KR101789624B1 - 휴대 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 3D 효과를 통해 화면 상에서 사용자가 원하는 기준에 따른 데이터를 빠르게 인식할 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
상기와 같이 단말기가 멀티미디어 기기 형태로 구현됨에 따라, 상기 단말기의 내부 또는 외장 메모리의 용량이 증대되고, 이로 인해 어플리케이션과 같은 대량의 컨텐트들의 저장이 가능하다.
그러나, 상기 단말기 내에 대량의 컨텐트 데이터들이 저장됨에 따라, 사용자가 컨텐트 리스트 내에서 원하는 컨텐트를 검색 시에 많은 횟수의 조작을 해야하고, 이로 인해 원하는 컨텐트의 검색 시간이 오래 걸리는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 3D 효과를 통해 화면 상에서 사용자가 원하는 기준에 따른 데이터를 빠르게 인식할 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 다수의 객체들이 포함된 기능의 화면을 표시하는 디스플레이부와; 상기 객체들의 가중치 파악에 참조되는 하나 이상의 기준값이 설정된 메모리와; 상기 기준값에 대한 상기 객체들의 가중치를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치를 나타내는 3D 효과를 상기 기능 화면 상에 부여하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 방법은, 다수의 객체들이 포함된 기능의 화면을 표시하는 단계와; 메모리에 기 구비된 하나 이상의 기준값에 대한 상기 객체들의 가중치를 파악하는 단계와; 상기 파악된 객체들의 가중치를 나타내는 3D 효과를 상기 기능 화면에 부여하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자가 원하는 기준에 따라 특정 기능의 화면에 포함된 데이터들의 가중치를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치를 나타내는 3D 효과를 해당 객체들에 부여함으로써, 사용자가 3D 효과를 통해 자신의 원하는 기준에 해당하는 객체들을 빠르게 판별할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 하나 이상의 기준값을 설정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 하나 이상의 기준값을 설정하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
도 10은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치가 판별되도록 3D 효과를 부여하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 11 내지 도 30은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치가 판별되도록 3D 효과를 부여하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 하나 이상의 기준값을 설정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 하나 이상의 기준값을 설정하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
도 10은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치가 판별되도록 3D 효과를 부여하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 11 내지 도 30은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치가 판별되도록 3D 효과를 부여하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은 추후에 설명되는 위치 정보 모듈(115)을 통해 획득된 휴대 단말기(100)의 현재 위치 정보를 외부 서버(미도시)로 송신하고, 상기 외부 서버로부터 상기 휴대 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.
이때, 상기 데이터 내에는 상기 휴대 단말기(100)가 위치한 지역 또는 장소를 나타내는 영상 이외에도 상기 지역 또는 장소 내의 세부적인 맵 데이터가 포함될 수 있다.
또한, 상기 맵 데이터 내에는 상기 지역 또는 장소의 특정 반경 내에 위치하는 객체들에 관한 객체 정보 데이터베이스가 포함될 수 있다. 이때, 상기 객체들은 일 예로, 빌딩 또는 건물 등이 될 수 있고, 또한, 상기 빌딩 또는 건물 내에 위치한 병원, 식당, 공중 화장실, 경찰서, 주민센터 등이 될 수 있다. 또한, 상기 객체들은, 현재 장소 내의 실제적인 사물이 될 수 있다.
또한, 상기 맵 데이터 내에는 각 지역 또는 장소의 실제적인 실사 이미지 및 상기 실사 이미지 내에 포함된 객체들의 위치 정보 및 상기 객체들에 대한 세부 정보가 포함된다.
이때, 상기 실사 이미지는 카메라(121)를 통해 입력되는 프리뷰 영상과 동일한 시점을 가지는 이미지가 되거나 또는 항공 시점에 해당하는 이미지가 될 수도 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
또한, 무선 인터넷 모듈(113)은 상술한 바와 같이 상기 외부 서버로부터 상기 휴대 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 상기 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 근거리 통신 모듈(114)은 상술한 바와 같이 상기 외부 서버 또는 근접한 거리에 위치한 타 단말기로부터 상기 휴대 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 상기 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.
위치 정보 모듈(115)은 휴대 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
일 예로, 상기 카메라(121)는 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면에 사용자의 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면의 반대 영역에 외부 피사체 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.
이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다.
사용자 입력부(130)는 본 발명에 따라 2D 영상통신화면과 3D 영상통신화면 간의 변환하기 위한 기능이 할당된 변환키(135)가 구비될 수 있다.
상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141) 및 모션 센서(142)를 포함할 수 있다. 상기 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기와 같은, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 휴대 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(160)에는 특정 객체들의 가중치를 파악하는데 참조되는 하나 이상의 기준값들이 저장된다.
이때, 상기 객체들은, 본 발명에 따라, 특정 기능에 포함된 컨텐트, 특정 영역, 아이콘등의 상기 특정 기능이 실행되는 화면 상에 표시되는 정보가 될 수 있다.
이때, 상기 컨텐트는, "폰북", "통화 내역", "메시지 송수신 내역", "이메일", "채팅 메시지", "음악 파일", "동영상 파일", "이미지 파일", "스케줄", "문서", "메모", "게임", "웹페이지", "어플리케이션", "위젯", "홈스크린" 등의 휴대 단말기(100)에 구비되고, 상기 휴대 단말기(100)에서 실행 및 표시 가능한 모든 데이터를 의미하고, 경우에 따라 메뉴도 포함될 수 있다.
또한, 상기 객체들은, 다수의 지역을 나타내는 맵 내의 특정 대상물들이 되거나 또는 증강현실용 카메라 프리뷰 영상 내의 특정 대상물들 및 상기 대상물들에 대한 정보가 될 수도 있다.
일 예로, 상기 특정 기능의 화면은, 다수의 객체들이 포함된 어플리케이션의 실행 화면이 될 수 있다.
다른 예로, 상기 객체들은 다수의 어플리케이션들이 될 수 있고, 상기 특정 기능의 화면은, 상기 어플리케이션들이 포함된 홈스크린, 대기 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 객체들은 다수의 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다. 이때, 상기 컨텐트들은 다수의 연락처 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 연락처 정보들이 포함된 폰북 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 통화 내역 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 통화 내역 정보들이 포함된 통화 히스토리 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 메시지 송수신 내역 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 메시지 송수신 내역 정보들이 포함된 메시지 히스토리 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 멀티미디어들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 멀티미디어들을 포함한 리스트 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 웹페이지들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 웹페이지들을 포함한 웹브라우저 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 채팅을 위한 다수의 대화 상대들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 대화 상대들이 포함된 채팅 화면이 될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 특정 기능의 화면은, 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 맵 화면이 될 수 있고, 상기 맵 화면 내의 객체들은 상기 맵 화면 내의 특정 대상물(예로써, 건물, 공원, 도로 등등)이 될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 특정 기능의 화면은, 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 증강현실용 카메라 프리뷰 영상의 표시 화면이 될 수 있고, 상기 프리뷰 영상 내의 객체들은 상기 프리뷰 영상 내의 특정 대상물(예로써, 건물, 공원, 도로 등등)이 될 수 있다.
또한, 상기 기준값은 디스플레이부(151)에 표시되는 특정 기능의 실행 화면 내에 포함된 객체들 또는 상기 디스플레이부(151)에 현재 표시되지는 않았지만 특정 기능 내에 포함된 객체들에 공통적으로 적용 가능한 파라미터 값으로써, 상기 객체들의 가중치 파악에 참조된다. 일 예로써, 상기 기준값은 상기 객체들의 메타 정보 내에서 서로 공통되는 메타값이 될 수도 있다.
상기와 같은 기준값은 메모리(160)에 디폴트로 설정되어 있거나, 또는 이하의 도 6 내지 도 9의 과정에 따라, 사용자에 의해 설정 가능하다.
일 예로, 상기 객체들이 어플리케이션의 실행 화면 내에 포함된 객체들이면, 상기 기준값은 상기 객체들에 대한 사용 빈도와, 파일 용량과, 인덱스와, 생성된 시간과, 카테고리와, 인덱스 명칭 중 어느 하나의 가중치 파악을 위한 파라미터 값이 될 수 있다. 즉, 상기 기준값이 사용 빈도이면, 휴대 단말기(100)는 상기 사용 빈도에 대한 상기 어플리케이션 내의 객체들의 가중치를 파악하고, 상기 파악된 가중치를 나타내는 3D 효과를 해당 객체들 각각에 부여하는 것이다.
메모리(160)에 상기 기준값들을 설정하는 과정은 이하의 도 6 내지 도 9에서 상세히 후술 설명한다.
또한, 메모리(160)에는 상기 객체들의 3D 변환에 사용되는 상기 객체들에 대한 좌안 및 우안 이미지가 구비될 수 있다. 상기 객체들의 3D 변환을 위한 좌안 및 우안 이미지는, 상기 무선 통신부(110)를 통해 웹으로부터 다운로드하여 획득할 수 있고, 이하에서 후술되는 인터페이스부(170)를 통해 연결된 외부 PC로부터 다운로드하여 획득할 수 있다.
또한, 상기 객체들의 3D 변환을 위한 좌안 및 우안 이미지는, 기존 객체의 이미지를 좌안 또는 우안 이미지 중 어느 하나의 이미지("좌안 이미지"로 가정하여 설명한다.)로 결정하고, 상기 결정된 좌안 이미지를 근거로 상기 우안 이미지를 생성하여 메모리(160)에 구비될 수도 있다.
또한, 메모리(160)는 상기 카메라(121)에 의해 촬영되는 증강 현실(Augmented Reality)용 프리뷰 영상 내의 객체의 형상 인식 정보 및 휴대 단말기(100)의 위치 정보를 이용하여 검색되는 상기 객체(예를 들면, 건물, 상점, 이정표 등)의 객체 정보에 관한 객체 정보 데이터베이스를 저장할 수 있다.
상기 객체 정보는, 상기 형상 인식된 객체의 관련 텍스트 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점 이름), 관련 링크 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 링크 정보), 관련 이미지 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 이미지 로고) (이에 한정되지 않음), 및 관련 오디오 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 로고송) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(160)에 저장된 상기 객체 정보 데이터베이스는 상기 무선 통신부(110)를 통해 외부 서버의 데이터베이스로부터 다운로드되거나 업데이트될 수 있다.
또한, 메모리(160)에 저장된 상기 객체 정보 데이터베이스는 상기 외부 서버의 데이터베이스의 전부가 다운로드된 것일 수 있고, 상기 메모리(160)의 용량을 고려하여 상기 외부 서버의 데이터베이스의 일부가 다운로드된 것일 수 있다.
상기 외부 서버의 데이터베이스의 일부는 휴대 단말기(100)의 현재 위치에서 일정 거리 이내에 있는 객체에 위한 것이거나, 휴대 단말기(100)의 현재 위치와 관련된 일정 지역(예를 들면, 행정 구역)에 있는 객체에 위한 것일 수 있다.
또한, 메모리(160)는 상기 증강현실용 프리뷰 영상 내에 포함된 객체의 형상을 인식하는 형상 인식 프로그램이 저장될 수 있다.
즉, 상기 형상 인식 프로그램은 제어부(180)의 제어에 따라 실행되고, 상기 프리뷰 영상 내에 포함된 객체들 중 사용자에 의해 선택된 객체의 형상을 인식하고, 상기 인식된 객체의 형상을 복사한 가상의 객체 형상을 생성할 수 있고, 또한 상기 인식된 객체의 형상을 상기 프리뷰 영상 내에서 크롭(crop)할 수 있다. 또한, 상기 형상 인식 프로그램은 상기 인식된 객체의 형상을 상기 프리뷰 영상 내에서 삭제할 수 있다.
상기와 같은, 형상 인식 프로그램은, 상기 메모리(160)에 저장되거나, 또는 제어부(180) 내에 포함하여 구성되어, 상기 제어부(180)가 상기 형상 인식 프로그램과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
이하의 설명에서는, 상기 제어부(180)가 상기 형상 인식 프로그램과 동일한 동작을 수행하는 것으로 가정하여 설명한다. 물론, 본 발명을 이에 한정하는 것은 아니다.
상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 본 발명에 따라 영상통신 시 3D의 사용자 화상을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제3 카메라(121c)가 추가로 장착될 수 있다. 제3 카메라(121c)는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
제3 카메라(121c)에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 제3 카메라(121c)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제3 카메라(121c)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 휴대 단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 휴대 단말기의 3D 영상 제어 과정에 대해 설명한다.
휴대 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 휴대 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.
이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다.
다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
1) 시차 장벽 방식
시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
이를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.
또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.
도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
2) 렌즈 굴절 방식
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
3) 편광 안경 방식
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.
4) 액티브 셔터 방식
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 프리뷰 영상 및 3D 객체 정보를 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.
그런데, 도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.
이하에서는 도 6 내지 도 30을 참조하여 본 발명에 따라, 휴대 단말기(100)에서 기 설정된 하나 이상의 기준값에 따라, 특정 기능 화면 내에 포함된 객체들의 가중치를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치를 나타내는 3D 효과를 해당 객체들 각각에 부여하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 6 내지 도 9를 참조하여, 상기 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 기준값의 설정 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 하나 이상의 기준값을 설정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 하나 이상의 기준값을 설정하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
도 6 내지 도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 조작에 따라, 상기 기준값을 설정하기 위한 메뉴 기능이 선택되면, 상기 선택된 기준값 설정 메뉴(70)를 디스플레이부(151) 상에 표시한다[S61].
이때, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 기준값 설정 메뉴(70)는 상기 하나 이상의 기준값에 적용할 객체들의 설정을 위한 객체 설정창(80)과, 상기 객체 설정창(80)을 통해 설정되는 객체들의 순위 선정에 사용될 하나 이상의 기준값 설정을 위한 기준값 설정창(90)을 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 객체들은, 특정 기능의 화면 내에 포함된 컨텐트, 또는 상기 기능의 화면 내의 특정 영역 및 아이콘등의 상기 기능 화면 상에 표시되는 정보가 될 수 있다.
이때, 상기 컨텐트는, "폰북", "통화 내역", "메시지 송수신 내역", "이메일", "채팅 메시지", "음악 파일", "동영상 파일", "이미지 파일", "스케줄", "문서", "메모", "게임", "웹페이지", "어플리케이션", "위젯", "홈스크린" 등의 휴대 단말기(100)에 구비되고, 상기 휴대 단말기(100)에서 실행 및 표시 가능한 모든 데이터를 의미하고, 경우에 따라 메뉴도 포함될 수 있다.
또한, 상기 기능 화면은 다수의 객체들이 포함된 특정 어플리케이션의 실행 화면이 될 수 있다.
또한, 상기 기능 화면은 다수의 어플리케이션들이 포함된 홈스크린, 대기 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다.
또한, 상기 기능 화면은 다수의 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다. 이때, 상기 컨텐트들은 다수의 연락처 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 연락처 정보들이 포함된 폰북 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 통화 내역 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 통화 내역 정보들이 포함된 통화 히스토리 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 메시지 송수신 내역 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 메시지 송수신 내역 정보들이 포함된 메시지 히스토리 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 멀티미디어들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 멀티미디어들을 포함한 리스트 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 웹페이지들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 웹페이지들을 포함한 웹브라우저 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 채팅을 위한 다수의 대화 상대들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 대화 상대들이 포함된 채팅 화면이 될 수 있다.
또한, 상기 기능 화면은 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 맵 화면이 될 수 있고, 상기 맵 화면 내의 객체들은 상기 맵 화면 내의 특정 대상물(예로써, 건물, 공원, 도로 등등)이 될 수 있다.
또한, 상기 기능 화면은 상기 특정 기능의 화면은, 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 증강현실용 카메라 프리뷰 영상의 표시 화면이 될 수 있고, 상기 프리뷰 영상 내의 객체들은 상기 프리뷰 영상 내의 특정 대상물(예로써, 건물, 공원, 도로 등등)이 될 수 있다.
결론적으로, 본 발명에 따른 기능 화면은, 다수의 객체들을 포함하고, 특정 기능의 실행 상태를 나타내는 화면은 모두 포함될 수 있다.
사용자는 상기 객체 설정창(80)을 통해 순위 선정에 적용할 하나 이상의 객체들을 설정할 수 있다[S62].
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 객체 설정창(80)이 선택되면, 상기 객체들의 카테고리 또는 종류의 구분 없이 모든 객체들의 리스트를 화면 상에 표시하고, 사용자는 상기 리스트 내에서 원하는 객체를 하나 또는 둘 이상 선택하거나 또는 전체를 선택할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 객체들의 리스트 내에서 사용자에 의해 선택된 객체들을 이후에 설정되는 기준값에 적용할 객체들로 인식하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 객체 설정창(80)이 선택되면, 상기 객체들 중에서 3D 효과의 부여가 가능한 객체들을 검색하여 리스트 형태로 표시하고, 사용자는 상기 3D 효과 부여가 가능한 객체들의 리스트에서 원하는 객체를 하나 또는 둘 이상 선택하거나 또는 전체를 선택할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 객체 설정창(80)이 선택되면, 상기 객체들 중에서 3D 효과의 부여가 가능한 객체들을 검색하고, 사용자의 선택 과정 없이 상기 검색된 객체들을 이후에 설정되는 기준값에 적용할 객체들로 바로 인식할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 객체 설정창(80)이 선택되면, 카테고리 별 또는 종류 별로 정렬된 객체들의 리스트를 화면 상에 표시하고, 상기 리스트 내에서 특정 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체의 종류 또는 카테고리에 속한 객체들을 이후에 설정되는 기준값에 적용할 객체들로 인식한다. 또한, 제어부(180)는 상기 리스트 내에서 특정 카테고리의 명칭 또는 종류의 명칭이 선택되면, 상기 선택된 카테고리 명칭 또는 종류의 명칭에 속한 객체들을 이후에 설정되는 기준값에 적용할 객체들로 인식한다. 즉, 사용자는 상기 리스트에서 원하는 카테고리 또는 종류를 선택함으로써, 상기 선택된 카테고리 또는 종류에 해당하는 객체들을 한번에 설정할 수 있는 것이다.
그 다음으로, 사용자는 상기 기준값 설정창(90)을 통해 상기 설정된 객체들의 가중치 파악에 사용될 하나 이상의 기준값을 설정할 수 있다[S63].
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 기준값 설정창(90)이 선택되면, 상기 기준값에 해당하는 단어를 사용자가 직접 입력할 수 있는 기준값 입력창을 표시하고, 사용자로부터 설정할 기준값에 해당하는 단어가 입력되면, 상기 입력된 단어를 상기 기준값으로 설정할 수 있다. 일 예로, 상기 설정된 기준값에 해당하는 단어가 "사용 빈도"이고, 상기 설정된 객체들이 "어플리케이션들"이면, 제어부(180)는 상기 사용 빈도에 대한 상기 어플리케이션들을 가중치를 파악하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 상기 객체들이 설정된 상태에서, 사용자로부터 상기 기준값 설정창(90)이 선택되면, 메모리(160)에 기 설정된 기준값들 중에서 상기 객체 설정창(80)을 통해 설정된 객체들에 적용 가능한 기준값들을 검색하고, 상기 검색된 기준값들의 리스트를 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 리스트 내에서 하나 이상의 기준값이 선택되면, 상기 선택된 기준값들을 상기 설정된 객체들의 가중치 파악에 사용될 기준값들로 인식하고, 상기 선택된 기준값들을 메모리(160)에 저장할 수 있다.
일 예로, S62 및 S63 과정에서 설정된 객체들은, 어플리케이션 실행 화면 내에 포하된 객체들이 될 수 있고, 상기 어플리케이션에 포함된 객체들의 가중치 파악에 사용될 기준값들은, 상기 객체들에 대한 사용 빈도와, 파일 용량과, 인덱스 명칭과, 생성된 시간과, 카테고리와, 인덱스 명칭 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이때, 상기 인덱스 명칭 기준값은, 상기 객체들 각각의 명칭에 대한 알파벳 순위, 한글 자음 또는 모음 순위, 숫자 순위 등이 될 수 있다. 즉, 상기 인덱스 명칭 기준값이 알파벳 순위이면, 제어부(180)는 상기 객체들의 명칭에 대한 알파벳 순위를 파악하는 것이다.
다른 예로, S62 및 S63 과정에서 설정된 객체들은, 대기화면 또는 홈스크린 내에 포함된 다수의 어플리케이션들이 될 수 있고, 상기 어플리케이션들의 가중치 파악에 사용될 기준값들은, 상기 어플리케이션들에 대한 사용 빈도 순위와, 다운로드된 시간 순위와, 파일 용량 순위와, 인덱스 순위와, 카테고리 순위 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또 다른 예로, S62 및 S63 과정에서 설정된 객체들은, 리스트 화면 또는 메뉴 화면 내에 포함된 컨텐트들이 될 수 있다.
이때, 상기 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 다수의 연락처 정보들이 포함된 폰북 화면이 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 상기 연락처 정보들에 대한 사용 빈도 순위와, 인물 순위와, 인덱스 순위와, 상기 연락처 정보들에 부여된 통화 연결을 위한 단축 번호 순위 중 적어도 하나가 될 수 있다. 상기 사용 빈도 순위는 상기 연락처 정보들에 대한 통화 횟수 순위, 메시지 송수신 횟수, 열람 횟수 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 인물 순위는 상기 연락처 정보들에 해당하는 인물에 사용자가 설정한 친밀도 및 중요도를 포함할 수 있다.
또한, 상기 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 통화 내역 정보들이 포함된 통화 히스토리 화면이 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 통화한 시간 순위와, 통화량 순위와, 통화한 연락처 번호 순위와, 통화한 연락처 명칭 순위와, 통화 횟수 순위와, 통화한 연락처 정보에 해당하는 인물 순위 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이때, 상기 통화 내역 정보들은, 음성 통화 및 영상 통화와 관련된 통화 내역 정보들이 될 수 있다.
또한, 상기 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 메시지 송수신 내역 정보들이 포함된 메시지 히스토리 화면이 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 메시지 송수신 시간 순위와, 메시지 전송한 연락처 번호 순위와, 메시지 전송한 연락처 명칭 순위와, 메시지 전송 횟수 순위와, 메시지 수신 횟수 순위와, 송수신된 메시지 용량 순위와, 메시지 카테고리 순위 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이때, 상기 메시지 송수신 내역 정보들은, 단문 메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS), SNS(Social Networking Service) 메시지, 이메일, 인스턴트 메시지와 관련된 메시지 송수신 내역 정보들이 될 수 있다. 이때, 상기 통화 히스토리 및 메시지 송수신 히스토리는, 하나의 통합된 형태가 될 수 있다.
또한, 상기 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 멀티미디어들이 포함된 메뉴 화면이 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 상기 멀티미디어들에 대한 사용 빈도 순위와, 생성 시간 순위와, 다운로드된 시간 순위와, 파일 용량 순위와, 인덱스 순위와, 카테고리 순위와, 선호도 순위와, 즐겨찾기 여부 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이때, 상기 멀티미디어는, 방송, 음악, 동영상, 이미지, 문서, 게임 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 알람 설정 정보들이 포함된 알람 메뉴 화면이 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 상기 알람 설정 정보들에 대한 알람 출력 시간 순위와, 상기 알람 설정 정보에 대한 중요도 순위 등이 될 수 있다.
또한, 상기 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 스케줄 정보들이 포함된 스케줄 메뉴 화면이 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 상기 스케줄 정보들에 대한 스케줄 내용 분량 순위와, 스케줄 출력 시간 순위와, 스케줄 중요도 순위 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 웹페이지들이 포함된 웹브라우저 화면이 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 상기 웹페이지들에 대한 접속 빈도와, 카테고리와, 인덱스 순위와, 선호도 순위와, 즐겨찾기 여부 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또 다른 예로, S62 및 S63 과정에서 설정된 객체들은, 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 맵 화면 내에 포함된 다수의 대상물들 및 상기 대상물들에 대한 정보가 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 상기 대상물들에 대한 방문 횟수 순위와, 상기 휴대 단말기와의 근접 순위와, 인덱스 순위와, 평가 점수 순위와, 댓글 수 순위 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이때, 상기 대상물들에 관한 정보는, 상기 대상물들의 위치와, 연락처와, 평가 점수와, 댓글과, 홈페이지 등을 포함할 수 있다.
또 다른 예로, S62 및 S63 과정에서 설정된 객체들은, 카메라(121)로부터 입력되는 증강현실(AR)용 프리뷰 영상 화면 내에 포함된 다수의 대상물들(일 예로, 상대방, 건물, 관공서, 식당 등등) 또는 상기 대상물들에 관한 정보가 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은, 상기 대상물들에 대한 방문 횟수 순위와, 상기 휴대 단말기와의 근접 순위와, 인덱스 순위와, 평가 점수 순위와, 댓글 수 순위와, 추천 수 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또 다른 예로, S62 및 S63 과정에서 설정된 객체들은, 하나 이상의 대화 상대와의 채팅 화면 내에 포함된 다수의 대화 내용들 또는 상기 대화 상대들이 설정한 이미지가 될 수 있고, 이 경우의 기준값들은 상기 대화 상대들에 대한 대화 횟수 순위와, 최근 대화 날짜 순위와, 친밀도 순위 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이때, 상기 채팅은, 단문 메시지 채팅, 멀티미디어 메시지 채팅, SNS(Social Networking Service) 메시지 채팅, 인스턴트 메시지 채팅 등이 될 수 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 객체 설정창(80) 및 기준값 설정창(90)을 통해 사용자로부터 둘 이상의 객체들 및 상기 객체들의 가중치 파악에 사용될 하나 이상의 기준값이 설정되면, 상기 설정된 객체들 및 상기 하나 이상의 기준값을 서로 맵핑하여 메모리(160)에 저장한다[S64].
한편, 도 6 및 도 7의 과정에 의해 설정되는 기준값들은 각 기능의 화면 별로 구분되어 적용될 수 있다. 일 예로, "어플리케이션의 실행 화면"이 표시될 때는 "사용 빈도" 기준값이 적용되고, "멀티미디어의 실행 화면"이 표시될 때는 "최근 재생한 순서" 기준값이 각각 적용될 수 있는 것이다.
또한, 상기 기준값 설정창(90)을 통해 설정되는 기준값들은 카테고리가 서로 연관성이 있는 기능 화면들에 동일하게 적용될 수 있다. 일 예로, "제1 및 제2 어플리케이션의 실행 화면"이 표시될 때는 상기 "제1 및 제2 어플리케이션"에 포함된 객체들에 동일하게 "사용 빈도" 기준값이 적용되고, "제1 및 제2 멀티미디어의 실행 화면"이 표시될 때는 동일하게 상기 "제1 및 제2 멀티미디어의 실행 화면"에 포함된 객체들에 동일하게 "최근 재생한 순서" 기준값이 적용되는 것이다.
또한, 상기 기준값 설정창(90)을 통해 설정되는 기준값들은 각 사용자 별로 구분되어 설정될 수 있다. 즉, 사용자들은 상기 기준값 설정 메뉴(70)를 통해 해당 객체들 및 기준값들을 설정한 후에 본인들의 식별을 위한 정보를 기입하여 메모리(160)에 저장할 수 있다. 이때, 상기 식별 정보는, 해당 사용자의 인증 정보가 될 수 있고, 상기 해당 사용자의 인증 정보는, 해당 사용자의 ID와, 이메일 주소 등이 될 수 있다.
또한, 상기 기준값 설정창(90)을 통해 설정되는 기준값들은 각 홈스크린 별로 구분되어 적용될 수 있다. 일 예로, "멀티미디어 관련 어플리케이션들이 포함된 제1 홈스크린"에는 "재생 횟수" 기준값이 적용될 수 있고, "채팅 관련 어플리케이션들이 포함된 제2 홈스크린"에는 "친밀도" 기준값이 적용될 수 있는 것이다.
이하, 도 8 및 도 9를 참조하여 상기 객체들의 가중치 파악에 사용되는 기준값 설정 과정에 더욱 상세히 설명한다.
먼저, 도 8은 홈스크린 내에 포함된 다수의 객체들 및 상기 객체들의 가중치 파악에 사용될 기준값을 설정하는 과정을 나타내고 있다.
즉, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 7에 도시된 상기 기준값 설정 메뉴(70)를 표시한 상태에서 객체 설정창(80)이 선택되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 메모리(160)에 구비된 컨텐트들을 카테고리 별로 분류하여 리스트 형태로 표시한다.
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 리스트 내에서 어플리케이션 카테고리(81)가 선택되면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 메모리(160)에 구비된 어플리케이션들을 추후 설정될 기준값에 적용할 객체들로 인식한다.
그리고, 제어부(180)는 사용자로부터 기준값 설정창(90)이 선택되면, 상기 인식된 어플리케이션들에 적용 가능한 기준값들(91A 내지 95A)을 파악하고, 도 8의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 기준값들(91A 내지 95A)의 리스트를 표시한다.
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 리스트 내에서 하나 이상의 기준값("사용 빈도 순위")(91A)이 선택되면, 도 8의 (e)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 기준값("사용 빈도 순위")(91A)을 상기 어플리케이션들의 가중치 파악에 사용할 기준값으로 인식하고, 상기 어플리케이션들 및 상기 기준값("사용 빈도 순위")(91)을 메모리(160)에 맵핑하여 저장한다.
그 다음으로, 도 9는 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 맵 화면 내에 포함된 다수의 대상물들 및 상기 대상물들의 가중치 파악에 사용될 기준값을 설정하는 과정을 나타내고 있다.
즉, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 7에 도시된 상기 기준값 설정 메뉴(70)를 표시한 상태에서 객체 설정창(80)이 선택되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 메모리(160)에 구비된 컨텐트들을 카테고리 별로 분류하여 리스트 형태로 표시한다.
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 리스트 내에서 상기 맵 화면 내의 대상물 카테고리(84)가 선택되면, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 메모리(160)에 구비된 맵 데이터 내의 대상물들을 추후 설정될 기준값에 적용할 객체들로 인식한다.
그리고, 제어부(180)는 사용자로부터 기준값 설정창(90)이 선택되면, 상기 인식된 대상물들에 적용 가능한 기준값들(91B 내지 95B)을 파악하고, 도 9의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 기준값들(91B 내지 95B)의 리스트를 표시한다.
이때, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 리스트 내에서 하나 이상의 기준값("근접 거리 순위")(92B)이 선택되면, 도 9의 (e)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 기준값("근접 거리 순위")(92B)을 상기 맵 데이터 내의 대상물들의 가중치 파악에 사용할 기준값으로 인식하고, 상기 대상물들 및 상기 기준값("근접 거리 순위")(92B)에 맵핑하여 저장한다.
이상, 도 6 내지 도 9를 참조하여, 상기 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악에 사용되는 기준값 설정 과정에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 10 내지 도 30을 참조하여, 도 6 내지 도 9의 과정에 의해 설정된 객체들이 포함된 기능 화면이 표시되었을 때, 도 6 내지 도 9의 과정에 의해 설정된 기준값을 참조하여 상기 객체들의 가중치를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치가 판별되도록 3D 효과를 부여하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 10은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치가 판별되도록 3D 효과를 부여하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 11 내지 도 30은 본 발명에 따라 특정 기능 화면 내의 객체들의 가중치가 판별되도록 3D 효과를 부여하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
도 10 내지 도 30을 참조하면, 제어부(180)는 다수의 객체들이 포함된 특정 기능 화면이 표시되면[S110], 상기 기능 화면 내의 객체들의 가중치 파악을 위한 사용자의 명령이 입력되는지 감지한다[S120].
이때, 제어부(180)는 상기 순위 파악 명령이 입력되는 것이 감지되면[S130], 앞서 설명한 도 6 내지 도 9의 과정에 의해 메모리(160)에 저장된 기준값들 중 상기 객체들에 해당하는 하나 이상의 기준값을 검색하고, 상기 검색된 기준값에 대한 상기 객체들의 가중치를 파악한다[S140].
그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 객체들의 가중치를 사용자가 판별할 수 있도록, 상기 객체들에 해당 가중치를 나타내는 3D 효과를 부여한다[S150].
이때, 상기 객체들이 포함된 기능 화면은 도 6 내지 도 9에서 설명한 바와 같이, 다수의 객체들이 포함된 어플리케이션의 실행 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 객체들은 다수의 어플리케이션들이 될 수 있고, 상기 특정 기능의 화면은, 상기 어플리케이션들이 포함된 홈스크린, 대기 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 객체들은 다수의 컨텐트들이 포함된 리스트 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 통화 내역 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 통화 내역 정보들이 포함된 통화 히스토리 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 메시지 송수신 내역 정보들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 메시지 송수신 내역 정보들이 포함된 메시지 히스토리 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 멀티미디어들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 멀티미디어들을 포함한 리스트 화면 또는 메뉴 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 다수의 웹페이지들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 웹페이지들을 포함한 웹브라우저 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 컨텐트들은 채팅을 위한 다수의 대화 상대들이 될 수 있고, 상기 리스트 화면 또는 메뉴 화면은 상기 대화 상대들이 포함된 채팅 화면이 될 수 있다. 또한, 상기 특정 기능의 화면은, 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 맵 화면이 될 수 있고, 상기 맵 화면 내의 객체들은 상기 맵 화면 내의 특정 대상물(예로써, 건물, 공원, 도로 등등)이 될 수 있다. 또한, 상기 특정 기능의 화면은, 현재 지역 또는 특정 지역을 나타내는 증강현실용 카메라 프리뷰 영상의 표시 화면이 될 수 있고, 상기 프리뷰 영상 내의 객체들은 상기 프리뷰 영상 내의 특정 대상물(예로써, 건물, 공원, 도로 등등)이 될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 S120 및 S130 과정의 상기 객체들의 가중치 파악을 위한 명령없이, 상기 기능 화면이 표시되고, 상기 기능 화면 내에 포함된 객체들이 메모리(160)에 설정된 기준값에 적용이 가능할 때, 자동으로 상기 기준값에 대한 객체들의 가중치를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치가 판별되도록, 상기 객체들에 해당 가중치를 나타내는 3D 효과를 부여할 수 있다.
이때, 상기 3D 효과는, 3D 깊이, 3D 표시 크기, 3D 색상, 3D 패턴, 가중치 식별 정보 표시 방식이 될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 파악된 객체들의 가중치가 높은 순서 대로 상기 객체들에 3D 깊이값을 달리 부여함으로서, 사용자가 상기 3D 깊이값을 통해 상기 객체들의 가중치를 판별할 수 있도록 한다. 일 예로, 제어부(180)는 가장 높은 가중치 순위를 가지는 객체를 사용자가 제일 가깝게 보이고, 가장 낮은 가중치 순위를 가지는 객체를 제일 멀게 보이도록, 상기 가장 높은 가중치 순위의 객체에 가장 많은 3D 깊이값을 부여하고, 가장 낮은 가중치 순위의 객체에 가장 적은 3D 깊이값을 부여하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 상기 파악된 객체들의 가중치 순위가 높은 순서 대로 상기 객체들에 3D 크기를 달리 정함으로써, 사용자가 상기 객체들의 크기를 통해 상기 객체들의 가중치 순위를 판별할 수 있도록 한다. 일 예로, 제어부(180)는 가장 높은 가중치 순위의 객체를 가장 크게 표시하고, 가장 낮은 가중치 순위의 객체를 가장 작게 표시하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 상기 파악된 객체들의 가중치 순위가 높은 순서 대로 상기 객체들의 3D 표시 색상을 달리 표시함으로써, 사용자가 상기 객체들의 3D 색상을 통해 상기 객체들의 가중치 순위를 판별할 수 있도록 한다. 일 예로, 제어부(180)는 가장 높은 가중치 순위의 객체를 가장 선명한 색으로 표시하고, 가장 낮은 가중치 순위의 객체를 가장 흐리게 표시하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 상기 파악된 객체들의 가중치 순위가 높은 순서 대로 상기 객체들에 서로 다른 3D 패턴을 부여함으로써, 사용자가 상기 객체들의 3D 패턴을 통해 상기 객체들의 가중치 순위를 판별할 수 있도록 한다. 일 예로, 제어부(180)는 가장 높은 가중치 순위의 객체에 가장 많이 떨리는 형상(Shaking)의 3D 패턴을 부여하고, 가장 낮은 가중치 순위의 객체에 가장 적게 떨리는 형상(Shaking)의 3D 패턴을 부여하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 상기 객체들에 직접 3D 효과를 부여하지 않고, 상기 객체들의 순위를 나타내도록 3D 효과가 부여된 가중치 식별 정보를 생성하고, 상기 생성된 각각의 가중치 식별 정보를 해당 객체들의 위치에 표시함으로서, 상기 가중치 식별 정보를 통해 상기 객체들의 가중치 순위가 판별되도록 할 수 있다. 이때, 상기 가중치 식별 정보에 부여되는 3D 효과는 상기 객체들에 부여되는 3D 효과와 동일할 수 있다.
이하, 도 11 내지 도 17을 참조하여, 도 10의 S110 내지 S150의 과정에 대해 상세히 설명한다.
즉, 사용자는 이하의 도 11 내지 도 13에 도시된 3D 효과 환경 설정 메뉴(300)를 이용하여, 현재 기능 화면 내의 객체들의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과의 부여 방식(자동, 수동 및 사용 안함)과, 상기 3D 효과의 표시 스타일을 설정할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 3D 효과 환경 설정 메뉴(300)를 상기 기능 화면 내에 제공하거나 또는 휴대 단말기(100)의 메뉴 항목 내에 제공할 수 있다. 즉, 상기 3D 효과 환경 설정 메뉴(300)는 상기 기능 화면 내에서 호출되어 사용될 수 있는 것이다.
도 11의 (a)는 상기 3D 효과 환경 설정 메뉴(300) 내에 3D 효과 부여 방식 설정을 위한 제1 유저 인터페이스(UI)(310) 및 상기 객체들에 부여할 3D 효과의 표시 스타일 설정을 위한 제2 UI(320)를 포함된 것을 나타내고 있다.
상기 제1 UI(310)는, 상기 객체들의 3D 변환에 대해, 자동 방식과, 수동 방식 및 사용 안함의 설정 기능을 제공한다.
즉, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 UI(310)를 통해 상기 자동 방식이 설정되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 기능 화면(410)이 표시될 때, 자동으로 상기 기능 화면(410) 내에 포함된 객체들(411 내지 414)에 대한 기준값을 메모리(160)에서 검색한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 검색된 기준값에 대한 객체들의 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치 순위가 판별되도록, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 객체들에 해당 순위를 나타내는 3D 효과를 부여하는 것이다.
일 예로, 도 11의 (b) 및 (c)에는 다수의 제1 내지 제4 어플리케이션(411 내지 414)이 포함된 홈스크린(410)이 표시되고, 상기 제1 내지 제4 어플리케이션(411 내지 414)의 기준값이 "사용 빈도"인 상태에서, 상기 "사용 빈도" 기준값에 대한 순위는 제1 어플리케이션(411) > 제2 어플리케이션(412) > 제3 어플리케이션(413) > 제4 어플리케이션(414) 순인 것을 나타내고 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 어플리케이션들(411 내지 414) 중 가장 높은 순위의 제1 어플리케이션(411)이 사용자에게 제일 가깝게 보이되도록 가장 많은 3D 깊이값을 부여하고, 가장 낮은 순위의 제4 어플리케이션(414)이 사용자에게 제일 멀게 보이도록 가장 적은 3D 깊이값을 부여한 것을 나타내고 있다.
그 다음으로, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 UI(310)를 통해 상기 수동 방식이 설정되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 앞서 설명한 도 10의 S110 내지 S130 과정의 상기 객체들의 가중치 파악을 위한 명령이 입력될 때, 상기 기능 화면(410) 내에 포함된 객체들(411 내지 414)에 대한 기준값을 메모리(160)에서 검색하고, 상기 검색된 기준값에 대한 객체들의 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치 순위가 판별되도록, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 객체들에 해당 순위를 나타내는 3D 효과를 부여하는 것이다.
이때, 일 예로서, 도 12의 (b)는 상기 객체들의 가중치 파악을 위한 명령으로써, 휴대 단말기(100)에 구비된 3D 효과 부여 키(130A)의 입력인 것을 나타내고 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제1 UI(310)를 통해 상기 사용 안함 방식이 설정되면, 메모리(160)에 설정된 기준값에 적용이 가능한 객체들의 기능 화면이 표시되어도, 상기 기준값에 대한 객체들의 순위를 파악하지 않는다.
한편, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제2 UI(320)가 선택되면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 객체들에 3D 효과를 부여할 때 적용할 다수의 3D 표시 스타일 방식들(321 내지 325)의 리스트를 표시한다.
이때, 제어부(180)는 상기 리스트 내의 "3D 깊이 설정" 방식(321)이 선택되면, 앞서 설명한 바와 같이 상기 객체들에 3D 깊이값을 설정할 수 있는 3D 깊이 설정창을 사용자에게 제공한다. 사용자는 상기 3D 깊이 설정창을 통해 오름차순 순위 또는 내림차순 순위에 비례하게 상기 객체들의 3D 깊이값이 증가되거나 또는 감소되도록 설정하거나 또는 상기 객체들의 순위 별로 각각의 3D 깊이값이 설정할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트 내의 "3D 표시 크기 설정" 방식(322)이 선택되면, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 객체들이 3D로 변환될 때 상기 객체들의 표시 크기를 설정할 수 있는 3D 표시 크기 설정창을 사용자에게 제공한다. 사용자는 상기 3D 표시 크기 설정창을 통해 오름차순 순위 또는 내림차순 순위에 비례하게 상기 객체들의 표시 크기를 크도록 하거나 또는 작도록 설정할 수 있고, 또한 상기 객체들의 순위 별로 각각 표시 크기를 설정할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트 내의 "3D 색상 설정" 방식(323)이 선택되면, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 객체들이 3D로 변환될 때 상기 객체들의 색상을 각각 설정할 수 있는 3D 색상 설정창을 사용자에게 제공한다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트 내의 "3D 표시 스타일" 방식(324)이 선택되면, 상기 3D 효과가 부여된 객체들의 표시 스타일을 설정할 수 있는 표시 스타일 설정창을 사용자에게 제공한다. 사용자에 의해 설정되는 "3D 표시 스타일"은 이하에 후술될 도 17과 같을 수 있고, 도 17에서 상세히 후술한다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트 내의 "3D 패턴 설정" 방식(325)이 선택되면, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 객체들에 부여할 3D 패턴을 설정할 수 있는 표시 스타일 설정창을 사용자에게 제공한다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트 내의 "3D 가중치 식별 정보" 방식(326)이 선택되면, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 객체들에 직접 3D 효과를 부여하지 않고, 상기 객체들의 순위를 나타내도록 3D 효과가 부여된 가중치 식별 정보를 해당 객체들의 위치에 표시한다.
그 다음으로, 이하의 도 14에서와 같이, 제어부(180)는 상기 다수의 객체들이 포함된 기능 화면이 표시되면, 자동으로 상기 객체들의 3D 효과 부여 가능 여부를 나타내는 3D 마커(331, 332)를 해당 객체들에 표시하고, 상기 3D 마커(331, 332)가 선택되면, 메모리(160)에 상기 선택된 3D 마커(331, 332)에 해당하는 객체들에 적용이 가능한 기준값을 검색하고, 상기 검색된 기준값에 대한 상기 객체들의 순위를 파악하고, 상기 객체들에 상기 객체들의 순위를 나타내는 3D 효과를 부여할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 객체들에 3D 효과 부여가 완료되면, 상기 3D 효과가 부여된 객체들에 상기 3D 효과 부여 완료 상태를 나타내는 아이콘(333)을 생성하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 부여된 객체들 중 특정 객체의 실행 명령이 입력되면, 상기 객체를 실행하고, 상기 객체의 실행 화면 내의 하위 객체들 또한 상기 객체에 적용된 3D 효과를 동일하게 부여할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 부여된 객체들 중 특정 객체의 실행 명령이 입력되면, 상기 객체를 실행하고, 상기 객체의 실행 화면 내에 둘 이상의 하위 객체들이 또 있을 경우 상기 객체에 적용된 기준값을 상기 하위 객체들에도 적용하고, 상기 기준값에 대한 하위 객체들의 가중치 순위가 판별되도록 상기 컨텐트들 각각에 서로 다른 3D 효과를 부여할 수도 있다.
일 예로, 도 14의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다수의 어플리케이션들(411 내지 414)이 포함된 홈스크린(410)이 표시되면, 상기 어플리케이션들(411 내지 414)들에 대한 3D 효과 부여 가능 여부를 파악한다.
즉, 제어부(180)는 메모리(160)에 상기 어플리케이션들(411 내지 414)의 3D 변환을 위한 좌안 및 우안 이미지가 있는지 파악하고, 상기 메모리(160)에 상기 어플리케이션들(411 내지 414)에 대한 좌안 및 우안 이미지가 존재하면, 상기 어플리케이션들(411 내지 414)의 3D 효과 부여가 가능하다고 판단하는 것이다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 어플리케이션들(411 내지 414)의 3D 변환이 가능하면, 상기 3D 효과 부여가 가능한 것을 나타내는 3D 마커(331, 332)를 도 14의 (a) 및 (b)와 같이 표시한다.
즉, 도 14의 (a) 및 (b)에서는 3D 변환이 가능한 해당 객체들(411 내지 414)의 위치에 상기 3D 마커(331, 332)가 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 14의 (a)에서는 상기 3D 마커(331)가 아이콘 형태인 것을 나타내고 있고, 도 14의 (b)는 상기 3D 마커(332)가 블링킹 효과의 그래픽 형태로 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 특정 어플리케이션에 표시된 3D 마커(331, 332)가 선택되면, 메모리(160)에 구비된 상기 선택된 특정 어플리케이션에 해당하는 좌안 및 우안 이미지를 이용하여 상기 선택된 특정 어플리케이션을 3D 변환할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 둘 이상의 3D 마커(321, 332)가 선택되면, 메모리(160)에서 상기 선택된 3D 마커(321, 332)에 해당하는 어플리케이션들(411, 413)에 적용 가능한 기준값을 검색하고, 상기 검색된 기준값에 대한 상기 어플리케이션들(411, 413)의 가중치 순위를 파악하고, 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션들(411, 413)에 상기 어플리케이션들(411, 413)의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과(411A, 413A)를 부여한다.
즉, 제어부(180)는 상기 3D 마커가 하나 선택되면, 상기 선택된 3D 마커에 해당하는 하나의 객체를 3D 변환하고, 상기 3D 마커가 둘 이상 선택되면, 상기 선택된 3D 마커에 해당하는 둘 이상의 객체들을 해당 기준값에 대한 가중치 순위에 따라 3D 효과를 부여하는 것이다.
이때, 제어부(180)는 상기 어플리케이션들(411A, 413A)의 3D 효과 부여가 완료되면, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 3D 효과의 부여가 완료된 어플리케이션들(411A, 413A)의 3D 효과 부여 완료 상태를 나타내는 아이콘(333)을 생성하여 표시함으로써, 사용자에게 상기 어플리케이션들(411A, 413A)의 3D 효과 부여가 완료된 상태를 알릴 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 3D 효과의 부여가 완료된 어플리케이션들(411A, 413A) 중 특정 제1 어플리케이션(411A)이 선택되면, 도 14의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 제1 어플리케이션(411A)을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션(411A)의 실행 화면 내에 둘 이상의 객체들(411A1, 411A2)이 있을 경우 상기 제1 어플리케이션(411A)에 적용된 기준값을 상기 객체들(411A1, 411A2)에도 적용하고, 상기 기준값에 대한 객체들(411A1, 411A2)의 가중치 순위가 판별되도록 상기 객체들(411A1, 411A2) 각각에 서로 다른 3D 효과를 부여할 수도 있다.
일 예로, 도 14의 (d)는 상기 제1 어플리케이션(411A)이 증강현실용 어플리케이션이고, 상기 제1 어플리케이션(411A)의 실행 화면은 상기 증강현실용 카메라의 프리뷰 영상이고, 상기 객체들(411A1, 411A2)은 상기 프리뷰 영상 내의 건물들인 것을 나타내고 있다.
그 다음으로, 이하의 도 15에서와 같이, 제어부(180)는 기능 화면 내의 객체들의 가중치 순위에 따라 3D 효과를 부여하기 이전에, 기 설정된 방식으로 하나 이상의 객체가 선택되면, 상기 하나 이상 선택된 객체를 3D 변환하고, 기 설정된 방식으로 둘 이상의 객체들이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 객체들을 해당 기준값에 대한 순위에 따라 3D 효과를 부여할 수 있다.
즉, 도 15에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 홈스크린(410) 내의 둘 이상의 어플리케이션들(411, 413)이 기 설정된 방식으로써, 각각 롱-터치 입력되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션들(411, 413)의 위치에 상기 어플리케이션들(411, 413)의 3D 효과 부여를 위한 아이콘(335)을 각각 표시한다.
제어부(180)는 상기 아이콘(335)이 각각 선택되면, 메모리(160)에서 상기 선택된 아이콘(335)에 해당하는 어플리케이션들(411, 413)에 적용 가능한 기준값을 검색하고, 상기 검색된 기준값에 대한 상기 어플리케이션들(411, 413)의 가중치 순위를 파악하고, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션들(411, 413)에 상기 어플리케이션들(411, 413)의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과(411A, 413A)를 부여한다.
그 다음으로, 이하의 도 16에서와 같이, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따른 객체들에 3D 효과를 부여하거나 또는 휴대 단말기(100)에 구비된 3D 효과 부여 키(130A)의 입력에 따라 상기 기능 화면 내의 객체들에 3D 효과를 부여하는 과정을 나타내고 있다.
일 예로, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 홈스크린(410) 내에서 둘 이상의 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)가 선택되면, 메모리(160)에서 상기 선택된 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)에 적용 가능한 기준값을 검색하고, 상기 검색된 기준값에 대한 상기 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)의 가중치 순위를 파악하고, 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)에 상기 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과(411A, 412A, 413A, 414A)를 부여한다.
또한, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 휴대 단말기(100)에 일측에 구비되고, 기 설정된 기준값에 대한 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)의 가중치 파악 및 상기 파악된 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 부여하는 기능이 할당된 3D 효과 부여 키(130A)가 입력되면, 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)에 상기 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과(411A, 412A, 413A, 414A)를 부여한다.
이때, 상기 3D 효과 부여 키(130A)는 터치스크린 타입의 디스플레이부(151) 상에 터치 아이콘 형태로 구비될 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 터치 아이콘 형태의 3D 효과 부여 키(130A)가 터치되면, 상기 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)에 상기 어플리케이션들(411, 412, 413, 414)의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과(411A, 412A, 413A, 414A)를 부여할 수 있는 것이다.
그 다음으로, 도 17에서는 상기 객체들의 순위를 판별되도록 하는 3D 효과 방식을 나타내고 있다.
일 예로, 도 17에서는 다수의 제1 내지 제4 어플리케이션(411 내지 414)이 포함된 홈스크린(410)이 표시되고, 상기 제1 내지 제4 어플리케이션(411 내지 414)의 기준값이 "사용 빈도"인 상태에서, 상기 "사용 빈도" 기준값에 대한 가중치 순위는 제1 어플리케이션(411) > 제2 어플리케이션(412) > 제3 어플리케이션(413) > 제4 어플리케이션(414) 순인 것을 나타내고 있다.
이때, 도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 어플리케이션들(411 내지 414) 중 가장 높은 가중치 순위의 제1 어플리케이션(411)이 사용자에게 제일 가깝게 보이되도록 가장 많은 3D 깊이값(411A)을 부여하고, 상기 제1 어플리케이션(411) 다음 가중치 순위의 제2 어플리케이션(412)이 상기 제1 어플리케이션(411) 보다 작은 3D 깊이값(412A)을 부여하고, 상기 제2 어플리케이션(412) 다음 가중치 순위의 제3 어플리케이션(413)이 상기 제2 어플리케이션(412) 보다 작은 3D 깊이값(413A)을 부여하고, 가장 낮은 순위의 제4 어플리케이션(414)이 사용자에게 제일 멀게 보이도록 가장 적은 3D 깊이값(414A)을 부여한 것을 나타내고 있다.
또한, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 어플리케이션들(411 내지 414) 중 가장 높은 가중치 순위의 제1 어플리케이션(411)이 사용자에게 제일 크게 보이되도록 가장 큰 크기(411B)로 표시하고, 상기 제1 어플리케이션(411) 다음 가중치 순위의 제2 어플리케이션(412)을 상기 제1 어플리케이션(411) 보다 작은 크기(412B)로 표시하고, 상기 제2 어플리케이션(412) 다음 가중치 순위의 제3 어플리케이션(413)을 상기 제2 어플리케이션(412) 보다 작은 크기(413B)로 표시하고, 가장 낮은 순위의 제4 어플리케이션(414)이 사용자에게 가장 작게 보이도록 가장 작은 크기(414B)로 표시한 것을 나타내고 있다.
또한, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 "사용 빈도" 기준값에 대한 순위가 높은 순서 대로 상기 어플리케이션들(411 내지 414)의 형상을 적층하여 표시한 것을 나타내고 있다.
즉, 제어부(180)는 어플리케이션들(411 내지 414) 중 가장 높은 가중치 순위의 제1 어플리케이션(411)이 사용자에게 가장 식별되도록 가장 윗 부분(411C)에 표시하고, 상기 제1 어플리케이션(411) 다음 가중치 순위의 제2 어플리케이션(412)을 상기 제1 어플리케이션(411)의 아랫 부분(412C)에 표시하고, 상기 제2 어플리케이션(412) 다음 가중치 순위의 제3 어플리케이션(413)을 상기 제2 어플리케이션(412)의 아랫 부분(413C)에 표시하고, 가장 낮은 순위의 제4 어플리케이션(414)을 가장 아랫 부분(414C)에 표시한 것을 나타내고 있다.
즉, 사용자는 상기 어플리케이션들(411 내지 414)이 적층된 순서를 통해 상기 어플리케이션들(411 내지 414)에 대한 가중치 순위를 판별할 수 있는 것이다.
또한, 도 17의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 어플리케이션들(411 내지 414)에 직접 가중치 순위 판별을 위한 3D 효과를 부여하지 않고, 상기 어플리케이션들(411 내지 414)의 가중치 순위를 나타내는 가중치 식별 정보(340)를 상기 어플리케이션들(411 내지 414) 각각에 표시한 것을 나타내고 있다. 즉, 사용자는 상기 어플리케이션들(411 내지 414)의 위치에 표시된 각각의 가중치 식별 정보(340)를 통해 상기 각각의 가중치 식별 정보(340)에 해당하는 어플리케이션들(411 내지 414)의 가중치 순위를 판별할 수 있는 것이다. 이때, 상기 가중치 식별 정보(340)에 부여되는 3D 효과는 상기 어플리케이션들(411 내지 414)에 부여되는 3D 효과와 동일할 수 있다.
이상, 도 11 내지 도 17을 참조하여, 도 10의 S110 내지 S150 과정에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 18 내지 도 30을 참조하여, 도 10의 S160 내지 S180 과정에 대해 상세히 설명한다.
즉, 도 10을 다시 참조하면, 제어부(180)는 S110 내지 S150 과정에 의해, 상기 객체들에 상기 객체들의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 부여한 상태에서, 특정 객체가 선택되는지를 감지한다[S160].
제어부(180)는 상기 3D 효과가 부여된 특정 객체가 선택되는 것이 감지되면[S170], 상기 선택된 객체와 관련된 동작을 제어한다[S180].
일 예로, 이하의 도 18에서와 같이, 제어부(180)는 상기 가중치 식별 정보(340)가 선택되면, 상기 선택된 가중치 식별 정보(340)에 해당하는 객체(411)에 3D 효과를 부여하는 동작을 수행할 수 있다.
즉, 도 18의 (a)는 도 17의 (d)와 동일하게, 어플리케이션들(411 내지 414)의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과가 부여된 가중치 식별 정보(340)를 상기 어플리케이션들(411 내지 414) 각각에 표시한 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 제1 어플리케이션(411)의 위치에 표시된 가중치 식별 정보(340)가 선택되면, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 어플리케이션(411)을 3D 변환하거나 또는 3D 효과를 부여할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 기 설정된 3D 효과를 상기 제1 어플리케이션(411)에 부여하여 3D 변환하거나 또는 상기 가중치 식별 정보(340)에 부여된 3D 효과를 상기 제1 어플리케이션(411)에도 동일하게 부여하여 3D 변환할 수 있다.
그 다음으로, 이하의 도 19에서와 같이, 제어부(180)는 특정 3D 효과가 부여된 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체와 연관된 하나 이상의 다른 객체들을 검색하여 표시하고, 상기 선택된 객체의 기준값이 상기 검색된 다른 객체들에도 적용이 가능하면, 상기 3D 효과가 부여된 객체의 기준값에 대한 상기 다른 객체들의 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 해당 다른 객체들 각각에 부여할 수 있다.
이때, 상기 다른 객체는 상기 선택된 객체와 연관된 객체일 수도 있고, 상기 선택된 객체의 상위 계층의 객체 또는 하위 계층의 객체일 수도 있다.
즉, 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 일 예로 "사용 빈도" 기준값에 대한 가중치 순위에 따라 3D 효과가 부여된 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션(411C)이 선택되면, 메모리(160)에 구비된 어플리케이션들 중 상기 선택된 제1 어플리케이션(411C)가 연관된 다른 어플리케이션들(411C1, 411C2, 411C3)을 검색한다.
이때, 상기 선택된 제1 어플리케이션(411C)가 연관된 다른 어플리케이션들(411C1, 411C2, 411C3)은 같은 카테고리의 기능을 가지는 것이 될 수 있다.
일 예로, 도 17에서 상기 선택된 제1 어플리케이션(411C)이 "Avi 형식의 동영상 재생 기능"을 제공하는 제1 동영상 재생기(411C)라 가정하고, 메모리(160)에 상기 제1 동영상 재생기(411C)과 연관된 다른 어플리케이션들(411C1, 411C2, 411C3)이 각각 "MP4 형식의 동영상 재생 기능"을 제공하는 제2 동영상 재생기(411C1)과, "MOV 형식의 동영상 재생 기능"을 제공하는 제3 동영상 재생기(411C2) 및 "WMV 형식의 동영상 재생 기능"을 제공하는 제4 동영상 재생기(411C3)라 가정한다.
즉, 제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 제1 동영상 재생기(411C)과 연관된 제2 내지 제4 동영상 재생기(411C1, 411C2, 411C3)가 검색되면, 상기 "사용 빈도" 기준값에 대한 상기 제1 내지 제4 동영상 재생기(411C, 411C1, 411C2, 411C3)의 순위를 다시 파악하고, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 순위를 나타내는 3D 효과를 상기 제1 내지 제4 동영상 재생기(411C, 411C1, 411C2, 411C3)에 다시 부여할 수 있다.
이때, 도 19의 (b)에서는 상기 "사용 빈도" 기준값에 대한 제1 내지 제4 동영상 재생기(411C, 411C1, 411C2, 411C3)의 순위가 제1 동영상 재생기(411C) > 제2 동영상 재생기(411C1) > 제3 동영상 재생기(411C2) > 제4 동영상 재생기(411C3) 순인 것을 나타내고 있다.
또한, 도 19에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 부여된 제1 어플리케이션(411C)이 선택되면, 상기 제1 어플리케이션(411C)의 상위 객체들 또는 하위 객체들 검색하고, 상기 제1 어플리케이션(411C)에 적용된 기준값이 상기 검색된 상위 객체들 또는 하위 객체들에도 적용이 가능한지를 파악한다.
제어부(180)는 상기 적용이 가능하면, 상기 제1 어플리케이션(411C)에 적용된 기준값에 대한 상기 상위 객체들 또는 하위 객체들의 가중치를 파악하고, 상기 파악된 상위 객체들 또는 하위 객체들 각각에 해당 가중치를 나타내는 3D 효과를 부여할 수도 있다.
그 다음으로, 이하의 도 20에서와 같이, 제어부(180)는 상기 기능 화면 내의 객체들에 대한 하위 객체들을 검색하고, 상기 검색된 하위 객체들에 상기 객체들에 대한 기준값의 적용이 가능하면, 상기 기준값에 대한 상기 하위 객체들의 가중치를 나타내는 3D 효과를 상기 하위 객체들에 부여하고, 상기 3D 효과가 부여된 상기 하위 객체들을 한 화면 상에 표시할 수 있다.
일 예로, 도 20에서 제1 어플리케이션(411)이 "Avi 파일 동영상 재생기"이고, 상기 "Avi 파일 동영상 재생기"(411)의 하위 객체들이 상기 "Avi 파일 동영상 재생기"(411)을 통해 재생되는 "A.avi" 파일(411-1) 및 "B.avi" 파일(411-2)이고, 제2 어플리케이션(412)이 "MP4 파일 동영상 재생기"이고, 상기 "MP4 파일 동영상 재생기"(412)의 하위 객체들이 상기 "MP4 파일 동영상 재생기"(412)를 통해 재생되는 "C.mp4" 파일(412-1) 및 "D.mp4" 파일(412-2)이고, 제3 어플리케이션(413)이 "MOV 파일 동영상 재생기"이고, 상기 "MOV 파일 동영상 재생기"(413)의 하위 객체들이 상기 "MOV 파일 동영상 재생기"(413)를 통해 재생되는 "E.mov" 파일(413-1)이고, 제4 어플리케이션(414)이 "WMV 파일 동영상 재생기"이고, 상기 "WMV 파일 동영상 재생기"(414)의 하위 객체들이 상기 "WMV 파일 동영상 재생기"(414)를 통해 재생되는 "F.wmv" 파일(414-1)이라 가정하여 설명한다.
또한, 상기 제1 내지 제4 어플리케이션들(411 내지 414)에 적용되는 기준값은 "재생 횟수 빈도"라 가정하여 설명한다.
즉, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 "Avi 파일 동영상 재생기"(411)와, "MP4 파일 동영상 재생기"(412)와, "MOV 파일 동영상 재생기"(413) 및 "WMV 파일 동영상 재생기"(414)들이 포함된 홈스크린(410)이 표시되면, "Avi 파일 동영상 재생기"(411)와, "MP4 파일 동영상 재생기"(412)와, "MOV 파일 동영상 재생기"(413) 및 "WMV 파일 동영상 재생기"(414)에 속한 하위 객체들인 "A.avi" 파일(411-1) 및 "B.avi" 파일(411-2)과, "C.mp4" 파일(412-1) 및 "D.mp4" 파일(412-2)과, "E.mov" 파일(413-1) 및 "F.wmv" 파일(414-1)을 검색한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 검색된 "A.avi" 파일(411-1) 및 "B.avi" 파일(411-2)과, "C.mp4" 파일(412-1) 및 "D.mp4" 파일(412-2)과, "E.mov" 파일(413-1) 및 "F.wmv" 파일(414-1)에 상기 "재생 횟수 빈도" 기준값을 적용하여 해당 가중치 순위를 파악한다.
그리고, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 파악된 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 상기 "A.avi" 파일(411-1) 및 "B.avi" 파일(411-2)과, "C.mp4" 파일(412-1) 및 "D.mp4" 파일(412-2)과, "E.mov" 파일(413-1) 및 "F.wmv" 파일(414-1)에 각각 부여하여 한 화면 상에 표시한다.
이때, 도 20의 (b)에서 제어부(180)는 상기 가중치 순위에 따라, 상기 "A.avi" 파일(411-1) 및 "B.avi" 파일(411-2)과, "C.mp4" 파일(412-1) 및 "D.mp4" 파일(412-2)과, "E.mov" 파일(413-1) 및 "F.wmv" 파일(414-1) 각각에 3D 깊이값을 달리 부여한 것을 나타내고 있고, 경우에 따라 도 17의 (b) 내지 (d)의 3D 효과를 부여할 수도 있다.
그 다음으로, 이하의 도 21에서와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 부여된 특정 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체에 대해 하나 이상의 3D 효과 편집을 제공하는 편집 UI(350)를 표시하고, 상기 편집 UI(350)를 통해 설정된 3D 편집 방식을 해당 객체에 적용할 수 있다.
일 예로, 도 21의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 홈스크린(410) 내에서 3D 효과가 부여된 제1 어플리케이션(411A)이 선택되면, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 어플리케이션(411A)에 대해 하나 이상의 3D 효과 편집을 제공하는 편집 UI(350)을 호출하여 표시한다.
이때, 상기 편집 UI(350)는 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 내지 제5 편집 기능(351 내지 355)을 제공한다. 그러나, 본 발명에 따른 편집 UI(350) 내에 구비된 편집 기능을 상기 제1 내지 제5 편집 기능(351 내지 355)으로 한정하는 것을 아니다. 즉, 상기 3D 효과가 부여된 제1 어플리케이션(411A)을 편집 하는 기능은 상기 편집 UI(350) 내에 모두 포함될 수 있다.
제어부(180)는 사용자로부터 상기 편집 UI(350) 내의 제1 편집 기능(351)이 선택되면, 상기 제1 어플리케이션(411A)을 3D 효과가 부여되기 이전의 2D 상태로 복귀한다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 편집 UI(350) 내의 제2 편집 기능(352)이 선택되면, 상기 제1 어플리케이션(411A)을 상기 홈스크린(410) 내의 목록에서 삭제하거나, 아예 메모리(160)에서 삭제한다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 편집 UI(350) 내의 제3 편집 기능(353)이 선택되면, 상기 제1 어플리케이션(411A)의 명칭 입력창을 표시하고, 상기 명칭 입력창을 통해 상기 제1 어플리케이션(411A)의 변경할 명칭이 입력되면, 상기 제1 어플리케이션(411A)에 상기 입력된 명칭을 부여한다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 편집 UI(350) 내의 제4 편집 기능(354)이 선택되면, 상기 제1 어플리케이션(411A)에 대한 세부 정보를 파악하여 표시한다. 이때, 상기 제1 어플리케이션(411A)의 세부 정보는 상기 제1 어플리케이션(411A)의 속성 정보, 메타 정보, 파일 용량, 제작 일자, 버전 정보 등에 관한 정보가 될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 편집 UI(350) 내의 제5 편집 기능(355)이 선택되면, 상기 제1 어플리케이션(411A)의 이동 위치를 설정할 수 있는 이동 위치 설정창을 표시하고, 상기 이동 위치 설정창을 통해 상기 제1 어플리케이션(411A)을 이동할 위치가 설정되면, 상기 제1 어플리케이션(411A)을 상기 설정된 위치에 이동시킨다. 이때, 상기 이동 위치는, 상기 제1 어플리케이션(411A)에 대한 디렉토리 위치, 폴더 위치, 리스트 위치, 메뉴 위치 등의 상기 제1 어플리케이션(411A)을 보관할 위치 또는 표시할 위치가 될 수 있다.
그 다음으로, 이하의 도 22에서와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 부여된 특정 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체의 기능과 연관된 기능을 검색하고, 상기 검색된 기능의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 예로, 도 22의 (a)는, 다수의 연락처 정보들(421 내지 424)이 포함된 폰북 화면(420)이 표시된 것을 나타내고 있고, 도 22의 (b)는 기 설정된 "사용 빈도" 기준값에 대한 순위로써, 제1 연락처 정보(421) > 제2 연락처 정보(422) > 제3 연락처 정보(423) > 제4 연락처 정보(424) 순인 것을 나타내고 있다.
또한, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 연락처 정보들(421 내지 424) 중 가장 높은 가중치 순위의 제1 연락처 정보((421)가 사용자에게 제일 가깝게 보이되도록 가장 많은 3D 깊이값을 부여하고, 가장 낮은 가중치 순위의 제4 연락처 정보((424)가 사용자에게 제일 멀게 보이도록 가장 적은 3D 깊이값을 부여한 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 3D 효과에 의해 가중치 순위가 판별된 연락처 정보들(421 내지 424) 중에서 특정 제1 연락처 정보(421)가 선택되면, 휴대 단말기(100)의 기능들 중에서 상기 선택된 제1 연락처 정보(421)와 연관된 하나 이상의 기능들을 검색하고, 도 22의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 검색된 기능들의 리스트(360)를 표시한다.
이때, 도 22의 (c)에서는 일 예로써, 상기 리스트(360) 내에 제1 내지 제5 기능들(361 내지 365)이 포함된 것을 나타내고 있으나, 상기 제1 연락처 정보(421)와 연관된 하나 이상의 기능들을 상기 제1 내지 제5 기능들(361 내지 365)들로 한정하는 것은 아니다. 즉, 상기 제1 연락처 정보(421)와 연관되거나 또는 연동되는 기능은 모두 상기 리스트(360) 내에 포함될 수 있는 것이다.
제어부(180)는 상기 리스트(360) 내에서 제1 기능(361)이 선택되면, 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 제1 연락처 정보(421)와 통화 연결을 시도한다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트(360) 내에서 제2 기능(362)이 선택되면, 상기 제1 연락처 정보(421)로 전송할 메시지 내용 작성창을 표시하고, 상기 메시지 내용 작성창을 통해 상기 제1 연락처 정보(421)로 전송할 메시지가 작성되면, 무선 통신부(110)를 통해 상기 작성된 메시지를 제1 연락처 정보(421)로 전송한다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트(360) 내에서 제3 기능(363)이 선택되면, 상기 제1 연락처 정보(421)와 채팅을 위한 채팅 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 연락처 정보(421)에 해당하는 대화 상대와의 채팅창을 표시하고, 무선 통신부(110)를 통해 상기 제1 연락처 정보(421)에 해당하는 대화 상대와 채팅 동작을 수행한다.
또한, 제어부(180)는 상기 리스트(360) 내에서 제4 기능(364)이 선택되면, 메모리(160)에서 상기 제1 연락처 정보(421)와 연관된 하나 이상의 멀티미디어를 검색하고, 상기 검색된 하나 이상의 멀티미디어를 표시한다. 이때, 제어부(180)는 상기 제1 연락처 정보(421)와 연관된 멀티미디어가 하나 검색되면, 상기 검색된 멀티미디어를 바로 실행하고, 상기 멀티미디어가 둘 이상 검색되면, 상기 검색된 둘 이상의 멀티미디어들을 리스트 형태로 표시한다.
이때, 제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 제1 연락처 정보(421) 내에 첨부된 명칭, 전화번호 및 이미지 등의 상기 제1 연락처 정보(421) 내에 첨부된 데이터와 연관된 멀티미디어를 검색하여 표시한다.
일 예로, 상기 제1 연락처 정보(421)의 명칭이 "SAM"이면, 메모리(160) 내에 구비된 멀티미디어들 중 상기 "SAM" 명칭이 포함된 모든 멀티미디어가 검색되는 것이다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 리스트(360) 내에서 제5 기능(365)이 선택되면, 메모리(160)에서 상기 제1 연락처 정보(421)의 편집을 위한 UI를 표시하고, 상기 편집 UI를 통해 상기 제1 연락처 정보(421)가 편집되거나 수정되면, 상기 편집 또는 수정된 내용을 상기 제1 연락처 정보(421)에 반영하여 저장한다.
그 다음으로, 도 23은 다른 예로써, 상기 다수의 객체들이 포함된 특정 기능 화면이 다수의 통화 내역 정보들(431 내지 434)이 포함된 통화 히스토리 화면(430)이고[도 20의 (a)], 제어부(180)는 상술한 도 6 내지 도 22의 과정에 의해, 기 설정된 기준값(일 예로, "통화 빈도")에 대한 순위를 파악하고, 상기 파악된 순위가 판별되도록 상기 통화 내역 정보들(431 내지 434) 각각에 3D 효과를 부여한 것을 나타내고 있다[도 23의 (b)].
이때, 도 23의 (b)는 기 설정된 "통화 빈도" 기준값에 대한 순위로써, 제1 통화 내역 정보(431) > 제2 통화 내역 정보(432) > 제3 통화 내역 정보(433) > 제4 통화 내역 정보(434) 순인 것을 나타내고 있다.
또한, 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 통화 내역 정보들(431 내지 434) 중 가장 높은 가중치 순위의 제1 통화 내역 정보(431)가 사용자에게 제일 가깝게 보이되도록 가장 많은 3D 깊이값을 부여하고, 가장 낮은 가중치 순위의 제4 통화 내역 정보(434)가 사용자에게 제일 멀게 보이도록 가장 적은 3D 깊이값을 부여한 것을 나타내고 있다.
한편, 도 23에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 도 14 내지 도 21의 과정을 상기 도 23의 통화 내역 정보들(431 내지 434)에 각각 적용할 수 있다.
그 다음으로, 도 24는 또 다른 예로써, 상기 다수의 객체들이 포함된 특정 기능 화면이 다수의 메시지 송수신 내역 정보들(441 내지 444)이 포함된 메시지 히스토리 화면(440)이고[도 24의 (a)], 제어부(180)는 상술한 도 6 내지 도 22의 과정에 의해, 기 설정된 기준값(일 예로, "메시지 전송 빈도")에 대한 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 가중치 순위가 판별되도록 상기 메시지 송수신 내역 정보들(441 내지 444) 각각에 3D 효과를 부여한 것을 나타내고 있다[도 24의 (b)].
한편, 도 24에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 도 14 내지 도 21의 과정을 상기 도 24의 메시지 송수신 내역 정보들(441 내지 444)에 각각 적용할 수 있다.
그 다음으로, 도 25는 또 다른 예로써, 상기 다수의 객체들이 포함된 특정 기능 화면이 다수의 멀티미디어들(451 내지 454)이 포함된 멀티미디어 메뉴 화면(450)이고[도 25의 (a)], 제어부(180)는 상술한 도 6 내지 도 22의 과정에 의해, 기 설정된 기준값(일 예로, "사용 빈도")에 대한 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 가중치 순위가 판별되도록 상기 멀티미디어들(451 내지 454) 각각에 3D 효과를 부여한 것을 나타내고 있다[도 25의 (b)].
한편, 도 25에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 도 14 내지 도 21의 과정을 상기 도 25의 멀티미디어들(451 내지 454)에 각각 적용할 수 있다.
그 다음으로, 도 26은 또 다른 예로써, 상기 다수의 객체들이 포함된 특정 기능 화면이 다수의 대상물들(461 내지 463)이 포함된 맵 화면(460)이고[도 26의 (a)], 제어부(180)는 상술한 도 6 내지 도 22의 과정에 의해, 기 설정된 기준값(일 예로, "근접 거리")에 대한 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 가중치 순위가 판별되도록 상기 대상물들(461 내지 463) 각각에 3D 효과를 부여한 것을 나타내고 있다[도 26의 (b)].
이때, 제어부(180)는 상기 3D 효과에 의해 가중치 순위가 판별된 대상물들(461A 내지 463A) 중에서, 특정 제2 대상물(462A)이 선택되면, 이하의 도 26의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)와 상기 선택된 제2 대상물(462A) 간의 이동 경로를 파악하고, 상기 파악된 이동 경로를 나타내는 정보(361A, 361B)를 표시한다.
즉, 도 26의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160) 내에 구비된 맵데이터에서 상기 선택된 제2 대상물(462A)에 대한 위치 정보를 파악하고, 위치 정보 모듈(115)을 통해 휴대 단말기(100)의 현재 위치 정보를 획득하고, 상기 제2 대상물(462A)의 위치 정보와 상기 휴대 단말기(100)의 현재 위치 정보를 근거로 상기 휴대 단말기(100)에서 상기 제2 대상물(462A) 간의 이동 경로를 파악하고, 상기 파악된 이동 경로를 나타내는 정보(361A, 361B)를 생성하여 표시할 수 있다.
이때, 도 26의 (c)는 상기 이동 경로를 나타내는 정보(361A)로써, 상기 휴대 단말기(100)에서 상기 제2 대상물(462A) 간의 이동 경로를 상기 맵 화면(460) 상에 텍스트 형태로 표시한 것을 나타내고 있다.
또한, 도 26의 (d)는 상기 이동 경로를 나타내는 정보(361B)로써, 상기 휴대 단말기(100)에서 상기 제2 대상물(462A) 간의 이동 경로를 상기 맵 화면(460) 상에 직접 가이드 하는 형태로 표시한 것을 나타내고 있다.
한편, 도 26에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 도 14 내지 도 21의 과정을 상기 도 23의 대상물들(461 내지 463)에 각각 적용할 수 있다.
그 다음으로, 도 27의 (a)는, 도 26의 과정에 의해, 맵 화면(460) 내에서 상기 휴대 단말기(100)와 상기 제2 대상물(462A) 간에 둘 이상의 제1 및 제2 이동 경로(362A, 362B)가 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 27의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 무선 통신부(110)를 통해 수신되는 재난 방송, 사고 뉴스 등의 정보를 기준값으로 하고, 상기 재난 방송, 사고 뉴스 등을 근거로, 상기 제1 및 제2 이동 경로(362A, 362B) 중 이동하기에 안전한 경로의 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 제1 및 제2 이동 경로(362A, 362B)의 가중치 순위가 판별되도록 상기 제1 및 제2 이동 경로(362A, 362B)에 3D 효과를 부여할 수 있다.
이때, 도 27의 (b)는 상기 "재난 방송 및 사고 뉴스" 기준값에 대한 가중치 순위로써, 제1 이동 경로(362A) > 제2 이동 경로(362B) 순인 것을 나타내고 있다.
또한, 도 27의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 및 제2 이동 경로(362A, 362B) 중 가장 높은 순위의 제1 이동 경로(362A)가 사용자에게 제일 가깝게 보이되도록 가장 많은 3D 깊이값을 부여하고, 가장 낮은 순위의 제2 이동 경로(362B)가 사용자에게 제일 멀게 보이도록 가장 적은 3D 깊이값을 부여한 것을 나타내고 있다.
그 다음으로, 도 28은 또 다른 예로써, 상기 다수의 객체들이 포함된 특정 기능 화면이 다수의 대상물들(471 내지 473)이 포함된 증강현실(AR)용 카메라(121)의 프리뷰 영상 화면(470)이고[도 28의 (a)], 제어부(180)는 상술한 도 6 내지 도 22의 과정에 의해, 기 설정된 기준값(일 예로, "추천 수")에 대한 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 가중치 순위가 판별되도록 상기 대상물들(471 내지 473) 각각에 3D 효과를 부여한 것을 나타내고 있다[도 28의 (b)].
이때, 제어부(180)는 상기 3D 효과에 의해 순위가 판별된 대상물들(471A 내지 473A) 중에서, 특정 제3 대상물(473A)이 선택되면, 도 28의 (c)에 도시된 바와 같이, 메모리(160) 내에 구비된 맵데이터에서 상기 선택된 제3 대상물(473A)에 대한 위치 정보를 파악하고, 위치 정보 모듈(115)을 통해 휴대 단말기(100)의 현재 위치 정보를 획득하고, 상기 제3 대상물(473A)의 위치 정보와 상기 휴대 단말기(100)의 현재 위치 정보를 근거로 상기 휴대 단말기(100)에서 상기 제3 대상물(473A) 간의 이동 경로를 파악하고, 상기 파악된 이동 경로를 가이드 하는 정보(363A)를 생성하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제3 대상물(473A)이 선택되면, 도 28의 (d)에 도시된 바와 같이, 메모리(160) 내에 구비된 맵데이터 또는 웹 상에서 상기 선택된 제3 대상물(473A)에 대한 정보(363B)를 파악하고, 상기 파악된 제3 대상물(473A)의 정보(363B)를 표시한다.
이때, 상기 제3 대상물(473A)에 대한 정보(363B)는 증강현실용 정보로써, 상기 제3 대상물(473A)의 상호 명칭, 연락처, 위치, 평가 점수 등의 포함될 수 있다.
한편, 도 28에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 도 14 내지 도 21의 과정을 상기 도 28의 대상물들(471 내지 473)에 각각 적용할 수 있다.
그 다음으로, 도 29는 또 다른 예로써, 도 28의 과정에 의해 증강현실용 카메라의 프리뷰 영상(480) 내에 포함된 대상물(481A, 482A) 및 대상물들의 정보(481B, 482B)이 기 설정된 기준값에 따라 가중치 순위가 판별되도록 3D 효과가 부여된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 제어하여, 사용자(483A)를 포함한 기 설정된 그룹원들(483B, 483C)과 상기 3D 효과가 부여된 프리뷰 영상(480)을 공유할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 사용자(483A)로부터 상기 그룹원들(483B, 483C)과 상기 프리뷰 영상(480)을 공유하기 위한 명령이 입력되면, 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 프리뷰 영상(480)을 상기 지정된 상대방들(483B, 483C)의 연락처 정보로 전송한다. 이때, 제어부(180)는 상기 그룹원들(483B, 483C)의 단말기에서 상기 프리뷰 영상(480)이 실시간으로 표시되도록, 상기 무선 통신부를 통해 상기 프리뷰 영상(480)의 프레임을 실시간으로 전송한다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 조작에 의해 상기 프리뷰 영상(480)의 변화가 발생될 때마다 상기 변화가 발생된 프리뷰 영상(480)을 상기 그룹원들(483B, 483C)의 단말기로 전송할 수도 있다. 일 예로, 사용자가 상기 프리뷰 영상(480)을 확대시키면, 제어부(180)는 상기 확대된 프리뷰 영상(480)을 상기 그룹원들(483B, 483C)의 단말기로 전송하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 특정 그룹원의 단말기로 상기 프리뷰 영상(480)을 원격 제어 승인을 요청하는 신호가 수신되면, 상기 특정 그룹원의 원격 제어 승인 여부를 사용자에게 문의하는 문의창을 표시하고, 상기 문의창을 통해 사용자로부터 상기 상기 특정 그룹원의 상기 프리뷰 영상(480)에 대한 원격 제어를 승인한다.
그리고, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 상기 특정 그룹원의 단말기로부터 상기 프리뷰 영상(480)의 원격 제어를 위한 신호가 수신되면, 상기 수신된 원격 제어 신호에 해당하는 동작을 상기 프리뷰 영상(480)에 반영하고, 상기 원격 제어 동작이 반영된 프리뷰 영상(480)을 상기 그룹원들(483B, 483C)의 단말기로 전송한다.
일 예로, 상기 특정 그룹원의 단말기로부터 상기 프리뷰 영상(480) 내의 제1 건물(481A)의 정보(481B)를 표시하기 위한 신호가 수신되면, 상기 휴대 단말기(100)의 현재 위치 및 메모리(160)에 구비된 맵데이터를 근거로, 상기 제1 건물(481A)의 정보(481B)를 검색하여 표시하고, 상기 제1 건물(481A)의 정보(481B)가 표시된 프리뷰 영상(480)을 상기 그룹원들(483B, 483C)의 단말기로 전송하는 것이다.
마지막으로, 도 30은 또 다른 예로써, 상기 다수의 객체들이 포함된 특정 기능 화면이 사용자(481A) 및 둘 이상의 대화 상대들(482A 및 483A)이 포함된 채팅 화면(480)이고[도 30의 (a)], 제어부(180)는 상술한 도 6 내지 도 22의 과정에 의해, 기 설정된 기준값(일 예로, "대화 횟수")에 대한 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 가중치 순위가 판별되도록 상기 대화 상대들(482A 및 483A) 각각에 3D 효과를 부여한 것을 나타내고 있다[도 30의 (b)].
이때, 도 30의 (b)는 상기 "대화 횟수" 기준값에 대한 순위로써, SAM 대화 상대(483A) > ANNA 대화 상대(482A) 순인 것을 나타내고 있다.
도 30의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 SAM 대화 상대(483A) 및 ANNA 대화 상대(482A) 중 가장 높은 가중치 순위의 SAM 대화 상대(483A)의 영상 및 대화 내용(483B)이 사용자에게 제일 가깝게 보이되도록 가장 많은 3D 깊이값을 부여하고, 가장 낮은 가중치 순위의 ANNA 대화 상대(482A)의 영상 및 대화 내용(482B)이 사용자에게 제일 멀게 보이도록 가장 적은 3D 깊이값을 부여한 것을 나타내고 있다.
한편, 도 30에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 도 11 내지 도 22의 과정을 상기 도 30의 대화 상대들(482A 및 483A)에 각각 적용할 수 있다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (20)
- 둘 이상의 객체들을 포함한 화면을 표시하는 디스플레이부;
상기 객체들의 가중치 파악에 참조되는 기준값을 저장한 메모리; 및
상기 기준값을 근거로 상기 객체들의 가중치 순위들을 파악하고, 상기 파악된 객체들의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 상기 객체들에 각각 부여하고, 상기 화면상에 3D 효과가 각각 부여된 객체들을 표시하는 제어부;를 포함하고,
상기 객체들은, 상기 파악된 가중치 순위를 근거로 서로 다른 3D 효과로 표시되고,
상기 객체들 주변의 적어도 하나의 영역은 3D로 표시되지 않고,
상기 객체들은, 카메라를 통해 수신되는 증강현실용 프리뷰 영상 내에 포함된 둘 이상의 대상물들을 포함하고,
상기 기준값은, 상기 대상물들에 대한 방문 횟수 순위 및 평가 점수 순위 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 제어부는, 상기 3D 효과가 부여된 객체들 중 특정 객체가 선택되면, 상기 선택된 특정 객체와 같은 카테고리를 가지는 다른 객체들을 검색하고, 상기 검색된 다른 객체들에 상기 기준값 적용이 가능하면, 상기 기준값에 대한 상기 다른 객체들의 가중치 순위를 다시 파악하고, 상기 다시 파악된 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 상기 다른 객체들에 부여하여 표시하는, 휴대 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 특정 기능을 실행할 때, 상기 기준값에 근거하여 상기 실행된 기능의 화면 내에 표시될 객체들의 가중치 순위를 파악하는, 휴대 단말기. - 삭제
- 제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 하나 이상의 객체들에 대하여 가중치 순위 파악을 위한 명령 또는 설정값이 입력되면, 상기 하나 이상의 객체의 가중치 순위를 파악하는, 휴대 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 파악된 가중치 순위에 따라 상기 객체들에 3D 깊이 정도(程度)를 달리 부여하거나 또는 상기 객체들의 3D 크기를 달리 정하는, 휴대 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 객체들의 가중치 순위를 파악하기 이전에, 상기 객체들 중 상기 기준값의 적용 대상이고, 상기 3D 효과 부여가 가능한 하나 이상의 객체를 판별하고, 상기 판별된 객체의 식별을 위한 정보를 해당 객체에 표시하는, 휴대 단말기. - 삭제
- 삭제
- 제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 3D 효과가 부여된 객체들 중 특정 객체가 선택되면, 상기 선택된 객체의 상위 객체들 또는 하위 객체들을 검색하고, 상기 기준값이 상기 검색된 상위 객체들 또는 하위 객체들에 적용이 가능하면, 상기 기준값에 대한 상기 상위 객체들 또는 하위 객체들의 가중치 순위를 파악하고, 상기 파악된 상위 객체들 또는 하위 객체들 각각에 해당 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 부여하는, 휴대 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 객체들에 대한 하위 객체들을 검색하고, 상기 검색된 하위 객체들에 상기 기준값의 적용이 가능하면, 상기 기준값에 대한 상기 하위 객체들의 가중치 순위를 나타내는 3D 효과를 상기 하위 객체들에 부여하고, 상기 3D 효과가 부여된 상기 하위 객체들을 표시하는, 휴대 단말기. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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