KR101873405B1 - 드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기 - Google Patents

드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR101873405B1
KR101873405B1 KR1020110005133A KR20110005133A KR101873405B1 KR 101873405 B1 KR101873405 B1 KR 101873405B1 KR 1020110005133 A KR1020110005133 A KR 1020110005133A KR 20110005133 A KR20110005133 A KR 20110005133A KR 101873405 B1 KR101873405 B1 KR 101873405B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pattern
voice
mapped
drawn
user
Prior art date
Application number
KR1020110005133A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120083793A (ko
Inventor
김태훈
박지은
홍나영
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020110005133A priority Critical patent/KR101873405B1/ko
Priority to US13/220,290 priority patent/US9110585B2/en
Publication of KR20120083793A publication Critical patent/KR20120083793A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101873405B1 publication Critical patent/KR101873405B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)

Abstract

본 발명은 단말기에 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑하여 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 그 단말기에 관한 것이다.
본 발명은, 사용자가 자신의 선호에 따라 패턴을 드로잉하고, 상기 패턴에 한개 이상의 멀티미디어 데이터를 매핑시킴으로써 오브젝트를 생성한다; 또한 상기 멀티 미디어 데이터가 매핑된 패턴을 따라 트래킹함으로써, 상기 매핑된 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있다; 또한, 상기 멀티미디어 데이터가 매핑된 패턴(즉, 일명 오브젝트)를 메모리에 저장하기도 하고; 또한, 상기 오브젝트를 특정 상대방을 선택하여 전송함으로써, 사용자에게 인터페이스(user interface; UI)의 편리성을 제공한다.

Description

드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기{METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE USING DRAWN PATTEN AND MOBILE TERMINAL THEREOF}
본 발명은 단말기에 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑하여 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 그 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 이동 단말기가 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라, 여러 유형의 멀티미디어 데이터를 패턴(patten)화하여 인터페이스(user interface; UI)의 편리성에 대한 고려가 요구되고 있다.
본 발명은 단말기의 디스플레이 입력부(예를 들어, 터치 패드)에 사용자의 제스쳐에 의해 드로잉한 패턴에 여러 가지 유형의 멀티미디어들 매핑시킴으로써, 사용자에게 인터페이스(user interface; UI)의 편리성을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은, 사용자의 제스쳐에 의해 드로잉된 패턴들을 드로잉 툴(drawing tool)을 제공하고, 사용자가 드로잉 툴을 이용하여 패턴들을 가공하는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은 사용자의 제스쳐에 의해 드로잉된 패턴에 적어도 하나 이상의 유형에 해당하는 멀티미디어 데이터(예를 들어, 음성, 악기소리, 음원, 동영상, 이미지, 위치 정보 등)를 매핑시키고, 재생하고, 또한 전송하는 방법을 제공하는 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는
터치패드에 드로잉한 패턴에 한개 이상의 멀티미디어 데이터를 매핑시켜서, 재미있는 사용자 인터페이스를 구현할 수 있는 구성요소들을 구비한다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기는: 터치패드를 구비한 디스플레이와;
상기 디스플레이의 터치패드 상에 패턴(patten)이 드로잉(drawing) 되는 것을 감지하고, 상기 드로잉되는 패턴의 구간 동안 적어도 하나 이상의 멀티미디어 데이터를 매핑시키고, 상기 드로잉된 패턴을 편집할 수 있는 도구(tool) 들을 제공하고, 상기 도구 들을 이용하여 편집된 상기 패턴을 처리함으로써 상기 멀티미디어 데이터의 일부 또는 전부를 가공하고, 상기 드로잉한 패턴을 트래킹하여 재생시키도록 처리하는 처리부와; 상기 적어도 하나 이상의 멀티미디어 데이터가 매핑된 패턴을 저장하는 메모리와; 상기 적어도 하나 이상의 멀티미디어 데이터가 매핑된 패턴을 전송하는 통신모듈;을 포함한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 이동 단말기를 통하여,
사용자가 자신의 선호에 따라 패턴을 드로잉하면, 상기 드로잉한 패턴의 시간구간 동안 적어도 하나 이상의 멀티미디어 데이터를 매핑시키는 사용자 인터페이스를 제공한다. 즉, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은,
사용자가 터치패드에 드로잉하는 적어도 하나 이상의 패턴의 입력을 감지하고; 상기 적어도 하나 이상의 패턴 각각에 멀티미디어 데이터를 매핑시킴으로써 본 발명에 따른 오브젝트를 생성한다; 또한 상기 멀티 미디어 데이터가 매핑된 패턴을 따라 트래킹함으로써, 상기 매핑된 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있다; 또한, 상기 멀티미디어 데이터가 매핑된 패턴(즉, 일명 오브젝트)를 메모리에 저장하기도 하고; 또한, 상기 오브젝트를 특정 상대방을 선택하여 전송할 수도 있다; 또한, 상기 멀티미디어 데이터가 매핑된 패턴을 편집함으로써, 그 매핑된 멀티미디어 데이터를 가공할 수도 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 사용자에게 다양하고 재미있는(fun) 제스쳐(일명, gesture UX (user experience)제공하고, 또한 다양한 제스쳐를 통해 패턴을 직접 드로잉하여 멀티미디어 데이터를 매핑(mapping)시키는 사용자 지향형의 그래픽 인터페이스를 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예로서, 본 발명에 따른 패턴을 드로잉하면서, 동시에 그 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑하는 실시 예이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예로서, 본 발명에 따른 패턴을 드로잉하면서, 동시에 그 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑하는 또 다른 실시 예이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예로서, 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑시켜 오브젝트를 생성하는 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시 예로서, 본 발명에 따라 생성한 오브젝트를 사용하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시 예로서, 도 8의 실시 예를 흐름도로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 제4 실시 예로서, 드로잉한 패턴에 위치정보를 매핑시켜 오브젝트의 생성을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 제4 실시 예로서, 도 10의 실시 예를 흐름도로 나타낸 도면이다.
도 12은 본 발명의 제4 실시 예로서, 도 10에서 생성한 오브젝트를 표시하는 화면의 일 실시 예다.
도 13은 본 발명의 제5 실시 예로서, 본 발명에 따라 드로잉한 패턴을 늘리고 줄이는 실시 예이다.
도 14는 본 발명의 제5 실시 예로서, 드로잉한 패턴을 편집하는 일 실시 예이다.
도 15는 본 발명의 제5 실시 예로서, 드로잉한 패턴을 편집하는 또 다른 실시 예이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
[도 1에 대한 설명]
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS ( Global Position System ) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다. 다만, 하기에서 본 발명의 실시 예들의 설명의 편의상, 터치 패드(135)는 디스플레이부(151) 상에 레이어 구조로 구성된 것을 전제한다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
용어의 설명
이하, 본 발명의 설명의 편의를 위해, 본 발명에서 사용되는 용어를 설명한다.
- 패턴(patten)은 손가락 또는 스타일리스트 펜 등을 이용하여 그려지는 선이나 도형을 포함하는 포괄적인 용어로서, 예를 들어 선(예를 들어, 선은 직선, 곡선, 원호, 폐곡선, 쌍곡선 등을 포함하는 개념이다)과 도형이 외에도 무늬와, 색채 등을 포함하는 개념이다.
- 오브젝트(object)는, 사용자가 드로잉한 패턴에 적어도 한개 이상의 멀티미디어 데이터를 매핑(mapping)시켜 생성한 객체(또는 컨텐츠)인 것을 전제한다. 즉, 오브젝트는 한개 이상의 멀티미디어 데이터가 매핑된 패턴이다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 4를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
드로잉(drawing)한 패턴( patten )에 여러 유형의 멀티미디어 데이터를 매핑시 오브젝트를 생성하는 사용자 인터페이스( user interface )에 대한 설명
이하, 도 5 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 드로잉한 패턴을 이용하여 여러 유형의 멀티미디어 데이터를 매핑시키고, 그 멀티미디어 데이터가 매핑된 패턴을 이용(예를 들어, 재생, 전송, 가공 등)하는 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
사용자가 손가락 또는 스타일리스트 펜 등을 이용하여 터치패드(135)에 특정 패턴(예를 들어, 선)을 드로잉하여 입력하면, 제어부(180)는 그 드로잉한 패턴을 감지하여, 적어도 하나 이상의 멀티미디어 데이터 및/또는 여러 유형의 멀티미디어 데이터(예를 들어, 음성, 음원, 연예인 목소리, 악기소리, 이미지, 동영상, 위치정보 등)를 상기 드로잉된 패턴에 매핑시킨다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 멀티미디어 데이터가 매핑된 상기 패턴을 메모리(160)에 저장한다. 따라서, 메모리(160)는 다양한 모양의 패턴을 저장할 수 있고, 이때 각 패턴은 다양한 멀티미디어 데이터가 매핑되어 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터가 매핑된 오브젝트들을, 그 패턴의 종류 또는 패턴의 모양 등에 따라(또는 멀티미디어의 종류 등에 따라) 분류하여, 해당 폴더(또는, 일명, 매핑된 패턴 북)를 생성하여 메모리(160)에 저장할 수도 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 특정 패턴에 멀티미디어가 매핑된 각 오브젝트를 실행하거나, 특정 상대방을 지정하여 전송할 수도 있다. 예를 들어, 특정 패턴에 특정 멀티미디어가 매핑된 오브젝트를 실행하는 방법은 다음과 같다: 1) 제어부(180)는 메모리(160)에서 저장된 오브젝트들(즉, 패턴에 멀티미디어 데이터가 매핑된 객체들) 중에서 사용자가 선택한 특정 오브젝트(예를 들어, 사용자가 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터가 '통화음성'인 경우라면, '통화음성'이 녹음된 객체)를 로딩(loading)하여, 디스플레이부(151)에 표시한다; 2) 상기 디스플레이에 표시된 오브젝트의 패턴을 따라 사용자가 손가락 또는 스타일리스트 펜으로 트래킹(tracking)하면, 제어부(180)는 패턴의 트래킹을 감지하여, 그 특정 패턴 상에 매핑되어 있는 멀티미디어 데이터(즉, 통화음성)를 재생된다; 3) 제어부(180)는 상기 재생되는 멀티미디어 데이터, 즉 상기 특정 패턴에 매핑된 '통화음성'을 음향 출력 모듈(152) 및/또는 디스플레이부(151)를 통하여 출력시킨다.
또한, 상기 제어부(180)는 특정 패턴에 여러 유형의 멀티미디어 데이터가 매핑된 오브젝트들을 편집할 수 있는 도구(tool)(일명, 편집도구)을 제공하고, 상기 도구를 이용하여 오브젝트의 패턴의 모양 및 형태를 가공하고, 그 가공된 패턴들의 해당 오브젝트들을 관리한다.
또한, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 적어도 하나 이상의 오브젝트를 디스플레이부(151)에 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)가 작업 스케쥴링을 통해, 또는 동시에 특정 패턴에 다수의 멀티미디어 데이터가 매핑된 오브젝트들을 실행할 수 있다(예를 들어, 특정 패턴에 다수의 멀티미디어 데이터가 매핑된 오브젝트를 전송하면서, 동시에 재생하거나 화면에 표시함).
제스쳐의 종류
한편, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)(예를 들어, 터치 패드)에 입력되는 다양한 패턴들을 감지할 수 있다. 즉, 이러한 다양한 패턴들은 일명 제스쳐(gesture)에 의해 입력된다. 사용자는 다양한 제스쳐를 이용하여 다양한 패턴을 화면 상에 드로잉할 수 있다. 이하, 다양한 제스쳐의 일 예들을 설명한다.
사용자 입력부(130)는 터치 센서를 이용하여 다양한 제스쳐를 감지할 수 있다. 일 예로서, 제스쳐는 손가락 또는 스타일러스 등을 이용한 '탭(tap)', '드래그(drag)', '플릭(flick)', '스와이프(swipe)', '더블 탭(double tap)' 및 '터치 앤 홀드(touch & hold)', '자르기(slicing)' 등과 같은 제스쳐 들을 포함할 수 있다.
'탭' 제스쳐는 화면의 사용자 인터페이스 요소를 터치하는 가장 기본적인 제스쳐로서, 짧은 시간 동안 손가락 또는 스타일러스를 터치 스크린에 접촉시키는 모션을 의미한다. 마우스의 싱글 클릭(single click)과 동일한 모션을 의미한다. 터치 모션(touch motion), 롱 프레스 모션(long press motion) 등은 동일한 모션을 의미할 수 있다.
'드래그' 제스쳐는 화면을 터치한 상태에서 특정 방향으로 스크롤(scroll)하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 스크롤할 때 사용된다.
'플릭' 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 짧은 시간 안에 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린으로부터 떼는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 플릭 제스쳐는 스크롤 가능한 사용자 인터페이스 요소에서 화면을 상하로 빠르게 스크롤할 때 사용된다.
'스와이프' 제스쳐는 드래그 제스쳐를 취하되 손가락이나 스타일러스트를 터치 스크린에서 강하게 드래그하는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 드래그 제스쳐는 목록에서 각 아이템에 대응하는 숨겨진 삭제 메뉴를 표시하게 할 때 사용된다.
'더블 탭' 제스쳐는 두번의 연속적인 탭 모션을 의미하며, 예를 들어, 콘텐츠나 이미지를 줌인하여 가운데로 위치시키거나, 줌 아웃의 기능에 사용된다. 또는, 드로잉된 패턴에 멀티미디어가 매핑된 오브젝트를 실행(재생)할 때, 패턴의 일 부분을 더블 탭 제스쳐함으로써, 해당 패턴에 매핑된 멀티미디어가 실행되게 할 수도 있다.
'터치 앤 홀드' 제스쳐는 손가락이나 스타일러스를 터치 스크린에서 터치한 채 소정 시간을 유지하는 모션을 의미한다. '터치 앤 홀드' 제스쳐는 롱 프레스(long press)라고도 불린다. 사용자는 터치 앤 홀드 제스쳐를 사용하여 터치패드에 원하는 패턴을 화면 상에 드로잉할 수 있다. 또한, 편집가능한 텍스트에서 커서의 위치에 대한 확대된 뷰(view)를 디스플레이하는 기능에 사용된다. 또한, 특정 패턴을 또 다른 패턴과 중첩(overlapping)하거나, 특정 패턴을 또 다른 패턴과 연결(concatantion)시키기 위해 사용할 수도 있다.
한편, 이동 단말기(100)의 터치 스크린은 멀티 터치를 인식할 수도 있다. 이 경우에 제스쳐는 '핀치 오픈(pinch open)' 및 '핀치 클로즈(pinch close)' 제스쳐를 더 포함할 수 있다.
'핀치 오픈' 제스쳐는 마치 화면을 늘이는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 벌리는 제스쳐를 의미한다. 한편, 본 발명에 따른 패턴을 편집 시에는, 핀치 오픈 제스쳐는 특정 패턴의 길이를 늘이거나 패턴의 크기를 확대 또는 확장 시에 사용된다. 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 더블 탭 제스쳐는 미리 정해진 배율만큼 자동으로 줌인을 수행할 때 사용되지만, 핀치 오픈 제스쳐는 사용자가 손가락을 벌리는 정도에 근거하여 줌인 레벨을 조정할 때 사용된다.
'핀치 클로즈' 제스쳐는 핀치 오픈 제스쳐의 반대 제스쳐로서, 마치 화면을 좁히는 것처럼 두 손가락을 터치 스크린 상에 터치한 채 좁히는 제스쳐를 의미한다. 예를 들어, 핀치 오픈 제스쳐는 지도 보기에서 지도 화면을 줌인할 때 사용된다. 한편, 본 발명에 따른 오브젝트를 편집 시에는, 패턴의 길이를 줄이거나 패턴의 크기를 축소 시에 핀치 오픈 제스쳐가 사용될 수 있다.
한편, '슬라이싱' 제스쳐는, 본 발명에 따른 패턴을 편집 시에, 패턴을 자르는데 사용된다.
이하, 상술한 다양한 제스쳐를 이용하여 드로잉한 패턴들을 멀티미디어 데이터와 매핑시켜 오브젝트들을 생성하고, 그 생성한 오브젝트들을 실행하는 실시 예들을 설명한다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예로서, 본 발명에 따른 패턴을 드로잉하면서, 동시에 그 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑하는 실시 예이다. 다만, 도 5는 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터로서, 통화음성이 매핑된(즉, 녹음된) 오브젝트를 생성하고 또한 실행하는 실시 예이다. 즉, 도 5는 드로잉된 패턴에 멀티미디어 데이터가 통화 음성인 경우이다.
사용자(즉, caller)가 상대방(즉, callee)과 통화 중에, 상대방과의 통화 내용을 단순히 녹음하는 것이 아니라, 도 5의 제1 실시 예에 따라, 사용자는 사용자의 취향에 맞는 시각적인 패턴을 드로잉하고, 그 드로잉된 패턴에 통화내용을 매핑시켜 녹음할 수 있다. 또한, 도 5의 제1 실시 예에서, 사용자와 상대방 간의 통화내용(즉, 음성정보)을 패턴에 매핑하여 녹음하면서, 동시에 통화자들(즉, 사용자 및 상대방)의 이미지 정보 및/또는 통화내역정보(예를 들어, 연락처, 전화번호, 최근통화시간, 통화관련 통계)를 함께 패턴에 매핑할 수도 있다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 제1 실시 예를 설명한다.
사용자가 상대방과 통화 중에, 터치 패드(135)에 도 5의 (a)와 같이 탭 제스쳐를 하고, 도 5의 (b)와 같이 터치 앤 홀드 제스쳐로 패턴을 드로잉하면, 그 드로잉하는 패턴의 시간 동안에 통화내용이 녹음된다. 즉, 제어부(180)는 터치 패드(135)의 입력(즉, 패턴의 드로잉)을 감지하고, 또한 이동 단말기(100)가 현재 통화중임을 감지한다. 그리고, 제어부(180)은 사용자와 상대방 간의 통화내용(즉, 음성)을 상기 드로잉되는 패턴에 실시간으로 매핑시킨다. 상기 통화내용을 드로잉하는 패턴에 실시간으로 매핑하는 예는 다음과 같다. 즉, 터치 센서(예를 들어, 본 발명에서 터치 센서는 제어부의 일 구성일 수도 있고, 제어부와 독립된 구성일 수도 있다)가 터치 패드(135)에 드로잉 되는 패턴의 좌표값들을 감지하여 제어부(180)로 보내고, 한편 제어부(180)는 상기 통화내용(음성)을 메모리에 저장한다. 이때, 제어부(180)는 상기 통화내용의 음성과, 상기 드로잉되는 패턴의 각 좌표값(예를 들어, 터치 패드의 좌표값일 수 있다)들을 상관시켜서 메모리에 함께 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 통화중에 있는 상대방과 사용자의 기타 정보(예를 들어, 전화번호, 이미지, 통화시간 등)를 함께 저장할 수 있다.
도 5의 (c)는 오브젝트를 실행하는 도면이다. 즉, 도 5의 (c)는, 사용자가 도 5의 (a) 및 (b)의 과정을 통해 드로잉한 패턴에 매핑한 멀티미디어 데이터(즉, 통화내용)를 실행하는 실시 예이다. 사용자가 도 5의 (c)에 도시된 오브젝트의 패턴을 '터치 앤 홀드' 제스쳐로 트래킹해가면, 그 패턴에 매핑되었던 통화내용이 스피커로 출력된다. 이때, 상기 오브젝트에 사용자 또는 상대방의 기타 정보(예를 들어, 이미지, 또는 전화번호 등)가 통화내용과 함께 매핑되었다면, 도 5의 (d)와 같이 통화내용이 출력되면서 동시에 디스플레이부의 화면 상에 그 기타 정보가 표시될 수도 있다.
한편, 도 5의 (e)는 도 5의 (a) 및 (b)의 과정을 통해 생성한 오브젝트를 실행 시에, '터치 앤 홀드' 제스쳐가 아닌 '더블 탭' 제스쳐로 실행하는 실시 예이다. 도 5의 (e)에서 사용자가 패턴의 일부를 더블 탭하면, 브로그레시브 바가 움직이며 도 5의 (a) 및 (b)의 과정을 통해 생성한 오브젝트의 해당 멀티미디어 데이터(즉, 통화내용 및/또는 기타정보(예를 들어, 이미지, 또는 전화번호, 또는 통화시각 등))를 실행할 수도 있다. 이상과 같이, 도 5의 (a) 및 (b)의 과정을 통해 생성한 오브젝트를 실행하는 방법은, 다양한 제스쳐를 통하여 구현할 수도 있으며, 또한 기타 정보(예를 들어, 이미지, 또는 전화번호, 또는 통화시각 등)를 화면에 표시하는 구성 방식, 즉 UI도 다양하게 구현할 수 있다.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예로서, 본 발명에 따른 패턴을 드로잉하면서, 동시에 그 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑하는 또 다른 실시 예이다. 도 5의 제1 실시 예와 비교할 때, 도 6의 제2 실시 예는 2개의 패턴을 드로잉하고, 드로잉하는 각 패턴에 멀티미디어 데이터를 각각 매핑하는 실시 예이다. 이하, 도 6의 제2 실시 예가, 사용자가 상대방과 통화 중에 통화내용을 녹음하는 경우를 가정하여 설명한다.
사용자는 상대방과 통화 중에, 사용자 자신의 음성과 상대방의 음성을 분리하여 녹음하고 싶은 경우가 있을 수 있다. 이때, 사용자는 손가락 또는 스타일리스트 펜 등을 이용하여 '터치 앤 홀드' 제스쳐로 터치 패드에, 도 6의 (a) 및 (b)와 같이 패턴들(편의상, 패턴1, 패턴2)을 드로잉하고, 예를 들어 패턴1에는 사용자의 통화음성을 매핑하여 녹음을 하고, 패턴2에는 통화자의 통화음성을 매핑하여 녹음할 수 있다. 이때, 사용자는 도 6의 (a) 및 (b)와 같이 패턴들을 드로잉한 후, 각 패턴을 제스쳐(예를 들어, 더블 탭 제스쳐)를 함으로써, 사용자 통화음성 및 상대방의 통화음성 각각을 패턴들(즉, 패턴1 및 패턴2)에 매핑함으로써, 오브젝트를 생성할 수 있다. 만일, 도 6의 (a) 및 (b)와 같이 패턴들을 미리 터치패드에 드로잉하여 오브젝트를 생성하는 경우, 그 드로잉한 패턴의 길이에 대하여 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (a) 및 (b)에서, 각 패턴의 길이를 3분으로 설정하였다면, 각 패턴은 3분 동안 통화음성이 녹음된다. 한편, 도 6에서 각 패턴에 통화음성이 매핑되는 절차는, 도 5의 제1 실시 예에서 제어부(180)의 동작과 상응한다. 도 6의 (c)는 각 드로잉한 패턴에 통화음성이 매핑된 오브젝트를 실행하는 도면이다. 도 6의 각 오브젝트를 실행하는 방법은 도 5의 (c)에서 설명한 바와 같다.
한편, 도 6의 (d)는 패턴1을 패턴2에 중첩(overlapping)하여 오브젝트를 가공하는 실시 예이다. 즉, 사용자의 통화음성이 매핑된 패턴1을 패턴2(즉, 상대방의 통화음성이 매핑된 패턴)에 터치 앤 홀드 제스쳐로 이동(move)시키면, 도 5의 (a) 및 (b)를 통하여 생성된 오브젝트와 같은 결과가 된다. 다시 말해서, 도 6의 (d)에서 패턴1과 패턴2가 중첩되면, 사용자의 통화음성과 상대방의 통화음성이 하나의 패턴으로 통합된 오브젝트가 생성(가공)된다. 따라서, 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이, 패턴들을 중첩하여 가공된 오브젝트를 실행하면, 도 5의 (c) 내지 (e)의 결과를 획득할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예로서, 도 5의 제1 실시 예와 도 6의 제2 실시 예에서, 제어부(180)는 드로잉한 패턴(drawing patten or drawn patten)에 양방 또는 일방의 통화자(즉, 발신자(caller) 또는 착신자(callee))의 음성 대신에 악기소리 또는 성우(예를 들어, 연예인)의 목소리 등으로 매핑시켜, 오브젝트를 생성할 수도 있다. 또한, 도 5의 제1 실시 예와 도 6의 제2 실시 예에서, 제어부(180)는 드로잉한 패턴(drawing patten or drawn patten)에 통화자(즉, 발신자(caller) 또는 착신자(callee))의 음성과 함께 배경음악(예를 들어, 악기소리, 연주곡, 가요, 효과음 등등)를 매핑시켜, 오브젝트를 생성할 수도 있다. 이와 같은 방식으로 오브젝트를 생성하는 절차를 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예로서, 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑시켜 오브젝트를 생성하는 절차를 나타낸 흐름도이다. 다만, 본 발명의 실시 예의 설명의 편의상, 도 7의 실시 예에서 주요 멀티미디어 데이터는 통화음성(즉, caller's voice and/or callee's voice)이라 전제한다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 터치패드(135)를 통해 실시간으로 드로잉되는 패턴을 감지한다(S71). 또는, 다른 실시 예로서, 제어부(180)는 미리 드로잉한 패턴을 메모리에서 불러올 수도 있다. 이때, 미리 드로잉한 패턴은 그 길이에 대해 시간이 설정되어야 한다.
제어부(180)는 상기 드로잉된 패턴에 매핑할 멀티미디어 데이터(예를 들어, 통화중에 있는 사용자 음성 및/또는 상대방 음성)선택하고, 그 선택한 멀티미디어 데이터, 즉 통화자의 음성(즉, 통화중에 있는 사용자 음성 및/또는 상대방 음성)을 상기 패턴에 매핑을 한다(S72 ~ S75).
사용자의 선택 또는 미리 설정된 세팅값에 따라, 제어부(180)는 통화자의 음성을 드로잉한 패턴에 매핑시킬 때, 통화자의 음성이 외에도, 그 통화자(즉, 발신자 또는 수신자, 발신자 및 수신자 모두)에 대한 적어도 하나 이상의 기타 정보(예를 들어, 이미지, 전화번호, 악기소리 또는 통화시각 등)를 함께 매핑할 수 있다(S72). 이때, 기타 정보는 사용자의 선택 또는 미리 설정된 세팅값에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 기타 정보가 특정 악기 소리이고 미리 설정된 세팅값이라고 가정할 때, 제어부(180)는 통화자(즉, 발신자 또는 수신자, 발신자 및 수신자 모두)의 주파수를 분석하고(S73), 그 분석한 주파수에 맞는 소리(예를 들어, 악기소리)를 데이터베이스(메모리 내 또는 별도로 구성될 수 있다)에서 검색한다(S74). 그리고, 제어부(180)는 그 검색한 소리(예를 들어, 악기소리)를 드로잉한 패턴에 통화자의 음성과 함께 매핑시킨다(S75). 이상의 일련의 절차를 통해 생성된 오브젝트는 독립된 멀티미디어 컨텐츠 내지 객체가 된다. 사용자의 선택에 따라, 제어부(180)는 상기 생성한 오브젝트를 메모리에 저장한다(S76). 그리고, 제어부(180)는 사용자의 선택 또는 미리 설정된 세팅값에 따라, 상기 생성한 오브젝트를 원하는 상대방에게 전송할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 메모리에서 오브젝트를 불러와서 실행할 수 도 있다.
도 8은 본 발명의 제3 실시 예로서, 본 발명에 따라 생성한 오브젝트를 사용하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시 예로서, 도 8의 실시 예를 흐름도로 나타낸 도면이다. 이하, 도 8 및 도 9를 참조하여, 본 발명의 제3 실시 예를 설명한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자가 선택한 오브젝트들을 메모리에 불러와 화면에 표시할 수 있다(S81). 도 8에 표시된 오브젝트들을 여러가지 모드로 사용할 수 있다. 일 예로, 도 8에 표시된 오브젝트들을 일종의 게임모드로 사용되는 경우의 실시 예이다. 즉, 도 8의 (a)에 표시된 오브젝트들은 화면 상에서 랜덤하게 유영하고, 오브젝트들이 화면의 끝단에서 부딧치면 바운싱한다(S82). 오브젝트들이 화면 상에서 유영을 하다가, 도 8의 (b)와 같이 중첩(overlapping)되면, 그 중첩된 패턴에 매핑된 해당 멀티미디어 데이터가 합성되어 출력(재생)된다(S83). 예를 들어, 도 8의 (b)에서 오브젝트1과 오브젝트2가 특정 악기로 각각 연주된 연주곡이라면, 중첩된 패턴에 해당하는 소리들(즉, 오브젝트1의 소리와 오브젝트2의 소리)가 합성되어, 단말기(100)의 스피커를 통하여 출력될 수 있다. 또한, 도 8의 (a)에 도시된 각 오브젝트들은 멀티미디어 데이터의 종류에 따라 색채를 설정할 수도 있다. 이러한 경우, 도 8의 (b)와 같이 오브젝트1의 패턴과 오브젝트2의 패턴이 중첩된 부분은 다른 색채로 표시되어, 화면 상에 사용자에게 시각적인 효과를 제공할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 제4 실시 예로서, 드로잉한 패턴에 위치정보를 매핑시켜 오브젝트의 생성을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 제4 실시 예로서, 도 10의 실시 예를 흐름도로 나타낸 도면이다.
도 12은 본 발명의 제4 실시 예로서, 도 10에서 생성한 오브젝트를 표시하는 화면의 일 실시 예다.
이하, 도 10 및 도 12을 참조하여 본 발명의 제4 실시 예를 설명한다.
도 10의 (a)와 같이, 사용자가 손가락 또는 스타일리스트 펜 등을 이용하여 터치패드(135)에 '터치 앤 홀드'제스쳐로 패턴을 드로잉한다(S111). 제어부(180)는 그 드로잉한 패턴을 감지하고, 도 10의 (b)와 같이 사용자가 그 패턴의 길이에 대해 시간을 설정할 수 있도록 제어부(180)는 디스플레이부에 시간설정에 관한 화면을 제공한다(S112). 예를 들어, 제어부(180)는 상기 드로잉한 패턴에 사용자의 탭 제스쳐를 감시하고, 상기 드로잉한 패턴의 실행시간을 입력할 인터페이스 화면을 제공한다.
도 10(a) 및 도 10(b)를 통하여 드로잉한 패턴에 위치정보를 매핑하려는 경우, 예를 들어 도 10(c)의 화면에서 시작(start) 버튼의 입력이 감지되면, 그 패턴에 단말기의 이동에 따른 위치정보가 매핑된다. 즉, 단말기(100)에 장착된 위치서비스를 제공하는 프로그램(예를 들어, 네비게이션)을 실행하면, 상기 설정된 시간만큼 상기 드로잉한 패턴에 위치정보(즉, 일종의 멀티미디어 데이터)가 매핑된다(S113). 예를 들어, 상기 패턴의 길이를 2시간으로 설정하였다면, 사용자가 단말기(100)를 휴대하고 이동하는 2시간 동안의 위치정보(예를 들어, GPS 좌표정보, 이동 경로 상에 채집한 AR(augement reality) 관련 정보가 상기 드로잉한 패턴에 매핑된다. 한편, 화면 상에서 패턴의 단위 길이 당 시간을 설정할 수도 있다. 이러한 경우, 사용자가 패턴을 터치패드(135)에 드로잉하면, 도 10 (b)와 같이 그 드로잉한 패턴의 길이(예를 들어, 도 10에서 선의 길이) 만큼에 해당하는 시간 분량이 화면에 표시되게 할 수도 있다.
상기 일련의 과정 S111 내지 S113 을 통하여, 위치정보가 상기 드로잉된 패턴에 매핑함으로써, 위치정보에 대한 오브젝트가 생성된다. 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자의 이동함에 따라 2시간 길이의 패턴에 위치 정보가 매핑될 것이다. 예를 들어, 도 12(a)는, 2시간 길이의 패턴 중 1시간 동안에 해당하는 사용자 이동에 대한 위치정보가 매핑되었음을 표시되었음을 나타내는 화면의 일 예이다. 도 12(b)는, 사용자가 이동한 2시간 동안의 위치정보가 패턴에 매핑완료되었음을 나타내는 화면의 일 예이다.
이상과 같이, 상기 드로잉한 패턴에 위치정보를 매핑하여 생성한 오브젝트는 메모리에 저장할 수 있다(S114). 한편, 사용자는 상기 S140에서 저장한 오브젝트의 전체 또는 일부를, 특정 상대방 또는 그룹에게 전송할 수도 있다.
도 12(c)는 상기 드로잉한 패턴에 위치정보를 매핑하여 생산한 오브젝트를 실행하는 화면의 일 실시 예이다. 즉, 사용자의 선택이 있는 경우, 제어부(180)는 이를 감지하여 메모리에서 오브젝트를 읽어온다. 이때, 상기 오브젝트는 도 12(a) 및 도 12(b)를 통하여 위치정보가 매핑되어 있다. 따라서, 도 12(c)와 같이 도시 된 패턴에서, 사용자는 오브젝트의 특정 부분을 터치하면, 제어부(180)가 이를 감지하여 그 특정부분에 매핑되어 있는 위치정보를 화면에 표시한다. 한편, 도 12(d)는 사용자가 패턴을 따라 트래킹함에 따라, 위치정보의 오브젝트가 실행되는 것이다. 즉, 제어부(180)는 패턴을 따라 트래킹하는 터치입력을 감지하여, 해당 패턴에 매핑되어 있는 위치 정보를 연속하여 화면에 표시한다.
한편, 도 10 내지 도 12를 참조한 설명한, 드로잉한 패턴에 위치정보가 매핑된 오브젝트들은, 적어도 하나 이상의 유형에 해당하는 멀티미디어 데이터를 포함시켜 생성할 수도 있다. 예를 들어, 드로잉한 패턴에 위치정보뿐만 아니라, 음악이나 이미지 정보 등도 함께 매핑시켜 오브젝트를 생성시킬 수도 있다.
이하, 도 13 내지 도 15를 참조하여, 본 발명에 따른 패턴을 편집하고 가공하는 실시 예를 설명한다.
즉, 도 13 내지 도 15는 본 발명의 제 5 실시 예로서, 다양한 드로잉한 패턴에 멀티미디어 데이터를 매핑시켜 생성한 오브젝트들을 편집 및/또는 가공하는 실시 예이다.
도 13은 본 발명의 제5 실시 예로서, 본 발명에 따라 드로잉한 패턴을 늘리고 줄이는 실시 예이다. 즉, 도 13(a)와 같이, '핀치 오프' 제스쳐로 패턴을 늘리면, 제어부(180)는 터치 패드(135)에서 상기 핀치 오픈 제스쳐를 감지하고, 사용자가 터치패드(135)에 입력한 핀치 오픈 제스쳐 만큼 패턴을 늘려준다. 한편, 도 13(b)와 같이, '핀치 클로즈' 제스쳐로 패턴을 줄이면, 제어부(180)는 터치 패드(135)에서 상기 핀치 클로즈 제스쳐를 감지하고, 사용자가 터치패드(135)에 입력한 핀치 클로즈 제스쳐 만큼 패턴을 줄여준다. 이상 도 13(a) 및 도 13(b) 과 같이, 패턴이 늘려지거나 줄여지면, 패턴에 매핑된 멀티미티어 데이터도 압축된다. 예를 들어, 도 13(a)와 같이, 늘려진 패턴에 매핑되어 있는 멀티미디어 데이터가 음원(예를 들어, 음성, 또는 악기 소리, 통화내용 등등)이라고 가정할 때, 그 늘려진 패턴을 실행하면 그 음원이 늘어져서 스피커 등의 출력장치로 출력될 수 있다. 또한, 도 13(a)와 같이, 늘려진 패턴에 매핑되어 있는 멀티미디어 데이터가 위치정보라고 가정할 때, 늘려진 패턴의 길이 만큼 더 위치정보가 매핑될 수 있는 패턴으로 수정된다. 한편, 도 13(b)와 같이, 줄어진 패턴에 매핑되어 있는 멀티미디어 데이터가 음원(예를 들어, 음성, 또는 악기 소리, 통화내용 등등)이라고 가정할 때, 그 줄어진 패턴을 실행하면 그 음원이 빠르게 스피커 등의 출력장치로 출력될 수 있다(즉, 음원이 실행 속도가 높아진다). 또한, 도 13(b)와 같이, 줄어진 패턴에 매핑되어 있는 멀티미디어 데이터가 위치정보라고 가정할 때, 줄어진 패턴의 길이 만큼 위치정보가 감소되어 매핑될 수 있는 패턴으로 수정된다. 이상의 도 13(a) 및 도 13(b)의 적용 예는 일 예시에 해당할 뿐, 상기 늘려지거나 줄어진 패턴에 매핑된 멀티미디어 데이터의 가공되는 예는 사업자 정책 또는 사용자 편의에 따라 다양하게 적용 내지 응용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 제5 실시 예로서, 드로잉한 패턴을 편집하는 일 실시 예이다.
예를 들어, 도 14(a)에 도시된 패턴에 매핑된 멀티미디어 데이터가 악기소리라고 가정한다(즉, 도 14(a)에 도시된 오브젝트는 패턴에 악기소리를 매핑시켜 생성한 오브젝트이다). 즉,도 14(a)와 같이, 이미 드로잉한 패턴, 또는 메모리에 저장되어 있는 패턴을 일어온 후, 사용자는 상기 패턴의 특정부분을 터치 앤 홀드 제스쳐로 도 14(b)와 같이 편집할 수 있다. 도 14(c)는 도 14(b)의 편집을 통해 변형(또는 가공)된 패턴으로서, 평면좌표 상에서 x 축에는 시간 정보가 매핑하고, y축은 멀티미디어 데이터의 변형 또는 가공 정도를 나타내는 것이다. 즉, 제어부(180)는 터치패드(135) 수행한 도 14(b)와 같은 사용자의 제스쳐를 감지하고, 도 13(c)의 '편집영역' 에 해당하는 최초 매핑되어 있던 악기소리의 음역(즉, 도 13(c)에서 y축에 해당함)을 수정한다. 즉, 제어부(180)는 도 13(b)의 수정 내지 가공된 패턴(즉, 오브젝트)을 실행할 때, '편집영역'에 매핑된 악기소리가, 도 (c)와 같이 패턴이 높아진 만큼 음역이 높게 출력된다. 한편, 도 14(c)에서 y축은 다양하게 정의할 수 있다. 예를 들어, y축이리듬이라면, '편집영역' 부분에서 패턴이 실행될 때 리듬이 그 높이 만큼 빠르게 출력될 것이다.
또한, 도 14(a)의 패턴이 위치정보가 매핑되어 있다고 가정하면, 그 위치정보가 매핑된 오브젝트를 실행할 때 '편집영역' 부분에서 사용자가 지정한 음악이 나오게 하거나, 또는 화면의 색깔이 변화게 하거나 깜박이게 하는 효과 등을 설정할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예로서, 도 14(d)와 같이, 두 개 이상의 오브젝트들의 각 해당 패턴을 중첩시켜, 도 14(b)와 같이 편집하여 하나의 오브젝트를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 도 14(d)에서 오브젝트 1은 악기소리(예를 들어, 섹스폰연주곡)고, 오브젝트 2는 통화내역이 녹음된 것이고, 오브젝트 3은 거리를 촬영한 동영상이라고 한다면, 3개의 오브젝트가 합성된 오브젝트를 실행할 때, 오브젝트 3의 동영상이 화면에서 디스플레이되면서, 오브젝트 1의 섹스폰 연주곡을 배경음악으로 재생되고, 동시에 오브젝트 2의 통화내역이 재생될 수 있다. 즉, 도 14(d)에서 x 축은 시간축이되고, y축은 음역, z 축은 패턴의 수(또는 오브젝트의 수)가 된다. 만일, 도 14(d)의 3개의 오브젝트가 합성된 오브젝트를 도 14(b)와 같은 편집한다면, 이미 설명한 바와 같이, 오브젝트 1 및 오브젝트 2의 음원이 편집영역에서 음계가 높게 재생될 것이다. 이상과 같이, 사용자의 취향에 따라 다양하게 패턴은 편집 또는 가공될 수 있으며, 도 14(b)는 본 발명의 일 실시 예에 불과한 뿐 본 발명의 실시 예를 한정하거나 제한하지 않는다.
도 15는 본 발명의 제5 실시 예로서, 드로잉한 패턴을 편집하는 또 다른 실시 예이다. 도 15와 같이, 사용자의 취향에 따라 서로 다른 오브젝트를 편집하여 연결하여 새로운 오브젝트를 생성할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 드로잉한 패턴을 편집하기 위해 필요한 도구(tool) 들을 화면 상에 제공할 수 있다. 예를 들어, 패턴의 편집용 도구들은 패턴을 자르기 위한, 가위, 글씨를 입력하기 위한 메모판, 패턴의 특정 부위 등을 지우기 위한 지우개, 패턴에 색채를 씌우기 위한 팔레트 등등이 포함될 수 있다.
도 15(a)와 같이, 패턴에서 사용자가 원하는 부분을 자르기(slicing) 제스쳐로 자르고, 도 15(b)와 같이 다른 패턴에 터치 & 홀드 제스쳐로 붙일 수 있다.
이상, 도 13 내지 도 15를 통하여, 사용자는 자신의 취향에 따라, 이미 생성한 오브젝트를 편집하여, 오브젝트를 수정 내지 가공할 수가 있다. 제어부(180)는 터치 패드(135)에 입력되는 제스쳐들(즉, 도 13 내지 도 15에서 패턴들을 편집하는 제스쳐들)을 감지하여, 편집된 패턴의 '편집영역' 에 해당하는 멀티미디어 데이터 등을 가공하여 실행시킨다.
본 발명의 또 다른 실시 예로서, 드로잉한 패턴에 여러 가지 색깔로 채색을 하고, 각 색채가 특정 멀티미디어 데이터의 종류를 지정하도록 설정할 수도 있다.
예를 들어, 빨강색은 특정 연예인으로 목소리로 지정하고, 파랑색은 구관조 소리로 지정하였다고 가정하자. 이때, 사용자가 드로잉한 패턴에 통화내용을 매핑한 상태에서, 그 패턴을 편집하여 빨강색으로 채색하였다면, 그 빨강색으로 채색된 패턴을 재생할 때 상기 지정한 특정 연예인의 목소리 대체된 통화내용이 재생될 수 있다. 한편, 사용자가 드로잉한 패턴에 악기소리가 매핑된 상태라고 가정할 때, 그 패턴을 편집하여 파랑색으로 채색하고, 그 채색된 패턴을 실행 시 악기소리 대신 구관조의 소리로 대체되어 재생될 수 있다. 또한, 그 악기 소리가 매핑된 패턴에 파랑색을 중첩한 경우라면, 그 패턴을 재생 시 악기소리와 함께 구관조의 소리가 중첩되어 재생될 수도 있다. 이상과 같이, 드로잉한 패턴에 색깔을 통하여, 그 패턴에 매핑된 멀티미디어 데이터를 가공할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예로서, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 오브젝트(즉, 드로잉된 패턴에 적어도 하나 이상의 멀티미디어 데이터가 매핑된 일종의 독립된 콘텐츠)들의 리스트를 화면 상에 제공(예를 들어, 멀티미디어 데이터 종류별(예를 들어, 음성, 이미지, 문자, 악기 소리, 위치정보 등등), 또는 패턴의 색깔별, 등등)할 수 있다. 또한, 제어부(180)가 제공한 오브젝트 리스트에서 사용자가 선택한 오브젝트를 감지하고, 그 선택한 오브젝트를 통신모듈을 통해 특정 상대방(또는 특정 그룹)에게 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 (명칭) 을 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.

Claims (19)

  1. 터치패드를 구비한 디스플레이와;
    상기 디스플레이의 터치패드 상에 가해지는 터치 입력에 의하여, 패턴(patten)이 드로잉(drawing)되는 것을 감지되는 경우, 이동 단말기에서 입력되거나, 출력 중인 통화 음성을 감지추출하고,
    상기 패턴이 드로잉되는 시점에 생성된 패턴의 좌표값에 상기 패턴이 드로잉되는 시점에 입력되거나 출력된 통화 음성을 실시간으로 매핑하는 처리부와
    상기 통화 음성이 매핑된 패턴을 저장하는 메모리와;
    상기 통화 음성이 매핑된 패턴을 전송하는 통신모듈을 포함하고,
    상기 처리부는
    상기 드로잉된 패턴에 대한 터치 입력이 가해지는 경우, 상기 터치 입력이 가해진 패턴의 좌표값에 매핑된 통화 음성을 재생하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 처리부는
    상기 패턴에 대하여 터치 입력이 가해지는 경우, 상기 터치 입력이 가해진 패턴의 좌표값에 매핑된 통화 음성과 관련된 정보를 상기 디스플레이에 표시하거나 스피커로 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는
    상기 패턴이 드로잉되는 시점에 이동 단말기에서 입력되거나 출력되는 위치정보, 이미지, 동영상, 소리, 음성, 연예인 목소리, 악기소리 중 적어도 하나 이상을 상기 드로잉된 패턴에 매핑하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 처리부는
    상기 드로잉한 패턴에 평면좌표 상에서 x 축에는 시간 정보를 매핑하고, Y축에는 상기 통화 음성을 매핑시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 처리부는
    두 개 이상의 드로잉한 패턴들을 합성하고, 그 합성한 패턴을 편집할 수 있는 도구들을 제공하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 메모리에는,
    서로 다른 멀티미디어 데이터가 매핑된 복수의 패턴들이 저장되어 있고,
    상기 처리부는
    상기 저장된 복수의 패턴들의 리스트를 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 복수의 패턴들 중 사용자가 선택하는 패턴을 감지하며,
    상기 사용자가 선택한 패턴을 특정 상대방 또는 특정 그룹에 전송하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 처리부는
    상기 메모리에 저장된 패턴들을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 패턴들이 디스플레이 상에서 유영하여 중첩되면 그 중첩된 부분에 매핑된 멀티미디어 데이터를 탐지하며, 그 탐지된 멀티미디어 데이터를 재생하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  10. 사용자가 자신의 선호에 따라 패턴을 드로잉하는 단계와
    상기 패턴이 드로잉되는 것이 감지되면, 이동 단말기 상에서 입력되거나 출력되는 통화 음성을 추출하는 단계와
    상기 패턴이 드로잉되는 시점에 생성된 패턴의 좌표값에 상기 패턴이 드로잉되는 시점에 입력되거나 출력된 통화 음성을 실시간으로 매핑하는 단계와
    상기 통화 음성이 매핑된 패턴을 저장하는 단계와
    상기 저장된 패턴에 대한 터치 입력이 가해지는 경우, 상기 터치 입력이 가해진 패턴의 좌표값에 매핑된 통화 음성을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 통화 음성을 실시간으로 매핑하는 단계에서는,
    상기 패턴이 드로잉되는 시점에 이동 단말기에서 입력되거나 출력되는 위치정보, 이미지, 동영상, 소리, 음성, 연예인 목소리, 악기소리 중 적어도 하나 이상을 상기 드로잉된 패턴에 매핑하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    패턴을 드로잉하는 단계에서는,
    제1패턴과 제2패턴이 동시에 드로잉되며,
    상기 통화 음성을 실시간으로 매핑하는 단계에서는,
    발신자의 음성에 해당하는 통화 음성을 상기 제1 패턴에 매핑하고,
    착신자의 음성에 해당하는 통화 음성을 상기 제2 패턴에 매핑하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 패턴의 좌표값에 매핑된 통화 음성을 재생하는 단계에서는,
    상기 패턴에 대하여 터치 입력이 가해지는 경우, 상기 터치 입력이 가해진 패턴의 좌표값에 매핑된 통화 음성과 관련된 정보를 디스플레이에 표시하거나, 스피커로 출력시키는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제공 방법은,
    상기 제1패턴 및 제2패턴이 생성된 이후, 상기 제1패턴 및 제2패턴을 합성하면,, 상기 제1패턴에 매핑된 통화 음성과 제2패턴에 매핑된 통화 음성을 합성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
KR1020110005133A 2011-01-18 2011-01-18 드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기 KR101873405B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110005133A KR101873405B1 (ko) 2011-01-18 2011-01-18 드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기
US13/220,290 US9110585B2 (en) 2011-01-18 2011-08-29 Method for providing user interface using drawn pattern and mobile terminal thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110005133A KR101873405B1 (ko) 2011-01-18 2011-01-18 드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120083793A KR20120083793A (ko) 2012-07-26
KR101873405B1 true KR101873405B1 (ko) 2018-07-02

Family

ID=46491165

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110005133A KR101873405B1 (ko) 2011-01-18 2011-01-18 드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기

Country Status (2)

Country Link
US (1) US9110585B2 (ko)
KR (1) KR101873405B1 (ko)

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3527121B1 (en) 2011-02-09 2023-08-23 Apple Inc. Gesture detection in a 3d mapping environment
GB2497935A (en) * 2011-12-22 2013-07-03 Ibm Predicting actions input to a user interface
US9084058B2 (en) 2011-12-29 2015-07-14 Sonos, Inc. Sound field calibration using listener localization
WO2013144807A1 (en) 2012-03-26 2013-10-03 Primesense Ltd. Enhanced virtual touchpad and touchscreen
US9106192B2 (en) 2012-06-28 2015-08-11 Sonos, Inc. System and method for device playback calibration
US9219460B2 (en) 2014-03-17 2015-12-22 Sonos, Inc. Audio settings based on environment
KR101909031B1 (ko) * 2012-07-26 2018-10-17 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어 방법
JP2015533441A (ja) * 2012-11-06 2015-11-24 株式会社ディーアンドエムホールディングス 選択的に協調するオーディオプレーヤーシステム
KR101511995B1 (ko) * 2013-06-10 2015-04-14 네이버 주식회사 제스처 정보를 이용하여 서비스에 대한 사용자간 관계를 설정하는 방법 및 시스템
US9109921B1 (en) * 2013-06-19 2015-08-18 Amazon Technologies, Inc. Contextual based navigation element
KR20150000278A (ko) * 2013-06-24 2015-01-02 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 제어 방법
US9264839B2 (en) 2014-03-17 2016-02-16 Sonos, Inc. Playback device configuration based on proximity detection
US9952825B2 (en) 2014-09-09 2018-04-24 Sonos, Inc. Audio processing algorithms
JP6437695B2 (ja) 2015-09-17 2018-12-12 ソノズ インコーポレイテッド オーディオ再生デバイスのキャリブレーションを容易にする方法
US9693165B2 (en) 2015-09-17 2017-06-27 Sonos, Inc. Validation of audio calibration using multi-dimensional motion check
US9743207B1 (en) 2016-01-18 2017-08-22 Sonos, Inc. Calibration using multiple recording devices
US10003899B2 (en) 2016-01-25 2018-06-19 Sonos, Inc. Calibration with particular locations
US11106423B2 (en) 2016-01-25 2021-08-31 Sonos, Inc. Evaluating calibration of a playback device
US9860662B2 (en) 2016-04-01 2018-01-02 Sonos, Inc. Updating playback device configuration information based on calibration data
US9864574B2 (en) 2016-04-01 2018-01-09 Sonos, Inc. Playback device calibration based on representation spectral characteristics
US9763018B1 (en) 2016-04-12 2017-09-12 Sonos, Inc. Calibration of audio playback devices
US9794710B1 (en) 2016-07-15 2017-10-17 Sonos, Inc. Spatial audio correction
US10372406B2 (en) 2016-07-22 2019-08-06 Sonos, Inc. Calibration interface
US10459684B2 (en) 2016-08-05 2019-10-29 Sonos, Inc. Calibration of a playback device based on an estimated frequency response
US10299061B1 (en) 2018-08-28 2019-05-21 Sonos, Inc. Playback device calibration
US11206484B2 (en) 2018-08-28 2021-12-21 Sonos, Inc. Passive speaker authentication
US10734965B1 (en) 2019-08-12 2020-08-04 Sonos, Inc. Audio calibration of a portable playback device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090027338A1 (en) * 2007-07-24 2009-01-29 Georgia Tech Research Corporation Gestural Generation, Sequencing and Recording of Music on Mobile Devices

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5991441A (en) * 1995-06-07 1999-11-23 Wang Laboratories, Inc. Real time handwriting recognition system
US8479122B2 (en) * 2004-07-30 2013-07-02 Apple Inc. Gestures for touch sensitive input devices
US6999622B2 (en) * 2000-03-31 2006-02-14 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Stroke data editing device
US7365737B2 (en) * 2004-03-23 2008-04-29 Fujitsu Limited Non-uniform gesture precision
US7567847B2 (en) * 2005-08-08 2009-07-28 International Business Machines Corporation Programmable audio system
KR101488257B1 (ko) * 2008-09-01 2015-01-30 삼성전자주식회사 휴대단말기의 터치스크린을 이용한 작곡 방법 및 장치
KR20100028312A (ko) * 2008-09-04 2010-03-12 삼성전자주식회사 휴대 단말기의 파일 편집 방법 및 장치
US9250797B2 (en) * 2008-09-30 2016-02-02 Verizon Patent And Licensing Inc. Touch gesture interface apparatuses, systems, and methods
KR101565768B1 (ko) * 2008-12-23 2015-11-06 삼성전자주식회사 휴대단말의 잠금 모드 해제 방법 및 장치
KR101611511B1 (ko) * 2009-05-12 2016-04-12 삼성전자주식회사 터치스크린을 구비한 휴대 단말기를 이용한 음악 생성 방법
KR101564222B1 (ko) * 2009-05-26 2015-11-06 삼성전자주식회사 휴대단말의 잠금 모드 해제 방법 및 장치
US9563350B2 (en) * 2009-08-11 2017-02-07 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method for controlling the same
KR101639383B1 (ko) * 2009-11-12 2016-07-22 삼성전자주식회사 근접 터치 동작 감지 장치 및 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090027338A1 (en) * 2007-07-24 2009-01-29 Georgia Tech Research Corporation Gestural Generation, Sequencing and Recording of Music on Mobile Devices

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120083793A (ko) 2012-07-26
US9110585B2 (en) 2015-08-18
US20120184335A1 (en) 2012-07-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101873405B1 (ko) 드로잉한 패턴을 이용한 사용자 인터페이스 제공방법 및 그 이동 단말기
KR101576292B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101521920B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 음악재생 제어방법
KR101451667B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101990036B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101608532B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 데이터 표시방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101984592B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101571723B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
US9600143B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR101554185B1 (ko) 이동단말기 및 그의 수기 메모 방법
KR20140110627A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101592298B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 방법
KR20150127842A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101559772B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101526575B1 (ko) 입력 시스템 및 그 제어 방법
KR101507833B1 (ko) 이동통신 단말기 및 이를 이용한 컨텐츠 재생 방법
KR101688659B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 이미지 컨텐츠 편집방법 및 그 방법을 이용한 이동 통신 단말기
KR101700759B1 (ko) 이동단말기의 3차원 캐릭터 운용방법
KR101681586B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101560837B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 애플리케이션 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101600626B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 데이터 전송 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101448650B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101750868B1 (ko) 이동통신 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 그 이동통신 단말기
KR20140003291A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR101529927B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant