KR101718991B1 - Ar 이벤트 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
AR 이벤트 서비스 제공 방법이 제공되며, 매장 단말로부터 수신된 가맹점 가입 신청이 수신되면 가맹점 코드를 부여하는 단계, 매장 단말로부터 AR 이벤트 신청이 접수되면, 오프라인 매장 내의 AR 이벤트를 실시하기 위한 적어도 하나의 마커를 발급하는 단계, 적어도 하나의 마커가 매장 단말에서 인식되는 경우, 적어도 하나의 마커를 인식한 매장 단말의 식별자, 적어도 하나의 마커의 3차원 위치 정보, 식별 코드, 가맹점 정보를 적어도 하나의 마커에 매핑된 URL을 통하여 수신하는 단계, 매장 단말로부터, 인식된 적어도 하나의 마커와 AR 이벤트를 위한 적어도 하나의 상품을 매핑시켜 등록하는 입력을 수신하는 단계, 적어도 하나의 상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 생성하여 적어도 하나의 마커와 매핑하여 저장하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 AR 이벤트 서비스 제공 방법에 관한 것으로, AR 이벤트를 진행하고자 하는 개인 및 소상공인에게 기회를 제공할 수 있는 방법에 관한 것이다.
최근, 스마트 단말의 대중화 및 기술의 개발로 증강현실을 이용한 게임이 큰 인기를 얻고 있는 가운데, 게임으로 특수를 누리고 있는 지역 및 매장들이 늘고 있지만, 매장에서 자체적으로 증강현실 이벤트를 개최하여 모객을 하고자 하는 소상공인 및 개인들은 그 방법 및 자본이 없어 시행하지 못하는 것이 현실정이다.
이때, 증강현실을 이용하여 홍보 및 광고를 하는 방법은 위치정보를 이용하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2012-0042265호(2012.05.03 공개)에는, 모바일 단말기의 위치에 기반하여 증강현실 이미지를 제공하고, 모바일 단말기를 통해 상기 증강현실 이미지를 찾아내면 관리 서버가 상기 증강현실 이미지 제공을 중단하는 상호작용을 하는 구성을 개시하고 있다.
다만, 관리서버는 증강현실(Augmented Reality, AR) 타겟을 제작하여 타겟별 식별정보 및 내용정보를 기록한 정보DB를 구축하고, 타겟이 배치되는 지점의 공간좌표를 설정하여 지점으로부터 일정 반경 이내에 접근한 모바일 단말기에 타겟의 AR 이미지를 실시간으로 제공해야 하는 등 구축 비용이 높고 접근성이 개인 및 소상공인에 현저히 떨어지므로, 소자본 또는 무료로 구축하는 것이 불가능한 것이 현 실정이다.
본 발명의 일 실시예는, 가맹점으로 등록된 매장에서 요구하는 개수의 마커를 발급하고, 매장주 또는 직원이 마커를 프린트하여 위치를 설정하며, 설정된 위치에 상품을 연결하는 경우, 고객이 상품을 증강현실을 통하여 찾도록 하며, 증강현실로 찾은 상품을 직접 매장에서 중복수령을 확인한 후 교환하도록 함으로써, 소자본 또는 무료로 거대자본을 보유하지 않았더라도 접근성이 높은 증강현실 이벤트를 제공할 수 있는, AR 이벤트 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 매장 단말로부터 수신된 가맹점 가입 신청이 수신되면 가맹점 코드를 부여하는 단계, 매장 단말로부터 AR 이벤트 신청이 접수되면, 오프라인 매장 내의 AR 이벤트를 실시하기 위한 적어도 하나의 마커를 발급하는 단계, 적어도 하나의 마커가 매장 단말에서 인식되는 경우, 적어도 하나의 마커를 인식한 매장 단말의 식별자, 적어도 하나의 마커의 3차원 위치 정보, 식별 코드, 가맹점 정보를 적어도 하나의 마커에 매핑된 URL을 통하여 수신하는 단계, 매장 단말로부터, 인식된 적어도 하나의 마커와 AR 이벤트를 위한 적어도 하나의 상품을 매핑시켜 등록하는 입력을 수신하는 단계, 적어도 하나의 상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 생성하여 적어도 하나의 마커와 매핑하여 저장하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가맹점으로 등록된 매장에서 요구하는 개수의 마커를 발급하고, 매장주 또는 직원이 마커를 프린트하여 위치를 설정하며, 설정된 위치에 상품을 연결하는 경우, 고객이 상품을 증강현실을 통하여 찾도록 하며, 증강현실로 찾은 상품을 직접 매장에서 중복수령을 확인한 후 교환하도록 함으로써, 소자본 또는 무료로 거대자본을 보유하지 않았더라도 접근성이 높은 증강현실 이벤트를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 AR 이벤트 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 단말이 AR 이벤트 서비스를 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 단말 및 고객 단말이 AR 이벤트 서비스를 등록 및 이용하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객 단말이 AR 이벤트 서비스를 이용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1에 도시된 AR 이벤트 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 단말이 AR 이벤트 서비스를 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 단말 및 고객 단말이 AR 이벤트 서비스를 등록 및 이용하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객 단말이 AR 이벤트 서비스를 이용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Maching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, AR 이벤트 서비스 제공 시스템(1)은, 매장 단말(100), AR 이벤트 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 마커(400) 및 고객 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 AR 이벤트 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 매장 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300) 및 고객 단말(500)과 연결될 수 있다. 여기서, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 매장 단말(100), 및 고객 단말(500)과 연결될 수 있다. 그리고, 고객 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있고, 네트워크(200)를 통하고 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)를 경유하거나 직접 매장 단말(100)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 매장 단말(100), AR 이벤트 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 마커(400) 및 고객 단말(500)은, 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
매장 단말(100)은, AR 이벤트 서비스를 실시하고자 하는 점주 또는 사용자의 단말일 수 있다. 또한, 매장 단말(100)은 오프라인 매장 또는 가맹점에 위치한 POS(Point Of Sale)와 연동되거나 POS 자체일 수도 있다. 이때, 매장 단말(100)은, 이벤트를 개최하고자 하나 그 방법을 모르거나 자본이 적은 소상공인 등이 보유한 단말일 수 있다. 그리고, 매장 단말(100)은, AR 이벤트를 매장 또는 가맹점에서 진행하기 위하여, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에 회원 가입 또는 가맹점 등록을 실시하는 단말일 수 있다. 또한, 매장 단말(100)은, AR 이벤트를 신청한 후, AR 이벤트를 위한 적어도 하나의 마커(400)의 이미지를 수신하여 프린터(미도시)로 출력하도록 하는 단말일 수 있다. 이때, 매장 단말(100)은, 프린트된 적어도 하나의 마커(400)를 인식한 경우, 인식된 위치 및 인식된 마커(400)의 정보를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 전송하여 등록되도록 하는 단말일 수 있다. 또한, 매장 단말(100)은, 적어도 하나의 마커(400)를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에 모두 등록한 후, 인식되어 등록된 마커(400)에 대응하는 이벤트 상품, 즉 당첨시 어떠한 상품이 적어도 하나의 마커(400)가 인식된 지점에서 출력되도록 할 것인지를 선택하는 단말일 수 있다. 그리고, 매장 단말(100)은, 고객 단말(500)에서 적어도 하나의 마커(400)의 지점에 대응하는 상품을 발견하고, 고객 단말(500)이 상품에 대응하는 식별 코드를 출력하는 경우, 식별 코드를 스캔 또는 리딩하는 방식으로 인식하는 단말일 수 있다. 또한, 매장 단말(100)은, 인식된 식별 코드에 대응하는 상품 정보를 출력하여 매장 점주 또는 종업원으로부터 고객에게 상품을 제공하도록 하는 단말일 수 있다. 이때, 매장 단말(100)은, 적어도 하나의 마커(400)를 리딩 또는 스캔하여 인식할 수 있는 NFC 리더기, QR 코드 분석기 또는 바코드 리더기 등을 포함하거나 연동하는 단말이고, 적어도 하나의 마커(400)를 인식하는 위치를 3차원 좌표로 파악하기 위하여, 가속도 센서, GPS 모듈, 각도 센서 등의 센서를 포함하는 단말일 수 있다.
여기서, 매장 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 매장 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 매장 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, AR 이벤트 서비스를 제공하기 위한 웹 페이지, 프로그램, 애플리케이션 또는 앱 페이지를 제공하는 서버일 수 있다. 또한, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는 매장 단말(100)에서 AR 이벤트 서비스를 이용하기 위하여 회원 등록을 하는 경우, 매장 단말(100)로 식별 코드를 전송할 수 있다. 또한, 매장 단말(100)에서 식별 코드를 이용하여 AR 이벤트 서비스를 위한 식별 코드를 수신하고, 식별 코드를 인식한 경우, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는 인식한 지점의 위치를 수신하여 각각의 인식된 식별 코드와 매핑하여 저장하는 서버일 수 있다. 그리고, 매장 단말(100)에서 각각의 식별 코드에 대응하는 이벤트 상품을 선택하는 경우, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 매장 단말(100)과, 이벤트 상품, 및 이에 대응하는 식별 코드를 매핑하여 정보를 업데이트하는 서버일 수 있다. 또한, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 고객 단말(500)에서 촬영한 지점 또는 촬영하고 있는 화면의 좌표가, 식별 코드의 좌표와 일치하는 경우, 고객 단말(500)로 좌표에 매핑된 이벤트 상품에 대응하는 식별 코드, 예를 들어 바코드를 전송하는 서버일 수 있다. 그리고, 매장 단말(100)에서 바코드를 스캔하여 리딩하는 경우, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 바코드가 이벤트 상품을 위한 바코드임을 인증하고, 바코드에 매핑된 이벤트 상품을 매장에서 고객에게 발급하도록 메세지를 매장 단말(100)로 전송할 수 있다. 또한, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 고객 단말(500)이 회원 단말이 아닐 경우, 회원에 가입하고 다양한 가맹점에서 모은 포인트를 통합적으로 적립 및 사용할 수 있도록 회원 가입 및 인증 절차를 시작할 수 있다. 그리고, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 고객 단말(500)에서 바로 사용을 하지 않고 포인트로 적립하고자 하는 경우에도 회원 가입 및 인증 절차를 시작할 수 있다. 이때, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 마커(400)는, 증강 현실에서의 좌표를 지정하고, 지정된 좌표에 대응하는 증강 현실 속의 이벤트 상품을 위치시킬 좌표를 위한 것일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 마커(400)는, QR 코드, 바코드, NFC 코드 등일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 즉, 적어도 하나의 마커(400)는, 매장 단말(100)에서 촬영 수단(미도시) 또는 감지 수단(미도시)으로 식별가능한 마커라면 어느 것이든지 가능하다. 또한, 적어도 하나의 마커(400)는, 매장 단말(100)에 의해 식별 및 좌표가 인식되고 난 후에는 제거되는 마커일 수 있다. 즉, 매장 단말(100)은, 적어도 하나의 마커(400)를 좌표를 인식하기 위한 수단으로 이용하기 때문에, 고객 단말(500)에서 증강 현실을 이용하여 적어도 하나의 마커(400)에 대응하는 증강 현실 속의 상품을 찾기 위해서는 적어도 하나의 마커(400)가 매장 내에 부착되어 있으면 안된다. 또한, 적어도 하나의 마커(400)는, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로부터 발급되어 매장 단말(100)에서 프린트되는 마커일 수 있다.
고객 단말(500)은, AR 이벤트 서비스를 이용하는 사용자의 단말일 수 있다. 그리고, 고객 단말(500)은, 매장에 방문하여 매장 내에 적어도 하나의 마커(400)의 좌표에 대응하는 좌표에 위치한 선물 등을 AR 화면 또는 VR 화면으로 검색하는 단말일 수 있다. 그리고, 고객 단말(500)은, 고객 단말(500)의 위치 또는 고객 단말(500)이 촬영하는 지점의 위치가 적어도 하나의 마커(400)로 등록된 위치와 일치하는 경우, 기 등록된 이벤트 상품, 쿠폰 또는 선물의 이미지 콘텐츠를 화면에 출력하는 단말일 수 있다. 또한, 고객 단말(500)은, 이벤트에 대응하는 상품을 수령하기 위하여 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에 회원 가입 및 상품을 등록하는 단말일 수 있다. 그리고, 고객 단말(500)은 상품을 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300) 및 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)의 가맹점에서 이용가능한 통합 포인트로 변경하는 단말일 수도 있다. 이때, 고객 단말(500)에서 이벤트에 대응하는 상품을 수령할 때, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에 이벤트 당첨을 등록하면, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로부터 이벤트 당첨에 대응하는 식별 코드, 예를 들어, QR 코드, 바코드, NFC 코드 등을 수신하는 단말일 수 있다. 또한, 고객 단말(500)은, 식별 코드를 매장 단말(100)에서 인식하는 경우, 이벤트 상품 수령으로 식별 코드의 사용 불가 처리를 하는 단말일 수 있다.
여기서, 고객 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 고객 단말(500)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 고객 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 AR 이벤트 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 매장 가입부(310), 마커 등록부(320), 이벤트 진행부(330), 상품 지급부(340), 상품 양도부(350), 포인트 지급부(360)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300) 또는 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 매장 단말(100) 및 고객 단말(500)로 AR 이벤트 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 매장 단말(100) 및 고객 단말(500)은, AR 이벤트 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 매장 단말(100) 및 고객 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200)의 연결은, 매장 단말(100), AR 이벤트 서비스 제공 서버(300), 고객 단말(500)이, 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스는, 증강 현실을 이용하는 이벤트를 하면 소상공인, 자영업자 및 개인이 운영하는 매장에서 많은 손님에게 홍보가 될 수 있으나, 대부분의 매장은 증강 현실을 이용한 이벤트를 하는 방법 및 경로를 모르고, 그 비용도 감당할 수 없는 것이 현실임을 감안하여, 매장을 운영하는 소상공인, 자영업자 및 개인이 비용을 들이지 않고 쉬운 방법으로 증강현실을 이용한 이벤트를 실시할 수 있도록 하고, 고객 유치 및 이를 통한 매출의 극대화를 제공할 수 있는 방법을 제공한다.
이하에서는, 상술한 목적을 가지는 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에서 구현되는 AR 이벤트 서비스를 설명하기로 한다.
매장 가입부(310)는, 매장 단말(100)로부터 수신된 가맹점 가입 신청이 수신되면 가맹점 코드를 부여할 수 있다. 이는, 매장 단말(100)에서 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)의 이벤트에 가입하는 경우, 매장 단말(100)을 구분하기 위하여 진행될 수 있다. 또는, 매장 가입부(310)는, 매장 단말(100)의 시리얼 넘버와 같은 고유 넘버를 통하여 매장 단말(100)을 식별할 수도 있고, 가맹점 코드는 고유 넘버를 통하여 생성된 코드를 사용할 수도 있다. 이때, 매장 가입부(310)는, 매장 단말(100)의 가맹점화가 요구되지 않는 경우, 즉 매장주가 가맹점 가입의 절차가 복잡하여 원하지 않는 경우에는 등록된 고유 인증 정보를 통하여 매장 단말(100)을 식별 및 인증하도록 할 수도 있다. 이때, 고유 인증 정보는, 얼굴 인식, 지문 등과 같은 생체 정보일 수도 있고, 비밀 번호일 수도 있다.
마커 등록부(320)는, 매장 단말(100)로부터 AR 이벤트 신청이 접수되면, 오프라인 매장 내의 AR 이벤트를 실시하기 위한 적어도 하나의 마커(400)를 발급할 수 있다. 이때, AR 이벤트는, 예를 들어, 증강 현실(AR)을 이용하여 고객 단말(500)에서 기 설정된 위치에 매핑된 상품을 찾은 경우, 현실의 매장에서 증강 현실에 나타났던 상품을 직접 증정하는 것일 수 있다.
또한, 마커 등록부(320)는, 적어도 하나의 마커(400)가 매장 단말(100)에서 인식되는 경우, 적어도 하나의 마커(400)를 인식한 매장 단말(100)의 식별자, 적어도 하나의 마커(400)의 3차원 위치 정보, 식별 코드, 가맹점 정보를 적어도 하나의 마커(400)에 매핑된 URL을 통하여 수신할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 마커(400)가 QR 코드일 경우, QR 코드에 매핑된 URL을 통하여 수신할 수도 있고, 다른 코드인 경우 해당 코드가 식별될 수 있는 다른 방법을 이용할 수도 있음은 물론이다.
또한, 마커 등록부(320)는, 매장 단말(100)로부터, 인식된 적어도 하나의 마커(400)와 AR 이벤트를 위한 적어도 하나의 상품을 매핑시켜 등록하는 입력을 수신할 수 있고, 적어도 하나의 상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 생성하여 적어도 하나의 마커(400)와 매핑하여 저장할 수 있다. 이때, 등록하는 입력이 완료된 적어도 하나의 마커(400)는 오프라인 매장 내에서 제거될 수 있다.
이벤트 진행부(330)는, 마커 등록부(320)에서 적어도 하나의 상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 생성하여 적어도 하나의 마커(400)와 매핑하여 저장한 후, 고객 단말(500)로부터 AR 콘텐츠를 검색하는 신호를 수신할 수 있다. 또한, 이벤트 진행부(330)는, 수신된 신호로부터 고객 단말(500)의 위치를 검색하고, 고객 단말(500)의 위치가 매장 단말(100)의 위치와 일치하는 경우, 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는지의 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 이벤트 진행부(330)는, 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 고객 단말(500)로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송할 수 있다.
이때, 당첨 인터페이스는, 고객 단말(500)에서 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, 고객 단말(500)의 전화 번호를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 인터페이스일 수 있다. 이때, 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보가 적어도 하나의 마커(400)의 정보로 설정된 경우에는, 고객 단말(500)이 위치한 좌표가 적어도 하나의 마커(400)와 일치하면 증강 현실상에서 적어도 하나의 마커(400)와 대응하는 상품을 출력하도록 한다. 한편, 고객 단말(500)에서 촬영한 촬영객체의 위치정보와 적어도 하나의 마커(400)의 정보로 설정된 경우에는, 고객 단말(500)이 촬영한 촬영객체의 위치가 적어도 하나의 마커(400)와 일치하는 경우, 증강 현실상에서 적어도 하나의 마커(400)와 대응하는 상품을 출력하도록 한다.
상품 지급부(340)는, 이벤트 진행부(330)에서 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 고객 단말(500)로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송한 후, 고객 단말(500)에서 AR 이벤트에 최초로 당첨된 경우, 고객 단말(500)의 회원가입 여부를 확인 후, 미가입 회원인 경우 회원가입 인터페이스를 전송할 수 있다. 그리고, 상품 지급부(340)는, 고객 단말(500)에서 로그인을 실시한 경우, 고객 단말(500)에서 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품과 기 매핑되어 저장된 상품 식별 코드를 고객 단말(500)로 전송할 수 있다. 또한, 상품 지급부(340)는, 매장 단말(100) 또는 매장 단말(100)과 연동된 단말에서 상품 식별 코드를 스캔 또는 리딩하는 경우, 중복 수령인지의 여부를 확인하고, 중복 수령이 아닌 경우, 매장 단말(100)로 AR 콘텐츠에 대응하는 상품을 지급하라는 신호를 전송할 수 있다.
또한, 상품 지급부(340)는, 회원가입 인터페이스는, 고객의 정보를 입력하는 적어도 하나의 영역을, 고객 단말(500)에 기 저장된 고객 정보를 통하여 자동 입력되도록 하는 인터페이스이고, 식별 코드는, 바코드, QR 코드 및 NFC 코드 중 어느 하나일 수 있다.
상품 양도부(350)는, 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 고객 단말(500)로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송한 후, 고객 단말(500)에서 AR 이벤트에 중복하여 당첨된 경우, 고객 단말(500)로 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품과 기 매핑되어 저장된 상품 식별 코드를 고객 단말(500)로 전송할 수 있고, 고객 단말(500)로 상품 식별 코드를 다른 단말의 사용자에게 양도하는 양도 인터페이스를 전송할 수 있다. 또한, 상품 양도부(350)는, 고객 단말(500)에서 양도 인터페이스가 선택된 경우, 양도 인터페이스를 통하여 입력된 양수 단말로 상품 식별 코드를 전송하고, 양수 단말에서 상품 식별 코드를 선택하는 경우, 회원가입 인터페이스를 전송하는 단계로 복귀할 수 있다.
포인트 지급부(360)는, 이벤트 진행부(330)에서 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 고객 단말(500)로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송한 후, 고객 단말(500)에서 AR 이벤트에 중복하여 당첨된 경우, 고객 단말(500)로 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품과 기 매핑되어 저장된 상품 식별 코드를 고객 단말(500)로 전송할 수 있다. 또한, 포인트 지급부(360)는, 고객 단말(500)에서 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품을 포인트로 전환하는 경우, 고객 단말(500)의 포인트 카드 발급 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 포인트 지급부(360)는, 포인트 카드가 미발급인 경우, 포인트 카드 발급을 진행하여 고객 단말(500)로 전송 및 저장하도록 할 수 있고, 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품에 기초한 포인트를 포인트 카드에 적립할 수 있다.
즉, 이 경우는, 한 번 또는 복수회 이벤트에 당첨되고 나서, 더 이상 고객이 선물을 원하지 않고 포인트로 전환하고, 전환된 포인트를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)의 오프라인 또는 온라인 가맹점에서 사용하고자 하는 경우일 수 있다.
한편, 이벤트 진행부(330)는, 매장 단말(100)의 설정에 따라, 즉 적어도 하나의 마커(400)가 고객 단말(500)가 위치한 좌표에 일치해야하는지 또는 적어도 하나의 마커(400)가 고객 단말(500)이 촬영하고 있는 촬영 객체의 좌표에 일치해야하는지에 따라 상품을 지급할 수 있는데, 후자의 경우를 예로 들어 설명하면, 적어도 하나의 마커(400)가 매장 단말(100)에서 인식되는 경우, 적어도 하나의 마커(400)를 인식한 매장 단말(100)의 식별자, 적어도 하나의 마커(400)의 3차원 위치 정보, 식별 코드, 가맹점 정보를 적어도 하나의 마커(400)에 매핑된 URL을 통하여 수신할 때, 적어도 하나의 마커(400)가 매장 단말(100)에서 인식되는 경우, 적어도 하나의 마커(400) 이외에 촬영된 객체가 존재하는지의 여부를 확인하고, 촬영된 객체가 존재하는 경우, 촬영된 객체의 이미지를 에지점 추출로 추출하여 이미지 템플릿을 생성하고, 촬영된 객체의 원본을 이미지 템플릿과 저장하여 촬영된 객체의 위치 좌표를 추출할 수 있다.
그리고, 이벤트 진행부(330)는, 고객 단말(500)의 위치가 매장 단말(100)의 위치와 일치하는 경우, 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는지의 여부를 확인할 때, 고객 단말(500)의 AR 화면에서 출력되는 촬영객체의 이미지와 이미지 템플릿이 일치하는지의 여부를 확인하고, AR 화면에서 출력되는 촬영객체의 이미지와 이미지 템플릿이 일치하는 경우, 고객 단말(500)의 3차원 위치 정보, 고객 단말(500)의 AR 화면에 출력되는 촬영객체의 이미지의 크기 및 AR 화면을 형성하는 픽셀 크기에 따라, 촬영객체 위치정보를 3각점 연결법으로 추출할 수 있다. 또한, 이벤트 진행부(330)는, 촬영객체 위치정보와 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는지의 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 촬영된 객체의 좌표를 상품을 지급하는 좌표라고 가정하면, 고객 단말(500)은 촬영된 객체의 이미지와, 촬영된 객체의 좌표를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있어야 한다. 이 과정에서, 첫 번째로 고객 단말(500)에서 촬영된 객체를 식별할 수 있어야 하고, 두 번째로 고객 단말(500)과 촬영 객체 간의 좌표를 산출할 수 있어야 한다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 촬영된 객체를 식별하기 위하여 이미지를 식별할 수 있는 방법을 이용하고, 촬영된 객체의 좌표를 파악하기 위하여, 고객 단말(500)이 위치한 좌표와, 촬영된 객체의 크기를 이용할 수 있다. 이를 통하여, 촬영된 객체의 위치를 적어도 하나의 마커(400)와 매핑하는 방법이 가능할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 고객 단말(500)의 위치를 통하여 촬영된 객체의 위치를 파악할 수 있는 방법이면 어느 것이든 가능하다는 것은 자명하다 할 것이다.
이하, 상술한 구성을 가지는 AR 이벤트 서비스를 도 3 및 도 4를 참조로 하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 단말이 AR 이벤트 서비스를 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 단말 및 고객 단말이 AR 이벤트 서비스를 등록 및 이용하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객 단말이 AR 이벤트 서비스를 이용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에 매장 단말(100)의 가맹점 가입 요청이 전송되면, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 가맹점 코드를 발급하여 부여한다. 그리고, 매장 단말(100)은, 부여받은 가맹점 코드로 매장 내의 AR 이벤트를 개설하기 위하여 적어도 하나의 마커(400)를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로부터 발급받을 수 있다. 이때, 적어도 하나의 마커(400)는 상품의 수 또는 좌표의 수와 대응될 수 있고, 매장 단말(100)에서 설정할 수 있다. 그리고 나서, 매장 단말(100)의 매장주 또는 직원이 발급받은 마커(400)를 프린트하여 이벤트가 발생되길 원하는 장소에 부착할 수 있다. 또한, 매장 단말(100)은, 마커(400)가 부착된 위치를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 전송하기 위하여, 마커(400)를 인식 및 좌표를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 전송한다. 이때, 매장 단말(100)은, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에서 제공한 마커(400)를 인식하고, 인식한 좌표를 전송하는 애플리케이션을 이용할 수 있다.
그리고 나서, 마커(400)와 연동된 URL로 매장 단말(100)은, 예를 들어, 가맹점 정보, 마커 식별 코드, 마커를 인식한 단말의 번호, 마커(400)의 3차원 위치 정보를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 또한, 매장 단말(100)은 상품 등록 페이지로 이동하여 인식된 마커(400)에 자신이 원하는 이벤트 상품의 이미지를 연결할 수 있다. 이때 상품의 이미지는 고객 단말(500)의 화면에 출력되는 증강현실 상의 이미지 또는 실제 이미지일 수 있다. 또한, 매장 단말(100)은, 발급받은 마커(400)를 모두 인식할 때까지 인식작업 및 이벤트 상품 연결 과정을 반복할 수 있다. 이때, 인식을 모두 한 후, 이벤트 상품을 연결할 수도 있도록 구현될 수 있다. 마지막으로, 매장주 또는 직원은 마커(400)가 모두 인식되고 난 후에는, 마커(400)를 제거한다.
도 4를 참조하면, (a) 매장주 또는 직원이 마커(400)를 자신이 원하는 위치에 부착하고, 매장 단말(100)을 이용하여 좌표를 설정하기 위하여 인식한다. 또한, (b) 매장 단말(100)은, 마커(400)가 위치된 좌표에 자신이 원하는 상품을 연결한다. 상품을 연결하는 페이지는, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)에서 제공한 페이지 또는 애플리케이션에서 제공되는 페이지일 수 있다. 예를 들어, (c) 소주를 광고하기 위한 이벤트라면, 소주의 광고 팜플렛이 부착된 위치 옆에 숙취해소 음료를 이벤트 상품으로 배치할 수 있다. 이에 따라, (d) 고객 단말(500)은, 증강현실상에서 고객 단말(500)의 위치 또는 고객 단말(500)에서 촬영된 위치를 이용하여 이벤트 상품을 찾을 수 있다. 이때, (d)의 과정은 도 5를 참조로 상세히 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, 고객 단말(500)은, 증강현실 이벤트가 진행중인 매장을 방문하는 경우, 적어도 하나의 마커(400)의 좌표에 대응하여 연결된 상품을 찾기 위하여, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로부터 전용 애플리케이션을 다운로드받거나 웹 페이지 또는 앱 페이지에 방문할 수 있다. 또한, 고객 단말(500)은, 이벤트 상품을 증강현실을 통하여 찾게 되는데, 예를 들어, 매장 내를 이동하면서 자신의 위치를 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 전송하고, 자신의 위치 또는 촬영된 객체의 위치가 기 설정된 적어도 하나의 마커(400)의 위치와 일치할 경우, 증강현실의 화면에 매장 단말(100)에서 기 설정 및 연결한 상품이 디스플레이될 수 있다.
이때, 고객 단말(500)에서 상품을 찾았을 경우에는, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)로 사용자의 위치 및 전화번호를 전송할 수 있다. 여기서, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는, 고객 단말(500)이 최초 당첨인 경우에는 회원 가입 여부를 확인하고, 미가입 회원인 경우에는 회원 가입을 유도하고 로그인을 하도록 한다. 이때, 고객 단말(500)의 고객이 점주 또는 직원에게 당첨된 상품을 받을 수 있는 바코드를 제시하면, 점주 또는 직원은 고객 단말(500)에서 찾은 상품을 지급할 수 있다.
만약, 고객 단말(500)이 상품을 한 번 찾았고, 다시 한번 찾은 경우라면 지인에게 당첨권을 양도할 수도 있고, AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)의 포인트로 적립하여 온라인 또는 오프라인 가맹점에서 사용할 수 있도록 할 수도 있다.
전자의 경우에는, 고객 단말(500)은, 당첨권을 양도받을 양수인의 전화번호를 입력하여 당첨권을 양도하는 버튼 또는 인터페이스를 선택할 수 있다. 이때, 양수인은 당첨권을 매장 단말(100)에 인식되도록 하여 상품을 수령할 수 있다. 이때, 매장 단말(100) 및 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는 중복 수령 여부를 확인할 수 있다. 후자의 경우에는, 고객 단말(500)에서 온라인 또는 오프라인 매장에서 사용할 수 있도록 AR 이벤트 서비스 제공 서버(300)는 포인트로 적립할 수 있다.
이와 같은 도 3 내지 도 4의 AR 이벤트 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 및 도 2를 통해 AR 이벤트 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하면, AR 이벤트 서비스 제공 서버는, 매장 단말로부터 수신된 가맹점 가입 신청이 수신되면 가맹점 코드를 부여한다(S6100).
또한, AR 이벤트 서비스 제공 서버는, 매장 단말로부터 AR 이벤트 신청이 접수되면, 오프라인 매장 내의 AR 이벤트를 실시하기 위한 적어도 하나의 마커를 발급다(S6200).
그리고 나서, AR 이벤트 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 마커가 매장 단말에서 인식되는 경우, 적어도 하나의 마커를 인식한 매장 단말의 식별자, 적어도 하나의 마커의 3차원 위치 정보, 식별 코드, 가맹점 정보를 적어도 하나의 마커에 매핑된 URL을 통하여 수신한다(S6300).
여기서, AR 이벤트 서비스 제공 서버는, 매장 단말로부터, 인식된 적어도 하나의 마커와 AR 이벤트를 위한 적어도 하나의 상품을 매핑시켜 등록하는 입력을 수신하고(S6400), 적어도 하나의 상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 생성하여 적어도 하나의 마커와 매핑하여 저장한다(S6500).
이와 같은 도 6의 AR 이벤트 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 AR 이벤트 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 6을 통해 설명된 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 이벤트 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (9)
- AR 이벤트 서비스 제공 서버에서 실행되는 AR 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서,
매장 단말로부터 가맹점 가입 신청이 수신되면 가맹점 코드를 부여하는 단계;
상기 매장 단말로부터 AR 이벤트 신청이 접수되면, 오프라인 매장 내의 AR 이벤트를 실시하기 위한 적어도 하나의 마커를 발급하되, 상기 적어도 하나의 마커의 이미지를 제공하는 단계;
상기 적어도 하나의 마커가 상기 매장 단말에서 인식되는 경우, 상기 적어도 하나의 마커를 인식한 매장 단말의 식별자, 상기 적어도 하나의 마커의 3차원 위치 정보, 식별 코드, 가맹점 정보를 상기 적어도 하나의 마커에 매핑된 URL을 통하여 수신하는 단계;
상기 매장 단말로부터, 상기 인식된 적어도 하나의 마커와 상기 AR 이벤트를 위한 적어도 하나의 상품을 매핑시켜 등록하는 입력을 수신하는 단계;
상기 적어도 하나의 상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 생성하여 상기 적어도 하나의 마커와 매핑하여 저장하는 단계를 포함하고,
상기 등록하는 입력이 완료된 적어도 하나의 마커는 상기 오프라인 매장 내에서 제거되고,
상기 적어도 하나의 상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 생성하여 상기 적어도 하나의 마커와 매핑하여 저장하는 단계 이후에,
고객 단말로부터 AR 콘텐츠를 검색하는 신호를 수신하는 단계;
상기 수신된 신호로부터 상기 고객 단말의 위치를 검색하는 단계;
상기 고객 단말의 위치가 상기 매장 단말의 위치와 일치하는 경우, 상기 고객 단말의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와 상기 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는지의 여부를 확인하는 단계;
상기 고객 단말의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, 상기 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 상기 고객 단말로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송하는 단계를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 마커가 상기 매장 단말에서 인식되는 경우, 상기 적어도 하나의 마커를 인식한 매장 단말의 식별자, 상기 적어도 하나의 마커의 3차원 위치 정보, 식별 코드, 가맹점 정보를 상기 적어도 하나의 마커에 매핑된 URL을 통하여 수신하는 단계는,
상기 적어도 하나의 마커가 상기 매장 단말에서 인식되는 경우, 상기 적어도 하나의 마커 이외에 촬영된 객체가 존재하는지의 여부를 확인하는 단계;
상기 촬영된 객체가 존재하는 경우, 상기 촬영된 객체의 이미지를 에지점 추출로 추출하여 이미지 템플릿을 생성하고, 상기 촬영된 객체의 원본을 상기 이미지 템플릿과 저장하는 단계를 수행함으로써 실행되고,
상기 고객 단말의 위치가 상기 매장 단말의 위치와 일치하는 경우, 상기 고객 단말의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와 상기 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는지의 여부를 확인하는 단계에서,
상기 고객 단말의 AR 화면에서 출력되는 촬영객체의 이미지와 상기 이미지 템플릿이 일치하는지의 여부를 확인하는 단계;
상기 AR 화면에서 출력되는 촬영객체의 이미지와 상기 이미지 템플릿이 일치하는 경우, 상기 고객 단말의 3차원 위치 정보, 상기 고객 단말의 AR 화면에 출력되는 촬영객체의 이미지의 크기 및 상기 AR 화면을 형성하는 픽셀 크기에 따라, 상기 촬영객체 위치정보를 3각점 연결법으로 추출하는 단계;
상기 촬영객체 위치정보와 상기 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는지의 여부를 확인하는 단계를 수행함으로써 실행되는 것인, AR 이벤트 서비스 제공 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 고객 단말의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, 상기 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 상기 고객 단말로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송하는 단계 이후에,
상기 고객 단말에서 AR 이벤트에 최초로 당첨된 경우, 상기 고객 단말의 회원가입 여부를 확인 후, 미가입 회원인 경우 회원가입 인터페이스를 전송하는 단계;
상기 고객 단말에서 로그인을 실시한 경우, 상기 고객 단말에서 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품과 기 매핑되어 저장된 상품 식별 코드를 상기 고객 단말로 전송하는 단계;
상기 매장 단말 또는 매장 단말과 연동된 단말에서 상기 상품 식별 코드를 스캔 또는 리딩하는 경우, 중복 수령인지의 여부를 확인하는 단계;
상기 중복 수령이 아닌 경우, 상기 매장 단말로 상기 AR 콘텐츠에 대응하는 상품을 지급하라는 신호를 전송하는 단계;
를 더 포함하는 것인, AR 이벤트 서비스 제공 방법.
- 제 4 항에 있어서,
상기 회원가입 인터페이스는, 고객의 정보를 입력하는 적어도 하나의 영역을, 상기 고객 단말에 기 저장된 고객 정보를 통하여 자동 입력되도록 하는 인터페이스이고,
상기 식별 코드는, 바코드, QR 코드 및 NFC 코드 중 어느 하나인 것인, AR 이벤트 서비스 제공 방법.
- 제 4 항에 있어서,
상기 고객 단말의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, 상기 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 상기 고객 단말로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송하는 단계 이후에,
상기 고객 단말에서 AR 이벤트에 중복하여 당첨된 경우, 상기 고객 단말로 상기 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품과 기 매핑되어 저장된 상품 식별 코드를 상기 고객 단말로 전송하는 단계;
상기 고객 단말로 상기 상품 식별 코드를 다른 단말의 사용자에게 양도하는 양도 인터페이스를 전송하는 단계;
상기 고객 단말에서 양도 인터페이스가 선택된 경우, 상기 양도 인터페이스를 통하여 입력된 양수 단말로 상기 상품 식별 코드를 전송하는 단계;
상기 양수 단말에서 상기 상품 식별 코드를 선택하는 경우, 상기 회원가입 인터페이스를 전송하는 단계로 복귀하는 단계;
를 더 포함하는 것인, AR 이벤트 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 고객 단말의 3차원 위치 정보 또는 촬영객체 위치정보와, 상기 AR 콘텐츠의 3차원 위치 정보가 일치하는 경우, 상기 고객 단말로 AR 이벤트에 당첨 이벤트에 따른 당첨 인터페이스를 전송하는 단계 이후에,
상기 고객 단말에서 AR 이벤트에 중복하여 당첨된 경우, 상기 고객 단말로 상기 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품과 기 매핑되어 저장된 상품 식별 코드를 상기 고객 단말로 전송하는 단계;
상기 고객 단말에서 상기 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품을 포인트로 전환하는 경우, 상기 고객 단말의 포인트 카드 발급 여부를 확인하는 단계;
상기 포인트 카드가 미발급인 경우, 포인트 카드 발급을 진행하여 상기 고객 단말로 전송 및 저장하도록 하는 단계;
상기 중복하여 당첨된 AR 콘텐츠에 대응하는 상품에 기초한 포인트를 상기 포인트 카드에 적립하는 단계;
를 더 포함하는 것인, AR 이벤트 서비스 제공 방법. - 삭제
- 삭제
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