KR101886977B1 - 회원제 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 회원제 온라인 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법에 관한 것으로, 광고주 서버로부터 광고주가 제공하는 광고를 받아 사용자 단말로 제공하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 회원 등록 요청을 받으면 상기 사용자 단말을 회원으로 등록하고 나서, 회비를 납부하여 쇼핑몰 활동 권한이 부여된 상기 사용자 단말로부터 물품 구매 요청을 받으면 결제 정보를 수신하고 주문을 처리하는 처리부, 회원제 쇼핑몰에 관한 정보 및 상기 광고주 서버로부터 받은 광고를 표시하는 출력부 및 회원 정보, 물품 정보, 광고 정보 및 거래 정보를 저장하는 저장부를 포함한다.

Description

회원제 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법{MEMBERSHIP INTERNET SHOPPING MALL MANAGEMENT SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 회원제 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷과 통신기술의 발달로 인터넷을 이용하여 물품을 사고 파는 거래형태인 전자상거래가 보편화 되어 있다. 상기 전자상거래 중에는 인터넷 상에 쇼핑몰 사이트를 제공하여 상기 웹사이트에 접속하는 구매자들의 구매욕구를 증대시키는 광고나 판매전략을 통해 판매를 하는 방식이 만연하다. 특히, 구매자들의 구매욕구를 증대시키기 위한 판매전략으로 할인율을 적용하는 판매방식이 제공된다.
일반적으로, 인터넷 쇼핑몰 사이트들에서 운영의 활성화와 매출증대를 위해 상품구매 시 또는 배너광고 클릭 시에 포인트를 누적시켜서 상기 쇼핑몰 사이트 운영자의 정해진 기준에 의한 상기 포인트에 따라 구매액의 극히 일부를 현금 또는 물품구매대금으로 환급하고 있다. 그러나, 상기 포인트는 일정 이상이 되어야 사용이 가능하고 일부만을 환급하기 때문에 이용자들의 참여가 저조했고, 광고업체 측에서도 목적하는 광고효과를 얻기 힘든 문제점이 있었다.
또한, 상기 인터넷 쇼핑몰 사이트에서는 불특정 다수에 대해 광고가 이루어지기 때문에 정확한 타겟 마케팅을 수행하기 힘들고, 쇼핑몰 사이트의 배너광고로 인해 상기 쇼핑몰 사이트가 난잡해질 수 있고 서버에 부하가 커지는 경우도 있었다.
국내공개특허 10-2017-0081146 (2017.07.11.)
본 발명의 실시예는 쇼핑몰을 유로회원제로 운영하여 제품판매로부터 발생되는 이윤을 목적으로 하지 않고, 회원이 낸 회비(월이용료)로 운영되는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예는 쇼핑몰 자체에서 신제품 소개 및 이벤트 상품을 광고창 형태로 홍보하면서 쇼핑몰 거래 활성화를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템은 광고주 서버로부터 광고주가 제공하는 광고를 받아 사용자 단말로 제공하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 회원 등록 요청을 받으면 상기 사용자 단말을 회원으로 등록하고 나서, 회비를 납부하여 쇼핑몰 활동 권한이 부여된 상기 사용자 단말로부터 물품 구매 요청을 받으면 결제 정보를 수신하고 주문을 처리하는 처리부; 회원제 쇼핑몰 운영에 관련된 정보 및 상기 광고주 서버로부터 받은 광고를 표시하는 출력부; 및 회원 정보, 물품 정보, 광고 정보 및 거래 정보를 저장하는 저장부;를 포함하고, 상기 처리부는: 회비를 납부하여 쇼핑몰 활동 권한이 부여된 상기 사용자 단말이 회원제 쇼핑몰에서 제공한 광고를 시청하면 상기 사용자 단말에 광고 포인트를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 물품 구매 요청을 받는 경우에 결제 금액의 일부 또는 전부를 상기 사용자 단말이 보유한 광고 포인트로 결제할 수 있다.
상기 처리부는: 상기 회원으로 등록된 사용자 단말이 납부한 승급비에 따라 등급을 부여하고, 각각의 등급에 따라 제공 받을 수 있는 광고 포인트의 한도를 부여하며, 제 1 사용자 단말로부터 회원 등록 요청을 받고 상기 제 1 사용자 단말을 회원으로 등록할 경우에 상기 제 1 사용자 단말이 기등록된 제 2 사용자 단말을 추천인으로 지정하면, 상기 제 2 사용자 단말을 추천한 제 1 사용자 단말이 납부한 회비 또는 승급비의 일부를 기설정된 비율로 환산하여 상기 제 2 사용자 단말의 추천 포인트로 제공할 수 있다.
상기 처리부는: 하나 이상의 영역으로 구분되고, 각각의 영역은 쇼핑몰 사이트의 모습을 나타내는 이미지가 포함되는 쇼핑몰 영역; 및 상기 광고주 서버로부터 받은 광고를 표시하는 광고 영역;을 포함하고, 상기 광고 영역은: 상기 쇼핑몰 영역과 겹치지 않게 구분되어 표시되거나 상기 쇼핑몰 영역 위에 팝업 형태로 표시될 수 있다.
상기 처리부는: 상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 시간 정보가 있으면 상기 시간 정보를 광고 시청 시간으로 산정하고, 상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 시간 정보가 없으면 광고의 길이 및 용량에 따라 광고 시청 시간을 산정하는 광고 시청 시간 산정부; 및 상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 포인트 정보가 있으면 상기 포인트 정보를 광고 포인트로 산정하고, 상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 포인트 정보가 없으면 상기 광고 시청 시간 산정부에서 산정된 광고시간에 따라 광고포인트를 산정하는 광고 포인트 산정부를 포함할 수 있다.
상기 처리부는: 상기 사용자 단말로 광고 제공 메시지를 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 광고 제공 메시지에 대한 수신을 받으면 상기 사용자 단말로 광고를 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 광고 제공 메시지에 대한 수신을 받지 못하거나 광고 제공 메시지를 받지 않는다는 메시지를 받으면 상기 사용자 단말로 광고를 송신하지 않고, 상기 광고를 송신 받은 사용자 단말로부터 광고 시청 시작 메시지를 수신한 후, 기설정된 시간 경과 후에 광고 포인트 적립하기 버튼을 생성하고, 상기 광고를 송신 받은 사용자 단말로부터 광고 시청 종료 메시지 및 광고 포인트 적립 승인 요청 메시지를 수신할 수 있다.
상기 처리부는: 상기 적립 승인 요청 메시지를 송신한 사용자 단말로부터 수신하면 광고 시청 시작 메시지와 광고 시청 종료 메시지를 비교하여 기설정된 시간만큼 광고를 시청했는지 판별할 수 있다.
상기 처리부는: 상기 사용자 단말이 기설정된 시간만큼 광고를 시청했다고 판별되면 광고 시청에 따른 광고 포인트를 상기 사용자 단말에게 지급하고, 상기 사용자 단말이 기설정된 시간만큼 광고를 시청하지 않았다고 판별되면 광고 시청에 따른 광고 포인트를 상기 사용자 단말에게 지급하지 않을 수 있다.
상기 출력부는: 상기 사용자 단말이 기설정된 시간 내에 기설정된 횟수 이상으로 광고 포인트를 적립하는 경우에 기설정된 횟수를 채우면 광고 포인트 적립하기 버튼을 기존 출력 위치에서 상, 하, 좌, 우로 기설정된 거리만큼 이격하여 출력할 수 있다.
상기 출력부는: 상기 광고 영역에 블라인드 영역을 포함하며, 상기 블라인드 영역은 광고 영역 내 기설정된 영역에 박스 형태로 배치되고, 상기 처리부는: 상기 사용자 단말이 광고의 내용에 관심을 가질 수 있도록 상기 사용자 단말로부터 상기 블라인드 영역의 클릭에 관한 데이터를 수신하면 상기 블라인드 영역의 투명도를 100%로 변환할 수 있다.
상기 출력부는: 상기 광고 영역에 블라인드 영역을 포함하며, 상기 블라인드 영역은 광고 영역 내 기설정된 영역에 박스 형태로 배치되고, 상기 처리부는: 상기 사용자 단말이 광고를 보지 않고 기설정된 광고 시청 시간 경과 후 광고 포인트를 제공받는 것을 방지하기 위해 상기 사용자 단말의 상기 블라인드 영역의 클릭에 관한 데이터가 수신되지 않으면 상기 광고를 송신 받은 사용자 단말로부터 광고 시청 시작 메시지를 수신하고 기설정된 시간 경과 후에 광고 포인트 적립하기 버튼을 생성하지 않고, 상기 사용자 단말의 상기 블라인드 영역의 클릭에 관한 데이터가 수신되면 상기 광고를 송신 받은 사용자 단말로부터 광고 시청 시작 메시지를 수신하고 기설정된 시간 경과 후에 광고 포인트 적립하기 버튼을 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 쇼핑몰을 유로회원제로 운영하여 제품판매로부터 발생되는 이윤을 목적으로 하지 않고, 회원이 낸 회비(월이용료)로 운영되는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 쇼핑몰 자체에서 신제품 소개 및 이벤트 상품을 광고창 형태로 홍보하면서 쇼핑몰 거래 활성화를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템과 사용자 단말의 연결 관계를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템의 처리부의 세부적인 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 방법에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시청에 따른 포인트 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 물품결제를 하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 12 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템에 관한 이해를 돕기 위한 그림이다.
본 발명의 다른 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술 되는 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
만일 정의되지 않더라도, 여기서 사용되는 모든 용어들(기술 혹은 과학 용어들을 포함)은 이 발명이 속한 종래 기술에서 보편적 기술에 의해 일반적으로 수용되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적인 사전들에 의해 정의된 용어들은 관련된 기술 그리고/혹은 본 출원의 본문에 의미하는 것과 동일한 의미를 갖는 것으로 해석될 수 있고, 그리고 여기서 명확하게 정의된 표현이 아니더라도 개념화되거나 혹은 과도하게 형식적으로 해석되지 않을 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다' 및/또는 이 동사의 다양한 활용형들 예를 들어, '포함', '포함하는', '포함하고', '포함하며' 등은 언급된 조성, 성분, 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 조성, 성분, 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 본 명세서에서 '및/또는' 이라는 용어는 나열된 구성들 각각 또는 이들의 다양한 조합을 가리킨다.
한편, 본 명세서 전체에서 사용되는 '~부', '~기', '~블록', '~모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미할 수 있다. 그렇지만 '~부', '~기', '~블록', '~모듈' 등이 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부', '~기', '~블록', '~모듈'은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다.
따라서, 일 예로서 '~부', '~기', '~블록', '~모듈'은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부', '~기', '~블록', '~모듈'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부', '~기', '~블록', '~모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부', '~기', '~블록', '~모듈'들로 더 분리될 수 있다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템과 사용자 단말의 연결 관계를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(300)과 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)은 네트워크(400)를 통해 연결되어 데이터를 주고 받는다. 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)은 회원으로 가입 후 회비(월이용료)를 납부하여 쇼핑몰 사용권한이 부여된 사용자에게 쇼핑몰 서비스를 제공하며, 사용자는 사용자 단말(300)을 통해 회원제 온라인 쇼핑몰에 회원으로 가입하고 회비(월이용료)를 납부하여 쇼핑몰 사용권한을 부여받고 나서 물품을 구입할 수 있다. 그리고, 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)은 광고주 서버(200)와 연결되어 광고주 서버(200)로부터 광고를 제공 받을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)은 회원으로 등록된 상기 사용자 단말(300)이 납부한 승급비에 따라 등급을 부여하고 이에 따라 제공 받을 수 있는 광고 포인트 적립 한도를 정할 수 있다. 그리고, 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)은 광고시청시간 산정부(111) 및 광고 포인트 산정부(112)를 포함하며, 제공하는 광고에 따라 광고 시청 시간 및 광고 포인트를 달리 산정하여 상기 사용자 단말(300)에게 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(300)은 상기 사용자 단말(300)은 컴퓨팅 장치일 수 있다. 상기 사용자 단말(300)은 네트워크에 연결되어 데이터를 주고 받을 수 있는 컴퓨팅 장치로서, 일 예로 데스크탑, 랩탑과 같은 퍼스널 컴퓨터이나 이에 제한되지 않고 태블릿 PC, 스마트 디바이스와 같은 다양한 종류의 단말 장치를 포함할 수 있다.
상기 광고주 서버(200)는 사전에 계약된 광고주로부터 이미지 또는 동영상 형태의 광고를 저장하고 이를 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)으로 제공한다.
상기 네트워크(400)는 복수 개의 상기 사용자 단말(300)과 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 네트워크(400)는 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)과 상기 사용자 단말(300) 간에 데이터 패킷을 주고 받을 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망이다. 여기서, 상기 네트워크(200)는 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 상기 회원제 쇼핑몰 운영 시스템(100)은 처리부(110), 출력부(120), 저장부(130) 및 통신부(140)를 포함한다.
상기 처리부(110)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 처리부(110)는 상기 사용자 단말(300)로부터 회원 등록 요청을 받으면 상기 사용자 단말(300)을 회원으로 등록할 수 있다. 그 뒤, 회비(월이용료)를 납부하여 쇼핑몰 활동권한이 부여된 상기 사용자 단말(300)로부터 물품 구매 요청을 받으면 결제 정보를 수신하고 주문을 처리할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 처리부(110)는 회원으로 등록된 사용자 단말(300)이 납부한 승급비에 따라 등급을 부여할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 단말(300)이 별도의 등급으로 승급신청하지 않으면 일반회원으로 등급을 부여하고, 상기 사용자 단말(300)이 임의의 등급을 신청하고 나서 기설정된 승급비를 결재하면 기설정된 승급비에 대응되는 등급을 부여한다.
예를 들면, 10만원을 내면 실버회원으로 등급을 부여할 수 있다. 그리고, 상기 사용자 단말(300)이 50만원을 내면 골드회원, 100만원을 내면 VIP회원으로 등급을 부여할 수 있다. 여기서, 승급비는 1회성 납부이며, 정해진 기간 동안 해당 등급의 권한을 유지할 수 있다.
더해서, 상기 처리부(110)는 납부한 승급비에 따라 부여된 등급에 따라 제공 받을 수 있는 광고 포인트의 한도를 부여할 수 있다. 예를 들면, 일반회원은 광고포인트를 하루에 2만점, 한달에 62만점까지 포인트를 제공 받을 수 있고, 실버회원은 광고포인트를 하루에 5만점, 한달에 115만점까지 포인트를 제공 받을 수 있다. 이는 회원제로 운영되는 방식의 쇼핑몰로 쇼핑몰 운영자는 제품 판매로부터 발생되는 이윤을 목적으로 하지 않고, 회원이 낸 회비(월 이용료)로 운영하기 위함이다. 여기서, 광고 포인트 적립 한도는 한달 단위를 예로 들었지만, 하루 단위, 일주일 단위로 광고 포인트 적립 한도를 부여할 수 있다.
나아가, 상기 처리부(110)는 납부한 회비(월이용료)의 납부일로부터 30일간 쇼핑몰 활동 권한(광고 포인트 적립, 추천인 포인트 지급, 물품 구입 등)을 주고, 쇼핑몰 활동 권한 부여일로부터 30일 만료 후에는 다시 회비(월이용료)를 납부하지 않으면 쇼핑몰 활동 권한이 정지되고, 회비(월이용료)를 납부하면 납부일로부터 30일간 쇼핑몰 활동 권한을 다시 부여할 수 있다. 여기서, 회비(월이용료)는 회원 등급과 관계없이 동일하게 부여된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 처리부(110)는 등록된 회원의 가입 기간 및 활동 지수를 통해 회원의 등급을 부여할 수 있다. 예를 들면, 등록된 회원의 가입기간이 2년 이상이면 실버회원으로 부여할 수 있다. 그리고, 쇼핑몰 내에서 구매 후기, 쇼핑몰 내 게시판 활동 및 방문 빈도 등에 일정 점수를 부여해 활동 지수를 산정해서 회원등급을 부여할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 처리부(110)는 상기 사용자 단말(300)에게 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고 이미지 또는 동영상을 제공 할 수 있고, 상기 사용자 단말(300)이 광고 이미지 또는 동영상을 보면 광고 포인트를 제공할 수 있다.
예를 들면, 광고주가 제공한 광고 이미지를 보면 2,000점의 광고 포인트를 제공하고, 동영상을 보면 6,000점의 광고 포인트를 제공할 수 있다. 그리고, 광고 시청을 통해 적립된 광고 포인트는 임의기간(현재 월이용료 납부일 기준 해당 월부터, 최근 3개월 내의 포인트만 유지) 후에는 소멸되도록 할 수 있다.
상기 출력부(120)는 쇼핑몰에 관한 정보 및 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고를 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 출력부(120)는 하나 이상의 영역으로 구분 될 수 있다. 구분된 각각의 영역은 쇼핑몰 사이트의 모습을 나타내는 이미지가 포함되는 쇼핑몰 영역과 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고를 표시하는 광고 영역을 포함할 수 있다.
예를 들면, 쇼핑몰 사이트의 메뉴 및 상품 목록 등을 포함하는 이미지를 나타내는 정보가 담긴 영역은 쇼핑몰 영역이고, 광고가 표시되는 영역이 광고 영역이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 광고 영역은 상기 쇼핑몰 영역과 겹치지 않게 구분되어 표시되거나 상기 쇼핑몰 영역의 위에 팝업 형태로 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 쇼핑몰 영역의 일부에는 상기 쇼핑몰 사이트의 이미지는 넘겨볼 수 있는 이미지 넘김 버튼과 상기 쇼핑몰 사이트의 이전 페이지로 돌아갈 수 있는 뒤로가기 버튼을 포함할 수 있다.
상기 저장부(130)는 상기 처리부(110)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 저장부(130)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 저장부(130)는 쇼핑몰 운영에 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 쇼핑몰 운영에 필요한 정보는 회원 정보, 물품 정보, 광고 정보 및 거래 정보 등이 될 수 있다.
도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 시스템이 구현될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 시스템의 처리부(110)의 세부적인 블록도이다.
도 3을 참조하면, 상기 처리부(110)는 광고 시청 시간 산정부(111) 및 광고 포인트 산정부(112)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 광고 시청 시간 산정부(111)는 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고에 시간 정보가 있으면 상기 시간 정보를 광고 시간으로 산정하고, 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고에 시간 정보가 없으면 광고의 길이 및 용량에 따라 광고 시청 시간을 산정할 수 있다.
여기서, 광고의 길이는 이미지의 경우에는 일반적으로 PC 또는 모바일 화면에서 내리는 스크롤을 내리는 긴축 방향의 길이를 말하고, 동영상의 경우에는 동영상의 재생 시간을 말한다. 그리고, 광고의 용량은 업로드 된 이미지 또는 동영상의 파일의 용량을 말한다.
예를 들면, 상기 광고 시청 시간 산정부(111)는 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고에 시간 정보(예를 들면, 20초)가 있다면, 광고를 보기 시작한 시간으로부터 시간 정보(예를 들면, 20초)만큼의 시간 동안 광고 시청 시간을 산정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 광고 포인트 산정부(112)는 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고에 포인트 정보가 있으면 상기 포인트 정보를 광고 포인트로 산정하고, 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고에 포인트 정보가 없으면 상기 광고 시청 시간 산정부(111)에서 산정된 광고 시청 시간에 따라 광고 포인트를 산정할 수 있다.
예를 들면, 상기 광고 시청 시간 산정부(111)는 상기 광고주 서버(200)로부터 광고에 대한 포인트 정보를 받은 경우에는 그 포인트 정보를 광고 포인트로 산정하고, 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 포인트 정보가 없다면 상기 광고 시청 시간 산정부(111)에서 산정된 광고 시청 시간에 따라 광고 시청 시간이 10초라면 2,000포인트를, 30초라면 6,000포인트를 광고 포인트로 산정할 수 있다.
도 7 내지 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 포인트 적립에 관한 이해를 돕기 위한 그림이다.
도 7을 참조하면, 상기 온라인 쇼핑몰의 쇼핑몰 영역에 대해 이해할 수 있고, 도 8은 광고 영역에 이미지형 광고가 출력된 모습을 표현한 예시적인 그림이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 도 8을 참조하면, 상기 처리부(110)는 광고의 하단에 광고 시청 시간을 카운트다운 방식으로 표시하고 카운트 다운이 완료되면 "적립하기" 버튼이 생성되며, 버튼을 클릭하면 광고 포인트가 제공될 수 있다. 예를 들면, 광고 시청 시간이 20초로 설정된 광고의 하단에 20초부터 카운트 다운을 시작해 0초가 되면 "적립하기" 버튼이 활성화되고, "적립하기" 버튼을 누르면 사용자 단말(300)에 일정 광고 포인트가 적립된다(도 5의 S230 내지 S250).
더해서, 상기 광고 시청을 통한 광고 포인트 적립은 각각의 광고 당 1일 1회로 한정될 수 있으며, 광고 포인트 적립에 사용된 광고는 광고 창의 이미지에 '적립완료' 아이콘 표시로 광고 포인트 적립에 기사용된 광고임을 알려줄 수 있다. 그리고, 이미 광고 포인트 지급이 완료된 광고는 얼마든지 자유롭게 재시청을 할 수 있지만, 광고 포인트는 지급되지 않는다. 여기서, 1일의 기준은 매일 자정을 기준으로 재산정한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 처리부(110)는 상기 사용자 단말(300)의 부정한 방법으로 포인트를 제공 받는 경우를 판별하기 위해, 사용자 단말이 일정한 횟수 이상 광고를 반복 시청하거나 시스템 내에서 동작방식이 수상할 때, 광고가 이미지인 경우에 광고의 일정 길이마다 특정한 동작(예를 들면, 사진 판별, 문자 입력 등)이 필요하도록 제공할 수 있다. 이는 아래에서 구체적으로 상술한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부의 블라인드 영역을 보여주는 예시적인 도면이다.
도 9를 참조하면, 상기 출력부(120)의 광고 영역은 블라인드 영역(121)을 포함할 수 있다. 상기 블라인드 영역(121)은 상기 사용자 단말(300)이 불법적으로 포인트를 수집하는 것을 방지하기 위한 영역이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 출력부(120)의 상기 블라인드 영역(121)은 이미지 광고에서 기설정된 영역마다 구분되어 박스 형태로 되어 있으며, 사용자 단말(300)로부터 상기 블라인드 영역(121)의 클릭에 대한 데이터를 수신하면 상기 블라인드 영역(121)의 투명도를 100%로 하여 광고 정보를 확인할 수 있게 할 수 있다. 상기 블라인드 영역(121)은 광고의 형태에 따라 박스, 원, 세모 등 다양한 형태로 구분될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 사용자 단말(300)의 상기 블라인드 영역(121)의 클릭에 대한 데이터가 없으면, 기설정된 광고 시청 시간을 경과하더라도 "적립하기"버튼이 활성화 되지 않을 수 있다.
도 10을 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부의 확인 영역을 보여주는 예시적인 도면이다.
도 10을 참조하면, 상기 출력부(120)의 광고 영역은 확인 영역(122)를 더 포함할 수 있다. 상기 출력부(120)의 상기 확인 영역(122)은 이미지 광고에서 기설정된 영역마다 구분되어 배치될 수 있다. 상기 확인 영역(122)은 클릭 버튼, 체크 버튼 등 다양한 형태로 구분 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 사용자 단말(300)의 상기 확인 영역(122)의 클릭 또는 체크에 대한 데이터가 없으면 기설정된 광고 시청 시간을 경과하더라도 "적립하기"버튼이 활성화 되지 않을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 방법에 대한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 광고주 서버(200)로부터 광고주가 제공하는 광고를 받아 사용자 단말(300)로 제공하는 회원제 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 상기 처리부(110)는 상기 사용자 단말(300)로부터 회원등록 요청을 받으면 상기 사용자 단말을 회원으로 등록한다(S100).
그러고 나서, 상기 처리부(110)는 회원으로 등록되고 회비(월이용료)를 납부하여 쇼핑몰 활동권한이 부여된 사용자 단말에게 상기 광고주 서버(200)로부터 받은 광고를 제공하고, 그에 따른 광고 포인트를 제공한다(S200).
그 뒤, 상기 사용자 단말(300)로부터 물품 구매 요청을 받으면 결제 정보를 수신하고 주문을 처리한다(S300).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시청에 따른 포인트 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 상기 처리부(110)가 사용자 단말로 광고 제공 메시지를 송신한다(S210).
그 뒤, 상기 처리부(110)가 상기 사용자 단말(300)로 광고 제공 메시지를 수신 받는다는 응답을 수신하면, 상기 처리부(110)가 상기 사용자 단말(300)로 광고를 송신한다. 이와 반대로, 상기 사용자 단말(300)로부터 광고 제공 메시지에 대한 응답을 수신하지 못하거나, 광고 제공 메시지를 받지 않는다고 하면 절차는 종료 된다(S220).
그러고 나서, 상기 처리부(110)가 상기 사용자 단말(300)로부터 광고 시청 시작 메시지를 수신하고 나서(S240), 일정 시간 경과 후에 상기 사용자 단말(300)로부터 광고 시청 종료 메시지를 수신한다. 그리고, 상기 처리부(110)는 기설정된 시간 경과 후에 광고 포인트 적립하기 버튼을 생성한다(S250).
여기서, 적립하기 버튼은 불법프로그램에 의한 적립을 막기 위해 매번 동일한 위치에 규칙적으로 생기지 않고, 기설정된 횟수를 채우게 되면 광고 포인트 적립하기 버튼을 기존 출력 위치에서 상, 하, 좌, 우로 기설정된 거리만큼 이격하여 상기 출력부(120)에 출력될 수 있다.
예를 들면, 상기 사용자 단말(300)이 하루에 3번 째 포인트 적립을 한다면, 사람이 아닌 로봇이라고 판별하고 적립하기 버튼을 상기 출력부(120)상의 어떠한 위치라도 팝업 형태로 출력할 수 있다.
그 뒤, 상기 처리부(110)가 상기 사용자 단말(300)로부터 광고 포인트 적립 승인 요청을 수신한다.
그러고 나서, 상기 처리부(100)는 상기 사용자 단말(300)이 기설정된 시간만큼 광고를 시청했는지 판별한다. 여기서, 상기 처리부(100)는 전 단계에서 사용자 단말로부터 받은 광고 시청 시작 메시지와 광고 시청 종료 메시지의 차이를 통해서 판별할 수 있다(S260).
그 뒤, 상기 사용자 단말(300)이 기설정된 시간만큼 광고를 시청했다고 판별되면, 광고 시청에 따른 광고 포인트를 상기 사용자 단말(300)로 지급한다(S270). 반대로, 상기 사용자 단말(300)이 기설정된 시간만큼 광고를 시청하지 않았다고 판별되면, 광고 시청에 따른 광고 포인트를 상기 사용자 단말(300)로 지급하지 않는다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 물품 결제를 하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 상기 처리부(110)가 등록된 사용자 단말로부터 물품 구매 요청을 받으면(S310), 포인트를 사용해서 결제를 할지 결정을 한다(S320). 포인트 사용을 결정한 경우에는 물품에 대한 결제금액의 일부 또는 전부를 상기 사용자 단말(300)이 보유한 광고 포인트를 사용해 결제 금액을 산정 한다(S340). 그 뒤, 상기 처리부(110)는 결제 금액을 수신하고 주문 처리를 한다(S350).
전술한 본 발명의 실시예에 따른 회원제 쇼핑몰 운영 방법은 컴퓨터에서 실행 되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 상기 회원제 쇼핑몰 운영 방법은 컴퓨터와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
이상에서 실시예를 통해 본 발명을 설명하였으나, 위 실시예는 단지 본 발명의 사상을 설명하기 위한 것으로 이에 한정되지 않는다. 통상의 기술자는 전술한 실시예에 다양한 변형이 가해질 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위의 해석을 통해서만 정해진다.
100 : 회원제 쇼핑몰 운영 시스템
110 : 처리부
111 : 광고 시청 시간 산정부
112 : 광고 포인트 산정부
120 : 인터페이스부
130 : 저장부
140 : 통신부
200 : 광고주 서버
300 : 사용자 단말
400 : 네트워크

Claims (10)

  1. 광고주 서버로부터 광고주가 제공하는 광고를 받아 사용자 단말로 제공하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 회원 등록 요청을 받으면 상기 사용자 단말을 회원으로 등록하고 나서, 회비를 납부하여 쇼핑몰 활동 권한이 부여된 상기 사용자 단말로부터 물품 구매 요청을 받으면 결제 정보를 수신하고 주문을 처리하는 처리부;
    회원제 쇼핑몰 운영에 관련된 정보에 해당하는 쇼핑몰 사이트 이미지를 포함하는 쇼핑몰 영역, 및 상기 광고주 서버로부터 받은 광고를 상기 쇼핑몰 영역과 겹치지 않게 구분 표시하거나 상기 쇼핑몰 영역 위에 팝업 형태로 표시하는 광고 영역을 출력하는 출력부; 및
    회원 정보, 물품 정보, 광고 정보 및 거래 정보를 저장하는 저장부;
    를 포함하고,
    상기 처리부는:
    회비를 납부하여 쇼핑몰 활동 권한이 부여된 상기 사용자 단말이 회원제 쇼핑몰에서 제공한 광고를 시청하면 상기 사용자 단말에 광고 포인트를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 물품 구매 요청을 받는 경우에 결제 금액의 일부 또는 전부를 상기 사용자 단말이 보유한 광고 포인트로 결제하도록 처리하고,
    상기 출력부의 상기 광고 영역은 블라인드 영역 및 확인 영역을 포함하며 상기 확인 영역은 기설정된 영역마다 구분되어 배치되고,
    상기 처리부는:
    상기 블라인드 영역에 대한 클릭과 상기 확인 영역에 대한 클릭 여부를 체크하여 상기 블라인드 영역과 상기 확인 영역에 대한 클릭이 모두 이루어졌다는 정보를 받은 경우에 한하여 광고 포인트 적립을 위한 적립하기 버튼을 활성화시키며,
    상기 출력부는
    상기 적립하기 버튼이 활성화되는 경우 기설정된 시간 내에 상기 사용자 단말이 광고 포인트를 기설정된 횟수 이상 적립했다면, 상기 적립하기 버튼을 기존 출력 위치에서 상, 하, 좌 또는 우로 기설정된 거리만큼 이격하여 출력하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리부는:
    상기 회원으로 등록된 사용자 단말이 납부한 승급비에 따라 등급을 부여하고, 각각의 등급에 따라 제공 받을 수 있는 광고 포인트의 한도를 부여하며,
    제 1 사용자 단말로부터 회원 등록 요청을 받고 상기 제 1 사용자 단말을 회원으로 등록할 경우에 상기 제 1 사용자 단말이 기등록된 제 2 사용자 단말을 추천인으로 지정하면, 상기 제 2 사용자 단말을 추천한 제 1 사용자 단말이 납부한 회비 또는 승급비의 일부를 기설정된 비율로 환산하여 상기 제 2 사용자 단말의 추천 포인트로 제공하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리부는:
    상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 시간 정보가 있으면 상기 시간 정보를 광고 시청 시간으로 산정하고, 상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 시간 정보가 없으면 광고의 길이 및 용량에 따라 광고 시청 시간을 산정하는 광고 시청 시간 산정부; 및
    상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 포인트 정보가 있으면 상기 포인트 정보를 광고 포인트로 산정하고, 상기 광고주 서버로부터 받은 광고에 포인트 정보가 없으면 상기 광고 시청 시간 산정부에서 산정된 광고시간에 따라 광고포인트를 산정하는 광고 포인트 산정부;
    를 포함하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리부는:
    상기 사용자 단말로 광고 제공 메시지를 송신하고,
    상기 사용자 단말로부터 광고 제공 메시지에 대한 수신을 받으면 상기 사용자 단말로 광고를 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 광고 제공 메시지에 대한 수신을 받지 못하거나 광고 제공 메시지를 받지 않는다는 메시지를 받으면 상기 사용자 단말로 광고를 송신하지 않고,
    상기 광고를 송신 받은 사용자 단말로부터 광고 시청 시작 메시지를 수신한 후, 기설정된 시간 경과 후에 광고 포인트 적립하기 버튼을 생성하고, 상기 광고를 송신 받은 사용자 단말로부터 광고 시청 종료 메시지 및 광고 포인트 적립 승인 요청 메시지를 수신하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 처리부는:
    상기 적립 승인 요청 메시지를 송신한 사용자 단말로부터 수신하면 광고 시청 시작 메시지와 광고 시청 종료 메시지를 비교하여 기설정된 시간만큼 광고를 시청했는지 판별하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 처리부는:
    상기 사용자 단말이 기설정된 시간만큼 광고를 시청했다고 판별되면 광고 시청에 따른 광고 포인트를 상기 사용자 단말에게 지급하고, 상기 사용자 단말이 기설정된 시간만큼 광고를 시청하지 않았다고 판별되면 광고 시청에 따른 광고 포인트를 상기 사용자 단말에게 지급하지 않는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 블라인드 영역은 광고 영역 내 기설정된 영역에 박스 형태로 배치되고,
    상기 처리부는:
    상기 사용자 단말이 광고의 내용에 관심을 가질 수 있도록 상기 사용자 단말로부터 상기 블라인드 영역의 클릭에 관한 데이터를 수신하면 상기 블라인드 영역의 투명도를 100%로 변환하는 회원제 쇼핑몰 운영 시스템.
  10. 삭제
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