KR101743852B1 - 비디오 코딩에서의 관심 영역들 및 점진적 디코딩 리프레시의 시그널링 - Google Patents
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Abstract
코딩 프로세스 동안, 시스템들, 방법들, 및 장치들은 화상의 점진적 디코더 레프레시 (gradual decoder refresh: GDR) 가 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. GDR 가 인에이블되는 경우, 그 코딩 프로세서, 시스템들, 방법들, 및 장치들은 화상의 하나 이상의 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 다른 예에서, 코딩 프로세스 동안, 시스템들, 방법들, 및 장치들은 화상의 슬라이스들에 대한 ISP 들 중 하나의 ISP 에 대한 ISP 식별 (ISP ID) 에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 그 시스템들, 방법들, 및 장치들은 ISP 를 사용하여 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
Description
본 출원은 2012년 9월 28일자로 출원된 미국 가출원 제 61/707,729 호의 이익을 주장하며, 그 전체 내용이 참조로 여기에 포함된다.
본 개시는 비디오 코딩에 관한 것이고, 특히 비디오 코딩에서의 관심 영역들 및 점진적 디코딩 리프레시 (gradual decoding refresh) 의 시그널링에 관한 것이다.
디지털 비디오 성능들은 디지털 텔레비젼들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 휴대정보단말들 (PDAs), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 판독기들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디오 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 화상회의 디바이스, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들로 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 진보된 비디오 코딩 (AVC), 현재 개발 중인 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에 기술된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 더 효율적으로 디지털 비디오 정보를 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 (인트라-화상) 예측 및/또는 시간 (인터-화상) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부) 는 트리블록들, 코딩 유닛들 (CUs) 및/또는 코딩 노드들로서도 지칭될 수도 있는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상 내의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상 내의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 화상들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 화상들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 레지듀얼 데이터는 코딩될 오리지날 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 레지듀얼 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 그 후 양자화될 수도 있는 레지듀얼 변환 계수들을 초래한다. 초기에 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 훨씬 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 코딩 기법들을 기술한다. 특히, 그 기법들은 관심 영역들 (ROIs), 점진적 디코딩 리프레시 (GDR) 동작들, 또는 양자 모두 에 관련된 정보를 시그널링하고 프로세싱하는 것을 포함하는 인코딩 및 디코딩 프로세스들에 관련된다. 그 기법들은 다양한 비디오 코딩 프로세스들에서 사용될 수도 있고, 특히 현재 개발 중에 있는, 상술된 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준, 및 다른 비디오 코딩 표준들에 따르는 코딩 프로세서들에서 유용할 수도 있다.
하나의 예에서, 개시는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 기술하며, 그 방법은 독립된 서브 화상들 (independent sub-pictures: ISPs) 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, ISP 들 중 하나의 ISP 에 대한 ISP 식별 (ISP IDs) 를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 및 관심 영역 (ROI) 에 대응하는 비디오 데이터를 ISP 들 중 하나로서 코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 기술하며, 그 방법은 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계; 및 GDR 이 인에이블되는 경우, 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계를 포함한다. 전경 영역은 또한 리프레시된 (refreshed) 영역으로서 지칭될 수도 있고, 배경 영역 (전경 영역이 아닌 영역) 은 또한 비리프레시된 (non-refreshed) 영역으로서 지칭될 수도 있다.
본 개시는 또한 그 방법들을 수행하도록 구성된 비디오 인코더들, 그 방법들을 수행하도록 구성된 비디오 디코더들을 포함하는, 그 방법들을 수행하는 디바이스들, 및 그 방법들을 수행하는 수단들을 갖는 디바이스들, 뿐아니라 하나 이상의 프로세서들로 하여금 그 방법들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체들을 기술한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부하는 도면들 및 이하의 설명에 진술된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명 및 도면, 및 청구범위로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시에 기술된 바와 같은 관심 영역들 (ROIs), 점진적 디코딩 리프레시 (GDR), 또는 양자 모두의 시그널링을 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시한다.
도 2 는 본 개시에 기술된 바와 같은 ROI 들, GDR 들, 또는 양자 모두의 시그널링을 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시에 기술된 바와 같은 ROI 들, GDR 들, 또는 양자 모두의 시그널링을 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 디코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 배경 및 전경 영역들을 나타내기 위해 본 개시에서 기술된 기법들을 이용하는 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지들의 예시의 시리즈를 도시하는 블록도이다.
도 5 는 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현하며 GDR 에 관련된 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6 은 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현하며 ROI 에 관련된 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 2 는 본 개시에 기술된 바와 같은 ROI 들, GDR 들, 또는 양자 모두의 시그널링을 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시에 기술된 바와 같은 ROI 들, GDR 들, 또는 양자 모두의 시그널링을 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 디코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 배경 및 전경 영역들을 나타내기 위해 본 개시에서 기술된 기법들을 이용하는 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지들의 예시의 시리즈를 도시하는 블록도이다.
도 5 는 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현하며 GDR 에 관련된 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6 은 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현하며 ROI 에 관련된 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 개시는 비디오 코딩 프로세서에서의 관심 영역들 (ROIs), 점진적 디코딩 리프레시 (GDR), 또는 양자의 동작들에 관련된 정보의 시그널링 및 프로세싱에 대한 여러 기법들을 기술한다. 이에 따라, 일부 예시의 구현들은 GDR 에 관련된 정보를 시그널링할 수도 있다. 다른 예시의 구현들은 ROI 들에 관련된 정보를 시그널링할 수도 있다. 여기에 기술된 또 다른 예시에, 일부 예시의 구현들은 GDR 및 ROI 양자 모두에 관련된 정보를 시그널링할 수도 있다. 그 기법들은 일부 양태들에서 비디오 인코더에 의해 수행될 수도 있다. 다른 양태들에서는, 그 기법들은 비디오 디코더에 의해 수행될 수도 있다. 또, 그러한 방법들은 트랜스코더들, 미디어 인식 네트워크 엘리먼트들 (MANEs) 등과 같은 다른 디바이스들에서 수행될 수 있을 것이다. 본 개시에서, 그 기법들은 설명의 목적으로 비디오 인코더들 및 디코더들에 대해 기술될 것이다.
본 개시에 따르면, 하나의 예시에서, 코딩 프로세스 동안, 시스템들, 방법들 및 장치들은 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하고, GDR 이 인에이블되는 경우, 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 전경 영역은 또한 리프레시된 영역으로서 지칭될 수도 있다. 다른 예시에서, 코딩 프로세스 동안, 시스템들, 방법들 및 장치들은 하나 이상의 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다.
다른 예시에서, 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, 이들 시스템들, 방법들, 및 장치들은 ISP 들 중 하나의 ISP 에 대한 ISP ID 를 나타내는 정보를 코딩하고, ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 ISP 들 중 하나로서 코딩할 수도 있다. 이에 따라, 인코더는 ROI 에 대한 ISP ID 를 지정하고 비트스트림에 ROI 정보를 포함할 수도 있고, 여기서 ROI 정보는 어느 ISP ID 가 ROI 에 대응하는지를 나타낼 수도 있다. 또, 각 ROI 가 ISP 로서 코딩될 수도 있기 때문에, ROI 에 대응하는 특정의 ISP 가 원하는 유일한 영역인 경우, 각 화상 내의 ISP 에 속하지 않는 슬라이스들은 폐기될 수 있다.
일부 예시의 시스템들, 방법들, 및 장치들은 이들의 양자를 수행할 수도 있다.
비디오 코딩 표준들은 그의 확장가능한 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함하여, T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비쥬얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비쥬얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비쥬얼 및 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC 로도 알려짐) 를 포함한다.
또, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준은 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 조인트 콜라보레이션 팀 (JCT-VC) 에 의해 개발되고 있다. "HEVC 워킹 드래프트 8" 또는 "WD8" 로서 지칭되는 HEVC 표준의 최근의 드래프트는 문서 JCTVC-J1003v7, Bross et al., "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 8", Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 10th Meeting: Stockholm, SE, 11-20 July, 2012 에 기술되어 있으며, 이것은 2013년 5월 1일 현재, 다음의 링크로부터 다운로드가능하다: http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip.
"HEVC 워킹 드래프트 9" 또는 "WD9" 로서 지칭되는 HEVC 표준의 다른 드래프트는 문서 JCTVC-K1003v13, Bross et al., "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 9", Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 11th Meeting: Shanghai, CN, 10-19 October, 2012 에 기술되어 있으며, 이것은 2012년 12월 27일 현재, 다음의 링크로부터 다운로드가능하며: http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/11_Shanghai/wg11/JCTVC-K1003-v13.zip, 그 전체의 내용이 첨조로 여기에 포함된다. HEVC WD8 및 WD9 의 전체 내용들은 참조로 여기에 포함된다.
비디오 코딩 프로세스에서, 부가 확장 정보 (SEI) 메시지들은 인코더들이 출력 화상들의 샘플 값들의 올바른 디코딩에 요구되지 않지만 손실 검출 및 은닉 뿐아니라 화상 출력 타이밍 및 디스플레이와 같은 여러 다른 목적들에 사용될 수 있는 비트스트림 내의 메타데이터를 포함하는 것을 가능하게 한다. 인코더들은 액세스 유닛 내에 임의의 수의 SEI 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들을 포함하고, 각 SEI NAL 유닛은 하나 이상의 SEI 메시지들을 포함할 수도 있다.
예를 들어, HEVC WD8 에 제시된 바와 같은 HEVC 표준은 수개의 SEI 메시지들에 대한 신택스 및 시매틱스를 포함하지만, SEI 메시지가 규범적 디코딩 프로세스에 영향을 주지 않기 때문에 SEI 메시지들의 핸들링은 특정되지 않는다. HEVC 표준에서 SEI 메시지들을 갖는 하나의 이유는 부가적인 데이터가 HEVC 를 사용하는 상이한 시스템들에서 동일하게 해석되는 것을 가능하게 하는 것이다. HEVC 를 사용하는 사양들 및 시스템들은 인코더들이 소정의 SEI 메시지들을 생성할 것을 요구할 수도 있고, 또는 수신된 SEI 메시지들의 특정의 타입들의 특정의 핸들링을 정의할 수도 있다.
다음의 표 1 은 HEVC WD8 에서 특정된 SEI 메시지들을 나열하며, 그들의 목적들을 간단히 기술한다.
SEI 메시지들 중에서, 서브-화상 화상 SEI 메시지가, 디코딩 순서에서, SEI 메시지를 포함하는 액세스 유닛 내의 제 1 VCL NAL 유닛에 후속할 수도 있지만, 일부 예시들에서는, 디코딩 순서에서, 액세스 유닛 내의 최종 VCL NAL 유닛에 후속하지 않을 것이다. 모든 다른 SEI 메시지들은, nuh_reserved_zero_6bits 가 SEI 메시지를 포함하는 SEI NAL 유닛에 대해 0 과 동일한 경우, 액세스 유닛 내의 제 1 VCL NAL 유닛에 선행할 수도 있다.
하나의 예에서, 화상의 서브셋인 ROI 는 그 ROI 만이 원하는 대로 송신되고, 디코딩되며, 디스플레이될 수 있도록 시간적 지속기간에 걸쳐 독립적으로 코딩될 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 시퀀스는 또한 넌-인트라 화상으로부터의 랜덤 액세스가 가능한 방식으로 인코딩될 수도 있고, 수개의 화상 이후에, 전체 화상 영역은 디스플레이/출력 순서에서 소정의 위치에서 및 그 후에 올바르게 디코딩될 수 있다. 이러한 거동은 점진적 디코딩 리프레시 (GDR) 로서 지칭된다. GDR 은 랜덤 액세스가능성 및 향상된 에러 복원 양자 모두를 제공한다.
HEVC WD8 에서는, HEVC 에서 관심 영역들 ROIs 의 시그널링을 위한 메커니즘이 없었다. HEVC 에서의 복구 포인트 SEI 메시지는 GDR 시작 포인트 및 대응하는 복구 포인트를 시그널링하는데 사용될 수도 있다. 그러나, 랜덤 액세스가 GDR 시작 포인트에서 수행되는 경우에 어느 NAL 유닛들이 필요한지를 시그널링하는 방법이 없다. 일부 예들에서, 본 개시는 ROI 들의 향상된 시그널링을 위한 방법들을 제공한다. 다른 예들에서, 본 개시는 GDR 의 향상된 시그널링을 위한 방법들을 제공한다. 본 개시에 따른 다른 예들은 ROI 들의 향상된 시그널링 및 GDR 의 향상된 시그널링 양자 모두를 위한 방법들을 제공할 수도 있다.
하나의 예시의 방법에서, ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해, 예를 들어 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 플래그가 시그널링된다. 대안적으로, 그 플래그는 다른 곳들에서, 예를 들어 비디오 파라미터 세트 (VPS) 또는 화상 파라미터 세트 (PPS) 에서 시그널링될 수도 있다. 플래그는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 비디오 인코더에 의해 시그널링될 수도 있다. 차례로, 디코더는 인코딩된 비디오 비트스트림 내의 그러한 플래그를 수신하고, 그 플래그를 ROI 기능들을 지원하기 위해 사용할 수도 있다.
인에이블되는 경우, 각 ISP 의 ISP 식별 (ISP ID) 이 슬라이스 헤더에서 또는 SEI 메시지에서 시그널링된다. 이러한 시그널링은 또한 ISP 들에 대한 슬라이스들의 연관을 가능하게 한다. 시퀀스-레벨 SEI 메시지는 ISP 의 위치들 및 사이즈들 뿐아니라 코딩된 비디오 시퀀스에서의 ISP 들의 수를 반송하기 위해 정의된다. 이들 정보 아이템들은 또한 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파라미터 세트에서 시그널링될 수도 있다. 각 ROI 는 ISP 로서 코딩될 수도 있다. ROI 에 대응하는 특정의 ISP 가 원하는 유일한 영역인 경우, 각 화상 내의 그 ISP 에 속하지 않는 슬라이스들은 예를 들어 비디오 디코더에 의해 폐기될 수 있다.
다른 방법에서, GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해, 예를 들어 시퀀스 파라미터 세트에서 플래그가 시그널링된다. 대안적으로, 그 플래그는 다른 곳들에서, 예를 들어 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파라미터 세트에서 시그널링될 수도 있다. 플래그는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 비디오 인코더에 의해 시그널링될 수도 있다. 차례로, 디코더는 인코딩된 비디오 비트스트림 내의 그러한 플래그를 수신하고, 그 플래그를 GDR 기능들을 지원하기 위해 사용할 수도 있다.
인에이블되는 경우, 슬라이스가 화상 내의 전경 영역에 속하는지 여부가 슬라이스 헤더에서 또는 SEI 메시지에서 시그널링된다. 복구 포인트 SEI 메시지를 포함하는 넌-RAP 액세스 유닛인 GDR 시작 포인트로부터 랜덤 액세스하는 경우, 전경 영역들에 속하지 않는, 시작 포인트로부터 복구 포인트까지 (그러나, 복구 포인트를 포함하지 않음) 의 모든 화상들 내의 슬라이스들은 폐기될 수 있다.
상술된 방법들은 일반적인 것으로 고려될 수도 있고, 비디오 인코더-디코더 (코덱) 의 다양한 상이한 타입들에 적용될 수 있다. 방법들 중 일부의 상세한 구현들의 예들이 이하에 제공된다.
슬라이스 헤더 내의 독립 서브화상 ID 전경 플래그의 시그널링을 위한 방법에 대한 예시의 구현이 이제 기술될 것이다. 아래의 표 2 는 이 방법의 구현을 위한 시퀀스 파라미터 세트 로 (raw) 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 신택스의 예를 제공한다.
표 2 에서의 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱스는 다음과 같다. 1 과 동일한 independent_sub_picture_enabled_flag 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 코딩된 화상들의 슬라이스 헤더들 내의 isp_id 신택스 엘리먼트 (아래에 기술된 시맨틱스) 의 존재를 특정한다. 0 과 동일한 independent_sub_picture_enabled_flag 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 코딩된 화상들의 슬라이스 헤더들 내의 isp_id 신택스 엘리먼트의 부재를 특정한다.
1 과 동일한 gradual_decoding_refresh_enabled_flag 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 코딩된 화상들의 슬라이스 헤더들 내의 gdr_foreground_flag 신택스 엘리먼트 (아래에 기술된 시맨틱스) 의 존재를 특정한다.
0 과 동일한 gradual_decoding_refresh_enabled_flag 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 코딩된 화상들의 슬라이스 헤더들 내의 gdr_foreground_flag 신택스 엘리먼트의 부재를 특정한다.
아래의 표 3 은 이러한 방법의 구현에 대한 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들의 예를 제공한다.
표 3 의 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱스는 다음과 같다. isp_id 신택스 엘리먼트는 슬라이스가 속하는 독립된 서브 화상의 식별자를 특정한다. isp_id 의 값은 0 내지 255 의 범위 (0 과 255 를 포함) 에 있을 수도 있다.
하나의 예에서, 특정의 값 ispID 에 의해 식별된 독립된 서브 화상 (ISP) 은 동일한 화상 내의 ispID 와 동일한 isp_id 를 갖는 모든 슬라이스들을 포함하고 그러한 모든 슬라이스들만을 포함할 것이다. ISP 에 의해 표현된 영역은 직사각형 영역일 수도 있다. 그리고, 일부 예들에서, 화상 내의 상이한 ISP 들에 의해 표현된 영역들은 중첩하지 않을 것이다. 하나의 예에서, ISP 는 동일한 화상에서 그 ISP 에 존재하지 않는 다른 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능할 것이며, 즉 슬라이스가 ISP 에 속하고, 1 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는 경우, 0 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는, 디코딩 순서에서의 이전의 슬라이스는 동일한 ISP 에 속할 수도 있다. 이리하여, ISP 는 동일한 화상에서 그 ISP 에 존재하지 않는 임의의 슬라이스들과 독립적으로, 즉 참조하지 않고 디코딩가능하다.
코딩된 비디오 시퀀스 내에서, independent_sub_picture_enabled_flag 가 1 과 동일한 경우, 모든 코딩된 화상들로부터 특정의 isp_id 에 의해 식별된 독립된 서브 화상들은 집합적으로 ISP 시퀀스로서 지칭된다. ISP 시퀀스는 그 ISP 시퀀스에 속하지 않는 코딩된 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능할 수도 있으며, 즉 ISP 내의 슬라이스의 디코딩에서, 그 ISP 시퀀스에 속하지 않는 슬라이스로부터의 어떤 샘플들도 인터 예측 프로세스에서 사용되지 않을 수도 있다. 이리하여, ISP 시퀀스는 그 ISP 시퀀스에 존재하지 않는 임의의 코딩된 슬라이스들과 독립적으로, 즉 참조하지 않고 디코딩가능하다.
1 과 동일한 gdr_foreground_flag 신택스 엘리먼트는 슬라이스가 현재의 화상 내의 전경 영역에 속한다는 것을 나타낸다. 0 과 동일한 gdr_foreground_flag 신택스 엘리먼트는 슬라이스가 현재의 화상 내의 배경 영역에 속한다는 것을 나타낸다.
화상 내의 전경 영역은 그 화상 내의 1 과 동일한 gdr_foreground_flag 를 갖는 모든 슬라이스들을 포함하고 그러한 모든 슬라이스들만을 포함할 수도 있을 것이며, 다른 슬라이스들은 그 화상의 배경 영역에 속한다. 전경 영역은 동일한 화상에서 배경 영역으로부터 독립적으로 디코딩가능할 수도 있으며, 즉 슬라이스가 전경 영역에 속하고, 1 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는 경우, 0 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는, 디코딩 순서에서의 이전의 슬라이스는 또한 전경 영역에 속할 수도 있다. 이리하여, 전경 영역은 배경 영역과는 독립적으로 디코딩가능하다.
gradual_decoding_refresh_enabled_flag 가 1 과 동일하고 현재의 화상이 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상인 경우. 현재의 화상과 연관된 복구 포인트 SEI 메시지의 존재는 다음의 모두를 나타낸다: (a) 화상의 전경 영역은 인트라-코딩된 코딩 블록들만을 포함한다, (b) 연관된 화상으로부터 시작하여 복구 포인트까지 (연관된 화상과 복구 포인트를 포함) 의 화상들의 세트에서의 전경 영역들은 디코딩 순서에서 연관된 화상에 선행하는 코딩된 화상들에 속하거나 화상들의 동일한 세트에서의 배경 영역들에 속하는 코딩된 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능하다, 그리고 (c) 디코딩 순서에서 복구 포인트에 후속하는 화상들 내의 모든 슬라이스들은 디코딩 순서에서 연관된 화상에 선행하는 코딩된 화상들에 속하거나 화상들의 동일한 세트에서의 배경 영역들에 속하는 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능할 수도 있다. 이에 따라, gradual_decoding_refresh_enabled_flag 가 1 과 동일하고 현재의 화상이 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상인 경우, 디코더는 디코딩 순서에서 연관된 화상에 선행하는 코딩된 화상들에 속하거나 화상들의 동일한 세트에서의 배경 영역들에 속하는 코딩된 슬라이스들을 독립적으로 디코딩할 수도 있다. 디코더는 또한 디코딩 순서에서 연관된 화상에 선행하는 코딩된 화상들에 속하거나 화상들의 동일한 세트에서의 배경 영역들에 속하는 슬라이스들을 독립적으로 디코딩할 수도 있다.
독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지들에 대한 신택스 및 시맨틱스가 이제 아래의 표 4 를 참조하여 기술될 것이다.
표 4 의 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱스가 아래에 기술된다. 독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지는 ISP 의 위치들 및 사이즈들 뿐아니라 독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 ISP 들의 수를 제공한다.
num_isps_minus1 플러스 1 은 독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 각 화상에서의 ISP 들의 수를 특정한다. num_isps_minus1 의 값은 0 내지 255 의 범위 (0 과 255 를 포함) 에 있을 수도 있다.
isp_top_left[i] 및 isp_bottom_right[i] 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 각 화상에서의 i 와 동일한 isp_id 를 갖는 ISP 의, 각각 좌상측 및 우하측 코너들을 특정한다. top_left[i] 및 bottom_right[i] 는 화상의 코딩 트리 블록 래스터 스캔에서의 코딩 트리 블록 주소들이다. 각각 top_left[i] 및 bottom_right[i] 에 의해 특정되는 좌상측 및 우하측 코너들을 갖는 ISP 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 화상들 내부에 있을 수도 있고, 임의의 다른 ISP 와 중첩하지 않을 수도 있다.
SEI 메시지들 내의 독립된 서브 화상 ID 전경 플래그의 시그널링을 위한 방법에 대한 예시의 구현이 이제 기술될 것이다. 아래의 표 5 는 이러한 방법의 구현을 위한 시퀀스 파라미터 세트 로 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 의 예를 제공한다. SEI 메시지들 내의 독립된 서브 화상 ID 전경 플래그의 시그널링의 이러한 예에 대한 표 5 는 상술된 슬라이스 헤더 내의 독립된 서브 화상 ID 전경 플래그의 시그널링의 예에서의 상기 표 2 와 동일하다.
표 5 에서의 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱스가 아래에 기술된다. 1 과 동일한 independent_sub_picture_enabled_flag 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지들에서의 isp_id 신택스 엘리먼트의 존재를 특정한다. 0 과 동일한 independent_sub_picture_enabled_flag 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지들에서의 isp_id 신택스 엘리먼트의 부재를 특정한다.
1 과 동일한 gradual_decoding_refresh_enabled_flag 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 gdr_foreground_flag 신택스 엘리먼트 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지들의 존재를 디코더에 특정한다. 0 과 동일한 gradual_decoding_refresh_enabled_flag 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 gdr_foreground_flag 신택스 엘리먼트 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지들의 부재를 디코더에 특정한다.
SEI 메시지들 내의 독립된 서브 화상 ID 전경 플래그의 시그널링의 방법을 위한 독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지 신택스 및 시맨틱스는 SEI 메시지들 내의 독립된 서브 화상 ID 전경 플래그의 시그널링을 위한 방법에 대해 상술된 것과 동일하거나 실질적으로 동일할 수 있다. 특히, 표 4 를 참조하여 기술된 신택스 및 시맨틱스가 아래에 반복된다.
표 6 의 신택스 엘리먼트들에 대한 시맨틱스가 아래에 기술된다.
독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지는 ISP 의 위치들 및 사이즈들 뿐아니라 독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 ISP 들의 수를 제공한다.
num_isps_minus1 플러스 1 은 독립된 서브 화상 시퀀스 정보 SEI 메시지를 포함하는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 각 화상에서의 ISP 들의 수를 특정한다. num_isps_minus1 의 값은 0 내지 255 의 범위 (0 과 255 를 포함) 에 있을 수도 있다.
isp_top_left[i] 및 isp_bottom_right[i] 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 각 화상에서의 i 와 동일한 isp_id 를 갖는 ISP 의, 각각 좌상측 및 우하측 코너들을 특정한다. top_left[i] 및 bottom_right[i] 는 화상의 코딩 트리 블록 래스터 스캔에서의 코딩 트리 블록 주소들이다. 각각 top_left[i] 및 bottom_right[i] 에 의해 특정되는 좌상측 및 우하측 코너들을 갖는 ISP 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 화상들 내부에 있을 수도 있고, 임의의 다른 ISP 와 중첩하지 않을 수도 있다.
독립된 서브 화상 및 GDR 정보 SEI 메시지에 대한 신택스 및 시맨틱스가 아래의 표 7 을 참조하여 이제 기술될 것이다.
ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지는 현재의 SEI 메시지가 적용되는 슬라이스들을 포함하는 ISP 의 식별자, 및/또는 현재의 SEI 메시지가 적용되는 슬라이스들이, 액세스 유닛이 그를 위해 현재의 SEI 메시지를 포함하는 현재의 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 제공한다.
ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지가 액세스 유닛 내의 최근의 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지가 아닌 경우, SEI 메시지가 적용되는 슬라이스들은, 디코딩 순서에서, 디코딩 순서에서 SEI 메시지를 포함하는 SEI NAL 유닛에 후속하고 디코딩 순서에서 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지를 포함하는 다음의 SEI NAL 유닛에 선행하는 모든 슬라이스들로 이루어진다. 그렇지 않으면, ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지가 적용되는 슬라이스들은 디코딩 순서에서 SEI 메시지를 포함하는 SEI NAL 유닛에 계속된 모든 슬라이스들로 이루어진다.
ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지가 적용되는 슬라이스들은 또한 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지와 연관된 슬라이스들로서 지칭된다.
isp_id 신택스 엘리먼트는 현재의 SEI 메시지와 연관된 슬라이스들이 속하는 독립된 서브 화상의 식별자를 특정한다. isp_id 의 값은 0 내지 255 의 범위 (0 과 255 를 포함) 에 있을 수도 있다.
특정의 값 ispID 에 의해 식별된 ISP 은 동일한 화상 내의 ispID 와 동일한 isp_id 를 갖는 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지들과 연관된 모든 슬라이스들을 포함하고 그러한 모든 슬라이스들만을 포함할 수도 있을 것이다. ISP 에 의해 표현된 영역은 직사각형 영역일 수도 있다. 그리고, 화상 내의 상이한 ISP 들에 의해 표현된 영역들은 중첩하지 않을 수도 있을 것이다. ISP 는 동일한 화상에서 그 ISP 에 존재하지 않는 다른 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능할 수도 있이며, 즉 슬라이스가 ISP 에 속하고, 1 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는 경우, 0 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는, 디코딩 순서에서의 이전의 슬라이스는 동일한 ISP 에 속할 수도 있다. 이리하여, ISP 는 동일한 화상에서 그 ISP 에 존재하지 않는 슬라이스들과 독립적으로, 즉 참조하지 않고 디코딩가능하다.
코딩된 비디오 시퀀스 내에서, independent_sub_picture_enabled_flag 가 1 과 동일한 경우, 모든 코딩된 화상들로부터 특정의 isp_id 에 의해 식별된 독립된 서브 화상들은 집합적으로 ISP 시퀀스로서 지칭된다. ISP 시퀀스는 그 ISP 시퀀스에 속하지 않는 코딩된 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능할 수도 있으며, 즉 ISP 내의 슬라이스의 디코딩에서, 그 ISP 시퀀스에 속하지 않는 슬라이스로부터의 어떤 샘플들도 인터 예측 프로세스에서 사용되지 않을 수도 있다.
1 과 동일한 gdr_foreground_flag 신택스 엘리먼트는 현재의 SEI 메시지와 연관된 슬라이스들이 현재의 화상 내의 전경 영역에 속한다는 것을 나타낸다. 0 과 동일한 gdr_foreground_flag 는 현재의 SEI 메시지와 연관된 슬라이스들이 현재의 화상 내의 배경 영역에 속한다는 것을 나타낸다.
화상 내의 전경 영역은 그 화상 내의 1 과 동일한 gdr_foreground_flag 를 갖는 ISP 및 GDR 정보 SEI 메시지들과 연관된 모든 슬라이스들을 포함하고 그러한 모든 슬라이스들만을 포함할 수도 있을 것이며, 다른 슬라이스들은 그 화상의 배경 영역에 속한다. 전경 영역은 동일한 화상에서의 배경 영역으로부터 독립적으로 디코딩가능할 수도 있으며, 즉 슬라이스가 전경 영역에 속하고, 1 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는 경우, 0 과 동일한 dependent_slice_flag 를 갖는, 디코딩 순서에서의 이전의 슬라이스는 또한 전경 영역에 속할 수도 있다. 이리하여, 전경 영역은 동일한 화상에서의 배경 영역과는 독립적으로, 즉 배경 영역을 참조하지 않고 디코딩가능할 수도 있다.
gradual_decoding_refresh_enabled_flag 가 1 과 동일하고 현재의 화상이 RAP 화상인 경우, 현재의 화상과 연관된 복구 포인트 SEI 메시지의 존재는 다음의 모두를 나타낸다: (a) 화상의 전경 영역은 인트라-코딩된 코딩 블록들만을 포함한다, (b) 연관된 화상으로부터 시작하여 복구 포인트까지 (연관된 화상과 복구 포인트를 포함) 의 화상들의 세트에서의 전경 영역들은 디코딩 순서에서 연관된 화상에 선행하는 코딩된 화상들에 속하거나 화상들의 동일한 세트에서의 배경 영역들에 속하는 코딩된 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능하다, 그리고 (c) 디코딩 순서에서 복구 포인트에 후속하는 화상들 내의 모든 슬라이스들은 디코딩 순서에서 연관된 화상에 선행하는 코딩된 화상들에 속하거나 화상들의 동일한 세트에서의 배경 영역들에 속하는 슬라이스들로부터 독립적으로 디코딩가능할 수도 있다.
상술된 기법들을 사용하여, 인코더는 예를 들어 하나 이상의 ISP 들과 연관된 슬라이스들 내의 또는 전경 영역에 속하는 것으로서 지정된 슬라이스들 내의 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 인코딩하고, 디코더가 그러한 ROI 비디오 데이터를 추출하고 디코딩하는 것을 허용하기 위해 본 개시에 기술된 신택스 엘리먼트들과 같은 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 본 개시 내에 기술된 신택스 엘리먼트들과 같은 시그널링 정보를 획득하기 위해 비트스트림을 파싱 및 디코딩하고, 예를 들어, 선택된 슬라이스들이 여기에 기술된 바와 같은 ISP 들 또는 전경 영역 지정들에 기초하여 식별될 수도 있는 ROI 와 연관된 선택된 슬라이스들을 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 그 정보를 사용하여, 디코더는 예를 들어 그러한 슬라이스들이 특정의 ISP 들에 속하지 않거나 전경 영역들에 속하지않는 ROI 의 부분이 아닌 선택된 슬라이스들을 디코딩하지 않을 수도 있을 것이다. 대신에, 디코더는 그러한 슬라이스들을 폐기할 수도 있다.
본 개시에 기술된 방법들은 도 1 내지 도 3 의 예들을 참조하여 기술된 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더에 의해 수행될 수도 있다. 상술된 신택스 엘리먼트들을 사용하여, 하나의 예에서, 디코더는 ROI 비디오 데이터를 반송하는 슬라이스들을 식별하기 위해 ISP 정보 또는 GDR 전경 정보를 사용하고, 여기에 기술된 바와 같이, ISP 들로서 또는 GDR 프로세스의 과정에서 ROI 정보를 선택적으로 디코딩할 수도 있다.
본 개시에 기술된 바와 같이, 하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 수행하도록 구성될 수도 있으며, 그 방법은 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, ISP 들 중 하나의 ISP 에 대한 ISP ID 를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 및 관심 영역 (ROI) 에 대응하는 비디오 데이터를 ISP 들 중 하나의 ISP 로서 코딩하는 단계를 포함한다.
ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 것은 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트, 또는 화상 파라미터 세트 중 하나 내의 정보를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 이러한 정보는 ISP 들이 시퀀스 내의 모든 화상들, 시퀀스의 계층 내의 모든 화상들, 또는 개개의 화상들에 대해 인에이블된다는 것을 나타낼 수도 있다. 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내는 정보를 코딩하는 것은 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 부가 확장 정보 (SEI) 메시지 내의 정보를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다.
하나 이상의 비디오 데이터 슬라이스들은 ISP 들과 연관될 수도 있다. 예를 들어, 주어진 슬라이스는 주어진 ISP 와 연관될 수도 있다. 일부 예들에서, 코딩된 비디오 시퀀스 내에 ISP 들의 수, ISP 들의 위치들, 및 ISP 들의 사이즈들을 포함하는 ISP 특징들이 코딩될 수도 있다. ISP 특징들은 예를 들어 SEI 메시지에서 코딩될 수도 있다. 일부 예들에서, ISP 특징들은 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트, 또는 화상 파라미터 세트 중 하나에서 코딩될 수도 있다.
여기서 사용된 바와 같이, 용어 "코딩" 은 주어진 정황에서 적용가능한 바와 같이 인코딩 또는 디코딩을 지칭할 수도 있고, 특히 비디오 인코딩 및 디코딩 프로세서들의 일부 양태들의 역의 특성에 비추어, 많은 경우들에서 일반적인 의미에서 어느 하나를 지칭할 수도 있다. 이에 따라, 코딩은 비디오 인코더 (20) 를 사용하는 인코딩, 또는 비디오 디코더 (30) 를 사용하는 디코딩을 지칭할 수도 있다.
디코딩의 경우에서, 디코더는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 정보를 수신하여, 그 정보를 디코딩하고, 그 정보를 사용하여 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 ISP 들에 속하는 슬라이스들을 디코딩하고, ISP 들에 속하지 않는 슬라이스들을 디코딩하지 않을 (예를 들어, 폐기할) 수도 있다. 디코더는 ISP 들에 속하는 디코딩된 슬라이스들에 기초하여 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
본 개시에서 기술된 바와 같이, 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 수행하도록 구성될 수도 있으며, 그 방법은 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계; 및 GDR 이 인에이블되는 경우, 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계를 포함한다.
하나의 예에서, 방법은 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트에 대응하는 화상들을 나타내는 코딩 정보를 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 방법은 전경 영역들에 속하는 슬라이스들 내의 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예로서, 방법은 GDR 시작 포인트와 GDR 복구 포인트 사이의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들 내의 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다.
GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 것은 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파아미터 세트 또는 화상 파라미터 세트 중 하나 내의 정보를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 이러한 정보는 GDR 이 시퀀스 내의 모든 화상들, 시퀀스의 계층 내의 모든 화상들, 또는 개개의 화상들에 대해 인에이블되는지 여부를 나타낼 수도 있다. 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 것은 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다.
다시, 이러한 방법은 일부 예들에서 비디오 인코더 (20) 의해 또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다. 디코딩의 경우에, 방법은 화상들의 슬라이스들이 인코딩된 비디오 비트스트림 내의 각각의 화상의 전경 영역에 속하는지여부를 나타내는 정보를 수신하는 단계, 그 정보를 디코딩하는 단계, 및 그 정보를 사용하여 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 또, 방법은 전경 영역에 속하는 슬라이스들을 디코딩하는 단계, 및 전경 영역에 속하지 않는 슬라이스들을 폐기하는 단계, 및 전경 영역에 속하는 디코딩된 슬라이스들에 기초하여 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수도 있다. 추가의 예로서, 방법은 GDR 시작 포인트로부터 램덤 액세스를 수행하는 단계, 전경 영역에 속하는, GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 디코딩하는 단계, 및 전경 영역에 속하지 않는, GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 폐기하는 단계를 포함할 수도 있다.
도 1 은 ROI 들에 관련된 정보, GDR 에 관련된 정보, 또는 양자 모두를 시그널링하고 및/또는 수신하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 이후의 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 그 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비젼들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접 인코딩된 비디오 데이터를 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하기 위해 유용할 수도 있는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메 모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은 다양한 분포되거나 국부적으로 액세스되는 데이터 저장 매체의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 목적지 디바이스 (14) 로 그 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹사이트용), FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 연결을 포함하여 임의의 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 이것은 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 연결), 유선 연결 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 셋팅들에 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은 지상파 (over-the-air) 텔레비젼 브로드캐스트들, 케이블 텔레비젼 송신들, 위성 텔레비젼 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응 스트리밍 (DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩과 같은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 또는 다른 애플리케이션들을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 ROI 들에 관련된 정보, GDR 에 관련된 정보, 또는 양자 모두를 시그널링하기 위한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 비디오 디코딩 프로세스에서 사용하기 위해 ROI 들에 관련된 정보, GDR 에 관련된 정보, 또는 양자 모두를 제공하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림 내의 시그널링 정보를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 ROI 들에 관련된 시그널링 정보, GDR 에 관련된 정보, 또는 양자 모두를 획득하고, 비디오 디코딩 프로세스에서 그러한 정보를 사용하기 위해 비트스트림을 디코딩 및 파싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 소스 (18) 는 소스 디바이스 (12) 가 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수 있도록 외부 비디오 소스일 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
본 개시에 따르면, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 시스템들, 방법들, 또는 장치들은, 하나의 예에서, 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, GDR 이 인에이블되는 경우, 프로세서 또는 프로세서들은 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 데이터를 코딩하는 시스템 또는 장치는 방법의 하나 이상의 단계들을 수행하도록 구성된 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수도 있다. 그러한 프로세서 또는 프로세서들은 일부 예들에서 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 의 일부일 수도 있다.
본 개시에 따르면, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 시스템들, 방법들, 또는 장치들은, 다른 예에서, 하나 이상의 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, 이들 시스템들, 방법들, 또는 장치들은 ISP 들 중 하나에 대한 ISP ID 를 나타내는 정보를 코딩하고, ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 ISP 들 중 하나로서 코딩할 수도 있다. 여기에 기술된 바와 같이, 일부 예들은 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부 및 하나 이상의 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 양 정보를 코딩할 수도 있다.
본 개시에 따르면, 일부 예들에서, 코딩은 인코딩을 포함할 수도 있고, 여기에 기술된 방법들의 하나 이상을 구현하는 장치는 비디오 인코더 (20) 를 사용하여 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 여기에 기술된 하나 이상의 방법들을 구현하는 장치일 수도 있다. 본 개시에 따르면, 일부 예들에서, 코딩은 디코딩을 포함할 수도 있고, 여기에 기술된 방법들의 하나 이상을 구현하는 장치는 비디오 디코더 (30) 를 사용하여 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 인코더 (20) 는 여기에 기술된 하나 이상의 방법들을 구현하는 장치일 수도 있다.
도 1 의 도시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일뿐이다. ROI 들, GDR, 또는 양자 모두에 관련된 정보를 시그널링하고 및/또는 수신하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로 본 개시의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 또한 통상 "코덱" 으로서 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시의 기법들은 또한 비디오 프리프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 단지 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이리하여, 시스템 (10) 은 예를 들어 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 전화를 위해 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이의 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡쳐 디바이스, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합을 생성할 수도 있다. 일부의 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 상술된 바와 같이, 본 개시에 기술된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각 경우에, 캡쳐된, 미리 캡쳐된 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력 인터페이스 (22) 에 의해 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 일시적인 매체, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크와 같은 저장 매체 (즉, 비일시적인 저장 매체) 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (도시하지 않음) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 예를 들어 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 제조 설비의 컴퓨팅 디바이스가 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 제조할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 여러 예들에서, 여러 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어 GOP 들의 특징들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 또한 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 사용자에게 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED), 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 임의의 다양한 디스플레이 디바이스들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발 중인 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC Test Model (HM) 에 따를 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 대안적으로 MPEG-4, 파트 10, 진보된 비디오 코딩 (AVC) 로서 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 특허 또는 산업 표준들, 또는 그러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 임의의 특정의 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다. 도 1 에 도시되지는 않지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서 양 오디오 및 비디오의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 와 같은 다른 프로토콜들에 따를 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 조인트 비디오 팀 (JVT) 로서 알려진 컬렉티브 파트너쉽의 제품으로서 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 에 의해 공식화되었다. 일부 양태들에서, 본 개시에 기술된 기법들은 H.264 표준에 일반적으로 따르는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은 여기에서 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로 지칭될 수도 있는 2005년 3월 날짜의 ITU-T 연구 그룹에 의한, 일반적인 오디오비쥬얼 서비스들을 위한 ITU-T 추천 H.264, 진보된 비디오 코딩에 기술된다. 조인트 비디오 팀 (JVT) 은 H.264/MPEG-4 AVC 로의 확장들에 관해 계속 작업한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문자 반도체들 (ASICs), 필드 프로그래머블 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 임의의 다양한 적합한 인코더 회로로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 내에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어로 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것이 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 일부로서 통합될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 관해 작업중이다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC Test Model (HM) 으로서 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화하는 모델에 기초한다. HM 은 예를 들어 ITU-T H.264/AVC 에 따라 현존하는 디바이스들에 대해 비디오 코딩 디바이스들의 수개의 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들어, H.264 는 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM 은 33 개나 되는 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM 의 워킹 (working) 모델은 비디오 프레임 또는 화상이 루마 및 크로마 샘플들 양자를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 유닛들 (LCU) 의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 기술한다. 다가오는 HEVC 표준은 또한 LCU 들을 "코딩 트리 유닛들" 로서 지칭한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 화소들의 수로 최대 코딩 유닛인 LCU 에 대한 사이즈를 정의할 수도 있다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상은 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (CUs) 로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 트리블록에 대응하는 루트 (root) 노드와 함께 CU 당 하나의 노드를 포함한다. CU 가 4 개의 서브 CU 들로 분할되는 경우, CU 에 대응하는 노드는 4 개의 리프 (leaf) 노드들을 포함하고, 이들 각각은 서브 CU 들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각 노드는 대응하는 CU 에 대한 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는 그 노드에 대응하는 CU 가 서브 CU 들로 분할되는지 여부를 나타내는 분할 플래그 (split flag) 를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 회귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브 CU 들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 더 분할되지 않는 경우, 그것은 리프 CU 로서 지칭된다. 본 개시에서, 리프 CU 의 4 개의 서브 CU 들은 또한 오리지날 리프 CU 의 명시적인 분할이 존재하지 않더라도 리프 CU 들로서 지칭될 것이다. 예를 들어, 16 x 16 사이즈의 CU 가 더 분할되지 않는 경우, 4 개의 8 x 8 서브 CU 들은 또한 16 x 16 CU 가 결코 분할되지 않았더라도 리프 CU 들로서 지칭될 것이다.
CU 가 사이즈 구별을 갖지 않는 것을 제외하고, CU 는 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 예를 들어, 트리블록은 4 개의 차일드 (child) 노드들 (또한 서브 CU 들로서 지칭됨) 로 분할될 수도 있고, 각각의 차일드 노드는 차례로 페어런트 (parent) 노드가 되어 다른 4 개의 차일드 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로서 지칭되는 마지막 분할되지 않은 차일드 노드는 리프 CU 로서 또한 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 최대 CU 심도로서 지칭되는, 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다. 이에 따라, 비트스트림은 또한 최소 코딩 유닛 (SCU) 을 정의할 수도 있다. 본 개시는 HEVC 의 정황에서 CU, PU, 또는 TU 중 어느 것을 지칭하기 위해 용어 "블록" 을, 또는 다른 표준들의 정황에서 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서의 매크로블록들 및 이들의 서브 블록들) 을 사용한다.
CU 는 코딩 노드 및 그 코딩 노드와 연관된 예측 유닛들 (PUs) 및 변환 유닛드들 (TUs) 을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 형상이 정사각형이어야 한다. CU 의 사이즈는 8 x 8 화소들로부터 최대 64 x 64 화소들 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어 그 CU 의 하나 이상의 PU 들로의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 사이에 상이할 수도 있다. PU 들은 형상이 비정사각형이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 엘리먼트는 또한 예를 들어 그 CU 의 쿼드트리에 따른 하나 이상의 TU 들로의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. TU 는 형상이 정사각형 또는 비정사각형 (예를 들어, 직사각형) 일 수 있다.
HEVC 표준은 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있는 TU 들에 따른 변환들을 허용한다. TU 들은 통상, 항상 그렇지는 않을 수도 있지만, 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU 들의 사이즈에 기초하여 사이징된다. TU 들은 통상 PU 들과 동일한 사이즈이거나 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 레지듀얼 샘플들은 "레지듀얼 쿼드 트리" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 서브분할될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TUs) 로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하도록 변환될 수도 있다.
리프 CU 는 하나 이상의 예측 유닛들 (PUs) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 모두 또는 일부에 대응하는 공간 영역을 나타내고, 그 PU 에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 또한, PU 는 예측과 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩되는 경우, PU 에 대한 데이터는 그 PU 에 대응하는 TU 에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있는 레지듀얼 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU 는 그 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들어, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예를 들어, List 0, List 1, 또는 List C) 를 기술할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 리프 CU 는 또한 하나 이상의 변환 유닛들 (TUs) 을 포함할 수도 있다. 변환 유닛들은, 상술된 바와 같이, (TU 쿼드트리 구조로서 또한 지칭되는) RQT 를 사용하여 특정될 수도 있다. 예를 들어, 분할 플래그는 리프 CU 가 4 개의 변환 유닛들로 분할되는지 여부를 나타낼 수도 있다. 그 후, 각 변환 유닛은 추가의 서브 TU 들로 더 분할될 수도 있다. TU 가 더 분할되지 않는 경우, 그것은 리프 TU 로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩의 경우, 리프 CU 에 속하는 모든 리프 TU 들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 즉, 동일한 인트라 예측 모드가 일반적으로 리프 CU 의 모든 TU 들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위해 적용된다. 인트라 코딩의 경우, 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대응하는 CU 의 부분과 오리지날 블록 사이의 차이로서 인트라 예측 모드를 사용하여 각 리프 TU 에 대한 레지듀얼 값을 계산할 수도 있다. TU 는 반드시 PU 의 사이즈로 제한되지 않는다. 따라서, TU 들은 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩의 경우, PU 는 동일한 CU 에 대한 대응하는 리프 TU 와 병치될 (collocated) 수도 있다. 일부 예들에서, 리프 TU 의 최대 사이즈는 대응하는 리프 CU 의 사이즈에 대응할 수도 있다.
또한, 리프 CU 들의 TU 들은 또한 레지듀얼 쿼드트리들 (RQTs) 로서 지칭되는 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 연관될 수도 있다. 즉, 리프 CU 는 리프 CU 가 TU 들로 파티셔닝되는 방법을 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프 CU 에 대응하는 반면, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 트리블록 (또는 LCU) 에 대응한다. 분할되지 않는 RQT 의 TU 들은 리프 TU 들로서 지칭된다. 일반적으로, 본 개시는 달리 언급되지 않는다면 각각 리프 CU 및 리프 TU 를 지칭하기 위해 용어들 CU 및 TU 를 사용한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로 비디오 프레임들 또는 화상들의 시리즈를 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 는 일반적으로 하나 이상의 비디오 화상들의 시리즈를 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 GOP 내에 포함된 화상들의 수를 기술하는 다른 곳에 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 화상의 각 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해서 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정되거나 변화하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
예로서, HM 은 여러 PU 사이즈들에서 예측을 지원한다. 특정의 CU 의 사이즈가 2N x 2N 이라고 가정하면, HM 은 2N x 2N 또는 N x N 의 PU 사이즈들에서 인트라 예측을, 및 2N x 2N, 2N x N, N x 2N, 또는 N x N 의 대칭적인 PU 사이즈들에서 인터 예측을 지원한다. HM 은 또한 2N x nU, 2N x nD, nL x 2N, 및 nR x 2N 의 PU 사이즈들에서 인터 예측에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원한다. 비대칭적인 파티셔닝에서, CU 의 하나의 방향이 파티셔닝되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 부분은 "상측", "하측", "좌측" 또는 "우측" 의 표시가 뒤따르는 "n" 에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2N x nU" 는 상측에서 2N x 0.5N PU 및 하측에서 2N x 1.5 PU 를 갖는 수평으로 파티셔닝되는 2N x 2N 쳐 를 지칭한다.
본 개시에서, "N x N" 및 "N 바이 N" 은 수직 및 수평 디멘젼들, 예를 들면 16 x 16 화소들 또는 16 바이 16 화소들로 비디오 블록의 화소 디멘젼들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16 x 16 블록은 수직 방향으로 16 개의 화소들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 개의 화소들 (x=16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N x N 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 개의 화소들 및 수평 방향으로 N 개의 화소들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수값을 나타낸다. 블록 내의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수평 방향에서의 화소들의 수를 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N x M 화소들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일하지는 않다.
CU 의 PU 들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 레지듀얼 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 (화소 도메인으로서 또한 지칭되는) 공간 도메인 내의 예측 화소 데이터를 생성하는 방법 또는 모드를 기술하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 레지듀얼 비디오 데이터로의 변환, 예를 들어 이산 코사인 변환 (DCT), 인티저 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적 유사한 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인 내의 계수들을 포함할 수도 있다. 레지듀얼 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들과 PU 들에 대응하는 예측 값들 사이의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 레지듀얼 데이터를 포함하는 TU 들을 형성하고, 그 후 CU 에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU 들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 그 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로 변환 계수들이 가능하게는 그 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 감소시키도록 양자화되어 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내립될 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들을 스캐닝하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성한다. 그 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 계수들을 어레이의 전방에 배치하고, 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 계수들을 어레이의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하는 미리정의된 스캔 순서를 이용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는 예를 들어 그 심볼의 이웃하는 값들이 비제로인지 아닌지 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 내의 코드워드들은 상대적으로 더 짧은 코드들이 더욱 가능성있는 (probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있는 반면, 더 긴 코드들은 덜 가능성있는 심볼들에 대응한다. 이러한 방식으로, VLC 의 사용은, 예를 들어 송신될 각 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하는 것에 비해 비트 절감들을 달성할 수도 있다. 가능성 결정은 심볼에 할당되는 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서 비디오 디코더 (30) 로 블록 기반 신택스 데이터, 프레임 기반 신택스 데이터, 및 GOP 기반 신택스 데이터와 같은 신택스 데이터를 추가로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 각각의 GOP 에서의 프레임들의 수를 기술할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하는데 사용되는 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문자 반도체들 (ASICs), 필드 프로그래머블 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은, 적용가능한 바와 같은, 임의의 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것은 결합된 비디오 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 2 는 ROI 들을 나타내는 정보, GDR 을 나타내는 정보, 또는 양자 모두를 시그널링하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에 있어서의 공간적 리던던시를 감소하거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서 시간적 리던던시르르 감소하거나 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 수개의 공간 기반 코딩 모드들의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향 예측 (B 모드) 와 같은 인터 모드들은 수개의 시간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재의 비디오 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 참조 프레임 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은, 차례로, 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라 예측 유닛 (46), 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성의 경우, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 유닛 (58), 역변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 필터 (도 2 에 도시되지 않음) 가 또한 재구성된 비디오로부터 블록키니스 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링하기 위해 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블록킹 필터는 통상 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 추가적인 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 디블록킹 필터에 추가하여 사용될 수도 있다. 그러한 필터들은 간략함을 위해 도시되지 않지만, 원한다면, (인-루프 필터로서) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간 예측을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 프레임들에서의 하나 이상의 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 공간 예측을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 대안적으로 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 비디오 데이터의 각 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위해 다수의 코딩 패스들을 수행할 수도 있다.
또한, 파티션 유닛 (48) 은 이전의 코딩 패스들에서의 이전의 파티셔닝 스킴들의 평가에 기초하여 비디오 데이터의 블록들을 서브 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은 프레임 또는 슬라이스를 LCU 들로 초기에 파티셔닝하고, 레이트 왜곡 분석 (예를 들어, 레이트 왜곡 최적화) 에 기초하여 LCU 들의 각각을 서브 CU 들로 파티셔닝할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 LCU 의 서브 CU 들로의 파티셔닝을 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 추가로 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 CU 들은 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 예를 들어 에러 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중 하나, 인트라 또는 인터를 선택할 수도 있고, 참조 프레임으로서의 사용을 위해 인코딩된 블록을 재구성하기 위해 합산기 (62) 로 그리고 레지듀얼 블록 데이터를 생성하기 위해 합산기 (50) 로 결과의 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 제공한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 으로 모션 벡터들, 인트라 모드 표시자들, 파티션 정보, 및 다른 그러한 신택스 정보와 같은 신택스 엘리먼트들을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적을 위해 개별적으로 도시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어 현재의 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 코딩되고 있는 현재의 블록에 대한 참조 프레임 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록에 대한 현재의 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이의 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 화소 차이들에 의해, 코딩될 블록들과 밀접하게 매칭되는 것으로 발견되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 프레임 메모리 (64) 내에 저장된 참조 화상들의 서브 인티저 화소 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 분수 화소 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 분수 화소 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고, 분수 화소 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 위치를 참조 화상의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스 내의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 제 1 참조 화상 리스트 (List0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (List1) 로부터 선택될 수도 있으며, 이들 각각은 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 그 계산된 모션 벡터를 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하거나 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 또, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 벡터가 참조 화상 리스트들 중 하나에서 가리키는 예측 블록을 로케이팅할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이하에 논의되는 바와 같이 코딩되고 있는 현재의 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산함으로써 레지듀얼 비디오 블록을 형성하여, 화소 차이 값들을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 성분들에 대한 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 성분들 및 루마 성분들 양자 모두에 대한 루마 성분들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 사용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (46) 은 상술된 바와 같은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서 현재의 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (46) 은 현재의 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 유닛 (46) 은 예를 들어 개별적인 인코딩 패스들 동안 여러 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (46) (또는 일부 예들에서 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 여러 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트 왜곡 특징들을 갖는 인트라 에측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩된 오리지날의 인코딩되지 않은 블록과 인코딩된 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양 뿐아니라, 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 여러 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산하여 어느 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡 값을 나타내는 지를 결정할 수도 있다.
블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 유닛 (46) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 으로 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신된 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있다. 그 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 (코드워드 맵핑 테이블들로서 또한 지칭되는) 복수의 변경된 인트라 예측 모드 인텍스 테이블들을 포함할 수도 있다. 구성 데이터는 또한 여러 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 및 가장 가능성있는 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들 각각에 대해 사용할 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 오리지날 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 레지듀얼 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 레지듀얼 블록에 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 적용하여, 레지듀얼 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT 와 개념적으로 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이블릿 변환들, 인티저 변환들, 서브대역 변환들 또는 다른 타입들의 변환들이 또한 사용될 수 있을 것이다. 어느 경우든, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 레지듀얼 블록에 변환을 적용하여 레지듀얼 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 레지듀얼 정보를 화소값 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 양자화 유닛 (54) 으로 결과의 변환 계수들을 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자하 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 그 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 콘텍스트 기반 엔트로피 코딩의 경우에, 콘텍스트는 이웃하는 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 다른 디바이스 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 로 송신되거나 이후의 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 유닛 (60) 은, 참조 블록으로서 이후의 사용을 위해 화소 도메인 내의 레지듀얼 블록을 재구성하기 위해, 각각 역양자화 및 역변환을 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 프레임 메모리 (64) 의 프레임들 중 하나의 프레임의 예측 블록에 레지듀얼 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 모션 추정에서 사용하기 위해 서브 인티저 화소값들을 계산하기 위해 재구성된 레지듀얼 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 참조 프레임 메모리 (64) 내에 저장을 위한 재구성된 비디오 블록을 생성하기 위해 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 재구성된 레지듀얼 블록을 가산한다. 재구성된 비디오 블록은 후속하는 비디오 프레임 내의 블록을 인터 코딩하기 위해 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 2 의 비디오 인코더 (20) 는 본 개시에 기술된 여러 방법들을 수행하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 나타낸다. 본 개시에 기술된 방법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 여기에 기술된 신택스 엘리먼트들을 사용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 ROI 또는 전경 영역 비디오 데이터를 반송하는 슬라이스들을 식별하기 위해 ISP 정보 또는 GDR 전경 정보를 사용하고, 여기에 기술된 바와 같이, ISP 들로서 또는 GDR 프로세스의 과정에서 ROI 또는 전경 영역 정보를 선택적으로 디코딩할 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 그 방법은 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계를 포함할 수도 있다. 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 ISP 들 중 하나의 ISP 에 대한 ISP ID 를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 ISP 들 중 하나의 ISP 로서 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다.
ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파리미터 세트 중 하나 내의 정보를 인코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 이러한 정보는 ISP 들이 시퀀스 내의 모든 화상들, 시퀀스의 계층 내의 모든 화상들, 또는 개개의 화상들에 대해 인에이블된다는 것을 나타낼 수도 있다. 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다.
본 개시에 기술된 바와 같이, 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 수행하도로 구성될 수도 있으며, 그 방법은 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 및 GDR 이 인에이블되는 경우, 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계를 포함한다.
방법은 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트에 대응하는 화상들을 나타내는 정보를 인코딩하는 단계를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 방법은 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함할 수도 있다. 추가의 예로서, 방법은 GDR 시작 포인트와 GDR 복구 포인트 사이의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함할 수도 있다.
GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파리미터 세트 중 하나 내의 정보를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 이러한 정보는 GDR 이 시퀀스 내의 모든 화상들, 시퀀스의 계층 내의 모든 화상들, 또는 개개의 화상들에 대해 인에이블된다는 것을 나타낼 수도 있다. 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, SEI 메시지는 슬라이스들이 전경인지 또는 배경인지를 나타낼 수도 있다. 하나의 예에서, 전경이라고 나타내는 SEI 메시지 이후의 모든 슬라이스들은 후속하는 슬라이스들이 배경이라는 것을 나타내는 이후의 SEI 메시지가 수신될 때까지 전경이다. 다른 구현 예에서, 시스템 또는 방법은 모든 슬라이스 또는 미리 결정된 수의 슬라이스들에 대한 표시자로서 SEI 메시지를 사용할 수도 있다.
비디오 데이터를 인코딩하는 예시의 방법에서, 비디오 인코더 (20) 는 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 이것은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의해 수행될 수도 있다. 추가적으로, GDR 이 인에이블되는 경우, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 다른 시스템들 또는 서브시스템들은 여기에 기술된 방법들의 하나 이상의 양태들을 수행할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 또는 일부 다른 프로세싱 유닛은 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트에 대응하는 화상들을 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 전경 영역들에 속하는 슬라이스들 내의 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 하나이 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 GDR 시작 포인트와 GDR 복구 포인트 사이의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들의 세트의 제 1 슬라이스 내의 이러한 정보를 인코딩할 수도 있다. 이에 따라, 플래그 또는 SEI 메시지가 전경 영역 또는 배경 영역 내의 슬라이스들의 시리즈의 시작을 나타낼 수도 있다.
그 정보는, 예를 들어, 슬라이스 헤더 내의, 또는 임의의 파라미터 세트 또는 화상 구분기호 (delimiter) 내의 SEI 메시지, 플래그 또는 신택스 엘리먼트에 의해 나타내어질 수도 있다. 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내기 위해 SEI 메시지를 사용하는 예들은 슬라이스당 하나의 SEI 메시지를 전송할 수도 있거나, 또는 SEI 메시지는 슬라이스들의 시리즈에 적용할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 미리 결정된 수의 슬라이스들이 SEI 메시지에 의해 나타내어질 수도 있다. 다른 예에서, SEI 메시지는 다음의 SEI 메시지가 수신될 때까지 슬라이스들의 시리즈에 적용될수 있을 것이다. 슬라이스 헤더 내의 플래그는 유사한 기능성을 가질 수도 있을 것이다. 플래그는 각 슬라이스에 대해 한번 전송될 수도 있고, 또는 플래그는 기지의 수의 슬라이스들 또는 슬라이스들의 시리즈에 적용될 수 있을 것이다.
다른 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 GDR 시작 포인트와 GDR 복구 포인트 사이의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들 내의 이러한 정보를 인코딩할 수도 있다. 이에 따라, 일부 예들은 각 슬라이스에서의 전경 플래그를 설정하여 그것이 전경 영역에 있는지 배경 영역에 있는지를 나타낼 수도 있다. 전경 영역은 또한 리프레시된 영역으로서 지칭될 수도 있고, 배경 영역 (전경 영역이 아닌 영역) 은 또한 비리프레시된 영역으로서 지칭될 수도 있다. 일부 예들에서, GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파리미터 세트 중 하나 내의 정보를 인코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 그 정보는 예를 들어 플래그 또는 SEI 메시지를 포함할 수도 있고, GDR 이 전체 시퀀스에 대해 인에이블된다는 것을 나타낼 수도 있다.
일부 예들에서, 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 인코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이스 헤더 또는 전경 SEI 메시지 내의 플래그는 그 플래그 또는 SEI 메시지에 후속하는 모든 슬라이스들이 배경을 나타내는 다음의 SEI 메시지가 수신될 때까지 전경이라는 것을 나타낼 수도 있다. 다른 예들에서, 슬라이스들 내의 플래그들 또는 SEI 메시지들 내의 플래그들은 전경 슬라이스들의 소정의 미리결정된 수를 나타낼 수도 있다. 슬라이스들 내의 플래그들을 사용하는 예에서, 다수의 슬라이스들에 대한 전경 또는 배경을 나타내기 위해 단일의 슬라이스 내의 단일의 플래그를 사용하기 보다 모든 슬라이스가 플래그를 가질 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 하나 이상의 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 ISP 들 중 하나의 ISP 에 대한 ISP ID 를 나타내는 정보를 인코딩하고, ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 ISP 들 중 하나의 ISP 로서 인코딩할 수도 있다. ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파리미터 세트 중 하나 내의 정보를 인코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 또, 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내는 정보를 인코딩하는 것은 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 인코딩하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 비디오 데이터 슬라이스들을 ISP 들과 연관시킬 수도 있다. 또, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩된 비디오 시퀀스 내에서 ISP 들의 수, ISP 들의 위치들 및 ISP 들의 사이즈들을 포함하는 ISP 특징들을 인코딩하고, SEI 메시지 내의 ISP 특징들을 인코딩하며, 시퀀스 파리미터 세트, 비디오 파라미터 세트, 또는 화상 파라미터 세트 중 하나 내의 ISP 특징들을 인코딩할 수도 있다.
도 3 은 ROI 들을 나타내는 정보, GDR 전경 영역을 나타내는 정보, 또는 양자 모두를 프로세싱하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (30) 를 도시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역양자화 유닛 (76), 역변환 유닛 (78), 참조 프레임 메모리 (82) 및 합산기 (80) 를 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) (도 2) 에 대해 기술된 인코딩 패스에 대해 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있는 반면, 인트라 예측 유닛 (74) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 인트라 예측 모드 표시자들에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있다.
디코딩 프로세서 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라 예측 모드 표시자들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위해 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 보상 유닛 (72) 으로 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 포워드한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 인트라 예측 유닛 (74) 은 시그널링된 인트라 예측 모드 및 현재의 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 그 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구성 (construction) 기법들을 사용하여 참조 프레임 리스트들 (List0 및 List1) 을 구성할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 그 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용되는 예측 모드 (예를 들어, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들의 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용한다.
모션 보상 유닛 (72) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 참조 블록들의 서브-인티저 화소들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 바와 같은 보간 필터들을 사용할 수도 있다. 이러한 경우에, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고 예측 블록들을 생성하기 위해 그 보간 필터들을 사용한다.
역양자화 유닛 (76) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉 탈양자화한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스 내의 각 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QPY 의 사용을 포함할 수도 있다.
역변환 유닛 (78) 은 화소 도메인에서 레지듀얼 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 역변환, 예를 들어 역 DCT, 역 인티저 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 유닛 (78) 으로부터의 레지듀얼 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (80) 는 이러한 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 디블록킹 필터가 또한 블록키니스 아티팩트들을 제거하기 위해 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 적용될 수도 있다. 다른 루프 필터들 (코딩 루프 내이거나 코딩 루프 이후) 은 또한 화소 천이들을 평활화하거나, 다르게는 비디오 품질을 향상시키기 위해 사용될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 화상 내의 디코딩된 비디오 블록들은 그 후 후속하는 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장하는 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장된다. 참조 프레임 메모리 (82) 는 또한 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 이후의 제시를 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 본 개시에 기술된 여러 방법들을 수행하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 나타낸다. 본 개시에 기술된 방법들은 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 내에 존재할 수도 있는 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 본 개시에 기술된 하나 이상의 양태들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 상술된 신택스 엘리먼트들을 사용하여, 비디오 디코더 (30) 는 ROI 또는 GDR 전경 영역 비디오 데이터를 반송하는 슬라이스들을 식별하기 위해 ISP 정보 또는 GDR 전경 영역 정보를 사용하고, 여기에 기술된 바와 같이, ISP 들 또는 GDR 전경 영역으로서 ROI 또는 GDR 전경 영역 정보를 선택적으로 디코딩할 수도 있다. 본 개시에 기술된 바와 같이, 하나의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 그 방법은 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 디코딩 정보를 포함할 수도 있다. 즉, 그 정보는 ISP 들이 존재하고 ISP 들에 의해 커버되는 영역들만의 프로세싱이 가능한 때를 나타낼 수도 있다. 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, 방법은 ISP 들 중 하나의 ISP 에 대한 ISP ID 를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 및 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 ISP 들 중 하나의 ISP 로서 디코딩하는 단계를 포함할 수도 있다. 예를 들어 가능하게는 ROI 또는 GDR 신택스 엘리먼트들의 디코딩의 일부 또는 전부는 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 내에서 발생할 수도 있다. 그러나, 일반적으로, 디코딩은 예를 들어 인트라 예측 유닛 (74) 또는 다른 프로세싱 유닛과 같은 비디오 디코더 (30) 의 다른 프로세싱 유닛에서 발생할 수도 있다.
ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 것은 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파리미터 세트 중 하나 내의 정보를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 이러한 정보는 ISP 들이 시퀀스 내의 모든 화상들, 시퀀스의 계층 내의 모든 화상들, 또는 개개의 화상들에 대해 인에이블된다는 것을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, ISP 들은 사용되지 않을 수도 있다. 다른 경우들에서, ISP 들은 시퀀스 내의 모든 화상들, 시퀀스의 계층 내의 모든 화상들에서, 또는 개개의 화상들에 대해 사용될 수도 있다. 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내는 정보를 디코딩하는 것은 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 각 ISP 의 ISP ID 가 예를 들어 슬라이스 헤더 내에서 또는 SEI 메시지 내에서 시그널링될 수도 있다. 이러한 시그널링은 또한 ISP 들에 대한 슬라이스들의 연관을 가능하게 할 수도 있다. 또, ROI 에 대응하는 특정의 ISP 가 원하는 유일한 영역인 경우, 각 화상 내의 ISP 에 속하지 않는 슬라이스들은 폐기될 수 있고, ISP 에 속하는 슬라이스들은 ROI 비디오 데이터로서 디코딩 및 프로세싱될 수도 있다.
본 개시에 기술된 바와 같이, 다른 예에서, 비디오 디코더 (30), 예를 들어 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 또는 다른 부분들은 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 그 방법은 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 단계; 및 GDR 이 인에이블되는 경우, 슬라이스들이 화상의 전경 영역 또는 배경 영역에 속하는지를 나타내는 정보를 디코딩하는 단계를 포함한다. 전경 영역은 또한 리프레시된 영역으로서 지칭될 수도 있고, 배경 영역 (전경 영역이 아닌 영역) 은 또한 비리프레시된 영역으로서 지칭될 수도 있다. 복구 포인트 SEI 메시지를 포함하는 넌-RAP 액세스 유닛인 GDR 시작 포인트로부터 랜덤 액세스하는 경우, 전경 영역들에 속하지 않는, 시작 포인트들로부터 복구 포인트까지 (그러나, 복구 포인트를 포함하지 않음) 의 모든 화상들 내의 슬라이스들은 폐기될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트에 대응하는 화상들을 나타내는 디코딩 정보를 포함하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 그 방법은 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예로서, 방법은 GDR 시작 포인트와 GDR 복구 포인트 사이의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다.
GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 것은 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파리미터 세트 중 하나 내의 정보를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 이러한 정보는 GDR 이 시퀀스 내의 모든 화상들 (또한 코딩된 비디오 시퀀스로서 지칭됨), 시퀀스의 계층 내의 모든 화상들, 또는 시퀀스 내의 개개의 화상들에 대해 인에이블되는지 여부를 나타낼 수도 있다. 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 것은 슬라이스 헤더 내의 정보, 예를 들어 특정의 슬라이스가 전경이거나 배경이라는 것을 나타내는 플래그, 또는 SEI 메시지와 연관된 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 SEI 메시지를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내기 위해 SEI 메시지를 사용하는 예들은 슬라이스당 하나의 SEI 메시지를 전송할 수도 있거나, SEI 메시지는 슬라이스들의 시리즈에 적용할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 슬라이스들의 미리결정된 수가 나타내어질 수도 있다. 다른 예에서, SEI 메시지는 다음의 SEI 메시지가 수신될 때까지 슬라이스들의 시리즈에 적용될 수 있을 것이다. 이리하여, 계속적인 SEI 메시지들 사이에 다수의 슬라이스들이 존재할 수도 있다.
또, 이러한 방법은, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다. 디코딩 경우에, 방법은 화상들의 슬라이스들이 인코딩된 비디오 비트스트림 내의 각각의 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 수신하는 단계, 화상들의 슬라이스들이 각각의 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 단계, 및 그 정보를 사용하여 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 또, 방법은 예를 들어 SEI 메시지 또는 슬라이스 헤더 내의 플래그 또는 신택스 엘리먼트에 의해 나타내어진 바와 같은 전경 영역에 속하는 슬라이스들을 디코딩하고 전경 영역에 속하지 않는 슬라이스들을 폐기하는 단계, 및 전경 영역에 속하는 디코딩된 슬라이스들에 기초하여 전경 영역에 대응하는 비디오 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수도 있다. 추가의 예로서, 비디오 디코더 (30) 에 의해 구현되는 방법은 GDR 시작 포인트로부터 랜덤 액세스를 수행하는 단계, 전경 영역에 속하는, GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 디코딩하는 단계, 및 전경 영역에 속하지 않는, GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 폐기하는 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시에 기술된 바와 같이, 하나의 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 시스템들, 장치들, 및 방법들은 화상들이 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 단계를 포함할 수도 있다. GDR 이 인에이블되는 경우, 이들 시스템들, 장치들 및 방법들은 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩할 수도 있다. 그러한 시스템들, 장치들 및 방법들은 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트에 대응하는 화상들을 나타내는 정보를 디코딩하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 복구 포인트 SEI 메시지에 의해 나타내는 바와 같이 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트 사이의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 것은, 화상들의 슬라이스들이 일부 예들에서 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파리미터 세트 중 하나 내의 각각의 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 것은, 일부 예들에서 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 슬라이스 헤드 또는 SEI 메시지 내의 정보를 디코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 그 정보는, 예를 들어, SEI 메시지 또는 슬라이스 헤더 내의 플래그 또는 신택스 엘리먼트에 의해 나타내어질 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 도 3 에 대해 기술된 디코딩의 일부 또는 전부를 수행할 수도 있다.
하나의 예시에서, 비디오 디코더 (30), 예를 들어 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 인코딩된 비디오 비트스트림 내의 정보를 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 정보를 디코딩하고, 그 정보를 사용하여 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 전경 영역에 속하는 슬라이스들을 디코딩하고 전경 영역에 속하지 않는 슬라이스들을 폐기할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 전경 영역에 속하는 디코딩된 슬라이스들에 기초하여 전경 영역에 대응하는 비디오 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 GDR 시작 포인트로부터 랜덤 액세스를 수행하고, 전경 영역에 속하는, GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 디코딩하며, 전경 영역에 속하지 않는, GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 폐기할 수도 있다. 일부 예들에서, 이러한 범위는 시작 포인트와 복구 포인트 사이일 수도 있다. 다른 예들에서, 이러한 범위는 시작 포인트와 복구 포인트 사이이고, 시작 포인트, 복구 포인트, 또는 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 하나의 구현에서, 복구 포인트 SEI 메시지를 포함하는 넌-RAP 액세스 유닛인 GDR 시작 포인트로부터 랜덤 액세스하는 경우, 전경 영역들에 속하지 않는, 시작 포인트로부터 복구 포인트까지 (그러나, 복구 포인트를 포함하지 않음) 의 모든 화상들 내의 슬라이스들은 폐기될 수도 있다.
도 4 는 본 개시에서 기술된 기법들을 이용하는 SEI 메시지들의 예시의 시리즈의 블록도이다. 여기에서 기술되는 바와 같이, SEI 메시지 또는 슬라이스 헤더 내의 신택스 엘리먼트는 슬라이스가 GDR 프로세스의 목적들을 위해 전경인지 또는 배경인지를 나타내거나 ROI 프로세싱을 위해 슬라이스의 ISP ID 를 나타내기 위해 사용될 수도 있다. 도 4 에 도시된 예에서, SEI 메시지는 SEI 메시지에 후속하는 모든 슬라이스들이 GDR 목적들을 위해 전경 슬라이스들이라는 것을 나타내거나, 다음의 SEI 메시지가 수신될 때까지 ROI 목적들을 위해 SEI 메시지에 후속하는 모든 슬라이스들의 ISP ID 를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 다음의 SEI 메시지가 수신된 후, 다음의 SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들의 배경 또는 전경 상태 또는 ISP ID 는 다음의 SEI 메시지에서의 표시에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 도 4 에서, 제 1 SEI 메시지 (SEI 1) 는 제 1 SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들 (슬라이스 1 및 2) 가 배경 영역에 속하는 슬라이스들이라는 것을 나타낸다. 도 4 의 도시된 예에서, SEI 1 은 "0" 과 동일한 SEI 메시지 내의 플래그를 사용하여 이것을 나타낸다. 그러나, "1" 과 동일한 플래그가 그러한 표시를 제공하기 위해 사용될 수도 있을 것이라는 것이 이해될 것이다.
제 2 SEI 메시지 (SEI 2) 는 제 2 SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들 (슬라이스 3 및 4) 이 전경 영역에 속하는 슬라이스들이라는 것을 나타낸다. 도 4 의 도시된 예에서, SEI 2 는 "1" 과 동일한 플래그를 사용하여 이것을 나타낸다. 또, 그러나, "0" 과 동일한 플래그가 그러한 표시를 제공하기 위해 사용될 수도 있을 것이라는 것이 이해될 것이다.
제 3 SEI 메시지 (SEI 3) 는 제 3 SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들 (슬라이스 5 및 6) 이 배경 영역에 속하는 슬라이스들이라는 것을 나타낸다. 도 4 의 도시된 예에서, SEI 3 은 "0" 과 동일한 플래그를 사용하여 이것을 나타낸다. 그러나, "1" 과 동일한 플래그가 그러한 표시를 제공하기 위해 사용될 수도 있을 것이라는 것이 이해될 것이다. 이리하여, SEI 1 에 후속하는 슬라이스들은, SEI 2 에 후속하는 슬라이스들이 전경 슬라이스들이라는 것을 나타내는 다른 SEI 메시지 (SEI 2) 가 수신될 때까지 배경이다. SEI 3 는 SEI 3 에 후속하는 슬라이스들이 배경 슬라이스들이라는 것을 나타낸다. 이에 따라, SEI 2 와 SEI 3 사이의 슬라이스들은 전경 슬라이스들이다. 각 SEI 메시지 사이에 2 개의 슬라이스들이 도시되어 있지만, 임의의 수의 슬라이스들이 SEI 메시지들 사이에 제공될 수 있을 것이다. 특정의 SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들은 그 SEI 메시지에 의해 나타내지는 전경 또는 배경 상태를 가질 것이다. 전경 또는 배경 상태는 다음의 SEI 메시지가 수신될 때까지 SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들에 대해 동일하게 유지될 것이며, 그 시점에서, 그 다음의 SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들은 그 다음의 SEI 메시지에 의해 특정된 바와 같은 전경 또는 배경 상태를 가질 것이다.
이에 따라, 요약하면, 도 4 의 도시된 예에서, 전경 SEI 메시지 또는 슬라이스 헤더 내의 플래그는, 그 플래그 또는 SEI 메시지에 후속하는 모든 슬라이스들이 SEI 메시지가 슬라이스들이 배경이라는 것, 예를 들어 플래그가 "0" 과 동일하다는 것을 나타내는 경우는 배경 슬라이스들이고, 또는 SEI 메시지가 슬라이스들이 전경이라는 것, 예를 들어 플래그가 "1" 과 동일하다는 것을 나타내는 경우는 전경 슬라이스들이라는 것을 나타낼 수도 있다. 도 4 에 도시된 바와 같이, SEI 메시지 내의 플래그는 그러한 표시를 포함하는 다음의 SEI 메시지까지 전경 또는 배경의 표시자로서 사용될 수도 있다. 도 4 의 도시된 예에서, "0" 과 동일한 플래그는 배경을 나타내고, "1" 과 동일한 플래그는 전경을 나타낸다. 그러나, 그 반대가 또한 사용될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 즉, "1" 과 동일한 플래그가 배경을 나타내는데 사용될 수도 있고, "0" 과 동일한 플래그가 전경을 나타낼 수도 있다.
도 5 및 도 6 은 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현하는 예시의 방법을 도시하는 흐름도들이다. 여기에 기술된 바와 같이, 일부 예시의 구현들은 GDR 과 관련된 정보를 시그널링할 수도 있다. 다른 예시의 구현들은 ROI 들과 관련된 정보를 시그널링할 수도 있다. 도 5 는 본 개시의 GDR 양태들에 관련되는 반면, 도 6 은 본 개시의 ROI 양태들에 관련된다. 또, 여기에 기술된 바와 같이, 일부 예시의 구현들은 GDR 및 ROI 양자 모두와 관련된 정보를 시그널링할 수도 있다.
도 5 는 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현하며 GDR 에 관련된 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다. 여기에 기술된 방법들 및 시스템들에 따른 여러 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다 (500). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있거나, 또는 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 이 화상들의 GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩할 수도 있다. 이리하여, 코딩은 인코딩 또는 디코딩을 지칭할 수도 있다. 일부 예들에서, GDR 이 인에이블되는 경우, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다 (502). 일부 예들에서, GDR 이 인에이블되는 경우, 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어 스라이스 헤더 내 또는 SEI 메시지 내의 전경 정보를 찾을 것이다. 비디오 인코더 (20) 내의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이, 하나의 예에서, 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있거나, 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 이 슬라이스들이 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 일부 예들은 예를 들어 SEI 메시지 내의 플래그 또는 다른 신택스 엘리먼트로서 슬라이스 헤더의 부분으로서 그러한 정보를 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 방법을 구현하는 장치 내의 프로세서 또는 프로세서들은 이들 단계들의 하나 이상을 수행하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트에 대응하는 화상들을 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다 (504). 또, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 GDR 시작 포인트 및 GDR 복구 포인트 사이의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 GDR 이 인에이블되는 지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파라미터 세트 중 하나 내의 정보를 코딩함으로써 GDR 이 인에이블되는 지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 코더는 또한 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 코딩함으로써 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 그 정보는, 예를 들어, SEI 메시지 또는 슬라이스 헤더 내의 플래그 또는 신택스 엘리먼트에 의해 나타내어질 수도 있다. 슬라이스가 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내기 위해 SEI 메시지를 사용하는 예들은 슬라이스당 하나의 SEI 메시지를 전송할 수도 있거나, SEI 메시지가 슬라이스들의 시리즈에 적용될 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 미리 결정된 수의 슬라이스들이 SEI 메시지에 의해 나타내질 수도 있다. 다른 예에서, SEI 메시지는 다음의 SEI 메시지가 수신될 때까지 슬라이스들의 시리즈에 적용될 수 있을 것이다. 예를 들어, SEI 메시지 내의 전경 플래그는 다음의 SEI 메시지 이전에 수신된 하나 이상의 후속하는 슬라이스들에 대한 상태를 나타낼 수도 있다. 슬라이스 헤더 내의 플래그는 유사한 기능성을 가질 수도 있을 것이다. 그 플래그는 각 슬라이스에 대해 한 번 전송될 수도 있거나, 그 플래그는 슬라이스들의 시리즈 또는 기지의 수의 슬라이스들에 적용될 수 있을 것이다. 일부 예들에서, SEI 메시지 내의 플래그 또는 슬라이스 헤더 내의 플래그를 사용하여, 전경 또는 배경이 명시적으로 표시될 수도 있다. 비디오 코더는 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 일 수도 있다.
여기에 기술된 일부 예들에 따르면, 시스템들, 방법들, 및 장치들은 인코딩된 비디오 비트스트림 내의 정보를 수신하고, 그 정보를 디코딩하며, 그 정보를 사용하여 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 이들 예들은 또한 전경 영역에 속하는 슬라이스들을 디코딩하고, 전경 영역에 속하지 않는 슬라이스들을 폐기할 수도 있다.
다른 예에서, 시스템들, 방법들, 및 장치들은 또한 전경 영역에 속하는 디코딩된 슬라이스들에 기초하여 전경 영역에 대응하는 비디오 데이터를 생성하도록 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 시스템들, 방법들, 및 장치들은 GDR 시작 포인트로부터 램덤 액세스를 수행하고, 전경 영역에 속하는 GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 디코딩하며, 전경 영역에 속하지 않는, GDR 시작 포인트로부터 GDR 복구 포인트까지의 화상들 내의 슬라이스들을 폐기하도록 구성될 수도 있다.
도 6 은 본 개시의 하나 이상의 양태들을 구현하며 ROI 에 관련된 예시의 방법을 도시하는 흐름도이다. 도시된 예에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 데이터를 코딩하는 장치는 하나 이상의 ISP 들의 사용이 특정의 슬라이스들에 대해 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩하도록 (600) 구성된 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수도 있다. 또, 독립된 서브 화상들이 인에이블되는 경우, 장치는 ISP 들 중 하나에 대한 ISP ID 를 나타내는 정보를 코딩한다 (602). 프로세서 또는 프로세서들은 또한 ISP 들 중 하나로서 ROI 에 대응하는 비디오 데이터를 코딩 (604) 하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예에서, SEI 메시지 또는 슬라이스 헤더는 SEI 메시지의 경우에 하나의 슬라이스 또는 다수의 연속적인 슬라이스들에 대한 ISP ID 를 나타낸다. 비디오 디코더 (30) 는 ROI 에 대응하는 슬라이스들을 식별하기 위해 해당 ISP ID 를 사용하고 그들을 디코딩한다. 일부 예들은 ROI ISP 내에 있는 슬라이스들을 나타내기 위해 ISP ID 를 사용할 수도 있다. SEI 메시지들은 또한 ISP ID 들을 슬라이스들과 연관시킬 수도 있다.
본 개시에 따르면, 비디오 데이터를 코딩하는 시스템들, 방법들, 또는 장치들은 ISP 들이 인에이블되는 지 여부를 나타내기 위해 시퀀스 파라미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파라미터 세트 중 하나 내의 정보를 코딩하는 것을 포함하는 ISP 들이 인에이블되는지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 비디오 데이터를 코딩하는 시스템들, 방법들, 및 장치들은 또한 하나 이상의 ISP 들 각각에 대한 ISP ID 들을 나타내기 위해 슬라이스 헤더 또는 SEI 메시지 내의 정보를 코딩하는 것을 포함하는 하나 이상의 ISP 들에 대한 ISP ID 들을 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 그 정보는, 예를 들어, SEI 메시지 또는 슬라이스 헤더 내의 플래그 또는 신택스 엘리먼트에 의해 표시될 수도 있다. 일부 예들에서, SEI 메시지 내의 또는 슬라이스 헤더 내의 ISP ID 가 제공될 수도 있다. 이에 따라, 일부 예시의 시스템들은 ISP ID 에 기초하여 ROI 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 일부 시스템들은 ISP ID 에 기초하여 슬라이스들의 하나 이상이 ROI 슬라이스인지 또는 넌-ROI 슬라이스인지를 결정할 수도 있다.
비디오 데이터를 코딩하는 이들 시스템들, 방법들, 또는 장치들은 하나 이상의 비디오 데이터 슬라이스들을 ISP 들과 연관시킬 수도 있다. 본 개시에 따르면, 비디오 데이터를 코딩하는 시스템들, 방법들, 또는 장치들은 코딩된 비디오 시퀀스에서의 ISP 들의 수, ISP 들의 위치들, 및 IPS 들의 사이즈들을 포함하는 ISP 특징들을 코딩할 수도 있다. 이들 시스템들, 방법들, 또는 장치들은 SEI 메시지, 시퀀스 파리미터 세트, 비디오 파라미터 세트 또는 화상 파라미터 세트 중 하나 내의 ISP 특징들을 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 ROI 를 디코딩함에 있어서 ISP ID 들을 사용할 수도 있다. 예를 들어, SEI 메시지는 ISP ID 를 나타낼 수도 있다. SEI 메시지에 후속하는 슬라이스들은 다음의 SEI 메시지까지 동일한 ISP 와 연관될 수도 있다. 이것은 도 4 에 대해 논의된 GDR 에 대해 사용된 방법론과 유사할 수 있다. 일부 예들에서, ISP ID 는 ROI 내의 슬라이스들의 모두에 대해 사용될 수도 있다. ISP ID 의 특수한 값 (예를 들어, 무효의 값) 을 갖는 슬라이스들이 또한 사용될 수도 있다. 예를 들어, 널 (null) 값이 또한 ROI 내에 있지 않는 슬라이스들응ㄹ 나타내기 위해 사용될 수도 있다. 예시에 따라, 여기에 기술된 기법들의 임의의 것의 소정의 액션들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 추가되거나, 병합되거나, 또는 모두 배제될 수도 있다 (예를 들어, 모든 기술된 액션들 또는 이벤트들이 기법들의 실시에 필요하지는 않다) 는 것이 이해되어야 한다. 또한, 소정의 예들에서, 액션들 또는 이벤트들은 순차적이라기 보다는 동시적으로, 예를 들어 멀티-스레디드 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통해 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 기술된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장 또는 송신되고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 다라 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에 기술된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예시로써, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM, 또는 다른 광디스크 기억장치, 자기 디스크 기억장치, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결이 컴퓨터 판독가능 매체로 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결들, 반송파들, 신호들, 또는 일시적 매체를 포함하지 않고, 대신에 비일시적 유형의 저장 매체로 지향된다. 여기에서 사용되는 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 보통 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 는 레이저를 사용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로 프로세서들, 주문자 반도체들 (ASICs), 필드 프로그래머블 로직 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 등가의 집적되거나 이산의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 여기에 사용된 용어 "프로세서" 는 여기에 기술된 기법들의 구현에 적합한 임의의 상술된 구조 또는 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또, 일부 양태들에서, 여기에 기술된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 결합된 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있을 것이다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하여 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 여러 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 기술되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 상술된 바와 같이, 여러 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 결합하여 상술된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호동작가능한 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
여러 예들이 기술되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구범위의 범위 내에 있다.
Claims (67)
- 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
인코딩된 비디오 비트스트림에서, 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지 또는 슬라이스 헤더 중 하나에서의 플래그를 수신하는 단계;
점진적 디코더 리프레시 (gradual decoder refresh: GDR) 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 화상에 대해 인에이블되는지 여부를 결정하기 위해 상기 플래그를 디코딩하는 단계; 및
디코딩된 상기 플래그가 GDR 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 상기 화상에 대해 인에이블되는 것을 나타내는 경우, 상기 화상의 하나 이상의 슬라이스들이 상기 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 단계로서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 GDR 에 따라 리프레시된 상기 화상의 영역을 표현하고,
상기 화상의 배경 영역은 GDR 에 따라 리프레시되지 않은 상기 전경 영역과는 상이한 상기 화상의 영역을 표현하는, 상기 정보를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 SEI 메시지는 영역_리프레시 SEI 메시지를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 하나 이상의 슬라이스들을 포함하고,
상기 방법은 GDR 시퀀스의 GDR 시작 포인트를 표현하는 화상 및 상기 GDR 시퀀스의 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상을 나타내는 정보를 디코딩하는 단계를 더 포함하고,
상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상은 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능한, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제 3 항에 있어서,
디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치되는 상기 GDR 시퀀스의 하나 이상의 화상들의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제 4 항에 있어서,
디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치된 상기 하나 이상의 화상들의 배경 영역들에 속하는 임의의 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 폐기하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 화상의 상기 전경 영역에 속하는 상기 화상의 상기 하나 이상의 슬라이스들에 기초하여 상기 화상의 상기 전경 영역에 대응하는 비디오 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
점진적 디코더 리프레시 (gradual decoder refresh: GDR) 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 화상에 대해 인에이블되는지 여부를 나타내는 플래그를 인코딩하는 단계;
GDR 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 상기 화상에 대해 인에이블되는 경우, 상기 화상의 하나 이상의 슬라이스들이 상기 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 인코딩하는 단계로서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 GDR 에 따라 리프레시된 상기 화상의 영역을 표현하고,
상기 화상의 배경 영역은 GDR 에 따라 리프레시되지 않은 상기 전경 영역과는 상이한 상기 화상의 영역을 표현하는, 상기 정보를 인코딩하는 단계; 및
인코딩된 비디오 비트스트림에서, 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지 또는 슬라이스 헤더 중 하나에서, GDR 이 인에이블되는지 여부를 나타내는 상기 플래그를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 7 항에 있어서,
상기 SEI 메시지는 영역_리프레시 SEI 메시지를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 7 항에 있어서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 하나 이상의 슬라이스들을 포함하고,
상기 방법은 GDR 시퀀스의 GDR 시작 포인트를 표현하는 화상 및 상기 GDR 시퀀스의 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상을 나타내는 정보를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 제 9 항에 있어서,
디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치되는 상기 GDR 시퀀스의 하나 이상의 화상들의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법. - 비디오 데이터를 디코딩하는 장치로서,
인코딩된 비디오 비트스트림의 적어도 일부를 저장하도록 구성된 메모리 디바이스; 및
하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 인코딩된 비디오 비트스트림의 저장된 상기 일부로부터, 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지 또는 슬라이스 헤더 중 하나에서의 플래그를 디코딩하고;
점진적 디코더 리프레시 (gradual decoder refresh: GDR) 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 화상에 대해 인에이블되는지 여부를 결정하기 위해 상기 플래그를 디코딩하며; 및
디코딩된 상기 플래그가 GDR 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 상기 화상에 대해 인에이블되는 것을 나타내는 경우, 상기 화상의 하나 이상의 슬라이스들이 상기 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 것으로서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 GDR 에 따라 리프레시된 상기 화상의 영역을 표현하고,
상기 화상의 배경 영역은 GDR 에 따라 리프레시되지 않은 상기 화상의 영역을 표현하는, 상기 정보를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 11 항에 있어서,
상기 SEI 메시지는 영역_리프레시 SEI 메시지를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 11 항에 있어서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 하나 이상의 슬라이스들을 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 GDR 시퀀스의 GDR 시작 포인트를 표현하는 화상 및 상기 GDR 시퀀스의 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상을 나타내는 정보를 코딩하도록 구성되고,
상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상은 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능한, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 13 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치되는 상기 GDR 시퀀스의 하나 이상의 화상들의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 14 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치된 상기 하나 이상의 화상들의 배경 영역들에 속하는 임의의 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 폐기하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 11 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 화상의 상기 전경 영역에 속하는 상기 화상의 상기 하나 이상의 슬라이스들에 기초하여 상기 화상의 상기 전경 영역에 대응하는 비디오 데이터를 생성하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 11 항에 있어서,
재구성된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 디바이스를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 11 항에 있어서,
하나 이상의 집적회로들;
하나 이상의 마이크로프로세서들;
하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs);
하나 이상의 필드 프로그래머블 게이트 어레이들 (FPGAs);
데스크톱 컴퓨터;
랩톱 컴퓨터;
태블릿 컴퓨터;
전화기;
텔레비젼;
카메라;
디스플레이 디바이스;
디지털 미디어 플레이어;
비디오 게임 콘솔;
비디오 게임 디바이스;
비디오 스트리밍 디바이스; 또는
무선 통신 디바이스
중 적어도 하나를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 비디오 데이터를 디코딩하는 장치로서,
인코딩된 비디오 비트스트림에서, 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지 또는 슬라이스 헤더 중 하나에서의 플래그를 수신하는 수단;
점진적 디코더 리프레시 (gradual decoder refresh: GDR) 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 화상에 대해 인에이블되는지 여부를 결정하기 위해 상기 플래그를 디코딩하는 수단; 및
디코딩된 상기 플래그가 GDR 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 상기 화상에 대해 인에이블되는 것을 나타내는 경우, 상기 화상의 하나 이상의 슬라이스들이 상기 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하는 수단으로서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 GDR 에 따라 리프레시된 상기 화상의 영역을 표현하고,
상기 화상의 배경 영역은 GDR 에 따라 리프레시되지 않은 상기 전경 영역과는 상이한 상기 화상의 영역을 표현하는, 상기 정보를 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 19 항에 있어서,
상기 SEI 메시지는 영역_리프레시 SEI 메시지를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 19 항에 있어서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 하나 이상의 슬라이스들을 포함하고,
상기 장치는 GDR 시퀀스의 GDR 시작 포인트를 표현하는 화상 및 상기 GDR 시퀀스의 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상을 나타내는 정보를 디코딩하는 수단을 더 포함하고,
상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상은 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능한, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 21 항에 있어서,
디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치되는 상기 GDR 시퀀스의 하나 이상의 화상들의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 22 항에 있어서,
디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치된 상기 하나 이상의 화상들의 배경 영역들에 속하는 임의의 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 폐기하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 19 항에 있어서,
재구성된 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 제 19 항에 있어서,
하나 이상의 집적회로들;
하나 이상의 마이크로프로세서들;
하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs);
하나 이상의 필드 프로그래머블 게이트 어레이들 (FPGAs);
데스크톱 컴퓨터;
랩톱 컴퓨터;
태블릿 컴퓨터;
전화기;
텔레비젼;
카메라;
디스플레이 디바이스;
디지털 미디어 플레이어;
비디오 게임 콘솔;
비디오 게임 디바이스;
비디오 스트리밍 디바이스; 또는
무선 통신 디바이스
중 적어도 하나를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 장치. - 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 실행될 때, 비디오 디코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
인코딩된 비디오 비트스트림에서, 부가 확장 정보 (supplemental enhancement information: SEI) 메시지 또는 슬라이스 헤더 중 하나에서의 플래그를 수신하게 하고;
점진적 디코더 리프레시 (gradual decoder refresh: GDR) 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 화상에 대해 인에이블되는지 여부를 결정하기 위해 상기 플래그를 디코딩하게 하며; 및
디코딩된 상기 플래그가 GDR 가 랜덤 액세스 디코딩을 위해 이용가능하지 않은 상기 화상에 대해 인에이블되는 것을 나타내는 경우, 하나 이상의 슬라이스들이 상기 화상의 전경 영역에 속하는지 여부를 나타내는 정보를 디코딩하게 하는 것으로서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 GDR 에 따라 리프레시된 상기 화상의 영역을 표현하고,
상기 화상의 배경 영역은 GDR 에 따라 리프레시되지 않은 상기 전경 영역과는 상이한 상기 화상의 영역을 표현하는, 상기 정보를 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 SEI 메시지는 영역_리프레시 SEI 메시지를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 26 항에 있어서,
상기 화상의 상기 전경 영역은 하나 이상의 슬라이스들을 포함하고,
상기 명령들은, 실행될 때, 또한 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, GDR 시퀀스의 GDR 시작 포인트를 표현하는 화상 및 상기 GDR 시퀀스의 GDR 복구 포인트를 표현하는 화상을 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 28 항에 있어서,
실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치되는 상기 GDR 시퀀스의 하나 이상의 화상들의 전경 영역들에 속하는 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하게 하는 명령들을 더 저장한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 29 항에 있어서,
실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 디코딩 순서에서 상기 GDR 시작 포인트를 표현하는 상기 화상과 상기 GDR 복구 포인트를 표현하는 상기 화상 사이에 위치된 상기 하나 이상의 화상들의 배경 영역들에 속하는 임의의 슬라이스들에 대응하는 비디오 데이터를 폐기하게 하는 명령들을 더 저장한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 삭제
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