KR101888082B1 - 영상표시장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 3D 모드로 진입한 상태에서, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계와, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한, 화소 배열 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트를 표시하는 단계와, 이동량 오브젝트를 통해, 화소 배열 이동량 입력을 수신하는 단계와, 화소 배열 이동량 입력에 따라, 좌안용 오브젝트를 표시하는 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트를 표시하는 화소로 변경하거나, 우안용 오브젝트를 표시하는 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트를 표시하는 화소로 변경하여 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 무안경 방식에 의한 입체 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.

Description

영상표시장치 및 그 동작방법{Image display apparatus, and method for operating the same}
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 무안경 방식에 의한 입체 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 표시되는 영상은 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
3D 영상 표시를 위해, 다양한 방법이 논의되고 있으며, 최근에는 무안경 방식의 3D 영상 표시를 위한 연구가 진행되고 있다.
본 발명의 목적은, 무안경 방식에 의한 입체 영상 표시시 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 무안경 방식의 3D 영상 시청시, 최적의 3D 영상이 시청가능하도록 할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 3D 모드로 진입한 상태에서, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계와, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한, 화소 배열 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트를 표시하는 단계와, 이동량 오브젝트를 통해, 화소 배열 이동량 입력을 수신하는 단계와, 화소 배열 이동량 입력에 따라, 좌안용 오브젝트를 표시하는 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트를 표시하는 화소로 변경하거나, 우안용 오브젝트를 표시하는 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트를 표시하는 화소로 변경하여 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 3D 모드로 진입한 상태에서, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계와, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한, 영상배치 기준좌표를 이동시키는 이동 입력을 수신하는 단계와, 이동 입력의 이동량에 따라, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 재배치하여 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 3D 모드로 진입한 상태에서, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하며, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한, 화소 배열 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트를 표시하는 디스플레이와, 이동량 오브젝트를 통해, 화소 배열 이동량 입력을 수신하는 사용자 입력 인터페이스부와, 화소 배열 이동량 입력에 따라, 좌안용 오브젝트를 표시하는 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트를 표시하는 화소로 변경하거나, 우안용 오브젝트를 표시하는 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트를 표시하는 화소로 변경하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 무안경 3D 방식의 영상표시장치에 있어, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하고, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한, 화소 배열 이동량에 따라, 표시되는 좌안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시하거나, 표시되는 우안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시함으로써, 사용자의 위치에 따라, 최적의 3D 영상 시청이 가능하도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.
한편, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 해당하는 오브젝트가 보일때까지, 이동 입력을 수행할 것을 나타내는 오브젝트를 표시함으로써, 사용자로 하여금, 최적의 3D 영상 시청이 가능하도록 간단하게 유도할 수 있게 된다.
특히, 디스플레이와 필터부 사이의 일부 오차에도 불구하고, 사용자로 하여금, 최적의 3D 영상 시청이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 사용자의 위치 변화에도 불구하고, 사용자로 하여금, 최적의 3D 영상 시청이 가능하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 외관을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 영상표시장치의 필터부와 디스플레이를 분리하여 표시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 4는 도 3의 제어부의 내부 블록도이다.
도 5는 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 6은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 무안경 3D 방식을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이다.
도 9 내지 도 17은 도 8의 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 외관을 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 영상표시장치의 필터부와 디스플레이를 분리하여 표시한 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치는, 입체 영상, 즉 3D 영상 표시가 가능한 영상표시장치이다. 본 발명의 실시예에서는, 무안경 방식의 3D 영상 표시가 가능한 영상표시장치를 예시한다.
이를 위해, 영상표시장치(100)는, 디스플레이(180)와, 필터부(195), 전원키(105), 조작키(107)와 같은 로컬키를 포함할 수 있다.
디스플레이(180)는, 입력되는 영상을 표시할 수 있으며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3D 영상을 표시할 수 있다. 한편, 디스플레이(180)는 2D 영상도 표시할 수 있다.
필터부(195)는, 디스플레이(180)에 일정 간격으로 이격되어 사용자 방향으로 배치될 수 있다. 도 2에서는, 디스플레이(180)와 필터부(185) 간격을 분리하는 것을 예시한다.
한편, 필터부(195)는, 인가되는 전원에 따라 광의 진행 방향을 가변한다.
예를 들어, 2D 모드인 경우, 필터부(185)에는 제1 전원이 인가될 수 있으며, 이에 따라, 디스플레이(180)에 표시되는 2D 영상의 광과 동일한 방향으로 광이 방출될 수 있다. 결국, 표시되는 2D 영상을 사용자가 2D 영상으로 인지할 수 있게 된다.
다른 예로, 2D 모드인 경우, 필터부(185)에는 제2 전원이 인가될 수 있으며, 이에 따라, 디스플레이(180)에 표시되는 3D 영상의 광이 산란되어, 산란된 광이 발생하게 된다. 이에 의해, 3D 효과가 발생하여, 표시되는 3D 영상을 별도의 글래스 착용 없이도 사용자가 입체 영상으로 인지할 수 있게 된다. 결국, 무안경 방식의 3D 영상 표시가 가능하게 된다.
한편, 디스플레이(180)는, 무안경 방식의 3D 영상 표시를 위해, 3D 영상 표시시, 복수 시점 영상(좌안 영상과 우안 영상)이 반복하여 배치되어 표시될 수 있다.
한편, 필터부(195)는, 렌티큘라 렌즈(Lenticular Lens)를 이용하는 렌티큘라 방식, 슬릿 어레이(Slit Array)를 이용하는 패럴랙스(Parallax)방식, 마이크로 렌즈 어레이(microlens array)를 이용하는 방식 등이 가능하다.
한편, 디스플레이(180) 상부에 영상 촬영부(200)가 부착 또는 배치될 수 있다. 영상 촬영부(200)는, 사용자, 특히 사용자의 얼굴을 촬영하기 위해 사용되며, 촬영된 영상은, 도 3의 외부장치 인터페이스부(130) 등을 통해, 제어부(170)로 전달될 수 있다.
영상 촬영부(200)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다.
한편, 도 1에서는, 영상 촬영부(200)가 영상표시장치(100)와 별도인 것을 예시하나, 영상표시장치(100) 내에 영상 촬영부(200)가 매립되는 것도 가능하다. 즉, 영상 촬영부(200)가 영상표시장치(100) 내에 구비되는 것도 가능하다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는, 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 전원 공급부(190) 및 필터부(195)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)는, 영상 촬영부(200)에서 촬영된 영상을 수신할 수 있다.
한편, 영상 촬영부(200)가 영상표시장치(100) 내에 구비되는 경우, 영상 촬영부(200)에서 촬영된 영상은, 외부장치 인터페이스부(130)를 거치지 않고, 바로 제어부(170)에 전송되는 것도 가능하다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다. 한편, 무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
도 3의 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 로컬키, 구체적으로, 전원키(105)로부터의 전원 온/오프를 수신하거나, 조작키(107)로부터의 조작 신호를 수신하여, 이를 제어부(170)에 전달할 수 있다. 그 외, 원격제어장치(200)로부터의 사용자 입력 신호를 수신하여, 이를 제어부(170)로 전달할 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다.
제어부(170)는, 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 3에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상 촬영부(200)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자와 영상표시장치(100) 사이의 거리를 연산할 수 있다.
예를 들어, 촬영된 영상 중 사용자의 양안, 즉 좌안과 우안 사이의 거리, 구체적으로는 좌안과 우안 사이의 영상 픽셀의 개수를 이용하여, 사용자와 영상표시장치(100) 사이의 거리를 연산할 수 있다. 구체적으로, 좌안과 우안 사이의 영상 픽셀 개수가 많을수록, 사용자와 영상표시장치(100) 사이의 거리는 가까운 것으로 연산할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자와 영상표시장치(100) 사이의 거리가, 3D 영상을 시청하기 위한 최적 시청 거리 구간인지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 최적 시청 거리 구간이 아닌 경우, 최적 시청 거리 구간 이내로 위치할 것을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 다른 예로, 제어부(170)는, 최적 시청 거리 구간이 아닌 경우, 3D 캘리브레이션 모드(calibration mode)에서, 표시되는 이동량 오브젝트를 비활성시켜 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 3D 캘리브레이션 모드(calibration?mode)에 진입한 경우, 영상 촬영 영역을 표시하도록 제어하고, 촬영된 영상에 기초하여, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하도록 제어할 수 있다. 이때의 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트는, 좌안용 테스트 오브젝트, 우안용 테스트 오브젝트일 수 있다. 이 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트들을 디스플레이 보정용 오브젝트라할 수 있다.
제어부(170)는, 3D 캘리브레이션 모드(calibration?mode)에서, 화면에 표시된 디스플레이 보정용 오브젝트들의 영상배치 기준좌표를 이동시키는 이동 입력을 수신하고, 이동 입력의 이동량에 따라, 영상배치를 위한 기준좌표를 이동시켜 영상(좌안 영상과 우안 영상)을 재배치 후 표시하도록 제어할 수 있다.
즉, 제어부(170)는, 화면에 표시된 디스플레이 보정용 오브젝트들의 영상배치 기준좌표를 이동시키는 이동 입력에 따라, 화면에 표시되는 디스플레이 보정용 오브젝트들의 화소 배치를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다.
결국, 영상배치 기준좌표를 이동시키는 이동 입력은, 좌안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트의 화소로 변경하거나, 표시되는 우안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트의 화소로 변경하기 위한 입력일 수 있다.
이에 따라, 제어부(170)는, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한, 화소 배열 이동량 입력을 수신하고, 화소 배열 이동량 입력에 따라, 표시되는 좌안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시하거나, 표시되는 우안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자의 좌안 또는 우안 중 어느 하나를 통해, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 해당하는 오브젝트가 보일때까지, 화소 배열 이동 입력을 수행할 것을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 우안을 감을 것을 나타내는 오브젝트를 표시하고, 사용자의 좌안에, 좌안용 오브젝트가 보일때까지, 구체적으로는 명확히 보일때까지, 이동 입력을 수행할 것을 알려주는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능하다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이(180)는, 별도의 안경(glass)이 필요 없는 무안경 방식의 3D 영상 표시 가능한 디스플레이이다. 이를 위해, 렌티큘러 방식의 필터부(195)를 구비할 수 있다.
전원 공급부(190)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 전원을 공급한다. 이에 따라, 영상표시장치(100) 내의 각 모듈 또는 유닛 등이 동작할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 관련하여, 전원 공급부(190)는, 서로 다른 제1 전원과 제2 전원을 필터부(195)에 공급할 수 있다. 이러한 제1 전원 공급 및 제2 전원 공급은, 제어부(170)의 제어에 의해 수행될 수 있다.
필터부(195)는, 인가되는 전원에 따라 광의 진행 방향을 가변할 수 있다.다.
2D 모드시, 디스플레이(180)는 2D 영상을 표시하고, 필터부(195)에는 제1 전원이 인가될 수 있으며, 이에 따라, 디스플레이(180)의 2D 영상에서 방출되는 광이, 필터부(195)를 통해, 동일한 방향으로 방출될 수 있다. 이에 따라, 표시되는 2D 영상을 사용자가 그대로 2D 영상으로 인지하게 된다.
다른 예로, 디스플레이(180)는 3D 영상을 표시하고, 필터부(195)에는 제2 전원이 인가될 수 있으며, 이에 따라, 디스플레이(180)의 3D 영상에서 방출되는 광이, 필터부(195)에서 산란되어, 산란된 광이 발생하게 된다. 이에 따라, 3D 효과가 발생하여, 표시되는 3D 영상을 별도의 글래스 착용 없이도 사용자가 입체 영상으로 인지하게 된다.
한편, 필터부(195)는, 디스플레이(180)에 이격되어, 사용자 방향으로 배치될 수 있다. 특히, 필터부(195)는 디스플레이(180)와의 간격이 평행하거나, 일부 경사시게 배치되거나, 오목하거나 볼록하게 배치될 수 있다. 한편, 필터부(195)는, 시트 형태로 배치될 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 필터부(195)는, 렌즈 시트라고 명명될 수도 있다.
한편, 필터부(195)의 내부 구조를 간략히 설명하면, 필터부(195)는, 서로 이격되어 배치되며, 전원이 인가되는 제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시), 제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시) 사이에 배치되는 액정(미도시), 제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시) 사이에 배치되며 액정(미도시)을 둘러싸는 제1 층(미도시) 및 제2 층(미도시)을 포함할 수 있다.
제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시)는, 광 투과를 위해, 투명한 부재로 형성되는 것이 바람직하며, 또한, 전원 인가를 위해 금속 부재로 형성되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시)는 ITO 전극으로 형성될 수 있다.
제1 층(미도시) 및 제2 층(미도시)은, 액정(미도시)을 둘러쌀 수 있다. 이를 위해, 제1 층(미도시) 및 제2 층(미도시)은, 폴리 이미드(Poly-Imide;PI) 등으로 형성될 수 있다.
한편, 액정(미도시)은, 제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시)에 인가되는 전원에 따라, 이상(extraordinary) 굴절 또는 정상(ordinary) 굴절된다. 즉, 액정은 인가되는 전원에 따라 이방성의 성질을 나타낸다.
한편, 제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시) 사이에, 제1 전원(V1)을 인가한 경우에, 액정(미도시)은 전장과 평행한 방향으로 배향하게 되고, 고분자인 PI 층(미도시,미도시)과 액정(미도시)의 정상 굴절률의 일치를 유도하게 되어, 2D 효과를 얻을 수 있다.
한편, 제1 플레이트(미도시)와 제2 플레이트(미도시) 사이에, 제2 전원(V2)을 인가한 경우에, 예를 들어, 0 V 전원을 인가한 경우에, 분산된 액정(미도시)은, 배향 방향이 일정하지 않아, 고분자인 PI 층(미도시,미도시)의 굴절률과, 액정(미도시)의 굴절률의 차이가 나게 된다. 이 때문에 PI 층(미도시,미도시)과 액정(미도시) 사이에서는 산란이 일어나게 되고, 이 효과에 의해 무안경(autostereoscopic) 3D 효과를 얻을 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
제어부(170)는, 영상 촬영부(200)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 영상표시장치(100)는, 방송 수신부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 방송 수신부는, 소정 방송 신호를 수신하는 튜너부(미도시), 수신된 방송 신호를 복조하는 복조부(미도시)를 포함할 수 있다. 복조된 방송 신호는 제어부(170)에 입력되어, 역다중화 등의 과정을 거치게 된다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, 모니터일 수 있다. 또는, 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등일 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 4는 도 3의 제어부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(190) 또는 네트워크로부터 입력되는 외부 영상 신호 가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(320) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷, 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷, 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷 등일 수 있다.
프로세서(330)는, 영상표시장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상을 배열할 수 있다.
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 믹서(345)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.
한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상술한 다양한 포맷으로 3D 영상이 입력되는 경우, 복수 시점 영상으로 변경할 수 있다. 특히, 복수 시점 영상이 반복되도록 변경할 수 있다. 이에 의해, 무안경 타입의 3D 영상이 표시될 수 있게 된다.
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 복수 시점 영상 신호일 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다.
한편, 도 4에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)로부터의 신호를 믹서(345)에서 믹싱한 후, 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(345)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 4에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.
도 5은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 6은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
먼저, 도 5를 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(615,625,635,645)이 예시된다.
먼저, 제1 오브젝트(615)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(613,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상(613,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장선, 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다.
다음, 제2 오브젝트(625)는, 제2 좌안 영상(621,L)과 제2 우안 영상(623,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다.
다음, 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는, 각각 제3 좌안 영상(631,L)과 제2 우안 영상(633,R), 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다.
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다.
이때, 제4 오브젝트(645)가 제3 오브젝트(635) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(631,L)과 제3 우안 영상(633,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(615,625,635,645) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.
도 6을 보면, 도 6(a)의 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(a)이, 도 6(b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 6(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a')가 도 6(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b') 보다 더 작은 것을 알 수 있다.
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 무안경 3D 방식을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면을 참조하면, 무안경 3D 방식을 구현하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 영상 표시장치(100)는, 디스플레이(180), 디스플레이(180)에 소정 거리 이격된 필터부(195)를 구비한다.
필터부(195)는, 상술한 바와 같이, 제1 전원을 인가하는 경우, 디스플레이(180)에 표시되는 영상을 그대로 투과시킨다. 이에 따라, 2D 영상 표시가 가능해진다.
한편, 필터부(195)는, 상술한 바와 같이, 제2 전원, 예를 들어, 0V 전원을 인가하는 경우, 디스플레이(180)에 표시되는 영상으로부터의 광을 산란시켜, 산란된 영상을 사용자에게 전달한다. 이에 따라, 3D 효과가 발생하여, 사용자는, 별도의 글래스 착용 없이도, 입체 영상으로 인지할 수 있게 된다.
한편, 3D 모드에서, 사용자의 위치에 관계없이, 입체 영상 시청이 가능하도록, 디스플레이(180)에 표시되는 복수 시점 영상은, 반복 배치될 수 있다.
도면에서는, 디스플레이(180)에, 좌안 영상(L), 우안 영상(R), 좌안 영상(L), 우안 영상(R) 순서로 반복 배치되어 표시되는 것을 예시한다. 이러한 영상들(L,R,L,R)은, 필터부(195)에서 산란되어, 사용자(700)의 좌안(710)에는 좌안 영상(L)이 보이게 되고, 사용자(700)의 우안(720)에는 우안 영상(R)이 보이게 된다.
한편, 도 16과 같이, 사용자가 이동하는 경우에는, 사용자의 정확한 위치 파악을 위해, 헤드 트랙킹(head tracking) 기법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 영상 촬영부(200)를 통해, 촬영된 영상에 기초하여, 사용자(700)의 좌안(710)과 우안(720)의 중심을 산출하고, 이를 이용하여, 사용자의 위치를 파악하는 것이 가능하다. 이에 대해서는, 도 16 이하의 설명을 참조하여 기술한다.
한편, 이하에서는, 무안경 3D 방식에서, 사용자의 위치에 따라, 최적의 3D 영상 시청이 가능하도록 할 수 있는 방법에 대해 기술한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 보여주는 순서도이고, 도 9 내지 도 17은 도 8의 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자의 촬영 영상을 획득한다(S810).
영상 촬영부(200)는, 사용자를 촬영한다. 촬영된 영상은, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해, 제어부(170)에 입력될 수 있다. 또는, 영상 촬영부(200)가 영상표시장치(100) 내에 구비되는 경우, 제어부(170)는, 영상 촬영부(200)로부터 바로 촬영된 영상을 획득할 수 있다.
예를 들어, 3D 캘리브레이션 모드가 선택되는 경우, 도 9와 같이, 영상 촬영 영역(920)을 표시할 수 있다. 영상 촬영 영역(920)은, 촬영된 영상을 표시할 수 있는 영역이다. 이에 의해, 사용자는, 영상 촬영 영역(920) 내에 표시되는 영상을 보고, 촬영 영상이 적합한 지 여부를 판단할 수 있게 된다.
한편, 도 9는, 3D 캘리브레이션 모드의 제1 스텝(step)으로서, 영상 촬영 영역(920) 외에, 영상표시장치(100)의 중앙 부분에 사용자가 위치할 것을 안내하는 오브젝트(910)를 표시하고, 다음 단계 진행을 위한 오브젝트(930)를 표시하는 것을 예시한다.
이러한 오브젝트(910)에 의해, 사용자로 하여금, 영상표시장치(100)의 중앙 부분에 위치할 것을 유도할 수 있게 된다.
한편, 도면에서는, 오브젝트(910)를 통해, 영상표시장치(100)의 중앙 부분에 위치하도록 하는 메시지를 사용자에게 전달하였으나, 청각적으로 전달하는 것도 가능하다. 즉,영상표시장치(100)의 중앙 부분에 위치하도록 하는 음성 메시지를 오디오 출력부(185)에서 출력하는 것도 가능하다. 이러한 음성 메시지는, 이하에서 설명하는 오브젝트들 대신에, 오디오 출력부(185)에서 출력되는 것도 가능하다.
한편, 3D 캘리브레이션 모드는, 조작키(107)의 조작에 의해 표시되는 메뉴를 이용하여, 선택될 수 있다. 또는, 별도의 핫키(hot key) 동작에 의해, 진입되는 것도 가능하다.
다음, 촬영 영상에 기초하여, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트의 배열 위치를 결정한다(S820).
제어부(170)는, 수신되는 촬영 영상에 기초하여, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트의 배열 위치를 결정한다.
도 7과 같이, 복수 시점 영상이 반복 배치되도록, 제어부(170)는 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트의 배열 위치를 결정할 수 있다.
이때의, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트는, 3D 캘리브레이션 모드에서, 사용자의 좌안에 좌안용 오브젝트가 명확히 보이도록하거나, 좌안에 좌안용 오브젝트가 명확히 보이도록하기 위해 사용되는 오브젝트이다. 이에, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트는, 좌안용 테스트 오브젝트 또는 우안용 테스트 오브젝트일 수 있다.
다음, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시한다(S830). 다음, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한, 화소 배열 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트를 표시한다(S840). 다음, 화소 배열 이동량 입력을 수신한다(S850). 다음, 표시되는 좌안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시하거나, 표시되는 우안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시한다(S860).
제어부(170)는, 결정된 배열 위치에 따라, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 3D 모드이므로, 제어부(170)는, 필터부(195)에 제2 전원이 공급되도록 제어하여, 필터부(195)에서 광 산란이 발생되도록 제어할 수 있다.
도 10에서는, 좌안용 오브젝트(1030)와 우안용 오브젝트(1040)를 동시에 표시하는 것을 예시한다. 좌안용 오브젝트(1030)와 우안용 오브젝트(1040)를 동시에 표시하는 경우, 서로 구별을 위해, 좌안용 오브젝트(1030)와 우안용 오브젝트(1040)는, 그 색상 또는 형상 중 적어도 하나가 서로 다른 것이 바람직하다.
도면에서는, 좌안용 오브젝트(1030)의 형상이 원형이고, 색상이 녹색인 것을 예시하며, 우안용 오브젝트(1040)의 형상이 X 형이고, 색상이 적색인 것을 예시한다. 이에 의해, 사용자는 용이하게, 좌안용 오브젝트(1030)와 우안용 오브젝트(1040)를 구별할 수 있게 된다.
한편, 3D 모드로 진입하지 못 한 경우, 3D 모드로 진입할 것을 알려주는 오브젝트(1010)가 표시될 수 있다. 도 12는 3D 모드로 진입하는 방법의 일예를 예시한다.
디스플레이(180)의 하부에 배치될 수 있는, 조작키(107)를 사용자가 누르는 경우, 도면과 같이, 디스플레이(180)에 메뉴 화면(1205)이 표시될 수 있다. 메뉴 화면(1205)은, OSD 메뉴 화면으로서, 도면과 같이, 메뉴(menu) 항목, 에너지 절약(super energy saving) 항목, 3D 항목(1210), 입력(input) 항목, 나가기(exit) 항목 등을 포함할 수 있다.
조작키(107)의 동작에 의해, 3D 항목(1210)이 선택되는 경우, 3D 모드로 바로 진입할 수 있게 된다. 또는, 3D 항목(1210)이 선택되는 경우, 3D 항목(1210)의 하부 메뉴로서, 헤드 트랙킹(head traking) 항목, 3D 캘리브레이션(3D calibration) 항목이 표시될 수 있으며, 이 중 3D 캘리브레이션(3D calibration) 항목이 선택되는 경우, 3D 모드로 자동으로 진입하면서, 도 9와 같은 화면이 표시될 수 있다.
한편, 도 10은, 3D 캘리브레이션 모드의 제2 스텝(step)으로서, 좌안용 오브젝트(1030)와 우안용 오브젝트(1040) 외에, 3D 모드로 진입할 것을 오브젝트(1010), 사용자의 우안을 감을 것을 안내하는 오브젝트(1015), 사용자의 좌안으로, 좌안용 오브젝트(1030)가 보일때까지, 이동 입력을 수행할 것을 안내하는 오브젝트(1025)를 표시하는 것을 예시할 수 있다.
도 10은 각 오브젝트들(1010,1015,1020)이 동시에 표시되는 것을 예시하나, 이와 달리, 순차적으로 표시되는 것도 가능하다. 즉, 오브젝트(1010) 표시 이후, 오브젝트(1015), 및 오브젝트(1020)가 순차적으로 표시될 수 있다.
한편, 도 10은, 화면에 표시된 디스플레이 보정용 오브젝트들(1030,1040)의 영상배치 기준좌표를 이동시키는 이동 입력의 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트(1055)를 예시한다.
이러한 이동량 오브젝트(1055)는, 화면에 표시되는 디스플레이 보정용 오브젝트들(1030,1040)에 대한, 화소 배열 이동을 결정할 수 있으므로, 화소 배열 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트라 할 수 있다.
예를 들어, 조작키(107)를 이용하여, 우측 이동 입력이 있는 경우, 이동량 오브젝트(1055)의 컨트롤바(1055)는 우측으로 이동될 수 있다.
한편, 디스플레이(180)가 터치 방식인 경우, 이동량 오브젝트(1055)의 컨트롤바(1055) 영역을 터치하고, 이를 우측으로 드래그하는 경우, 컨트롤바(1055)는 우측으로 이동될 수 있다.
이러한 우측 이동 입력이 있는 경우, 제어부(170)는, 화면에 표시된 디스플레이 보정용 오브젝트들의 기준좌표를 입력한 이동량 만큼 이동시켜 영상을 재배치 후 표시되도록 제어한다.
즉, 도 11과 같이, 우측 이동 입력이 있는 경우, 컨트롤바(1055)는 제1 지점(P1)에서 제2 지점(P2)로 우측 이동하며, 제어부(170)는, 이러한 이동량에 대응하여, 화면에 표시된 디스플레이 보정용 오브젝트들(1030,1040)의 기준좌표를, 이동량만큼 이동시켜, 디스플레이 보정용 오브젝트들(1030,1040) 내의 영상을 재배치한다. 그리고, 제어부(170)는, 재배치된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어한다.
예를 들어, 각 화소에는 0~1 사이의 영상 배치를 위한 영상 배치 색인번호(index)가 할당될 수 있으며, 영상 배치 색인번호(index) 값이 0.5 이하인 화소의 경우, 좌안용 오브젝트에 대응하는 좌안 화소로서, 좌안 오브젝트의 색상을 표시하게 된다.
한편, 영상 배치 색인번호(index) 값이 0.5 이상인 경우, 우안용 오브젝트에대응하는 우안 화소로서, 우안 오브젝트의 색상을 표시하게 된다.
한편, 기준좌표를 이동시키는 이동 입력의 이동량, 즉 화소 배열 이동량은, 0~1 사이의 값을 가질 수 있다.
이에 따라, 기준좌표를 이동시키는 이동 입력의 이동량 입력이 있는 경우, 즉 화소 배열 이동량이 있는 경우, 제어부(170)는, 디스플레이 보정용 오브젝트들(1030,1040) 내의 각 화소의 영상 배치 색인번호(index) 값과, 화소 배열 이동량을 합산하여, 각 화소의 최종 영상 배치 색인번호 값을 연산한다.
그리고, 제어부(170)는, 연산된, 각 화소의 최종 영상 배치 색인번호 값에 따라, 좌안 화소와 우안 화소를 재배치하고, 이에 따라, 각 화소에 할당된 색상을 표시하도록 제어한다.
도 11을 참조하면, 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트가 겹치는 영역(1035)은, 도면과 같이, 2X10 화소들을 포함할 수 있다.
한편, 도 11과 같이, 컨트롤 바를 우측(P2) 지점으로 이동하는 경우, 화소 배열 이동량은 0.33 값에 대응할 수 있다.
이에 의해, 컨트롤 바 이동 전의, 화소들((a, b), …P(a+9, b), P(a, b+1), … and P(a+9, b+1)) 중 좌안 화소와 우안 화소들은, 컨트롤 바 이동 후의, 화소들((a, b), …P(a+9, b), P(a, b+1), … and P(a+9, b+1))중 좌안 화소들과 우안 화소들이 다르게 설정되는 것을 알 수 있다.
즉, 컨트롤 바 이동 전에는, P(a,b),P(a+1,b),P(a+5,b),P(a+6,b),P(a,b+1), P(a+1,b+1),P(a+4,b+1),P(a+5,b+1),P(a+6,b+1),P(a+9,b+1) 화소들이 우안 화소로 설정되었으나, 컨트롤 바 이동 후에는, P(a,b),P(a+3,b), P(a+4,b),P(a+5,b),P(a+8,b),P(a+9,b),P(a+2,b+1),P(a+3,b+1),P(a+4,b+1),P(a+7,b+1),P(a+8,b+1),P(a+9,b+1) 화소들이 우안 화소로 설정되는 것을 예시한다. 이에 따라, 해당 화소들에서 표시되는 색상이 변화하게 된다.
한편, 이러한 이동 입력이 완료된 경우, 설정 완료를 나타내는 오브젝트(1060)(OK)가 선택될 수 있다. 이에 의해, 상술한 3D 캘리브레이션 모드가 종료되게 된다.
사용자의 좌안(710)에, 좌안용 오브젝트(1030)가 보일때까지 이동 입력이 있는 경우, 이러한 설정에 의해, 사용자의 좌안(710)에, 좌안용 오브젝트(1030)가 명백히 보이게 된다. 또한, 사용자의 우안(720)에 우안용 오브젝트(1040)가 명백히 보일 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자는 최적의 3D 영상 시청이 가능할 수 있으며, 결국 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 이러한 3D 캘리브레이션 모드는, 사용자의 위치가 가변되는 경우, 사용자를 촬영한 영상을 통해, 사용자 위치 파악하고, 사용자 위치에 따라, 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트를 표시하는 경우에, 그 위치에 따라, 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트가 정확히 사용자의 좌안과 우안에 보이는 지를 위해 수행되는 것이 가능하다. 도 10과 같은 오브젝트들(1010,1015,1020,1030,1040),1050) 표시 및 이동량 조정에 의해, 사용자는 최적의 3D 영상 시청이 가능하게 된다.
한편, 도 10과 같은 오브젝트들(1010,1015,1020,1030,1040),1050)의 표시는, 3D 캘리브레이션 모드가 아닌, 3D 영상 표시를 위한 3D 모드가 선택되는 경우에, 3D 영상 표시 전에 수행되는 것도 가능하다.
즉, 도 9와 같이, 영상 촬영 없이, 그리고, 사용자 영상 촬영에 의해, 좌안용 오브젝트(1030)와 우안용 오브젝트(1040) 위치 결정 없이, 바로, 좌안용 오브젝트(1030)와 우안용 오브젝트(1040)를 소정 위치에 표시하고, 이동량 오브젝트(1050) 내의 컨트롤바(1055)의 이동에 따라, 표시되는 좌안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 우안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시하거나, 표시되는 우안용 오브젝트의 화소들 중 적어도 일부를 좌안용 오브젝트의 화소로 변경하여 표시하는 것이 가능하다. 특히, 사용자의 좌안(710)에, 좌안용 오브젝트(1030)가 보일때까지 이동 입력이 있는 경우, 이러한 설정에 의해, 사용자의 좌안(710)에, 좌안용 오브젝트(1030)가 명백히 보이게 된다. 또한, 사용자의 우안(720)에 우안용 오브젝트(1040)가 명백히 보일 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자는 최적의 3D 영상 시청이 가능할 수 있으며, 결국 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 무안경 3D 방식의 3D 영상 표시시, 최적의 시청 거리는 소정 범위 이내일 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(100)로부터 50 내지 80Cm 사이의 거리일 수 있다.
도 9에서 설명한 바와 같이, 영상 촬영부(200)에서 촬영된 영상 중 사용자의 양안, 즉 좌안과 우안 사이의 거리, 구체적으로는 좌안과 우안 사이의 영상 픽셀의 개수를 이용하여, 제어부(170)는, 사용자와 영상표시장치(100) 사이의 거리를 연산할 수 있다.
도 13은 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)와, 사용자(700) 사이의 거리가 D1인 것을 예시한다.
영상표시장치(100)의 디스플레이(180)와, 사용자(700) 사이의 거리가 소정 범위 이내인 경우, 도 10과 같이, 각 오브젝트들(1010,1015,1020,1030,1040),1050)이 정상적으로 표시된다.
한편, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)와 사용자(700) 사이의 거리가, 소정 범위 이외인 경우, 제어부(170)는, 도 14와 같이, 최적 시청 거리 구간 이내로 위치할 것을 나타내는 오브젝트(1410)를 표시하도록 제어한다.
또는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)와 사용자(700) 사이의 거리가, 소정 범위 이외인 경우, 제어부(170)는, 표시되는 이동량 오브젝트(1510)를 비활성시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 이동 입력이 수행되지 않게 된다.
도 16은, 사용자의 이동시, 복수 시점 영상의 이동 표시를 예시한다.
도면을 참조하면, 사용자(700)가 제1 위치에 있는 경우, 디스플레이(180)에, 좌안 영상(L), 우안 영상(R), 좌안 영상(L), 우안 영상(R) 순서로 반복 배치되어 표시되다가, 사용자(700)가 제2 위치로 우측 이동하는 경우, 디스플레이(180)에, 우안 영상(R), 좌안 영상(L), 우안 영상(R), 좌안 영상(L) 순서로 반복 배치되어 표시될 수 있다.
사용자의 위치 파악을 위해, 도 9와 같이, 사용자를 촬영하고, 촬영된 영상을 통해, 사용자의 위치를 파악할 수 있다. 구체적으로 영상에 보이는 사용자 두 눈 사이의 화소 개수정보를 사용하여 사용자의 위치 정보를 파악할 수 있다.
그리고, 해당 위치에 따라, 사용자의 좌안(710)에 좌안 영상(L)이 보이고, 우안(720)에 우안 영상(R)이 보이도록, 제어부(170)는, 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)의 위치를 결정하고, 해당 위치에 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)을 디스플레이(180)에 표시한다. 특히, 반복되어 표시될 수 있다.
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이러한 기법을 헤드 트랙킹 기법이라 하며, 사용자의 이동을 사용자 촬영 영상에 기초하여 파악하고, 사용자 위치에 따라, 표시할 좌안 영상과 우안 영상의 위치를 결정한다. 이에 따라, 필터부(195)를 통과한 3D 영상은 사용자의 좌안(710)에 좌안 영상(L)이 보이고, 우안(720)에 우안 영상(R)이 보이게 된다.
한편, 상술한, 3D 캘리브레이션 모드는, 헤드 트랙킹에 의한 사용자 위치 파악 이후에 수행되는 것이 가능하다.
예를 들어, 무안경 3D 방식의 구현을 위해, 디스플레이(180)와 소정 간격 이격되는 필터부(195)를 합착하는 경우, 허용 범위를 초과한 합착 공차가 발생할 수 있다. 합착 공차가 허용 오차 범위를 넘어설 경우, 헤드 트랙킹 기법에 의해, 사용자 위치 파악 후, 표시할 좌안 영상과 우안 영상의 표시 위치를 가변하더라도, 합착 공차에 의해, 사용자의 좌안에 좌안 영상이, 사용자의 우안에 우안 영상이 정확히 매칭되지 않을 수 있다.
구체적으로 입체영상이 보이는 영역에서 사용자(700)의 좌안(710)용 영상이 보이는 영역와 우안(720)용 영상이 보이는 곳의 중심을 시역의 중심 위치(Py)라 하고, 영상 촬영부(200)의 위치를 촬용부 위치(Px)라 하면, 도 17과 같이, 합착을 하면서 합착 공차에 의하여 시역의 중심 위치(Py)가 이동하게 되어 각 위치(Py,Px) 사이의 차이(Dxy)가 발생할 수 있다. 때문에 영상 촬영부(200)의 중심으로부터 시역의 중심 위치(Py) 값을 보정하여 주어야 한다.
이러한 경우, 상술한, 3D 캘리브레이션 모드에 따라, 화면에 표시된 디스플레이 보정용 오브젝트를 상기 이동 입력의 이동량에 따라, 영상배치를 위한 기준좌표를 이동시켜 영상을 재배치 후 표시함으로써, 사용자로 하여금 최적의 3D 영상 시청이 가능하도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.
물론, 상술한 바와 같이, 헤드 트랙킹 기법을 사용하지 않고, 즉, 사용자 촬영에 의한 사용자 위치 파악 없이, 바로, 3D 모드에서, 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트를 소정 위치에 표시한 상태에서, 사용자 이동 입력에 따라, 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트를 이동시켜 표시함으로써, 사용자로 하여금 최적의 3D 영상 시청이 가능하도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 3D 모드로 진입한 상태에서,
    좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계;
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 이동 입력의 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트를 표시하는 단계;
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 이동 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 상기 이동 입력의 이동량에 따라, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 단계;를 포함하며,
    사용자와 영상표시장치 사이의 거리가 소정 범위를 벗어난 경우, 상기 소정 범위 이내로 위치할 것을 나타내는 오브젝트를 표시하거나, 상기 이동량 오브젝트를 비활성시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자의 좌안 또는 우안 중 어느 하나를 통해, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 해당하는 오브젝트가 보일때까지, 상기 이동 입력을 수행할 것을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트가 동시에 표시되는 경우, 그 색상 또는 형상 중 적어도 하나가 서로 다른 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이동량 입력은,
    상기 이동량 오브젝트 내의 컨트롤 바의 움직임에 따라 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자 촬영 영상을 획득하는 단계; 및
    상기 촬영 영상에 기초하여, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트의 배열 위치를 결정하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트는, 상기 결정된 위치에 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    사용자 촬영 영상을 획득하는 단계; 및
    상기 촬영 영상에 기초하여, 상기 사용자와 거리를 연산하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  9. 3D 모드로 진입한 상태에서,
    좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하는 단계;
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 이동 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 상기 이동 입력의 이동량에 따라, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하는 단계; 및
    사용자와 영상표시장치 사이의 거리가 소정 범위를 벗어난 경우, 상기 소정 범위 이내로 위치할 것을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  10. 3D 모드로 진입한 상태에서, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하며, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 이동 입력의 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트를 표시하는 디스플레이;
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 이동 입력을 수신하는 사용자 입력 인터페이스부; 및
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 상기 이동 입력의 이동량에 따라, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    사용자와 영상표시장치 사이의 거리가 소정 범위를 벗어난 경우, 상기 소정 범위 이내로 위치할 것을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어하거나, 사용자와 영상표시장치 사이의 거리가 소정 범위를 벗어난 경우, 상기 이동량 오브젝트를 비활성시켜 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  11. 3D 모드로 진입한 상태에서, 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하며, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 이동 입력의 이동량을 나타내는 이동량 오브젝트를 표시하는 디스플레이;
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시키는 이동 입력을 수신하는 사용자 입력 인터페이스부; 및
    상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 상기 이동 입력의 이동량에 따라, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 이동시켜 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    사용자와 영상표시장치 사이의 거리가 소정 범위를 벗어난 경우, 상기 소정 범위 이내로 위치할 것을 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어하거나, 사용자와 영상표시장치 사이의 거리가 소정 범위를 벗어난 경우, 상기 이동량 오브젝트를 비활성시켜 표시하도록 제어하며,
    상기 디스플레이는,
    사용자의 좌안 또는 우안 중 어느 하나를 통해, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 해당하는 오브젝트가 보일때까지, 이동 입력을 수행할 것을 나타내는 오브젝트를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    사용자의 좌안 또는 우안 중 어느 하나를 통해, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 해당하는 오브젝트가 보일때까지, 상기 이동량 입력을 수행할 것을 나타내는 오브젝트를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 좌안용 오브젝트와 우안용 오브젝트가 동시에 표시되는 경우, 그 색상 또는 형상 중 적어도 하나가 서로 다른 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 제11항에 있어서,
    사용자 촬영 영상을 수신하는 외부장치 인터페이스부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 촬영 영상에 기초하여, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트의 배열 위치를 결정하며, 상기 결정된 위치에 대응하여, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 촬영 영상에 기초하여, 상기 사용자와 상기 영상표시장치 사이의 거리를 연산하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제11항에 있어서,
    사용자를 촬영하여 사용자 촬영 영상을 획득하는 촬영부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 촬영 영상에 기초하여, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트의 배열 위치를 결정하며, 상기 결정된 위치에 대응하여, 상기 좌안용 오브젝트 또는 우안용 오브젝트 중 적어도 하나를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이에 이격되어 배치되며, 인가되는 전원에 따라 광의 진행 방향을 가변하는 필터부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 필터부는,
    서로 이격되어 배치되며, 전원이 인가되는 제1 플레이트와 제2 플레이트;
    상기 제1 플레이트와 제2 플레이트 사이에 배치되는 액정; 및
    상기 제1 플레이트와 제2 플레이트 사이에 배치되며, 상기 액정을 둘러싸는 제1 층 및 제2 층;을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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