KR101986808B1 - 착용형 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 착용형 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 장비를 착용하고 게임을 플레이하는 사용자 주변에서 게임을 관전하는 사람들에게 게임의 현장감과 몰입감을 제공하는 것이 가능한 착용형 게임 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 착용형 게임 장치는, 게임 플레이어의 머리에 착용되어 게임 플레이어에게 영상을 디스플레이하는 HMD와, 상기 HMD와 USB 포트를 통하여 통신 가능한 LED 제어칩과, 상기 HMD에 부착되는 LED 스트립을 포함하여 구성된다. 본 발명의 일시예에 따르면, 게임을 플레이하는 사용자가 착용하는 웨어러블 장비의 LED 장치를 통하여 게임 엔진이 제공하는 제어 신호가 표시되고, 게임 플레이어 주변의 관전자에게 게임 내의 영상과 음향이 제공되기 때문에 장비를 착용하고 게임을 플레이하는 사용자뿐만 아니라 그 주변에서 게임을 관전하는 사람들에게 게임의 현장감과 몰입감을 제공하는 것이 가능한 장점이 있다.

Description

착용형 게임 장치{WEARABLE GAME DEVICE}
본 발명은 착용형 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 장비를 착용하고 게임을 플레이하는 사용자 주변에서 게임을 관전하는 사람들에게 게임의 현장감과 몰입감을 제공하는 것이 가능한 착용형 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 게임을 플레이하는 장치 또는 방식으로서 오프라인상에서 즐기는 아케이드 게임과 TV에 연결해 각종 버튼을 조정하여 게임을 조작하는 가정용 콘솔 게임기, CD로 동작하는 네트워크 게임이나 온라인에 접속하여 플레이하는 온라인 게임 등 다양한 방식이 제공되고 있다.
특히, 최근에는 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍 기술의 발달로 실제 상황과 유사한 가상 공간 내에서 플레이하는 게임이 많은 인기를 모으고 있다. 이러한 가상 게임을 플레이하는 사용자는 현장감과 재미를 위하여 실제 장비와 유사한 장비를 착용하는 방식의 게임을 선호하고 있다.
이러한 착용형 게임 장치는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display)와 모션 센서가 장착된 장갑, 총기 컨트롤러, 게임용 조끼로 구성되고, 상기 HMD는 내부에 포함되는 정밀 광학장치를 이용하여 사용자의 눈과 근접한 위치에서 단안 또는 양안에 소정의 영상이 맺힐 수 있도록 하는 영상 표시 장치이다. 상기 HMD는 초점거리가 매우 짧게 형성되도록 설계된 것으로, 군사, 의료 및 교육용 영상 시스템과 게임용 가상현실 시스템 등의 영상 구현을 위한 용도로 주로 사용되어 왔다. 또한 최근에는 가정용 또는 휴대용 영상 시스템과 유무선 컴퓨터 등과 같은 각종 하드웨어의 고급화 추세에 따라 다양한 형태로 개발되어 대량 보급되어 오고 있다.
한편 HMD 기술이 발전함에 따라, HMD를 통해 재생되는 VR(Virtual Reality) 콘텐츠 기술이 급격히 발전하고 있다. VR은 특수한 안경과 장갑을 사용하여 인간의 시각, 청각 등 감각을 통하여 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 내부에서 가능한 것을 현실인 것처럼 유사 체험하게 하는 유저 인터페이스 기술을 말한다.
그러나 종래의 VR 기기 또는 착용형 게임 장비에 의하면, 플레이어의 현장감과 몰입감에 치중한 나머지 플레이어 주변의 관전자 입장에서는 게임 내 상황을 파악할 수 없기 때문에 흥미를 유발할 수 없는 문제점이 있었다.
이와 관련하여 선행기술 문헌인 대한민국 등록특허공보 제10-1623555호에서는 다수의 사용자 단말기와 서버가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결되는 FPS 게임의 관전 시스템에 있어서, 상기 다수의 사용자 단말기의 캐릭터는 상기 서버에서 제공하는 가상의 공간에서 아군과 적군으로 구분되어 슈팅 게임을 수행하고, 어느 하나의 사용자 단말기의 캐릭터가 사망한 경우, 사망한 캐릭터의 사용자 단말기에는 게임이 진행되는 전장 상황을 표시하는 쿼터 뷰로 표시할 수 있는 FPS 게임의 관전 시스템을 개시하고 있으나, 상술한 문제점을 해소하는 데에는 한계가 있다.
따라서 상술한 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라고 할 수는 없다.
상술한 문제점을 해결하고자 창출된 본 발명의 목적은 장비를 착용하고 게임을 플레이하는 사용자뿐만 아니라 그 주변에서 게임을 관전하는 사람들에게 게임의 현장감과 몰입감을 제공하는 것이 가능한 착용형 게임 장치를 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명에 따른 착용형 게임 장치는, 게임 플레이어의 머리에 착용되어 게임 플레이어에게 영상을 디스플레이하는 HMD와, 상기 HMD와 USB 포트를 통하여 통신 가능한 LED 제어칩과, 상기 HMD에 부착되는 LED 스트립을 포함하여 구성된다.
그리고 상기 LED 제어칩은 게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 스트립용 신호로 변환하여 상기 LED 스트립으로 전송할 수 있다.
또한 상기 LED 제어칩은 게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 스트립용 효과 애니메이션 신호로 변환하여 상기 LED 스트립으로 전송할 수 있다.
그리고 상기 착용형 게임 장치는, 게임 플레이어의 몸통에 착용되는 웨어러블 장비와, 상기 웨어러블 장비와 블루투스를 통하여 통신 가능한 LED 제어유닛과, 상기 웨어러블 장비에 부착되는 플렉서블 LED를 더 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 LED 제어유닛은 게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 제어신호로 변환하여 상기 플렉서블 LED로 전송할 수 있다.
그리고 상기 착용형 게임 장치는 상기 HMD에 의하여 게임 플레이어에게 제공되는 영상 및 음향과 동일한 영상 및 음향을 관전자에게 제공하는 모니터를 더 포함하여 구성될 수 있다.
또한 상기 모니터는 상기 웨어러블 장비에 진동 또는 충격신호가 인가되는 경우 상기 진동 또는 충격신호에 대응하는 영상 및 음향을 관전자에게 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 장비를 착용하고 게임을 플레이하는 사용자뿐만 아니라 그 주변에서 게임을 관전하는 사람들에게 게임의 현장감과 몰입감을 제공하는 것이 가능한 장점이 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임을 플레이하는 사용자가 착용하는 웨어러블 장비의 LED 장치를 통하여 게임 내에서 사용자가 체감하는 현실감을 관전자에게도 제공하는 것이 가능한 장점이 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 플레이어 주변의 관전자에게 게임 내의 영상과 음향이 제공되기 때문에 관전자의 흥미를 효율적으로 유발할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 HMD를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 웨어러블 햅틱 수트를 도시한 블록도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시 할 수 있도록 상세히 설명한다.
본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙였다.
본 발명에 있어서 "~상에"라 함은 대상부재의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력방향을 기준으로 상부에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 HMD를 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 HMD(100)는 게임 플레이어의 머리에 착용되어 게임 플레이어에게 영상을 디스플레이한다. 상기 HMD(100)는 USB 포트를 통하여 LED 제어칩(110)과 통신 가능하게 연결된다. 그리고 상기 HMD(100)에는 LED 스트립(120)이 부착된다.
여기서 상기 LED 제어칩(110)은 게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 스트립용 신호로 변환하여 상기 LED 스트립(120)으로 전송할 수 있다. 그리고 상기 LED 제어칩(110)은 게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 스트립용 효과 애니메이션 신호로 변환하여 상기 LED 스트립(120)으로 전송할 수도 있다.
예를 들어 상기 LED 제어칩(110)은 상기 게임 엔진에서 플레이어가 조작하는 캐릭터가 적으로부터 공격을 받거나 또는 적에게 공격을 가하는 경우, 상기 게임 엔진으로부터 실시간으로 렌더링되는 특수 효과를 LED 스트립용 신호 또는 효과 애니메이션 신호로 변환할 수 있다.
또한, 게임 엔진에 의해 플레이되는 게임이 슈팅 게임인 경우, 본 발명에 따른 착용형 게임 장치는 게임 플레이어에 의해 조작되는 총기 컨트롤러(미도시)를 더 포함하여 구성될 수 있고, 상기 LED 제어칩(110)은 플레이어의 방아쇠 조작에 의한 발사신호를 상기 LED 스트립용 신호 또는 효과 애니메이션 신호로 변환할 수 있다.
상기 HMD(100)는 상기 게임 엔진으로부터 수신되는 제어신호에 따라 플레이어에게 총격에 대응되는 진동 또는 충격신호를 전달하도록 진동발생기(미도시)를 구비할 수 있다. 또한 LED 제어칩(110)은 플레이어에게 총격에 대응되는 진동 또는 충격신호가 전달되는 경우, 상기 진동 또는 충격신호에 대응하는 LED 스트립용 신호 또는 효과 애니메이션 신호를 상기 플렉서블 LED(220)로 전송할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 착용형 게임 장치는 웨어러블 장비, 예컨대 햅틱 수트를 더 포함하여 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 웨어러블 햅틱 수트를 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 햅틱 수트(200)는 게임 플레이어의 몸통에 착용된다. 상기 햅틱 수트(200)는 블루투스를 통하여 LED 제어유닛(210)과 통신 가능하게 연결된다. 그리고 상기 햅틱 수트(200)에는 플렉서블 LED(220)가 부착된다.
여기서 상기 LED 제어유닛(210)은 게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 제어신호로 변환하여 상기 플렉서블 LED(220)로 전송할 수 있다.
예를 들어 상기 LED 제어유닛(210)은 상기 게임 엔진에서 플레이어가 조작하는 캐릭터가 적으로부터 공격을 받거나 또는 적에게 공격을 가하는 경우, 상기 게임 엔진으로부터 실시간으로 렌더링되는 특수 효과를 LED 제어신호로 변환할 수 있다.
또한, 게임 엔진에 의해 플레이되는 게임이 슈팅 게임인 경우, 본 발명에 따른 착용형 게임 장치는 게임 플레이어에 의해 조작되는 총기 컨트롤러(미도시)를 더 포함하여 구성될 수 있고, 상기 LED 제어유닛(210)은 플레이어의 방아쇠 조작에 의한 발사신호를 상기 LED 제어신호로 변환할 수 있다.
상기 햅틱 수트(200)는 상기 게임 엔진으로부터 수신되는 제어신호에 따라 플레이어에게 총격에 대응되는 진동 또는 충격신호를 전달하도록 진동발생기(미도시)를 구비할 수 있다. 또한 상기 LED 제어유닛(210)은 플레이어에게 총격에 대응되는 진동 또는 충격신호가 전달되는 경우, 상기 진동 또는 충격신호에 대응하는 LED 제어신호를 상기 플렉서블 LED(220)로 전송할 수 있다.
한편, 상기 HMD(100)와 햅틱 수트(200)로 구성되는 착용형 게임 장치는 상기 HMD(100)에 의하여 게임 플레이어에게 제공되는 영상 및 음향과 동일한 영상 및 음향을 관전자에게 제공하는 모니터(미도시)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
여기서 상기 모니터는 상기 햅틱 수트(200)에 진동 또는 충격신호가 인가되는 경우 상기 진동 또는 충격신호에 대응하는 영상 및 음향을 관전자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 일시예에 따르면, 게임을 플레이하는 사용자가 착용하는 웨어러블 장비의 LED 장치를 통하여 게임 엔진이 제공하는 제어 신호가 표시되고, 게임 플레이어 주변의 관전자에게 게임 내의 영상과 음향이 제공되기 때문에 장비를 착용하고 게임을 플레이하는 사용자뿐만 아니라 그 주변에서 게임을 관전하는 사람들에게 게임의 현장감과 몰입감을 제공하는 것이 가능한 장점이 있다.
본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
본 명세서에서는 본 발명을 한정된 실시예를 중심으로 설명하였으나, 본 발명의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능하다. 또한 설명되지는 않았으나, 균등한 수단도 또한 본 발명에 그대로 결합되는 것이라 할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100 : HMD 110 : LED 제어칩
120 : LED 스트립 200 : 햅틱 수트
210 : LED 제어유닛 220 : 플렉서블 LED

Claims (7)

  1. 게임 플레이어의 머리에 착용되어 게임 플레이어에게 영상을 디스플레이하는 HMD와;
    상기 HMD와 USB 포트를 통하여 통신 가능한 LED 제어칩과;
    상기 HMD에 부착되는 LED 스트립과;
    게임 플레이어의 신체에 착용되는 웨어러블 장비와;
    상기 웨어러블 장비와 블루투스를 통하여 통신 가능한 LED 제어유닛과;
    상기 웨어러블 장비에 부착되는 플렉서블 LED와;
    게임 플레이어에 의해 조작되는 총기 컨트롤러를 포함하여 구성되는 착용형 게임 장치에 있어서,
    상기 LED 제어칩은,
    게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 스트립용 신호 또는 효과 애니메이션 신호로 변환하여 상기 LED 스트립으로 전송하고,
    상기 HMD는,
    상기 게임 엔진으로부터 수신되는 제어신호에 따라 플레이어에게 총격에 대응되는 진동 또는 충격신호를 전달하도록 진동발생기를 구비하며,
    상기 LED 제어칩은 플레이어에게 총격에 대응되는 진동 또는 충격신호가 전달되는 경우, 상기 진동 또는 충격신호에 대응하는 LED 스트립용 신호 또는 효과 애니메이션 신호를 상기 플렉서블 LED로 전송하는 것을 특징으로 하는 착용형 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 LED 제어유닛은,
    게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 특수효과를 LED 제어신호로 변환하여 상기 플렉서블 LED로 전송하는 것을 특징으로 하는 착용형 게임 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 착용형 게임 장치는,
    상기 HMD에 의하여 게임 플레이어에게 제공되는 영상 및 음향과 동일한 영상 및 음향을 관전자에게 제공하는 모니터를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 착용형 게임 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 모니터는,
    상기 웨어러블 장비에 진동 또는 충격신호가 인가되는 경우 상기 진동 또는 충격신호에 대응하는 영상 및 음향을 관전자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 착용형 게임 장치.
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