 일종의 중앙처리장치로서 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 동작하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(130)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
여기서, 프로세서(130)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
데이터베이스(140)는 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 가상 현실 콘텐츠를 생성하는데 있어 사용되는 데이터들을 미리 저장하는 역할을 수행한다.
예컨대, 데이터베이스(140)는 2차원 도면을 3차원 애셋(asset)으로 변환하는 과정에서 체크하는 3차원 변환 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 데이터베이스(140)는 건물 종류에 따른 일반적인 벽체 높이 값, 창문, 문 및 보이드의 크기에 관한 정보를 포함할 수 있다.
비록 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 상술한 정보 중 일부는 데이터베이스(140)와 물리적 또는 개념적으로 분리된 데이터베이스(미도시)에 저장될 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 방법은 먼저, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단한다(S310).
여기서, 2차원 도면 파일은 벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함할 수 있다.
여기서, 3차원 변환 조건은 폴리라인(polyline) 객체가 중간에 끊어지지 않는 경우 만족되는 제 1 조건, 각 라인(line)들이 중복되지 않는 경우 만족되는 제 2 조건, 폴리라인 객체에 겹치는 부분이 없는 경우 만족되는 제 3 조건, 독립적인 라인은 폴리라인으로 만들어지는 경우 만족되는 제 4 조건, 및 폴리라인 객체가 닫힌 단일 객체인 경우 만족되는 제 5 조건을 포함할 수 있다.
다음으로, 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 방법은 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 3차원 변환 조건을 만족하는 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환한다(S320).
다음으로, 일실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 방법은 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성한다(S330).
도 3의 단계들 각각에 대한 자세한 내용에 대해서는 도 4 내지 도 7을 참조하여 후술하기로 한다.
도 4는 일실시예에 따른 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계(S310)를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따른 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계(S310)에서 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면 파일에 포함된 인테리어 객체들 각각에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단한다(S410).
3차원 변환 조건을 만족하지 않는 인테리어 객체가 존재하지 않는 경우, 단계(S320)로 진행할 수 있다.
3차원 변환 조건을 만족하지 않는 인테리어 객체가 존재하는 경우, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 해당 인테리어 객체에 대한 정보를 사용자에게 제공한다(S420).
단계(S420)에서, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 3차원 변환 조건을 만족하지 않는 인테리어 객체를 2차원 도면 상에서 3차원 변환 조건을 만족하는 다른 인테리어 객체들과 구별되도록 표시할 수 있다.
예컨대, 3차원 변환 조건을 만족하지 않는 인테리어 객체를 2차원 도면 상에서 하이라이트(highlight) 시켜서 다른 객체들과 구별되도록 표시하고, 해당 객체가 어떠한 조건을 불만족하고 있는지에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 2차원 도면 파일을 3차원 애셋으로 변환하는 단계(S320)를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 일실시예에 따른 2차원 도면 파일을 3차원 애셋으로 변환하는 단계(S320)에서 먼저, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면 파일의 파일 구조를 변경한다(미도시).
여기서, 2차원 도면 파일의 파일 구조를 변경하는 단계는 3차원 모델링 프로그램을 통해 상기 2차원 도면 파일을 임포트(import)하는 것일 수 있다.
여기서, 2차원 도면 파일은 오토캐드(AutoCAD)와 같은 CAD 프로그램에서 주로 사용되는 2D dwg 파일일 수 있다.
또한, 3차원 애셋은 필름박스(filmfox; FBX) 파일일 수 있으며, 모델링 프로그램은 3D MAX와 같이 해당 3D fbx 파일을 사용하는 프로그램일 수 있다.
다음으로, 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면에 입면도가 존재하는지 여부를 판단한다(S510).
단계(S510)에서 입면도가 존재하는 것으로 판단되는 경우의 진행 과정은 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.
단계(S510)에서 입면도가 존재하지 않는 것으로 판단되는 경우, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면이 아파트 또는 일반주택에 해당하는 도면인지 여부를 판단한다(S520).
단계(S520)에서 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 2차원 도면의 건물 종류를 판단할 수 있다.
단계(S520)의 판단 결과, 2차원 도면이 아파트 또는 일반주택인 경우, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 아파트 또는 일반주택에 대해 미리 설정된 기준 높이 값을 기초로 벽체 높이 값을 설정할 수 있다(S530).
예컨대, 일반주택의 층고는 일반적으로 2.3 내지 2.5m이므로 단계(S530)에서 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면의 벽체 높이 값이 2.4m로 미리 설정된 경우, 해당 값을 높이 값으로 설정할 수 있다.
단계(S520)의 판단 결과, 2차원 도면이 아파트 또는 일반주택이 아닌 경우, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 사용자 입력 값에 기초하여 벽체 높이 값을 설정할 수 있다(S531).
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면에 창문, 문 또는 보이드가 존재하는지 여부를 판단한다(S540).
단계(S540)의 판단 결과, 2차원 도면에 창문, 문 또는 보이드가 존재하는 경우, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 창문, 문 또는 보이드 각각에 설정된 기준 비율에 기초하여 벽체 높이 값을 설정할 수 있다(S541).
단계(S541)에서, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 층고를 기준으로 하고 해당 창문, 문 또는 보이드 각각에 설정된 기준 비율에 기초하여 벽체 높이 값을 설정할 수 있다.
여기서, 벽체에 귀속되는 외부창, 내부창, 실내문 및 실외문 등은 벽체의 성격에 따라 미리 설정된 기준 값이 적용될 수 있다.
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면에 포함된 인테리어 객체 및 벽체 높이 값에 기초하여 벽체를 생성한다(S550).
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 인테리어 객체 및 벽체에 기초하여 창문, 문 및 보이드를 배치한다(S560).
단계(S560)에서 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면에 창문, 문 또는 보이드가 존재하는 경우, 대응되는 위치에 창문, 문 또는 보이드를 배치하고, 2차원 도면에 별도의 창문, 문 또는 보이드가 없더라도, 벽체를 제외한 공간에 적절한 객체를 생성하여 배치할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따른 입면도를 이용하여 벽체 높이 값을 설정하는 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 먼저, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 도 5에 도시된 단계(S510)에서 입면도가 존재하는 것으로 판단되는 경우, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 2차원 도면 파일에 포함된 평면도 및 입면도에 기초하여 벽체 높이 값을 설정한다.
보다 구체적으로, 먼저 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 방향 별 입면도를 지정한다(S610).
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 평면도와 방향 별 입면도에 기초하여 창문, 문 또는 보이드에 해당하는 공간 값을 추출한다(S620).
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 창문, 문 또는 보이드에 해당하는 공간 값에 기초하여 벽체 높이 값을 설정한다(S630).
단계(S630) 뒤, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)는 도 5에 도시된 단계(S550)로 진행할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따른 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 단계(S330)를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일실시예에 따른 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 단계(S330)는 먼저, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 3차원 애셋의 파일 구조를 변경한다(S710).
여기서 단계(S710)는 가상 현실 콘텐츠 제작 프로그램을 통해 3차원 애셋을 임포트하는 것일 수 있다.
여기서, 가상 현실 콘텐츠 제작 프로그램은 prefab 파일을 사용하는 유니티(Unity)와 같은 프로그램일 수 있다.
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 파일 구조 변경된 3차원 애셋에 포함된 트랜스폼(transform)의 포지션(position) 값을 리셋한다(S720).
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 메인 광원을 디렉셔널(directional) 타입으로 변경한다(S730).
다음으로, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 벽, 바닥 및 천장을 게임 객체로 그룹핑 한다(S740).
도 8은 다른 일실시예에 따른 2차원 도면을 가상 현실 콘텐츠로 변환하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 다른 일실시예에 따르면 먼저, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 2차원 도면이 3차원 애셋으로 변환 가능한지 3차원 변환 조건 만족 여부를 판단하고(도 8(a)), 가상 현실 콘텐츠 생성 장치(100)가 3차원 변환 조건을 만족하는 2차원 도면을 3차원 애셋으로 변환하고(도 8(b)), 사용자 선택 입력에 따라, 3차원 애셋 파일(.fbx)을 생성하고, 3차원 애셋 파일을 가상 현실 콘텐츠 파일(prefab)로 변경하고, 메인 광원을 디렉셔널(directional) 타입으로 변경하고, 벽, 문 및 보이드(void 혹은 ceiling)를 게임 객체로 그룹핑하는(도 8(c)) 과정을 통해 2차원 도면이 가상 현실 콘텐츠로 변환됨을 알 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
또한, 이상에서 설명된 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
1: 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 시스템
100: 가상 현실 콘텐츠 생성 장치 110: 통신 모듈
120: 메모리 130: 프로세서
140: 데이터베이스 200: 가상 현실 단말
300: 통신망

Claims (10)

  1. 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스를 위한 가상 현실 콘텐츠 생성 방법에 있어서,
    2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계;
    상기 3차원 변환 조건을 만족하는 상기 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환하는 단계; 및
    상기 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 2차원 도면 파일은 벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함하고,
    상기 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계는
    상기 2차원 도면 파일에 포함된 인테리어 객체들 각각에 대해 상기 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 3차원 변환 조건을 만족하지 않는 인테리어 객체에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것인, 가상 현실 콘텐츠 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원 변환 조건을 만족하지 않는 인테리어 객체에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 단계는
    상기 3차원 변환 조건을 만족하지 않는 인테리어 객체를 상기 2차원 도면 상에서 상기 3차원 변환 조건을 만족하는 다른 인테리어 객체들과 구별되도록 표시하는 것인, 가상 현실 콘텐츠 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원 변환 조건은
    폴리라인(polyline) 객체가 중간에 끊어지지 않는 경우 만족되는 제 1 조건,
    각 라인(line)들이 중복되지 않는 경우 만족되는 제 2 조건,
    폴리라인 객체에 겹치는 부분이 없는 경우 만족되는 제 3 조건,
    독립적인 라인은 폴리라인으로 만들어지는 경우 만족되는 제 4 조건, 및
    폴리라인 객체가 닫힌 단일 객체인 경우 만족되는 제 5 조건,
    을 포함하는 것인, 가상 현실 콘텐츠 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 2차원 도면 파일을 3차원 애셋으로 변환하는 단계는
    상기 2차원 도면 파일의 파일 구조를 변경하는 단계;
    상기 2차원 도면이 아파트 또는 일반주택에 해당하는 도면인지 여부 및 창문, 문 또는 보이드의 존재 여부에 기초하여 벽체 높이 값을 설정하는 단계;
    상기 인테리어 객체 및 상기 벽체 높이 값에 기초하여 벽체를 생성하는 단계; 및
    상기 인테리어 객체 및 상기 벽체에 기초하여 창문, 문 및 보이드를 배치하는 단계;
    를 포함하는 것인, 가상 현실 콘텐츠 생성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 2차원 도면 파일을 3차원 애셋으로 변환하는 단계는
    상기 2차원 도면 파일의 파일 구조를 변경하는 단계;
    상기 2차원 도면 파일에 포함된 평면도 및 입면도에 기초하여 벽체 높이 값을 설정하는 단계;
    상기 인테리어 객체 및 상기 벽체 높이 값에 기초하여 벽체를 생성하는 단계; 및
    상기 인테리어 객체 및 상기 벽체에 기초하여 창문, 문 및 보이드를 배치하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 2차원 도면 파일을 파일 구조를 변경하는 단계는
    3차원 모델링 프로그램을 통해 상기 2차원 도면 파일을 임포트(import)하는 것인, 가상 현실 콘텐츠 생성 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 단계는
    3차원 애셋의 파일 구조를 변경하는 단계;
    파일 구조 변경된 3차원 애셋에 포함된 트랜스폼(transform)의 포지션(position) 값을 리셋하는 단계;
    메인 광원을 디렉셔널(directional) 타입으로 변경하는 단계; 및
    벽, 바닥 및 천장을 게임 객체로 그룹핑 하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 3차원 애셋의 파일 구조를 변경하는 단계는
    가상 현실 콘텐츠 제작 프로그램을 통해 상기 3차원 애셋을 임포트하는 것인, 가상 현실 콘텐츠 생성 방법.
  8. 제1항에 기재된 가상 현실 콘텐츠 생성 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램의 실행에 의해,
    2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하고, 상기 3차원 변환 조건을 만족하는 상기 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환하고, 상기 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하고,
    상기 2차원 도면 파일은
    벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함하는 것인, 가상 현실 콘텐츠 생성 장치.
  9. 제1항에 기재된 가상 현실 콘텐츠 생성 방법을 수행하며, 2차원 도면 파일에 대해 3차원 변환 조건의 만족 여부를 판단하고, 상기 3차원 변환 조건을 만족하는 상기 2차원 도면 파일을 3차원 애셋(asset)으로 변환하고, 상기 3차원 애셋에 기초하여 가상 현실 콘텐츠를 생성하는 가상 현실 콘텐츠 생성 장치; 및
    상기 가상 현실 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 가상 현실 단말;
    을 포함하되,
    상기 2차원 도면 파일은
    벽, 창문, 문 및 보이드 중 적어도 하나의 인테리어 객체를 포함하는 것인, 가상 현실 기반 인테리어 컨설팅 서비스 시스템.
  10. 제 1 항, 제3항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 따른 가상 현실 콘텐츠 생성 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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