KR101943319B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디스플레이부; 설정된 알람 시간을 저장하는 메모리; 및 현재 시각이 상기 설정된 알람 시간이 되면 알람이 출력되도록 제어하고, 상기 알람이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되면, 상기 알람의 출력을 종료하고, 제 1 연계 어플리케이션이 자동 실행되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
Description
본 발명은 알람의 출력이 종료되면 자동으로 연계 어플리케이션을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기의 기능 확장으로, 이동 단말기는 사용자의 일상 생활에 필수적인 적이 되어가고 있다. 사용자의 일상 생활에 반드시 필요한 이동 단말기의 편의 기능으로 이동 단말기의 알람 기능을 예로 들 수 있다. 사용자는 이동 단말기를 통해 알람 시간을 설정함으로써, 현재 시각이 설정된 알람 시간이 되면 알람음 등을 통해 설정된 알람 시간에 다다랐음을 인지할 수 있다. 특히, 알람 기능은 모닝 콜로 널리 활용되어, 사용자가 제시간에 일어날 수 있게 도울 수 있다.
이동 단말기의 전통적인 알람 기능은 사용자에게 알람음을 제공할 뿐, 별다른 정보를 제공하지는 않는다. 이에 따라, 알람음에 위해 취침에서 깨어난 사용자는 날씨, 뉴스, 날짜 등의 정보를 확인하기 위해, 인터넷에 접속하는 등 별도의 어플리케이션을 수동으로 실행하여야 한다. 이에, 종래에는 알람음에 의해 깨어난 사용자가 스스로 원하는 정보를 찾아 확인해야 한다는 불편함이 존재한다.
본 발명은 사용자의 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공하는 것에 목적이 있다.
구체적으로, 본 발명은 알람의 출력이 종료되면, 자동으로 연계된 어플리케이션을 실행할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것에 목적이 있다.
나아가, 본 발명은 알람의 출력이 종료되면, 자동으로 외부 디바이스를 파워 온할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것에 목적이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부; 설정된 알람 시간을 저장하는 메모리; 및 현재 시각이 상기 설정된 알람 시간이 되면 알람이 출력되도록 제어하고, 상기 알람이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되면, 상기 알람의 출력을 종료하고, 제 1 연계 어플리케이션이 자동 실행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 알람이 출력되는 동안 상기 제 1 사용자 입력과는 다른 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 상기 제 1 연계 어플리케이션의 실행 없이, 상기 알람의 출력이 종료되도록 제어할 수도 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 제 2 사용자 입력에 대응하여 스누즈 기간이 기산되도록 제어하고, 상기 스누즈 기간이 만료되면, 상기 알람이 재출력되도록 제어할 수도 있다.
다른 예로, 상기 제어부는, 상기 알람이 출력되는 동안 상기 제 1 사용자 입력과는 다른 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 상기 알람의 출력을 종료하고 제 2 연계 어플리케이션이 자동 실행되도록 제어할 수도 있다.
상기 제어부는, 상기 제 1 사용자 입력에 대응하여, 외부 디바이스가 파워 온 되도록 제어할 수 있다.
이때, 상기 제어부는, 상기 외부 디바이스가 파워 온 되면, 상기 디스플레이부의 출력 화면이 상기 외부 디바이스에 미러링 되도록 제어할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자의 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 알람의 출력이 종료되면, 자동으로 연계된 어플리케이션을 실행하여, 사용자가 원하는 정보를 손쉽게 확인할 수 있도록 하는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 알람의 출력이 종료되면, 자동으로 외부 디바이스를 파워 온하여 사용자가 외부 디바이스를 손쉽게 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 5는 알람 시간 및 연계 어플리케이션의 설정 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 알람 어플리케이션의 실행 아이콘과 동일한 폴더에 속하는 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 터치스크린에 알람 정보가 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8 및 도 9는 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 10은 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 다른 예시도이다.
도 11은 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 또 다른 예시도이다.
도 12는 터치스크린에 소정의 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13은 이동 단말기를 통해 소정의 모션을 취함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 연계 어플리케이션의 자동 실행 여부를 조절할 수 있는 알람 출력 화면의 예시도이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 16 내지 도 19는 제 1 사용자 입력에 대응하여 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 알람 출력 화면에 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 22 및 도 23은 사용자 입력에 따라 실행되는 연계 어플리케이션이 결정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 25는 복수의 연계 어플리케이션 사이의 우선 순위를 조절하기 위해 사용자에게 제공되는 화면의 예시도이다.
도 26은 알람의 출력이 종료된 이후, 최우선 순위의 제 1 연계 어플리케이션과 차순위의 제 2 연계 어플리케이션이 실행되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 27은 터치스크린을 통해 복수 어플리케이션이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 28은 연계 어플리케이션 위에 알람 출력 화면이 오버레이 표시되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 29는 터치스크린에 미확인 이벤트 발생 정보가 디스플레이되는 것의 예시도이다.
도 30은 이동 단말기와 외부 디바이스 사이의 연동을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 5는 알람 시간 및 연계 어플리케이션의 설정 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 알람 어플리케이션의 실행 아이콘과 동일한 폴더에 속하는 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 터치스크린에 알람 정보가 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8 및 도 9는 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 10은 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 다른 예시도이다.
도 11은 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 또 다른 예시도이다.
도 12는 터치스크린에 소정의 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13은 이동 단말기를 통해 소정의 모션을 취함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 연계 어플리케이션의 자동 실행 여부를 조절할 수 있는 알람 출력 화면의 예시도이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 16 내지 도 19는 제 1 사용자 입력에 대응하여 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 알람 출력 화면에 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 22 및 도 23은 사용자 입력에 따라 실행되는 연계 어플리케이션이 결정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 25는 복수의 연계 어플리케이션 사이의 우선 순위를 조절하기 위해 사용자에게 제공되는 화면의 예시도이다.
도 26은 알람의 출력이 종료된 이후, 최우선 순위의 제 1 연계 어플리케이션과 차순위의 제 2 연계 어플리케이션이 실행되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 27은 터치스크린을 통해 복수 어플리케이션이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 28은 연계 어플리케이션 위에 알람 출력 화면이 오버레이 표시되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 29는 터치스크린에 미확인 이벤트 발생 정보가 디스플레이되는 것의 예시도이다.
도 30은 이동 단말기와 외부 디바이스 사이의 연동을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, DSLR(Digital Single-Lens Reflex) 카메라, DSLT(Digital Single-Lens Translucent) 카메라, 미러리스 카메라, 콤팩트 카메라(Compact Camera) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
설명의 편의를 위배, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 디스플레이부(151), 알람음을 출력하기 위한 음향 출력 모듈(152), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110)를 더욱 포함할 수도 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)일 때 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 것으로 가정한다. 이하에서는 이동 단말기(100)의 동작 흐름도를 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 상세히 설명한다. 설명의 편의를 위해, 이동 단말기(100)의 동작을 설명함에 있어서, 하나의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정된 경우와 복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정된 경우를 구분하여 설명하기로 한다.
<단일의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 경우>
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 먼저, 알람 시간 및 연계 어플리케이션을 설정하는 단계는(S401), 알람을 출력하고자 하는 알람 시간과 알람이 종료될 경우 자동으로 실행하고자 하는 연계 어플리케이션을 설정하는 단계이다. 제어부(180)는 알람 시간 및 연계 어플리케이션이 설정되면, 설정된 알람 시간 및 연계 어플리케이션 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다. 사용자가 알람 시간 및 연계 어플리케이션을 설정하는 것은 도 5를 참조하기로 한다.
도 5는 알람 시간 및 연계 어플리케이션의 설정 과정을 설명하기 위한 예시도이다. 사용자 입력에 의해 알람 어플리케이션이 실행되는 경우, 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통해 도 5a에 도시된 알람 시간 및 연계 어플리케이션을 설정할 수 있는 알람 설정 화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 도 5a에 도시된 알람 설정 화면에서, 사용자는 시간, 분, 오전/오후 항목(510)을 조절함으로써, 알람 시간을 설정할 수 있다. 사용자는 도 5a에 도시된 메뉴 항목 중 요일 반복 항목(520)을 통해 설정된 알람 시간을 매주 반복 사용할 것인지 여부를 설정할 수도 있다. 도 5a에 도시된 다시 알림 항목(530)은 스누즈 기간을 설정하기 위한 것일 수 있다. 스누즈 기간은 알람의 출력을 일시 정지한 뒤 다음 알람을 재 출력할 때까지의 시간 간격을 의미한다.
도 5a에 도시된 메뉴 화면 중 연계 어플리케이션 항목(540)에 사용자 입력이 가하여진 경우, 제어부(180)는 사용자의 연계 어플리케이션을 설정을 유도하기 위해 어플리케이션 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 어플리케이션 목록을 디스플레이함에 있어서, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 설치된 어플리케이션들의 목록을 디스플레이할 수도 있지만, 도 5b에 도시된 예에서와 같이 기 설정된 후보 어플리케이션들의 목록이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 도 5b에서는 후보 어플리케이션들로 날씨, 캘린더, 이메일, 음악 및 뉴스 어플리케이션이 예시되었다. 다른 예로, 제어부(180)는 도 5c에 도시된 예에서와 같이 최근 사용한 어플리케이션들의 목록이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
도 5b 및 도 5c에 도시된 예에서, 더보기 항목에 사용자 입력이 가하여진 경우, 제어부(180)는 도 5b 및 도 5c에 예시된 목록에 포함되지 않은 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 설정할 수 있도록 도 5d에 도시된 예에서와 같이 새로운 어플리케이션 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 5b 내지 도 5d의 어플리케이션 목록을 통해 단일의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정될 수도 있지만, 복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정될 수도 있다. 일예로, 도 5b 내지 도 5d의 어플리케이션 목록에서 사용자가 복수의 어플리케이션을 선택하는 경우, 제어부(180)는 선택된 복수의 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 설정할 수 있다.
도 5b 내지 도 5d에서는 사용자가 어플리케이션 목록 중 적어도 하나를 선택함으로써, 연계 어플리케이션을 선택할 수 있는 것으로 예시하였다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(180)는 알람 어플리케이션의 실행 아이콘과 동일한 폴더에 소속되는 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 지정할 수도 있다. 이에 대한 설명은 도 6을 참조하기로 한다.
도 6은 알람 어플리케이션의 실행 아이콘과 동일한 폴더에 속하는 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 6a의 예시도에서, 연계 어플리케이션으로 설정하고자 하는 소정 어플리케이션(도 6에서는 캘린더 어플리케이션으로 예시됨)의 실행 아이콘(620)을 알람 어플리케이션의 실행 아이콘(610)으로 드래그 앤 드랍한 경우, 제어부(180)는 도 6b에 도시된 예에서와 같이 알람 어플리케이션의 실행 아이콘(610)과 소정 어플리케이션의 실행 아이콘(620)이 동일한 폴더(630)에 소속되도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 도 6a에 예시된 사용자 입력 방향과는 반대로, 알람 어플리케이션의 실행 아이콘(610)을 소정 어플리케이션의 실행 아이콘(620)으로 드래그 앤 드랍한 경우에도 알람 어플리케이션의 실행 아이콘(610)과 소정 어플리케이션의 실행 아이콘(620)이 동일한 폴더(630)에 소속될 수 있다.
알람 어플리케이션의 실행 아이콘(610)과 소정 어플리케이션의 실행 아이콘(620)이 동일한 폴더에 소속된 경우, 제어부(180)는 소정 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 설정할 수 있다. 도 6c에 도시된 예에서와 같이 복수 어플리케이션의 실행 아이콘이 알람 어플리케이션의 실행 아이콘과 동일한 폴더에 소속되는 경우에는, 제어부(180)는 복수의 어플리케이션을 모두 연계 어플리케이션으로 설정할 수도 있다(도 6c의 예시에서는 캘린더 어플리케이션, 날씨 어플리케이션 및 음악 어플리케이션(뮤직 플레이어)이 연계 어플리케이션으로 설정될 수 있을 것임).
사용자가 알람 시간 및 연계 어플리케이션의 설정을 완료하면, 제어부(180)는 터치스크린(151)에 알람 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 여기서, 알람 정보는 설정된 알람 시간 정보, 설정된 연계 어플리케이션 정보가 포함될 수 있다. 도 7은 터치스크린에 알람 정보가 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 제어부(180)는 도 7에 도시된 예에서와 같이, 설정된 알람 시간 (710) 및 설정된 연계 어플리케이션 정보(720)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 사용자는 터치스크린(151)에 표시되는 알람 정보를 기초로 설정된 알람 정보 및 설정된 알람이 종료되었을 때 자동 수행될 수 있는 연계 어플리케이션을 인지할 수 있다. 알람 정보를 디스플레이함에 있어서, 제어부(180)는 알람 정보 각각에 할당되는 알람 인디케이터가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 사용자는 도 7의 알람 정보 목록이 표시 화면에서 알람 인디케이터를 터치함으로써 설정된 알람 시간을 설정 해제 할 것인지 여부를 조절할 수 있다. 나아가, 사용자는 설정된 알람 시간의 중요도를 설정할 수도 있다. 일예로, 도 7b에 도시된 예에서와 같이, 사용자는 알람 인디케이터(730)의 크기를 조절함으로써 설정된 알람의 중요도를 설정할 수 있다. 도 7b에 도시되지는 않았지만, 알람 인디케이터(730)의 색상을 조절하거나, 설정된 알람 시간 별로 중요도 레벨을 입력함으로써 설정된 알람 시간의 중요도를 설정할 수도 있다. 설정된 알람 시간의 중요도는 현재 시각이 설정된 알람 시간이 되는 경우, 알람의 출력 세기를 결정하는 인자로 사용될 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(180)는 설정된 알람 시간의 중요도가 높은 레벨일수록 고음량의 알람음이나 높은 세기의 진동이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 5 및 도 6에서 설명한 바와 같이, 사용자는 복수의 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 설정할 수도 있다. 다만, 설명의 편의를 위해, 도 4에서는 단일의 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 설정할 수 있는 것으로 가정하고, 복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 경우 이동 단말기(100)의 동작은 후술하기로 한다.
다시 도 4를 참조하면, 제어부(180)는 현재 시각이 설정된 알람 시간인 것으로 판단되는 경우(S402), 알람 출력 화면과 함께 알람이 출력되도록 제어할 수 있다(S403). 제어부(180)는 기 설정된 알람음이나 진동 중 적어도 하나를 출력함으로써, 알람이 출력되도록 제어할 수 있다. 앞서 도 7b에서 살펴본 바와 같이, 제어부(180)는 설정된 알람 시간의 중요도에 따라 알람의 출력 세기를 조절할 수도 있다.
이후, 알람 출력 화면에 제 1 사용자 입력이 입력되면(S404), 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고(S405), 설정된 연계 어플리케이션을 실행할 수 있다(S406). 알람 출력 화면에 제 1 사용자 입력과는 다른 제 2 사용자 입력이 입력되면(S407), 제어부(180)는 연계 어플리케이션 실행 과정은 생략한 채 알람 출력 화면 및 알람의 출력이 종료되도록 제어할 수 있다(S408).
제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력은 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 기 정의된 터치 입력을 입력하는 것일 수 있다. 다른 예로, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력은 이동 단말기(100)를 움직임으로써 입력될 수도 있다.
제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력에 대한 다양한 실시예를 후술될 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 8 및 도 9는 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것을 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 8 및 도 9에 도시된 예에서와 같이, 사용자는 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 기 정의된 터치 입력을 입력함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력을 입력할 수 있다.
도 8의 예에서는 사용자가 종료 버튼(810)을 터치하는 것을 제 1 사용자 입력(도 8a 참조), 스누즈 버튼(820)을 터치하는 것을 제 2 사용자 입력으로 예시하였다(도 8b 참조). 도 8a에 도시된 예에서와 같이, 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고 연계 어플리케이션이 자동 실행 되도록 제어할 수 있을 것이다. 반대로, 도 8b에 도시된 예에서와 같이, 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 연계 어플리케이션의 실행 없이 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 중단할 수 있을 것이다.
도 9의 예에서는 사용자가 종료 버튼(910)을 소정 방향(도 9a에서는 터치스크린(151)의 위쪽으로 예시됨)으로 플리킹 하는 것(930)을 제 1 사용자 입력으로, 스누즈 버튼(920)을 소정 방향(도 9b에서는 터치스크린(151)의 위쪽으로 예시됨)으로 플리킹 하는 것(940)을 제 2 사용자 입력으로 예시하였다. 도 9a에 도시된 예에서와 같이, 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고 연계 어플리케이션이 자동 실행 되도록 제어할 수 있을 것이다. 반대로, 도 9b에 도시된 예에서와 같이, 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 연계 어플리케이션의 실행 없이 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 중단할 수 있을 것이다.
도 8 및 도 9에 도시된 예에서와 같이, 제 2 사용자 입력이 스누즈 기능을 활성화하기 위한 것일 경우, 제어부(180)는 제 2 사용자 입력에 대응하여 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고 스누즈 기간이 기산되도록 제어할 수 있다. 이후, 스누즈 기간이 만료되면, 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람을 재출력하여, S403 이하의 단계가 재실행되도록 제어할 수 있다.
도 8 및 도 9에서는 각각 종료 버튼 및 스누즈 버튼에 기 정의된 터치 입력을 가함으로써 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시하였다. 다만, 도 8 및 도 9에 도시된 예에서와 같이, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 반드시 종료 버튼이나 스누즈 버튼에 터치 입력을 가하여 수행되어야 하는 것은 아니다.
일예로, 제어부(180)는 도 10에 도시된 예에서와 같이, 연계 어플리케이션 버튼(1010)을 포함하는 알람 출력 화면이 출력되도록 제어할 수도 있다. 도 10의 예에서, 사용자는 연계 어플리케이션 버튼(1010)을 터치함으로써 제 1 사용자 입력을, 종료 버튼(1020)이나 스누즈 버튼(1020)을 터치함으로써 제 2 사용자 입력을 입력할 수 있다(도 10b에서는 종료 버튼(1020)을 터치함으로써, 제 2 사용자 입력이 입력된 것으로 예시됨). 도 10a에 도시된 예에서와 같이, 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고 연계 어플리케이션이 자동 실행 되도록 제어할 수 있을 것이다. 반대로, 도 10b에 도시된 예에서와 같이, 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 연계 어플리케이션의 실행 없이 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 중단할 수 있을 것이다. 도시되지는 않았지만, 도 10의 예에서, 스누즈 버튼(1030)이 터치됨으로써 제 2 사용자 입력이 입력된 경우에는 앞서 도 9b를 통해 설명한 바와 같이, 스누즈 기간을 기산하면서, 알람 출력 화면 및 알람의 출력이 종료될 수 있을 것이다.
도 10의 예에서, 제어부(180)는 설정된 연계 어플리케이션이 존재하는 경우에만 연계 어플리케이션 버튼(1010)이 활성화 되도록 제어할 수 있을 것이다. 즉, 설정된 연계 어플리케이션이 없다면, 연계 어플리케이션 버튼(1010)을 알람 출력 화면에 표시하지 않거나, 사용자가 연계 어플리케이션 버튼을 선택할 수 없는 상태로 설정할 수 있다.
도 8 내지 도 10의 예에서, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력은 각기 다른 오브젝트에 터치 입력을 가함으로써 입력되는 것으로 예시하였다. 도 8 내지 도 10에 도시된 예에서와 같이 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 반드시 각기 다른 오브젝트에 터치 입력을 가함으로써 입력되어야 하는 것은 아니다. 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력은 알람 출력 화면에 표시되는 어느 하나의 오브젝트에 서로 다른 형태의 터치 입력을 가함으로써 입력될 수도 있다.
일예로, 도 11에서는, 알람 출력 화면에 표시되는 종료 버튼(1110)을 제 1 방향(도 11a에서는 위쪽 방향으로 예시됨)으로 플리킹 하는 것을 제 1 사용자 입력으로, 종료 버튼(1110)을 제 2 방향(도 11b에서는 아래쪽 방향으로 예시됨)으로 플리킹하는 것을 제 2 사용자 입력으로 예시하였다. 도 11에 도시된 예에서와 같이, 알람 출력 화면의 하나의 소정 오브젝트에 제 1 터치 입력을 가하는 것을 제 1 사용자 입력으로, 제 2 터치 입력을 가하는 것을 제 2 사용자 입력으로 구분할 수도 있다.
도 8 내지 도 11에서는 기 정의된 터치 입력의 예시로, 소정 오브젝트를 터치하는 것과 소정 오브젝트를 소정 방향으로 플리킹 하는 것을 예시하였다. 도 8 내지 도 11에 도시된 예 외에도, 기 정의된 터치 입력은 소정 오브젝트를 소정 횟수만큼 태핑(tapping) 하는 것, 소정 오브젝트를 기 정의된 영역에 드래그 하는 것 등 다양한 형태의 터치 입력으로 구현될 수도 있다.
도 8 내지 도 11에서는 알람 출력 화면에 디스플레이되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 가함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력될 수 있는 것으로 예시되었다. 그러나, 도 8 내지 도 11에 도시된 예에서와 같이, 소정 오브젝트에 터치 입력을 가함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 입력되어야 하는 것은 아니다. 다른 예로, 사용자는 알람 출력 화면이 출력되는 동안 터치스크린(151)에 기 정의된 터치 입력을 가함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력을 입력할 수도 있다.
일예로, 도 12의 예에서는 포인터를 제 1 방향(도 12a에서는 오른쪽 방향으로 예시됨)으로 플리킹 하는 것(1210)을 제 1 사용자 입력으로, 포인터를 제 2 방향(도 12b에서는 왼쪽 방향으로 예시됨)으로 플리킹 하는 것(1220)을 제 2 사용자 입력으로 예시하였다. 알람 화면이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 도 12a에 도시된 예에서와 같이 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 알람 화면이 출력되는 동안 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 도 12b에 도시된 예에서와 같이 연계 어플리케이션이 실행없이 알람 출력 화면 및 알람의 출력이 종료되도록 제어할 수 있다.
만약 제 2 사용자 입력이 스누즈 기능을 활성화 하기 위한 것이라면, 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 종료하면서 스누즈 기간을 기산할 수도 있을 것이다.
도 12에서는 기 정의된 터치 입력의 예시로, 터치스크린(151)에 소정 방향으로의 플리킹 입력을 가하는 것을 예시하였다. 도 12에 도시된 예 외에도, 기 정의된 터치 입력은 터치스크린(151)을 소정 횟수만큼 태핑(tapping) 하는 것, 터치스크린(151)에 기 정의된 패턴을 그리는 것 등 다양한 형태의 터치 입력을 포함할 수 있다.
도 8 내지 도 12에서는 터치스크린(151)에 터치 입력을 가함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력을 입력할 수 있는 것으로 예시하였다. 다만, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 반드시 터치스크린(151)으로의 터치 입력에 의해 구현되어야 하는 것은 아니다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자는 이동 단말기(100)를 이용한 모션(motion)을 취함으로써, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력을 입력할 수도 있다. 즉, 제 1 사용자 입력은 이동 단말기(100)를 이용하여 제 1 모션을 취함으로써 입력되고, 제 2 사용자 입력은 이동 단말기(100)를 이용하여 제 2 모션을 취함으로써 입력될 수 있다.
일예로, 도 13의 예에서는 이동 단말기(100)를 제 1 방향으로 움직이는 것을(도 13a에서는 이동 단말기(100)를 시계 방향으로 소정 각도(θ) 이상 회전하는 것으로 예시됨) 제 1 사용자 입력으로, 이동 단말기(100)를 제 2 방향으로 움직이는 것을(도 13b에서는 이동 단말기(100)를 반시계 방향으로 소정 각도(θ)이상 회전하는 것으로 예시됨) 제 2 사용자 입력으로 예시하였다.
알람 화면이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 도 13a에 도시된 예에서와 같이 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 알람 화면이 출력되는 동안 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 도 13b에 도시된 예에서와 같이 연계 어플리케이션의 실행 없이 알람 출력 화면 및 알람의 출력이 종료되도록 제어할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 제 2 사용자 입력이 스누즈 기능을 활성화 하기 위한 것이라면, 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 종료하고 스누즈 기간이 기산되도록 제어할 수 있을 것이다.
도 13에서는 이동 단말기(100) 모션의 예시로, 이동 단말기(100)를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 소정 각도 이상 회전하는 것을 예시하였다. 도 13에 도시된 예 외에도, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력은 이동 단말기(100)를 소정 방향으로 소정 거리만큼 이동 시키는 것, 이동 단말기(100)를 앞뒤로 플립하는 것 등 다양한 형태의 모션을 취함으로써 입력될 수도 있다.
도 8 내지 도 13에서는 알람 출력 화면에 표시되는 객체에 터치 입력을 가하는 것, 알람 출력 화면에 기 정의된 터치 입력을 가하는 것 및 이동 단말기(100)로 소정의 모션을 취하는 것을 통해 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력을 입력할 수 있는 것으로 예시하였다. 다만, 도 8 내지 도 13에 도시된 예시들이 불가분적인 관계를 갖는 것은 아니라 할 것이다. 즉, 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력이 반드시 동일한 형태의 입력 방식을 취하여야 하는 것은 아니라 할 것이다. 예컨대, 제 1 사용자 입력은 이동 단말기(100)로 소정의 모션을 취하는 것으로 구현되고(일예로, 도 13a), 제 2 사용자 입력은 알람 출력 화면에 표시되는 소정 오브젝트에 터치 입력을 입력하는 것으로 구현(일예로, 도 8b)되는 등 제 1 사용자 입력 및 제 2 사용자 입력은 각기 다양한 형태의 사용자 입력을 포함할 수 있다.
나아가, 도 8 내지 도 13에서는 제 2 사용자 입력에 의해 알람 출력 화면이 종료되는 경우의 화면 예시로, 터치스크린(151)에 홈 스크린 화면이 표시되는 것을 예시하였다. 다만, 도 8 내지 도 13에 도시된 예에서와 같이 제 2 사용자 명령에 대응하여 반드시 홈 스크린 화면이 출력되어야 하는 것은 아니라 할 것이다. 일예로, 제어부(180)는 제 2 사용자 명령에 의해 알람 출력 화면의 출력이 종료되는 경우, 알람 출력 화면의 출력 직전 터치스크린(151)에 출력되던 화면이 터치스크린(151)에 표시되도록 제어할 수도 있다.
나아가, 제 2 사용자 입력이 스누즈 기능을 활성화 하기 위한 것일 경우에는, 제 2 사용자 입력에 대응하여 알람 출력 화면 및 알람 출력이 모두 종료되어야 할 필요는 없다. 즉, 제 2 사용자 입력에 대응하여, 알람 출력만을 종료하거나, 알람 출력 화면 및 알람 출력이 모두 종료되도록 제어하는 등 다양한 형태로 본 발명을 실시할 수 있다.
도 4에서 제어부(180)는 제 1 사용자 입력이 입력되면 자동으로 연계 어플리케이션을 실행할 수 있는 것으로 예시하였다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(180)는 설정된 연계 어플리케이션이 자동으로 실행되도록 설정되었는지 여부를 판단한 뒤, 설정된 연계 어플리케이션이 자동 실행되도록 설정된 경우에만 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수도 있다. 제 1 사용자 입력이 입력될 당시 설정된 연계 어플리케이션이 자동 실행되도록 설정된 경우라면, 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 종료하고 설정된 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다. 이와 달리, 제 1 사용자 입력이 입력될 당시 설정된 연계 어플리케이션이 실행되지 않도록 설정된 경우라면, 설정된 연계 어플리케이션의 실행 과정을 생략한 채 알람 출력 화면 및 알람 출력이 종료되도록 제어할 수 있다. 연계 어플리케이션의 자동 실행 여부를 조절하는 것은 도 14의 예시도를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 14는 연계 어플리케이션의 자동 실행 여부를 조절할 수 있는 알람 출력 화면의 예시도이다. 도 14에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 연계 어플리케이션의 자동 실행 여부를 조절할 수 있는 토글 키(1410)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 사용자는 알람 출력 화면에 도시된 토글 키(1410)를 조작함으로써, 연계 어플리케이션의 자동 실행 여부를 조절할 수 있다. 도 14a에 도시된 예에서와 같이, 토글 키(1410)가 연계 어플리케이션을 자동 실행 하도록 설정된 상태에서 제 1 사용자 입력이 입력된 경우(도 14a에서는 종료 버튼(1420)이 터치됨으로써 제 1 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시됨), 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 종료하고, 설정된 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
반대로, 도 14b에 도시된 예에서와 같이, 토글 키(1410)가 연계 어플리케이션을 자동 실행하지 않도록 설정된 상태에서 제 1 사용자 입력이 입력된 경우, 제어부(180)는 연계 어플리케이션을 실행하지 않고 알람 출력 화면 및 알람의 출력이 종료되도록 제어할 수 있다.
도 14에 도시된 예에서, 사용자는 토글 키(1410)를 조작함으로써, 알람 출력 종료 후 연계 어플리케이션을 자동 실행 여부를 조절할 수 있을 것이다.
다름으로, 복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정된 경우 이동 단말기(100)의 동작에 대해 설명하기로 한다.
<복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 경우>
복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 경우의 이동 단말기(100) 동작을 설명하기에 앞서, 도 5 내지 도 14를 통해 설명한 사항들은 후술될 이동 단말기(100)에도 그대로 적용될 수 있음을 명심하여야 할 것이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 도 15의 알람 시간 및 연계 어플리케이션의 설정 단계(S1501), 현재 시각과 설정된 알람 시간의 비교 단계(S1502) 및 알람 출력 단계(S1503)는 각각 도 4의 S401 내지 S403 단계에 대응하므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. S1501 단계에서, 복수의 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 설정할 수 있음은 앞서 도 5 및 도 6을 통해 설명한 바 있으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
알람이 출력되는 동안 이동 단말기(100)로의 제 1 사용자 입력이 감지되는 경우(S1504), 제어부(180)는 알람의 출력을 종료하고(S1505), 설정된 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S1506). 이후, 사용자가 연계 어플리케이션 목록 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하면, 제어부(180)는 알람 출력 화면의 출력을 종료하고, 선택된 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다(S1507). 제 2 사용자 입력에 대한 이동 단말기(100)의 동작은(S1508, S1509)는 앞서 도 4를 통해 설명한 것과 같으므로(S407, S408) 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 16 내지 도 19는 제 1 사용자 입력에 대응하여 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 제 1 사용자 입력에 대응하여(도 16에서는 연계 어플리케이션 버튼(1610)이 터치됨으로써 제 1 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시됨) 연계 어플리케이션 목록을 표시하는 팝업 창(1620)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 16의 팝업 창(1620)에 표시되는 목록 중 사용자가 어느 하나를 선택하면, 제어부(180)는 선택된 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
도 17은 제 1 사용자 입력이 가하여진 소정 오브젝트의 내측에 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 소정 오브젝트(도 17에서는 종료 버튼으로 예시됨)에 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우(도 17에서는 종료 버튼(1710)이 터치스크린(151)의 위쪽으로 플리킹됨으로써 제 1 사용자 입력이 입력 되는 것으로 예시됨, 1720), 제어부(180)는 도 17에 도시된 예에서와 같이 소정 오브젝트의 표시 영역을 확장한 뒤, 소정 오브젝트의 내측에 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 17의 종료 버튼 내측에 표시되는 목록 중 어느 하나가 선택되면(도 17에서는 날씨 어플리케이션이 선택된 것으로 예시됨), 제어부(180)는 선택된 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다.
도 18은 제 1 사용자 입력이 가하여진 소정 오브젝트 주변에 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 소정 오브젝트(도 18에서는 종료 버튼(1810)으로 예시됨)에 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우 제어부(180)는 도 18에 도시된 예에서와 같이, 소정 오브젝트 주변에 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 소정 오브젝트 주변의 연계 어플리케이션 목록 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다.
도 18의 예에 있어서, 제어부(180)는 소정 오브젝트를 터치한 포인터와 터치스크린(151) 사이의 접촉이 유지되고 있는 동안 연계 오브젝트 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이후, 포인터가 소정 오브젝트 위에서 접촉 해제된 경우에는 연계 어플리케이션의 실행 없이 알람 출력 화면의 출력이 종료되도록 제어할 수 있다. 그렇지 않고, 포인터가 연계 어플리케이션 목록 중 어느 하나 위에서 접촉 해제 된 경우, 제어부(180)는 접촉 해제 위치 지점에 대응하는 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 도 18에 도시된 예에서와 같이, 포인터가 캘린더 어플리케이션 위에서 접촉 해제되는 경우, 제어부(180)는 알람의 출력을 종료하면서 캘린더 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다.
제어부(180)는 도 19에 도시된 예에서와 같이, 알람 출력 화면에 연계 어플리케이션으로 설정된 복수 어플리케이션을 플로팅(floating) 함으로써, 어플리케이션 목록을 디스플레이할 수도 있다. 어플리케이션을 플로팅한다는 것은 어플리케이션을 미리보기(preview) 하기 위한 것으로, 어플리케이션이 실제로 구동될 경우 예상되는 출력 화면 중 적어도 일부를 표시 하는 것일 수 있다. 도 19에 도시된 예에서, 사용자가 플로팅 상태의 어플리케이션 중 적어도 하나를 선택하면, 제어부(180)는 선택된 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
도 15에서는 제 1 사용자 입력이 감지되면(S1504), 알람이 출력이 종료된 뒤(S1505), 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이(S1506) 되는 것으로 예시하였다. 도 15에 도시된 S1505 및 S1506 단계가 반드시 도시된 순서대로 실행되어야 하는 것은 아니며, 양자가 동시에 수행되어나, S1506 단계가 S1505 단계에 선행되어 실행될 수도 있다. 일예로, 제 1 사용자 입력에 대응하여 연계 어플리케이션 목록을 디스플레이하는 과정(S1506)을 선행한 뒤, 연계 어플리케이션 목록 중 적어도 하나의 어플리케이션이 선택되는 경우 알람의 출력이 종료될 수도 있다(S1505).
도 15에서는 제 1 사용자 입력에 대한 응답으로 연계 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것으로 예시되었다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 연계 어플리케이션 목록의 디스플레이 단계는(S1506) 알람 출력 화면의 디스플레이 단계(S1507)과 병합 실시될 수도 있다.
일예로, 현재 시각이 설정된 알람 시간으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 알람을 출력하면서, 도 20에 도시된 예에서와 같이, 연계 어플리케이션 목록(2010)을 포함하는 알람 출력 화면이 터치스크린(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 제 1 사용자 입력은 알람 출력 화면에 표시되는 연계 디스플레이 목록(2010) 중 어느 하나를 선택하는 것일 수 있을 것이다. 연계 디스플레이 목록 중 어느 하나에 제 1 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 도 20에 도시된 예에서와 같이, 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 종료하고, 제 1 사용자 입력이 가리키는 연계 어플리케이션(도 20에서는 날씨 어플리케이션으로 예시됨)이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다.
도 15에서는 복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정된 경우, 제어부(180)가 연계 어플리케이션 목록을 통해 선택되는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행할 수 있는 것으로 예시하였다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(180)는 연계 어플리케이션 목록을 디스플레이하지 않고서도, 복수의 연계 어플리케이션 중 어느 하나를 실행할 수 있다. 이에 대해서는 도 21을 참조하기로 한다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 도 21의 S2101 단계 내지 S2103 단계, S2110 단계 및 S2111 단계는 각각 도 15의 S1501 단계 내지 S1503 단계, S1508 및 S1509 단계에 대응하므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 21에서의 이동 단말기(100)는 복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 지정되어 있는 경우, 사용자 입력에 따라 어떠한 연계 어플리케이션을 실행할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
구체적으로, 알람이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우(S2104), 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고(S2105), 제 1 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 알람이 출력되는 동안 제 3 사용자 입력이 입력되는 경우(S2107), 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고(S2108), 제 2 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
도 22 및 도 23은 사용자 입력에 따라 실행되는 연계 어플리케이션이 결정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 설명의 편의를 위해, 도 22 및 도 23에서 제 1 연계 어플리케이션 및 제 2 연계 어플리케이션을 각각 날씨 어플리케이션과 캘린더 어플리케이션으로 예시하기로 한다.
도 22에서는 제 1 방향(도 22a에서는 터치스크린(151)의 오른쪽 방향으로 예시됨)으로의 플리킹 입력(2210)을 제 1 사용자 입력, 제 2 방향(도 22b에서는 터치스크린(151)의 왼쪽 방향으로 예시됨)으로의 플리킹 입력(2220)을 제 3 사용자 입력으로 예시하였다.
도 22에서, 제어부(180)는 알람이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우, 도 22a에 도시된 예에서와 같이, 제 1 연계 어플리케이션인 날씨 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 제어부(180)는 알람이 출력되는 동안 제 3 사용자 입력이 입력되는 경우, 도 22b에 도시된 예에서와 같이, 제 2 연계 어플리케이션인 캘린더 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 서로 다른 연계 어플리케이션이 실행될 수 있음을 사용자가 인지할 수 있도록 하기 위해, 도 22에 도시된 예에서와 같이, 알람 출력 화면에 가이드 정보(2230)가 표시되도록 제어할 수 있다. 도 22의 예에서, 가이드 정보는 제 1 방향 및 제 2 방향을 안내하기 위한 화살표(2232) 및 플리킹 시 실행되는 연계 어플리케이션 정보(2234)를 포함하는 것으로 예시되었다.
사용자는 알람 출력 화면에 표시되는 가이드 정보(2230)를 통해, 오른쪽 방향으로 플리킹 입력을 가하는 경우에는 날씨 어플리케이션이, 왼쪽 방향으로 플리킹 입력을 가하는 경우에는 캘린더 어플리케이션이 실행될 수 있음을 인지할 수 있을 것이다.
도 23은 이동 단말기(100)의 모션을 기초로 실행하고자 하는 연계 어플리케이션이 결정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 제 1 사용자 입력은 이동 단말기(100)를 이용하여 제 1 모션을 취함으로써 입력되고, 제 3 사용자 입력은 이동 단말기(100)를 이용하여 제 3 모션을 취함으로써 입력될 수 있다. 도 23에서는 이동 단말기(100)를 시계 방향으로 소정 각도(θ) 이상 회전하는 것을 제 1 사용자 입력으로(도 23a 참조), 이동 단말기(100)를 반시계 방향으로 소정 각도(θ) 이상 회전하는 것을 제 3 사용자 입력으로 예시하였다(도 23b 참조). 알람이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 도 23a에 도시된 예에서와 같이, 제 1 연계 어플리케이션이 날씨 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 알람이 출력되는 동안 제 3 사용자 입력이 입력되는 경우, 도 22b에 도시된 예에서와 같이, 제 2 연계 어플리케이션인 캘린더 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
도 21 내지 도 23에 도시된 실시예는 두개의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정된 경우를 가정하여 이동 단말기(100)의 동작을 설명하였다. 도 21 내지 도 23의 실시예를 확장하여, 세개 이상의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정되는 경우라면, 제 4 사용자 입력을 통해 제 3 연계 어플리케이션의 실행을 유도하는 등 다양한 사용자 입력을 기초로 다양한 연계 어플리케이션의 실행을 유도할 수 있을 것이다.
도 15 및 도 23에서는 알람이 출력되는 동안 연계 어플리케이션 목록 중 어느 하나가 선택되거나, 사용자 입력으로 실행하고자 하는 연계 어플리케이션이 지정되면, 선택 또는 지정된 연계 어플리케이션이 실행되는 것으로 설명하였다. 본 발명에 다른 실시예에 따르면, 복수의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 지정된 경우, 제어부(180)는 제 1 사용자 입력을 기초하여 우선 순위가 가장 높은 제 1 연계 어플리케이션이 우선적으로 실행되도록 제어할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 24를 참조하기로 한다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 도 24의 알람 시간 및 연계 어플리케이션 설정 단계에서(S2401), 복수의 어플리케이션을 연계 어플리케이션으로 설정된 경우, 제어부(180)는 복수의 연계 어플리케이션 사이의 우선 순위가 결정되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 25는 복수의 연계 어플리케이션 사이의 우선 순위를 조절하기 위해 사용자에게 제공되는 화면의 예시도이다. 도 25에서 제 1 영역(2510)에는 설정된 연계 어플리케이션 목록이, 제 2 영역(2520)에는 연계 어플리케이션으로 설정할 수 있는 후보 어플리케이션 목록이 디스플레이되는 것으로 예시하였다.
사용자는 제 1 영역(2510)에 표시되는 연계 어플리케이션 목록의 위치를 조절함으로써, 연계 어플리케이션의 우선 순위를 결정할 수 있다. 제 1 영역의 위쪽에 위치할수록 우선 순위가 높다고 할 때, 도 25에서는 날씨 어플리케이션이 1순위, 캘린더 어플리케이션이 2순위의 연계 어플리케이션으로 결정될 수 있을 것이다.
도 24의 S2402 단계 및 S2403 단계, S2409 및 S2410 단계는 각각 도 15의 S1502 단계 및 S1503 단계, S1508 및 S1509 단계에 대응하므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
알람이 출력되는 동안 이동 단말기(100)로의 제 1 사용자 입력이 감지되는 경우(S2404), 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 멈추고(S2405), 복수의 연계 어플리케이션 중 우선 순위가 가장 높은 제 1 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다(S2406). 제 1 연계 어플리케이션이 실행되는 동안 제 3 사용자 입력이 감지되는 경우(S2407), 제어부(180)는 제 1 연계 어플리케이션보다 우선 순위가 차순위인 제 2 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다(S2408).
도 26은 알람의 출력이 종료된 이후, 최우선 순위의 제 1 연계 어플리케이션과 차순위의 제 2 연계 어플리케이션이 실행되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 설명의 편의를 위해, 최우선 순위로 설정된 제 1 연계 어플리케이션은 날씨 어플리케이션, 제 1 연계 어플리케이션의 차순위인 제 2 연계 어플리케이션은 캘린더 어플리케이션인 것으로 가정한다.
알람이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우(도 26a에서는 종료 버튼(2610)이 터치되어 제 1 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시됨) 제어부(180)는 도 26b에 도시된 예에서와 같이, 제 1 연계 어플리케이션인 날씨 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
제 1 연계 어플리케이션이 실행되는 동안 제 3 사용자 입력이 입력되는 경우(도 26b에서는 포인터를 터치스크린(151)의 오른쪽에서 왼쪽으로 플리킹함으로써, 제 3 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시됨, 2620) 제어부(180)는 제 1 연계 어플리케이션을 종료하고 제 2 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다(도 26c 참조). 즉, 도 26에 도시된 예에서와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 사용자가 설정한 우선 순위에 따라, 순차적으로 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
상술한 실시예에서 설명하는 이동 단말기(100)는 복수의 연계 어플리케이션이 설정된 경우라 하더라도, 어느 하나만을 선택 적으로 실행할 수 있는 것으로 예시하였다. 본 발명의 다른 실시예에 따르는 이동 단말기(100)는 제 1 사용자 입력이 입력되는 경우, 복수의 연계 어플리케이션을 동시에 실행할 수도 있다. 예컨대, 두개의 어플리케이션이 연계 어플리케이션으로 설정된 경우, 제어부(180)는 제 1 사용자 입력에 대응하여 제 1 연계 어플리케이션 및 제 2 연계 어플리케이션을 동시에 실행할 수도 있다. 일예로, 도 27에 도시된 예에서와 같이, 제 1 사용자 입력이 입력되면(도 27에서는 종료 버튼(2710)이 터치됨으로써 제 1 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시됨) 제어부(180)는, 터치스크린(151)의 제 1 영역(2720)에는 제 1 연계 어플리케이션이, 터치스크린(151)의 제 2 영역(2730)에는 제 2 연계 어플리케이션이 출력되도록 제어할 수 있다.
상술한 실시예에서는 알람이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력되어야만, 연계 어플리케이션이 실행될 수 있는 것으로 예시되었다. 본 발명의 다른 실시예에 따르는 이동 단말기(100)는 현재 시각이 설정된 알람 시간인 것으로 판단되면, 제 1 사용자 입력이 입력되기 전이라도 연계 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수도 있다. 일예로, 도 4에서 설명하는 연계 어플리케이션의 실행 단계(S406)는, S402 단계가 실행된 후, S403 단계와 동시에 또는 S403 단계의 수행에 앞서 실행될 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 28에 도시된 예에서와 같이, 연계 어플리케이션의 실행 화면 위에 알람 출력 화면을 오버레이 출력할 수 있다. 연계 어플리케이션의 실행 화면 위에 알람 출력 화면이 오버레이 출력되는 동안 제 1 사용자 입력이 입력된다면(도 28에서는 종료 버튼(2810)이 터치됨으로써 제 1 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시됨), 제어부(180)는 알람 출력 화면 및 알람의 출력을 종료하고, 연계 어플리케이션의 실행 화면이 온전히 디스플레이되도록 제어할 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 제어부(180)는 사용자의 미확인 이벤트 발생 정보가 알람 출력 화면에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 여기서, 미확인 이벤트는 외부로부터 신규 데이터를 수신하였지만, 사용자가 수신 내역을 확인하지 못한 것을 의미하는 것으로, 신규 이메일, 신규 문자 메시지, 신규 인스턴트 메시지 및 신규 부재중 전화 수신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 미확인 이벤트 발생 정보에 미확인 이벤트 횟수(구체적으로는, 신규 이메일 수신 건수 및 제목, 신규 문자 메시지 수신 건수, 신규 인스턴트 메시지 수신 건수 및 신규 부재중 전화 수신 건수 중 적어도 하나) 및/또는 미확인 이벤트 내용(구체적으로는, 신규 이메일의 제목, 신규 문자 메시지의 내용, 신규 인스턴트 메시지의 내용 및 신규 부재중 전화의 발신자 정보 중 적어도 하나)을 표시함으로써, 사용자가 손쉽게 미확인 이벤트를 유무를 파악할 수 있도록 제어할 수 있다.
도 29는 터치스크린에 미확인 이벤트 발생 정보가 디스플레이되는 것의 예시도이다. 도 29에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 알람 출력 화면에 사용자가 확인하지 못한 미확인 이벤트 발생 정보(2910)를 출력할 수 있다. 사용자는 알람 출력 화면에 표시되는 미확인 이벤트 발생 정보를 확인하여, 확인하지 못한 이벤트 리스트를 손쉽게 파악할 수 있다.
도 4, 도 15, 도 21 및 도 26에 설명한 이동 단말기(100)는 제 1 사용자 입력(및 제 3 사용자 입력)에 대응하여 소정의 연계 어플리케이션을 자동으로 실행할 수 있는 것으로 설명하였다. 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 제 1 사용자 입력(및 제 3 사용자 입력)에 대응하여 외부 디바이스의 동작을 조절할 수 있는 제어 신호를 생성한 뒤, 무선 통신부(110)를 통해 생성된 제어 신호를 외부 디바이스로 전송하는 단계를 더욱 수행할 수도 있다. 여기서, 제어 신호는 외부 디바이스의 동작을 조절하기 위한 것으로, 외부 디바이스의 파워를 On 상태로 설정하기 위한 것일 수 있다.
일예로, 외부 디바이스가 TV 인 경우, 제어부(180)는 제 1 사용자 입력(도 30a에서는 종료 버튼(3010)이 터치됨으로써 제 1 사용자 입력이 입력되는 것으로 예시됨)에 대응하여 TV를 파워 On 하기 위한 제어 신호를 TV에 전송함으로써, TV가 파워 On 되도록 제어할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 외부 디바이스에 이동 단말기(100)의 출력 화면이 미러링 될 수 있도록, 터치스크린(151)의 실시간 출력 화면을 외부 디바이스로 제공하는 단계를 더욱 수행할 수도 있다.
일예로, 도 30b에 도시된 예에서와 같이, TV가 파워 On 되면, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 실시간 출력 영상을 TV에 제공하여 이동 단말기(100)의 출력 영상이 TV에 미러링 될 수 있도록 제어할 수 있다. 이때, 외부 단말기는 도 30b에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 미러링 영상을 PIP(Picture in Picture, 3020) 로 디스플레이할 수도 있다.
외부 디바이스의 동작을 조절하기 위한 제어 신호의 생성 단계, 제어 신호를 외부 디바이스로 전송하는 단계 및 터치스크린(151)의 실시간 출력 화면을 외부 디바이스로 제공하는 단계는 도 4, 도 15, 도 21 및 도 26에서 설명하는 제 1 사용자 입력(및 제 3 사용자 입력)에 대응하는 알람 출력의 종료 단계 및 연계 어플리케이션의 실행 단계와 병렬적으로 실행될 수 있다.
이때, 제어 신호를 외부 디바이스로 송신하기 위해, 이동 단말기(100)와 외부 디바이스는 동일한 채널(또는 네트워크)에 연결되어 있거나, 메모리(160)에 외부 디바이스의 네트워크 주소(예컨대 IP 주소)가 기 저장되어야 할 것이다. 이에 따라, 현재 시각이 설정된 알람 시간이 되기 이전에 이동 단말기(100)를 외부 디바이스와 동일한 채널(또는 네트워크)에 연결 과정 또는 외부 디바이스의 네트워크 주소를 저장하는 과정이 미리 수행될 수도 있을 것이다.
도 30에서는 외부 디바이스를 TV로 예시하였지만, 외부 디바이스가 반드시 TV로 한정되어야 하는 것은 아니다. 외부 디바이스는 컴퓨터, 노트북, 오디오, 조명 기기 등 다양한 전자 기기들을 포함할 수 있다.
앞서 설명한 예에서와 같이, 도 4, 도 15, 도 21 및 도 26에 도시된 제 2 사용자 입력은 스누즈 기능을 활성화 하기 위한 것일 수 있다. 제 2 사용자 입력이 스누즈 기능을 활성화 하기 위한 것이라면, 제어부(180)는 제 2 사용자 입력에 대응하여 스누즈 기간 만료 후 알람 출력 화면 및 알람이 재출력하기 위해, 스누즈 기간이 기산되도록 제어할 수 있을 것이다.
다만, 도 4, 도 15, 도 21 및 도 26에 도시된 제 2 사용자 입력의 감지 단계 및 제 2 사용자 입력에 대응하여 알람 출력 화면 및 알람을 종료하는 단계가 본 발명에 필수적인 것은 아니라 할 것이다. 이에 따라, 제 2 사용자 입력의 감지 단계 및 제 2 사용자 입력에 대응하여 알람 출력 화면 및 알람을 종료하는 단계를 생략한 채, 본 발명을 실행할 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
151 : 디스플레이부
152 : 음향 출력 모듈
160 : 메모리
180 : 제어부
151 : 디스플레이부
152 : 음향 출력 모듈
160 : 메모리
180 : 제어부
Claims (20)
- 디스플레이부;
설정된 알람 시간을 저장하는 메모리; 및
현재 시각이 상기 설정된 알람 시간이 되면 알람이 출력되도록 제어하고,
상기 알람이 출력되는 동안에 상기 알람의 종료를 위한 제 1 사용자 입력이 수신될 경우 상기 제 1 사용자 입력이 유지되는 동안 상기 알람과 연계된 둘 이상의 연계 어플리케이션들을 포함한 리스트가 상기 디스플레이부 상에 디스플레이되도록 제어하고,
상기 제 1 사용자 입력이 상기 리스트 내의 제 1 연계 어플리케이션 상에서 해제될 경우 상기 알람의 출력이 종료됨과 동시에 상기 제 1 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 제어부;
를 포함하는 이동 단말기. - 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 알람이 출력되는 동안 상기 제 1 사용자 입력과는 다른 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우,
상기 제 1 연계 어플리케이션의 실행 없이, 상기 알람의 출력이 종료되도록 제어하고,
상기 제 2 사용자 입력에 대응하여 스누즈 기간이 기산되도록 제어하고,
상기 스누즈 기간이 만료되면, 상기 알람이 재출력되도록 제어하는 이동 단말기. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 알람이 출력되는 동안 상기 제 1 사용자 입력과는 다른 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우, 상기 알람의 출력을 종료하고 제 2 연계 어플리케이션이 자동 실행되도록 제어하는 이동 단말기. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제 1 연계 어플리케이션이 실행되는 동안 제 2 사용자 입력이 입력되는 경우,
상기 제 1 연계 어플리케이션과는 다른 제 2 연계 어플리케이션이 실행되도록 제어하고,
상기 제 1 연계 어플리케이션의 우선 순위는 상기 제 2 연계 어플리케이션의 우선 순위보다 더 높은 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제 1 사용자 입력에 대응하여 상기 제 1 연계 어플리케이션과 상기 제 1 연계 어플리케이션과는 다른 제 2 연계 어플리케이션이 동시에 실행되도록 제어하고,
상기 디스플레이부의 제 1 영역에는 상기 제 1 연계 어플리케이션이, 상기 디스플레이부의 제 2 영역에는 상기 제 2 연계 어플리케이션이 출력되도록 제어하는 이동 단말기. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
외부 디바이스와 통신을 수행하기 위한 무선 통신부를 더욱 포함하고,
상기 제어부는 상기 제 1 사용자 입력에 대응하여, 상기 외부 디바이스가 파워 온 되도록 제어하고,
상기 외부 디바이스가 파워 온 되면, 상기 디스플레이부의 출력 화면이 상기 외부 디바이스에 미러링 되도록 제어하는 이동 단말기. - 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
알람 어플리케이션의 실행 아이콘과 동일한 폴더에 실행 아이콘이 위치하는 어플리케이션을 상기 제 1 연계 어플리케이션으로 설정하는 이동 단말기. - 삭제
- 삭제
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