KR101936817B1 - 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템 - Google Patents

설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임화된 설문 조사를 통해 얻어진 결과를 콘텐츠 제작에 이용토록 지원하고, 콘텐츠 제작을 후원할 수 있는 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템에 관한 것으로, 다수의 콘텐츠 카테고리가 배열된 페이지를 제시하고, 콘텐츠 카테고리 선택시 콘텐츠 서브 카테고리별로 게임화된 설문 조사 페이지를 설문 조사 응답자 단말로 제공하며, 상기 설문 조사 응답자 단말로부터 상기 설문 조사에 대한 응답 형식으로 제시된 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값을 전송받아 DB 저장하는 설문 조사부와, 설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 각 콘텐츠의 서브 카테고리별로 응답자의 성향을 분석하고 그 분석결과를 콘텐츠 제작자 단말로 제공하는 응답자 성향 분석 제공부와, 상기 분석결과를 제공받은 콘텐츠 제작자 단말로부터 제작된 콘텐츠를 전송받아 DB 저장하는 제작 콘텐츠 저장부와, 제작 콘텐츠 열람 요청한 상기 설문 조사 응답자 단말 혹은 사이트 이용자 단말로 열람 요청된 콘텐츠를 제공하고, 상기 열람 요청된 콘텐츠의 제작 후원 요청을 접수받아 처리하는 콘텐츠 제작 후원 처리부를 포함함을 특징으로 한다.

Description

설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템{SYSTEM TO SPONSOR CONTENTS CREATION BY USE OF SURVEY}
본 발명은 콘텐츠 제작 후원 시스템에 관한 것으로, 특히 게임화된 설문 조사를 통해 얻어진 결과를 콘텐츠 제작에 이용토록 지원하고, 콘텐츠 제작을 후원할 수 있는 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템에 관한 것이다.
국내 콘텐츠 창작자의 주수입원은 광고 수익이기 때문에, 창작자는 광고 수익 극대화를 위한 콘텐츠를 제작하는 것이 일반적이다. 이는 곧 저질 콘텐츠의 양산을 의미하고 콘텐츠 이용자의 외면으로 이어진다. 콘텐츠 이용자의 외면은 광고 수익의 감소로 이어지고, 대체 수익원이 없는 콘텐츠 제작자는 다시 광고 수익을 위한 콘텐츠를 만드는 악순환에 빠짐으로써, 결과적으로 다양하면서도 신선한 장르의 콘텐츠 제작이 불가하다.
양질의 콘텐츠를 제작하기 위해서는 무엇보다 콘텐츠 이용자 다수가 관심을 가지는 분야에 대한 사전 조사가 필요하며, 이러한 사전 조사 결과에 기초하여 콘텐츠 제작자에게 콘텐츠 제작 아이디어를 제공하는 시스템이 필요하며, 제공된 아이디어에 기초하여 만들어지는 콘텐츠 제작물에 대해 대중이 호기심을 가지고 차후 제작물에 대한 흥미를 더 유발시켜 보다 다은 콘텐츠가 제작될 수 있도록 후원할 수 있는 시스템이 도입된다면, 콘텐츠 이용자들은 콘텐츠 제작을 위한 아이디어를 제공하는 동시에 후원자로써 양질의 콘텐츠 제작이 이루어질 수 있도록 독려할 수 있으며, 콘텐츠 제작자는 일반 대중에게 인가가 높은 캐릭터 혹은 관심도가 높은 아이디어를 제공받아 콘텐츠를 제작할 수 있고, 불특정 다수의 후원을 받아 안정적으로 콘텐츠를 제작할 수 있을 것이다.
대한민국 공개특허공보 2001-0106987호 대한민국 공개특허공보 2001-0109719호
이에 본 발명은 상술한 필요성에 기인하여 창안된 발명으로써, 본 발명의 목적은 콘텐츠 이용자인 각 개인들의 성향을 분석하기 위한 설문조사를 실시하되, 게임화된 설문 조사를 통해 설문 응답자의 유입을 극대화하고, 게임화된 설문 조사를 통해 얻어진 결과를 콘텐츠 제작자에게 제공하여 새로운 콘텐츠 제작 아이디어 발상의 기회를 제공하며, 콘텐츠 제작 혹은 지속 제작을 후원할 수도 있는 새로운 형태의 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템을 제공함에 있다.
더 나아가 본 발명의 또 다른 목적은 게임화된 설문 조사를 통해 각 개인들의 성향을 분석하되, 설문 조사 응답이 연속적인 수치화 값들 중에서 선택 가능하도록 하여 개인 성향 분석의 질을 보다 더 높일 수 있는 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템을 제공함에 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템은 서버에 설치되어 구동 가능한 시스템으로서,
다수의 콘텐츠 카테고리가 배열된 페이지를 제시하고, 콘텐츠 카테고리 선택시 콘텐츠 서브 카테고리별로 게임화된 설문 조사 페이지를 설문 조사 응답자 단말로 제공하며, 상기 설문 조사 응답자 단말로부터 상기 설문 조사에 대한 응답 형식으로 제시된 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값을 전송받아 저장하는 설문 조사부와,
설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 각 콘텐츠의 서브 카테고리별로 응답자의 성향을 분석하고 그 분석결과를 콘텐츠 제작자 단말로 제공하는 응답자 성향 분석 제공부와,
상기 분석결과를 제공받은 콘텐츠 제작자 단말로부터 제작된 콘텐츠를 전송받아 DB 저장하는 제작 콘텐츠 저장부와,
제작 콘텐츠 열람 요청한 상기 설문 조사 응답자 단말 혹은 사이트 이용자 단말로 열람 요청된 콘텐츠를 제공하고, 상기 열람 요청된 콘텐츠의 제작 후원 요청을 접수받아 처리하는 콘텐츠 제작 후원 처리부를 포함함을 특징으로 한다.
더 나아가 상기 콘텐츠 제작 후원 처리부는,
제작 후원 요청한 단말로부터 후원금 결제정보를 전송받아 처리하고, 각 콘텐츠에 대한 후원율 및 후원자 정보를 게시 처리함을 또 다른 특징으로 하며,
상기 콘텐츠 제작 후원 처리부는,
제작 후원 요청 단말로부터 전송되는 후원자 메시지를 콘텐츠에 링크시키거나 콘텐츠 제작자 단말로 전송함을 또 다른 특징으로 한다.
상술한 특징을 가지는 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템의 설문 조사부가 제공하는 설문 조사 페이지에는 설문 조사 대상인 객체의 이미지와, 상기 객체의 이미지에 대한 호감도 점수를 입력하기 위한 점수 입력 바와, 상기 점수 입력 바 상에 위치하는 표시자가 표시되되, 상기 표시자의 위치 조작에 따라 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값이 선택 입력됨을 또 다른 특징으로 한다.
상술한 과제 해결 수단에 따르면, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제작 후원 시스템은 콘텐츠 이용자인 각 개인들의 성향을 분석하기 위한 설문조사를 실시하되, 게임화된 설문 조사를 통해 설문 응답자의 유입을 극대화할 수 있으며,
게임화된 설문 조사를 통해 각 개인들의 성향을 분석하되, 설문 조사 응답이 연속적인 수치화 값들 중에서 선택 가능하도록 하여 개인 성향 분석의 질을 높일 수 있는 이점도 있다.
또한 게임화된 설문 조사를 통해 얻어진 분석결과를 콘텐츠 제작자에게 제공함으로써, 일반 대중의 관심도가 높은 이슈, 카테고리, 사회문제, 캐릭터 등을 소재로 다양한 종류의 콘텐츠 제작이 이루어질 수 있는 아이디어를 제공할 수 있는 이점이 있으며,
아이디어를 제공받아 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작자들에게 후원자를 모집하여 줌으로써, 양질의 콘텐츠가 지속적으로 제작될 수 있는 환경을 만들어 줄 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템 주변 구성 예시도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템의 상세 구성 예시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제작 후원 시스템의 동작 흐름 예시도.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사 응답자 단말 혹은 콘텐츠 제작자 단말에 표시되는 화면 예시도.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
또한 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
아울러 본 발명의 실시예를 설명함에 있어 관련된 공지 기능 혹은 구성과 같은 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템(200) 주변 구성도를 예시한 것이다.
도 1에 도시한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)은 유/무선 통신망을 통해 접속 가능한 설문 조사 응답자 단말(100,110), 콘텐츠 제작자 단말(120) 및 사이트 이용자 단말(130)에게 다양한 서비스를 제공한다.
예를 들면, 설문 조사 응답자는 자신의 단말(100,110)을 통해 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에 접속 가능하며, 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에서 제공하는 게임화된 설문 조사에 응답할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 사용되는 "게임화된 설문 조사"란 설문 조사 응답자에게 재미를 선사하기 위해 설문 조사의 응답 입력방식이 게임화 되어 있는 것을 말한다.
설문 조사 응답자는 설문 조사에 응답할 수 있을 뿐만 아니라, 콘텐츠 제작자가 제작중인 혹은 제작해 놓은 콘텐츠를 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)을 통해 열람할 수 있고, 마음에 드는 콘텐츠를 제작한 콘텐츠 제작자를 후원할 수 있다.
또한 설문 조사 응답자는 자신의 단말(100,110)을 통해 게시 콘텐츠 제작물에 후원 관련 댓글 혹은 메시지를 부가할 수 있다.
한편, 콘텐츠 제작자는 자신의 단말(120)을 통해 제작중인 혹은 제작 완료된 콘텐츠 제작물을 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에 등록할 수 있으며, 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)을 통해 설문 조사 응답자 혹은 사이트 이용자들로부터 후원을 받아 콘텐츠를 제작한다. 또한 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에서 수행하는 설문 조사의 응답 분석결과를 보고 콘텐츠 제작을 위해 필요한 아이디어를 제공받아 콘텐츠 제작에 활용할 수 있다.
사이트 이용자는 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에서 제공하는 여러 서비스를 이용하는 자를 지칭하며, 이러한 사이트 이용자는 설문 조사 응답자가 될 수도 있고 콘텐츠 제작자의 후원자가 될 수도 있다.
이하 상술한 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)의 구성 및 동작을 보다 구체적으로 설명하면, 우선 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)의 상세 구성도를 예시한 것이다.
도 2에 도시한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)은,
다수의 콘텐츠 카테고리(도 4 (a)의 300)가 배열된 페이지를 제시하고, 콘텐츠 카테고리 선택시 콘텐츠 서브 카테고리(도 4 (b)의 310)별로 게임화된 설문 조사 페이지(도 5의 (a))를 설문 조사 응답자 단말(100)로 제공하며, 상기 설문 조사 응답자 단말(100)로부터 상기 설문 조사에 대한 게임 응답 형식으로 제시된 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값을 전송받아 DB(250) 저장하는 설문 조사부(210)와,
설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 각 콘텐츠의 서브 카테고리별로 응답자의 성향을 분석하고 그 분석결과를 콘텐츠 제작자 단말(120)로 제공하는 응답자 성향 분석 제공부(220)와,
상기 분석결과를 제공받은 콘텐츠 제작자 단말(120)로부터 제작된 콘텐츠를 전송받아 DB(250) 저장하는 제작 콘텐츠 저장부(230)와,
제작 콘텐츠 열람 요청한 상기 설문 조사 응답자 단말(100) 혹은 사이트 이용자 단말(130)로 열람 요청된 콘텐츠를 제공하고, 상기 열람 요청된 콘텐츠의 제작 후원 요청을 접수받아 처리하는 콘텐츠 제작 후원 처리부(240)를 포함함을 특징으로 한다.
상기 설문 조사부(210)가 제공하는 설문 조사 페이지(예를 들면 도 5의 (a))에는 설문 조사 대상인 객체의 이미지(340)와, 상기 객체의 이미지(340)에 대한 호감도 점수를 입력하기 위한 점수 입력 바(330)와, 상기 점수 입력 바(330) 상에 위치하는 표시자(320)가 표시되되, 상기 표시자(320)의 위치 조작에 따라 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값이 선택 입력됨을 또 다른 특징으로 한다.
상기 콘텐츠 제작 후원 처리부(240)는 콘텐츠의 제작을 후원 요청한 단말(예를 들면 100,130)로부터 후원금 결제정보를 전송받아 처리하고, 각 콘텐츠에 대한 후원율 및 후원자 정보를 게시 처리함을 또 다른 특징으로 한다.
더 나아가 상기 콘텐츠 제작 후원 처리부(240)는 콘텐츠의 제작 후원을 요청한 단말(예를 들면 100,130)로부터 전송되는 후원자 메시지를 해당 콘텐츠에 링크시키거나 콘텐츠 제작자 단말(120)로 전송함을 또 다른 특징으로 한다.
더 나아가 상기 응답자 성향 분석 제공부(220)는 상기 설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 각 콘텐츠 카테고리간의 유의미한 성향 연관성을 찾아 상기 분석결과의 하나로 함께 제공할 수도 있다.
한편 상술한 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)은 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠가 저장되는 콘텐츠 DB, 설문 조사 및 설문 응답 내용들이 저장되는 설문 조사/응답 DB, 후원자 정보가 저장되는 후원자 정보 DB를 구획 가능한 DB(250)가 더 더포함된다.
물론 설문 조사부는 콘텐츠 카테고리별로 게임화된 설문 조사 페이지를 설문 조사 응답자 단말로 제공하며, 설문 조사 응답자 단말로부터 상기 설문 조사에 대한 게임 응답 형식으로 제시된 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값을 전송받아 DB 저장할 수도 있다.
이하 상술한 구성을 가지는 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)의 동작을 도 3 내지 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)의 동작 흐름도를 예시한 것이며, 도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 설문 조사 응답자 단말(100) 혹은 콘텐츠 제작자 단말(120)에 표시되는 화면을 예시한 것이다.
도 3을 참조하면, 우선 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에 접속한 사이트 이용자 혹은 설문 조사 응답 희망자는 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에서 서비스하고 있는 설문 조사에 응할 것을 선택한다.
이러한 선택에 응답하여 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)의 설문 조사부(210)는 도 4의 (a)와 같이 다수의 콘텐츠 카테고리(300)가 배열된 페이지를 설문 조사 응답자 단말(100)로 제시(S10단계)한다.
이에 설문 조사 응답자가 관심 있는 콘텐츠 카테고리(예를 들면 애완동물)를 선택하면, 설문 조사부(210)는 도 4의 (b)에 도시한 바와 같이 선택된 콘텐츠의 서브 카테고리(310)별로 게임화된 설문 조사 페이지를 다시 설문 조사 응답자 단말(100)로 제공한다.
이에 설문 조사 응답자는 도 4의 (b)와 같은 표시 화면에서 자신이 관심을 가지는 서브 카테고리(310)를 하나 선택하면, 설문 조사부(210)는 선택된 서브 카테고리(310)와 관련된 설문 조사 페이지를 제공한다. 서브 카테고리(310)와 관련된 설문 조사 페이지의 예를 도 5의 (a)에 도시하였다.
도 5의 (a)를 참조하면, 우선 설문 조사 응답자가 관심 있는 카테고리로서 애완동물을 선택하고, 이어서 서브 카테고리(310)로서 강아지를 선택했다고 가정했을 경우 설문 조사 페이지에는 도 5의 (a)에 도시한 바와 같이 여러 종류의 강아지 (설문 조사 대상인 객체에 해당함) 이미지(340)가 표시되고, 각 강아지에 대한 호감도 점수를 입력하기 위한 점수 입력 바(330)가 함께 표시된다.
이에 설문 조사 응답자는 점수 입력 바(330) 상에 위치하는 표시자(320)의 위치를 변경시켜 각 강아지에 대한 호감도 점수를 입력한다. 상기 점수 입력 바(330)는 연속적인 수치화 값들에 대응하는 입력구간을 갖는다. 따라서 점수 입력 바(330) 상에서 표시자(320)의 위치를 설문 조사 응답자가 좌,우로 변경하여 어느 한 지점에 위치시키면 그에 대응하는 하나의 수치화 값이 선택 입력된다.
일반적인 설문 조사에서는 제시된 응답중 하나를 선택하는 방식인데 반하여 본 발명의 점수 입력 바(330)는 연속적인 수치화 값들 중에서 하나를 선택 입력할 수 있으므로, 설문 조사 응답자들의 성향을 통계 처리하는데 있어 보다 정확한 데이터를 얻을 수 있다는 장점이 있다.
이와 같은 방식으로 설문 조사에 응답하는 경우 응답자들의 성별, 연령별, 직업별, 연령별 기호도 및 성향을 분석하기 위해 설문 조사 응답자의 기본정보를 우선적으로 제공받는 것이 바람직하다. 이러한 설문 조사 응답자의 기본정보는 회원 가입단계에서 제공받아 이용할 수 있으며, 설문 조사 응답 단계에서 제공받아 이용할 수 있을 것이다. 참고적으로 도 5의 (b)는 서브 카테고리별로 설문 조사 응답자의 성향 분석 결과를 수치화하여 표시한 일 예이다.
상술한 방법으로 설문 조사 응답자가 설문 조사에 응답(S20단계)하면, 설문 조사부(210)는 제공된 설문 조사 응답, 즉 설문 조사에 대한 응답 형식으로 제시된 연속적인 수치화 값들 중에서 선택된 하나의 수치화 값을 설문 조사 응답자별로 DB(250)에 저장(S30단계)한다.
이후 응답자 성향 분석 제공부(220)는 실시간 혹은 정해진 주기에 설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 각 콘텐츠의 서브 카테고리별로 응답자의 성향을 분석(S40단계)하고, 그 분석결과를 설문 조사 의뢰자 혹은 분석결과 제공 요청한 콘텐츠 제작자 단말(120)로 제공(S60단계)한다.
경우에 따라서는 상기 응답자 성향 분석 제공부(220)가 설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 각 콘텐츠 카테고리간의 유의미한 성향 연관성을 찾아(S50단계) 상기 분석결과의 하나로 함께 제공할 수도 있다. 예를 들어 애완동물을 좋아하는 20대 여성들의 또 다른 관심사(다른 콘텐츠 카테고리 혹은 서브 카테고리)를 찾아 함께 제공하여 콘텐츠 제작자에게 유용한 정보 혹은 아이디어 를 제공할 수 있다.
도 6에는 콘텐츠 제작자 단말(120)에 표시되는 화면의 일 예를 도시한 것인데, 보다 구체적으로는 애완동물 카테고리에서 서브 카테고리로 선택된 강아지에 대한 설문 조사 응답을 분석한 결과 20대 여성들이 가장 사랑하는 그룹의 강아지 이미지와 득표점수를 표시한 것이다.
이러한 분석결과를 제공받아 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 제작에 등장하는 강아지 캐릭터의 이미지를 기획할 수 있다. 본 실시예에서는 강아지를 설문 조사의 객체로 예시하였으나, 정치, 사회, 문화, 스포츠, 이슈에 대한 설문 조사 응답 분석결과를 콘텐츠 제작자에게 제공하여 콘텐츠 제작(S70단계)에 활용토록 할 수 있다.
설문 조사 응답 분석결과를 활용하여 콘텐츠를 제작한 콘텐츠 제작자는 이를 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)으로 제공하여 등록 요청(S80단계)함으로써, 제작 콘텐츠 저장부(230)를 이를 DB(250)에 등록하며, 설문 조사 응답자 단말(100) 혹은 사이트 이용자 단말(130)로부터 콘텐츠 열람 요청이 있으면 콘텐츠 제작 후원 처리부(240)는 열람 요청한 설문 조사 응답자 단말(100)로 해당 콘텐츠를 열람(S90)할 수 있도록 한다.
도 7은 설문 조사 응답자 단말(100)에 표시되는 화면을 예시한 것으로, 표시화면 상단에는 콘텐츠 제작자가 콘텐츠를 제작한 동기, 예를 들면 "사이트 이용자들의 성향을 보고 발라드와 일렉(electric)을 섞어 음악을 만들어봤습니다"라는 구체적인 콘텐츠 제작동기를 기재하여 콘텐츠 내용을 직시하도록 한 예를 도시한 것이다.
이와 같이 열람 요청하여 제공받은 콘텐츠 제작물에 후속편 혹은 완성편 혹은 콘텐츠 제작자의 또 다른 제작물을 제공받고자 하는 설문 조사 응답자 혹은 사이트 이용자는 해당 콘텐츠 제작자에 대한 제작 후원을 요청(S100단계)한다.
제작 후원 요청이 접수되면 콘텐츠 제작 후원 처리부(240)는 상기 열람 요청된 콘텐츠의 제작 후원 요청 혹은 콘텐츠 제작자에 대한 후원 요청을 접수받아 처리한다.
후원 요청 처리의 일 예로서 콘텐츠 제작 후원 처리부(240)는 제작 후원 요청한 단말(즉, 설문 조사 응답자 단말 혹은 사이트 이용자 단말)로부터 후원금 결제정보를 전송받아 처리하고, 해당 콘텐츠에 대한 후원율 및 후원자 정보를 도 7에 도시한 바와 같이 콘텐츠 정보와 함께 게시 처리(S110단계)한다. 물론 후원자가 콘텐츠 혹은 콘텐츠 제작자에 대해 전달하고자 하는 메시지 혹은 댓글도 함께 게시해 줄 수 있으며, 콘텐츠 제작자 단말(120)로 전달해 줄 수도 있다. 이에 콘텐츠 제작자는 후원자의 의견을 반영하여 콘텐츠를 제작할 수 있다.
이와 같이 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에 등록된 콘텐츠에 대해 후원하고자 하는 자는 시스템(200)에 등록된 콘텐츠의 후속편, 시리즈물에 대해 관심을 가지고 양질의 후속 콘텐츠(웹툰, 웹 소설 연재 등)가 계속하여 만들어질 수 있도록 후원 요청하고, 후원 요청에 따른 후원금을 결제한다.
이에 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에서는 모아진 후원금을 정해진 지급방식 만족시 해당 콘텐츠 제작자에게 지급함으로써, 콘텐츠 제작자는 경제적 후원을 받으면서 사이트 이용자들이 관심을 가지고 있는 자신의 콘텐츠 제작에 심혈을 기울여 제작하고, 이를 다시 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)에 등록(S120단계)하며,
후원자인 설문 조사 응답자 혹은 사이트 이용자들은 자신이 후원하고 있는 후원 콘텐츠 제작물을 콘텐츠 제작 후원 시스템(200)을 통해 열람(S130)해 볼 수 있다.
이와 같이 본 발명은 일반 대중이 설문 조사 응답자로 활동할 수 있도록 유인하며, 설문 조사 응답자들이 제시한 설문 조사 응답 결과를 분석하여 그 결과를 콘텐츠 제작자에게 제공해 줌으로써, 일반 대중의 관심도가 높은 이슈, 카테고리, 사회문제, 캐릭터 등을 소재로 다양한 종류의 콘텐츠 제작이 이루어질 수 있는 아이디어를 제공하는 역할을 함은 물론, 아이디어를 제공받아 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작자들에게 후원자를 모집하여 줌으로써, 양질의 콘텐츠가 지속적으로 제작될 수 있는 환경을 만들어 줄 수 있는 유용한 발명이라 할 수 있다.
또한 일반인들은 콘텐츠 제작에 후원을 통해 참여할 수 있어 후원에 따른 보상으로서 경제적 보상을 환원받을 수도 있으며, 히트 콘텐츠의 후원자로 공중에게 알려질 수 있는 기회를 부여받을 수도 있다.
이상은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 다수의 콘텐츠 카테고리 혹은 콘텐츠 서브 카테고리별로 게임화된 설문 조사 페이지를 설문 조사 응답자 단말로 제공하며, 설문 조사 응답자 단말로부터 상기 설문 조사에 대한 게임 응답 형식으로 제시된 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값을 전송받아 DB 저장하는 설문 조사부와;
    설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 콘텐츠 카테고리 혹은 콘텐츠 서브 카테고리별로 응답자의 성향을 분석하고 그 분석결과를 콘텐츠 제작자 단말로 제공하는 응답자 성향 분석 제공부;를 포함하되,
    상기 응답자 성향 분석 제공부는 상기 설문 조사 응답자별로 수치화된 설문 조사 응답을 처리하여 각 콘텐츠 카테고리간의 유의미한 성향 연관성을 찾아 상기 분석결과의 하나로 함께 제공하며,
    상기 설문 조사부가 제공하는 상기 설문 조사 페이지에는 설문 조사 대상인 객체의 이미지와, 상기 객체의 이미지에 대한 호감도 점수를 입력하기 위한 점수 입력 바와, 상기 점수 입력 바 상에 위치하는 표시자가 표시되되, 상기 표시자의 위치 조작에 따라 연속적인 수치화 값들 중에서 하나의 수치화 값이 선택 입력됨을 특징으로 하는 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 분석결과를 제공받은 콘텐츠 제작자 단말로부터 제작된 콘텐츠를 전송받아 DB 저장하는 제작 콘텐츠 저장부와;
    제작 콘텐츠 열람 요청한 설문 조사 응답자 단말 혹은 사이트 이용자 단말로 열람 요청된 콘텐츠를 제공하고, 상기 열람 요청된 콘텐츠의 제작 후원 요청을 접수받아 처리하는 콘텐츠 제작 후원 처리부;를 더 포함함을 특징으로 하는 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 콘텐츠 제작 후원 처리부는,
    제작 후원 요청한 단말로부터 후원금 결제정보를 전송받아 처리하고, 각 콘텐츠에 대한 후원율 및 후원자 정보를 게시 처리함을 특징으로 하는 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 콘텐츠 제작 후원 처리부는,
    제작 후원 요청 단말로부터 전송되는 후원자 메시지를 콘텐츠에 링크시키거나 콘텐츠 제작자 단말로 전송함을 특징으로 하는 설문 조사를 이용한 콘텐츠 제작 후원 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
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