KR101741906B1 - 하나의 그룹에 포함된 이미지들에 이미지 효과를 일괄 적용하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

하나의 그룹에 포함된 이미지들에 이미지 효과를 일괄 적용하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

하나의 그룹에 포함된 이미지들에 이미지 효과를 일괄 적용하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 이미지 편집 방법은, 전자 기기에서 하나의 이미지 그룹에 포함된 이미지들 중 적어도 하나의 이미지 또는 상기 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지를 화면에 표시하는 단계, 상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 입력을 인식하는 단계, 상기 인식된 사용자의 입력에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나 또는 상기 복수의 이미지 효과들 중에서 상기 입력된 사용자의 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과를 선택하는 단계 및 상기 선택된 이미지 효과를 상기 이미지 그룹에 포함된 이미지들 각각 또는 상기 이미지들의 썸네일 이미지들 각각에 일괄 적용하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

하나의 그룹에 포함된 이미지들에 이미지 효과를 일괄 적용하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR APPLYING IMAGE EFFECT COLLECTIVELY FOR IMAGES INCLUDED IN A GROUP}
아래의 설명은 하나의 그룹에 포함된 이미지들에 이미지 효과를 일괄 적용하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이미지에 다양한 효과를 적용하기 위한 기술이 존재한다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2007-0016295호는 디지털 이미지 컬러 효과 변경 방법에 관한 것으로, 컬러 효과 메뉴가 선택되면, 원본 이미지와 컬러 효과 이미지를 동시에 디스플레이 하는 개시하고 있다. 이러한 종래기술들은 한 번에 하나의 이미지에 대해 이미지 효과의 적용함을 개시하고 있다.
그러나 동일한 효과를 한 번에 다수의 이미지들에 일괄 적용하기 위한 요구가 존재한다. 또한, 이미지 효과에 대해 잘 알지 못하는 사용자들은 이미지에 다양한 효과들을 적용해보기를 원하는 경우가 많다. 이러한 사용자들이 원하는 특정 효과를 찾아서 원하는 이미지에 적용하는 것은 매우 어렵다. 뿐만 아니라, 이미지 효과에 대해 잘 알지 못하는 사용자들은 하나의 이미지에 특정 효과가 적용된 경우, 해당 효과가 어떠한 효과인지를 파악하기가 어렵다. 예를 들어 이미지에 블러(blur) 효과를 적용하여 표시할 때, 블러(blur) 효과가 무엇인지 잘 모르는 사용자는 블러 효과가 적용된 하나의 이미지만으로 어떠한 효과가 적용된 것인지 정확히 파악하기가 어려울 수 있다.
참고자료: <PCT/KR/2014/010167, US20140019540A1, US20130332543A1, US20130260893>
하나의 폴더나 앨범과 같이 하나의 그룹으로 분류된 이미지들 중 적어도 하나의 이미지(또는 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지)를 화면에 표시하고, 화면에 표시된 이미지(또는 썸네일 이미지)에 대한 사용자의 입력에 따라 랜덤하게 선택된 이미지 효과(또는 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과)를 해당 그룹의 이미지들(또는 썸네일 이미지들) 각각에 일괄 적용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
사용자의 제1 입력(일례로 제1 터치입력)에 따라 화면에 표시되는 이미지(또는 썸네일 이미지)를 변경하고, 제2 입력(일례로 제2 터치입력)에 따라 선택된 이미지 효과를 화면에 표시된 이미지에 적용하되, 화면에 표시되는 이미지가 변경되는 경우, 변경된 이미지에 선택된 이미지 효과를 순차적으로 적용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
전자 기기에서 하나의 이미지 그룹에 포함된 이미지들 중 적어도 하나의 이미지 또는 상기 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지를 화면에 표시하는 단계; 상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 입력을 인식하는 단계; 상기 인식된 사용자의 입력에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나 또는 상기 복수의 이미지 효과들 중에서 상기 입력된 사용자의 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 이미지 효과를 상기 이미지 그룹에 포함된 이미지들 각각 또는 상기 이미지들의 썸네일 이미지들 각각에 일괄 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 전자 기기의 시스템에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 하나의 이미지 그룹에 포함된 이미지들 중 적어도 하나의 이미지 또는 상기 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지를 화면에 표시하도록 상기 전자 기기를 제어하는 표시 제어부; 상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 입력을 인식하는 입력 인식부; 상기 인식된 사용자의 입력에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나 또는 상기 복수의 이미지 효과들 중에서 상기 입력된 사용자의 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과를 선택하는 이미지 효과 선택부; 및 상기 선택된 이미지 효과를 상기 이미지 그룹에 포함된 이미지들 각각 또는 상기 이미지들의 썸네일 이미지들 각각에 일괄 적용하는 이미지 효과 적용부를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
하나의 폴더나 앨범과 같이 하나의 그룹으로 분류된 이미지들 중 적어도 하나의 이미지(또는 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지)를 화면에 표시하고, 화면에 표시된 이미지(또는 썸네일 이미지)에 대한 사용자의 입력에 따라 랜덤하게 선택된 이미지 효과(또는 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과)를 해당 그룹의 이미지들(또는 썸네일 이미지들) 각각에 일괄 적용할 수 있다.
사용자의 제1 입력(일례로 제1 터치입력)에 따라 화면에 표시되는 이미지(또는 썸네일 이미지)를 변경하고, 제2 입력(일례로 제2 터치입력)에 따라 선택된 이미지 효과를 화면에 표시된 이미지에 적용하되, 화면에 표시되는 이미지가 변경되는 경우, 변경된 이미지에 선택된 이미지 효과를 순차적으로 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치스크린에 대한 터치 입력을 이용하여 이미지 효과를 적용하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 효과 적용 인터페이스를 이용하여 사용자의 입력을 인식하는 예를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 썸네일 이미지에 이미지 효과를 적용하는 예를 나타낸 도면들이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 전자 기기 1(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있고, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 서비스나 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(150)는 메시징 서비스를 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)간의 메시지 송수신을 라우팅할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 표시 제어부(310), 입력 인식부(320), 이미지 효과 선택부(330) 및 이미지 효과 적용부(340)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 이미지 편집 방법이 포함하는 단계들(410 내지 460)을 수행하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있으며, 이러한 제어를 위해 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드(컴퓨터에서 판독 가능한 명령)를 실행하도록 구현될 수 있다.
단계(410)에서 프로세서(212)는 이미지 편집 방법을 위한 어플리케이션의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 프로그램 파일은 파일 배포 서버에 의해 네트워크를 통해 제공될 수 있고, 전자 기기 1(110)에 어플리케이션을 설치(install)하기 위해 이용될 수 있다. 전자 기기 1(110)에 설치된 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(212)는 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩할 수 있다.
이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)가 포함하는 표시 제어부(310), 입력 인식부(320), 이미지 효과 선택부(330) 및 이미지 효과 적용부(340) 각각은 메모리(211)에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 부분을 실행하여 이후 단계들(430 내지 460)을 실행할 수 있다. 이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 이미지 편집 방법을 실행함에 있어서 전자 기기 1(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212)는 전자 기기 1(110)이 포함하는 통신 모듈(213)을 제어하여 전자 기기 1(110)이 서버(150)나 다른 전자 기기들과 통신하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(212)는 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩함에 있어서, 전자 기기1(110)이 메모리(211)에 프로그램 코드를 저장하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
단계(420)에서 프로세서(212)는 스토리지에 저장된 적어도 하나의 이미지 그룹 중 하나에 포함된 이미지들을 메모리에 로딩할 수 있다. 스토리지는 전자 기기 1(110)에 포함된 스토리지일 수도 있고, 웹상의 스토리지일 수도 있다. 웹상의 스토리지가 이용되는 경우, 프로세서(212)는 전자 기기 1(110)이 네트워크(170)를 통해 웹상의 스토리지에 접속하여 해당 이미지들을 다운로드한 후 메모리에 로딩하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 프로세서(212)는 스토리지에 저장된 이미지들을 전자 기기 1(110)의 메모리(211)에 로딩하거나 또는 웹상의 스토리지에 저장된 이미지들을 수신하여 전자 기기 1(110)의 메모리(211)에 로딩하는 로딩부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우 단계(420)은 로딩부에 의해 수행될 수 있다. 이미지들은 스토리지에 폴더의 형태나 앨범의 형태로 저장 및 관리될 수 있으며, 스토리지에는 하나 이상의 폴더나 앨범이 존재할 수 있다.
단계(430)에서 표시 제어부(310)는 하나의 이미지 그룹에 포함된 이미지들 중 적어도 하나의 이미지 또는 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지를 화면에 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 여기서 하나의 이미지 그룹에 포함된 이미지들은 단계(420)에서 메모리에 로딩된 이미지들일 수 있다. 이 경우, 표시 제어부(310)에서 썸네일 이미지를 화면에 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어하기에 앞서 프로세서(212)가 먼저 이미지들의 썸네일 이미지를 생성할 수도 있다.
단계(440)에서 입력 인식부(320)는 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어 입력 인식부(320)는 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 제스처를 전자 기기 1(110)이 포함하는 적어도 하나의 센서를 통해 사용자의 입력으로서 인식할 수 있다. 예를 들어 이미지(또는 썸네일 이미지)에 대한 사용자의 입력은, 전자 기기 1(110)이 터치스크린을 포함하는 경우, 이미지(또는 썸네일 이미지)가 표시된 터치스크린 화면의 전체 영역에 대한 사용자의 터치입력 또는 이미지(또는 썸네일 이미지)가 표시된 영역에 대한 사용자의 터치입력을 포함할 수 있다. 또는 이미지(또는 썸네일 이미지)와 연관하여 화면에 더 표시되는 효과 적용 인터페이스(일례로 효과 적용 버튼)에 대한 사용자의 선택입력을 포함할 수도 있다. 또한 카메라나 모션 센서, 가속도 센서 등과 같은 적어도 하나의 센서를 이용한 사용자의 입력이나 전자 기기 1(110)이 포함할 수 있는 물리적인 버튼을 이용하여 사용자의 입력이 인식될 수도 있다.
단계(450)에서 이미지 효과 선택부(330)는 인식된 사용자의 입력에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나 또는 복수의 이미지 효과들 중에서 입력된 사용자의 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과를 선택할 수 있다. 다시 말해, 이미지들에 적용될 이미지 효과의 종류가 사용자의 기설정된 입력이 인식됨에 따라 랜덤하게 선택되거나 또는 입력된 사용자의 입력의 종류에 따라 선택될 수 있다. 예를 들어 이미지 효과 선택부(330)는 기설정된 제스처가 인식됨에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나, 이전에 선택된 이력이 존재하는 이미지 효과를 재선택하거나 또는 제스처별로 각각 기설정된 복수의 이미지 효과들 중 상기 인식된 제스처에 대응하는 이미지 효과를 선택할 수 있다.
단계(460)에서 이미지 효과 적용부(340)는 선택된 이미지 효과를 이미지 그룹에 포함된 이미지들 각각 또는 이미지들의 썸네일 이미지들 각각에 일괄 적용할 수 있다. 이처럼 별도의 인터페이스를 통해 복수의 이미지 효과들 중 원하는 이미지 효과를 선택하는 과정과 특정 이미지에 선택된 이미지 효과를 적용하도록 지시하는 과정이 생략될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이미지 효과를 직접 선택할 필요도 없고, 이미지 효과의 적용을 지시할 필요도 없이 단순한 입력(일례로, 터치스크린상의 좌우 스와이프(swipe) 입력)만으로 선택된 이미지 효과를 특정 그룹의 모든 이미지들(또는 모든 썸네일 이미지들)에 일괄 적용할 수 있다.
일실시예로, 이미지 효과 적용부(340)는 단계(460)에서, 화면에 표시되었는지 여부와는 무관하게 해당 그룹의 모든 이미지들에 선택된 이미지 효과가 미리 적용될 수 있다.
다른 실시예로, 이미지 효과 적용부(340)는 단계(460)에서, 이미지 그룹의 이미지들(또는 썸네일 이미지들) 중 화면에 표시되는 이미지들(또는 썸네일 이미지들)에 우선적으로 선택된 이미지 효과를 적용할 수 있다.
보다 구체적인 실시예로, 사용자에게 아직 표시되지 않는 이미지들에도 이미지 효과를 바로 적용하는 것은 하드웨어의 로드를 증가시키기 때문에 비효율적일 수 있다. 따라서 이미지 효과 적용부(340)는 화면에 표시되는 이미지들에 대해 우선적으로 이미지 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어 이미지 효과 적용부(340)는 화면에 표시된 제1 이미지에 이미지 효과를 적용할 수 있다. 이후, 화면에 표시된 이미지가 제1 이미지에서 제2 이미지로 변경되는 경우, 이미지 효과 적용부(340)는 제2 이미지에 이미지 효과를 적용하여 화면에 표시할 수 있다. 다시 말해 이미지 효과 적용부(340)는 단계(460)에서 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지가 이미지 그룹에 포함된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지로 변경될 때마다, 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지에 선택된 이미지 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 따라서 실제로는 아직 해당 그룹의 모든 이미지들에 선택된 이미지 효과가 적용되지는 않았으나 표시되는 이미지들에 모두 선택된 이미지 효과가 적용되어 있기 때문에 사용자는 사용자의 입력에 따라 선택된 이미지 효과가 해당 그룹의 모든 이미지들에 적용되어 있는 것처럼 느낄 수 있다. 이처럼 본 실시예에 따르면 이미지 그룹의 모든 이미지들(또는 모든 썸네일 이미지들)에 선택된 이미지 효과를 일괄 적용함에 따른 하드웨어의 로드를 최소화할 수 있다.
이하에서는 터치스크린을 이용하여 이미지들에 이미지 효과를 적용하는 예를 설명한다. 예를 들어 도 3 및 도 4에서 설명한 전자 기기 1(110)은 터치스크린을 포함할 수 있다. 이때, 단계(430)에서 표시 제어부(310)는 터치스크린에 대한 사용자의 제1 터치입력에 따라 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지를 이미지 그룹에 포함된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지로 변경하여 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이 경우, 단계(440)에서 입력 인식부(320)는 터치스크린에 대한 사용자의 제2 터치입력에 따라 사용자의 제스처를 사용자의 입력으로서 인식할 수 있다. 이 경우 제1 터치입력과 제2 터치입력은 서로 상이한 방향으로의 터치 앤 드래그(touch and drag) 입력 또는 스와이프(swipe) 입력일 수 있다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 터치스크린에 대한 터치 입력을 이용하여 이미지 효과를 적용하는 과정의 예를 도시한 도면이다. 이때 도 5 내지 도 7은 전자 기기 1(110)의 화면들(제1 화면(510), 제2 화면(520), 제3 화면(610), 제4 화면(620) 및 제5 화면(710))을 나타내고 있다고 가정한다.
도 5에서 제1 화면(510)은 이미지 1(511)이 표시된 모습을 나타내고 있다. 이때, 제2 화면(520)은 사용자가 제1 화면(510)의 터치스크린상에서 하측 방향으로 터치 앤 드래그(touch and drag) 이벤트를 발생시킴에 따라 이미지 1(511)이 이미지 2(521)로 변경되는 예를 나타내고 있다.
도 6에서 제3 화면(610)은 이미지 2(512)가 표시된 모습을 나타내고 있다. 이때, 제4 화면(620)은 사용자가 제3 화면(610)의 터치스크린상에서 좌측 또는 우측 방향으로 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시킴에 따라 이미지 2(521)가 이미지 효과가 적용된 이미지 2(621)로 변경되는 예를 나타내고 있다. 이때, 이미지 효과는 복수의 이미지 효과들 중에서 랜덤하게 선택되거나 또는 사용자의 입력의 종류에 따라 기설정된 이미지 효과가 선택될 수 있다.
예를 들어 사용자가 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시키는 경우 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과가 랜덤하게 선택될 수 있다. 만약, 사용자가 다시 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시키는 경우 복수의 이미지 효과들 중 다른 하나의 이미지 효과가 랜덤하게 선택될 수 있다. 이러한 랜덤한 이미지 효과의 선택은 사용자의 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트가 발생될 때마다 수행될 수 있다. 또한, 사용자가 좌측 방향으로 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시키는 경우, 현재 선택된 이미지 효과의 이전에 선택되었던 이미지 효과가 다시 선택될 수도 있다.
다른 예로, 사용자가 좌측 또는 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시킬 때마다 새로운 랜덤한 이미지 효과가 선택될 수도 있다.
또 다른 예로, 사용자가 좌측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시키는 경우와 우측 방향으로 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시키는 경우에 대해, 각각 서로 다른 이미지 효과가 선택될 수도 있다. 예를 들어 사용자가 좌측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시키는 경우에는 기설정된 제1 이미지 효과가 선택될 수 있다. 또한 사용자가 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시키는 경우에는 기설정된 제2 이미지 효과가 선택될 수 있다.
이미지 효과를 선택하기 위한 사용자의 입력은 다양한 방법으로 기설정될 수 있다.
도 7에서 제5 화면(710)은 이미지 효과가 적용된 이미지 2(621)가 표시된 화면에 대해 사용자가 상측 방향으로 터치 앤 드래그 이벤트를 발생시킴에 따라 이미지 효과가 적용된 이미지 2(621)가 기존 이미지 1(511)이 아니라 이미지 효과가 적용된 이미지 1(711)로 변경되는 예를 나타내고 있다.
이처럼 사용자는 단 한번의 입력(본 실시예에서는 좌측 또는 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 입력)만으로 현재 표시중인 이미지의 그룹에 속한 모든 이미지들에 동일한 이미지 효과를 일괄 적용할 수 있다. 이때 도 5 내지 도 7에 나타난 바와 같이 별도의 사용자 인터페이스를 이용하여 이미지 효과를 선택하는 과정이나 선택된 이미지 효과를 선택된 이미지에 적용하기 위한 과정 등이 생략될 수 있다. 따라서 사용자는 어떠한 이미지 효과를 선택해야 할지 고민할 필요 없이 매우 간편하게 이미지들에 이미지 효과를 일괄적으로 적용할 수 있다. 또한 사용자는 이미지 효과가 일괄적으로 적용된 이미지들을 보면서 직관적으로 적용된 이미지 효과가 어떠한 것인지 파악할 수 있게 된다.
앞서 설명한 바와 같이 선택된 이미지 효과의 일괄 적용은 화면에 표시된 이미지에 우선될 수 있다. 예를 들어 사용자의 입력에 따라 도 6의 제4 화면(610)에서 표시된 이미지 2(521)에 이미지 효과가 적용된 후, 도 7의 제5 화면(710)에서와 같이 다른 이미지(일례로 이미지 1(511))가 표시되어야 할 때 해당 이미지에 이미지 효과를 적용하여 이미지 효과가 적용된 이미지(일례로 이미지 효과가 적용된 이미지 1(711))을 생성하여 화면에 표시할 수 있다. 만약 새로운 이미지 3(미도시)이 표시되어야 하는 경우가 발생하면, 전자 기기 1(110)은 이미지 3이 표시될 때 이미지 3에 이미지 효과를 적용하여 이미지 효과가 적용된 이미지 3(미도시)을 생성 및 표시할 수 있다. 이 경우 선택된 이미지 효과가 아직 모든 이미지들에 적용되지는 않았지만, 사용자의 관점에서는 해당 그룹의 모든 이미지들에 선택된 이미지 효과가 적용된 것으로 느껴질 수 있다.
도 5 및 도 7의 실시예들에서는 상측 또는 하측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트에 따라 이미지들을 변경하여 표시하고, 좌측 또는 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트에 따라 이미지들에 이미지 효과를 적용하는 예를 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 좌측 또는 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트에 따라 이미지들을 변경하여 표시하고, 상측 또는 하측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트에 따라 이미지 효과를 적용할 수도 있다.
또한, 사용자의 입력은 터치 제스처로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 도 3 및 도 4에서 설명한 단계(430)에서 표시 제어부(310)는 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지와 연관하여 효과 적용 인터페이스를 상기 화면에 더 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이 경우, 단계(440)에서 입력 인식부(320)는 효과 적용 인터페이스를 통해 입력되는 명령을 사용자의 입력으로서 인식할 수 있다. 예를 들어 효과 적용 인터페이스는 효과 적용 버튼으로 구현되어 화면에 표시될 수 있고, 사용자가 효과 적용 버튼을 누르는 경우(일례로, 터치스크린상에 표시된 효과 적용 버튼의 표시 영역에 사용자의 터치가 감지되는 경우) 입력되는 선택신호가 사용자의 입력으로서 인식될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 효과 적용 인터페이스를 이용하여 사용자의 입력을 인식하는 예를 도시한 도면이다. 도 8에서 제6 화면(810)은 이미지 3(811)과 함께 효과 적용 버튼(812)이 표시된 예를 나타내고 있다. 만약 사용자가 효과 적용 버튼(812)을 선택(일례로, 탭(tap))하여 선택신호(선택명령)이 발생하면, 전자 기기 1(110)은 이미지 효과를 선택하여 선택된 이미지 효과를 해당 그룹의 이미지들에 일괄 적용할 수 있다. 제7 화면(820)은 사용자가 효과 적용 버튼(812)을 선택함에 따라 이미지 3(811)이 이미지 효과가 적용된 이미지 3(821)으로 변경된 예를 나타내고 있다. 이때, 도 5 내지 도 7에서 설명한 봐와 같이 사용자가 화면에 표시될 이미지를 변경시키면, 동일한 이미지 효과가 적용된 이미지들이 화면에 표시될 수 있다. 실시예에 따른 사용자의 제스처를 이용한 이미지 적용 방식과 효과 적용 인터페이스를 이용한 방식이 모두 이용될 수도 있다.
제7 화면(820)에 표시된 저장 버튼(822)은 이미지 효과가 적용된 이미지들을 저장하기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 단계(430)에서 표시 제어부(310)는 선택된 이미지 효과가 적용된 이미지의 저장을 위한 저장 인터페이스를 화면에 더 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이때, 도 4의 이미지 편집 방법은 저장 인터페이스를 통해 입력되는 명령에 따라 선택된 이미지 효과가 적용된 이미지 그룹의 이미지들을 저장하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 이미지 효과가 적용된 이미지 그룹의 이미지들을 저장하도록 전자 기기 1(110)을 제어하는 저장 제어부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
이때, 이미지들은 전자 기기 1(110)이 포함하는 스토리지에 저장되거나 또는 전자 기기 1(110)이 접속할 수 있는 웹상의 스토리지에 저장될 수 있다.
이후의 실시예들에서는 이미지에 대한 썸네일에 이미지 효과를 적용하는 예를 설명한다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 썸네일 이미지에 이미지 효과를 적용하는 예를 나타낸 도면들이다.
도 9에서 제8 화면(910)은 하나의 그룹에 포함된 이미지들의 썸네일들이 표시된 예를 나타내고 있다. 이때 제9 화면(920)은 사용자에 의해 상측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트가 발생함에 따라 썸네일들이 이동되면서 화면에 다 표시되지 못한 다른 썸네일들이 표시되는 예를 나타내고 있다.
도 10에서 제10 화면(1010)은 사용자에 의해 좌측 또는 우측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트가 발생하는 예를 나타내고 있다. 이 경우, 전자 기기 1(110)은 터치 앤 드래그 이벤트에 따라 사용자의 입력을 인식하고 인식된 사용자의 입력에 응답하여 이미지 효과를 선택할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)은 선택된 이미지 효과를 화면에 표시된 썸네일들 각각에 적용할 수 있다.
이때, 사용자에 의해 상측 또는 하측 방향으로의 터치 앤 드래그 이벤트가 발생하는 경우 화면에 다 표시되지 못한 다른 썸네일들이 표시될 수 있다. 이 경우 새롭게 표시되는 다른 썸네일들에도 선택된 이미지 효과가 적용될 수 있다.
또한, 썸네일의 경우에도 효과 적용 인터페이스와 저장 인터페이스(도 8을 통해 설명한 효과 적용 버튼(812) 및 저장 버튼(822))가 제공될 수 있다.
뿐만 아니라, 사용자가 화면에 표시된 썸네일들 중 하나를 선택하는 경우, 선택된 썸네일에 대응하는 이미지가 화면에 표시될 수 있다. 이 경우, 화면에 표시되는 이미지에도 선택된 이미지 효과가 적용될 수 있다. 역으로 이미지가 표시된 화면에서 썸네일 이미지가 표시된 화면으로 전환되는 경우에도 이미지 효과가 적용될 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 하나의 폴더나 앨범과 같이 하나의 그룹으로 분류된 이미지들 중 적어도 하나의 이미지(또는 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지)를 화면에 표시하고, 화면에 표시된 이미지(또는 썸네일 이미지)에 대한 사용자의 입력에 따라 랜덤하게 선택된 이미지 효과(또는 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과)를 해당 그룹의 이미지들(또는 썸네일 이미지들) 각각에 일괄 적용할 수 있다. 또한, 사용자의 제1 입력(일례로 제1 터치입력)에 따라 화면에 표시되는 이미지(또는 썸네일 이미지)를 변경하고, 제2 입력(일례로 제2 터치입력)에 따라 선택된 이미지 효과를 화면에 표시된 이미지에 적용하되, 화면에 표시되는 이미지가 변경되는 경우, 변경된 이미지에 선택된 이미지 효과를 순차적으로 적용할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (15)

  1. 전자 기기에서 하나의 이미지 그룹으로서 하나의 폴더나 하나의 이미지 앨범에 포함된 복수의 이미지들 중에서 선택된 적어도 하나의 이미지 또는 상기 선택된 적어도 하나의 이미지의 썸네일 이미지를 화면에 표시하는 단계;
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 입력을 인식하는 단계;
    상기 인식된 사용자의 입력에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나 또는 상기 복수의 이미지 효과들 중에서 상기 입력된 사용자의 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 이미지 효과를 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 속한 상기 하나의 폴더 또는 상기 하나의 이미지 앨범에 포함된 모든 이미지들 각각 또는 상기 모든 이미지들의 썸네일 이미지들 각각에 일괄 적용하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 일괄 적용하는 단계는,
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지가 상기 이미지 그룹에 포함된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지로 변경될 때마다, 상기 선택된 이미지 효과가 일괄 적용된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인식하는 단계는,
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 제스처를 상기 전자 기기가 포함하는 적어도 하나의 센서를 통해 상기 사용자의 입력으로서 인식하고,
    상기 선택하는 단계는,
    기설정된 제스처가 인식됨에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나, 이전에 선택된 이력이 존재하는 이미지 효과를 재선택하거나 또는 제스처별로 각각 기설정된 복수의 이미지 효과들 중 상기 인식된 제스처에 대응하는 이미지 효과를 선택하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 전자 기기가 상기 적어도 하나의 센서로서 포함하는 터치스크린에 대한 상기 사용자의 제1 터치입력에 따라 상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지를 상기 이미지 그룹에 포함된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지로 변경하여 표시하고,
    상기 인식하는 단계는,
    상기 터치스크린에 대한 상기 사용자의 제2 터치입력에 따라 상기 사용자의 제스처를 인식하며,
    상기 제1 터치입력과 상기 제2 터치입력은 서로 상이한 방향으로의 터치 앤 드래그(touch and drag) 입력 또는 스와이프(swipe) 입력인 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지와 연관하여 효과 적용 인터페이스를 상기 화면에 더 표시하고,
    상기 인식하는 단계는,
    상기 효과 적용 인터페이스를 통해 입력되는 명령을 상기 사용자의 입력으로서 인식하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 선택된 이미지 효과가 일괄 적용된 이미지의 저장을 위한 저장 인터페이스를 상기 화면에 더 표시하고,
    상기 저장 인터페이스를 통해 입력되는 명령에 따라 상기 선택된 이미지 효과가 일괄 적용된 상기 이미지 그룹의 모든 이미지들을 저장하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나의 폴더 또는 상기 하나의 이미지 앨범은 상기 전자 기기의 스토리지 또는 웹상의 스토리지에서 저장 및 관리되고,
    상기 표시하는 단계 이전에 상기 스토리지에 저장된 이미지들을 상기 전자 기기의 메모리에 로딩하거나 또는 상기 웹상의 스토리지에 저장된 이미지들을 수신하여 상기 전자 기기의 메모리에 로딩하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  9. 컴퓨터로 구현되는 전자 기기의 시스템에 있어서,
    컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    하나의 이미지 그룹으로서 하나의 폴더나 하나의 이미지 앨범에 포함된 복수의 이미지들 중에서 선택된 적어도 하나의 이미지 또는 상기 선택된 적어도 하나의 이미지의 썸네일을 화면에 표시하도록 상기 전자 기기를 제어하는 표시 제어부;
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 입력을 인식하는 입력 인식부;
    상기 인식된 사용자의 입력에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나 또는 상기 복수의 이미지 효과들 중에서 상기 입력된 사용자의 입력의 종류에 대응하는 이미지 효과를 선택하는 이미지 효과 선택부; 및
    상기 선택된 이미지 효과를 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 속한 상기 하나의 폴더 또는 상기 하나의 이미지 앨범에 포함된 모든 이미지들 각각 또는 상기 모든 이미지들의 썸네일 이미지들 각각에 일괄 적용하는 이미지 효과 적용부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이미지 효과 적용부는,
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지가 상기 이미지 그룹에 포함된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지로 변경될 때마다, 상기 선택된 이미지 효과가 일괄 적용된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    적어도 하나의 센서
    를 더 포함하고,
    상기 입력 인식부는,
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지에 대한 사용자의 제스처를 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 사용자의 입력으로서 인식하고,
    상기 이미지 효과 선택부는,
    기설정된 제스처가 인식됨에 따라 복수의 이미지 효과들 중 하나의 이미지 효과를 랜덤하게 선택하거나, 이전에 선택된 이력이 존재하는 이미지 효과를 재선택하거나 또는 제스처별로 각각 기설정된 복수의 이미지 효과들 중 상기 인식된 제스처에 대응하는 이미지 효과를 선택하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 터치스크린을 포함하고,
    상기 표시 제어부는,
    상기 터치스크린에 대한 상기 사용자의 제1 터치입력을 인식함에 따라 상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지를 상기 이미지 그룹에 포함된 다른 이미지 또는 다른 썸네일 이미지로 변경하여 표시하도록 상기 전자 기기를 제어하고,
    상기 입력 인식부는,
    상기 터치스크린에 대한 상기 사용자의 제2 터치입력에 따라 상기 사용자의 제스처를 인식하며,
    상기 제1 터치입력과 상기 제2 터치입력은 서로 상이한 방향으로의 터치 앤 드래그(touch and drag) 입력 또는 스와이프(swipe) 입력인 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 표시 제어부는,
    상기 화면에 표시된 이미지 또는 썸네일 이미지와 연관하여 효과 적용 인터페이스를 상기 화면에 더 표시하도록 상기 전자 기기를 제어하고,
    상기 입력 인식부는,
    상기 효과 적용 인터페이스를 통해 입력되는 명령을 상기 사용자의 입력으로서 인식하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 표시 제어부는,
    상기 선택된 이미지 효과가 일괄 적용된 이미지의 저장을 위한 저장 인터페이스를 상기 화면에 더 표시하도록 상기 전자 기기를 제어하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 저장 인터페이스를 통해 입력되는 명령에 따라 상기 선택된 이미지 효과가 일괄 적용된 상기 이미지 그룹의 모든 이미지들을 저장하도록 상기 전자 기기를 제어하는 저장 제어부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 하나의 폴더 또는 상기 하나의 이미지 앨범은 상기 전자 기기의 스토리지 또는 웹상의 스토리지에서 저장 및 관리되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 표시하는 단계 이전에 상기 스토리지에 저장된 이미지들을 상기 전자 기기의 메모리에 로딩하거나 또는 상기 웹상의 스토리지에 저장된 이미지들을 수신하여 상기 전자 기기의 메모리에 로딩하는 로딩부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US11076037B2 (en) 2019-10-04 2021-07-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for synchronizing modification among screens and operation method thereof

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