KR101838074B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR101838074B1
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배건태
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Abstract

본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 단말기는 복수의 컨텐트를 수신하고, 단말기의 사용자인 수신자의 수신자 정보를 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 단말기는 복수의 그룹으로 분류된 복수의 컨텐트를 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력할 수 있다.

Description

단말기 및 그 제어 방법 {TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 사용자 정보를 기초로 수신된 컨텐트를 단말기의 사용자에 적합하게 제공하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 최근에는 단말기 간의 데이터 전송이 일반적이고, 메신저 어플리케이션 또는 메시지를 통해 이미지나 동영상과 같은 컨텐트를 다른 사용자의 단말기에 전송하고 있다.
단말기 간의 통신을 이용한 컨텐트 전송은 사용자 자신의 단말기를 이용하여 컨텐트를 전송하고 수신할 수 있다는 점에서 언제 어디서나 간편하게 이용할 수 있는 큰 장점이 있다.
다만, 단말기 간의 통신을 이용한 컨텐트 공유 또는 전송은 전송한 사용자가 전송한 순서대로 컨텐트가 전송되거나, 전송한 사용자가 선택한 컨텐트가 전송될 뿐이어서, 수신하는 사용자가 전송된 컨텐트를 확인하거나 저장하기에는 편리하지 않은 문제가 있다.
또한, 다양한 컨텐트를 공유하다 보면 어떠한 컨텐트를 누구에게 전송하였고, 누가 어떤 컨텐트를 가지고 있는지 기억하기 어려운 문제도 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 수신된 복수의 컨텐트를 수신자가 확인하기 용이하도록 분류하여 수신자에게 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 수신된 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 용이하게 생성할 수 있는 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 공유된 컨텐트 또는 편집된 컨텐트에 대한 직관적인 공유 인터페이스를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 공유된 컨텐트에 대한 공유 내역을 쉽게 관리하고 공유 내역을 쉽게 확인하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 동작 방법은 복수의 컨텐트를 수신하는 단계; 상기 단말기의 사용자인 수신자의 수신자 정보를 기초로, 상기 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류하는 단계; 및 상기 복수의 그룹으로 분류된 복수의 컨텐트를, 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 상기 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류하는 단계는 상기 수신된 복수의 컨텐트 각각에 포함된 인물을 기준으로, 상기 수신된 복수의 컨텐트를 상기 복수의 그룹으로 분류하는 단계를 포함하고, 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하는 단계는 상기 복수의 그룹 각각에 대응하는 인물에 대한 상기 사용자의 선호도를 기초로, 상기 분류된 복수의 그룹 각각의 우선 순위를 판단하는 단계와, 상기 복수의 그룹으로 분류된 상기 복수의 컨텐트를, 상기 판단된 우선 순위에 대응하는 순서로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 상기 복수의 그룹으로 분류된 상기 복수의 컨텐트를, 상기 수신자 정보에 대응하는 형태로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 상기 수신자 정보에 대응하는 형태로 출력하는 단계는 상기 복수의 그룹으로 분류된 상기 복수의 컨텐트를, 상기 판단된 우선 순위에 대응하는 크기로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 상기 수신자 정보는 상기 단말기의 사용자인 수신자 본인의 개인 정보, 사용자 성향, 선호도, 관심사, 관심 장소, 일정 정보, 상기 수신자와 관련된 인물, 사물 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법은, 상기 복수의 컨텐트를 수신하는 단계는 상기 단말기의 네트워크 환경을 판단하는 단계와, 상기 판단된 네트워크 환경을 기초로, 상기 복수의 컨텐트 중 일부 컨텐트만을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 상기 복수의 그룹 중 적어도 하나의 그룹을 선택하는 입력을 획득하는 단계; 및 상기 수신된 복수의 컨텐트 중 상기 획득된 입력에 대응하는 그룹에 속하는 적어도 하나의 컨텐트만을 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하는 단계는 상기 복수의 그룹 각각에 대한 복수의 썸네일을 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 적어도 하나의 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 생성하기 위한 제1 입력을 획득하는 단계; 상기 편집 컨텐트의 생성에 기준이 되는 기준 오브젝트를 선택하는 제2 입력을 획득하는 단계; 및 상기 수신자 정보 및 상기 선택된 기준 오브젝트를 기초로, 상기 적어도 하나의 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 단말기의 동작 방법에서, 상기 생성된 편집 컨텐트를 전송하기 위한 제3 입력을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 제3 입력에 대응하는 오브젝트가 상기 기준 오브젝트인 편집 컨텐트를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 메모리; 디스플레이; 무선 통신부; 및 상기 무선 통신부를 통해 복수의 컨텐트를 수신하고, 상기 단말기의 사용자인 수신자의 수신자 정보를 기초로, 상기 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류하고, 상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 복수의 컨텐트를, 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 상기 수신된 복수의 컨텐트 각각에 포함된 인물을 기준으로, 상기 수신된 복수의 컨텐트를 상기 복수의 그룹으로 분류하고, 상기 복수의 그룹 각각에 대응하는 인물에 대한 상기 사용자의 선호도를 기초로, 상기 분류된 복수의 그룹 각각의 우선 순위를 판단하고, 상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 복수의 컨텐트를, 상기 판단된 우선 순위에 대응하는 순서로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 상기 복수의 컨텐트를, 상기 수신자 정보에 대응하는 형태로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 상기 복수의 컨텐트를, 상기 판단된 우선 순위에 대응하는 크기로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 수신자 정보는 상기 단말기의 사용자인 수신자 본인의 개인 정보, 사용자 성향, 선호도, 관심사, 관심 장소, 일정 정보, 상기 수신자와 관련된 인물, 사물 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 상기 단말기의 네트워크 환경을 판단하고, 상기 판단된 네트워크 환경을 기초로, 상기 무선 통신부가 상기 복수의 컨텐트 중 일부 컨텐트만을 수신하도록 제어할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 상기 복수의 그룹 중 적어도 하나의 그룹을 선택하는 입력을 획득하고, 상기 메모리가 상기 수신된 복수의 컨텐트 중 상기 획득된 입력에 대응하는 그룹에 속하는 적어도 하나의 컨텐트만을 저장하도록 제어할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹 각각에 대한 복수의 썸네일을 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 적어도 하나의 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 생성하기 위한 제1 입력을 획득하고, 상기 편집 컨텐트의 생성에 기준이 되는 기준 오브젝트를 선택하는 제2 입력을 획득하고, 상기 수신자 정보 및 상기 선택된 기준 오브젝트를 기초로, 상기 적어도 하나의 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 생성할 수 있다.
상기 단말기에서, 상기 제어부는 상기 생성된 편집 컨텐트를 전송하기 위한 제3 입력을 획득하고, 상기 획득된 제3 입력에 대응하는 오브젝트가 상기 기준 오브젝트인 편집 컨텐트를 상기 무선 통신부가 전송하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기는 수신된 복수의 컨텐트를 사용자 정보를 기초로 분류하여 사용자에게 제공할 수 있어서, 사용자가 자신이 원하는 컨텐트 또는 사용자가 관심 있는 컨텐트를 쉽게 확인하고 저장할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 원하는 편집 컨텐트를 간단하게 생성할 수 있고, 다른 사용자에게 쉽게 공유할 수 있다.
또한, 본 발명은 공유된 컨텐트에 대한 공유 내역을 확인할 수 있어서, 다른 사람과 공유한 컨텐트를 쉽게 확인할 수 있고, 컨텐트 공유의 중복을 방지할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 수신된 이미지에 대한 사용자별 출력화면을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그룹 분류 및 표시에 대한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전송된 컨텐트의 선택적 저장에 대한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 성향 분석 및 분석된 성향을 기초로 컨텐트를 출력하는 동작에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 성향 분석 및 분석된 사용자 성향에 따른 컨텐트 표시에 대한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 편집 컨텐트 생성 및 전송 동작에 대한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 편집 영상 생성에 대한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 원본 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 편집 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 영역에 대응하는 편집 컨텐트의 전송에 대한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 픽토그램 선택에 따른 편집 영상 전송에 대한 예시도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전체 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 일부 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인덱스 데이터 생성 및 전송 동작에 대한 흐름도이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 메타 데이터에 포함된 공유 정보에 대한 예시도이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경에 따른 컨텐트 수신 동작에 대한 흐름도이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경에 따른 컨텐트 수신에 대한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 예를 들면 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 와치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 다른 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 단말기(100)는 본 발명에 따른 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 단말기(100) 주변에, 상기 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기는 다른 단말기 또는 서버 등으로부터 복수의 컨텐트를 수신할 수 있고, 수신된 복수의 컨텐트를 단말기의 사용자 정보를 기초로 정렬 또는 분류하여 출력할 수 있다. 여기서 사용자 정보는 사용자 본인의 개인 정보뿐만 아니라, 사용자의 성향, 선호도, 사용자와 관련된 인물, 사용자와 관련된 사물, 사용자의 관심사, 관심 장소, 일정 정보 등 다양한 정보가 포함될 수 있다. 따라서 사용자 정보는 사용자의 단말기 사용과 관련된 정보뿐만 아니라, 사용자의 생활과 관련된 정보도 포함될 수 있다. 그리고 컨텐트는 이미지, 영상, 오디오, 텍스트 등 다양한 형태의 정보 또는 결과물을 포함할 수 있다. 상술한 사용자 정보는 컨텐트를 수신하는 수신자의 사용자 정보이므로, 수신자 정보라고 할 수 있다. 이하에서는 사용자 정보 또는 수신자 정보로 서술하며, 사용자 정보와 수신자 정보는 동일한 의미로 사용될 수 있다.
이에 대해 이하 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단말기(100)는 복수의 컨텐트를 수신할 수 있다(S210).
단말기(100)는 다른 단말기(100) 또는 서버 등 다양한 기기로부터 복수의 컨텐트를 수신할 수 있다. 단말기(100)는 다른 단말기(100) 또는 서버 등과 직접 통신하여 복수의 컨텐트를 수신할 수도 있고, 네트워크를 거쳐 복수의 컨텐트를 수신할 수도 있다. 여기서 단말기(100)가 수신한 복수의 컨텐트는 컨텐트를 전송한 상대방 또는 상대방 기기에서 선택, 정렬한 복수의 컨텐트일 수 있고, 복수의 단말기가 한번에 수신한 복수의 컨텐트 일 수도 있다.
단말기(100)는 수신자 정보를 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다(S230).
단말기는 수신자 정보에 포함된 다양한 정보 중 적어도 하나의 정보를 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 여기서 복수의 그룹 각각은 하나 또는 복수의 다른 기준을 가질 수 있다.
예를 들면, 단말기(100)의 제어부(180)는 수신자 정보에 포함된 인물 정보를 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 인물별로 분류할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 수신된 복수의 컨텐트를 하나의 인물 또는 복수의 인물을 기준으로 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
또 다른 예로, 단말기(100)의 제어부(180)는 수신자 정보에 포함된 선호도 정보를 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 선호하는 인물 또는 오브젝트별로 분류할 수 있다.
또한, 단말기(100)의 제어부(180)는 수신자 정보에 포함된 서로 다른 복수의 기준을 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 복수의 컨텐트 각각에 포함된 인물 정보뿐만 아니라, 사용자의 선호 인물 정보를 더 고려하여, 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 사용자와 친밀한 인물 각각을 하나의 그룹으로 분류하고, 친밀도가 낮은 인물들을 하나의 그룹 또는 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
한편, 단말기(100)는 수신자 정보를 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 때, 유사한 컨텐트를 동일한 그룹으로 분류할 수도 있다. 이에 따라 단말기(100)는 수신된 복수의 컨텐트에서 유사한 컨텐트를 동일한 그룹으로 분류할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 사용자 정보를 기초로, 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 그리고 상술한 설명은 설명을 위한 예시로, 사용자 정보에 포함된 다양한 정보를 기초로 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다.
단말기(100)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력할 수 있다(S250).
단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 사용자의 성향, 선호도, 관심사 등과 같은 사용자 정보에 대응하는 순서로 출력할 수 있다. 이에 따라, 단말기(100)는 복수의 컨텐트를 사용자가 관심 있는 순서로 출력할 수 있고, 관심 있는 순서로 배열 또는 정렬할 수도 있다.
여기서 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하는 것은 복수의 그룹 각각에 포함된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹 각각의 순서로 출력하는 것뿐만 아니라, 하나의 화면에 복수의 그룹 각각의 순서로 배치 또는 배열하는 것을 의미할 수도 있다.
일 실시예로, 제어부(180)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 복수의 그룹 각각의 사용자 선호도에 대응하는 순서로 출력할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 사용자가 선호하는 그룹에 포함된 컨텐트부터 출력할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 컨텐트에 포함된 인물 또는 사물로 분류된 복수의 그룹에서, 사용자가 선호하는 인물 또는 사물 순서로, 각각의 그룹에 포함된 복수의 컨텐트를 출력할 수 있다.
단말기(100)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 수신자 정보에 대응하는 형태로 출력할 수 있다(S270).
단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 사용자 정보에 대응하는 형태, 예를 들면 컨텐트 출력 크기, 컨텐트의 썸네일 크기, 출력 위치, 출력 색상, 출력 모양 및 출력 효과 중 적어도 하나로 출력할 수 있다.
이에 따라, 단말기(100)는 사용자가 관심 있는 컨텐트를 다른 컨텐트보다 크게 출력할 수 있고, 사용자가 관심 있는 컨텐트를 다른 컨텐트보다 먼저 확인할 수 있는 위치에 출력할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 사용자가 관심 있는 컨텐트를 사용자가 확인하기 용이하도록 하이라이트 표시할 수 있다.
일 실시예로, 제어부(180)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 복수의 그룹 각각의 사용자 선호도에 대응하는 크기로 출력할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 사용자가 선호하는 그룹에 포함된 컨텐트는 크게 표시하고, 사용자의 선호도가 낮은 그룹에 포함된 컨텐트는 작게 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 하나의 화면에 복수의 컨텐트를 표시할 때, 사용자의 선호도에 대응하는 크기로 표시할 수도 있다.
다른 실시예로, 제어부(180)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 복수의 그룹 각각의 사용자 선호에 대응하는 위치로 출력할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 복수의 컨텐트를 하나의 화면에 표시할 때, 사용자가 선호하는 그룹에 포함된 컨텐트는 화면 상단에 표시하고, 사용자의 선호도가 낮은 그룹에 포함된 컨텐트는 화면 하단에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 하나의 윈도우 또는 일정 영역에 복수의 컨텐트를 표시할 때, 사용자가 선호하는 그룹에 포함된 컨텐트는 윈도우 또는 영역의 상단에 표시하고, 사용자의 선호도가 낮은 그룹에 포함된 컨텐트는 윈도우 또는 영역의 하단에 표시할 수 있다.
또 다른 실시예로, 제어부(180)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 복수의 그룹 각각의 사용자 선호에 대응하는 출력 효과로 출력할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 복수의 컨텐트를 하나의 화면에 표시할 때, 사용자가 선호하는 그룹에 포함된 컨텐트는 하이라이트 표시하고, 사용자의 선호도가 낮은 그룹에 포함된 컨텐트는 하이라이트 표시하지 않을 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수의 그룹 각각으로 분류된 복수의 컨텐트를, 사용자의 선호도에 대응하는 밝기의 하이라이트로 표시할 수도 있다.
단말기(100)는 분류된 복수의 그룹 중 선택된 그룹에 포함된 컨텐트를 저장할 수 있다(S290).
단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 그룹으로 분류된 복수의 컨텐트 중 선택된 그룹에 포함된 적어도 하나의 컨텐트를 메모리(170)에 저장할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)는 전송된 복수의 컨텐트 중 선택된 그룹에 포함된 컨텐트만을 저장할 수 있다. 그래서 사용자는 전송된 복수의 컨텐트 중 원하는 컨텐트만을 선별적으로 저장할 수 있다.
이하, 상술한 단말기(100)의 동작에 대한 구체적인 실시예를 설명한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 수신된 이미지에 대한 사용자별 출력화면을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 제1 단말기(100a)는 복수의 이미지를 제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각에 전송할 수 있다. 제1 단말기(100a)가 제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각에 전송하는 복수의 이미지는 동일한 이미지들이며, 동일한 순서 또는 동일한 배열로 전송될 수 있다. 그리고 제1 단말기(100a)에서 제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각에 전송되는 복수의 이미지는 선택된 이미지일 수 있고, 디스플레이부(151a)에 표시된 이미지일 수도 있다.
제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각은 전송된 복수의 이미지를 수신할 수 있다. 제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각은 각각의 사용자인 제2 사용자, 제3 사용자 및 제4 사용자 각각의 사용자 정보를 기초로, 수신된 복수의 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각은 복수의 그룹으로 분류된 이미지들 중, 사용자가 즐겨보는 인물 또는 즐겨보는 사물이 포함된 그룹의 이미지에 대한 썸네일을 표시할 수 있다. 예를 들면 제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각은 복수의 그룹 각각을 대표할만한 이미지를 썸네일로 표시할 수 있다. 그리고 제2 단말기(100b), 제3 단말기(100c) 및 제4 단말기(100d) 각각은 하나의 윈도우 또는 메시지창에 복수의 그룹 각각에 대응하는 썸네일을 표시할 수 있다.
일 실시예로, 제2 단말기(100b)는 수신된 복수의 이미지에 포함된 인물을 기준으로, 수신된 복수의 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 그리고 제2 단말기(100b)는 복수의 그룹 각각에 대응하는 인물에 대한 썸네일을 생성할 수 있다. 예를 들면, 제2 단말기(100b)는 제1 인물에 대응하는 제1 그룹에 대한 제1 썸네일(311), 제2 인물에 대응하는 제2 그룹에 대한 제2 썸네일(312), 제3 인물에 대응하는 제3 그룹에 대한 제3 썸네일(313) 및 제4 인물에 대응하는 제4 그룹에 대한 제4 썸네일(314)을 메시지창(310)에 표시할 수 있다. 제2 단말기(100b)의 사용자인 제2 사용자는 제1 인물 내지 제4 인물에서, 제1 인물에 대한 선호도가 가장 높고, 제4 인물에 대한 선호도가 가장 낮을 수 경우일 수 있다. 그래서 제2 단말기(100b)는 제1 인물에 대응하는 제1 썸네일(311)을 가장 크게 표시하고, 메시지창(310)의 상단에 표시할 수 있다. 그리고 제2 단말기(100b)는 메시지창(310)의 하단에 제2 썸네일 내지 제4 썸네일(312, 313, 314)을 순차적으로 동일한 크기로 표시할 수 있다.
제3 단말기(100c)는 수신된 복수의 이미지에 포함된 사물 또는 인물을 기준으로, 수신된 복수의 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 그리고 제3 단말기(100c)는 복수의 그룹 각각에 대응하는 사물 또는 인물에 대한 썸네일을 생성할 수 있다. 예를 들면, 제3 단말기(100c)는 음식에 대응하는 제1 그룹에 대한 제1 썸네일(321), 제2 인물에 대응하는 제2 그룹에 대한 제2 썸네일(322) 및 제3 인물에 대응하는 제3 그룹에 대한 제3 썸네일(323)을 메시지창(320)에 표시할 수 있다. 제3 단말기(100c)의 사용자인 제3 사용자는 음식에 대한 관심도가 가장 높고, 제2 인물 및 제3 인물에 대한 관심도가 높을 수 있다. 그래서 제3 단말기(100c)는 음식에 대응하는 제1 썸네일(321)을 가장 크게 표시하고, 메시지창(310)의 상단에 표시할 수 있다. 그리고 제3 단말기(100c)는 메시지창(310)의 하단에 제2 썸네일 및 제3 썸네일(322, 323)을 순차적으로 동일한 크기로 표시할 수 있다.
제4 단말기(100d)는 수신된 복수의 이미지에 포함된 사물 또는 인물을 기준으로, 수신된 복수의 이미지를 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 그리고 제4 단말기(100d)는 복수의 그룹 각각에 대응하는 사물 또는 인물에 대한 썸네일을 생성할 수 있다. 예를 들면, 제4 단말기(100d)는 티켓에 대응하는 제1 그룹에 대한 제1 썸네일(331), 제2 인물에 대응하는 제2 그룹에 대한 제2 썸네일(332) 및 제3 인물에 대응하는 제3 그룹에 대한 제3 썸네일(333)을 메시지창(320)에 표시할 수 있다. 제4 단말기(100d)의 사용자인 제4 사용자는 일정에 따른 티켓에 대한 관심도가 가장 높고, 제2 인물 및 제3 인물에 대한 관심도가 높을 수 있다. 그래서 제4 단말기(100d)는 티켓에 대응하는 제1 썸네일(331)을 가장 크게 표시하고, 메시지창(330)의 상단에 표시할 수 있다. 그리고 제4 단말기(100d)는 메시지창(310)의 하단에 제2 썸네일 및 제3 썸네일(332, 333)을 순차적으로 동일한 크기로 표시할 수 있다.
이와 같이, 본원 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 수신된 복수의 컨텐트를 사용자 정보, 예를 들면 사용자의 성향, 선호도, 관심도에 따라 표시할 수 있어서, 수신된 복수의 컨텐트를 수신된 단말기의 사용자인 수신자만의 컨텐트로 가공하여 수신할 수 있다. 그래서 단말기(100)는 수신된 복수의 컨텐트에 대한 화면을 수신자에 따라 다르게 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 그룹 분류 및 표시에 대한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 제1 단말기(100a)는 제2 단말기(100b) 및 제3 단말기(100c)에 복수의 컨텐트, 예를 들면 복수의 이미지를 전송할 수 있다. 여기서 제1 단말기(100a)가 제2 단말기(100b) 및 제3 단말기(100c)에 전송한 복수의 이미지는 동일한 이미지들일 수 있다.
제2 단말기(100b)는 제1 단말기(100a)로부터 전송된 복수의 이미지를 제2 단말기(100b)의 사용자인 제2 사용자의 사용자 정보를 기초로, 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 예를 들면, 제2 단말기(100b)는 전송된 복수의 이미지에서 제2 사용자의 친구인 친구 A(친구 A는 제3 사용자), 제2 사용자, 전송된 이미지에 대응하는 이벤트를 검출할 수 있다. 구체적으로, 제2 단말기(100b)는 전송된 복수의 이미지에서 친구 A의 얼굴이 포함된 이미지를 검출(461)할 수 있고, 제2 사용자의 얼굴이 포함된 이미지를 검출(462)할 수 있고, 전송된 이미지에 대응하는 이벤트와 관련된 이미지를 검출(463)할 수 있다. 그리고 제2 단말기(100b)는 수신된 복수의 이미지를 제2 사용자, 친구 A, 이벤트 각각의 그룹으로 분류할 수 있다. 제2 단말기(100b)는 분류된 복수의 그룹 각각에 대한 썸네일을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 단말기(100b)는 메시지창(410)에 제2 사용자에 대응하는 제1 그룹의 제1 썸네일(411), 친구 A에 대응하는 제2 그룹의 제2 썸네일(412), 이벤트에 대응하는 제3 그룹의 제3 썸네일(413)을 표시할 수 있다. 또한, 제2 단말기(100b)는 복수의 그룹으로 분류된 각각의 그룹에 포함된 이미지를 선택적으로 다운로드하고 저장할 수 있다. 예를 들면, 제2 단말기(100b)는 복수의 그룹 각각에 대한 썸네일 중 저장하고자 하는 그룹의 썸네일에 대한 입력을 획득하면, 획득된 입력에 대응하는 그룹에 포함된 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 제2 단말기(100b)는 수신된 복수의 이미지 전체를 저장하기 위한 입력을 획득할 수도 있다. 예를 들면, 제2 단말기(100b)는 메시지창(410)에 표시된 전체 다운로드 메뉴(419)를 선택하는 입력을 획득하면, 수신된 복수의 이미지 전체를 다운로드하고 저장할 수 있다.
제3 단말기(100c)는 제1 단말기(100a)로부터 전송된 복수의 이미지를 제3 단말기(100c)의 사용자인 제3 사용자의 사용자 정보를 기초로, 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 예를 들면, 제3 단말기(100c)는 전송된 복수의 이미지에서 제3 사용자, 제3 사용자의 친구인 친구 B, 전송된 이미지에 대응하는 이벤트를 검출할 수 있다. 구체적으로, 제3 단말기(100c)는 전송된 복수의 이미지에서 제3 사용자의 얼굴이 포함된 이미지를 검출(471)할 수 있고, 친구 B의 얼굴이 포함된 이미지를 검출(472)할 수 있고, 전송된 이미지에 대응하는 이벤트와 관련된 이미지를 검출(473)할 수 있다. 그리고 제3 단말기(100c)는 수신된 복수의 이미지를 제3 사용자, 친구 B, 이벤트 각각의 그룹으로 분류할 수 있다. 제3 단말기(100c)는 분류된 복수의 그룹 각각에 대한 썸네일을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 단말기(100c)는 메시지창(420)에 제3 사용자에 대응하는 제1 그룹의 제1 썸네일(421), 친구 B에 대응하는 제2 그룹의 제2 썸네일(422), 이벤트에 대응하는 제3 그룹의 제3 썸네일(423)을 표시할 수 있다. 또한, 제3 단말기(100c)는 복수의 그룹으로 분류된 각각의 그룹에 포함된 이미지를 선택적으로 다운로드하고 저장할 수 있다. 예를 들면, 제3 단말기(100c)는 복수의 그룹 각각에 대한 썸네일 중 저장하고자 하는 그룹의 썸네일에 대한 입력을 획득하면, 획득된 입력에 대응하는 그룹에 포함된 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 제3 단말기(100c)는 수신된 복수의 이미지 전체를 저장하기 위한 입력을 획득할 수도 있다. 예를 들면, 제3 단말기(100c)는 메시지창(420)에 표시된 전체 다운로드 메뉴(429)를 선택하는 입력을 획득하면, 수신된 복수의 이미지 전체를 다운로드하고 저장할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 복수의 사용자가 공유한 복수의 컨텐트를 수신하고, 수신한 복수의 컨텐트에서 사용자 자신 또는 자신과 친밀한 인물이 포함된 컨텐트를 분석하여 각각의 그룹으로 분류할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 복수의 그룹별로 분류된 컨텐트를 선택적으로 표시 또는 저장할 수 있다. 이에 따라 사용자는 수신된 복수의 컨텐트에서 사용자가 원하는 컨텐트를 쉽게 확인할 수 있고, 원하는 컨텐트만을 쉽게 저장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전송된 컨텐트의 선택적 저장에 대한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 제1 단말기(100a)는 제2 단말기(100b)에 복수의 컨텐트, 예를 들면 복수의 이미지를 전송할 수 있다. 제2 단말기(100b)는 전송된 복수의 이미지를 수신하고, 수신된 복수의 이미지를 사용자 정보를 기초로 복수의 그룹으로 분류할 수 있다. 제2 단말기(100b)는 복수의 그룹 각각에 대한 썸네일을 표시할 수 있다. 일 실시예로, 제2 단말기(100b)는 메시지창(510)에 제1 그룹에 대응하는 제1 썸네일(511), 제2 그룹에 대응하는 제2 썸네일(512), 제3 그룹에 대응하는 제3 썸네일(513)을 표시할 수 있다. 제2 단말기(100b)는 표시된 복수의 썸네일 중 저장하고자 하는 이미지에 대응하는 그룹의 썸네일을 선택하는 입력을 획득하면, 획득된 입력에 대응하는 그룹에 포함된 이미지를 저장할 수 있다. 여기서 저장하고자 하는 그룹에 대응하는 썸네일을 선택하는 입력은 숏터치 또는 롱터치 입력일 수 있고, 포스(force) 터치일 수도 있다. 또한, 저장하고자 하는 그룹에 대응하는 썸네일을 선택하는 입력은 기설정된 제스처에 따른 입력일 수도 있다. 예를 들면, 제2 단말기(100b)는 제1 그룹에 대응하는 제1 썸네일(511)을 선택하는 입력을 획득하면, 제1 썸네일(511)에 대응하는 제1 그룹에 포함된 적어도 하나의 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 제2 단말기(100b)는 수신된 복수의 이미지 전체를 저장하기 위한 전체 다운로드 메뉴(519)를 표시할 수 있고, 전체 다운로드 메뉴(519)를 선택하는 입력을 획득하면, 수신된 복수의 이미지 전체를 다운로드하고 저장할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 분류된 복수의 그룹 각각의 전송량, 중요도를 기초로, 복수의 그룹 각각에 포함된 컨텐트를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 복수의 그룹 각각에 대한 썸네일을 표시할 때, 복수의 그룹 각각에 포함된 컨텐트의 데이터 크기, 컨텐트의 수 중 하나 이상에 대응하는 크기의 썸네일을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수의 그룹 각각에 포함된 컨텐트의 크기, 컨텐트의 수 중 하나 이상을 기초로, 각각의 그룹의 포함된 컨텐트의 데이터 크기, 컨텐트의 수 중 하나 이상에 대응하는 비율로 각각의 그룹에 포함된 컨텐트를 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 중요도가 높은 컨텐트가 속한 그룹 또는 중요도가 높은 그룹에 포함된 컨텐트를 다른 그룹에 속한 컨텐트보다 크게 출력할 수 있고, 중요도가 높은 그룹에 대응하는 썸네일의 크기를 다른 그룹에 대응하는 썸네일보다 크게 표시할 수도 있다. 여기서 중요도는 컨텐트에 설정된 중요도일 수 있고, 그룹에 대응하는 기준에 설정된 중요도일 수도 있다.
이하, 다양한 실시예에 따른 단말기(100)가 사용자의 단말기 사용에 따른 사용자 성향을 분석하고, 분석된 사용자 성향을 기초로 수신된 컨텐트를 출력하는 구성에 대해 자세히 설명한다. 여기서 사용자 성향은 상술한 사용자 정보에 포함될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 성향 분석 및 분석된 성향을 기초로 컨텐트를 출력하는 동작에 대한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 단말기(100)는 사용자 성향을 분석할 수 있다(S610).
단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 단말기 사용 내역을 기초로, 사용자 성향을 분석할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 사용자가 즐겨보는 컨텐트, 자주 접속하는 웹사이트, 자주 입력하는 키워드, 자주 다운로드한 컨텐트 내역 등과 같은 사용자의 단말기 사용 내역을 수집하고, 수집된 사용 내역을 기초로 사용자 성향을 분석할 수 있다. 여기서 사용자 성향은 사용자의 관심 분야, 선호도, 사용자가 자주 열람하는 컨텐트에 포함된 주제, 인물, 내용, 장소 및 사용자가 자주 다운로드하는 컨텐트에 대한 주제, 인물, 내용, 장소에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단말기(100)는 분석된 사용자 성향에 대한 우선 순위를 판단할 수 있다(S630).
단말기(100)의 제어부(180)는 분석된 사용자 성향을 기초로, 분석된 사용자 성향에 따른 분류 기준에 대한 우선 순위를 판단할 수 있다. 여기서 분류 기준은 상술한 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류하기 위한 기준일 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 복수의 그룹 각각에 대한 우선 순위를 판단할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 분석된 사용자 성향을 기초로, 제1 인물, 제2 인물 및 제1 사물을 분류 기준으로 판단할 수 있고, 제1 인물, 제2 인물 및 제1 사물 간의 우선 순위를 판단할 수 있다. 자세한 실시예는 후술하기로 한다.
단말기(100)는 적어도 하나의 컨텐트를 수신할 수 있다(S650).
단말기(100)는 다른 단말기(100) 또는 서버 등 다양한 기기로부터 적어도 하나의 컨텐트를 수신할 수 있다. 단말기(100)는 다른 단말기(100) 또는 서버 등과 직접 통신하여 적어도 하나의 컨텐트를 수신할 수도 있고, 네트워크를 거쳐 적어도 하나의 컨텐트를 수신할 수도 있다. 여기서 단말기(100)가 수신한 적어도 하나의 컨텐트는 컨텐트를 전송한 상대방 또는 상대방 기기에서 선택, 정렬한 적어도 하나의 컨텐트일 수 있고, 복수의 단말기가 한번에 수신한 적어도 하나의 컨텐트 일 수도 있다.
단말기(100)는 수신된 적어도 하나의 컨텐트를 분석된 사용자 성향을 기초로 분류할 수 있다(S670).
제어부(180)는 수신된 적어도 하나의 컨텐트를 분석된 사용자 성향에 따른 적어도 하나의 분류 기준으로 분류할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 분석된 사용자 성향을 기초로, 수신된 적어도 하나의 컨텐트를 우선 순위가 높은 분류 기준으로 분류할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 수신된 적어도 하나의 컨텐트에 포함된 인물, 사물, 장소, 이벤트 중 적어도 하나를 인식하고, 사용자 성향에 따른 적어도 하나의 분류 기준으로 분류할 수 있다.
한편, 사용자 성향은 상술한 사용자 정보에 포함되므로, 제어부(180)가 수신된 적어도 하나의 컨텐트를 분석된 사용자 성향을 기초로 분류하는 단계는 상술한 수신된 복수의 컨텐트를 사용자 정보를 기초로 복수의 그룹으로 분류하는 단계에 대응할 수 있다.
단말기(100)는 분류된 컨텐트를 판단된 우선 순위를 기초로 표시할 수 있다(S690).
제어부(180)는 분류 기준으로 분류된 적어도 하나의 컨텐트를, 판단된 우선 순위를 기초로 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 우선 순위에 따라 컨텐트의 크기를 조절하여 표시할 수 있고, 우선 순위에 따라 컨텐트가 표시되는 위치를 조절할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 우선 순위가 높은 컨텐트를 크게 표시하고, 우선 순위가 낮은 컨텐트를 작게 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 우선 순위가 높은 컨텐트를 화면의 상단에 표시하고, 우선 순위가 낮은 컨텐트를 화면의 하단에 표시할 수 있다.
한편, 우선 순위는 상술한 사용자 정보에 포함되므로, 단말기(100)가 분류된 컨텐트를 판단된 우선 순위를 기초로 표시하는 단계는 상술한 수신자 정보에 대응하는 순서 또는 형태로 출력하는 단계에 대응할 수 있다.
구체적인 실시예를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 성향 분석 및 분석된 사용자 성향에 따른 컨텐트 표시에 대한 예시도이다.
도 7 (a)를 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 단말기 사용 내역, 예를 들면 이미지 열람 내역을 분석할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 이미지 열람 또는 이미지 저장 내역을 기초로, 사용자가 아기가 포함된 이미지(711, 721, 731)를 선택하여 자주 저장하거나, 전체 화면으로 자주 표시한 것을 분석할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 사용자 성향이 아기가 포함된 컨텐트에 관심이 많은 것으로 분석할 수 있다. 제어부(180)는 수신된 컨텐트에서 아기가 포함된 컨텐트가 있으면, 아기가 포함된 컨텐트에 대응하는 그룹을 높은 우선 순위로 분류할 수 있다.
예를 들면, 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 수신된 복수의 이미지를 복수의 그룹으로 분류한 제1 그룹 내지 제3 그룹 각각에 대한 썸네일(751, 752, 753)을 메시지창(750)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 수신된 복수의 이미지에서 아기가 포함된 이미지의 분량이 적더라도, 아기가 포함된 이미지가 속하는 제2 그룹을 상위 그룹으로 분류할 수 있고, 제2 그룹에 대응하는 썸네일(752)을 사용자가 확인하기 용이한 위치에 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 자신이 선호하는 아기가 포함된 이미지를 쉽게 확인할 수 있다.
예를 들면, 도 7(c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 수신된 영상(761)에 포함된 복수의 인물 또는 사물에 대응하는 썸네일을 미리보기 영역(762)에 표시할 수 있고, 영상(761)의 프로그래스 바(763)를 메시지창(760)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 수신된 영상(761)에서 아기가 포함된 구간이 짧더라도 아기가 포함된 구간을 나타내는 썸네일(764)을 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 영상(761)의 전체 구간에서, 자신이 선호하는 아기가 포함된 영역을 쉽게 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 생성할 수 있다. 이에 대해 설명한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 편집 컨텐트 생성 및 전송 동작에 대한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 단말기(100)는 편집 컨텐트를 생성하기 위한 입력을 획득할 수 있다(S810).
제어부(180)는 편집 컨텐트를 생성하기 위한 다양한 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 편집 컨텐트를 생성하기 위한 입력으로, 편집될 컨텐트에 대응하는 영역을 길게 터치하는 입력 또는 포스 터치하는 입력을 획득할 수 있다. 여기서 컨텐트에 대응하는 영역은 컨텐트가 표시된 영역일 수도 있고, 컨텐트에 대응하는 썸네일 영역일 수도 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 편집 컨텐트를 생성하기 위한 입력으로, 편집 메뉴를 선택하는 입력을 획득할 수도 있다. 이외에도 다양한 입력이 편집 컨텐트를 생성하기 위한 입력을 설정될 수 있다.
단말기(100)는 기준 오브젝트를 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다(S820).
제어부(180)는 생성될 편집 컨텐트의 주제 또는 포함될 분량을 결정할 기준 오브젝트를 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 컨텐트에 표시된 오브젝트를 선택하는 입력을 기준 오브젝트를 선택하는 선택 입력으로 획득할 수 있다.
단말기(100)는 선택된 기준 오브젝트를 중심으로, 편집 컨텐트를 생성할 수 있다(S830).
제어부(180)는 선택된 기준 오브젝트가 포함된 영역 또는 구간을 포함하는 편집 컨텐트를 생성할 수 있다. 제어부(180)는 편집 컨텐트의 전체 분량에서, 선택된 기준 오브젝트가 포함된 분량이 일정 기준 분량 이상 포함되도록 편집 컨텐트를 생성할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 편집될 컨텐트에서, 선택된 기준 오브젝트의 분량이 적더라도, 선택된 기준 오브젝트가 일정 기준 분량 이상 포함된 편집 컨텐트를 생성할 수 있다. 여기서 기준 분량은 사용자 설정 또는 컨텐트에 포함된 기준 오브젝트의 분량에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
한편, 단말기(100)는 기준 오브젝트를 선택하는 선택 입력을 획득하지 못하면, 기준 오브젝트 없이 편집 컨텐트를 생성할 수도 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 편집할 컨텐트에 대해 특정 기준 없이 편집 컨텐트를 생성할 수 있다.
단말기(100)는 생성된 편집 컨텐트를 표시할 수 있다(S840).
제어부(180)는 생성된 편집 컨텐트를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 생성된 편집 컨텐트를 출력할 수도 있고, 생성된 편집 컨텐트에 대한 썸네일을 출력할 수도 있다.
상술한 단말기(100)의 편집 컨텐트 생성에 관한 구체적인 실시예를 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 편집 영상 생성에 대한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 메시지창(910)에서, 제1 영상의 썸네일(911)을 길게 터치하는 입력을 편집 영상을 생성하기 위한 입력으로 획득할 수 있다. 제어부(180)는 편집창(920)을 표시할 수 있고, 편집창(920)에 제1 영상(912), 제1 영상에 포함된 인물 또는 사물에 대한 썸네일 영역(930) 및 기준 오브젝트 영역(940)을 표시할 수 있다. 여기서 썸네일 영역(930)은 편집될 영상인 제1 영상(912)에 포함된 주요 인물 또는 사물에 대한 썸네일이 표시되는 영역일 수 있고, 기준 오브젝트 영역(940)은 기준 오브젝트로 선택된 인물 또는 사물에 대응하는 썸네일이 표시되는 영역일 수 있다. 제어부(180)는 기준 오브젝트를 선택하는 입력으로, 썸네일 영역(930)에 표시된 인물 또는 사물에 대한 썸네일 중 기준 오브젝트 영역(940)으로 이동시키는 입력을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 기준 오브젝트 영역(940)으로 이동된 썸네일에 대응하는 인물 또는 사물은 기준 오브젝트로 선택된 것을 인식할 수 있다. 이에 따라 사용자는 기준 오브젝트로 선택하고자 하는 인물 또는 사물에 대한 썸네일을 기준 오브젝트 영역(940)으로 이동시켜서, 기준 오브젝트를 선택할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 썸네일 영역(930)에 표시된 제2사용자 썸네일(931)과 친구 B 썸네일(934)을 기준 오브젝트 영역(940)으로 이동시키는 입력을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 제2 사용자와 친구 B가 기준 오브젝트로 선택된 것으로 인식할 수 있다. 또한 제어부(180)는 생성될 편집 컨텐트에서의 선택된 기준 오브젝트의 분량 또는 중요도를 설정받을 수도 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 기준 오브젝트 영역(940)에 표시된 제2 사용자 썸네일(931)을 오른쪽으로 드래그 앤 드랍하는 입력을 획득할 수 있고, 제2 사용자 썸네일(931)이 드래그 이동된 거리에 대응하여, 편집 컨텐트에 포함될 제2 사용자의 분량을 늘릴 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제2 사용자 썸네일(931)이 왼쪽으로 드래그 앤 드랍하는 입력을 획득할 수 있고, 제2 사용자 썸네일(931)이 드래그 이동된 거리에 대응하여, 편집 컨텐트에 포함될 제2 사용자의 분량을 줄일 수도 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 기준 오브젝트 영역(940) 내의 썸네일의 드래그 앤 드랍 거리에 대응하여, 해당 기준 오브젝트의 편집 컨텐트에서의 중요도 또는 분량에 대한 입력을 획득할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 획득된 기준 오브젝트에 대한 중요도 또는 분량을 기초로, 편집 컨텐트를 생성할 수 있다.
다시 도 8을 참조한다.
단말기(100)는 편집 컨텐트를 전송하기 위한 입력을 획득할 수 있고(S850), 획득된 입력에 대응하는 분량의 편집 컨텐트를 전송할 수 있다(S860).
제어부(180)는 편집 컨텐트를 전송하기 위한 다양한 입력을 획득할 수 있고, 획득된 입력에 대응하여, 서로 다른 기준 컨텐트를 갖는 편집 컨텐트 중 하나의 편집 컨텐트를 전송할 수 있고, 편집 컨텐트의 원본 컨텐트를 전송할 수도 있다.
이에 대해 도 10 내지 도 15를 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 원본 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 컨텐트를 전송하기 위한 메시지창(1010)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 메시지창(1010)에 원본 영상 썸네일(1011), 제1 편집 영상 썸네일(1012), 제2 편집 영상 썸네일(1013) 및 제3 편집 영상 썸네일(1014)을 표시할 수 있다. 여기서 제1 편집 영상 썸네일(1012)은 제5 인물이 기준 오브젝트인 편집 영상의 썸네일 일 수 있고, 제2 편집 영상 썸네일(1013)은 제6 인물이 기준 오브젝트인 편집 영상의 썸네일 일 수 있고, 제3 편집 영상 썸네일(1014)은 제7 인물이 기준 오브젝트인 편집 영상의 썸네일 일 수 있다. 제어부(180)는 원본 영상 썸네일(1011)을 선택하는 입력을 원본 컨텐트를 전송하기 위한 입력으로 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 원본 영상을 다른 단말기로 전송할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 편집 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 11을 참조하면, 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 컨텐트를 전송하기 위한 메시지창(1010)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 메시지창(1010)에 원본 영상 썸네일(1011), 제1 편집 영상 썸네일(1012), 제2 편집 영상 썸네일(1013) 및 제3 편집 영상 썸네일(1014)을 표시할 수 있다. 여기서 제1 편집 영상 썸네일(1012)은 제5 인물이 기준 오브젝트인 편집 영상의 썸네일 일 수 있고, 제2 편집 영상 썸네일(1013)은 제6 인물이 기준 오브젝트인 편집 영상의 썸네일 일 수 있고, 제3 편집 영상 썸네일(1014)은 제7 인물이 기준 오브젝트인 편집 영상의 썸네일 일 수 있다. 제어부(180)는 제2 편집 영상 썸네일(1013)을 선택하는 입력을 제2 편집 영상을 전송하기 위한 입력으로 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제6 인물이 기준 오브젝트인 제2 편집 영상 다른 단말기로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 표시된 컨텐트에서, 선택된 인물 또는 오브젝트에 대응하는 편집 컨텐트를 전송할 수도 있다. 도 12를 참조하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 영역에 대응하는 편집 컨텐트의 전송에 대한 예시도이다.
도 12(a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상에 대한 썸네일(1211)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 썸네일(1211)에서, 제7 인물에 대응하는 영역(1221)을 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 입력에 대응하여, 제7 인물이 기준 오브젝트인 제3 편집 영상을 전송할 수 있다.
도 12(b)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상에 대한 썸네일(1211)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 썸네일(1211)에서, 제6 인물에 대응하는 영역(1222)을 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 입력에 대응하여, 제6 인물이 기준 오브젝트인 제2 편집 영상을 전송할 수 있다.
도 12(c)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상에 대한 썸네일(1211)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 썸네일(1211)에서, 배경 영역(1223)을 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 입력에 대응하여, 원본 영상을 전송할 수 있다.
도 12(d)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상에 대한 썸네일(1211)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 썸네일(1211)에서, 음식에 대응하는 영역(1224)을 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 입력에 대응하여, 음식이 기준 오브젝트인 음식 요약 편집 영상을 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 편집 영상에 대한 픽토그램(pictogram)을 표시하고, 선택된 픽토그램에 대응하는 편집 영상을 전송할 수 있다. 여기서 픽토그램은 아이콘(icon)을 포함할 수 있다. 이에 대해 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 픽토그램 선택에 따른 편집 영상 전송에 대한 예시도이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상에 대한 썸네일(1311)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제1 영상에 대한 편집 영상으로, 음식에 대한 편집 영상과 인물에 대한 편집 영상이 있는 경우, 음식 픽토그램(1381) 및 인물 픽토그램(1382)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 표시된 픽토그램을 선택하는 입력을 획득하면, 선택된 픽토그램에 대응하는 편집 영상을 전송할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 음식 픽토그램(1381)을 선택하는 입력을 획득하면, 음식 요약 편집 영상을 전송할 수 있다. 제어부(180)는 하나의 픽토그램에 복수의 편집 영상이 대응하는 경우, 해당 픽토그램이 선택되면 서브 픽토그램 또는 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 서브 픽토그램 또는 서브 메뉴를 선택하는 입력을 획득하면, 선택된 서브 픽토그램 또는 서브 메뉴에 대응하는 편집 영상을 전송할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 인물 픽토그램(1382)가 선택된 경우, 복수의 인물인 제5 인물, 제6 인물, 제7 인물 각각에 대한 서브 메뉴를 표시할 수 있고, 제5 인물이 선택되면 제5 인물이 기준 오브젝트인 제1 편집 영상을 전송할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 표시된 썸네일을 짧게 터치하는 입력을 획득하면, 선택된 썸네일의 편집 영상을 전송할 수 있고, 표시된 썸네일을 길게 터치하거나 더블 탭 터치하는 입력을 획득하면 선택된 썸네일의 원본 영상을 전송할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 전체 컨텐트 또는 일부 컨텐트에 대한 폴더를 표시할 수 있고, 표시된 폴더에 대한 입력을 기초로 전체 컨텐트 또는 일부 컨텐트를 전송할 수 있다. 도 14 내지 도 15를 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전체 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 14를 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 메시지창(1410)에 수신된 컨텐트 전체를 나타내는 전체 폴더(1420)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 전체 폴더(1420)를 일 방향으로 드래그 또는 스와이프하는 입력을 획득하면, 수신된 전체 컨텐트를 전송할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 일부 컨텐트 전송에 대한 예시도이다.
도 15를 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 메시지창(1410)에 수신된 전체 컨텐트를 나타내는 전체 폴더(1420)를 표시할 수 있고, 표시된 전체 폴더(1420)를 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 입력에 대응하여, 전체 컨텐트를 분류한 복수의 서브 폴더(1521, 1522, 1523, 1524)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 복수의 서브 폴더(1521, 1522, 1523, 1524) 중 선택된 서브 폴더에 포함된 컨텐트를 전송할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제2 서브 폴더(1522)를 선택하는 입력을 획득하면, 제2 서브 폴더(1522)에 대응하는 그룹에 포함된 컨텐트를 전송할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수의 서브 폴더를 선택하는 입력을 획득하면, 선택된 복수의 서브 폴더에 대응하는 복수의 그룹에 포함된 컨텐트를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 편집 컨텐트를 생성할 때, 원본 컨텐트의 데이터를 변경하지 않고 인덱스만을 편집할 수 있고, 편집된 인덱스에 대한 인덱스 데이터만을 전송할 수도 있다. 이에 대해 도 16을 참조하여 설명한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인덱스 데이터 생성 및 전송 동작에 대한 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 단말기(100)는 편집 컨텐트를 생성할 수 있고(S1610), 생성된 편집 컨텐트에 대한 인덱스 데이터를 생성할 수 있다(S1630).
제어부(180)는 편집 컨텐트를 생성할 수 있고, 생성된 편집 컨텐트에 대한 인덱스 데이터를 생성할 수 있다. 여기서 인덱스 데이터는 원본 컨텐트에서 편집 컨텐트에 포함된 부분을 나타내는 데이터일 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 원본 컨텐트 및 생성된 인덱스 데이터를 기초로, 편집 컨텐트를 출력할 수 있다. 단말기(100)의 편집 컨텐트 생성에 대해서는 상술한 바 있어 자세한 설명은 생략한다.
단말기(100)는 생성된 인덱스 데이터를 전송할 수 있다(S1650).
제어부(180)는 생성된 인덱스 데이터를 다른 단말기로 전송할 수 있다. 이에 따라, 전송된 인덱스 데이터를 수신한 단말기는 인덱스 데이터를 기초로, 편집 컨텐트를 출력할 수 있다. 한편, 인덱스 데이터를 수신하는 단말기가 인덱스 데이터에 대응하는 원본 컨텐트를 가지고 있지 않은 경우, 제어부(180)는 원본 컨텐트의 전체 데이터도 전송할 수 있다.
한편, 단말기(100)는 다른 사용자가 생성한 편집 컨텐트에 대한 인덱스 데이터를 수신하고, 수신된 인덱스 데이터를 기초로, 다른 사용자가 생성한 편집 컨텐트와 동일한 컨텐트를 출력할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)는 하나의 컨텐트에 대해 복수의 사용자가 생성한 복수의 편집 컨텐트 각각을 수신하지 않고도, 복수의 사용자가 생성한 복수의 편집 컨텐트를 출력할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 수신된 인덱스 데이터를 기초로, 하나의 컨텐트에 대한 복수의 사용자 각각이 생성한 복수의 편집 컨텐트에서 중복된 구간, 영역을 판단할 수 있고, 중복된 구간, 영역을 출력할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 컨텐트의 전송과 같은 공유에 대한 메타 데이터를 생성하고 관리할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 원본 컨텐트 또는 편집 컨텐트를 공유한 다른 단말기 또는 다른 단말기의 사용자에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하고 관리할 수 있다. 그래서 단말기(100)의 사용자는 어떤 사용자가 원본 컨텐트 또는 편집 컨텐트를 공유 받았는지, 누구로부터 전달 받았는지 확인할 수 있다. 또한, 메타 데이터는 공유된 편집 컨텐트가 원본 컨텐트의 어느 구간에 해당하는지에 대한 구간 정보, 기준 오브젝트에 대한 정보, 편집 컨텐트의 공개 범위 등에 대한 정보도 포함할 수 있다. 이에 대해 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 메타 데이터에 포함된 공유 정보에 대한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 제1 단말기(100a)는 원본 컨텐트(1710)를 가진 단말기일 수 있고, 제1 단말기(100a)는 원본 컨텐트(1710)의 편집 컨텐트인 제1 편집 컨텐트(1720), 제2 편집 컨텐트(1730) 및 제3 편집 컨텐트(1740)를 생성할 수 있다. 제1 단말기(100a)는 제2 편집 컨텐트(1730)를 제2 단말기(100b)와 공유할 수 있다. 제2 단말기(100b)는 공유된 제2 편집 컨텐트(1730)를 제5 단말기(100e) 및 제6 단말기(100f)와 공유할 수 있다. 그리고 제1 단말기(100a)는 비공개 컨텐트인 제2 편집 컨텐트(1730)를 공유가 허용된 제3 단말기(100c)와 공유할 수 있다. 제1 단말기(100a)는 친구에게만 공유가 허용된 제3 편집 컨텐트(1740)를 친구의 단말기인 제4 단말기(100d)와 공유할 수 있다. 여기서 제3 단말기(100c)와 제4 단말기(100d)는 동일한 그룹에 속하는 사용자들의 단말기일 수 있다. 예를 들면, 제3 단말기(100c)와 제4 단말기(100d)는 동일한 클래스인 제1 클래스(1751)에 속하는 사용자들의 단말기일 수 있다. 그리고 제5 단말기(100e) 및 제6 단말기(100f)도 동일한 클래스인 제2 클래스(1752)에 속하는 사용자들의 단말기일 수 있다. 제1 단말기(100a)는 상술한 공유 내역에 대한 메타 데이터를 생성할 수 있다. 이에 따라, 제1 단말기(100a)는 원본 컨텐트(1710) 및 편집 컨텐트(1720, 1730, 1740)의 공유 내역과 재공유 여부 등에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 그리고 제1 단말기(100a)는 어떠한 그룹, 예를 들면 제1 클래스(1751) 또는 제2 클래스(1752)에 속하는 단말기가 어떠한 컨텐트를 공유하고 있는지에 대한 정보도 저장하고 관리할 수 있다. 그래서 단말기는 컨텐트 공유와 관련된 다양한 정보를 생성하고 관리할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 네트워크 환경을 판단하고, 판단된 네트워크 환경을 기초로 컨텐트를 수신할 수 있다. 이에 대해 도 18 내지 도 19를 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경에 따른 컨텐트 수신 동작에 대한 흐름도이다.
단말기(100)는 네트워크 환경을 판단할 수 있다(S1810).
단말기(100)의 제어부(180)는 네트워크의 연결 상태, 신호의 강도와 같은 네트워크 환경을 판단할 수 있다.
단말기(100)는 판단된 네트워크 환경을 기초로, 컨텐트를 수신할 수 있다(S1830).
제어부(180)는 판단된 네트워크 환경을 기초로, 수신될 컨텐트의 해상도, 분량을 결정하고, 결정된 해상도, 분량의 컨텐트를 수신할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 네트워크의 속도가 낮은 경우, 컨텐트의 요약 편집 컨텐트를 수신할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 네트워크의 신호가 약한 경우, 사용자 정보를 기초로, 컨텐트에서 사용자가 관심 있는 대상이 포함된 편집 컨텐트를 수신할 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(180)는 네트워크 연결 상태가 양호하지 않은 경우, 컨텐트의 해상도를 낮춘 편집 컨텐트를 수신할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경에 따른 컨텐트 수신에 대한 개념도이다.
도 19를 참조하면, 단말기(100)는 원본 영상(1910)을 수신하는 경우에, 네트워크 환경을 판단하고, 판단된 네트워크 환경을 기초로 원본 영상(1910)에 대한 편집 컨텐트를 수신할 수 있다. 여기서 편집 컨텐트는 원본 컨텐트에서 해상도가 변환된 컨텐트, 원본 컨텐트에서 분량이 축소된 컨텐트를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 단말기(100)는 판단된 네트워크 환경이 원본 영상(1910)을 수신하기에 적합하지 않은 경우, 원본 영상(1910)의 1/2 해상도를 갖는 영상(1920)을 수신할 수 있고, 원본 영상(1910)의 2/3 해상도를 갖는 영상(1930)을 수신할 수도 있다. 단말기(100)는 원본 영상(1910)보다 낮은 해상도를 갖는 영상(1920, 1930)을 수신할 수 있어서, 네트워크 환경이 원활하지 않은 경우에도 수신하고자 하는 컨텐트인 원본 영상(1910)의 전체 분량을 수신할 수 있다.
다른 실시예로, 단말기(100)는 판단된 네트워크 환경이 원본 영상(1910)을 수신하기에 적합하지 않은 경우, 원본 영상(1910)의 전체 분량 중 주요 내용을 포함하는 20초 요약 영상(1940)을 수신할 수 있고, 원본 영상(1910)의 전체 분량 중 주요 내용을 포함하는 10초 요약 영상(1950)을 수신할 수도 있다. 단말기(100)는 원본 영상(1910)을 일부 요약한 영상(1940, 1950)을 수신할 수 있어서, 네트워크 환경이 원활하지 않은 경우에도 수신하고자 하는 컨텐트인 주요 내용을 확인할 수 있는 편집 컨텐트를 수신할 수 있다.
또한, 단말기(100)는 판단된 네트워크 환경에 따라, 원본 영상의 해상도가 조절되고 분량이 요약된 요약 영상을 수신할 수도 있다. 이에 대한 설명은 생략한다.
한편, 복수의 이미지가 전송되는 경우, 단말기(100)는 판단된 네트워크 환경을 기초로, 복수의 이미지 중 일부 이미지만을 수신할 수 있고, 수신되는 이미지의 해상도를 조절할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 사용자 정보를 기초로, 복수의 이미지 중 사용자 성향에 따른 우선 순위가 높은 이미지만을 수신할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 수신되는 복수의 이미지 중 사용자 성향에 따른 우선 순위가 높은 이미지는 원본 해상도로 수신하고, 우선 순위가 낮은 이미지는 낮은 해상도로 변환하여 수신할 수 있다.
상술한 단말기(100)의 네트워크 환경 판단 및 판단된 네트워크 환경을 기초로 컨텐트를 수신하는 내용은 용이한 설명을 위해 영상을 기준으로 설명하였으나, 영상 이외에도 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 컨텐트에 적용될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (10)

  1. 컨텐트를 수신하는 단말기에 있어서,
    메모리;
    디스플레이;
    무선 통신부; 및
    상기 무선 통신부를 통해 복수의 컨텐트를 수신하고,
    상기 단말기의 사용자인 수신자의 수신자 정보를 기초로, 상기 수신된 복수의 컨텐트를 복수의 그룹으로 분류하고,
    상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 복수의 컨텐트를, 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹 각각에 대한 복수의 썸네일을 상기 수신자 정보에 대응하는 순서로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는
    단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 수신된 복수의 컨텐트 각각에 포함된 인물을 기준으로, 상기 수신된 복수의 컨텐트를 상기 복수의 그룹으로 분류하고,
    상기 복수의 그룹 각각에 대응하는 인물에 대한 상기 사용자의 선호도를 기초로, 상기 분류된 복수의 그룹 각각의 우선 순위를 판단하고,
    상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 복수의 컨텐트를, 상기 판단된 우선 순위에 대응하는 순서로 출력하도록 제어하는
    단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 상기 복수의 컨텐트를, 상기 수신자 정보에 대응하는 형태로 출력하도록 제어하는
    단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이가 상기 복수의 그룹으로 분류된 상기 복수의 컨텐트를, 상기 판단된 우선 순위에 대응하는 크기로 출력하도록 제어하는
    단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수신자 정보는
    상기 단말기의 사용자인 수신자 본인의 개인 정보, 사용자 성향, 선호도, 관심사, 관심 장소, 일정 정보, 상기 수신자와 관련된 인물, 사물 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는
    단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 네트워크 환경을 판단하고,
    상기 판단된 네트워크 환경을 기초로, 상기 무선 통신부가 상기 복수의 컨텐트 중 일부 컨텐트만을 수신하도록 제어하는
    단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 그룹 중 적어도 하나의 그룹을 선택하는 입력을 획득하고,
    상기 메모리가 상기 수신된 복수의 컨텐트 중 상기 획득된 입력에 대응하는 그룹에 속하는 적어도 하나의 컨텐트만을 저장하도록 제어하는
    단말기.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    적어도 하나의 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 생성하기 위한 제1 입력을 획득하고,
    상기 편집 컨텐트의 생성에 기준이 되는 기준 오브젝트를 선택하는 제2 입력을 획득하고,
    상기 수신자 정보 및 상기 선택된 기준 오브젝트를 기초로, 상기 적어도 하나의 컨텐트에 대한 편집 컨텐트를 생성하는
    단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 생성된 편집 컨텐트를 전송하기 위한 제3 입력을 획득하고,
    상기 획득된 제3 입력에 대응하는 오브젝트가 상기 기준 오브젝트인 편집 컨텐트를 상기 무선 통신부가 전송하도록 제어하는
    단말기.
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