KR101926804B1 - 오락실용 페인트 건 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 총열과 발사관과 수직 손잡이와 개머리판과 약실과 손잡이와 방아쇠가 형성된 페인트 건 본체, 상기 페인트 건 본체의 약실로 페인트 볼을 공급하는 탄약통, 상기 페인트 볼의 발사를 카운트하는 리미트 스위치, 상기 약실로 페인트 볼을 발사하기 위한 압축 가스를 공급하는 가스 공급부, 상기 손잡이 내측에 형성되며 상기 방아쇠의 동작을 제한하는 슬라이드부와, 상기 슬라이드부의 동작을 제어하는 마그네틱 솔레노이드부와, 지폐 투입을 인식하는 지폐 인식부, 및 상기 지폐 인식부와 연동하여 마그네틱 솔레노이드부로 동작 신호를 전송하는 제어부를 포함하여서, 상기 지폐 인식부에 의해 지폐 투입이 인식되면 상기 제어부가 상기 마그네틱 풀 코일로 제1 전원을 공급하여 상기 슬라이드부가 상기 방아쇠의 동작 제한을 해제하고, 상기 리미트 스위치에 의해 페인트 볼의 제한 발사수가 카운트되면 상기 제어부가 상기 마그네틱 푸시 코일로 제2 전원을 공급하여 상기 슬라이드부가 상기 방아쇠의 동작을 제한하는, 오락실용 페인트 건을 제공한다.

Description

오락실용 페인트 건{Paint Gun for Video Arcade}
본 발명은 오락실용 페인트 건에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 진행을 위한 지폐 투입에 따른 제한 발사수에 따라서 페인트 건의 방아쇠의 당김 동작을 제한 하거나 해제할 수 있도록 하는, 오락실용 페인트 건에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이, 서바이벌 게임은 정해진 규칙에 따라 즐기는 스포츠화된 모의전투로서 페인트 볼을 활용한 페인트 건이 주로 이용되고 있다. 한편, 페인트 건은 연질의 캡슐에 쌓인 물감 탄으로 페인트 볼이 물체에 적중되면 캡슐이 깨지면서 물감이 착색되어 적중부위를 쉽게 판정할 수 있도록 한 것이다.
이러한 서바이벌 게임은 야외의 일정 규모의 모의전투세트에서 이루어지는데, 이를 즐기기 위해서는 세트장이 설치된 제한된 야외 장소로 이동해야 하고, 페인트 건 이외에 모의전투를 위한 별도의 많은 관련 장비를 착용해야 하는 번거로움이 있다.
야외 모의전투세트가 아닌 접근성이 비교적 용이한 오락실용으로 페인트 건을 개조하여서 페인트 건을 이용한 서바이벌 게임 내지 사격 게임을 많은 이용자들이 보다 간편하고 쉽게 즐길 수 있도록 할 필요성이 제기된다.
따라서, 본 발명은 전술한 문제점을 해소하고자 하는 것으로서, 실내 오락실용으로 페인트 건을 활용할 수 있도록 서바이벌 게임의 시작과 종료에 따라 페인트 건의 활성화 여부를 제어할 수 있도록 한, 오락실용 페인트 건을 제공하는 것을 그 과제로 한다.
전술한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예는, 총열과 발사관과 수직 손잡이와 개머리판과 약실과 손잡이와 방아쇠가 형성된 페인트 건 본체, 상기 페인트 건 본체의 약실로 페인트 볼을 공급하는 탄약통, 상기 페인트 볼의 발사를 카운트하는 리미트 스위치, 상기 약실로 페인트 볼을 발사하기 위한 압축 가스를 공급하는 가스 공급부, 상기 손잡이 내측에 형성되며 상기 방아쇠의 동작을 제한하는 슬라이드부, 상기 슬라이드부의 하부에 고정 형성되어 상기 슬라이드부의 동작을 제어하는 마그네틱 솔레노이드부, 지폐 투입을 인식하는 지폐 인식부, 및 상기 지폐 인식부와 연동하여 마그네틱 솔레노이드부로 동작 신호를 전송하는 제어부를 포함하여서, 상기 지폐 인식부에 의해 지폐 투입이 인식되면 상기 제어부가 상기 마그네틱 풀 코일로 제1 전원을 공급하여 상기 슬라이드부가 상기 방아쇠의 동작 제한을 해제하고, 상기 리미트 스위치에 의해 페인트 볼의 제한 발사수가 카운트되면 상기 제어부가 상기 마그네틱 푸시 코일로 제2 전원을 공급하여 상기 슬라이드부가 상기 방아쇠의 동작을 제한하는, 오락실용 페인트 건을 제공한다.
여기서, 상기 슬라이드부는, 상기 손잡이 내측에 수용되며 상기 방아쇠의 후면부에 대향하여 중공이 형성된 원통형의 슬라이드 본체와, 상기 슬라이드 본체 내측에 수용되어 상기 중공을 관통하여 전후진하는 제1 직경의 제1 슬라이드유닛과, 상기 슬라이드 본체 내측에서 슬라이딩하는 제2 직경의 제2 슬라이드 유닛과, 제3 직경의 제3 슬라이드 유닛과, 상기 제3 슬라이드 유닛에 결합되는 탄성 스프링과, 상기 슬라이드 본체의 후면에 체결되는 슬라이드 커버로 구성되되, 상기 슬라이드 본체에 홀이 형성될 수 있다.
또한, 상기 마그네틱 솔레노이드부는, 상기 슬라이드 본체의 홀을 관통하여 승강하여서 상기 슬라이드 유닛의 전후진 동작을 제어하는 스트로크와, 상기 스트로크의 승강 동작을 각각 제어하는 마그네틱 풀 코일과 마그네틱 푸시 코일과 상기 코일에 전원을 공급하는 전원부로 구성될 수 있다.
또한, 상기 제어부가 게임의 시작 신호를 수신하면, 상기 제어부가 상기 마그네틱 풀 코일로 제1 전원을 공급하여 상기 스트로크를 하강시켜 상기 제2 슬라이드 유닛을 해제시키고, 상기 제어부가 게임의 종료 신호를 수신하면, 상기 마그네틱 푸시 코일로 제2 전원을 공급하여 상기 스트로크를 상승시켜 상기 제2 슬라이드 유닛을 고정시킬 수 있다.
또한, 상기 리미트 스위치는 상기 발사관의 전후진 동작 횟수를 카운트하여 페인트 볼의 제한 발사수를 카운트하여 상기 제어부로 전송할 수 있다.
또한, 상기 탄성 스프링은 상기 제3 슬라이드 유닛을 감싸는 형상으로 삽입되어 상기 제2 슬라이드 유닛의 후면에 안착되고, 상기 슬라이드 커버는 상기 슬라이드 본체의 후면에 나사 체결될 수 있다.
본 발명에 의하면, 지폐 인식과 연동하여 페인트 볼 발사를 위한 방아쇠 동작을 용이하게 해제하거나 제한할 수 있는 효과가 있다.
또한, 페인트 볼의 제한 발사수에 따라, 제어부에 의해 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부를 제어하여 불필요한 방아쇠 동작을 제한할 수 있도록 하여서, 실내 오락실용으로 페인트 건을 활용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 오락실용 페인트 건의 제품 사진을 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 오락실용 페인트 건의 내부 구성도를 나타낸 것이다.
도 3은 도 2의 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부를 확대 도시한 것이다.
도 4는 도 3의 슬라이드부의 분해도를 도시한 것이다.
도 5는 도 3의 마그네틱 솔레노이드부의 회로도를 나타낸 것이다.
도 6의 (a) 및 (b)는 도 2의 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부의 제품 사진을 도시한 것이다.
도 7은 도 2의 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부의 주요 구성을 개략적으로 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 전술한 특징으로 갖는 본 발명의 실시예를 더욱 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 오락실용 페인트 건의 제품 사진을 도시한 것이고, 도 2는 도 1의 오락실용 페인트 건의 내부 구성도를 나타낸 것이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 오락실용 페인트 건은, 페인트 건 본체와, 탄약통(120)과, 리미트 스위치(130)와, 가스 공급부(140)와, 슬라이드부(150)와, 마그네틱 솔레노이드부(160)와, 지폐 인식부(미도시)와, 제어부(미도시)로 구성되어서, 지폐 인식부와 제어부의 연동에 의해서 슬라이드부(150)와 마그네틱 솔레노이드부(160)를 제어하여 방아쇠(117)의 동작을 제한하거나 해제한다.
우선, 페인트 건 본체는, 총열(111)과, 총열(111) 내측에 형성된 발사관(112)과, 수직 손잡이(113)와, 개머리판(114)과, 약실(115)과, 손잡이(116)와, 방아쇠(117)로 형성된다.
다음, 탄약통(120)은, 페인트 건 본체 상부에 결합 형성되어 페인트 건 본체의 약실(115)로 캡슐에 물감이 수용된 페인트 볼을 순차적으로 공급한다. 아울러, 본 발명의 실시예에서는 발명의 구체적인 설명을 위해 탄약통에 페인트 볼이 수용된다고 예를 들었지만, 본 발명의 다른 실시예에 따라서 페인트 볼뿐만 아니라 사격용 플라스틱 볼 등, 화기에서 발사되는 단단한 발사체가 모두 적용될 수 있음은 물론이다.
다음, 리미트 스위치(130)는 발사관(112)의 총열(111) 내측에서의 전후진 동작 횟수를 카운트하여 페인트 볼의 발사를 카운트하여 후술하는 제어부로 카운트 정보를 전송한다.
예컨대, 리미트 스위치(130)는 발사관(112)의 하부에 인접하여 형성되어 발사관(112)의 전진시 또는 후진시마다 페인트 볼 발사 횟수를 카운트할 수 있다. 즉, 리미트 스위치(130)는 발사관(112)의 전후진 동작 횟수를 카운트하여 페인트 볼의 제한 발사수를 카운트하여 제어부로 전송할 수 있다.
다음, 가스 공급부(140)는 약실(115)로 페인트 볼을 발사하기 위한 압축 가스를 공급한다. 여기서, 압축 가스로는 이산화탄소가스, 공기 또는 이산화탄소가스와 공기가 일정 비율로 혼합된 가스가 발사 강도에 따라 선택적으로 이용될 수 있다. 여기서, 가스 공급부(140)는 연장 형성된 가스관에 의해 약실(115)로 압축 가스를 공급하거나, 약실(115)에 인접 형성되어 약실(115)로 직접 압축 가스를 공급할 수도 있다.
도 3은 도 2의 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부를 확대 도시한 것이며, 도 4는 도 3의 슬라이드부의 분해도를 도시한 것이며, 도 5는 도 3의 마그네틱 솔레노이드부의 회로도를 나타낸 것이고, 도 6의 (a) 및 (b)는 도 2의 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부의 제품 사진을 도시한 것이며, 도 7은 도 2의 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부의 주요 구성을 개략적으로 도시한 것이다.
슬라이드부(150)는 손잡이(116) 내측에 형성되며 방아쇠(117)의 동작을 제한(고정)하거나 해제한다.
즉, 도 3, 도 4 및 도 7에 도시된 바와 같이, 슬라이드부(150)는 손잡이(116) 내측에 수용되며 방아쇠(117)의 후면부에 대향하여 중공(A)이 형성된 원통형의 슬라이드 본체(151)와, 슬라이드 본체(151) 내측에 수용되어 중공(A)을 관통하여 전후진하는 제1 직경의 제1 슬라이드유닛(152)과, 슬라이드 본체(151) 내측에서 슬라이딩하는 제2 직경의 제2 슬라이드 유닛(153)과, 제3 직경의 제3 슬라이드 유닛(154)과, 제3 슬라이드 유닛(154)에 결합되는 탄성 스프링(155)과, 슬라이드 본체(151)의 후면에 나사 체결되는 슬라이드 커버(156)로 구성되고, 슬라이드 본체(151)의 일측에는 후술하는 스트로크(161)가 슬라이드 본체(151) 내측을 향해 승강하도록 하는 홀(B)이 형성된다.
여기서, 탄성 스프핑(155)은 제2 슬라이드 유닛(153)을 방아쇠(117) 방향으로 탄성력을 제공하여 방아쇠(117)의 발사 동작 후 원위치로 회귀시키도록 한다.
또한, 탄성 스프링(155)은 제3 슬라이드 유닛(154)을 감싸는 형상으로 삽입되어 제2 슬라이드 유닛(153)의 후면에 안착되고, 슬라이드 커버(156)는 슬라이드 본체(151)의 후면에 나사 체결되어, 슬라이드 유닛(152,153,154) 또는 탄성 스프링(155)의 조립 및 교체를 용이하게 할 수 있다.
다음, 마그네틱 솔레노이드부(160)는 슬라이드부(150)의 하부에 고정 형성되어 전술한 슬라이드부(150)의 동작을 제어한다.
즉, 도 3, 도 5 및 도 7에 도시된 바와 같이, 마그네틱 솔레노이드부(160)는, 슬라이드부(150)의 하부에 인접하여 형성되며, 슬라이드 본체(151)의 홀(B)을 관통하여 승강하여서 제2 슬라이드 유닛(153)의 전후진 동작을 제어하는 스트로크(161)와, 스트로크(161)의 승강 동작을 각각 제어하는 마그네틱 풀 코일(162)과 마그네틱 푸시 코일(163)과 각 코일(162,163)에 후술하는 제어부에 의해 전원을 선택적으로 공급하는 전원부(164)로 구성된다.
다음, 지폐 인식부는, 페인트 건을 이용하기 위한 비용인 지폐의 투입을 인식한다. 여기서, 지폐 인식부는 비용 결제 수단으로서 지폐 투입의 인식에 한정되지 않으며, 코인, IC 카드 또는 다양한 전자 결제도 인식할 수 있다.
다음, 제어부는 지폐 인식부와 연동하여 마그네틱 솔레노이드부(160)로 동작 신호를 전송한다.
도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 전술한 바와 같은 구성에 의해서, 지폐 인식부에 의해 지폐 투입 또는 다른 결제 수단에 의한 비용 결제가 인식되면 제어부가 마그네틱 풀 코일(162)로 제1 전원을 공급하여 스트로크(161)를 하강시켜 제2 슬라이드 유닛(153)의 후진 동작을 해제하여 슬라이드부(150)가 방아쇠(117)의 동작 제한을 해제하고, 리미트 스위치(130)에 의해 페인트 볼의 제한 발사수가 카운트되면 제어부가 마그네틱 푸시 코일(163)로 제2 전원을 공급하여 스트로크(161)를 상승시켜 제2 슬라이드 유닛(153)을 고정시켜 슬라이드부(150)가 방아쇠(117)의 동작을 제한하도록 한다.
한편, 리미트 스위치(130)에 의하지 않고, 제어부가 게임의 시작 신호를 수신하면, 제어부가 마그네틱 풀 코일(162)로 제1 전원을 공급하여 스트로크(161)를 하강시켜 제2 슬라이드 유닛(153)의 후진 동작을 해제하여 슬라이드부(150)가 방아쇠(117)의 동작 제한을 해제하고, 제어부가 게임의 종료 신호를 수신하면, 마그네틱 푸시 코일(163)로 제2 전원을 공급하여 스트로크(161)를 상승시켜 제2 슬라이드 유닛(153)을 고정시켜 슬라이드부(150)가 방아쇠(117)의 동작을 제한하도록 할 수도 있다.
따라서, 전술한 바와 같은 오락실용 페인트 건의 구성에 의해서, 지폐 인식과 연동하여 방아쇠 동작을 해제하고, 페인트 볼의 제한 발사수에 따라, 제어부에 의해 슬라이드부와 마그네틱 솔레노이드부를 제어하여 불필요한 방아쇠 동작을 제어할 수 있다.
본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
110 : 페인트 건 본체 120 : 탄약통
130 : 리미트 스위치 140 : 가스 공급부
150 : 슬라이드부 160 : 마그네틱 솔레노이드부

Claims (6)

  1. 총열과 발사관과 수직 손잡이와 개머리판과 약실과 손잡이와 방아쇠가 형성된 페인트 건 본체,
    상기 페인트 건 본체의 약실로 페인트 볼을 공급하는 탄약통,
    상기 페인트 볼의 발사를 카운트하는 리미트 스위치,
    상기 약실로 페인트 볼을 발사하기 위한 압축 가스를 공급하는 가스 공급부,
    상기 손잡이 내측에 형성되며 상기 방아쇠의 동작을 제한하는 슬라이드부,
    상기 슬라이드부의 하부에 고정 형성되어 상기 슬라이드부의 동작을 제어하는 마그네틱 풀 코일 및 마그네틱 푸시 코일을 포함하는 마그네틱 솔레노이드부,
    지폐 투입을 인식하는 지폐 인식부 및
    상기 지폐 인식부와 연동하여 마그네틱 솔레노이드부로 동작 신호를 전송하는 제어부를 포함하여서,
    상기 지폐 인식부에 의해 지폐 투입이 인식되면 상기 제어부가 상기 마그네틱 풀 코일로 제1 전원을 공급하여 상기 슬라이드부가 상기 방아쇠의 동작 제한을 해제하고, 상기 리미트 스위치에 의해 페인트 볼의 제한 발사수가 카운트되면 상기 제어부가 상기 마그네틱 푸시 코일로 제2 전원을 공급하여 상기 슬라이드부가 상기 방아쇠의 동작을 제한하는, 오락실용 페인트 건.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이드부는, 상기 손잡이 내측에 수용되며 상기 방아쇠의 후면부에 대향하여 중공이 형성된 원통형의 슬라이드 본체와, 상기 슬라이드 본체 내측에 수용되어 상기 중공을 관통하여 전후진하는 제1 직경의 제1 슬라이드유닛과, 상기 슬라이드 본체 내측에서 슬라이딩하는 제2 직경의 제2 슬라이드 유닛과, 제3 직경의 제3 슬라이드 유닛과, 상기 제3 슬라이드 유닛에 결합되는 탄성 스프링과, 상기 슬라이드 본체의 후면에 체결되는 슬라이드 커버로 구성되되, 상기 슬라이드 본체에 홀이 형성되는 것을 특징으로 하는, 오락실용 페인트 건.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 마그네틱 솔레노이드부는,
    상기 슬라이드 본체의 홀을 관통하여 승강하여서 상기 슬라이드 유닛의 전후진 동작을 제어하는 스트로크와, 상기 마그네틱 풀 코일과 상기 마그네틱 푸시 코일에 전원을 공급하는 전원부를 더 포함하고,
    상기 마그네틱 풀 코일과 상기 마그네틱 푸시 코일은 상기 전원부로부터 전원이 공급됨에 따라 상기 스트로크의 승강 동작을 각각 제어하는 것을 특징으로 하는, 오락실용 페인트 건.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부가 게임의 시작 신호를 수신하면, 상기 제어부가 상기 마그네틱 풀 코일로 제1 전원을 공급하여 상기 스트로크를 하강시켜 상기 제2 슬라이드 유닛을 해제시키고,
    상기 제어부가 게임의 종료 신호를 수신하면, 상기 마그네틱 푸시 코일로 제2 전원을 공급하여 상기 스트로크를 상승시켜 상기 제2 슬라이드 유닛을 고정시키는 것을 특징으로 하는, 오락실용 페인트 건.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 리미트 스위치는 상기 발사관의 전후진 동작 횟수를 카운트하여 페인트 볼의 제한 발사수가 카운트되면 상기 제어부로 전송하는 것을 특징으로 하는, 오락실용 페인트 건.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 탄성 스프링은 상기 제3 슬라이드 유닛을 감싸는 형상으로 삽입되어 상기 제2 슬라이드 유닛의 후면에 안착되고,
    상기 슬라이드 커버는 상기 슬라이드 본체의 후면에 나사 체결되는 것을 특징으로 하는, 오락실용 페인트 건.
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