KR101764213B1 - 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법이 제공된다. 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은, 가입자의 신상정보, 목표 및 액티비티를 포함하는 프로파일 정보를 저장하는 가입자 프로파일 DB; 상기 가입자 프로파일 정보중 공개된 프로파일 정보를 저장하는 소셜 인터체인지 필드 DB; 상기 액티비티에 대한 코멘트 및 세레모니 정보중 적어도 하나의 정보를 저장하는 카탈리스트 DB; 상기 가입자 단말기로부터 인생의 목표 및 목표를 달성하기 위한 액티비티를 입력받아 상기 가입자의 프로파일 정보 및 소셜 인터체인지 필드를 생성하거나 업데이트하며, 상기 가입자 단말기의 선택에 따라 다른 사용자의 액티비티, 소셜 인터체인지 필드, 상기 액티비티에 대응되는 코멘트, 목표 달성과정에 대응되는 세레모니중 적어도 하나의 정보를 제공하는 제어부를 포함한다. 이러한 구성에 따라 사용자가 자신의 인생에 대해 목표를 세우고 목표를 달성하기 위한 액티비티를 실천할 수 있고, 타인의 코멘트를 보고 촉매작용을 받아 더욱더 자기 목표를 달성할 수 있게 된다.

Description

소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법{Social network service providing system and method thereof}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스에 관한 것으로 특히, 소셜 네트워크상에서 사용자가 인생 콘텐츠를 직접 만들며 실천하고, 다른 사용자들에게 자신의 인생 콘텐츠를 공유하도록 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 웹 콘텐츠의 제공 및 사용 형태가 빠르게 변화하고 있다. 처음 웹 콘텐츠가 보급되기 시작할 때에는 기존에 미디어에서 사용하던 방식대로 소수의 전문 공급자가 대부분의 콘텐츠를 만들어 보급하였고 다수의 일반 사용자는 단지 보급된 콘텐츠를 소비할 뿐이었다.
하지만 근래 들어 사용자 참여와 협동이 강조되는 웹2.0의 도래로 말미암아, 일반 사용자 역시 콘텐츠 생성에 참여하게 되었고, 최근에는 블로그나 공유사이트 등을 중심으로 제작자와 사용자의 명확한 구분이 없는 형태의 콘텐츠 저작/사용이 가속화되고 있다.
이에 따라 사용자 생성 콘텐츠가 전체 웹에서 차지하는 비중도 급격히 높아지고 있다. 이러한 사용자 생성 콘텐츠는 대표적으로 블로그, 마이크로 블로그, 웹 포럼, 사진이나 비디오 공유 사이트 등에서 많이 나타나고 있으며, 또한 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 많은 사용자들이 스스로 콘텐츠를 생성하고 있다. 이러한 사용자 생성 콘텐츠의 폭발적인 증가로 인해 방대한 양의 콘텐츠를 대상으로 검색이나 추천을 통해 양질의 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 기술이 필요하게 되었다.
한편, 사람들은 성공적인 그리고 행복한 삶을 살아가기를 원한다. 그런데 이를 실천하는 것은 매우 어려운 일이다. 나름대로 연초나 목표한 바가 있을 때 자신이 목표를 세우고, 이를 묵묵히 실천해가는 사람이 있는가 하면 그렇지 못한 사람도 많다.
또 다른 한편, 최근에는 대부분의 사람들이 스마트 폰이나 태블릿 컴퓨터(Tablet PC) 등 혁신적인 디지털 기기를 널리 사용하고 있으며, 이러한 기기를 이용하여 자기 스케줄 관리나 이메일 확인 등 다양한 업무 처리가 가능해지고 있는 실정이다.
기존의 소셜 네트워크 서비스(SOCIAL NETWORK SERVICE) 상에서는 관계 맺기 및 정보교환 등에 그치고 있고, 인터넷 상에서 교환되는 콘텐츠(정보, 자료 등)의 양은 과거 오프라인에 비해 획기적으로 증가하였으나, 중복된 콘텐츠의 유통, 유통되는 콘텐츠의 낮은 질(QUALITY)과 소셜 네트워크 구성원인 사용자(USER)의 비생산적인 정보활용 정도 등에 대해서는 여전히 해결해야 될 과제로 남아 있는 상황이다.
현행 소셜 네트워크 서비스(SOCIAL NETWORK SERVICE)는 관계 맺기, 정보교환 등에 국한되어 있으며, 가입자 수를 기반으로 한 상업적 활용에 우선적인 초점을 두어, 소셜 네트워크 서비스에 참여하는 사용자의 종합적인 인생 목표 및 목적 달성에 이르게 하는 기능을 수행하기에는 한계가 있다.
이와 같이 종래에는 소셜 네트워크 서비스가 흥미위주 혹은 단편적인 정보 유통에 치중하다 보니 유사한 콘텐츠의 중복된 유통, 유통되는 콘텐츠의 질적인 저하, 강한 중독성으로 인한 사회적 부작용, 그리고 소셜 네트워크 구성원인 사용자의 낮은 생산적인 정보활용도 등이 문제점으로 지적되고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 단점을 해결하고자 하는 것으로 사용자들이 자신의 꿈과 목표를 설정하며 목표를 실천하고, 실천에 대한 평가를 받음으로써 자신이 원하는 삶을 살아가도록 도와주며, 다른 사용자의 인생 콘텐츠를 활용가능하게 하고, 다른 사용자에 대해 평가가 가능한 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 소셜 네트워크 서비스(SOCIAL NETWORK SERVICE)가 보다 미래지향적이며, 창의적이고, 생산적인 온-오프라인(ON-OFF LINE) 공간으로 자리매김하도록 한다. 그리고 소셜 네트워크 서비스(SOCIAL NETWORK SERVICE)에 참여하는 사용자(USER)가 단순히 콘텐츠의 소비자 수준에 머무르는 것이 아니라, 콘텐츠의 창조자(생산자), 공급자 및 소비자로서의 역할을 수행하도록 한다. 이를 통해 사용자가 자신의 차별화된 인생 비전(LIFE VISION)을 달성하기 위한 자신의 삶(LIFE)의 리더(LEADER)가 되도록 한다. 그리고 소셜 네트워크 서비스(SOCIAL NETWORK SERVICE)가 상업적인 시장가치의 확대뿐만 아니라 사회적 편익(SOCIAL BENEFIT)을 높이는데 기여하도록 한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은,
적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템으로서,
상기 가입자의 신상정보, 목표 및 액티비티를 포함하는 프로파일 정보를 저장하는 가입자 프로파일 DB;
상기 가입자 프로파일 정보중 공개된 프로파일 정보를 저장하는 소셜 인터체인지 필드 DB;
상기 액티비티에 대한 코멘트 및 세레모니 정보중 적어도 하나의 정보를 저장하는 카탈리스트 DB;
상기 가입자 단말기로부터 인생의 목표 및 목표를 달성하기 위한 액티비티를 입력받아 상기 가입자의 프로파일 정보 및 소셜 인터체인지 필드를 생성하거나 업데이트하며, 상기 가입자 단말기의 선택에 따라 다른 사용자의 액티비티, 소셜 인터체인지 필드, 상기 액티비티에 대응되는 코멘트, 목표 달성과정에 대응되는 세레모니중 적어도 하나의 정보를 제공하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는,
상기 가입자 단말기의 인증을 처리하는 가입자 관리부;
상기 가입자 단말기로부터 인생의 목표 및 목표를 달성하기 위한 액티비티를 입력받아 상기 가입자의 프로파일 정보 및 소셜 인터체인지 필드에 업데이트하는 소셜 인터체인지 필드 제어부;
상기 가입자 단말기의 선택에 따라 다른 사용자의 액티비티, 소셜 인터체인지 필드, 상기 액티비티에 대응되는 코멘트, 목표 달성과정에 대응되는 세레모니중 적어도 하나의 정보를 제공하는 정보 제공부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은,
데이터베이스부 및 제어부를 구비하고, 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법으로서,
상기 제어부가 상기 가입자 단말기로부터 가입자의 신상정보, 상기 가입자의 목표 및 액티비티를 포함하는 정보를 수신하여 인생 콘텐츠를 저장하는 소셜 인터체인지 필드를 생성하여 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계:
상기 가입자 단말기로부터 액티비티가 입력되면, 상기 제어부가 상기 액티비티를 태그 기능을 이용하여 분류하는 단계;
상기 제어부가 상기 액티비티 정보를 상기 데이터베이스에 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 액티비티의 입력에 따라 소정의 세레모니를 제공하는 단계를 더 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은,
데이터베이스부 및 제어부를 구비하고, 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법으로서,
상기 제어부가 상기 가입자 단말기에 메뉴 정보를 제공하는 단계;
상기 가입자 단말기가 모든 액티비티 보기를 선택한 경우, 상기 데이터베이스를 참조하여 모든 가입자의 액티비티를 제공하는 단계;
상기 가입자 단말기가 모든 소셜 인터체인지 필드 보기를 선택한 경우, 상기 제어부가 상기 데이터베이스를 참조하여 모든 가입자의 소셜 인터체인지 필드의 최근 액티비티를 제공하는 단계;
상기 액티비티를 선택하면, 상기 액티비티에 대응되는 소셜 인터체인지 필드를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 단말기의 선택에 따라 상기 액티비티에 대응되는 코멘트를 수신하고 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계를 더 포함한다.
상기 단말기의 선택에 따라 상기 액티비티에 대응되는 관련자료(Video, Photo, Text, CHECK-IN 등)을 수신하고 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예에서는, 사용자가 자신의 인생에 대해 목표를 세우고 목표를 달성하기 위한 액티비티를 실천하며, 필요에 따라서는 목표설정단계에서 또는 액티비티 실천 도중에도 다른 가입자의 인생 콘텐츠를 보면서 자신에게 응용할 수 있고, 다른 사용자의 코멘트는 가입자들이 성공한, 행복한 삶을 살아가도록 마음과 행동을 변화시키는 촉매역할을 할 수 있다.
또한, 목표 달성 과정에 따른 세레모니를 제공하여 목표를 달성하기 위한 사용자의 마음과 행동을 변화시키는 촉매역할을 할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 소셜 네트워크 서비스(SOCIAL NETWORK SERVICE)가 보다 미래지향적이며, 창의적이고, 생산적인 온-오프라인(ON-OFF LINE) 공간으로 자리매김하도록 하고, 상업적인 시장가치의 확대뿐만 아니라 사회적 편익(SOCIAL BENEFIT)을 높이는데 기여하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법의 동작 흐름도이다.
도 3 내지 도 7은 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에 따라 제공되는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
하기에서 설명되는 단말기(100)는 인터넷이 가능한 정보단말기(PDA), 스마트폰, 피쳐폰, 노트북컴퓨터, 태블릿 PC(TABLET PC) 및 퍼스널 컴퓨터와 같은 디지털 기기이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은,
적어도 하나의 가입자 단말기(100)와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템으로서,
상기 가입자의 신상정보, 목표 및 액티비티를 포함하는 프로파일 정보를 저장하는 가입자 프로파일 DB(321); 상기 가입자 프로파일 정보중 공개된 프로파일 정보를 저장하는 소셜 인터체인지 필드 DB(322); 상기 액티비티에 대한 코멘트 및 세레모니 정보중 적어도 하나의 정보를 저장하는 카탈리스트 DB(323); 상기 가입자 단말기로부터 인생의 목표 및 목표를 달성하기 위한 액티비티를 입력받아 상기 가입자의 소셜 인터체인지 필드를 생성하거나 업데이트하며, 상기 가입자 단말기의 선택에 따라 다른 사용자의 액티비티, 소셜 인터체인지 필드, 상기 액티비티에 대응되는 코멘트, 목표 달성과정에 대응되는 세레모니중 적어도 하나의 정보를 제공하는 제어부(310)를 포함한다.
상기 제어부(310)는, 상기 가입자 단말기의 인증을 처리하는 가입자 관리부(311); 상기 가입자 단말기로부터 인생의 목표 및 목표를 달성하기 위한 액티비티를 입력받아 상기 가입자의 소셜 인터체인지 필드에 업데이트하는 소셜 인터체인지 필드 제어부(312); 상기 가입자 단말기의 선택에 따라 다른 사용자의 액티비티, 소셜 인터체인지 필드, 상기 액티비티에 대응되는 코멘트, 목표 달성과정에 대응되는 세레모니중 적어도 하나의 정보를 제공하는 정보 제공부(313)를 포함한다.
상기 제어부(310)는, 필요에 따라 사용자의 마음에서 부정정인 요소를 제거하도록 할 수도 있고, 사용자로 하여금 목표를 세우고, 이를 달성하기 위한 구체적인 액티비티를 계획할 수 있도록 멘토 정보를 제시할 수도 있으며, 사용자가 일상생활에서 실천한 액티비티를 입력하면, 상기 목표에 어느 정도 근접했는지 분석하여 세레모니를 해줄 수도 있다. 상기 제어부(310) 및 데이터베이스부(320)를 구성하는 세부 구성요소는 기능상으로 분류를 해놓은 것일 뿐 필요에 따라서는 하나의 단위로 기능할 수 있다.
그러면 이러한 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 동작에 대해 이하에서 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에서 소셜 인터체인지 필드를 생성하는 과정의 동작 흐름도이고, 도 3 내지 도 7은 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에 따라 제공되는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
여기서 사용자와 가입자는 같은 의미이며, 사용자는 회원 가입을 하기 전이고, 가입자는 회원가입을 한 사람을 의미한다.
도 2를 참조하면, 사용자는 자신의 단말기를 이용하여 네트워크망을 통해 웹서버인 제어부(310)에 접속한다. 하기에서 단말기(100)를 이용하여 인터넷을 통해 소정의 서버에 접속하면 서버가 제공하는 웹페이지를 단말기 화면으로 볼 수 있는 기술은 이 분야에서 일반적이므로 상세 설명은 생략한다.
이때 가입자 관리부(311)는 도 3과 같은 초기화면을 제공하며, 이러한 화면은 다양한 변형이 가능하다.
다음 단말기로부터 아이디와 패스워드를 입력받아 가입자 관리부(311)는 회원인증절차를 수행한다(S201).
아이디나 패스워드가 없는 경우, 가입자 관리부(311)는 회원가입절차를 진행하여 회원 정보를 단말기(100)로부터 수신하여 가입자 프로파일을 생성하여 입력된 정보를 저장한다.
그리고 나서, 정보 제공부(313)는 메뉴 정보를 제공한다(S203). 이러한 메뉴정보는 다양한 표시화면으로 항상 제공될 수 있다.
이후 가입자가 소셜 인터체인지 필드 생성과 같은 메뉴를 선택시에는 소셜 인터체인지 필드 제어부(312)가 가입자 단말기(100)로부터 인생을 살아가면서 달성하고자 하는 목표를 수신하여 해당 가입자의 소셜 인터체인지 필드를 생성하여 소셜 인터체인지 필드 DB(322)에 저장하며, 이러한 정보는 가입자 프로파일 DB(321)에도 저장된다(S205).
여기서, 소셜 인터체인지 필드 제어부(312)는 필요에 따라 자신의 인생 콘텐츠(Life Contents: DREAM, HOW-TO, IO(중간목표), ACTIVITY)를 포함하는 프로파일 정보를 상세하게 만들며, 사용자의 실제적인 활동결과인 액티비티는 사용자의 프로파일(USER PROFILE) 및 소셜 인터체인지 필드(SOCIAL INTERCHANGE FIELD)에 입력되고 업데이터(UPDATE)된다. 사용자 프로파일(USER PROFILE)은 소셜 네트워크(SOCIAL NETWORK) 구성원인 사용자의 DREAM, HOW-TO 및 IO(중간목표), 그리고 이를 달성하기 위한 활동내역(ACTIVITY STREAM) 등으로 구성되며, 소셜 인터체인지 필드에도 동일한 내용이 포함되므로 경우에 따라서 사용자의 프로파일(USER PROFILE) 및 소셜 인터체인지 필드는 하나로 합쳐서 운영이 가능하다.
소셜 네트워크(SOCIAL NETWORK) 구성원인 사용자는 자신이 스스로 만든 인생 콘텐츠(Life Contents)를 토대로 실제적으로 실행에 옮긴 활동(Activity )을 분류기준에 따라 분류하며, 공개를 하는 경우에는 자신의 사용자 프로파일(USER PROFILE)과 소셜 인터체인지 필드(SOCIAL EXCHANGE FIELD)에 동시에 업데이터(Update)되고, 비공개일 경우에는 자신의 사용자 프로파일에만 업데이터(Update)된다.
또한, 소셜 인터체인지 필드 제어부(312)는 가입자 단말기(100)로부터 목표외에도 목표달성 과정에 다른 세레모니 정보를 제공하고, 이를 설정할 수 있다. 예를 들면, 목표 기간이 3개월이고, 1개월, 2개월, 3개월 분의 액티비티가 입력되었을 경우 1, 2, 3차 세레모니가 각기 다르게 제공될 수도 있다. 경우에 따라서는 주단위로 세레모니를 제공해줄 수도 있다. 세레모니란 축하의 의미로 보여주는 행동으로서 다양한 액션이 수반될 수 있다. 세레모니 정보는 카탈리스트 DB(323)에 저장될 수 있다.
한편, 가입자가 메뉴중 액티비티 입력 메뉴를 선택한 경우(S206)에는 소셜 인터체인지 필드 제어부(312)가 가입자 단말기(100)로부터 목표를 달성하기 위해 자신이 실천한 액티비티를 수신하고, 액티비티의 종류를 태그 기능으로 수신한다. 여기서 태그는 인생, 교육, 재산, 비즈니스 등 다양하게 분류될 수 있으며, 사용자가 직접 입력 또는 선택하는 방식으로 제공될 수 있다.
소셜 인터체인지 필드 제어부(312)는 이렇게 수신한 액티비티를 소셜 인터체인지 필드 DB(322)에 저장한다. 그리고 도 4 또는 도 5와 같은 화면에 업데이트하여 단말기(100)에 제공하며, 입력은 도 4와 같은 화면에서 한다. 입력된 액티비티는 태그 정보와 함께 게시되며, 태그정보는 소셜 인터체인지 필드 DB(322)에도 저장된다. 도 4는 가입자 프로파일 화면이고, 도 5는 소셜 인터체인지 필드화면으로서 각 화면으로의 이동은 메뉴에 따라 이루어지며, 이러한 메뉴 선택은 다양한 방법으로 이루어질 수 있다.
필요에 따라 액티비티에는 동영상, 사진 등의 첨부가 가능하며, 해당 첨부파일 선택시에 소셜 인터체인지 필드 제어부(312)는 소셜 인터체인지 필드 DB(322)에서 해당 파일을 읽어와 제공한다.
한편, 가입자 단말기가 모든 액티비티 보기를 선택한 경우, 상기 소셜 인터체인지 필드 DB(322)를 참조하여 정보 제공부(313)가 최근 액티비티를 제공하는데 이 형태는 도 3의 모든 액티비티를 확장한 형태이다(S207). 여기서는 모든 사용자들이 입력한 액티비티중 최근 것을 순서대로 표시해준다. 즉, 맨위의 액티비티가 최근 것이 된다.
또한, 상기 가입자 단말기가 모든 소셜 인터체인지 필드 보기를 선택한 경우, 정보 제공부(313)가 상기 소셜 인터체인지 필드 DB(322)를 참조하여 모든 가입자의 소셜 인터체인지 필드의 간단한 정보를 제공하되, 각 소셜 인터체인지 필드당 최근 액티비티 하나씩을 제공한다(S208). 여기서 간단한 정보란 화면 표시의 제한으로 인해 가입자의 아이디 정도, 목표 정도이다.
이러한 액티비티 중에서 원하는 액티비티를 선택하면(S209), 정보 제공부(313)는 선택된 액티비티 소유자의 소셜 인터체인지 필드를 제공한다(S210).
이러한 화면의 예는 도 7과 같으며, 도 7과 같은 소셜 인터체인지 필드에서 목표나 액티비티를 보면서, 선택에 따라(S211) 상기 액티비티에 대응되는 코멘트를 입력할 수 있으며(S214), 정보 제공부(313)는 코멘트가 입력되면, 코멘트를 수신하고 상기 카탈리스트 DB(323)에 저장한다(S215). 여기서 코멘트는 촉매 역할을 하며, 다른 사람의 코멘트를 수신하면, 가입자들은 자신의 목표 실천의지가 높아지고 격려 등을 받아서 액티비티를 하는 즐거움을 얻을 수 있다. 경우에 따라 이러한 코멘트에 대해 운영자가 별도의 혜택을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 도토리나 경품 및 포인트 등을 제공할 수도 있다. 그리고 소셜 네트워크 카탈리스트(SOCIAL NETWORK CATALYST)는 사용자의 활동을 완성도(인생 콘텐츠의 완성 정도), 충실도(인생 콘텐츠 달성하는데 있어서의 충실도), 활동성(인생 콘텐츠를 달성하려는 활동수준), 상호성(중요한 경험 및 지혜를 다른 사용자와 공유하려는 수준) 등의 측면에서 분석하여 사용자에게 피이드백(FEEDBACK)해줄 수 있다. 이를 통해 소셜 네트워크(SOCIAL NETWORK) 구성원들간에 활발한 사회적 교류가 촉진되고, 각 구성원이 자신의 인생 콘텐츠를 달성하도록 구성원들의 활동을 모니터링(Monitoring)하고, 평가하고, 그 결과를 피이드백(Feedback)해주게 된다.
또한, 필요에 따라 도 6과 같은 프로파일을 공개할 수도 있고 도 7과 마찬가지로 여기에서도 코멘트나 다른 기능을 사용할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 세어(Share) 메뉴를 선택하여 다른 사람의 소셜 인터체인지 필드를 이용 및 변형하여 자신의 소셜 인터체인지 필드를 생성하거나 인생 콘텐츠를 생성할 수도 있다(S213).
이렇게 소셜 인터체인지 필드가 생성되면, 소셜 인터체인지 필드 제어부(312)는 소셜 인터체인지 필드 DB(322)에 저장한다(S215).
그리고 필요에 따라서는 자신의 콘텐츠 중 일부 또는 전부를 공개나 비공개를 선택하도록 하여 프라이버시를 보호할 수 있도록 한다. 이 경우에 정보 제공부(313)는 공개된 소셜 인터체인지 필드에 대해서만 사용자들에게 정보를 제공한다.
이상에서와 같이 도 5 또는 도 7을 참조하면, 소셜 인터체인지 필드(SOCIAL INTERCHANGE FIELD)는 소셜 네트워크(SOCIAL NETWORK) 구성원인 사용자의 공개된 콘텐츠로 구성되며, 소셜 네트워크(SOCIAL NETWORK) 구성원인 사용자는 소셜 인터체인지 필드(SOCIAL INTERCHANGE FIELD)에서 사용자들간에 활발한 사회적 교류가 이루어지도록 할 수 있다. 그리고 완성도, 충실도, 활동성, 상호성 등을 평가항목으로 하여, 제공할 수 있으며, 완성도는 기간에 따라 결정하고, 충실도는 액티비티의 개수 등에 따라 정하고, 활동성이나 상호성은 다른 사람에게 코멘트를 한 회수 등과 연동하여 결정할 수 있다. 이러한 사항을 필요에 따라 그 기준을 다양하게 변형할 수 있다. 그리고 필요에 따라 정보 제공부(313)는 자신의 목표 달성정도를 프로파일 정보에서 화살표로 표시하여 알기 쉽도록 하여 준다.
상기 과정에서의 메뉴 선택은 필요에 따라 언제든지 화면에서 가능하며, 액티비티, 코멘트 등의 입력사항은 입력 후에 가입자 프로파일 DB(321)와 소셜 인터체인지 필드 DB(322)에 업데이트되어 사용자들은 바로바로 업데이트가 완료된 액티비티나 코멘트를 볼 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템으로서,
    상기 가입자의 신상정보, 목표 및 액티비티를 포함하는 프로파일 정보를 저장하는 가입자 프로파일 DB;
    상기 가입자 프로파일 정보중 공개된 프로파일 정보를 저장하는 소셜 인터체인지 필드 DB;
    상기 액티비티에 대한 코멘트 및 세레모니 정보중 적어도 하나의 정보를 저장하는 카탈리스트 DB;
    상기 가입자 단말기로부터 인생의 목표 및 목표를 달성하기 위한 액티비티를 입력받아 상기 가입자의 프로파일 정보 및 소셜 인터체인지 필드를 생성하거나 업데이트하며, 상기 가입자 단말기의 선택에 따라 다른 사용자의 액티비티, 소셜 인터체인지 필드, 상기 액티비티에 대응되는 코멘트, 목표 달성과정에 대응되는 세레모니중 적어도 하나의 정보를 제공하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는 가입자들간에 다른 가입자의 소셜 인터체인지 필드 내의 액티비티에 대해 코멘트를 입력할 수 있도록 하고, 입력된 코멘트를 대응되는 액티비티에 대해 저장하여 공개하며,
    상기 제어부는 가입자들간에 다른 가입자의 소셜 인터체인지 필드를 이용하거나 변형하여 자신의 소셜 인터체인지 필드를 생성할 수 있도록 제어하는,
    소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가입자 단말기의 인증을 처리하는 가입자 관리부;
    상기 가입자 단말기로부터 인생의 목표 및 목표를 달성하기 위한 액티비티를 입력받아 상기 가입자의 프로파일 정보 및 소셜 인터체인지 필드에 업데이트하는 소셜 인터체인지 필드 제어부;
    상기 가입자 단말기의 선택에 따라 다른 사용자의 액티비티, 소셜 인터체인지 필드, 상기 액티비티에 대응되는 코멘트, 목표 달성과정에 대응되는 세레모니중 적어도 하나의 정보를 제공하는 정보 제공부를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  3. 데이터베이스부 및 제어부를 구비하고, 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법으로서,
    상기 제어부가 상기 가입자 단말기로부터 가입자의 신상정보, 상기 가입자의 목표 및 액티비티를 포함하는 정보를 수신하여 인생 콘텐츠를 저장하는 소셜 인터체인지 필드를 생성하여 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계:
    상기 가입자 단말기로부터 액티비티가 입력되면, 상기 제어부가 상기 액티비티를 태그 기능을 이용하여 분류하는 단계;
    상기 제어부가 상기 액티비티 정보를 상기 데이터베이스에 업데이트하는 단계를 포함하며,
    상기 제어부는 가입자들간에 다른 가입자의 소셜 인터체인지 필드 내의 액티비티에 대해 코멘트를 입력할 수 있도록 하고, 입력된 코멘트를 대응되는 액티비티에 대해 저장하여 공개하며,
    상기 제어부는 가입자들간에 다른 가입자의 소셜 인터체인지 필드를 이용하거나 변형하여 자신의 소셜 인터체인지 필드를 생성할 수 있도록 제어하는,
    소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 액티비티의 입력에 따라 소정의 세레모니를 제공하는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  5. 데이터베이스부 및 제어부를 구비하고, 적어도 하나의 가입자 단말기와 네트워크망을 통해 접속되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법으로서,
    상기 제어부가 상기 가입자 단말기에 메뉴 정보를 제공하는 단계;
    상기 가입자 단말기가 모든 액티비티 보기를 선택한 경우, 상기 데이터베이스를 참조하여 모든 가입자의 액티비티를 제공하는 단계;
    상기 가입자 단말기가 모든 소셜 인터체인지 필드 보기를 선택한 경우, 상기 제어부가 상기 데이터베이스를 참조하여 모든 가입자의 소셜 인터체인지 필드의 최근 액티비티를 제공하는 단계;
    상기 액티비티를 선택하면, 상기 액티비티에 대응되는 소셜 인터체인지 필드를 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 제어부는 가입자들간에 다른 가입자의 소셜 인터체인지 필드 내의 액티비티에 대해 코멘트를 입력할 수 있도록 하고, 입력된 코멘트를 대응되는 액티비티에 대해 저장하여 공개하며,
    상기 제어부는 가입자들간에 다른 가입자의 소셜 인터체인지 필드를 이용하거나 변형하여 자신의 소셜 인터체인지 필드를 생성할 수 있도록 제어하는,
    소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 단말기의 선택에 따라 상기 액티비티에 대응되는 코멘트를 수신하고 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.

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