KR101860341B1 - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 화면분할이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 복수개의 객체를 표시하도록 형성되는 디스플레이부, 상기 복수개의 객체 중에서 사용자에 의해 선택된 객체와 연관된 정보를 검출부 및 상기 사용자에 의해 상기 복수개의 객체 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 복수개의 객체가 표시된 제1 표시창과 구분되는 제2 표시창을 생성하고, 생성된 제2 표시창에 상기 검출부에 의해 검출된 정보를 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 화면분할이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
또한, 이러한 이동 단말기를 이용하여, 문서작업, 메일확인, 사진작업 등 다양한 작업들을 수행하는 것이 가능해짐에 따라, 디스플레이부에 표시해야하는 데이터의 양이 증가하고 있다.
따라서, 제한적인 크기의 디스플레이부에서 효율적으로 데이터를 출력하는 방법이 고려되고 있다.
본 발명의 일 목적은 연관된 데이터를 효율적으로 디스플레이하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 복수개의 객체를 표시하도록 형성되는 디스플레이부, 상기 복수개의 객체 중에서 사용자에 의해 선택된 객체와 연관된 정보를 검출부 및 상기 사용자에 의해 상기 복수개의 객체 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 복수개의 객체가 표시된 제1 표시창과 구분되는 제2 표시창을 생성하고, 생성된 제2 표시창에 상기 검출부에 의해 검출된 정보를 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에는 상기 제1 및 제2 표시창 중 적어도 하나를 제어가능한 제어창이 표시되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어창을 통해 제어명령이 생성되면, 상기 제어부는 상기 생성된 제어명령을 상기 제1 및 제2 표시창 중 마지막으로 제어명령을 입력받은 표시창에 처리하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부가 기울어지는 방향을 감지하는 감지센서를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 디스플레이부의 기울어짐을 이용하여 상기 제어창의 위치를 설정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어창은 상기 기울어짐이 감지된 방향과 대응되는 영역에 표시되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부가 기울어진 방향이 전환되면, 상기 제어창가 표시되는 위치가 변경되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 표시창은 상기 제2 표시창에 입력되는 제어명령에 연동하여 업데이트 되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 표시창에 표시된 정보 중 사용자에 의해 어느 하나가 선택되면, 상기 제어부는 상기 제1 표시창에 표시되는 내용이 상기 선택된 정보와 관련되도록 상기 제1 표시창을 전환하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 표시창에 표시된 객체들 중 적어도 하나에 대하여 터치입력이 감지되고, 감지된 터치입력에 연속하는 드래그 입력이 설정된 범위이상 감지되면, 상기 제2 표시창이 생성되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 표시창에 대하여 터치입력이 감지되고, 감지된 터치입력에 연속하는 드래그 입력이 상기 제2 표시창을 벗어나 설정된 범위이상 감지되면, 상기 제2 표시창이 사라지는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 표시창은 상기 드래그 입력의 방향과 대응되는 영역에 생성되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수개의 객체 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 제어부는 상기 제2 표시창의 생성여부를 상기 사용자로부터 선택받을 수 있도록 알림창을 표시하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 표시창의 생성됨에 근거하여 상기 제1 표시창의 크기가 변경되면, 상기 제1 표시창의 크기 변경에 연동하여 상기 제1 표시창에 표시된 상기 복수개의 객체의 크기가 변경되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 표시창의 생성은 상기 선택된 객체와 연관된 정보의 검출됨에 종속되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 표시창에는 지도와 관련된 객체들이 표시되고,
상기 제1 표시창에서 상기 객체들 중 어느 하나가 선택되면,
상기 제2 표시창에는 상기 선택된 객체를 기준으로 주변의 지역정보가 출력되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 지역정보에는 주소 포함되어 있으며, 상기 제2 표시창에 출력된 지역정보 중 어느 하나가 선택되면, 상기 제어부는 선택된 지역정보에 포함된 주소에 대응하는 상세지도가 표시되도록 상기 제1 표시창을 업데이트하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 일 실 시 예에 따른 복수개 객체가 표시된 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어방법은 상기 복수개의 객체 중 적어도 하나가 사용자에 의해 선택되면, 상기 선택된 객체와 연관된 정보를 검출하는 단계, 상기 선택됨에 근거하여, 상기 복수개의 객체가 표시된 제1 표시창과 구분되는 제2 표시창을 생성하는 단계 및 상기 제2 표시창에 상기 검출된 연관된 정보를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 표시창을 생성하는 단계에서는 상기 디스플레이부가 기울어지는 방향에 근거하여 상기 제1 및 제2 표시창 중 적어도 하나를 제어가능한 제어창이 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 사용자의 선택에 따라 특정 객체가 선택되면, 선택된 객체와 연관된 데이터를 별도의 화면에 표시함으로써, 화면을 전환하지 않고, 하나의 화면에 사용자 원하는 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 복수개의 창을 동시에 제어하는 것이 가능한 제어창을 표시함으로써, 효율적으로 화면을 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b 및 도 2c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 표시창들 사이의 연동관계를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 표시창을 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어창을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8c 및 도 8e는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 표시창을 활용한 예들을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(181)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(162)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 어플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(202)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 포함된 복수개의 객체 중 사용자에 의해 적어도 하나가 선택되면, 디스플레이부(151)에 표시된 표시창을 분할한다.
즉, 제어부(180)는 사용자에 의해 객체의 선택됨에 근거하여, 복수의 객체들이 표시되는 제1 표시창과 상기 제1 표시창과 구분되는 제2 표시창을 생성한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 생성된 제2 표시창에 상기 선택된 객체와 관련된 정보들을 표시할 수 있다.
또한, 제2 표시창에 표시되는 정보들은 검출부(181)를 통해 검출되는 것이 가능하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 객체들과 관련된 정보를 별도의 표시창을 생성하여 표시하고, 생성된 표시창에 검출부(181)를 통해 검출된 정보들을 표시함으로써, 사용자에게 제한적인 크기의 디스플레이부(151)에서 정보를 효율적으로 제공할 수 있다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 화면을 분할하고, 분할된 화면에 정보를 표시하는 제어방법을 예를 들어 설명한다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명에 따른 제어방법은 디스플레이부(151)에 복수개의 객체를 표시한다(S100).
여기에서, 객체란 사용자의 의사나 행위가 미치는 대상으로서, 예를 들어, 이미지, 동영상, 아이콘, 소리, 이메일, SNS(Social network service)사이트 게시물, 메모 및 전화나 인스턴트 메시지(instant message)의 착, 발신 내용등이 될 수 있다. 또한, 상기 개체들 외에도 단말기를 제어하기 위해 표시되는 가상키 등 다양한 종류가 될 수 있으며, 즉, 객체는 사용자의 행위가 미치는 대상이기만 하면 된다.
예를 들어, 도 4를 살펴보면, 디스플레이부(151)의 제1 표시창(210)에는 상기 제1 표시창(210)을 제어 가능한 가상 제어키(311, 312, 313, 314) 또는 지도(320)에 대응되는 이미지 또는 지도(320) 상에 표시된 건물의 아이콘들(321, 322, 323)로 이루어진 객체들이 표시된다.
다음으로, 디스플레이부(151)의 제1 표시창(210)에 표시된 복수개의 객체들 중 적어도 하나가 사용자에 의해 선택되면(S200), 검출부(181)는 선택된 객체와 연관된 정보를 검출한다(S300).
여기에서, 사용자에 의해 상기 객체들 중 적어도 하나가 '선택'되었다는 것은 예를 들어, 터치 입력이 가능한 디스플레이부(151)에서 기 설정된 방식의 터치가 입력되는 경우 객체가 '선택'되었다고 할 수 있다.
또한, 별도로 표시된 기능키를 이용하여, 객체가 선택되도록 설정될 수 있으며, 기 설정된 방식의 터치가 입력되는 것은 '더블 터치, 싱글 터치, 롱 터치, 드래그 터치, 플리킹 터치'등의 방식 또는 이들을 조합한 방식의 터치가 입력되는 경우를 말한다.
예를 들어, 제어부(180)는 객체에 대하여 '롱 터치(롱 프레스)'가 입력되면, 객체가 선택되는 것으로 인식할 수 있고, 상기 터치 방식은 사용자 또는 제어부(180)에 의해 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 설정된 터치가 입력되는 경우에 객체를 선택하는 것으로 인식하므로, 다른 제어명령을 발생시키는 터치입력과 객체를 선택하는 터치 입력을 구분할 수 있다.
한편, 상기 검출부(181)에 의해 검출되는 정보는 사용자에 의해 선택된 객체와 연관된 정보로서, 검출부(181)는 메모리(160, 도 1 참조)에 기 저장된 데이터베이스에서 선택된 객체들과 관련된 정보들을 검출하거나, 무선통신부(110)를 이용하여 웹사이트 등의 데이터베이스에서 정보를 검출할 수 있다.
또한, 상기 '선택된 객체와 연관된 정보'는 특정 형식을 갖는 것이 아닌, 다양한 형식, 포맷, 속성을 갖는 모든 종류의 정보들이 될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 것과 같이, 사용자에 의해 지도(320)객체에서 지역객체(323)가 선택되면, 검출부(181)는 상기 지역객체(323)에 포함된 정보를 분석한다. 여기에서, 지역객체(323)에 포함된 정보는 '주소정보'가 될 수 있으며, 검출부(181)는 분석된 '주소정보'에 포함된 연관된 정보들 즉, 상기 '주소정보'와 연관된 다른 주소정보를 갖는 주변 건물들에 대한 정보를 검출할 수 있다.
다른 예로서, 사용자에 의해 디스플레이부(151) 에 표시된 '사진'객체가 선택되면, 검출부(181)는 상기 사진 객체에 포함된 인물을 분석하여, 분석된 인물과 전화번호, 메시지, 착발신 내역 메일주소 등의 정보들을 제공할 수 있다,
또한, 상기 검출부(181)는 상기 사진과 연관된 기능들을 검출하는 것이 가능하고, 예를 들어, 포토샵, 메일보내기 등의 기능들을 검출할 수 있다.
이와 같이, 상기 검출부(181)는 선택된 객체와 연관된 사실정보 및 기능정보 등을 모두 검출하는 것이 가능하다.
또한, 검출부(181)에 의해 검출되는 정보들의 범위나 종류는 사용자 또는 제어부(181)의 설정에 의해 정해질 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자에 의한 객체의 선택됨에 근거하여, 복수개의 객체가 표시된 제1 표시창(210)과 구분되는 제2 표시창(220)을 생성한다(S400).
한편, 여기에서, 제2 표시창(220)은 위에서 살펴본 검출부(181)에 의해 정보가 검출되는 것과 동시에 생성될 수 있고, 정보가 검출되기 전에 또는 검출된 후에 생성되는 것이 가능하므로, 본 발명에서는 정보 검출과 제2 표시창(220) 생성 사이의 시간적인 흐름에 구속되지 않는다.
또한, 상기 제어부(180)는 표시되는 정보의 양 또는 종류에 따라 2개의 표시창보다 더 많은 수의 표시창을 생성할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 생성된 제2 표시창(220)이 제1 표시창(210)과 겹쳐지지 않고 디스플레이부(151)상에 포함될 수 있도록, 제1 표시창(210)의 크기를 조절한다.
또한, 여기에서, 제1 표시창(210)에 미리 표시되었던 화면은 제1 표시창(210)의 크기가 조절되는 것에 연동하여 그 크기가 조절된다. 예를 들어, 제1 표시창(210)에 표시되었던 지도(320)화면은 축소되어 표시될 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부(151)상에 표시되는 제1 표시창(210)과 제2 표시창(220)의 크기는 사용자 또는 제어부(180)의 설정에 의하여 변경될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 사용자에 의해 객체의 선택됨에 근거하여, 검출부(181)에 의해 정보가 검출되고, 제어부(180)에 의해 제2 표시창(220)에 생성되면, 제어부(180)는 상기 제2 표시창(220)에 검출부(181)에 의해 검출된 정보를 표시한다(S500).
예를 들어, 도 4에 도시된 것과 같이, 제1 표시창(210)에서 건물객체(323)가 선택되고, 검출부(181)에 의해, 상기 지역객체(323)와 연관된 정보들이 검출되면, 제어부(180)는 검출된 정보들을 제1 표시창(210)과 구분되어 생성된 제2 표시창(220)에 표시한다.
따라서, 상기 제2 표시창(220)에는 상기 지역객체(323)와 연관된 정보들 즉 상기 지역객체(323)의 주소정보와 연관된 주변 지역의 정보들이 표시된다.
여기에서, 제어부(180)는 상기 지역객체(323)와 가장 연관성이 높은 정보, 예를 들어, 선택된 지역객체(323)와 가장 인접한 건물 또는 상점정보를 가장 먼저 표시할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 사용자에 의해 선택된 객체와 연관된 정보를 검출함으로써, 사용자가 관심 있어 하는 객체에 대한 다양한 정보를 제공하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 디스플레이부에 먼저 표시된 표시창과 구분되는 다른 표시창을 생성하고, 생성된 표시창에 검출된 정보를 표시함으로써, 사용자가 창을 전환하는 번거로움이 없이, 정보를 효율적으로 제공할 수 있다.
이하에서는, 제1 표시창(210)과 제2 표시창(220) 사이의 연동관계에 대하여 살펴본다.
도 5a 및 도 5b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 표시창들 사이의 연동관계를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 위에서 살펴본 것과 같이, 표시창을 생성하고, 생성된 표시창에 사용자에 의해 선택된 객체와 연관된 정보를 표시할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 객체의 선택됨에 근거하여 생성된 표시창, 즉 제2 표시창(220)과 디스플레이부(151) 상에 표시되고 있었던 제1 표시창(210)을 서로 연동되도록 할 수 있다.
예를 들어, 사용자에 의해 제2 표시창(220)에 표시된 정보 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 제1 표시창(210)에 제2 표시창(220)에서 선택된 정보와 연관된 내용들이 표시되도록 제1 표시창(210)의 화면을 전환할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 제1 표시창(210)에 입력되는 제어명령에 연동하여 제2 표시창(220)을 업데이트 하거나, 반대로, 제2 표시창(220)에 입력되는 제어명령에 연동하여 제1 표시창(210)을 업데이트 할 수 있다.
도면과 함께 살펴보면, 도 5a에 도시된 것과 같이, 사용자의 객체선택에 근거하여 제2 표시창(220)에 제1 표시창(210)에서 선택된 지역과 연관된 정보인 주변 지역정보 리스트들이 표시된다.
다음으로, 제2 표시창(220)에 표시된 지역정보 리스트 중 사용자에 의해 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 제2 표시창(220)에 사용자에 의해 선택된 상세정보를 표시하고, 제1 표시창(220)에는 선택된 리스트와 연관된 정보가 표시되도록 업데이트 한다.
따라서, 제2 표시창(220)에는 사용자에 의해 선택된 'ABC마트'와 관련된 상세정보가 표시되고, 제1 표시창에는 'ABC마트'의 상세지역정보를 나타내는 상세지도가 표시되도록 업데이트된다.
또한, 도 5b에 도시된 것과 같이, 제2 표시창(220)에는 제1 표시창(210)에서 선택된 지역객체와 연관된 정보인 정보리스트들이 표시되고, 사용자의 선택에 근거하여 제1 표시창(210)에서 지역객체의 선택이 변동되거나, 지도가 이동되면, 제어부(180)는 제1 표시창의 변동 또는 이동에 근거하여 제2 표시창(220)을 업데이트한다.
즉, 제2 표시창(220)에는 제1 표시창(210)에 표시된 지도 또는 선택된 객체와 가장 연관성 높은 정보를 표시하기 위하여, 검출부(181)는 제1 표시창(210)의 표시가 변경되는 것에 근거하여 새롭게 정보들을 검출한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에서는 기 표시되었던 표시창과 새롭게 생성된 표시창 간에 서로 연동되어 표시되는 정보가 전환됨으로써, 복수개의 표시창에 계속해서 새로운 정보를 업데이트 할 수 있다.
이하에서는, 정보의 선택됨에 근거하여 표시창이 생성되는 방법에 대하여 살펴본다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 표시창을 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본원발명에 따른 제어부(180)는 제1 표시창(210)에 표시된 객체들 중 사용자에 의해 적어도 하나가 선택됨에 근거하여, 제 2표시창(220)을 생성한다. 또한, 사용자에 의해 선택된 객체와 연관된 정보를 검출부(181)에 의해 검출하도록 제어하고, 검출된 정보를 제2 표시창(220)에 표시한다.
본 발명에서는 제2 표시창(220)을 생성하는 터치입력으로 슬라이드, 플리킹 또는 드래그 방식의 터치입력을 이용할 수 있다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 것과 같이, 제1 표시창(210)에 표시된 객체들 중 사용자에 의해 선택된 지역객체(323)에 대해 터치입력이 감지되고, 감지된 터치입력에 연속하여 설정된 범위이상의 드래그, 플리킹 또는 슬라이딩 터치입력이 감지되면, 제어부(180)는 제2 표시창(220)을 생성한다. 또한, 상기 검출부(181)는 상기 지역객체(323)에 대한 슬라이딩 터치입력에 근거하여 상기 지역객체(323)와 연관된 정보를 검출한다.
위에서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 슬라이드, 플리킹, 드래그 터치입력과 같이, 일반적인 터치입력 방식인 싱글터치 또는 더블 터치 등과 확실하게 구분되는 터치입력을 이용하여, 제2 표시창(220)을 생성하는 제어명령으로 인식하는 것이 가능하다.
또한, 여기에서, 제2 표시창(220)을 생성하기 위한, 드래그의 범위(길이)는 사용자 또는 제어부(180)의 설정에 의해 다양하게 변경될 수 있으며, 일 예로, 제1 표시창(210)을 벗어나는 지점까지 드래그 입력이 감지된 경우에만 제2 표시창(220)을 생성하는 입력으로 인식될 수 있다.
또한, 상기 생성되는 표시창은 상기 제1 표시창에서 입력되는 드래그 입력의 방향에 대응하는 영역에 생성될 수 있다.
예를 들어, 도 6b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 표시창(210)에서 왼쪽 방향으로 드래그 입력이 감지되면, 제어부(180)는 상기 드래그 입력이 인가되는 방향을 감지하고, 감지된 방향에 대응하여 제2 표시창(220)이 생성되도록 한다. 그 결과, 제2 표시창(220)은 제1 표시창(210)의 좌측에 생성된다.
또한, 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 표시창(210)에서 오른쪽 방향으로 드래그 입력이 감지되면, 제2 표시창(220)은 제1 표시창(210)의 우측에 생성될 수 있고, 도 6b의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 표시창(210)에서 위쪽 방향으로 드래그 입력이 감지되면, 제2 표시창(220)은 제1 표시창(210)의 상단에 생성될 수 있다.
이와 같이, 사용자는 드래그 입력의 방향을 달리하여, 원하는 방향에 새로운 표시창이 생성되도록 제어하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명에서는 드래그 입력을 통하여 제2 표시창(220)을 생성하였던 것과 같이, 드래그 입력을 이용하여, 생성된 제2 표시창(220)을 삭제하는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 6c에 도시된 것과 같이, 사용자가 제2 표시창(220)을 일정범위이상 드래그하면, 제어부(180)는 상기 제2 표시창(220)을 사라지게 하고, 제1 표시창(210)만을 표시한다.
이 때, 제어부(180)는 상기 제1 표시창(210)의 크기를 디스플레이부(151)의 크기에 대응되도록 조절하고, 제1 표시창(210)에 표시된 객체들의 크기도 조절한다.
또한, 여기에서, 제2 표시창(220)을 삭제하기 위한, 드래그의 범위(길이)는 사용자 또는 제어부(180)의 설정에 의해 다양하게 변경될 수 있으며, 일 예로, 제2 표시창(220)을 벗어나는 지점까지 드래그 입력이 감지된 경우에만 제2 표시창(220)을 삭제하는 입력으로 인식될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 제1 표시창(210)에서 객체의 선택됨에 근거하여 제2 표시창을 생성할 때에, 사용자의 선택에 근거하여 제 2표시창을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 6d에 도시된 것과 같이, 제 1표시창(210)에 표시된 객체들 중 적어도 하나가 사용자에 의해 생성되고, 상기 생성된 객체와 연관되어 검출된 정보가 있으면, 제어부(180)는 사용자에게 선택창(240) 등을 통하여 제2 표시창(220)의 생성여부를 묻는다.
만약, 사용자가 제2 표시창(220)을 생성하지 않는다고 선택한 경우에는 제1 표시창(210)에 검출된 정보들을 함께 표시하고, 사용자가 제2 표시창(220)을 생성한다고 선택한 경우에는 검출된 정보들을 제1 표시창(210)과 구분되어 생성된 제2 표시창(220)에 표시한다.
또한, 제어부(180)는 제1 표시창(210)에서 선택된 객체와 연관되어 검출된 정보가 없는 경우에는, 사용자의 객체 선택에도 불구하고, 제2 표시창(220)을 생성하지 않을 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 다양한 터치입력 방향에 근거하여 표시창을 생성함으로써, 사용자가 원하는 위치에 정보를 출력하는 것이 가능하다.
이하에서는, 복수개의 표시창을 효율적으로 제어하기 위하여 제어창을 이용하는 방법에 대하여, 도 7a, 도 7b 및 도 7c와 함께 살펴본다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어창을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 제1 표시창(210)에 표시된 객체들 중 사용자에 의해 적어도 하나가 선택됨에 근거하여, 제 2표시창(220)이 생성된다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)상의 일 영역에 상기 제1 및 제2 표시창(210, 220) 중 적어도 하나를 제어가능한 제어창(260)을 표시한다.
상기 제어창(260)은 디스플레이부(151)상에 표시되어, 사용자로부터 제어명령을 입력받는 것으로서, 가상키 또는 버추얼키로도 표현될 수 있다.
여기에서, 상기 제어창(260)은 제1 및 제2 표시창(210, 220) 중 적어도 하나를 제어하는 제어명령을 사용자로부터 입력받기 위한 것이다.
또한, 상기 제어명령은 각각의 표시창의 화면을 전환하거나, 확대 또는 축소하거나, 각 화면에서 특정 데이터를 검색하고, 메일첨부, 메시지보내기 등 다양한 기능이 수행되도록 하는 것이다.
또한, 상기 제어창(260)에 입력되는 제어명령은 상기 제1 및 제2 표시창(210, 220) 중 가장 마지막으로 제어명령을 입력받았던 표시창에 대한 제어명령으로 인식되고, 처리될 수 있다.
또한, 상기 제어창(260)은 상기 제1 및 제2 표시창(210, 220) 중 적어도 하나를 제어하기 위한 방향키 및 선택키로 사용될 수 있으며, 예를 들어, 상기 제1 또는 제2 표시창(210, 220)을 제어하는 '마우스 또는 마우스패드'와 같은 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어창(260)이 위와 같이, 마우스 패드로 사용되는 경우에는 제1 또는 제2 표시창(210, 220)에 현재 제어위치를 알릴 수 있는 마크, 예를 들어 마우스 커서가 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 감지부(140)의 동작감지센서를 이용하여, 단말기(100)가 기울어지는 방향을 감지하고, 단말기(100)의 기울어짐을 이용하여 상기 제어창(260)이 표시되는 영역을 설정할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 단말기(100)가 기울어지는 방향과 대응하는 영역에 제어창(260)을 표시할 수 있다. 이는, 사용자가 단말기(100)를 손에 쥔 채로, 제어명령을 인가할때, 단말기(100)가 기울어짐에 착안한 것으로서, 사용자가 한손으로 제어창(260)을 통해 단말기(100)를 편리하게 제어할 수 있도록 한것이다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 것과 같이, 감지부(140)는 단말기(100)가 기울어지는 방향을 감지하고, 제어부(180)는 감지부(140)에 의해 감지된 기울어진 방향에, 예를 들어, 오른쪽 방향에 제어창(260)이 표시될 수 있도록 왼쪽에 표시된 제어창(260)을 오른쪽에 표시한다.
또한, 도 7b에 도시된 것과 같이, 단말기(100) 즉, 디스플레이부(151)의 기울어진 방향이 전환되면, 제어부(180)는 감지부(140)에 의해 감지된 전환된 방향에 대응되도록 제어창(260)이 표시되는 영역을 변경시킨다.
즉, 도시된 것과 같이, 단말기(100)가 오른쪽으로 기울어지면, 제어창(260)의 위치가 260'에서 260으로 변경되고, 다시 단말기(100)가 왼쪽으로 기울어지면, 제어창(260)의 위치가 260'에서 260으로 변경된다.
또한, 제어부(180)는 현재 제어창(260)에 입력되는 제어명령이 제1 및 제2 표시창(210, 220) 중 어느 곳에 처리되는 지를 사용자에 알리기 위해, 도 7c에 도시된 것과 같이, 아이콘(265)을 이용하여 각각의 창에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 제어창(260)에 입력되는 확대명령은 현재 아이콘(265)이 표시된 제1 표시창(210)에 인가되고, 그 결과, 제1 표시창(210)에 표시된 지도는 확대되어 표시될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 단말기(100)의 기울어짐 외에도, 디스플레이부 상에 감지되는 터치입력에 근거하여 상기 제어창(260)을 생성하는 것이 가능하며, 설정된 패턴의 터치입력이 감지된 경우에만 상기 제어창(260)이 표시되도록 설정할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 단말기(100)의 기울어짐 또는 설정된 패턴의 터치입력을 이용하여 제어창(260)을 표시함으로써, 사용자가 한 손만으로 단말기(100)를 조작하는 것을 도울 수 있다.
이상에서는 주요 실시 예로서, 제1 표시창(210)에 지도가 표시되고, 제2 표시창(220)에는 제1 표시창에 표시된 지도에서 선택된 지역과 관련된 정보들이 출력되는 것에 대하여 살펴보았다.
이하에서는, 위에서 살펴본 지도 외에 본 발명이 적용될 수 있는 다양한 예들에 대하여 살펴보도록 한다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8c 및 도 8e는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 표시창을 활용한 예들을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 8a에는 음악을 재생하는 중에 이와 관련된 정보를 검출하고, 표시하는 방법이 도시된다.
예를 들어, 제1 표시창(210)에 음악재생화면이 표시되던 중, 사용자에 의해 '가사보기'아이콘이 선택되면, 검출부(181)는 메모리(160) 또는 무선통신부(110)를 통해 웹에서 현재 재싱중인 음악의 노래 가사정보를 검출한다.
그리고 제어부(180)는 제2 표시창(220)을 생성하고, 생성된 표시창에 상기 검출부(180)에 의해 검출된 노래 가사를 출력한다.
또한, 사용자에 의해 상기 제2 표시창(220)에 표시된 노래 가사 중 일영역이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 영역에 포함된 노래가사에 대응되는 부분이 제1 표시창에(210)에서 재생되도록 제어할 수 있다.
또한, 제2 표시창(220)에는 현재 재생중인 음악의 가수 프로필, 뮤직비디오 등이 표시될 수 있고, 일 예로서, 여러명의 가수들이 부른 음악인 경우, 특정 가수 한명이 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 제1 표시창(210)에 사용자에 의해 선택된 가수가 노래를 부르는 영역이 재생되도록 할 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 음악 재생화면과 연관된 표시창들이 서로 연동되도록 제어할 수 있다.
다음으로, 도 8b에는 본 발명을 이용하여 텔레비전을 시청하는 화면이 도시되어 있다.
먼저, 제1 표시창(210)에는 현재 시청중인 텔레비전 화면이 표시된다. 제1 표시창에서 텔레비전을 시청하던 중 사용자에 의해 추천정보 등의 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 제2 표시창(220)을 생성한다.
그리고, 검출부(181)는 상기 시청중인 텔레비전 프로그램과관련된 협찬정보, 장소정보, 배우정보 등 검출가능한 다양한 정보들을 검출하고, 제어부(180)는 검출된 정보를 생성된 제2 표시창(220)에 표시한다.
도한, 상기 제2 표시창(220)는 사용자의 선택에 근거하여, 제1 표시창(210)에 표시되는 텔레비전 화면을 제어가능한 제어기능키들이 표시될 수 있다.
제2 표시창(220)에 표시가능한 제어기능키들은 화면비율조절, 채널조절, 볼륨조절, 지나간 화면 돌려보기(타임머신 기능), 시청중인 방송정보, TV편성표, 자막, 채팅창, 녹화된 영상 목록 등이 될 수 있다.
다음으로, 도 8c에는 본 발명을 이용하여 영상통화를 하는 화면이 도시되어 있다.
먼저, 제1 표시창(210)에는 영상통화 중 표시되는 영상이 표시된다. 상기 영상에는 사용자와 상대방의 화면이 표시되고, 제1 표시창(210)에서 사용자에 의해 대화상대르 추가하는 '추가'아이콘을 선택하면, 제어부(180)는 제2 표시창(220)을 생성한다.
그리고, 검출부(181)는 제2 표시창(220)에 상기 '추가'아이콘의 선택에 대응하여, 영상통화에 추가가능한 대화상대들을 검색하고, 검색결과들을 표시한다.
또한, 상기 제2 표시창(220)에서 표시되는 대화상대 추가와 별도로 제1 표시창(210)에는 영상통화가 계속 진행중이다.
또한, 상기 제2 표시창(220)에서 검색된 대화상대 중 어느 하나를 사용자가 추가창(245)에 드래그하면, 제어부(180)는 드래그된 대화상대를 제1 표시창(210)에서 진행중인 영상통화에 초대한다.
그리고, 선택된 대화상대가 영상통화를 수락하면, 제1 표시창(210)에서는 3명의 대화자들끼리 영상통화가 가능하다.
다음으로, 도 8d에는 본 발명을 이용하여 사진촬영을 하는 화면이 도시되어 있다.
먼저, 제1 표시창(210)창에 카메라(121 또는 121', 도 1, 도 2a 및 도 2b 참조)를 통해 입력되는 영상신호가 출력되는 중, 사용자에 의해 '앨범보기'아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 제2 표시창(220)에 메모리(160)에 저장된 이미지들을 출력할 수 있다.
또한, 제1 표시창(210)에 출력되는 영상 중에서 사용자에 의해 특정얼굴이 선택되면, 검출부(181)는 얼굴인식알고리즘을 이용하여, 사용자에 의해 선택된 얼굴과 연관된 정보를 검출한다.
또한, 제어부(180)는 제2 표시창(181)을 생성하고, 상기 검출부(181)에 의해 검출된 정보들을 제2 표시창에 표시한다.
또한, 사용자에 의해, 제1 표시창(210)에 출력되는 영상을 확대하는 것이 선택되면, 제어부(180)는 제2 표시창(220)을 생성하고, 생성된 표시창에 확대된 영상을 출력하는 것이 가능하다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 제1 및 제2 표시창(210, 220)에 출력되는 영상을 모두 촬영하는 것이 가능하다.
또한, 제1 표시창(210)에 출력되는 영상에 2명 이상의 인물이 감지되는 경우, 검출부(181)는 복수개의 인물에 대응하는 정보들을 검출하고, 제어부(180)는 제2 표시창(220)에 생성한 뒤, 검출부(181)에 의해 검출된 각각의 인물들에 대한 정보를 표시할 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 영상촬영을 하는 경우, 촬영된 영상과 관련된 기능들이 새롭게 생성된 표시창에서 수행되도록 할 수 있다.
또한, 도 8e에서는 본 발명을 이용하여 동영상을 재생하는 화면이 도시되어 있다.
도시된 것과 같이, 제1 표시창(210)에서 동영상이 재생되던 중 사용자에 의해 영상이 정지되면, 검출부(181)는 정지된 영상과 관련된 정보들을 검출한다.
여기에서 검출되는 정보는 영상과 관련된 장소, 지역, 영상에 포함된 인물의 연락처, 해당 영상의 평점, 영상에 포함된 상품의 정보 중 적어도 하나가 될수 있다.또한, 이 밖에도 다양한 종류의 정보들이 검출될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제2 표시창(220)을 생성하고, 상기 검출부(181)에 의해 검출된 정보들을 제2 표시창(220)에 표시함으로써, 사용자에게 영상과 관련된 정보들을 효율적으로 제공할 수 있다.
또한, 이상에서 살펴본 예들 외에도 전자책(e-book)을 사용하는 경우, 제어부(180)는 새롭게 생성되는 표시창에 미리 생성된 표시창에 출력되는 내용과 관련된 그림, 글쓴이의 주석, 독자들의 코멘트, 동영성, 음성파일 등을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 기 생성된 창에 표시된 내용에 맞추어, 새롭게 생성되는 창에 이미지들이 연동하여 표시되도록 할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 다양한 실시 예에 적용될 수 있으며, 복수개의 표시창을 서로 연동하여 업데이트 하면서 사용자에게 정보를 제공함을서, 사용자에게 정보를 효율적으로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 사용자의 선택에 따라 특정 객체가 선택되면, 선택된 객체와 연관된 데이터를 별도의 화면에 표시함으로써, 화면을 전환하지 않고, 하나의 화면에 사용자 원하는 정보를 제공할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (18)

  1. 복수개의 객체를 표시하도록 형성되는 디스플레이부;
    상기 복수개의 객체 중에서 사용자에 의해 선택된 객체와 연관된 정보를 검출하는 검출부; 및
    상기 사용자에 의해 상기 복수개의 객체 중 적어도 하나에 대하여 터치 입력이 감지되고, 감지된 터치 입력에 연속하는 드래그 입력이 설정된 범위 이상 감지되면, 상기 복수개의 객체가 표시된 제1 표시창과 구분되는 제2 표시창을 생성하고, 생성된 제2 표시창에 상기 검출부에 의해 검출된 정보를 출력하는 제어부를 포함하며,
    상기 제1 표시창은 지도에 대응하는 이미지를 표시하고,
    상기 복수개의 객체는 상기 지도에 표시된 복수의 지역 객체이며,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 입력의 방향과 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에, 상기 복수개의 객체 중 상기 터치 입력이 감지된 지역 객체에 연관된 정보들을 포함하는 상기 제2 표시창을 생성하고, 상기 제2 표시창에 표시된 정보들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 어느 하나의 정보에 대한 세부 정보를 상기 제2 표시창에 표시 및, 상기 선택된 어느 하나의 정보에 대응하는 상기 지도의 특정 지역이 표시되도록 상기 제1 표시창을 업데이트하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이부에는
    상기 제1 및 제2 표시창 중 적어도 하나를 제어가능한 제어창이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어창을 통해 제어명령이 생성되면,
    상기 제어부는 상기 생성된 제어명령을 상기 제1 및 제2 표시창 중 마지막으로 제어명령을 입력받은 표시창에 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. [청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제1항에 있어서,
    상기 제1 표시창은 상기 제2 표시창에 입력되는 제어명령에 연동하여 업데이트 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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  12. [청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제1항에 있어서,
    상기 복수개의 객체 중 적어도 하나가 선택되면,
    상기 제어부는 상기 제2 표시창의 생성여부를 상기 사용자로부터 선택받을 수 있도록 알림창을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. [청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제1항에 있어서,
    상기 제2 표시창의 생성은 상기 선택된 객체와 연관된 정보의 검출됨에 종속되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. [청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제1항에 있어서,
    상기 제2 표시창의 생성됨에 근거하여 상기 제1 표시창의 크기가 변경되면, 상기 제1 표시창의 크기 변경에 연동하여 상기 제1 표시창에 표시된 상기 복수개의 객체의 크기가 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. [청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제1항에 있어서,
    상기 터치 입력이 감지된 지역 객체에 연관된 정보들은,
    상기 터치 입력이 감지된 지역 객체를 기준으로 주변 지역의 정보들임을 특징으로 하는 이동 단말기.
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