KR101794642B1 - 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법은 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템이 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법에 있어서, 특정 이미지에 대한 등록이미지 패턴정보를 서버에 저장하는 단계, 상기 서버는 상기 등록이미지 패턴정보를 단말로 송신하고, 상기 단말은 상기 등록이미지 패턴정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계, 상기 단말은 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보를 비교하는 단계, 상기 단말은 상기 서버로 상기 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 요청하는 단계, 상기 서버는 상기 단말로 상기 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 상기 이벤트 데이터를 송신하는 단계, 상기 단말은 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 표시하는 단계를 포함한다.

Description

영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY USING RECOGNIZED VIDEO}
본 발명은 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실은 또한 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 하는데, 비행기 제조사인 보잉사에서 1990년경 비행기 조립 과정에 가상의 이미지를 첨가하면서 증강현실이 처음으로 세상에 소개됐다.
증강현실과 가상현실은 서로 비슷하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 나를 대신하는 캐릭터가 가상의 공간에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 현실의 내가 현실의 공간에서 가상의 적과 대결을 벌이는 형태가 된다. 때문에 증강현실이 가상현실에 비해 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다.
증강현실은 현재 일반인들에게도 널리 활용될 만큼 대중화된 상태다. 예를 들어, 인터넷을 통한 지도 검색, 위치 검색 등도 넓은 의미에서는 증강현실에 포함되며, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 휴대용 기기를 대상으로 한 증강현실 기술이 주목을 받기 시작하고 있는 실정이다.
대한민국 등록특허 제10-1145890호(2012년05월07일)는 실시간으로 촬영된 동영상을 FPGA(Field Programmable Gate Array)에 의해 24bit의 병렬 영상신호로 입력받고, 입력받은 병렬 영상신호에 포함된 RGB 이미지와 기 설정된 메뉴영상을 중첩하여 생성한 증강현실 레이저 신호를 광학렌즈로 주사하며, RGB 이미지의 색상 및 초점을 분류하여 렌더링(rendering)을 통해 전체윤곽 이미지를 이진데이터로 수치화한 증강현실 이미지를 생성하는 증강현실 단말기(100); 및 정보통신망을 통해 접속된 증강현실 단말기(100)로부터 증강현실 이미지를 수신하여 동작설정DB(220)에 저장ㆍ관리하며, 기 저장된 동작이미지들을 증강현실 단말기(100)로 전송하는 증강현실 운용서버(200); 를 포함하되, 증강현실 단말기(100)는, 복수개의 동작이미지들 중에 증강현실 이미지와 일치하는 어느 하나의 동작이미지가 존재하는지 여부를 판단하여, 증강현실 이미지와 동작이미지가 일치하는 경우, 일치하는 동작이미지와 대응하도록 기 설정된 액션정보를 실행하여 메뉴 이미지를 갱신하는 것을 특징으로 하는 영상 입출력 기기를 통한 증강현실 시스템 및 그 제공 방법을 개시하고 있다.
그러나, 종래에는 기존 영상을 그대로 사용하면서 추가하거나 편집 등의 작업을 추가적으로 하는 것이 없이 증강현실을 영상과 함께 효율적으로 제공하는데 어려움이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 효율적으로 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법은 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템이 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법에 있어서, 특정 이미지에 대한 등록이미지 패턴정보를 서버에 저장하는 단계, 상기 서버는 상기 등록이미지 패턴정보를 단말로 송신하고, 상기 단말은 상기 등록이미지 패턴정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계, 상기 단말은 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보를 비교하는 단계, 상기 단말은 상기 서버로 상기 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 요청하는 단계, 상기 서버는 상기 단말로 상기 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 상기 이벤트 데이터를 송신하는 단계, 상기 단말은 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법은 상기 단말은 상기 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성하는 단계, 상기 단말은 상기 캡쳐이미지로부터 상기 타겟이미지 패턴정보를 획득하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법은 상기 단말은 타겟이미지의 위치에 대한 상기 타겟이미지 위치정보를 획득하는 단계를 더 포함한다.
상기 캡쳐이미지는 타겟이미지를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템은 특정 이미지에 대한 등록이미지 패턴정보를 저장하는 서버, 상기 등록이미지 패턴정보를 상기 서버로부터 수신하고, 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성하고, 상기 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득하고, 상기 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보를 비교하고, 타겟이미지의 위치에 대한 타겟이미지 위치정보를 획득하고, 상기 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 증강현실로 표시하는 단말을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법 및 장치에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 본 발명은 특정 이미지를 인식하여, 특정 이미지에 매칭되는 증강현실을 제공하여 영상과 증강현실을 연계한 서비스를 가능하게 하는 효율적인 플랫폼을 제공한다.
둘째, 본 발명은 영상에서 특정 이미지의 패턴을 획득하는 것이 쉽 지않는 문제점을 향상시키기 위해서 영상에서 캡쳐이미지를 생성하여 영상과 함께 증강현실을 효율적으로 제공한다.
셋째, 본 발명은 캡쳐된 캡쳐이미지의 인식률을 향상시켜서 타겟이미지 패턴정보를 획득하고, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보의 비교를 효율적으로 할 수 있다.
넷째, 본 발명은 3D/2D 애니메이션이나 게임 등을 영상 위에 증강현실로 제공하여 사용자가 흥미를 가지고 특정 마케팅 등에 참여할 수 있다.
다섯째, 본 발명은 고객이 고객서버를 통해서 서버로 특정 이미지에 대한 등록이미지 패턴정보를 효율적으로 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 단말을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캡쳐이미지로부터 이미지 인식률을 향상시켜 타겟이미지 패턴정보를 획득하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a ~ 도 5c는 본 발명이 적용된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a ~ 도 6c는 본 발명이 적용된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.
본 발명에서 "캡쳐이미지"는 영상장치가 제공하는 영상에서 외부로부터의 캡쳐명령을 수신하였거나, 기 설정된 캡쳐명령에 의해서 단말의 표시장치에 표시되는 부분의 특정시점에 켭쳐된 이미지를 의미한다. 캡쳐이미지는 정지이미지와 동일한 의미이며, 캡쳐이미지는 사진, 이미지 등 다양한 용어로 사용될 수 있다.
본 발명에서 "타겟이미지"는 증강현실 서비스를 제공하기 위해 타겟이 되는 이미지이다. 캡쳐이미지는 타겟이미지를 포함할 수 있는데, 단말은 켭쳐이미지에서 타겟이미지의 패턴정보인 타겟이미지 패턴정보를 획득하여, 타겟이미지와 관련되거나 매치오디는 이벤트를 증강현실로 제공할 수 있다.
이하, 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 본 발명에 따른 실시예들을 첨부 도면을 참조하면서 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템을 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템은 영상장치(1), 단말(2), 서버(3)를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템은 고객(예를 들어, 방송사, 영상제작사, 광고사, PPL 제공사 등)의 고객서버나 고객장치를 더 포함할 수 있다. 고객은 고객서버나 고객장치를 통해서 서버(3)로 특정 이미지에 대한 등록이미지 패턴정보를 제공할 수 있다.
영상장치(1)는 화면과 같은 표시부에 영상(또는 동영상)을 디스플레이하는 부분이다. 영상장치(1)는 표시부에 영상(또는 동영상)을 디스플레이한다(S100). 예를 들어, 영상장치(1)는 텔레비전(TV), 모니터 등 영상을 제공하는 장치가 가능한데, 이러한 영상장치(1)는 드라마, 영화, 광고, 실시간방송, VOD 등을 사용자에게 제공하면서 고객이 원하는 광고 등을 삽입하여 함께 제공할 수 있다.
단말(2)은 영상장치(1)가 제공하는 영상에서 타겟이미지를 인식하여, 타겟이미지에 매칭되는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공하는 부분이다. 즉, 단말(2)은 영상장치(1)가 제공하는 영상에서 타겟이미지를 인식하여, 타겟이미지에 매칭되는 이벤트(예를 들어, 이미지, 게임, 광고, URL 등 다양한 형태가 가능하다.)를 증강현실로 제공한다.
서버(3)는 특정 이미지에 대한 등록이미지 패턴정보를 저장한 부분이다. 서버(3)는 고객이 원하는 특정 이미지(또는 타겟 이미지)에 대한 패턴정보인 등록이미지 패턴정보를 저장한다(S110). 서버(3)는 고객이 원하는 특정 이미지(또는 타겟 이미지)에 대한 패턴정보인 등록이미지 패턴정보를 미리 저장할 수 있는데, 본 발명에서 등록이미지 패턴정보는 특정 이미지에 대해서 미리 서버(3)에 저장된 패턴정보를 의미한다.
서버(3)는 등록이미지 패턴정보를 단말(2)로 송신하고, 단말(2)은 등록이미지 패턴정보를 서버(3)로부터 수신한다(S120).
이러한, 등록이미지 패턴정보를 서버(3)가 기 설정된 명령에 따라서 일정한 시간단위로, 특정 개수의 등록이미지 패턴정보를 단말(2)로 송신할 수 있다. 또는, 단말(2)은 기 설정된 명령에 따라서 일정한 시간단위로, 특정 개수의 등록이미지 패턴정보를 서부로부터 수신할 수 있다. 다른 실시예로, 단말(2)은 특정 명령을 수신할 때마다 등록이미지 패턴정보를 서버(3)로부터 수신할 수 있다.
단말(2)은 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성한다(S130). 여기서, 특정 영역은 단말(2)의 카메라를 통해서 단말(2)의 표시장치(30)에 표시되는 임의의 영역을 의미한다. 이때, 캡쳐이미지는 타겟이미지를 포함할 수 있고, 포함하지 않을 수 있다. 만약, 캡쳐이미지가 타겟이미지를 포함하지 않는 경우에는, 단말(2)은 이후의 과정을 수행하지 않는다.
또한, 캡쳐이미지의 크기는 타겟이미지의 크기보다 크다. 다른 실시예로, 캡쳐이미지의 크기는 타겟이미지의 크기보다 작을 수 있다.
단말(2)은 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득한다(S140). 타겟이미지의 패턴정보를 타겟이미지의 패턴이 포함하고 있는 자신의 패턴정보이다.
단말(2)은 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보를 비교한다(S150). 이때, 단말(2)은 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하는지 확인한다. 여기서, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보의 일치여부를 결정하는 기 설정된 범위는 사용자나 관리자 등에 의해서 다양한 실시예가 가능하다.
단말(2)은 타겟이미지의 위치에 대한 타겟이미지 위치정보를 획득한다(S160). 여기서, 타겟이미지 위치정보는 그 위치의 좌표값이 가능하고, 타겟이미지가 없는 경우에는 단말(2)은 타겟이미지 위치정보를 없음으로 판단한다.
단말(2)은 서버(3)로 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 요청한다(S170). 여기서, 이벤트 데이터는 증강현실로 표현되는 이미지, 게임, 광고, 문자, URL 등 적어도 하나 이상을 위한 데이터를 포함하여, 다양한 형태를 조합한 데이터가 가능하다.
서버(3)는 단말(2)로 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 송신한다(S180). 여기서, 이벤트 데이터는 설정에 따라서 다양한 실시예가 가능하다.
단말(2)은 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 표시한다(S190). 단말(2)은 표시장치(30)에 이러한 이벤트를 표시한다. 이때, 단말(2)에서 표시되는 이벤트는 영상장치(1)의 동영상에 증강현실로 표시된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 단말을 설명하기 위한 도면이다. 또한, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상에서 캡쳐이미지를 생성하여 증강현실을 제공하는 장치인 단말을 설명하기 위한 도면이다. 또한, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상에서 이미지 인식률을 향상시켜 증강현실을 제공하는 장치인 단말을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에서 단말(2)은 휴대폰, 스마트폰, 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터(Laptop), 핸드헬드 컴퓨터(Handheld computer), 태블릿(Tablet) 컴퓨터, 이동전화, 미디어 플레이어, PDA 등, 그리고 이러한 아이템 둘 이상의 결합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 휴대용 전자장치일 수 있다. 단말(2)은 오직 휴대용 전자장치의 한 예이고, 단말(2)이 도시한 것보다 많거나 적은 구성요소 또는 상이한 구성요소의 구성(Configuration)을 가질 수 있음을 인식하여야 한다. 도 2에 도시한 여러 구성요소는 하나 이상의 신호처리 및/또는 프로그램 전용 집적회로를 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘의 조합으로 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(2)은 메모리(10), 메모리 제어장치(21), 하나 이상의 프로세서(23), 인터페이스(25), 표시장치(30), 입력장치(40), 통신회로(50), 외부포트(60), 오디오회로(70), 스피커(80)를 포함한다. 이러한 구성요소는 하나 이상의 통신버스 또는 신호선을 통하여 통신한다.
메모리(10)는 임의의 데이터, 소프트웨어, 명령어 등을 저장하는 부분으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장장치, 플래시 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리, 또는 다른 비휘발성 반도체 메모리장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(10)는 하나 이상의 프로세서로부터 떨어져 위치하는 저장장치, 예를 들어 통신회로(50) 또는 외부포트(60)와 인터넷, 인트라넷, LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), SAN(Storage Area Network) 등이나 또는 이들의 적절한 조합과 같은 통신 네트워크를 통하여 액세스되는 네트워크 부착형(Attached) 저장장치를 더 포함할 수 있다. 프로세서(23) 및 인터페이스(25)와 같은 단말(2)의 다른 구성요소에 의한 메모리(10)로의 액세스는 메모리 제어회로(21)에 의하여 제어될 수 있다.
메모리(10)에 저장된 소프트웨어 구성요소는 운영체제(11), 통신모듈(13)(또는 명령어 세트), 적어도 하나 이상의 프로그램(명령어 세트)(15), 데이터베이스(17)를 포함한다.
운영체제(11)(예를 들어, 다윈(Darwin), RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks, 안드로이드, IOS와 같은 내장 운영체제)는 일반적인 시스템 태스크(예를 들어, 메모리 관리, 메모리 제어, 전력 관리 등)를 제어 및 관리하는 다양한 소프트웨어 구성요소 및/또는 장치를 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 구성요소 사이의 통신을 촉진시킨다.
통신모듈(13)은 하나 이상의 외부포트(60)를 통하여 다른 장치와의 통신을 촉진시키고 통신회로(50)와 외부포트(60)가 수신하는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소를 또한 포함한다. 외부포트(60)(예를 들어, USB, FIREWIRE 등)는 다른 장치로의 직접 연결이나 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통한 간접 연결을 위해 사용된다.
적어도 하나 이상의 프로그램(15)은 브라우저, 어드레스 북(Address Book), 접촉 리스트, 이메일, 인스턴트 메시지, 워드 프로세싱(Word Processing), 키보드 에뮬레이션(Keyboard Emulation), 위젯(Widget), 부호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 음성 복제, 위치 결정 기능(GPS에 의하여 제공되는 것과 같은 위치정보), 음악 플레이어(MP3 또는 AAC 파일과 같은 하나 이상의 파일에 저장되어 기록된 음악을 재생하는), 애플리케이션 등을 포함하여 단말(2)에 설치된 임의의 모든 프로그램을 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나 이상의 프로그램은 서버(3)로부터 등록이미지 패턴정보를 수신하고, 외부로부터 캡쳐명령을 수신하였거나, 기 설정된 캡쳐명령이 있으면, 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성하고, 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득하고, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하는지 확인하고, 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 표시하도록 프로그램될 수 있다.
또한, 적어도 하나 이상의 프로그램은 외부로부터 캡쳐명령을 수신하였거나, 기 설정된 캡쳐명령이 있는지 확인하고, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하면, 타겟이미지의 위치에 대한 타겟이미지 위치정보를 획득하도록 프로그램될 수 있다.
또한, 적어도 하나 이상의 프로그램은 캡쳐이미지를 획득하고, 켭쳐이미지를 기 설정된 배수로 확대하고, 확대된 캡쳐이미지인 확대 캡쳐이미지에 대해서 이미지 프로세싱을 수행하고, 이미지 프로세싱이 수행된 프로세싱 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득하도록 프로그램될 수 있다.
또한, 적어도 하나 이상의 프로그램은 서버(3)로부터 등록이미지 패턴정보를 수신하고, 외부로부터 캡쳐명령을 수신하였거나, 기 설정된 캡쳐명령이 있는지 확인하고, 외부로부터 캡쳐명령을 수신하였거나, 기 설정된 캡쳐명령이 있으면, 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성하고, 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득하고, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하는지 확인하고, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하면, 타겟이미지의 위치에 대한 타겟이미지 위치정보를 획득하고, 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 표시하도록 프로그램될 수 있다.
데이터베이스(17)는 메모리(10)에 저장된 데이터로, 데이터베이스(17)에는 서버(3)로부터 수신한 등록이미지 패턴정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스(17)는 캡쳐이미지, 타겟이미지 패턴정보, 타멧이미지 위치정보, 이벤트 데이터 등을 포함할 수 있다.
메모리 제어장치(21)는 프로세서(23) 및 인터페이스(25)와 같은 단말(2)의 다른 구성요소에 의한 메모리(10)로의 액세스를 제어하는 부분이다.
프로세서(23)는 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리(10)에 저장되어 있는 명령어 또는 명령어 세트를 실행하여 단말(2)을 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다.
인터페이스(25)는 단말(2)의 입출력 주변장치를 프로세서(23) 및 메모리(10)와 연결시킨다. 하나 이상의 프로세서(23)는 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리(10)에 저장되어 있는 명령어 세트를 실행하여 단말(2)을 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 예를 들어, 인터페이스(25), 프로세서(23) 및 메모리 제어장치(21)는 하나의 단일칩 상에서 구현되거나 별개의 칩으로 구현될 수 있다.
표시장치(30)는 사용자와 단말(2) 사이의 인터페이스를 제공한다. 즉, 표시장치(30)는 사용자에게 시각적인 출력을 표시할 수 있다.
예를 들어, 표시장치(30)는 영상장치(1)의 영상을 표시하고, 영상장치(1)의 영상과 함께 증강현실의 이벤트를 함께 표시할 수 있다.
입력장치(40)는 사용자와 단말(2) 사이의 인터페이스를 제공한다. 즉, 입력장치(40)는 사용자가 단말(2)에 입력신호로 캡쳐명령과 같은 명령 등을 입력할 수 있고, 사용자가 입력장치(40)를 통해서 입력신호를 입력하면, 단말(2)은 다양한 종류의 사용자 입력신호를 검출하고 프로세서(23)의 제어에 의해서 사용자의 명령을 수행한다.
다만, 터치스크린과 같은 일부 실시예에서는 표시장치(30)와 입력장치(40)가 일체로 될 수 있고, 분리될 수도 있다.
통신회로(50)는 전자파와 같은 신호를 송수신한다. 통신회로(50)는 전기신호를 전자파로 변환하며 이 전자파를 통하여 통신 네트워크 및 다른 통신장치와 통신한다. 통신회로(50)는 예를 들어, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별모듈(Subscriber Identity Module, SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않고, 이러한 기능을 수행하기 위한 주지의 회로를 포함할 수 있다. 통신회로(50)는 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로 불리는 인터넷, 인트라넷과 네트워크 및/또는, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN 및/또는 MAN(metropolitan area network)와 같은 무선 네트워크, 그리고 무선통신에 의하여 다른 장치와 통신할 수 있다. 무선통신은 GSM(Global System for Mobile Communication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 비콘(Beacon), 블루투스(Bluetooth), 와이 파이(Wireless Fidelity, Wi-Fi)(예를 들어, IEEE802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11g 및/또는 IEEE802.11n), VoIP(Voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일, 인스턴트 메시징(Instant messaging) 및/또는 단문 문자 서비스(SMS)용 프로토콜 또는 본 발명의 출원 시점에 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 기타 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 어느 것을 이용할 수 있다.
예를 들어, 통신회로(50)는 외부의 서버(3)로부터 등록이미지 패턴정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신회로(50)는 외부의 서버(3)로 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 요청하고, 서버(3)로부터 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 수신할 수 있다.
오디오회로(70)는 인터페이스(25)로부터 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 전기신호로 변환하고, 전기신호를 스피커(80)로 전송한다. 스피커(80)는 수신한 전기신호를 인간이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오회로(70)는 전기신호를 오디오 데이터를 변환하고 이를 인터페이스(25)로 전송하여 처리한다. 오디오 데이터는 인터페이스(25)에 의하여 메모리(10) 및/또는 통신회로(50)로부터 검색하거나 전송할 수 있다.
스피커(80)는 수신한 전기신호를 인간이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 즉, 스피커(80)는 음원을 인간이 들을 수 있는 소리로 재생하는 부분이다.
또한, 단말(2)은 오디오회로(70)와 연결된 마이크로폰(미도시)을 더 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 또한, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상에서 캡쳐이미지를 생성하여 증강현실을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 또한, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상에서 이미지 인식률을 향상시켜 증강현실을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단말(2)은 서버(3)로부터 등록이미지 패턴정보를 수신한다(S300).
단말(2)은 외부로부터 캡쳐명령을 수신하였거나, 기 설정된 캡쳐명령이 있는지 확인한다(S310). 여기서, 외부로부터 캡쳐명령은 영상장치(1)가 제공하는 영상이 특정 이벤트를 위한 이벤트 트리거를 포함하고, 사용자가 영상장치(1)가 제공하는 영상을 보다가 특정 이벤트를 위한 이벤트 트리거를 확인하면 입력장치를 통해서 특정 영역을 캡쳐하라고 입력하는 입력신호이다.
또한, 사용자는 기 설정된 캡쳐명령을 미리 세팅하고, 단말(2)은 기 설정된 캡쳐명령에 확인할 수 있다. 예를 들어, 단말(2)은 기 설정된 캡쳐명령이 특정 시간마다(예를 들어, 0.5 ~ 10초 범위에서 선택된 범위) 캡쳐이미지를 생성하라는 명령으로 세팅되면, 특정 시간마다 캡쳐이미지를 생성할 수 있다. 다른 실시예로, 단말(2)은 기 설정된 캡쳐명령이 영상장치(1)가 제공하는 영상이 특정 이벤트를 위한 이벤트 트리거를 포함하고, 단말(2)이 이러한 이벤트 트리거를 확인한 후에, 특정 시간마다(예를 들어, 0.5 ~ 10초 범위에서 선택된 범위) 캡쳐이미지를 생성하라는 명령으로 세팅되면, 이벤트 트리거를 확인한 후에, 특정 시간마다 캡쳐이미지를 생성할 수 있다.
단말(2)은 외부로부터 캡쳐명령을 수신하였거나, 기 설정된 캡쳐명령이 있으면, 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성한다(S320). 여기서, 특정 영역은 단말(2)의 카메라를 통해서 단말(2)의 표시장치(30)에 표시되는 임의의 영역을 의미한다. 이때, 캡쳐이미지는 타겟이미지를 포함할 수 있고, 포함하지 않을 수 있다. 만약, 캡쳐이미지가 타겟이미지를 포함하지 않는 경우에는, 단말(2)은 이후의 과정을 수행하지 않는다.
단말(2)은 외부로부터 캡쳐명령을 수신하지 못하였거나, 기 설정된 캡쳐명령이 없으면, 단계 S310을 수행한다.
단말(2)은 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득한다(S330). 타겟이미지의 패턴정보를 타겟이미지의 패턴이 포함하고 있는 자신의 패턴정보이다.
단말(2)은 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보를 비교한다(S340).
단말(2)은 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하는지 확인한다(350). 여기서, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보의 일치여부를 결정하는 기 설정된 범위는 사용자나 관리자 등에 의해서 다양한 실시예가 가능하다.
예를 들어, 단말(2)은 기 설정된 범위가 50%이면, 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보에서 키포인트점과 키포인위치를 확인하여, 50%이상이 일치하는지 확인한다. 이때, 기 설정된 범위는 예를 들어, 10% ~ 100% 내에서 다양한 설정이 가능하다.
단말(2)은 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하면, 타겟이미지의 위치에 대한 타겟이미지 위치정보를 획득한다(S360). 여기서, 타겟이미지 위치정보는 그 위치의 좌표값이 가능하고, 타겟이미지가 없는 경우에는 단말(2)은 타겟이미지 위치정보를 없음으로 판단한다.
단말(2)은 타겟이미지 패턴정보와 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하지 않으면, 단계 S350을 수행한다.
단말(2)은 서버(3)로 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 요청하여 수신한다(S370).
단말(2)은 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 표시한다(S380). 단말(2)은 표시장치(30)에 이러한 이벤트를 표시하는데, 이러한 이벤트는 다양한 형태가 가능하다. 이때, 단말(2)에서 표시되는 이벤트는 영상장치(1)의 동영상에 증강현실로 표시된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캡쳐이미지로부터 이미지 인식률을 향상시켜 타겟이미지 패턴정보를 획득하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단말(2)은 캡쳐이미지를 획득한다(S400). 여기서, 캡쳐이미지는 단말(2)이 영상에서 캡쳐한 특정 영역의 이미지로서 선명하기 않고 흐리거나, 그 크기가 매우 작은 경우가 매우 많다.
단말(2)은 켭쳐이미지를 기 설정된 배수(N배가 가능한데, N은 2이상의 자연수가 가능하다.)로 확대한다(S410). 예를 들어, 기 설정된 배수는 1.5배 ~ 10배 이내에서 설정 가능하다.
단말(2)은 확대된 캡쳐이미지인 확대 캡쳐이미지에 대해서 이미지 프로세싱을 수행한다(S420). 여기서, 이미지 프로세싱은 브라이트니스(Brightness) 및 콘트라스트(Contrast) 이미지 프로세싱이 가능하다.
단말(2)은 이미지 프로세싱이 수행된 프로세싱 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득한다(S430).
이렇게 함으로써, 단말(2)은 타겟이미지에 대한 인식률을 높일 수 있다.
도 5a ~ 도 5c는 본 발명이 적용된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 영상장치(1)가 드라마를 영상으로 제공함과 동시에, 영상에서 특정 제품(예를 들어, 삼다수 생수)이 노출되면, 타겟이미지(또는, 이벤트 트리거)를 기 설정된 위치(예를 들어, 화면의 우측 하단)에 영상과 함께 디스플레이하는 예를 보여준다.
도 5b는 사용자가 자신의 스마트폰으로 타겟이미지를 포함한 캡쳐이미지를 생성하고, 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득하고, 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 서버(3)로부터 받아서 이벤트를 보여주고 있다. 예를 들어, 이벤트는 사용자가 게임을 할 수 있는 것을 증강현실로 표시하고 있다.
도 5c는 단말(2)의 표시장치(30)에 게임 결과와 이벤트 신청으로 이동할 수 있는 아이콘을 표시한 예이다.
도 6a ~ 도 6c는 본 발명이 적용된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 영상장치(1)가 영상을 제공함과 동시에, 영상에서 제품의 특정 재료(예를 들어, 화산송이)가 노출되면, 타겟이미지(예를 들어, 특정 재료를 사용한 제품과 이벤트나 마케팅 정보)를 기 설정된 위치(예를 들어, 화면의 우측)에 영상과 함께 디스플레이하는 예를 보여준다.
도 6b는 사용자의 스마트폰으로 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 서버(3)로부터 받아서 게임 캐릭터를 포함한 이벤트를 보여주고 있다. 예를 들어, 이벤트는 특정 제품(예를 들어, 화산송이 클레이 무스)을 구매시에 판촉물로 제공하는 제품(예를 들어, 화산송이 선풍기)에 대한 정보를 증강현실로 표시하고 있다.
도 6c는 단말(2)의 표시장치(30)에 특정 제품(예를 들어, 화산송이 클레이 무스)을 구매할 수 있는 홈페이지 화면을 표시한 표시한 예이다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램(프로그램 명령)은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic media), CDROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-optical media), 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
1: 영상장치
2: 단말
3: 서버
10: 메모리
11: 운영체제
13: 통신모듈
15: 프로그램
17: 데이터베이스
21: 메모리 제어장치
23: 프로세서
25: 인터페이스
30: 표시장치
40: 입력장치
50: 통신회로
60: 외부포트
70: 오디오회로
80: 스피커

Claims (5)

  1. 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 시스템이 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법에 있어서,
    단말은 등록이미지 패턴정보를 서버로부터 수신하는 단계,
    상기 단말은 상기 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성하는 단계,
    상기 단말은 상기 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득하는 단계,
    상기 단말은 상기 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보를 비교하는 단계,
    상기 단말은 타켓이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하는지 확인하는 단계,
    상기 단말은 타겟이미지의 위치에 대한 상기 타겟이미지 위치정보를 획득하는 단계,
    상기 단말은 상기 서버로 상기 타겟이미지 패턴정보에 매칭되는 이벤트 데이터를 요청하여 수신하는 단계,
    상기 단말은 상기 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 단말은 상기 기 설정된 범위가 특정 범위이면, 상기 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보에서 키포인트점과 키포인위치를 확인하여, 상기 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보가 상기 특정 범위 이상인지 확인하여 일치여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 영상을 인식하여 증강현실을 제공하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 특정 이미지에 대한 등록이미지 패턴정보를 저장하는 서버,
    상기 등록이미지 패턴정보를 상기 서버로부터 수신하고, 영상으로부터 특정 영역을 캡쳐한 캡쳐이미지를 생성하고, 상기 캡쳐이미지로부터 타겟이미지 패턴정보를 획득하고, 상기 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보를 비교하고, 타켓이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보가 기 설정된 범위 내에서 일치하는지 확인하고, 타겟이미지의 위치에 대한 타겟이미지 위치정보를 획득하고, 상기 타겟이미지 위치정보에 매칭되는 위치에 이벤트를 증강현실로 표시하되, 단말은 상기 기 설정된 범위가 특정 범위이면, 상기 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보에서 키포인트점과 키포인위치를 확인하여, 상기 타겟이미지 패턴정보와 상기 등록이미지 패턴정보가 상기 특정 범위 이상인지 확인하여 일치여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 단말을 포함하는 증강현실을 제공하는 시스템.
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