KR101731114B1 - 입체영상 표시장치, 및 그 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입체영상 표시장치, 및 그 구동방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치는 데이터라인들, 상기 데이터라인들과 교차되는 게이트라인들, 및 상기 데이터라인들과 상기 게이트라인들에 의해 정의되는 화소 영역들에 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함하는 표시패널; 상기 표시패널에 빛을 조사하는 백라이트 유닛; 전기적으로 제어 가능한 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 액정셔터안경; 및 제2N-1(N은 자연수) 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하고, 상기 제2N-1 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하며, 상기 제2N 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 우안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하고, 상기 제2N 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하는 컨트롤러를 구비한다.

Description

입체영상 표시장치, 및 그 구동방법{STEREO SCOPIC DISPLAY DEVICE, AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 입체영상 표시장치, 및 그 구동방법에 관한 것이다.
입체영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique)과 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)으로 나뉘어진다. 양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광을 바꿔서 또는 시분할방식으로 표시한다. 안경방식은 편광안경 또는 액정셔터안경을 사용하여 입체영상을 구현한다. 무안경방식은 일반적으로 패럴렉스 배리어, 렌티큘러 렌즈 등의 광학판을 사용하여 좌우시차 영상의 광축을 분리하여 입체영상을 구현한다.
셔터안경방식 입체영상 표시장치는 좌안 영상과 우안 영상을 표시패널에 시분할로 표시한다. 사용자가 착용하는 안경은 좌안 영상의 빛을 투과시키는 좌안 셔터와, 우안 영상의 빛을 투과시키는 우안 셔터를 포함한다. 따라서, 사용자는 기수 프레임 동안 좌안 영상만을 보게 되고, 우수 프레임 기간 동안 우안 영상만을 보게 되어 양안 시차로 입체감을 느낄 수 있다.
입체영상을 구현하는 액정표시장치에 있어서, 표시패널의 액정은 수학식 1 및 2와 같이, 고유한 점성과 탄성 등의 특성에 의해 응답속도가 느리다.
Figure 112010062528222-pat00001
수학식 1에서, τr는 액정에 전압이 인가될 때의 라이징 타임(rising time)을, Va는 인가전압을, VF는 액정분자가 경사운동을 시작하는 프리드릭 천이 전압(Freederick Transition Voltage)을, d는 액정셀의 셀갭(cell gap)을,
Figure 112010062528222-pat00002
(gamma)는 액정분자의 회전점도(rotational viscosity)를 각각 의미한다.
Figure 112010062528222-pat00003
수학식 2에서, τf는 액정에 인가된 전압이 오프된 후 액정이 탄성 복원력에 의해 원위치로 복원되는 폴링타임(falling time)을, K는 액정 고유의 탄성계수를 각각 의미한다.
셔터안경방식의 입체영상 표시장치는 좌안 영상과 우안 영상을 표시패널에 시분할로 표시한다. 이 때문에, 입체영상 표시장치는 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하기 위하여 기존의 2D 표시장치에 비하여 높은 프레임 주파수로 구동되어야 한다. 그런데, 입체영상 표시장치는 120Hz의 프레임 주파수로 구동하는 경우에 액정셀들에 이미 충전되었던 이전 단안(單眼, 좌안 또는 우안) 영상의 데이터 전압이 잔류한 상태에서 다음 단안 영상(우안 또는 좌안)의 데이터 전압이 충전된다. 따라서, 사용자는 120Hz의 프레임 주파수로 구동되는 입체영상 표시장치로 입체 영상을 감상하면 좌안 영상과 우안 영상이 겹쳐 보이는 3D 크로스토크(Crosstalk)를 느낄 수 있다.
이러한 3D 크로스토크를 해결하기 위한 방법으로, 프레임 주파수를 240Hz로 높이고, 이전 단안 영상과 그 다음 단안 영상 사이에 블랙 계조 전압을 모든 액정셀들에 기입하는 프레임 기간을 할당하는 방법이 있다. 이 방법은 블랙 계조 삽입 프레임 기간 동안 액정셀들의 전압을 블랙 계조 전압으로 변하게 한 후에 그 다음 프레임기간에 다음 단안 영상 데이터 전압을 액정셀들에 기입함으로써, 3D 크로스토크를 줄일 수 있다. 그러나, 이 방법은 높은 프레임 주파수를 필요로 하기 때문에 구동 회로 비용을 상승시키는 문제점이 있다. 따라서, 입체영상 표시장치를 120Hz 프레임 주파수로 3D 영상을 구동하면서 3D 크로스토크를 줄일 수 있는 구동 방법이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 3D 크로스토크를 줄일 수 있는 입체영상 표시장치, 및 그 구동방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치는 데이터라인들, 상기 데이터라인들과 교차되는 게이트라인들, 및 상기 데이터라인들과 상기 게이트라인들에 의해 정의되는 화소 영역들에 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함하는 표시패널; 상기 표시패널에 빛을 조사하는 백라이트 유닛; 전기적으로 제어 가능한 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 액정셔터안경; 및 제2N-1(N은 자연수) 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하고, 상기 제2N-1 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하며, 상기 제2N 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 우안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하고, 상기 제2N 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하는 컨트롤러를 구비한다.
본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법은 데이터라인들, 상기 데이터라인들과 교차되는 게이트라인들, 및 상기 데이터라인들과 상기 게이트라인들에 의해 정의되는 화소 영역들에 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함하는 표시패널; 상기 표시패널에 빛을 조사하는 백라이트 유닛; 전기적으로 제어 가능한 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 액정셔터안경을 구비하는 입체영상 표시장치의 구동방법에 있어서, 제2N-1(N은 자연수) 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하는 단계; 상기 제2N-1 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하는 단계; 상기 제2N 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 우안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하는 단계; 및 상기 제2N 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하는 단계를 포함한다.
본 발명은 낮은 프레임 주파수로 표시패널을 구동하고, 1 프레임 기간을 제1 기간과 제2 기간으로 분할하며, 제1 기간 동안 3D 영상의 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 표시패널에 공급하고, 제2 기간 동안 좌안(또는 우안) 영상 데이터의 공급을 홀드(Hold)한다. 그 결과, 본 발명은 3D 크로스토크를 최소화할 수 있고, 기존의 240Hz 프레임 주파수 구동 방식의 입체영상 표시장치에 비하여 회로 비용을 절감할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 표시패널과 백라이트 유닛을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1의 호스트 시스템, 및 컨트롤러를 상세히 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법을 보여주는 파형도이다.
도 6은 2D 모드에서 입체영상 표시장치가 구동하기 위한 타이밍 제어신호들을 보여주는 파형도이다.
도 7은 3D 모드에서 입체영상 표시장치가 구동하기 위한 타이밍 제어신호들을 보여주는 파형도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것일 수 있는 것으로서, 실제 제품의 부품 명칭과는 상이할 수 있다.
본 발명의 입체영상 표시장치는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 유기발광다이오드 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 본 발명은 아래의 실시예에서 액정표시소자를 중심으로 예시하였지만, 액정표시소자에 한정되지 않는 것에 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 입체영상 표시장치는 셔터 안경 방식의 입체영상 표시장치를 중심으로 예시하였지만, 이에 한정되지 않는 것에 주의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 나타내는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 입체영상 표시장치는 표시패널(10), 백라이트 유닛(30), 액정셔터안경(50), 게이트 구동부(110), 데이터 구동부(120), 백라이트 구동부(130), 백라이트 제어부(140), 셔터안경 제어신호 수신부(150), 셔터안경 제어신호 송신부(160), 컨트롤러(170), 호스트 시스템(180) 등을 구비한다.
표시패널(10)은 컨트롤러(170)의 제어 하에 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)를 교대로 표시한다. 표시패널(10)은 컨트롤러(170)의 제어 하에 좌안 영상과 우안 영상의 구분이 없는 2차원 영상 데이터(RGB)를 표시할 수도 있다. 표시패널(10)은 백라이트 유닛(30)을 필요로 하는 홀드 타입 표시소자로 선택될 수 있다. 홀드 타입 표시소자는 대표적으로 백라이트 유닛(30)으로부터의 빛을 변조하는 투과형 액정표시패널이 선택될 수 있다.
투과형 액정표시패널은 박막트랜지스터(Thin Film Transistor: 이하, "TFT"라 함) 기판과 컬러필터 기판을 포함한다. TFT 기판과 컬러필터 기판 사이에는 액정층이 형성된다.
TFT 기판 상에는 하부 유리기판 상에 데이터라인(D)들과 게이트라인(G)들(또는 스캔라인들)이 상호 교차되도록 형성되고, 데이터라인(D)들과 게이트라인(G)들에 의해 정의된 셀영역들에 액정셀(Clc)들이 매트릭스 형태로 배치된다. 데이터라인(D)들과 게이트라인(G)들의 교차부에 형성된 TFT는 게이트라인(G)으로부터의 게이트펄스(또는 스캔펄스)에 응답하여 데이터라인(D)들을 경유하여 공급되는 데이터전압을 액정셀(Clc)의 화소전극에 전달하게 된다. 이를 위하여, TFT의 게이트전극은 게이트라인(G)에 접속되며, 소스전극은 데이터라인(D)에 접속된다. TFT의 드레인전극은 액정셀(Clc)의 화소전극 및 스토리지 캐패시터(Storage Capacitor)(Cst)에 접속된다. 스토리지 캐패시터(Cst)는 화소전극에 전달된 데이터 전압을 다음 데이터 전압이 들어올 때까지 일정시간 동안 유지해주는 기능을 한다. 화소전극과 대향하는 공통전극에는 공통전압(Vcom)이 공급된다. 컬러필터 기판은 상부 유리기판 상에 형성된 블랙매트릭스, 컬러필터를 포함한다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다.
투과형 액정표시패널의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 투과형 액정표시패널의 상부 유리기판과 하부 유리기판 사이에는 액정층의 셀갭(cell gap)을 유지하기 위한 스페이서가 형성된다. 투과형 액정표시패널의 액정모드는 전술한 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다.
데이터 구동부(120)는 3차원 영상에서 컨트롤러(170)로부터 입력되는 좌안 영상과 우안 영상의 데이터들(RGBL, RGBR)을 정극성/부극성 감마보상전압으로 변환하여 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들을 발생한다. 데이터 구동부(120)로부터 출력되는 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들은 표시패널(10)의 데이터라인(D)들에 공급된다.
게이트 구동부(110)는 데이터전압에 동기되는 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 표시패널(10)의 게이트라인(G)들에 순차적으로 공급한다. 게이트 구동부(110)는 제2N-1(N은 자연수) 프레임 기간의 시작시점부터 소정의 T1시점까지의 시간 동안 게이트 펄스를 표시패널(10)의 모든 게이트라인(G)들에 순차적으로 공급한다. 또한, 게이트 구동부(110)는 제2N 프레임 기간의 시작지점부터 소정의 T1시점까지의 시간 동안 게이트 펄스를 표시패널(10)의 모든 게이트라인(G)들에 순차적으로 공급한다. 이에 대한 자세한 설명은 도 4, 및 도 5를 결부하여 후술한다.
백라이트 유닛(30)은 미리 설정된 소정의 시간 동안 점등하여 표시패널(10)에 빛을 조사하고 그 이외의 기간 동안 소등한다. 백라이트 유닛(30)은 백라이트 유닛 구동부(130)로부터 공급되는 구동전력에 따라 점등하는 광원, 도광판(또는 확산판), 다수의 광학시트 등을 포함한다. 백라이트 유닛(30)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 백라이트 유닛(30)의 광원들은 HCFL(Hot Cathode Fluorescent Lamp), CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp), EEFL(External Electrode Fluorescent Lamp), LED(Light Emitting Diode) 중 어느 하나의 광원 또는 두 종류 이상의 광원들을 포함할 수 있다.
백라이트 유닛 구동부(130)는 백라이트 유닛(30)의 광원들을 점등시키기 위한 구동전력을 발생한다. 백라이트 유닛 구동부(130)는 백라이트 제어부(140)의 제어 하에 광원들에 공급되는 구동전력을 주기적으로 온/오프(ON/OFF)한다.
백라이트 제어부(140)는 호스트 시스템(180) 또는 컨트롤러(170)로부터 입력되는 모드신호(MODE)에 따라 2D 모드와 3D 모드를 판별할 수 있다. 백라이트 제어부(140)는 호스트 시스템(180) 또는 컨트롤러(170)로부터 입력되는 글로벌/로컬 디밍신호(DIM)에 따라 백라이트 휘도를 조정한다. 즉, 백라이트 제어부(140)는 디밍신호(DIM)에 따라 PWM(Pulse Width Modulation) 신호의 듀티비 조정값을 포함한 백라이트 제어 데이터를 SPI(Serial Peripheral Interface) 데이터 포맷으로 백라이트 구동부(130)에 전송한다.
백라이트 제어부(140)는 2D 모드에서 PWM 듀티비를 100%로 하는 백라이트 제어 데이터(CBLU)를 SPI 데이터 포맷으로 발생할 수 있다. 또한, 백라이트 제어부(140)는 3D 모드에서 수직 동기신호를 기준으로 하여 광원들의 점등 및 소등 타이밍을 결정하는 PWM 신호의 라이징 타이밍과 폴링 타이밍을 제어하기 위한 백라이트 제어 데이터(CBLU)를 SPI 데이터 포맷으로 발생한다. 백라이트 제어부(140)는 타이밍 컨트롤러(170) 내에 내장될 수 있다.
액정셔터안경(50)은 전기적으로 개별 제어되는 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR)를 구비한다. 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR) 각각은 제1 투명기판, 제1 투명기판 상에 형성된 제1 투명전극, 제2 투명기판, 제2 투명기판 상에 형성된 제2 투명전극과, 제1 및 제2 투명기판 상에 협지된 액정층을 포함한다. 제1 투명전극에는 기준전압이 공급되고 제2 투명전극에는 ON/OFF 전압이 공급된다. 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR) 각각은 제2 투명전극에 ON 전압이 공급될 때 표시패널(10)로부터의 빛을 투과시키는 반면, 제2 투명전극에 OFF 전압이 공급될 때 표시패널(10)로부터의 빛을 차단한다.
셔터안경 제어신호 송신부(160)는 컨트롤러(170)에 접속되어 컨트롤러(170)로부터 입력되는 액정셔터안경 제어신호(CST)를 유/무선 인터페이스를 통해 셔터안경 제어신호 수신부(150)에 전송한다. 셔터안경 제어신호 수신부(150)는 액정셔터안경(50)에 설치되어 유/무선 인터페이스를 통해 액정셔터 제어신호(CST)를 수신하고, 액정셔터 제어신호(CST)에 따라 액정셔터 안경(50)의 좌안 셔터(STL)와 우안 셔터(STR)를 교대로 개폐한다.
액정셔터 제어신호(CST)가 제1 논리값으로 액정셔터 제어신호 수신부(150)에 입력될 때, 좌안 셔터(STL)의 제2 투명전극에 ON 전압이 공급되는 반면에 우안 셔터(STR)의 제2 투명전극에 OFF 전압이 공급된다. 액정셔터 제어신호(CST)가 제2 논리값으로 액정셔터 제어신호 수신부(150)에 입력될 때, 좌안 셔터(STL)의 제2 투명전극에 OFF 전압이 공급되는 반면에 우안 셔터(STR)의 제2 투명전극에 ON 전압이 공급된다. 따라서, 액정셔터 안경(50)의 좌안 셔터(STL)는 액정셔터 제어신호(CST)가 제1 논리값으로 발생될 때 개방되고, 액정셔터 안경(50)의 우안 셔터(STR)는 액정셔터 제어신호(CST)가 제2 논리값으로 발생될 때 개방된다. 제1 논리값은 하이논리전압(High logic voltage)으로, 제2 논리값은 로우논리전압(High logic voltage)으로 설정될 수 있다.
컨트롤러(170)는 120Hz의 프레임 주파수로 표시패널(10)을 구동시키고, 120Hz의 프레임 주파수를 기준으로 게이트 구동부(110) 제어신호, 데이터 구동부(120) 제어신호, 및 액정셔터안경 제어신호(CST)를 발생한다. 게이트 구동부(110) 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 첫 번째 게이트 펄스의 타이밍을 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 구동부(110)의 출력 타이밍을 제어한다.
데이터 구동부(120) 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE), 극성제어신호(POL) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동부(120)의 데이터 샘플링 시작 시점을 제어한다. 소스 샘플링 클럭은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동부(120)의 샘플링 동작을 제어하는 클럭신호이다. 데이터 구동부(120)에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동부(120)로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 L(L은 자연수) 수평기간 주기로 반전시킨다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동부(120)의 출력 타이밍을 제어한다.
호스트 시스템(180)은 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 2D 영상 또는 3D 영상의 데이터와 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)과 모드신호(MODE) 등을 컨트롤러(170)에 공급한다. 호스트 시스템(180)은 2D 모드에서 2D 영상 데이터를 컨트롤러(170)에 공급하는 반면, 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상을 포함한 3D 영상 데이터를 컨트롤러(170)에 공급한다.
호스트 시스템(180)은 영상 데이터를 분석하여 그 분석 결과에 따라 표시영상의 콘트라스트 특성을 높이기 위하여 글로벌/로컬 디밍값을 산출하여 디밍신호(DIM)를 발생할 수 있다. 또한, 호스트 시스템(180)은 백라이트 제어부(140)로부터의 PWM 신호(PWM)의 듀티비 조정값을 통해, 외부로부터 입력되는 영상의 프레임 주파수를 변환하여 컨트롤러(170)로 출력한다. 이에 대한 자세한 설명은 도 3을 결부하여 후술한다.
도 2는 도 1의 표시패널과 백라이트 유닛을 나타내는 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 백라이트 유닛(30)은 M(M은 2이상의 자연수)개의 블록으로 분할되어 스캐닝 구동된다. 스캐닝 구동은 제1 블록부터 제M 블록까지 순차적으로 구동되는 것을 의미한다. 도 2의 백라이트 유닛(30)은 제1 내지 제3 블록(30A, 30B, 30C)으로 분할되어 구동된다. 도 2에서 백라이트 유닛(30)이 제1 내지 제3 블록(30A, 30B, 30C)으로 분할되는 것을 중심으로 예시하였지만, 백라이트 유닛(30)은 더 많은 블록으로 분할될 수 있다.
표시패널(10)은 백라이트 유닛(30)의 블록들(30A, 30B, 30C) 각각에 대응되도록 가상 분할된다. 표시패널(10)에는 게이트펄스(또는 스캔펄스)가 순차적으로 공급되므로, 표시패널(10)의 블록들(10A, 10B, 10C) 중에서 제1 블록(10A)의 액정셀들에 데이터 전압이 가장 먼저 충전되고, 제3 블록(10C)의 액정셀들에 데이터 전압이 가장 늦게 충전된다. 표시패널(10)의 데이터 전압 충전 순서에 따라, 백라이트 유닛(30)을 블록들(30A, 30B, 30C)로 분할하여 순차적으로 구동함으로써, 3D 크로스토크를 더욱 개선할 수 있다.
도 3은 도 1의 호스트 시스템, 및 컨트롤러를 상세히 나타내는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 호스트 시스템(180)은 마이크로 컨트롤 유닛(Micro Control Unit)(181), 비디오 디코더부(Decoder)(182), 스케일러 집적회로(Scaler Integrated Circuit)(183), 및 프레임 주파수 변환부(184) 등을 포함한다.
비디오 디코더부(182)는 외부로부터 입력되는 영상 신호를 표시패널(10)의 데이터 포맷에 맞게 디코딩한다. 외부로부터 입력되는 영상은 60Hz의 프레임 주파수를 가지는 비디오 신호이다. 이 과정에서, 비디오 디코더부(182)는 에러 체크를 통해 외부로부터 전송 중 손실된 데이터를 복원할 수 있다. 스케일러 집적회로(183)는 비디오 디코더부(182)로부터 출력된 영상 데이터(RGB)의 해상도를 표시패널(10)의 해상도에 맞게 변환한다.
마이크로 컨트롤 유닛(181)은 백라이트 제어부(140)로부터 PWM 신호(PWM)의 듀티비 조정값을 입력받는다. 마이크로 컨트롤 유닛(181)은 PWM 신호(PWM)의 듀티비 조정값에 따라, 스케일러 집적회로(183)로부터 출력된 영상 데이터(RGB)의 프레임 주파수를 어느 정도로 체배할지를 결정한다.
본 발명의 입체영상 표시장치는 1 프레임 기간을 제1 기간과 제2 기간으로 분할한다. 제1 기간은 3D 영상의 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 표시패널(10)에 어드레싱(addressing)하는 기간이고, 제2 기간은 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 데이터 구동부(120)에 출력하지 않고 홀드(Hold)하는 기간이다. 또한, 제1 기간은 PWM 신호(PWM)의 듀티 오프 타임(백라이트 소등 기간)이고, 제2 기간은 PWM 신호(PWM)의 듀티 온 타임(백라이트 점등 기간)이다. 따라서, 마이크로 컨트롤 유닛(181)은 PWM 신호(PWM)의 듀티비 조정값을 입력받음으로써, PWM 신호(PWM)의 듀티 온 타임과 듀티 오프 타임을 판단할 수 있고, 컨트롤러(170)가 제1 기간 동안 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 표시패널(10)에 어드레싱(addressing)하도록 프레임 주파수를 계산해낼 수 있다.
프레임 주파수 변환부(184)는 스케일러 집적회로(183)로부터 출력된 영상 데이터(RGB)의 프레임 주파수를 마이크로 컨트롤 유닛(181)으로부터 계산된 프레임 주파수로 변환한다. 프레임 주파수 변환부(184)는 영상 데이터(RGB)의 프레임 주파수를 60Hz 내지 120Hz 프레임 주파수 범위 내에서 변환한다.
컨트롤러(170)는 타이밍 컨트롤러(171), 타이밍 정보 저장부(172), 3D 포맷터(Formatter)(173), 및 메모리(174) 등을 포함한다. 3D 포맷터(173)는 2차원/3차원 모드 신호(MODE)를 입력받아 호스트 시스템(180)의 프레임 주파수 변환부(184)로부터 입력된 영상 데이터(RGB)가 2차원 영상인지 3차원 영상인지를 판단할 수 있다. 3D 포맷터(173)는 입력된 영상 데이터(RGB)가 2차원 영상 데이터이면, 입력된 영상 데이터(RGB)를 변환하지 않고 그대로 타이밍 컨트롤러(171)로 출력한다.
3차원 영상 데이터는 1 프레임에 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터가 모두 존재하는바, 3D 포맷터(173)는 입력된 영상 데이터(RGB)를 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)로 분리한다. 따라서, 3차원 영상의 경우 3D 포맷터(173)에 입력된 영상 데이터(RGB)의 프레임 주파수에 비해 출력되는 영상 데이터(RGB)의 프레임 주파수는 2배가 된다. 즉, 3D 포맷터(173)으로부터 출력되는 영상 데이터(RGB)는 120Hz 내지 240Hz의 프레임 주파수를 가진다.
타이밍 컨트롤러(171)는 120Hz의 프레임 주파수로 구동된다. 120Hz의 프레임 주파수로 구동되는 경우, 1 프레임 기간은 대략 8.33ms이다. 본 발명의 1 프레임 기간은 제1 기간과 제2 기간을 포함한다. 제1 기간은 3D 영상의 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 표시패널(10)에 어드레싱(addressing)하는 기간이고, 제2 기간은 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 데이터 구동부(120)로 출력하지 않고 홀드(Hold)하는 기간이다. 이에 대한 자세한 설명은 도 4, 및 도 5를 결부하여 후술한다.
타이밍 컨트롤러(171)는 입력된 영상 데이터(RGB)를 제1 기간 동안 데이터 구동부(120)에 공급한다. 타이밍 컨트롤러(171)에 입력된 영상 데이터(RGB)의 프레임 주파수는 120Hz 내지 240Hz이지만, 타이밍 컨트롤러(171)는 120Hz의 프레임 주파수로 데이터 구동부(120)를 제어하여 표시패널(10)을 구동한다. 따라서, 120Hz의 프레임 주파수로 구동되는 표시패널(10)의 1 프레임 기간에 비하여 영상 데이터(RGB)의 1 프레임 기간이 더 짧다. 결국, 타이밍 컨트롤러(171)는 영상 데이터(RGB)를 제2 기간 동안 데이터 구동부(120)에 출력하지 않고 홀드(Hold)하여야 한다.
타이밍 컨트롤러(171)가 영상 데이터(RGB)를 제2 기간 동안 데이터 구동부(120)에 출력하지 않고 홀드(Hold)하여야 하기 때문에, 3D 포맷터(173)는 제1 기간 동안 영상 데이터(RGB)를 출력하고, 제2 기간 동안 영상 데이터(RGB)를 출력하지 않는다. 이를 위해, 3D 포맷터(173)는 영상 데이터(RGB)를 메모리(174)를 이용하여 영상 데이터(RGB)를 저장한다. 즉, 3D 포맷터(173)는 3D 포맷터로부터 출력된 영상 데이터(RGB)를 제2 기간만큼 지연시키기 위해 호스트 시스템(180)으로부터 입력된 영상 데이터(RGB)를 메모리(174)에 저장한다.
타이밍 컨트롤러(171)는 타이밍 정보 저장부(172)에 저장된 타이밍 정보에 따라 영상 데이터(RGB)를 데이터 구동부(120)로 출력한다. 타이밍 정보 저장부(172)는 표시패널(10)이 120Hz의 프레임 주파수로 구동되도록 타이밍 정보를 저장하고 있으며, 1 프레임 기간, 제1 기간, 및 제2 기간에 대한 타이밍 정보를 저장하고 있다. 타이밍 정보 저장부(172)는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)으로 구현될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(171)는 게이트 구동부 제어신호를 게이트 구동부(110)로 출력하고, 데이터 구동부 제어신호를 데이터 구동부(120)로 출력한다. 구체적으로, 게이트 구동부 제어신호는 게이트 스타트 펄스, 게이트 쉬프트 클럭, 게이트 출력 인에이블신호 등을 포함한다. 데이터 구동부 제어신호는 소스 스타트 펄스, 소스 샘플링 클럭, 소스 출력 인에이블신호, 극성제어신호 등을 포함한다. 이에 대하여는 도 1을 결부하여 이미 설명하였다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법을 나타내는 흐름도이다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법을 보여주는 파형도이다. 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 구동방법에 대하여는 도 1 내지 도 3을 결부하여 설명하기로 한다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 2D 모드에서 컨트롤러(170)은 2D 모드에 따른 게이트 구동부 제어신호와 데이터 구동부 제어신호를 발생하고, 2차원 영상 데이터를 데이터 구동부(120)에 공급한다. 백라이트 제어부(140)는 백라이트 제어 데이터(CBLU)를 하이 논리로 발생한다. 또한, 2D 모드에서 액정셔터안경은 동작하지 않으므로, 컨트롤러(170)는 액정셔터안경 제어신호(CST)를 발생하지 않는다.
데이터 구동부(120)는 제2N-1 및 제2N 프레임 기간의 시작과 동시에 2차원 영상 데이터 전압을 표시패널(10)의 데이터라인(D)들에 공급하여 액정셀(Clc)들에 2차원 영상 데이터 전압을 충전시킨다. 백라이트 구동부(130)는 하이 논리의 백라이트 제어 데이터(CBLU)에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 광원들을 점등시킨다. (S101, S102)
3D 모드에서, 컨트롤러(170)는 제2N-1 프레임 기간의 시작과 동시에 3D 모드의 좌안 영상 데이터(RGBL)를 데이터 구동부(120)에 공급한다. 컨트롤러(170)는 제2N-1 프레임 기간의 제1 기간 동안에만 좌안 영상 데이터(RGBL)를 데이터 구동부(120)에 공급한다. 컨트롤러(170)는 제2N-1 프레임 기간의 시작과 동시에 백라이트 제어 데이터(CBLU)를 로우 논리로 발생하고, 액정셔터안경 제어신호(CST)를 로우 논리로 발생한다.
데이터 구동부(120)는 제2N-1 프레임 기간의 시작과 동시에 좌안 영상 데이터(RGBL) 전압을 표시패널(10)의 데이터라인(D)들에 공급하여 액정셀(Clc)들에 좌안 영상 데이터(RGBL) 전압을 충전시킨다. 셔터안경 제어신호 수신부(150)는 로우 논리의 액정셔터안경 제어신호(CST)에 응답하여 액정셔터안경의 우안 셔터(STR)만을 개방한다. (S103, S104)
컨트롤러(170)는 제2N-1 프레임의 시작시점으로부터 소정의 T1시점이 경과된 후에 액정셔터안경 제어신호(CST)를 하이 논리로 반전시킨다. 셔터안경 제어신호 수신부(150)는 하이 논리의 액정셔터안경 제어신호(CST)에 응답하여 액정셔터안경의 좌안 셔터(STL)만을 개방한다. 소정의 시점 T1은 제2N-1 프레임의 제2 기간의 시작시점으로 설정될 수 있다. (S105, S106)
액정셔터안경의 좌안 셔터(STL)가 개방된 후에, 백라이트 제어부(140)는 제2 기간 동안 백라이트 유닛(30)을 스캐닝 구동시킨다. 백라이트 제어부(140)는 제1 내지 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU1, CBLU2, CBLU3)를 백라이트 구동부(130)에 공급한다. 제1 내지 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU1, CBLU2, CBLU3) 각각은 백라이트 유닛(30)의 블록들(30A, 30B, 30C) 각각의 점등 및 소등 타이밍을 조절한다. 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)가 가장 먼저 하이 논리로 반전되고, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)가 두 번째로 하이 논리로 반전된다. 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU3)는 마지막으로 하이 논리로 반전된다.
또한, 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)가 하이 논리에서 로우 논리로 반전될 때, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)가 로우 논리에서 하이 논리로 반전될 수 있고, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)가 하이 논리에서 로우 논리로 반전될 때, 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU3)가 로우 논리에서 하이 논리로 반전될 수 있다.
백라이트 구동부(130)는 제1 내지 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU1, CBLU2, CBLU3)에 따라 백라이트 유닛(30)의 블록들(30A, 30B, 30C)을 점등, 및 소등시킨다. 백라이트 유닛 구동부(130)는 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)의 하이 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제1 블록(30A)을 점등시킨다. 백라이트 유닛 구동부(130)는 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)의 하이 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제2 블록(30B)을 점등시키고, 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)의 로우 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제1 블록(30A)을 소등시킨다. 백라이트 유닛 구동부(130)는 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU3)의 하이 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제3 블록(30C)을 점등시키고, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)의 로우 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제2 블록(30B)을 소등시킨다. (S107)
컨트롤러(170)는 제2N 프레임 기간의 시작과 동시에 3D 모드의 우안 영상 데이터(RGBR)를 데이터 구동부(120)에 공급한다. 컨트롤러(170)는 제2N 프레임 기간의 제1 기간 동안 우안 영상 데이터(RGBR)를 데이터 구동부(120)에 공급한다. 컨트롤러(170)는 제2N 프레임 기간의 시작과 동시에 백라이트 제어 데이터(CBLU)를 로우 논리로 발생하고, 액정셔터안경 제어신호(CST)를 하이 논리로 발생한다.
데이터 구동부(120)는 제2N 프레임 기간의 시작과 동시에 우안 영상 데이터(RGBR) 전압을 표시패널(10)의 데이터라인(D)들에 공급하여 액정셀(Clc)들에 우안 영상 데이터(RGBR) 전압을 충전시킨다. 셔터안경 제어신호 수신부(150)는 하이 논리의 액정셔터안경 제어신호(CST)에 응답하여 액정셔터안경의 좌안 셔터(STL)만을 개방한다. (S108, S109)
컨트롤러(170)는 제2N 프레임의 시작시점으로부터 소정의 T1시점이 경과된 후에 액정셔터안경 제어신호(CST)를 로우 논리로 반전시킨다. 셔터안경 제어신호 수신부(150)는 로우 논리의 액정셔터안경 제어신호(CST)에 응답하여 액정셔터안경의 우안 셔터(STR)만을 개방한다. 소정의 시점 T1는 제2N 프레임의 제2 기간의 시작지점으로 설정될 수 있다. (S110, S111)
액정셔터안경의 우안 셔터(STR)가 개방된 후에, 백라이트 제어부(140)는 제2 기간동안 백라이트 유닛(30)을 스캐닝 구동시킨다. 백라이트 제어부(140)는 제1 내지 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU1, CBLU2, CBLU3)를 백라이트 구동부(130)에 공급한다. 제1 내지 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU1, CBLU2, CBLU3) 각각은 백라이트 유닛(30)의 블록들(30A, 30B, 30C) 각각의 점등 및 소등 타이밍을 조절한다. 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)가 가장 먼저 하이 논리로 반전되고, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)가 두 번째로 하이 논리로 반전된다. 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU3)는 마지막으로 하이 논리로 반전된다.
또한, 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)가 하이 논리에서 로우 논리로 반전될 때, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)가 로우 논리에서 하이 논리로 반전될 수 있고, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)가 하이 논리에서 로우 논리로 반전될 때, 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU3)가 로우 논리에서 하이 논리로 반전될 수 있다.
백라이트 구동부(130)는 제1 내지 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU1, CBLU2, CBLU3)에 따라 백라이트 유닛(30)의 블록들(30A, 30B, 30C)을 점등, 및 소등시킨다. 백라이트 유닛 구동부(130)는 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)의 하이 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제1 블록(30A)을 점등시킨다. 백라이트 유닛 구동부(130)는 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)의 하이 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제2 블록(30B)을 점등시키고, 제1 백라이트 제어 데이터(CBLU1)의 로우 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제1 블록(30A)을 소등시킨다. 백라이트 유닛 구동부(130)는 제3 백라이트 제어 데이터(CBLU3)의 하이 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제3 블록(30C)을 점등시키고, 제2 백라이트 제어 데이터(CBLU2)의 로우 논리 신호에 응답하여 백라이트 유닛(30)의 제2 블록(30B)을 소등시킨다. (S112)
도 6 및 도 7은 2D 및 3D 모드에서 입체영상 표시장치가 구동하기 위한 타이밍 제어신호들을 보여주는 파형도이다. 이에 대하여는 도 1 내지 도 3을 결부하여 설명하기로 한다.
도 6을 참조하면, 2D 모드에서, 게이트 구동부(110)는 1 프레임 기간 동안 표시패널(10)의 게이트라인들(G1, G2, G3, …, Gm-1, Gm, m은 자연수)에 순차적으로 게이트 펄스(GP)를 공급한다. 데이터 구동부(120)는 1 프레임 기간 동안 표시패널(10)의 데이터라인들(D1, D2, D3, …, Dn-1, Dn, n은 자연수)에 2차원 영상의 RGB 데이터(RGB)를 공급한다. 백라이트 유닛(30)은 제1 내지 제3 블록들(30A, 30B, 30C)을 포함한다. 2D 모드에서, 제1 내지 제3 블록들(30A, 30B, 30C)은 100% PWM 듀티비로 제어된다. 즉, 제1 내지 제3 블록들(30A, 30B, 30C)은 계속해서 점등된 상태를 유지한다.
도 7을 참조하면, 3D 모드에서, 1 프레임 기간은 제1 기간과 제2 기간을 포함한다. 제1 기간은 3D 영상의 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 표시패널(10)에 어드레싱(addressing)하는 기간이고, 제2 기간은 좌안(또는 우안) 영상 데이터를 데이터 구동부(120)에 출력하지 않고 홀드(Hold)하는 기간이다.
게이트 구동부(110)는 제1 기간 동안 표시패널(10)의 게이트라인들(G1, G2, G3, …, Gm-1, Gm, m은 자연수)에 순차적으로 게이트 펄스(GP)를 공급한다. 게이트 구동부(110)는 제2 기간 동안 표시패널(10)의 게이트라인들(G1, G2, G3, …, Gm-1, Gm, m은 자연수)에 게이트 펄스(GP)를 공급하지 않는다.
데이터 구동부(120)는 제1 기간 동안 표시패널(10)의 데이터라인들(D1, D2, D3, …, Dn-1, Dn, n은 자연수)에 3차원 영상의 RGB 데이터(RGBL, RGBR)를 공급한다. 데이터 구동부(120)는 제2 기간 동안 표시패널(10)의 데이터라인들(D1, D2, D3, …, Dn-1, Dn, n은 자연수)에 3차원 영상의 RGB 데이터(RGBL, RGBR)를 공급하지 않는다.
백라이트 유닛(30)은 제1 내지 제3 블록들(30A, 30B, 30C)을 포함한다. 제1 내지 제3 블록들(30A, 30B, 30C)은 제1 기간 동안 점등되지 않는다. 제1 내지 제3 블록들(30A, 30B, 30C)은 제2 기간 동안 제1 블록(30A)부터 제3 블록(30C)까지 순차적으로 점등된다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10: 표시패널 30: 백라이트 유닛
50: 액정셔터안경 110: 게이트 구동부
120: 데이터 구동부 130: 백라이트 구동부
140: 백라이트 제어부 150: 셔터안경 제어신호 수신부
160: 셔터안경 제어신호 송신부 170: 컨트롤러
171: 타이밍 컨트롤러 172: 타이밍 정보 저장부
173: 3D 포맷터 174: 메모리
180: 호스트 시스템 181: 마이크로 컨트롤 유닛
182: 비디오 디코딩부 183: 스케일러 집적회로
184: 프레임 주파수 변환부 190: 사용자 입력장치

Claims (11)

  1. 데이터라인들, 상기 데이터라인들과 교차되는 게이트라인들, 및 상기 데이터라인들과 상기 게이트라인들에 의해 정의되는 화소 영역들에 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함하는 표시패널;
    상기 표시패널에 빛을 조사하는 백라이트 유닛;
    전기적으로 제어 가능한 좌안 셔터와 우안 셔터를 포함하는 액정셔터안경;
    제2N-1(N은 자연수) 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하고, 상기 제2N-1 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 좌안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하며, 제2N 프레임 기간의 제1 기간 동안 3D 영상의 우안 영상 데이터를 상기 표시패널에 어드레싱하고, 상기 제2N 프레임 기간의 상기 제1 기간을 제외한 제2 기간 동안 상기 우안 영상 데이터를 상기 표시패널의 구동부에 출력하지 않고 홀드하는 컨트롤러;
    상기 제2N-1 프레임 기간의 제1 기간 동안 상기 좌안 영상 데이터 전압을 상기 데이터라인들에 공급하고, 상기 제2N 프레임 기간의 제1 기간 동안 상기 우안 영상 데이터 전압을 상기 데이터라인들에 공급하는 데이터 구동부;
    상기 제2N-1 프레임 기간의 제1 기간 동안 상기 좌안 영상 데이터 전압과 동기되는 게이트 펄스를 상기 게이트라인들에 순차적으로 공급하고, 상기 제2N 프레임 기간의 제1 기간 동안 상기 우안 영상 데이터 전압과 동기되는 게이트 펄스를 상기 게이트라인들에 순차적으로 공급하는 게이트 구동부;
    상기 백라이트 유닛을 구동하기 위한 PWM 신호의 듀티비 조정값을 포함한 백라이트 제어 데이터를 출력하는 백라이트 제어부;
    상기 백라이트 제어 데이터에 따라 상기 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부; 및
    상기 백라이트 제어부로부터 상기 PWM 신호의 듀티비 조정값을 입력받아 외부로부터 입력된 영상의 프레임 주파수를 변환하는 호스트 시스템을 구비하는 입체영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 액정셔터안경은,
    상기 제2N-1 프레임 기간의 제2 기간의 시작지점부터 상기 좌안 셔터만을 개방하고, 상기 제2N 프레임 기간의 제2 기간의 시작지점부터 상기 우안 셔터만을 개방하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 백라이트 유닛은 제1 내지 제M(M은 2 이상의 자연수) 블록들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 내지 제M 블록들은,
    상기 제2N-1 프레임 기간의 제2 기간에서 상기 좌안 셔터가 개방된 후에, 상기 제1 블록부터 상기 제M 블록까지 순차적으로 점등되고,
    상기 제2N 프레임 기간의 제2 기간에서 상기 우안 셔터가 개방된 후에, 상기 제1 블록부터 상기 제M 블록까지 순차적으로 점등되는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 호스트 시스템으로부터 입력된 영상 데이터를 상기 좌안 및 우안 영상 데이터로 분리하는 3D 포맷터;
    1 프레임 기간, 상기 제1 기간, 및 상기 제2 기간에 대한 타이밍 정보가 저장된 타이밍 정보 저장부;
    상기 타이밍 정보 저장부에 저장된 타이밍 정보에 따라 상기 3D 포맷터로부터 출력된 영상 데이터를 상기 데이터 구동부로 출력하는 타이밍 컨트롤러; 및
    상기 3D 포맷터로부터 출력된 영상 데이터를 제2 기간만큼 지연시키기 위해 상기 호스트 시스템으로부터 입력된 영상 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 시스템은,
    외부로부터 입력된 영상 신호를 상기 표시패널의 데이터 포맷에 맞게 디코딩하는 비디오 디코더부;
    상기 비디오 디코더부로부터 출력된 영상 데이터의 해상도를 상기 표시패널의 해상도에 맞게 변환하는 스케일러 집적회로;
    상기 백라이트 제어부로부터 상기 PWM 신호의 듀티비 조정값을 입력받아 상기 스케일러 집적회로로부터 출력된 영상 데이터의 프레임 주파수를 어느 정도 체배할지 결정하는 마이크로 컨트롤 유닛; 및
    상기 스케일러 집적회로로부터 출력된 영상 데이터의 프레임 주파수를 상기 마이크로 컨트롤 유닛으로부터 계산된 프레임 주파수로 변환하는 프레임 주파수 변환부를 구비하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
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