KR101878375B1 - 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치 - Google Patents
증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101878375B1 KR101878375B1 KR1020170163073A KR20170163073A KR101878375B1 KR 101878375 B1 KR101878375 B1 KR 101878375B1 KR 1020170163073 A KR1020170163073 A KR 1020170163073A KR 20170163073 A KR20170163073 A KR 20170163073A KR 101878375 B1 KR101878375 B1 KR 101878375B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- lotto
- marking
- recommendation
- lottery
- image
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 37
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 claims abstract description 26
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 4
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000003416 augmentation Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000006210 lotion Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
증강 현실을 이용하여 로또 복권 마킹을 안내하는 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 로또 복권 마킹 안내 방법은, 사용자 단말이 구비한 카메라를 통해 화면에 디스플레이된 이미지를 분석하여 로또 번호 입력 용지가 포함되어 있는지 확인하는 단계와; 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함된 경우, 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 복수의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 n개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 획득하는 단계와; m개의 추천 번호로 구성된 추천 번호 조합을 하나 이상 획득하는 단계와; 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 획득된 위치 정보와 추천 번호 조합을 매칭시켜 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 획득하는 단계와; 획득된 좌표 정보를 이용하여, 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 추천 번호 조합에 포함되는 각 추천 번호에 해당하는 위치에 마킹 안내 이미지를 오버레이하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 증강 현실(Augmented Reality) 기술을 이용하여 사용자가 로또 복권 용지에 추천 번호를 정확히 마킹하도록 안내하는 방법 및 장치, 그리고 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.
복권(Lottery)은 다수인으로부터 금전을 모아 추첨 등의 방법으로 결정된 당첨자에게 당첨금을 지급하기 위하여 발행하는 표권으로, 정부가 운영하는 복권제도는 16세기부터 유럽 전역에서 광범위하게 사용되었다. 복권은 추첨 방식, 로또 방식, 즉석 방식 등으로 분류되는데, 이중 로또(Lotto) 복권은 최고 당첨금액의 제한이 없는 복권을 말한다. 국내에서 발매되는 로또는 1부터 45까지의 숫자 중 자신이 원하는 6개의 숫자를 임의로 고르는 '645 방식'을 채택하고 있다.
로또 복권은 이미 정해진 번호를 사는 대신 고객이 직접 번호를 고를 수 있다는 점, 당첨자가 없으면 당첨금이 이월된다는 점, 구매자가 많을수록 당첨금이 늘어난다는 점 등에서 많은 인기를 끌고 있으며, 대부분의 로또 복권 이용자는 복권 번호를 선택함에 있어서, 번호를 랜덤하게 자동 추출해주는 프로그램을 이용하거나, 자신이 좋아하는 숫자들을 조합하거나, 자신이나 가족에게 의미있는 숫자들을 조합하는 등의 방법으로 6개의 숫자를 선택하여 복권에 참여하고 있다.
그런데, 로또 복권의 당첨을 기대하고 번호를 선택하는데 있어서 많은 시간이 소요되는 불편이 있다. 이에 따라 로또 번호를 생성하여 추천해주는 서비스가 늘고 있다. 사용자들은 로또 번호 추천 서버가 보내주는 6 개의 번호 조합들을 스마트폰 등의 단말에서 확인하고 그에 따라 로또 번호 입력 용지에 마킹을 하게 된다.
현재 사용되고 있는 로또 번호 입력 용지는 5 게임을 마킹할 수 있도록 구성되어 있으므로 사용자는 추천 번호 정보를 보고 총 30개의 번호에 마킹해야 하는바, 마킹 과정에서 실수로 다른 번호에 표시를 하거나 엉뚱한 줄에 마킹하는 일이 빈번하게 발생한다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 사용자가 로또 복권의 추천 번호 조합을 보고 로또 복권 용지에 마킹을 함에 있어서 증강 현실을 이용하여 로또 복권 용지에 마킹해야할 위치를 보여주기 위한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법은, 사용자 단말이 구비한 카메라를 통해 화면에 디스플레이된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함되어 있는지 확인하는 단계와; 상기 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함된 경우, 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 복수의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 n개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 획득하는 단계와; m개의 추천 번호로 구성된 추천 번호 조합을 하나 이상 획득하는 단계와; 상기 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 획득된 위치 정보와 상기 하나 이상의 추천 번호 조합을 매칭시켜 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 획득하는 단계와; 상기 획득된 좌표 정보를 이용하여, 상기 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 상기 추천 번호 조합에 포함되는 각 추천 번호에 해당하는 위치에 마킹 안내 이미지를 오버레이하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법은, 상기 카메라의 포커스를 조정하여 상기 사용자 단말의 화면에 5 게임의 번호 마킹 영역이 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법은, 상기 사용자 단말이 이동하여 상기 카메라를 통해 보여지는 이미지가 변경되는 경우, 변경된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 복수의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 n개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 다시 획득하고 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 갱신하여 상기 변경된 로또 번호 입력 용지 이미지 상의 마킹 안내 이미지들의 위치를 업데이트하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법은, 상기 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에 사용자가 번호 마킹에 사용하는 펜이 감지되고 상기 펜의 촉 부분이 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우 펜촉의 위치가 추천 번호에 대응하는 좌표 정보에 해당하는지 판단하는 단계와; 상기 펜촉의 위치가 추천 번호의 좌표 정보에서 벗어나 있는 경우 마킹하려는 위치가 잘못되었음을 안내하는 메시지를 상기 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에 오버레이하여 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법은, 상기 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에서 사용자가 마킹한 번호가 있다고 판단되는 경우, 사용자가 마킹한 위치가 추천 번호에 대응하는 좌표 정보에 해당하는지 판단하는 단계와; 상기 사용자가 마킹한 위치가 추천 번호의 좌표 정보에서 벗어나 있는 경우 마킹한 위치가 잘못되었음을 안내하는 메시지를 상기 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에 오버레이하여 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법은, 상기 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에 사용자가 번호 마킹에 사용하는 펜이 감지되고 상기 펜의 촉 부분이 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우 펜촉이 위치하는 게임 구역을 판단하는 단계와; 상기 펜촉이 위치한 게임 구역의 추천 번호들을 음성 데이터로 변환하여 스피커를 출력함으로써 청각적 안내 메시지를 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자 단말을 통해 추천 받은 로또 번호를 로또 번호 입력 용지에 마킹할 때 사용자 단말의 카메라를 용지에 비추기만 하면 마킹할 위치를 증강 현실을 통해 안내 받을 수 있으므로 마킹의 정확도 및 편리성을 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 로또 복권 마킹 안내 장치 및 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 로또 복권 마킹 안내 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 기기의 카메라를 통해 로또 번호 입력 용지를 촬영하는 모습을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 로또 번호 입력 용지를 인식하고 각 게임 구역의 번호 마킹 영역에 대한 위치 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 증강 현실을 통해 마킹 위치를 안내하는 화면을 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 로또 번호 입력 용지의 일부분을 비추는 경우 증강 현실을 통해 마킹 위치를 안내하는 화면을 예시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 로또 복권 마킹 안내 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 기기의 카메라를 통해 로또 번호 입력 용지를 촬영하는 모습을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 로또 번호 입력 용지를 인식하고 각 게임 구역의 번호 마킹 영역에 대한 위치 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 증강 현실을 통해 마킹 위치를 안내하는 화면을 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 로또 번호 입력 용지의 일부분을 비추는 경우 증강 현실을 통해 마킹 위치를 안내하는 화면을 예시한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 로또 복권 마킹 안내 장치 및 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 로또 복권 마킹 안내 시스템은 사용자 단말(100)과 사용자 단말(100)의 사용자에게 로또 번호를 추천해주는 추천 서비스를 제공하는 로또번호 추천서버(110)를 포함하며, 각 디바이스는 인터넷 등의 네트워트를 통해 서로 통신한다.
로또번호 추천서버(110)는, 웹 서버 기반 또는 전용 애플리케이션 방식의 로또 번호 추천 서비스를 제공하기 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 구성요소를 구비한 컴퓨팅 시스템이며, 과거의 로또 복권 당첨 자료를 저장하기 위한 당첨 정보 데이터베이스를 구비하고 이를 이용하여 사용자에게 추천할 로또 번호 조합을 생성할 수 있다. 이 때, 추천할 로또 번호 조합은 랜덤하게 자동 추출된다.
사용자 단말(100)은 웹 브라우저 또는 본 발명에 따른 전용 애플리케이션을 통해 로또번호 추천서버(110)가 제공하는 각종 서비스와 로또 복권 마킹 안내 서비스를 사용자에게 제공한다. 이하에서는 전용 애플리케이션을 통해 로또번호 추천서버(110)와 사용자 단말(100)이 소통하여 사용자에게 서비스를 제공하는 예를 설명할 것이다. 웹 브라우저를 통한 서비스 제공 방법 역시 이와 유사하게 구현될 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자의 입력에 따라 로또번호 추천서버(110)에 번호 추천을 요청하고, 실물의 로또 번호 입력 용지를 카메라로 촬영하여 생성된 이미지를 화면에 디스플레이하고 추천받은 로또 번호 조합을 이용하여 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 위에 오버레이할 증강 정보를 생성하여 제공한다. 이때 제공되는 증강 정보는 사용자가 정확하게 로또 번호를 마킹할 수 있도록 안내하고 도와주는 그래픽 이미지를 포함한다.
사용자 단말(100)은 소정의 네트워크를 통해 로또번호 추천서버(110)와의 통신이 가능한 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistants), 휴대용 컴퓨터 등의 컴퓨팅 장치로, 사용자가 손에 쥐고 사용하면서 실물의 로또 번호 입력 용지를 촬영할 수 있는 모바일 기기로 구현되는 것이 바람직하다. 사용자 단말(100)은 제어부(101), 디스플레이부(102), 입력부(103), 촬영부(104), 저장부(105) 및 통신부(106)를 포함할 수 있다.
제어부(101)는 다른 구성요소를 제어하며 본 발명에 따른 로또 복권 마킹 안내 방법을 수행하기 위해 저장부(105)에 기록된 전용 애플리케이션을 실행한다. 제어부(101)에 의해 실행되는 전용 애플리케이션은 촬영부(104)를 통해 촬영되어 디스플레이부(102)에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지의 사진 이미지와 통신부(106)를 통해 로또번호 추천서버(110)로부터 수신한 추천 번호를 매핑하여, 추천 번호임을 나타내는 번호 마킹 안내 이미지를 화면의 로또 번호 입력 용지 사진에 증강 정보로 디스플레이함으로써, 증강 현실을 통해 로또 번호 마킹을 안내한다.
로또 번호 입력 용지는 미리 정해진 포맷을 가지고 있다. 예를 들어, 로또 번호 입력 용지는 도 4에 도시된 바와 같이 타이틀(40)과 설명이 포함된 영역과 5개의 게임 구역(41~45)을 포함하고 있고, 각 게임 구역은 사각형으로 구분 표시되어 있으며 식별 기호 하단에 번호를 마킹할 수 있는 45개의 칸을 포함하고 있는 번호 마킹 영역(51~55)을 가지고 있다.
사용자 단말(100)은 로또 번호 입력 용지의 서식에 대한 정보를 저장부(105)에 저장해두고, 이를 이용하여, 카메라의 피사체가 로또 번호 입력 용지인지 여부를 판단하고 로또 번호 입력 용지를 촬영한 이미지에서 각 게임 구역에 해당하는 45개의 번호 마킹 위치가 어디인지 판단한다. 각 게임 구역의 번호 마킹 위치와 추천 번호를 매핑하여 추천 번호에 해당하는 번호 마킹 위치에 미리 설정된 번호 마킹 안내 이미지를 디스플레이한다.
입력부(103)는 사용자의 입력을 수신하기 위한 모듈로 터치 스크린 및/또는 버튼을 포함할 수 있다. 사용자가 입력부(103)를 조작하여 전용 애플리케이션을 실행하거나 마킹 안내 기능을 선택하고 카메라를 포함하는 촬영부(104)를 로또 번호 입력 용지 방향으로 비추면, 로또 번호 입력 용지를 촬영한 사진 이미지가 생성되어 디스플레이부(102)에 디스플레이되며, 이 사진 이미지를 분석하여 추천 번호에 맞게 마킹할 복수의 위치를 산출하고 산출된 위치에 번호 마킹 안내 이미지를 표시함으로써 정확한 위치에 마킹하도록 도와주는 것이다.
사용자 단말(100)이 전용 애플리케이션을 통해 수행하는 로또 번호 마킹 안내 방법에 대해서는 도2 내지 도 6을 참조하여 아래에서 더욱 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 로또 복권 마킹 안내 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
사용자가 전용 애플리케이션을 실행하거나 전용 애플리케이션 상에서 로또 번호 마킹 안내 기능을 선택하면, 단계 S20에서 촬영부(104)를 제어하여 카메라를 작동시킨다. 사용자는 사용자 단말(100)을 움직여 카메라가 로또 번호 입력 용지 방향을 비추도록 할 것이다.
단계 S21에서는 카메라를 통해 화면에 디스플레이된 이미지를 분석하여 상기 사진 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함되어 있는지 확인한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 기기(30)의 카메라를 통해 로또 번호 입력 용지(31)를 촬영하는 모습을 설명하기 위한 도면이다.
도 3과 같이 카메라에 의해 캡쳐된 사진 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함되었는지 확인하기 위해, 로또 번호 입력 용지의 서식 정보를 독출하여 촬영된 이미지와 비교하는 방법이 사용될 수 있다. 서식 정보에는 로또 번호 입력 용지의 전체 모습이 포함되어 촬영된 이미지와 비교될 수도 있으나, 로또 번호 입력 용지를 구성하는 하나 이상의 구성요소에 대한 정보가 포함될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 로또 번호 입력 용지를 인식하고 각 게임 구역의 번호 마킹 영역에 대한 위치 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 로또 번호 입력 용지를 구성하는 타이틀(40), 용지의 하단에 표시되는 기준선(46), 5개의 게임 구역(41~45), 각 게임 구역의 번호 입력 영역(51~55), 용지의 우측 가장자리에 표시되는 기준선 등에 대한 정보를 미리 저장하고, 이러한 서식 정보를 이용하여 카메라를 통해 생성되는 사진 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함되어 있는지 판단할 수 있다.
단계 S22에서는, 화면의 사진 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함된 경우, 로또 번호 입력 용지 이미지를 분석하여 화면 상에서 복수의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 45개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 획득한다.
도 4에 도시된 바와 같이 로또 번호 입력 용지는 사각형으로 구분되는 5개의 게임 구역(41~45)으로 구성되고, 각 게임 구역은 A~E로 식별될 수 있다. 또한, 각 게임 구역은 45개의 번호 마킹 영역(51~55)을 포함하고 있으며, 45개의 번호 마킹 영역은 정해진 간격으로 배치되어 있으므로 각 게임 구역의 위치를 인식하면 각각의 번호에 해당하는 마킹 영역의 위치도 판단할 수 있다. 각 게임 구역의 위치와 각 번호의 마킹 영역의 위치는 디스플레이 화면 상의 좌표로 표현할 수 있는 사각 영역으로 나타낼 수 있을 것이다.
상기와 같은 로또 번호 입력 용지 이미지의 분석을 위해, 먼저 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지의 방향을 판단할 필요가 있다. 예를 들어, 타이틀(40)의 방향에 따라 로또 번호 입력 용지의 방향을 판단할 수 있다. 텍스트 'LOTTO6/45'의 우측을 로또 번호 입력 용지의 상단으로 상기 텍스트의 좌측을 로또 번호 입력 용지의 하단으로 판단하는 것이다.
다음으로, 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 사각형의 선으로 구분되고 식별 기호를 포함하는 구역을 하나의 게임 구역으로 판단한다. 로또 번호 입력 용지의 상단부에서 각 게임의 식별 기호 A~E가 인식되면 그 하단의 사각형 내에 존재하는 번호 마킹 영역에서 1~45를 나타내는 번호 마킹 영역들의 위치를 판단할 수 있다. 번호 마킹 영역의 위치 판단은 용지 하단 및 우측의 기준선들을 이용하여 실행할 수 있다. 또 다른 예로, 각 게임 구역의 번호 마킹 영역을 7×7로 분할하여 1~45까지의 번호 마킹 영역의 위치를 나타내는 좌표 정보를 획득할 수 있다.
단계 S23에서는, 6개의 추천 번호로 구성된 추천 번호 조합을 하나 이상 획득한다. 추천 번호는 로또번호 추천 서버(110)로부터 수신되며, 6개의 추천 번호를 하나의 조합으로 하여 5개의 조합을 수신할 수 있다.
단계 S24에서는, 상기 단계 S22에서 로또 번호 입력 용지 이미지로부터 획득한 위치 정보와 추천 번호 조합을 매칭시켜 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 획득한다.
단계 S25에서는 상기에서 획득된 좌표 정보를 이용하여, 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 추천 번호에 해당하는 위치에 마킹 안내 이미지를 오버레이하여 표시한다. 이때, 로또 번호 입력 용지를 실제로 촬영한 사진 이미지 상에 마킹 안내를 위한 그래픽 이미지를 오버레이하므로 증강 현실에 의해 사용자가 마킹할 위치를 안내하는 결과가 되는 것이다.
마킹 안내 이미지는 사각형, 원, 점, 숫나자 문자 등 소정의 모양과 색상을 가지는 그래픽 이미지로, 전용 애플리케이션에 미리 설정되어 있거나 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 효율적인 마킹 안내를 위해 촬영부(104)에 의해 촬영되는 영역이 자동으로 조정되도록 할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)의 디스플레이부(102)에 표시되는 사진 이미지가 5게임의 번호 마킹 영역을 모두 포함하지 않는 경우, 즉 로또 번호 입력 용지 일부가 잘려서 촬영된 경우에는, 자동으로 카메라의 포커스를 조정하여 사용자 단말(100)의 화면에 5게임의 번호 마킹 영역이 모두 표시되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 로또 번호 입력 용지의 5개 게임 구역 중 일부만이 한 화면에 표시되도록 카메라의 포커스를 조정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(100)의 카메라를 로또 번호 입력 용지의 왼편을 비추면 게임 A에 해당하는 구역이 화면에 크게 표시되도록 하여 사용자가 이를 보고 번호 마킹을 더 쉽게 하도록 도울 수 있다. 사용자가 게임 A의 구역에 표시된 6개의 마킹 안내 이미지에 따라 게임 A의 번호 마킹을 완료한 후 사용자 단말(100)을 우측으로 조금 이동하면, 카메라에 의해 화면 중심 부분에 잡히는 게임 B에 해당하는 구역이 화면에 크게 표시되도록 카메라의 포커스를 조정할 수 있다. 이러한 방식으로 게임 A, 게임 B, 게임 C, 게임 D 및 게임 E에 대한 추천 번호 마킹을 순서대로 하도록 안내하면 실수 없이 로또 번호 입력을 완료할 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 증강 현실을 통해 마킹 위치를 안내하는 화면을 예시한 것이다.
도 5를 참조하면, 해당 사용자에게 추천할 로또 번호가 (10 22 26 31 42 43), (4 7 10 16 34 42), (3 5 10 16 35 43), (14 15 18 19 21 34), (2 7 16 27 39 41)인 경우, 로또 번호 입력 용지를 촬영한 사진 이미지(50) 상의 각 게임 구역에 각 추천 번호 조합에 대응하는 마킹 안내 이미지(60)를 복수개 표시하였음을 알 수 있다.
도 5의 예에서 추천 번호 위에 오버레이되어 표시된 마름모 형태의 그래픽 이미지(60)는 현실의 피사체인 로또 번호 입력 용지를 촬영한 사진 이미지 위에 증강 현실로 보여주고자 하는 증강 정보이다.
한편, 사용자가 단말(100)을 들고 증강 현실을 통한 안내에 따라 번호 마킹을 하다보면 사용자 단말(100)이 움직여 디스플레이부(102)에 표시되는 이미지가 변동될 수 있다.
사용자 단말(100)이 움직임으로써 카메라를 통해 보여지는 이미지가 변경되는 경우, 증강 정보의 디스플레이 역시 업데이트될 것이다. 구체적으로, 변경된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 5개의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 45개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 다시 획득하고, 그에 따라 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 갱신하여 변경된 로또 번호 입력 용지 이미지 상의 마킹 안내 이미지들의 위치를 변경함으로써, 촬영되는 이미지와 증강 정보 간의 동기화를 유지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 로또 번호 입력 용지의 일부분을 비추는 경우 마킹 위치를 안내하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
로또 번호 입력 용지 전체를 촬영하여 한꺼번에 5 조합의 추천 번호를 안내받는 것보다는 한 조합씩 안내 받아 마킹하는 것이 더 편리할 수 있다. 사용자가 로또 번호 입력 용지의 일부를 촬영하도록 조작한 경우에는 디스플레이된 사진 이미지 상에서 하나 이상의 게임 구역이 인식되면 로또 번호 입력 용지가 포함된 것으로 판단하고 인식된 게임 구역에 대한 로또 번호 마킹 안내를 실행할 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이된 이미지에 'A'라는 식별자가 포함된 A 게임 구역이 포함되어 있으므로, A 게임 구역에 포함되는 45개의 번호 마킹 영역의 위치 정보가 획득될 것이다. 또한, A 게임 구역에 표시할 제1 추천 번호 조합은 (10 22 26 31 42 43)이므로 각 번호를 표시할 번호 마킹 영역의 위치를 결정하고 결정된 위치에 마킹 안내 이미지(62)를 오버레이하여 표시하였음을 알 수 있다.
사용자가 도 6에 도시된 바와 같은 증강 현실을 이용한 안내 화면을 참조하여 A 게임에 대한 번호 마킹을 완료한 후 다음 게임인 B 게임 구역이 화면에 디스플레이되도록 사용자 단말(100)을 움직이면, 화면에는 'B'라는 식별자가 포함된 B 게임 구역이 디스플레이된다. 전용 애플리케이션은 화면의 변화를 추척하여 다른 게임 구역으로 이동하였음을 인식하게 되며, 이에 따라 B 게임 구역에 포함되는 45개의 번호 마킹 영역의 위치 정보가 획득되고, B 게임 구역에 표시할 제2 추천 번호 조합의 각 번호를 표시할 위치를 결정하고 결정된 위치에 마킹 안내 이미지(62)를 오버레이할 것이다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 번호 마킹을 실시간으로 체크하여 틀린 위치에 마킹하거나 틀린 위치에 마킹할 것으로 예측되는 경우는 증강 현실을 통해 사용자에게 경고 메시지를 전달할 수 있다.
구체적으로, 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에 사용자가 번호 마킹에 사용하는 펜이 감지되고 펜의 촉 부분이 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우 펜촉의 위치가 추천 번호에 대응하는 좌표 정보에 해당하는지 판단하고, 펜촉의 위치가 추천 번호의 좌표 정보에서 벗어나 있는 경우 마킹하려는 위치가 잘못되었음을 안내하는 메시지를 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에 오버레이하여 표시할 수 있다.
다른 예로, 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에서 사용자가 마킹한 번호가 있다고 판단되는 경우, 사용자가 마킹한 위치가 추천 번호에 대응하는 좌표 정보에 해당하는지 판단하고, 사용자가 마킹한 위치가 추천 번호의 좌표 정보에서 벗어나 있는 경우 마킹한 위치가 잘못되었음을 안내하는 메시지를 화면의 로또 번호 입력 용지 이미지 상에 오버레이하여 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 화면의 로또 번호 입력 용지 이미지 상에 마킹 안내 이미지를 오버레이함으로써 증강 현실을 통해 번호 마킹을 안내하는 시각적 수단에 더하여 청각적 수단을 통해 추천 번호를 더 명확히 인지하도록 할 수 있다.
구체적으로, 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에 사용자가 번호 마킹에 사용하는 펜이 감지되고 상기 펜의 촉 부분이 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우 펜촉이 위치하는 게임 구역을 판단하고, 펜촉이 위치한 게임 구역의 추천 번호들을 음성 데이터로 변환하여 스피커를 출력함으로써 청각적 안내 메시지를 제공할 수 있다. 사용자는 증강 현실로 보이는 번호 마킹 안내 이미지와 함께 추천 번호를 청각적으로 들을 수 있으므로 보다 정확히 번호를 마킹할 수 있을 것이다.
한편, 상기 예에서는 45개의 숫자 가운데 6개의 추천 번호 조합을 추천하고, 7×7로 구획된 마킹 구역에 마킹이 제대로 이뤄진 것인지 판단하는 것으로 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 마킹 구역의 구획이나, 추천 번호 조합의 숫자 개수 등은 로또 복권의 형식에 따라서 변경이 가능함은 자명하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
100: 사용자 단말
101: 제어부
102: 디스플레이부
103: 입력부
104: 촬영부
105: 저장부
106: 통신부
110: 로또번호 추천서버
101: 제어부
102: 디스플레이부
103: 입력부
104: 촬영부
105: 저장부
106: 통신부
110: 로또번호 추천서버
Claims (8)
- 사용자 단말이 구비한 카메라를 통해 화면에 디스플레이된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함되어 있는지 확인하는 단계와;
상기 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함된 경우, 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 복수의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 n개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 획득하는 단계와;
m개(이때, m은 n보다 작은 자연수)의 추천 번호로 구성되며 랜덤하게 자동 추출되는 추천 번호 조합을 하나 이상 수신하는 단계와;
상기 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 획득된 위치 정보와 상기 하나 이상의 추천 번호 조합을 매칭시켜 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 획득하는 단계와;
상기 획득된 좌표 정보를 이용하여, 상기 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 상기 추천 번호 조합에 포함되는 각 추천 번호에 해당하는 위치에 마킹 안내 이미지를 오버레이하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법. - 제1항에 있어서,
상기 카메라의 포커스를 조정하여 상기 사용자 단말의 화면에 5 게임의 번호 마킹 영역이 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 단말이 이동하여 상기 카메라를 통해 보여지는 이미지가 변경되는 경우, 변경된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 복수의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 n개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 다시 획득하고 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 갱신하여 상기 변경된 로또 번호 입력 용지 이미지 상의 마킹 안내 이미지들의 위치를 업데이트하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법. - 제1항에 있어서,
상기 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에 사용자가 번호 마킹에 사용하는 펜이 감지되고 상기 펜의 촉 부분이 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우 펜촉의 위치가 추천 번호에 대응하는 좌표 정보에 해당하는지 판단하는 단계와;
상기 펜촉의 위치가 추천 번호의 좌표 정보에서 벗어나 있는 경우 마킹하려는 위치가 잘못되었음을 안내하는 메시지를 상기 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에 오버레이하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법. - 제1항에 있어서,
상기 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에서 사용자가 마킹한 번호가 있다고 판단되는 경우, 사용자가 마킹한 위치가 추천 번호에 대응하는 좌표 정보에 해당하는지 판단하는 단계와;
상기 사용자가 마킹한 위치가 추천 번호의 좌표 정보에서 벗어나 있는 경우 마킹한 위치가 잘못되었음을 안내하는 메시지를 상기 화면에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에 오버레이하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법. - 제1항에 있어서,
상기 카메라를 통해 화면에 디스플레이되는 이미지 내에 사용자가 번호 마킹에 사용하는 펜이 감지되고 상기 펜의 촉 부분이 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우 펜촉이 위치하는 게임 구역을 판단하는 단계와;
상기 펜촉이 위치한 게임 구역의 추천 번호들을 음성 데이터로 변환하여 스피커를 출력함으로써 청각적 안내 메시지를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
- 카메라를 포함하는 촬영부와;
처리되는 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이부와;
사용자의 입력을 수신하기 위한 입력부와;
추천 번호를 제공하는 로또번호 추천서버와 통신하기 위한 통신부와;
상기 카메라를 통해 촬영되어 상기 디스플레이부에 디스플레이되는 이미지를 분석하여, 상기 이미지에 로또 번호 입력 용지가 포함된 경우 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 복수의 게임 구역과 각 게임 구역 내에 포함된 n개의 번호 마킹 영역의 위치 정보를 획득하고,
상기 통신부를 통해 m개(이때, m은 n보다 작은 자연수)의 추천 번호로 구성되며 랜덤하게 자동 추출되는 추천 번호 조합을 하나 이상 수신하고, 상기 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 획득된 위치 정보와 상기 하나 이상의 추천 번호 조합을 매칭시켜 각 추천 번호를 표시할 좌표 정보를 획득하고,
상기 획득된 좌표 정보를 이용하여, 상기 디스플레이부에 디스플레이된 로또 번호 입력 용지 이미지 상에서 상기 추천 번호 조합에 포함되는 각 추천 번호에 해당하는 위치에 마킹 안내 이미지를 오버레이하여 표시하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 장치.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170163073A KR101878375B1 (ko) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치 |
PCT/KR2017/014532 WO2019107645A1 (ko) | 2017-11-30 | 2017-12-12 | 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170163073A KR101878375B1 (ko) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180027396A KR20180027396A (ko) | 2018-03-14 |
KR101878375B1 true KR101878375B1 (ko) | 2018-07-16 |
Family
ID=61660306
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170163073A KR101878375B1 (ko) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101878375B1 (ko) |
WO (1) | WO2019107645A1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102082146B1 (ko) * | 2019-03-06 | 2020-02-27 | 최연우 | 로또복권 추천번호 제공 방법 및 장치 |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20030036449A (ko) * | 2003-04-04 | 2003-05-09 | 김세종 | Omr 카드를 이용한 알림 메세지 서비스 시스템 및 방법 |
KR100984244B1 (ko) * | 2010-05-04 | 2010-09-28 | 주식회사 리치커뮤니케이션즈 | 로또번호 마킹 용지 출력 시스템 및 이를 사용한 로또번호 마킹 용지 출력 방법 |
JP2011215856A (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Ns Solutions Corp | 情報処理システム及び情報処理方法 |
KR101343381B1 (ko) * | 2012-09-18 | 2014-01-02 | 신주완 | 증강현실을 이용한 패키지 핀 정보 제공 기능을 구비한 계측기 및 이의 계측방법 |
JP2014517944A (ja) * | 2011-03-22 | 2014-07-24 | パンドウィット・コーポレーション | 拡張現実感データセンター視覚化 |
KR20140126451A (ko) * | 2013-04-23 | 2014-10-31 | 주식회사 다해아이티 | 모바일 단말에서의 복권 구매 방법 |
JP2015191382A (ja) * | 2014-03-28 | 2015-11-02 | 日本電気株式会社 | 画像データ処理装置、方法、及びプログラム |
JP2016017757A (ja) * | 2014-07-04 | 2016-02-01 | Kddi株式会社 | 情報登録装置及び情報継続登録装置並びに方法及びプログラム |
KR20160058277A (ko) * | 2014-11-14 | 2016-05-25 | (주) 알앤유 | 증강현실을 이용한 인체 데이터 획득용 전극 부착 위치 표시 장치 및 방법 |
KR20160086158A (ko) * | 2015-01-09 | 2016-07-19 | 주식회사 리치커뮤니케이션즈 | 로또 구매와 당첨결과 확인이 가능한 로또카페 장치 |
KR20160139786A (ko) * | 2015-05-28 | 2016-12-07 | (주)동진포리텍 | 증강현실을 이용한 학습문제풀이 시스템 및 그 제어방법 |
-
2017
- 2017-11-30 KR KR1020170163073A patent/KR101878375B1/ko active IP Right Grant
- 2017-12-12 WO PCT/KR2017/014532 patent/WO2019107645A1/ko active Application Filing
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20030036449A (ko) * | 2003-04-04 | 2003-05-09 | 김세종 | Omr 카드를 이용한 알림 메세지 서비스 시스템 및 방법 |
JP2011215856A (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Ns Solutions Corp | 情報処理システム及び情報処理方法 |
KR100984244B1 (ko) * | 2010-05-04 | 2010-09-28 | 주식회사 리치커뮤니케이션즈 | 로또번호 마킹 용지 출력 시스템 및 이를 사용한 로또번호 마킹 용지 출력 방법 |
JP2014517944A (ja) * | 2011-03-22 | 2014-07-24 | パンドウィット・コーポレーション | 拡張現実感データセンター視覚化 |
KR101343381B1 (ko) * | 2012-09-18 | 2014-01-02 | 신주완 | 증강현실을 이용한 패키지 핀 정보 제공 기능을 구비한 계측기 및 이의 계측방법 |
KR20140126451A (ko) * | 2013-04-23 | 2014-10-31 | 주식회사 다해아이티 | 모바일 단말에서의 복권 구매 방법 |
JP2015191382A (ja) * | 2014-03-28 | 2015-11-02 | 日本電気株式会社 | 画像データ処理装置、方法、及びプログラム |
JP2016017757A (ja) * | 2014-07-04 | 2016-02-01 | Kddi株式会社 | 情報登録装置及び情報継続登録装置並びに方法及びプログラム |
KR20160058277A (ko) * | 2014-11-14 | 2016-05-25 | (주) 알앤유 | 증강현실을 이용한 인체 데이터 획득용 전극 부착 위치 표시 장치 및 방법 |
KR20160086158A (ko) * | 2015-01-09 | 2016-07-19 | 주식회사 리치커뮤니케이션즈 | 로또 구매와 당첨결과 확인이 가능한 로또카페 장치 |
KR20160139786A (ko) * | 2015-05-28 | 2016-12-07 | (주)동진포리텍 | 증강현실을 이용한 학습문제풀이 시스템 및 그 제어방법 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102082146B1 (ko) * | 2019-03-06 | 2020-02-27 | 최연우 | 로또복권 추천번호 제공 방법 및 장치 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2019107645A1 (ko) | 2019-06-06 |
KR20180027396A (ko) | 2018-03-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100968255B1 (ko) | 터치스크린을 이용한 접촉카드 인식 시스템 및 인식 방법 | |
CN107004290B (zh) | 效果生成装置、效果生成方法以及程序 | |
KR101648756B1 (ko) | 시험지 인식 및 채점 시스템 | |
CN109800741A (zh) | 指纹注册方法、装置和终端设备 | |
JP5612929B2 (ja) | 案内情報提供システム、制御装置、案内情報提供方法、及びプログラム | |
JP2007293534A (ja) | 巡回認証システムおよび携帯情報端末 | |
KR20190005264A (ko) | 보드형 스마트학습교구 | |
CN110968239B (zh) | 一种展示对象的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
KR101421708B1 (ko) | 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법 | |
CN110084235A (zh) | 基于兴趣点的信息采集方法、装置和采集设备 | |
KR101878375B1 (ko) | 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치 | |
CN112288889A (zh) | 指示信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
KR20220018468A (ko) | 이미지 처리 방법 및 장치, 전자 기기 및 기억 매체 | |
KR20130083049A (ko) | 전자방명록 장치 | |
KR101912613B1 (ko) | 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 검증 방법 및 장치 | |
KR20170039953A (ko) | 증강현실을 이용한 학습장치 | |
KR20190094695A (ko) | Nfc를 이용한 보드게임용 카드 인식 시스템 | |
JP2002219142A (ja) | 視覚障害者ガイド器 | |
KR102032242B1 (ko) | 게임 시스템, 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 및 서버 장치 | |
CN113011369A (zh) | 一种位置区域监控方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
KR101863765B1 (ko) | 보드 게임을 지원하는 전자장치 및 방법 | |
KR20130093446A (ko) | 디스플레이 픽셀에 표시된 영상을 복권번호로 추출하는 정보를 제공하는 방법 | |
WO2005076158A1 (ja) | 情報端末、時刻表情報表示プログラム及び時刻表情報表示方法 | |
CN110060611A (zh) | 智能互动导游方法、装置及存储介质、服务器 | |
KR20200057451A (ko) | 모바일기반 마커리스 블록인식 한자 학습장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
G15R | Request for early publication | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |