KR101907949B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이부에 표시되는 콘텐츠를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부; 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및 상기 제 1 면에 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할지 여부를 결정하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 디스플레이부에 표시되는 콘텐츠를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 단말기는 디스플레이부에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 그러나, 콘텐츠가 출력되는 중에 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시하기 위해 콘텐츠 표시 화면의 적어도 일부가 가려진다는 불편함이 있었다.
또한, 콘텐츠 표시 화면이 디스플레이부에 표시된 상태에서, 사용자가 발생된 이벤트와 관련된 상세 정보를 조회하고자 하는 경우 복잡한 조작을 야기시킨다는 불편함이 있었다.
본 발명의 목적은 콘텐츠 표시 화면이 디스플레이부에 표시된 상태에서 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시함에 있어 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부; 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및 상기 제 1 면에 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할지 여부를 결정하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트가 발생했음을 알리는 객체를 기 설정된 시간 동안 상기 제 1 면에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면에 상기 콘텐츠가 출력되는 상태에서 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되는 경우, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되어 상기 제 2 면에 상기 정보가 표시되는 경우, 상기 제 2 면의 밝기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 2 면에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 객체를 상기 제 1 면에서 사라지게 할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면에 상기 콘텐츠가 출력되는 상태에서 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되는 경우, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트 항목을 포함하는 이벤트 목록을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 2 면에 표시된 상기 이벤트 목록에 포함된 복수의 이벤트 항목들 중 적어도 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 항목에 대응하는 이벤트와 관련된 정보를 상기 제 2 면에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트가 발생했음을 알리는 객체를 기 설정된 시간 동안 상기 제 2 면에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 2 면에 표시된 객체가 기 설정된 방향으로 드래그되는 경우, 상기 제 1 면에 상기 이벤트와 관련된 정보를 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면에 상기 이벤트와 관련된 정보를 표시하면서, 상기 제 1 면에 출력되던 콘텐츠를 상기 제 2 면에 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나에 감지되는 터치 입력의 방향 정보 및 길이 정보 중 적어도 하나를 검출하고, 상기 검출된 정보에 근거하여, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나의 투명도를 조절할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면에 동시에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나의 투명도를 조절하기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나의 투명도 정보를 나타내는 인디케이터 바를 상기 투명 디스플레이부에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 투명 디스플레이부의 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 어느 것에 상기 인디케이터 바를 표시할지를 결정할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나에 감지되는 터치 입력의 길이가 기 설정된 길이 이상인 경우, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 각각에 표시되는 화면을 서로 전환할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 감지부는, 지자기 센서, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부; 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및 상기 제 1 면에 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 상태에서, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면을 표시할지 여부를 결정하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면에 상기 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 상태에서 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되는 경우, 상기 제 2 면에 상기 다른 화면을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제 2 면에 표시되는 다른 화면은, 상기 콘텐츠에 대한 상세 정보 표시 화면, 상기 콘텐츠에 대한 설정 화면 및 상기 콘텐츠에 대한 편집 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 2 면에 표시된 설정 화면 및 편집 화면 중 어느 하나에서 변경된 정보를 상기 제 1 면에 표시된 상기 콘텐츠 출력 화면에 적용할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 어느 하나에 스크롤 입력이 감지되는 경우, 다른 하나에 표시되는 화면을 그대로 유지하면서 상기 스크롤 입력이 감지된 상기 어느 하나에 표시되는 화면을 스크롤링할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 2 면에 콘텐츠 목록을 표시하고, 상기 콘텐츠 목록에 포함된 복수의 콘텐츠 항목들 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠 항목에 대응하는 콘텐츠 출력 화면을 상기 제 1 면에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면에 피사체의 일 면에 대한 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 경우, 상기 제 2 면에 표시되는 상기 다른 화면으로, 상기 피사체의 일 면의 반대편인 타 면에 대한 콘텐츠 출력 화면을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 면에 전자 문서의 특정 페이지에 대한 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 경우, 상기 제 2 면에 표시되는 상기 다른 화면으로, 상기 특정 페이지의 이전 페이지 및 다음 페이지 중 어느 하나에 대한 콘텐츠 출력 화면을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 감지부는, 본체의 회전 방향을 감지하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 회전 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 이전 페이지 및 상기 다음 페이지 중 어느 것을 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예는 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 제 1 면에 콘텐츠를 출력하는 단계; 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 단계; 및 상기 제 1 면에 상기 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예는 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 제 1 면에 콘텐츠를 출력하는 단계; 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 단계; 및 상기 제 1 면에 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 상태에서, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면을 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 투명 디스플레이부의 제 1 면에 콘텐츠 출력 화면이 표시되고, 제 2 면에 발생된 이벤트와 관련된 정보가 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 콘텐츠 출력 화면 및 이벤트와 관련된 정보가 가려지지 않은 채로 온전하게 감상할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 제 2 면에 발생된 이벤트와 관련된 정보가 표시될 수 있다. 즉, 단일화된 제어 동작으로 발생된 이벤트와 관련된 정보의 표시를 위한 진입 경로가 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 복잡한 조작을 하지 않더라도 발생된 이벤트와 관련된 정보를 쉽게 확인할 수 있다. 결과적으로, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 단말기를 보여주는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도들이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이부를 보여주는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이부를 보여주는 개념도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이부에 출력되는 콘텐츠를 보여주는 예시도이다.
도 7a는 본 발명에 따른 이동 단말기의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7b는 도 7a에 따른 이동 단말기의 구체적인 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8 내지 도 14는 도 7a에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 15 및 도 16은 도 7a에 따른 이동 단말기에서 투명 디스플레이부의 투명도를 조절하기 위한 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 17은 본 발명에 따른 이동 단말기의 다른 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 18 내지 도 23은 도 17에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(이하, '사용자 추적부'라고 칭함)(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, 사용자 추적부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호를 입력받고, 입력받은 신호를 이용하여 사용자를 추적하기 위한 것으로, 여기에는 카메라(121), 마이크(122), 적외선 센서(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다.
이는 투명 디스플레이부(155)라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이부(155)의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
즉, 투명 디스플레이부(155)는 중첩되는 제 1 및 제 2 면을 포함하고, 제 1 및 제 2 면이 투명형 또는 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 투명 디스플레이부(155)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도들이다.
도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
본 발명의 투명 디스플레이부(155)에 대하여 다시 설명하면, 투명 디스플레이부(155)는 화면에 소정의 영상을 표시하면서도, 광을 투과시키는 특성을 갖는다. 이에 따라, 사용자는 투명 디스플레이부(155)의 건너편에 위치하는 사물을 시각적으로 인지할 수 있다.
이러한 투명 디스플레이부(155)를 구현하기 위해, 무기 박막 전계 발광 디스플레이(Thin Film Electroluminescent Display)와 OLED(Organic Light Emitting Diode) 등이 사용될 수 있다. 이러한 소자들은 수동형 매트릭스(Passive matrix) 방식으로 구동될 수 있고, TFT가 필요 없기 때문에 광 투과성을 충분히 높일 수 있다. 이에 따라, 이러한 소자들을 이용하면 투명 디스플레이부(155)를 구현할 수 있다.
한편, 능동형 매트릭스(Active Matrix) OLED처럼 TFT를 사용하는 경우에도 다조성계 산화물 반도체와 같은 투명 물질을 이용해서 TFT를 제조하는 경우에는 광 투과성을 충분히 높일 수 있으므로 투명 디스플레이부(155)를 구현할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이부(155)를 보여주는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 투명 디스플레이부(155)는 제 1 면(First Transparent Substrate, 410), 제 2 면(Second Transparent Substrate, 420) 및 제 1 면(410)과 제 2 면(420)의 사이에 위치하는 영상층(430)을 포함할 수 있다. 여기에서, 제 1 면(410)과 제 2 면(420)의 사이에 위치하는 영상층(430)을 유기셀이라고 칭할 수 있다. 여기에서, 제 1 면(410) 및 제 2 면(420)은 광을 투과시킬 수 있다.
영상층(430)은 양극(Anode, 431), 정공수송층(Hole Transport layer, 432),발광층(Emmitting layer, 433), 전자수송층(Electron Transport layer, 434) 및 음극(Cathode, 435)을 포함할 수 있다.
여기에서, 음극(435)과 양극(431)에 전압이 걸리게 되면, 계조 전류가 공급되고, 이에 따라 음극(435)으로부터 발생된 전자는 전자수송층(434)을 통해 발광층(433)으로 이동할 수 있다.
아울러, 양극(431)으로부터 발생한 정공은 정공수송층(432)을 통해 발광층(433)으로 이동할 수 있다. 이때, 발광층(433)에서는 전자수송층(434)으로부터 공급된 전자와 정공수송층(432)으로부터 공급된 정공이 충돌하여 재결합할 수 있다. 이러한 전자와 정공의 충돌에 의해 발광층(433)에서 광이 발생할 수 있다. 발광층(433)에서 발생하는 광의 휘도는 양극(431)으로 공급되는 계조 전류의 크기에 비례할 수 있다.
발광층(433)에서 광이 발생하면, 제 1 면(410) 방향으로 광이 방출될 수도 있고, 제 2 면(420) 방향으로 광이 방출될 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 제 1 면(410)을 통해서도 영상을 시청할 수 있고, 제 2 면(420)을 통해서도 영상을 시청할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이부(155)를 보여주는 개념도이다.
도 4를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)는 제 1 및 제 2 면(410, 420)과, 제 1 및 제 2 터치 패널(411, 421)을 포함할 수 있다. 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410) 및 제 2 면(420) 각각에 제 1 및 제 2 터치 패널(411, 421)이 배치될 수 있다. 여기에서, 제 1 및 제 2 터치 패널(411, 421)은 정전용량 터치 패널, 압력식 터치 패널, 광학 터치 패널 등 다양한 구조를 가질 수 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해 제 1 및 제 2 터치 패널(411, 421)의 도시는 생략하지만, 터치가 발생한다는 것은 터치가 발생하는 영역에 제 1 및 제 2 터치 패널(411, 421) 중 어느 하나가 배치되었다는 것을 의미한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이부(155)에 출력되는 콘텐츠를 보여주는 예시도이다.
사용자가 제 1 면(410)을 마주보는 경우, 사용자는 투명 디스플레이부(155)에 표시된 영상을 도 5의 (a)와 같은 형태로 관찰할 수 있다. 이때, 사용자가 이동 단말기(100)의 본체를 반대로 돌리게 되면, 사용자는 제 2 면(420)에 표시된 영상을 도 5의 (b)와 같은 형태로 관찰할 수 있다. 즉, 제 1 및 제 2 면(410, 420)에 출력되는 영상은 서로 좌우로 반전된 영상일 수 있다.
또는, 제 1 및 제 2 면(410, 420)은 서로 다른 영상을 출력할 수도 있다. 도 6의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제 1 면(410)에 제 1 영상(510)을 표시하고, 제 2 면(420)에 제 1 영상(510)과 다른 제 2 영상(520)을 표시할 수 있다. 이때, 제 1 영상(510)은 객체를 제 1 방향에서 촬영한 영상이고, 제 2 영상(520)은 객체를 제 1 방향과 역방향인 제 2 방향에서 촬영한 영상일 수 있다.
다르게 표현하면, 제 1 영상(510)은 객체의 앞모습이고, 제 2 영상(520)은 객체의 뒷모습일 수 있다. 예를 들면, 도 6의 경우와 같이, 객체가 집인 경우, 제 1 영상(510)은 집을 제 1 방향에서 촬영한 영상이고, 제 2 영상(520)은 객체를 제 1 방향과 반대인 제 2 방향에서 촬영한 영상일 수 있다.
이러한 경우, 영상 콘텐츠의 제공자, 예를 들어, 방송국은 객체를 제 1 방향에서 촬영한 영상 및 객체를 제 1 방향과 역방향인 제 2 방향에서 촬영한 영상을 모두 이동 단말기(100)로 제공할 수 있다.
이하에서 콘텐츠 표시 화면이 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면에 표시된 상태에서 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시함에 있어 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기(100) 및 그것의 제어 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 7a는 본 발명에 따른 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 이동 단말기(100)는 투명 디스플레이부(155, 도 1 참조), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함한다.
도 7a를 참조하면, 우선, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 콘텐츠가 출력되는 단계(S110)가 진행된다.
앞서 설명한 바와 같이, 투명 디스플레이부(155)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 포함할 수 있다. 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)은 각각 콘텐츠를 표시하도록 형성될 수 있다. 또한, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 어느 하나에 콘텐츠가 표시되며, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 다른 하나는 어느 하나에 표시된 콘텐츠를 투과시킬 수도 있다.
이렇게 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)은 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기에서, 콘텐츠는 이동 단말기(100)나 컴퓨터 등을 통해 출력되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 구체적으로, 콘텐츠는 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 동영상 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나를 디지털 방식으로 제작, 처리, 유통하는 정보를 의미할 수 있다. 콘텐츠는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통해 이동 단말기(100)나 컴퓨터 등에 제공될 수도 있다.
다음으로, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 감지되는 단계(S120)가 진행된다.
투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향을 감지하기 위한 일 실시 예로, 감지부(140)는 눈(eye) 탐색부(미도시됨)를 포함할 수 있다. 눈 탐색부는 카메라(121, 도 1 참조) 및 적외선 센서(미도시됨) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 눈을 탐색할 수 있다.
구체적으로, 적외선 센서에서 방출된 적외선은 투명 디스플레이부(155)를 기준으로 소정 시청 범위에 있는 사용자의 눈의 망막에서 반사될 수 있다. 반사된 적외선은 눈 탐색부로 입력될 수 있다. 이후, 눈 탐색부는 입력받은 적외선 또는 카메라(121)에서 획득된 사용자 영상을 이용하여 사용자의 시야를 탐색할 수 있다. 이에 따라, 감지부(140)는 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 어느 것을 바라보고 있는지를 감지할 수 있다.
투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향을 감지하기 위한 다른 실시 예로, 감지부(140)는 동작 인식 센서(미도시됨)를 포함할 수도 있다. 동작 인식 센서는 지자기 센서(terrestrial magnetism sensor), 자이로 센서(gyro sensor) 및 가속도 센서(acceleration sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
지자기 센서는 지자기의 방향 및 크기를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 자이로 센서는 본체의 회전 속도를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 가속도 센서는 중력 가속도의 방향을 측정하고, 어느 한 방향의 가속도 변화를 검출하며, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다.
이에 따라, 감지부(140)는 본체의 회전 여부를 감지할 수 있다. 즉, 감지부(140)는 본체의 회전에 따른 변위, 즉, 회전 방향 및 회전 각도를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성할 수 있다. 감지부(140)는 본체의 회전 방향 및 회전 각도를 검출함으로써, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향을 감지할 수 있다.
투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향을 감지하기 위한 또 다른 실시 예로, 메인 화면이 향하는 방향이 전환되는지 여부가 이용될 수도 있다.
구체적으로, 이동 단말기(100)의 슬립 모드가 해제될 때 슬립 모드의 해제를 위한 터치 입력이 어느 한 면에 감지되면, 제어부(180)는 터치 입력이 감지된 면(예를 들어, 제 1 면(410))을 메인 화면으로 설정할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 터치 입력이 감지되지 않은 면(예를 들어, 제 2 면(420))을 서브 화면으로 설정할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 현재 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 메인 화면인 제 1 면(410)임을 인식할 수 있다.
메인 화면 및 서브 화면은 슬립 모드가 해제될 때마다 터치 입력이 어느 면에 감지되었는지에 따라 변경될 수 있다. 또한, 메인 화면 및 서브 화면은 잠금 화면의 잠금이 해제될 때마다 터치 입력이 어느 면에 감지되었는지에 따라 변경될 수도 있다.
감지부(140)는 메인 화면이 향하는 방향을 검출할 수 있다. 예를 들어, 감지부(140)는 메인 화면이 기 설정된 방향을 향하고 있음을 검출할 수 있다. 이를 위해, 감지부(140)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 적어도 하나에 배치된 조도 센서를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 바닥에 놓여져 있는 경우, 감지부(140)는 조도 센서를 이용하여 메인 화면이 지상을 향하고 있고, 서브 화면이 바닥을 향하고 있음을 검출할 수 있다.
또한, 메인 화면이 향하는 방향을 검출하기 위해 감지부(140)는 동작 인식 센서(지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등)를 포함할 수도 있다.
이후, 터치 입력이 감지되었던 면(예를 들어, 제 1 면(410))이 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 감지부(140)에서 메인 화면이 기 설정된 방향의 반대 방향을 향하고 있음이 검출되는 경우, 제어부(180)는 현재 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 제 2 면(420)으로 전환되었음을 인식할 수 있다.
상술한 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향을 감지하기 위한 방법들은 함께 이용될 수도 있고, 상술한 방법들 중 적어도 하나만 이용될 수도 있다.
이후, 제 1 면(410)에 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향에 근거하여, 제 2 면(420)에 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할지 여부가 결정되는 단계(S130)가 진행된다.
예를 들어, 사용자가 콘텐츠가 출력 중인 제 1 면(410)을 바라보고 있을 때 이벤트가 발생할 수 있다. 여기에서, 이벤트는, 네트워크 또는 서버로부터 이동 단말기(100)로 수신되는 각종 사건을 의미한다. 또한, 이벤트는, 이동 단말기(100)의 내부에서 발생하는 사건 또는 사용자에 의해 발생하는 사건을 모두 포함할 수 있다.
제어부(180)는 제 1 면(410)에 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트가 발생했음을 알리는 객체(예를 들어, "팝업 창")를 제 1 면(410)에 표시할 수 있다. 팝업 창은 기 설정된 시간 동안 제 1 면(410)에 표시될 수 있다.
팝업 창은 기 설정된 시간이 지나면 제 1 면(410)에서 자동으로 사라질 수 있다. 또한, 팝업 창은 사용자가 팝업 창에 표시된 종료 아이콘을 선택하는 경우 제 1 면(410)에서 사라질 수도 있다. 또한, 팝업 창은 사용자가 제 2 면(420)을 터치하는 경우 제 1 면(410)에서 사라질 수도 있다.
그러나, 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 이벤트와 관련된 정보를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 발생된 이벤트가 수신된 문자 메시지에 관련된 이벤트인 경우, 제 1 면(410)에 표시되는 팝업 창에는 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다. 이후, 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 전환되는 경우, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면이 제 2 면(420)에 표시될 수 있다.
이때, 제 1 면(410)에는 계속해서 콘텐츠가 재생될 수 있다. 이 경우, 재생 중인 콘텐츠가 계속해서 제 1 면(410)에 출력될 수 있다.
한편, 제 1 면(410)에 출력되던 콘텐츠가 일시 정지될 수도 있다. 이 경우, 콘텐츠의 정지 화면이 제 1 면(410)에 출력될 수도 있다.
또한, 제 1 면(410)에 출력되던 콘텐츠가 종료될 수도 있다. 이 경우, 콘텐츠 출력 화면이 제 1 면(410)에서 사라지고, 기본 화면(예를 들어, 홈 스크린) 또는 콘텐츠 목록이 제 1 면(410)에 표시될 수도 있다.
또한, 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면이 제 2 면(420)에 표시되면서, 제 1 면(410)에 표시되었던 팝업 창은 사라질 수 있다.
한편, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제 2 면(420)의 밝기가 자동으로 조절될 수 있다. 예를 들어, 제 2 면(420)의 밝기가 현재 밝기보다 더 밝은 등급으로 조절될 수 있다. 이와 동시에, 사용자가 바라보지 않는 제 1 면(410)의 밝기도 자동으로 조절될 수 있다. 예를 들어, 제 1 면(410)의 밝기가 현재 밝기보다 더 어두운 등급으로 조절될 수 있다. 만약, 사용자가 제 1 면(410)을 바라보는 경우, 상술한 바와 반대로 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)의 밝기가 조절될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예들은, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 갖는 투명 디스플레이부(151)를 구비하는 이동 단말기(100)에 적용될 수도 있지만, 복수의 디스플레이부(예를 들어, "제 1 및 제 2 디스플레이부")(151a, 151b)를 구비하는 이동 단말기(100)에 적용될 수도 있다. 이때, 제 1 및 제 2 디스플레이부(151a, 151b)는 서로 부착되어 있을 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 콘텐츠 출력 화면이 표시되고, 제 2 면(420)에 발생된 이벤트와 관련된 정보가 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 콘텐츠 출력 화면 및 이벤트와 관련된 정보가 가려지지 않은 채로 온전하게 감상할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향에 근거하여, 제 2 면(420)에 발생된 이벤트와 관련된 정보가 표시될 수 있다. 즉, 단일화된 제어 동작으로 발생된 이벤트와 관련된 정보의 표시를 위한 진입 경로가 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 복잡한 조작을 하지 않더라도 발생된 이벤트와 관련된 정보를 쉽게 확인할 수 있다. 결과적으로, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 7b는 도 7a에 따른 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 구체적인 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 이동 단말기(100)는 투명 디스플레이부(155, 도 1 참조), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함한다. 이하에서, 도 7a와 중복된 설명은 생략하도록 한다.
도 7b를 참조하면, 우선, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 재생 중인 콘텐츠가 출력되는 단계(S140) 및 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트가 발생되었음을 알리는 팝업 창이 표시되는 단계(S150)가 진행된다.
제어부(180)는 제 1 면(410)에 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트가 발생했음을 알리는 객체로서, 팝업 창을 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 예를 들어, 팝업 창은 제 1 면(410)에 표시될 수 있다. 한편, 팝업 창은 제 2 면(420)에 표시될 수도 있으며, 이 경우, 제 2 면(420)에 표시된 팝업 창이 제 1 면(410)에 투과될 수 있다.
다음으로, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 어느 하나가 터치되면 팝업 창이 사라지는 단계(S160)가 진행된다.
예를 들어, 제 1 면(410)의 임의의 지점이 터치되거나 제 2 면(420)의 임의의 지점이 터치되면, 팝업 창이 사라질 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 팝업 창에 표시된 종료 아이콘을 선택하는 경우에만 팝업 창이 사라질 수도 있다.
이후, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 제 1 면(410)에서 제 2 면(420)으로 전환되면, 제 2 면(420)에 이벤트의 상세 내용이 표시되고, 제 1 면(410)에서 재생되던 콘텐츠가 일시 정지되는 단계(S170)가 진행된다.
구체적으로, 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 이벤트와 관련된 정보를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 발생한 이벤트가 수신된 문자 메시지에 관련된 이벤트인 경우, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면이 제 2 면(420)에 표시될 수 있다. 이때, 제 1 면(410)에는 재생되던 콘텐츠가 일시 정지될 수 있다. 이에 따라, 콘텐츠의 정지 화면이 제 1 면(410)에 표시될 수 있다.
다음으로, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 제 2 면(420)에서 제 1 면(410)으로 전환되면, 제 1 면(410)에서 콘텐츠가 다시 재생되는 단계(S180)가 진행된다.
구체적으로, 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠를 다시 재생할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 콘텐츠의 일시 정지된 시점에서부터 콘텐츠를 다시 재생할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제 1 면(410)을 통해 일시 정지된 시점부터 콘텐츠를 이어서 시청할 수 있다.
한편, 사용자의 설정에 따라, 제어부(180)는 콘텐츠를 처음부터 다시 재생할 수도 있다. 이를 위해, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 제 2 면(420)에서 제 1 면(410)으로 전환될 때, 콘텐츠를 처음부터 재생할지, 아니면, 콘텐츠를 일시 정지된 시점부터 재생할지 여부를 선택 받을 수 있도록 팝업 창이 제 1 면(410)에 표시될 수도 있다.
도 8 내지 도 14는 도 7a 및 도 7b에 따른 이동 단말기(100)의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 이동 단말기(100)는 투명 디스플레이부(155), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함한다. 투명 디스플레이부(155)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 포함한다.
도 8은 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 발생된 이벤트와 관련된 팝업 창(251)이 표시되었을 때, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 8을 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 콘텐츠가 출력될 수 있다. 예를 들어, 제 1 면(410)에 동영상 콘텐츠가 출력될 수 있다.
비록 도면에는 설명의 편의를 위해 제 2 면(420)에 별도의 콘텐츠가 출력되지 않는 경우에 대해 도시되었지만, 제 2 면(420)에 별도의 콘텐츠가 출력될 수도 있다. 이 경우, 제 1 면(410)에는 제 2 면(420)에 출력되는 별도의 콘텐츠가 투과될 수 있다. 즉, 제 2 면(420)에 출력되는 별도의 콘텐츠의 좌우 반전된 영상이 제 1 면(410)에 출력되는 동영상 콘텐츠와 함께 제 1 면(410)에 표시될 수 있다.
한편, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 면(410)에 동영상 콘텐츠가 출력되는 중에 이벤트가 발생할 수 있다. 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트가 발생했음을 알리는 객체(251)가 동영상 콘텐츠와 함께 제 1 면(410)에 표시될 수 있다.
여기에서, 객체(251)는 아이콘(icon), 위젯(widget), 애플리케이션 실행 메뉴, 썸네일 이미지(thumbnail image), 팝업 창(pop-up window) 등을 포함할 수 있다. 이하에서, 도시의 편의를 위해, 객체(251)의 종류로 팝업 창을 예로 들어 설명한다.
발생된 이벤트가 수신된 문자 메시지에 관련된 이벤트인 경우, 제 1 면(410)에 표시되는 팝업 창(251)에는 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다.
도시된 바와 같이, 팝업 창(251)은 동영상 콘텐츠에 중첩하여 표시될 수 있다. 팝업 창(251)은 불투명한 형태로 표시될 수도 있지만, 동영상 콘텐츠를 가리지 않도록 반투명한 형태 또는 투명한 형태로 표시될 수도 있다.
이후, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 수신된 문자 메시지와 관련된 정보를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
이때, 제 1 면(410)에는 계속해서 동영상 콘텐츠가 출력될 수도 있고, 동영상 콘텐츠가 정지된 정지영상 콘텐츠가 출력될 수도 있다. 제 2 면(420)에는 제 1 면(410)에 출력되는 동영상 콘텐츠 또는 정지영상 콘텐츠의 좌우 반전된 영상이 표시될 수 있다. 이때, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각에 대해 설정된 투명도 정보에 근거하여, 제 1 면(410)에 출력 중인 동영상 콘텐츠 또는 정지영상 콘텐츠의 좌우 반전된 영상이 제 2 면(420)에 투과되는 정도가 달라질 수 있다.
한편, 도시된 바와 같이, 수신된 문자 메시지와 관련된 정보로서, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 팝업 창(252)이 제 2 면(420)에 표시될 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 수신된 문자 메시지와 관련된 정보로서, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면이 제 2 면(420)에 표시될 수도 있다.
도시된 바와 같이, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 팝업 창(252)은 동영상 콘텐츠에 중첩하여 표시될 수 있다. 팝업 창(252)은 불투명한 형태로 표시될 수도 있지만, 제 1 면(410)에 출력 중인 동영상 콘텐츠의 좌우 반전된 영상을 가리지 않도록 반투명한 형태 또는 투명한 형태로 표시될 수도 있다.
도 9는 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 발생된 이벤트와 관련된 팝업 창(251)이 표시되었을 때, 팝업 창(251)이 선택되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 동영상 콘텐츠가 출력되는 중에 문자 메시지가 수신될 수 있다. 제어부(180)는 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 메시지를 포함하는 팝업 창(251)을 제 1 면(410)에 표시할 수 있다.
다음으로, 도 9의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제 1 면(410)에 표시된 팝업 창(251)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 수신된 문자 메시지와 관련된 정보를 제 1 면(410)에 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 수신된 문자 메시지와 관련된 정보로서, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 팝업 창(252)이 제 1 면(410)에 표시될 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 수신된 문자 메시지와 관련된 정보로서, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면이 제 1 면(410)에 표시될 수도 있다.
이때, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 팝업 창(252)은 동영상 콘텐츠에 중첩하여 표시될 수 있다. 팝업 창(252)은 불투명한 형태로 표시될 수도 있지만, 동영상 콘텐츠를 가리지 않도록 반투명한 형태 또는 투명한 형태로 표시될 수도 있다.
사용자는 팝업 창(252)에 터치 입력을 인가함으로써, 상대방에게 문자 메시지를 전송할 수도 있다. 즉, 사용자는 팝업 창(252)에서 바로 상대방에게 문자 메시지를 전송할 수도 있고, 팝업 창(252)을 선택한 후 문자 메시지의 실행 화면이 표시되면, 문자 메시지의 실행 화면에서 상대방에게 문자 메시지를 전송할 수도 있다.
도 10 및 도 11은 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 발생된 이벤트와 관련된 팝업 창(251)이 표시되었을 때, 팝업 창(251)이 사라지는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 10의 (a) 및 도 11의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 동영상 콘텐츠가 출력되는 중에 문자 메시지가 수신될 수 있다. 제어부(180)는 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 메시지를 포함하는 팝업 창(251)을 제 1 면(410)에 표시할 수 있다.
다음으로, 도 10의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제 2 면(420)의 어느 한 지점이 터치되는 경우, 제어부(180)는 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 메시지를 포함하는 팝업 창(251)을 제 1 면(410)에서 사라지게 할 수 있다.
이때, 제 2 면(420)의 어느 한 지점은 제 2 면(420)의 임의의 지점이 될 수도 있고, 도시된 바와 같이, 제 1 면(410)에 표시된 팝업 창(251)이 투과되는 지점이 될 수도 있다.
한편, 도 11의 (b)를 참조하면, 제 1 면(410)에 팝업 창(251)이 표시되고 나서 기 설정된 시간이 지난 후, 제어부(180)는 팝업 창(251)을 제 1 면(410)에서 사라지게 할 수 있다.
도 12는 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 발생된 이벤트와 관련된 팝업 창(251)이 표시되었을 때, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 12의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 동영상 콘텐츠가 출력되는 중에 문자 메시지가 수신될 수 있다. 제어부(180)는 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 메시지를 포함하는 팝업 창(251)을 제 1 면(410)에 표시할 수 있다.
다음으로, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 발생된 이벤트 항목을 포함하는 이벤트 목록을 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 제 2 면(420)에 문자 메시지 수신 알림 항목을 비롯하여, 부재중 전화 알림 항목, 이메일 수신 알림 항목 등을 포함하는 이벤트 목록이 표시될 수 있다.
이때, 제 1 면(410)에는 계속해서 동영상 콘텐츠가 출력될 수도 있고, 동영상 콘텐츠가 정지된 정지영상 콘텐츠가 출력될 수도 있다. 제 2 면(420)에는 제 1 면(410)에 출력되는 동영상 콘텐츠 또는 정지영상 콘텐츠의 좌우 반전된 영상이 표시될 수 있다.
이때, 이벤트 목록에 포함된 이벤트 항목들 중 적어도 하나가 선택되는 경우, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 선택된 이벤트 항목에 대응하는 이벤트와 관련된 정보를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 이벤트 목록에 포함된 이벤트 항목들 중 문자 메시지 수신 알림 항목(253)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면(254)을 제 2 면(420)에 표시할 수 있다. 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면(254)은 제 2 면(420)에 전체 화면으로서 표시될 수도 있고, 제 2 면(420)의 일부 영역에 표시될 수도 있다. 사용자는 문자 메시지의 실행 화면(254)에서 상대방에게 문자 메시지를 전송할 수도 있다.
이 동안에도, 제 1 면(410)에는 계속해서 동영상 콘텐츠가 출력되거나, 동영상 콘텐츠가 정지된 정지영상 콘텐츠가 출력될 수 있다.
도 13 및 도 14는 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)에 발생된 이벤트와 관련된 객체(255)가 표시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 13의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 동영상 콘텐츠가 출력되는 중에 문자 메시지가 수신될 수 있다. 제어부(180)는 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 객체(이하, "문자 메시지 아이콘"이라고 칭함)(255)를 제 1 면(410)이 아닌 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
제 2 면(420)에 표시된 문자 메시지 아이콘(255)의 좌우 반전된 영상이 제 1 면(410)에 투과될 수 있다. 이때, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각에 대해 설정된 투명도 정보에 근거하여, 제 2 면(420)에 표시된 문자 메시지 아이콘(255)의 좌우 반전된 영상이 제 1 면(410)에 투과되는 정도가 달라질 수 있다.
도 13의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제 2 면(420)의 일 지점, 예를 들어, 제 2 면(420)의 문자 메시지 아이콘(255)이 표시된 지점에 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제 2 면(420)에 표시된 객체(255)를 아래쪽에서 위쪽 방향으로 드래그하는 경우, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 팝업 창(252)을 표시할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 문자 메시지 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수도 있다.
이와 동시에, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 출력되던 동영상 콘텐츠를 제 2 면(420)에 출력할 수도 있다. 이에 따라, 제 1 면(410)에는 제 2 면(420)에 출력 중인 동영상 콘텐츠가 투과될 수 있다.
한편, 도 14의 (a)를 참조하면, 문자 메시지가 수신되었음을 알리는 객체(이하, "제 1 아이콘"이라고 칭함)(255)가 제 2 면(420)에 표시된 상태에서, 기 설정된 시간이 지나면, 제어부(180)는 제 1 아이콘(255)을 제 2 면(420)에서 사라지게 하고, 이전에 수신된 문자 메시지들 중 확인되지 않은 문자 메시지가 있음을 알리는 객체(이하, "제 2 아이콘"이라고 칭함)(256)를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 제 1 아이콘(255) 및 제 2 아이콘(256)은 서로 다른 크기로 제 2 면(420)의 서로 다른 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 아이콘(255)은 방금 전에 문자 메시지가 수신되었음을 알리기 위해 제 2 면(420)의 가운데 영역에 표시될 수 있다. 기 설정된 시간이 지나면, 제 2 아이콘(256)은 이전("방금 전"보다 더 지난 시점)에 수신된 문자 메시지들 중 확인되지 않은 문자 메시지가 있음을 알리기 위해 제 1 아이콘(255)보다 작은 크기로 제 2 면(420)의 가장자리 영역에 표시될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 제 1 아이콘(255) 및 제 2 아이콘(256)은 모양, 색깔, 테두리 굵기, 투명도 및 3차원 깊이 값 중 적어도 하나가 서로 다를 수도 있다.
이후, 제 2 면(420)에 표시된 제 2 아이콘(256)에 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 발생된 이벤트와 관련된 정보, 예를 들어, 수신된 문자 메시지의 내용을 포함하는 팝업 창(252)을 표시할 수 있다.
마찬가지로, 이와 동시에, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 출력되던 동영상 콘텐츠를 제 2 면(420)에 출력할 수도 있다. 이에 따라, 제 1 면(410)에는 제 2 면(420)에 출력 중인 동영상 콘텐츠가 투과될 수 있다.
도 15 및 도 16은 도 7a 및 도 7b에 따른 이동 단말기(100)에서 투명 디스플레이부(155)의 투명도를 조절하기 위한 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다. 이동 단말기(100)는 투명 디스플레이부(155), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함한다. 투명 디스플레이부(155)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 포함한다.
도 15의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 동영상 콘텐츠가 출력될 수 있다. 제어부(180)는 투명 디스플레이부(155)의 투명도를 조절하기 위해, 투명 디스플레이부(155)에 인가되는 터치 입력을 감지할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)에 동시에 터치 입력이 감지되는 경우에만 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 적어도 하나의 투명도를 조절하기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다.
도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)에 동시에 터치 입력(이하, "제 1 및 제 2 터치 입력"이라고 칭함)이 감지되는 경우, 제어부(180)는 감지된 제 1 및 제 2 터치 입력 각각의 속성 정보에 근거하여 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각의 투명도를 조절할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 제 1 터치 입력의 방향 정보 및 길이 정보 중 적어도 하나에 근거하여, 제 1 면(410)의 투명도를 조절할 수 있다. 마찬가지로, 제어부(180)는 제 2 터치 입력의 방향 정보 및 길이 정보 중 적어도 하나에 근거하여, 제 2 면(420)의 투명도를 조절할 수 있다.
예를 들어, 제 1 면(410)에 감지되는 제 1 터치 입력이 좌측에서 우측을 향하는 드래그 입력인 경우, 제어부(180)는 드래그 입력의 길이에 근거하여 제 1 면(410)의 투명도를 낮출 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 2 면(420)에 표시되는 콘텐츠가 제 1 면(410)에 투과되지 못하도록 제 1 면(410)의 불투명도를 높일 수 있다.
또한, 제 2 면(420)에 감지되는 제 2 터치 입력이 우측에서 좌측을 향하는 드래그 입력인 경우, 제어부(180)는 드래그 입력의 길이에 근거하여 제 2 면(420)의 투명도를 높일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 표시되는 영상 콘텐츠가 제 2 면(420)에 모두 투과되도록 제 2 면(420)의 투명도를 높일 수 있다.
한편, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각의 투명도 정보를 나타내는 인디케이터 바(이하, "제 1 및 제 2 인디케이터 바"라고 칭함)(257)를 투명 디스플레이부(155)에 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 인디케이터 바(257a, 257b)는 동영상 콘텐츠에 중첩하여 표시될 수 있다. 제 1 및 제 2 인디케이터 바(257a, 257b)는 불투명한 형태로 표시될 수도 있지만, 동영상 콘텐츠를 가리지 않도록 반투명한 형태 또는 투명한 형태로 표시될 수도 있다. 또한, 사용자의 터치 입력에 근거하여, 제 1 및 제 2 인디케이터 바(257a, 257b)의 투명도가 조절될 수도 있다.
이때, 제어부(180)는 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향에 근거하여 제 1 및 제 2 인디케이터 바(257a, 257b)를 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 어느 것에 표시할지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제 1 면(410)을 바라보고 있는 경우, 제어부(180)는 제 1 및 제 2 인디케이터 바(257a, 257b)를 제 1 면(410)에 표시할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 사용자가 제 2 면(420)을 바라보고 있는 경우, 제어부(180)는 제 1 및 제 2 인디케이터 바(257a, 257b)를 제 2 면(420)에 표시할 수도 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향에 관계 없이, 제 1 인디케이터 바(257a)를 항상 제 1 면(410)에 표시하고, 제 2 인디케이터 바(257b)를 항상 제 2 면(420)에 표시할 수도 있다.
한편, 사용자는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각에 대한 제 1 및 제 2 터치 입력을 통해 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각의 투명도를 조절할 수도 있지만, 제 1 및 제 2 인디케이터 바(257a, 257b) 각각에 대한 터치 입력을 통해 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각의 투명도를 조절할 수도 있다.
한편, 도 16의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)에 동시에 터치 입력이 감지되고 나서, 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 어느 하나에 감지되는 터치 입력에 근거하여 어느 하나의 투명도를 조절할 수도 있다.
한편, 투명도 조절을 위한 제어 명령이 생성되기 위해 항상 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)에 동시에 터치 입력이 감지되어야 하는 것은 아니다. 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 어느 하나에만 터치 입력이 감지되어도, 제어부(180)는 터치 입력이 감지된 어느 하나의 투명도를 조절하기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다.
도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 감지된 터치 입력의 방향 정보 및 길이 정보 중 적어도 하나에 근거하여, 제 1 면(410)의 투명도를 조절할 수 있다.
예를 들어, 제 1 면(410)에 감지되는 터치 입력이 우측에서 좌측을 향하는 드래그 입력인 경우, 제어부(180)는 드래그 입력의 길이에 근거하여 제 1 면(410)의 투명도를 높일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 2 면(420)에 표시되는 콘텐츠가 제 1 면(410)에 모두 투과되도록 제 1 면(410)의 투명도를 높일 수 있다.
한편, 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이, 제 1 면(410)에 감지되는 터치 입력의 길이가 기 설정된 길이 이상인 경우, 제어부(180)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 각각에 표시되는 화면을 서로 전환할 수 있다.
예를 들어, 제 1 면(410)에 감지되는 드래그 입력의 드래그된 길이가 기 설정된 길이 이상인 경우, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 표시되던 영상 콘텐츠 출력 화면을 제 2 면(420)에 표시할 수 있고, 제 2 면(420)에 표시되던 객체(255)를 제 1 면(410)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 도시된 바와 같이, 제 1 면(410)에는 객체(255)가 표시될 수 있고, 제 2 면(420)에 출력되는 영상 콘텐츠의 좌우 반전된 영상이 투과되어 표시될 수 있다.
도 17은 본 발명에 따른 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 다른 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 이동 단말기(100)는 투명 디스플레이부(155, 도 1 참조), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함한다.
도 17을 참조하면, 우선, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 콘텐츠가 출력되는 단계(S210)가 진행된다.
앞서 설명한 바와 같이, 투명 디스플레이부(155)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 포함할 수 있다. 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)은 각각 콘텐츠를 표시하도록 형성될 수 있다.
다음으로, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 감지되는 단계(S220)가 진행된다.
앞서 설명한 바와 같이, 감지부(140)는 눈 탐색부(미도시됨) 및 동작 인식 센서(미도시됨) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 눈 탐색부 및 동작 인식 센서가 함께 동작하면서 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 감지될 수도 있고, 눈 탐색부 및 동작 인식 센서 중 어느 하나만 동작하면서 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 감지될 수도 있다.
이후, 제 1 면(410)에 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 상태에서, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향에 근거하여, 제 2 면(420)에 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면을 표시할지 여부가 결정되는 단계(S230)가 진행된다.
예를 들어, 사용자가 콘텐츠가 출력 중인 제 1 면(410)을 바라보고 있을 때 제 1 면(410)에 콘텐츠 출력 화면이 표시될 수 있다.
그러나, 투명 디스플레이부(155)가 사용자를 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면을 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
여기에서, 제 2 면(420)에 표시되는 다른 화면은, 콘텐츠에 대한 상세 정보 표시 화면, 콘텐츠에 대한 설정 화면 및 콘텐츠에 대한 편집 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 제 2 면(420)에 표시된 상세 정보 표시 화면에서 콘텐츠와 관련된 상세 정보를 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 제 2 면(420)에 표시된 설정 화면에서 콘텐츠와 관련된 설정을 변경할 수도 있다. 또한, 사용자는 제 2 면(420)에 표시된 편집 화면에서 콘텐츠를 편집할 수 있다.
제 2 면(420)에 표시된 설정 화면에서 콘텐츠와 관련된 설정이 변경되는 경우, 제어부(180)는 변경된 정보를 제 1 면(410)에 표시된 콘텐츠 출력 화면에 적용할 수 있다. 또한, 제 2 면(420)에 표시된 편집 화면에서 콘텐츠가 편집되는 경우, 제어부(180)는 변경된 정보를 제 1 면(410)에 표시된 콘텐츠 출력 화면에 적용할 수 있다.
도 18 내지 도 23은 도 17에 따른 이동 단말기(100)의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 이동 단말기(100)는 투명 디스플레이부(155), 감지부(140, 도 1 참조) 및 제어부(180, 도 1 참조)를 포함한다. 투명 디스플레이부(155)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 포함할 수 있다.
도 18은 제 1 면(410)에 알람 시각임을 알리는 콘텐츠(이하, "알람 콘텐츠"라고 칭함)가 표시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 18의 (a)를 참조하면, 기 설정된 알람 시각이 된 경우, 음향 출력부(122, 도 1 참조)를 통해 알람음이 출력될 수도 있지만, 도시된 바와 같이, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 알람 콘텐츠가 표시될 수도 있다.
감지부(140)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420) 중 적어도 하나에 배치된 조도 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 바닥에 놓여져 있는 경우, 감지부(140)는 조도 센서를 이용하여 제 1 면(410)이 지상을 향하고 있고, 제 2 면(420)이 바닥을 향하고 있음을 검출할 수 있다.
즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)을 보는 상태에서, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 알람 콘텐츠를 표시할 수 있다.
이때, 도 18의 (b)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 감지부(140)는 조도 센서를 이용하여 제 1 면(410)이 바닥을 향하고 있고, 제 2 면(420)이 지상을 향하고 있음을 검출할 수 있다. 이렇게 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면을 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 제 2 면(420)에 알람 콘텐츠에 대한 상세 정보가 표시될 수 있다. 알람 콘텐츠에 대한 상세 정보로서, 그 날의 사용자의 일정 정보가 표시될 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 알람 콘텐츠에 대한 상세 정보로서, 알람 설정된 시각, 알람 이름, 알람 반복 횟수, 알람음 등이 함께 표시될 수 있다.
도 19는 제 1 면(410)에 연락처 항목 콘텐츠(이하, "연락처 콘텐츠"라고 칭함)가 표시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 19의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 연락처 콘텐츠가 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)을 보는 상태에서, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 연락처 콘텐츠를 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 연락처 콘텐츠는 복수의 상대방들 각각의 이름 및 이미지를 포함할 있다.
이때, 도 19의 (b)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면으로서, 연락처 콘텐츠에 대한 상세 정보를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
연락처 콘텐츠에 대한 상세 정보로서, 상대방들 각각의 연락처 정보(예를 들어, 전화번호, 이메일 주소 등)가 표시될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 제 2 면(420)에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 연락처 콘텐츠에 대한 편집 모드를 실행할 수 있다. 즉, 제 2 면(420)에 연락처 콘텐츠의 편집 화면이 표시될 수 있다. 아니면, 제 2 면(420)에 표시된 상세 정보 표시 화면에서 바로 연락처 콘텐츠가 편집될 수도 있다.
이에 따라, 사용자는 제 2 면(420)에서 상대방의 전화번호 또는 이메일 주소를 수정할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 사용자는 제 2 면(420)에서 사용자의 이름 또는 이미지를 수정할 수도 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제 1 면(410)에 스크롤 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 표시된 화면을 스크롤링하면서, 제 2 면(420)에 표시된 화면을 그대로 유지할 수 있다. 마찬가지로, 제 2 면(420)에 스크롤 입력이 감지되는 경우에도, 제어부(180)는 제 2 면(420)에 표시된 화면만 스크롤링할 수 있다.
반면, 제 1 면(410)에 스크롤 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 동시에 스크롤링할 수도 있다. 마찬가지로, 제 2 면(420)에 스크롤 입력이 감지되는 경우에도, 제어부(180)는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 동시에 스크롤링할 수 있다.
도 20은 제 1 면(410)에 캘린더 콘텐츠가 표시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 20의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 캘린더 콘텐츠가 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)을 보는 상태에서, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 캘린더 콘텐츠를 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 캘린더 콘텐츠는 데이(day) 항목들을 포함할 수 있다. 스케줄이 있는 날에 해당하는 데이 항목에는 별도의 식별항목이 표시될 수 있다.
이때, 도 20의 (b)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면으로서, 캘린더 콘텐츠에 대한 상세 정보를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
캘린더 콘텐츠에 대한 상세 정보로서, 각각의 데이 항목들에 해당하는 스케줄 정보가 표시될 수 있다.
이때, 제 2 면(420)에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 캘린더 콘텐츠에 대한 편집 모드를 실행할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제 2 면(420)에는 제 1 면(410)에 표시된 데이 항목들이 좌우로 반전되어 표시될 수 있다.
제 2 면(420)으로 투과되어 표시되는 데이 항목들 중 어느 하나(예를 들어, "21일")에 터치 입력이 감지되는 경우, 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "21일"에 해당하는 스케줄 편집 모드를 실행할 수 있다.
스케줄 편집 모드가 실행되면서, "21일"에 해당하는 스케줄을 입력 받을 수 있는 팝업 창(261)이 제 2 면(420)에 표시될 수 있다. 사용자가 "21일"에 해당하는 스케줄을 입력하면, 제어부(180)는 입력 받은 스케줄을 제 1 면(410)에 표시된 캘린더 콘텐츠 출력 화면에 반영할 수 있다.
이에 따라, 도 20의 (d)에 도시된 바와 같이, 제 1 면(410)에서 "21일"에 해당하는 데이 항목에 별도의 식별항목(262)이 표시될 수 있다.
도 21은 제 1 면(410)에 이미지 콘텐츠가 표시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 21의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 이미지 콘텐츠가 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)을 보는 상태에서, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 이미지 콘텐츠를 표시할 수 있다.
이때, 도 21의 (b)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면으로서, 이미지 콘텐츠 목록을 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
제 2 면(420)에 표시된 이미지 콘텐츠 목록에 포함되는 복수의 이미지 콘텐츠 항목들 중 어느 하나(264)가 선택되는 경우, 제어부(180)는 선택된 이미지 콘텐츠 항목(264)에 대응하는 이미지 콘텐츠(265)를 제 1 면(410)에 표시할 수 있다.
도 22는 제 1 면(410)에 이미지 콘텐츠가 표시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 22의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)에 이미지 콘텐츠가 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)을 보는 상태에서, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 이미지 콘텐츠를 포함하는 웹 페이지 또는 이미지 콘텐츠를 포함하는 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
제 1 면(410)에 표시되는 이미지 콘텐츠는 피사체의 일 면을 나타낸 이미지일 수 있다.
이때, 도 22의 (b)를 참조하면, 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면으로서, 피사체의 일 면의 반대편인 타 면을 나타낸 이미지를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 제 1 면 및 제 2 면(410, 420)을 통해 피사체의 일 면 및 타 면 각각을 나타낸 이미지들을 모두 확인할 수 있다.
도 23은 제 1 면(410)에 전자 문서의 페이지가 표시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여주는 개념도이다.
도 23의 (a)를 참조하면, 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 1 면(410)을 보는 상태에서, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 전자 문서의 특정 페이지를 표시할 수 있다.
전자 문서는 대표적으로 전자책(electronic book)을 포함할 수 있다. 전자책은 텍스트뿐만 아니라 사운드나 영상과 같은 멀티미디어 정보들을 함께 포함할 수 있다.
제 1 면(410)에 전자 문서의 특정 페이지가 표시된 상태에서, 본체가 회전되어 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 즉, 사용자가 사용자가 투명 디스플레이부(155)의 제 2 면(420)을 바라보는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면으로서, 특정 페이지의 이전 페이지 및 다음 페이지 중 어느 하나를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
이를 위해, 감지부(140)는 본체의 회전 방향을 감지할 수 있다. 감지부(140)는 지자기 센서, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 감지부(140)는 본체의 회전 여부를 감지할 수 있다. 감지부(140)는 상술한 센서들 중 적어도 하나를 이용하여 본체의 회전에 따른 변위, 즉, 회전 방향 및 회전 각도를 검출할 수 있다. 감지부는 본체의 회전 방향에 따라, 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
구체적으로, 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 본체가 제 1 회전 방향으로 회전하면서 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 제어부(180)는 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면으로서, 제 1 면(410)에 표시되었던 특정 페이지의 이전 페이지를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
반면, 도 23의 (c)에 도시된 바와 같이, 본체가 제 2 회전 방향으로 회전하면서 투명 디스플레이부(155)가 향하는 방향이 전환되는 경우, 제어부(180)는 제 1 면(410)에 표시되었던 특정 페이지의 다음 페이지를 제 2 면(420)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 본체를 제 1 및 제 2 방향 중 어느 방향으로 회전시키는지에 따라 서로 다른 페이지를 제 2 면(420)에서 확인할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (27)

  1. 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부;
    상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및
    상기 제 1 면에 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할지 여부를 결정하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트가 발생했음을 알리는 객체를 기 설정된 시간 동안 상기 제 1 면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면에 상기 콘텐츠가 출력되는 상태에서 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되는 경우, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되어 상기 제 2 면에 상기 정보가 표시되는 경우, 상기 제 2 면의 밝기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 면에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 객체를 상기 제 1 면에서 사라지게 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면에 상기 콘텐츠가 출력되는 상태에서 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되는 경우, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트 항목을 포함하는 이벤트 목록을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 면에 표시된 상기 이벤트 목록에 포함된 복수의 이벤트 항목들 중 적어도 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 항목에 대응하는 이벤트와 관련된 정보를 상기 제 2 면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트가 발생했음을 알리는 객체를 기 설정된 시간 동안 상기 제 2 면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 면에 표시된 객체가 기 설정된 방향으로 드래그되는 경우, 상기 제 1 면에 상기 이벤트와 관련된 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면에 상기 이벤트와 관련된 정보를 표시하면서, 상기 제 1 면에 출력되던 콘텐츠를 상기 제 2 면에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나에 감지되는 터치 입력의 방향 정보 및 길이 정보 중 적어도 하나를 검출하고,
    상기 검출된 정보에 근거하여, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나의 투명도를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면 및 상기 제 2 면에 동시에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나의 투명도를 조절하기 위한 제어 명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나에 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나의 투명도 정보를 나타내는 인디케이터 바를 상기 투명 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 투명 디스플레이부의 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 어느 것에 상기 인디케이터 바를 표시할지를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 적어도 하나에 감지되는 터치 입력의 길이가 기 설정된 길이 이상인 경우, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 각각에 표시되는 화면을 서로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 감지부는,
    지자기 센서, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부;
    상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 감지부; 및
    상기 제 1 면에 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 상태에서, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면을 표시할지 여부를 결정하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면에 상기 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 상태에서 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향이 전환되는 경우, 상기 제 2 면에 상기 다른 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 면에 표시되는 다른 화면은, 상기 콘텐츠에 대한 상세 정보 표시 화면, 상기 콘텐츠에 대한 설정 화면 및 상기 콘텐츠에 대한 편집 화면 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 면에 표시된 설정 화면 및 편집 화면 중 어느 하나에서 변경된 정보를 상기 제 1 면에 표시된 상기 콘텐츠 출력 화면에 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제어부는, 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면 중 어느 하나에 스크롤 입력이 감지되는 경우, 다른 하나에 표시되는 화면을 그대로 유지하면서 상기 스크롤 입력이 감지된 상기 어느 하나에 표시되는 화면을 스크롤링하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 면에 콘텐츠 목록을 표시하고,
    상기 콘텐츠 목록에 포함된 복수의 콘텐츠 항목들 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠 항목에 대응하는 콘텐츠 출력 화면을 상기 제 1 면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면에 피사체의 일 면에 대한 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 경우, 상기 제 2 면에 표시되는 상기 다른 화면으로, 상기 피사체의 일 면의 반대편인 타 면에 대한 콘텐츠 출력 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 면에 전자 문서의 특정 페이지에 대한 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 경우, 상기 제 2 면에 표시되는 상기 다른 화면으로, 상기 특정 페이지의 이전 페이지 및 다음 페이지 중 어느 하나에 대한 콘텐츠 출력 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 감지부는,
    본체의 회전 방향을 감지하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 회전 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 이전 페이지 및 상기 다음 페이지 중 어느 것을 표시할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서:
    상기 제 1 면에 콘텐츠를 출력하는 단계;
    상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 단계; 및
    상기 제 1 면에 상기 콘텐츠가 출력되는 상태에서 이벤트가 발생하는 경우, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 발생된 이벤트와 관련된 정보를 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  27. 터치 입력을 감지하도록 형성되는 제 1 면 및 제 2 면을 갖는 투명 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서:
    상기 제 1 면에 콘텐츠를 출력하는 단계;
    상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향을 감지하는 단계; 및
    상기 제 1 면에 콘텐츠 출력 화면이 표시되는 상태에서, 상기 투명 디스플레이부가 향하는 방향에 근거하여, 상기 제 2 면에 상기 콘텐츠 출력 화면과 관련된 다른 화면을 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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