KR101709771B1 - 무선 통신 시스템에서 장치간 통신을 위한 버퍼 상태 보고 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 장치간 통신을 위한 버퍼 상태 보고 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

장치간(D2D) 통신을 개선하는 방법들 및 장치들이 여기에 개시된다. 일 방법은 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 또는 셋업 시에 BSR(buffer status report)을 트리거하는 UE(user equipment)를 포함하며, 한편으로 UE는 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖는다. 본 방법은 BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소를 송신하는 UE를 더 포함한다.

Description

무선 통신 시스템에서 장치간 통신을 위한 버퍼 상태 보고 방법 및 장치{Method and apparatus for reporting buffer status for device to device communication in a wireless communication system}
본원은 2014년 4월 10일에 출원된 미국 임시 특허 출원 일련 번호 61/977,823 출원에 대한 우선권의 이익을 주장하며, 상기 출원의 전체 개시된 내용은 본원에 참조로서 편입된다.
이 개시서는 일반적으로 무선 통신 네트워크들에 관한 것이고, 더욱 구체적으로는, 장치간 통신을 개선하기 위한 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
모바일 통신 장치들로의 그리고 그로부터의 많은 양의 통신에 대한 수요의 급격한 증가와 함께, 기존의 모바일 음성 통신 네트워크들은 인터넷 프로토콜(IP) 데이터 패킷들로 통신하는 네트워크들로 진화하고 있다. 그러한 IP 데이터 패킷 통신은 모바일 통신 장치들의 사용자들에게 IP를 이용한 음성, 멀티미디어, 멀티캐스트, 및 온-디맨드(on-demand) 통신 서비스들을 제공할 수 있다.
현재 표준화가 이루어지고 있는 예시적인 네트워크 구조는 E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network)이다. 상기 E-UTRAN 시스템은 높은 데이터 처리량을 제공하여 전술한 IP를 이용한 음성 및 멀티미디어 서비스들을 실현할 수 있다. 상기 E-UTRAN 시스템의 표준화 작업은 현재 3GPP 표준 단체에 의해 수행되고 있다. 따라서, 3GPP 표준을 진화시키고 완성시키기 위해 현재 모습(body)에 대한 변화들이 제출되고 고려되고 있다.
종래 기술에 따르면, 사용자 장비가 D2D 통신을 위해 라디오 리소스 할당 모드 1을 사용하고자 하는 경우에도 예를 들어 RRC_CONNECTED로의 진입, 네트워크에 의한 설정, 또는 더 나아지기 위한 측정 등으로 인해, 상기 사용자 장비는 이미 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하고 있게 되어 버리는 문제점이 있다. 결과적으로 모드 2에서 모드 1로 전환하는 것이 지연되어 D2D 통신을 효율적으로 개선할 수 없다는 문제점이 있었다.
장치간(D2D) 통신을 개선하기 위한 방법들 및 장치들이 여기에 개시된다. 사용자 장비(UE)는 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 eNB(evolved Node B)로 가능한 한 빨리 제공할 수 있고 D2D 통신의 성능이 효율적으로 개선될 수 있다. 일 방법은 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 또는 셋업 시에 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 트리거하는 사용자 장비를 포함하고 상기 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖는다. 상기 방법은 상기 BSR에 상응하는 MAC(medium access control) 제어 요소를 송신하는 사용자 장비를 더 포함한다.
여기에 개시된 D2D 통신을 개선하기 위한 방법 또는 장치의 다양한 실시예들은, 사용자 장비가 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 보고하는 BSR을 트리거하는, 새로운 이벤트에 관한 것이다. 나아가, 상기 사용자 장비가, BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소를 송신할 수 있다. 따라서 전용 라디오 리소스를 사용하고 더 나은 성능을 제공하는 모드 1로 지연 없이 전환될 수 있어 D2D 통신을 효율적으로 개선할 수 있다.
도 1은 일 예시적인 실시예에 따른 무선 통신 시스템의 도면을 나타낸다.
도 2는 일 예시적인 실시예에 따른 (액세스 네트워크로도 알려진) 송신기 시스템 및 (사용자 장비 또는 UE로도 알려진) 수신기 시스템의 블록도이다.
도 3은 일 예시적인 실시예에 따른 통신 시스템의 기능 블록도이다.
도 4는 일 예시적인 실시예에 따른 도 3의 프로그램 코드의 기능 블록도이다.
도 5a는 스케줄링 요청(SR) 기반 요청/허가 절차를 도시하는 도면이다.
도 5b는 랜덤 액세스 채널(RACH) 기반 요청/허가 절차를 도시하는 도면이다.
도 6은 일 예시적인 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 7은 다른 예시적인 실시예를 도시하는 흐름도이다.
이하에서 설명되는 예시적인 무선 통신 시스템들 및 장치들은 방송 서비스를 지원하는 무선 통신 시스템을 채용한다. 무선 통신 시스템들은 음성, 데이터 등과 같은 다양한 종류의 통신을 제공하도록 폭넓게 전개된다. 이러한 시스템들은 CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), 3GPP LTE(Long Term Evolution) wireless access, 3GPP LTE-A or LTE-Advanced(Long Term Evolution Advanced), 3GPP2 UMB(Ultra Mobile Broadband), WiMax, 또는 다른 변조 기술들에 기초할 수 있다.
특히, 이하에서 설명되는 상기 예시적인 무선 통신 시스템은, "Proximity-based services (ProSe); Stage 2"라는 제목의 문서(문서번호 3GPP TS 23.303 V12.0.0), "Study on LTE Device to Device Proximity Services; Radio Aspects" 라는 제목의 문서(3GPP TR 36.843 V12.0.1), "Work item proposal on LTE Device to Device Proximity Services" 라는 제목의 문서(RP-140518), "Introduction of ProSe in 36.300" 라는 제목의 문서(R2-141838), "LS to RAN2 on D2D resource allocation Modes 1&2" 라는 제목의 문서(R2-141837), "E-UTRA MAC protocol specification" 라는 제목의 문서(3GPP TS 36.321 V12.1.0), "Scheduling Request for D2D Communication" 라는 제목의 문서(R2-141527), "Layer 2 procedures for D2D Communication" 라는 제목의 문서(R2-141256), "BSR reporting for D2D communication" 라는 제목의 문서(R2-141222), "D2D Communication Resource Allocation Mode 1" 라는 제목의 문서(R2-141195), 및 "E-UTRA RRC protocol specification" 라는 제목의 문서(3GPP TS 36.331 V12.1.0)를 포함하여, 여기에서 3GPP로 지칭되는 "3rd Generation Partnership Project"라는 이름의 컨소시엄에 의해 제공되는 표준과 같은 하나 이상의 표준들을 지원하도록 설계될 수 있다. 위에서 열거된 상기 표준들 및 문서들은 명시적으로 여기에 전체로서 본원에 참조 병합된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템을 나타낸다. 액세스 네트워크(access network, 100)는 다수의 안테나 그룹들을 포함하며, 일 그룹은 부재번호 104 및 106을 포함하고, 다른 일 그룹은 108 및 110을 포함하며, 부가적인 그룹은 112 및 114를 포함한다. 도 1에서는, 각 안테나 그룹에 대하여 2개의 안테나들만이 도시되었지만, 각각의 안테나 그룹에 대하여 더 많거나 더 적은 안테나들이 활용될 수 있다. 액세스 터미널(access terminal, 116)은 안테나들(112, 114)과 통신하며, 여기서 안테나들(112, 114)은 순방향 링크(forward link, 120)를 거쳐 액세스 터미널(116)로 정보를 송신하고 역방향 링크(118)를 거쳐 액세스 터미널(116)로부터 정보를 수신한다. 액세스 터미널(122)은 안테나들(106, 108)과 통신하며, 여기서 안테나들(106, 108)은 순방향 링크(126)를 거쳐 액세스 터미널(122)로 정보를 송신하고 역방향 링크(124)를 거쳐 액세스 터미널(122)로부터 정보를 수신한다. FDD(Frequency Division Duplex) 시스템에서, 통신 링크들(118, 120, 124, 126)은 다른 통신 주파수를 사용할 수 있다. 예를 들어, 순방향 링크(120)는 역방향 링크(118)에 의해 사용된 것과 다른 주파수를 사용할 수 있다.
각각의 그룹의 안테나들 및/또는 그들이 통신하도록 설계된 영역은 종종 액세스 네트워크의 영역으로 지칭된다. 상기 실시예에서, 안테나 그룹들 각각은 액세스 네트워크(100)에 의해 커버되는 영역 내 액세스 터미널들과 통신하도록 설계된다.
순방향 링크들(120, 126)을 거치는 통신에서, 액세스 네트워크(100)의 송신 안테나들은 다른 액세스 터미널들(116, 122)에 대한 순방향 링크들의 신호-대-잡음비를 개선시키기 위하여 빔포밍(beamforming)을 활용할 수 있다. 또한, 그 커버리지(coverage)를 통해 무작위로 흩어진 액세스 터미널들에 송신하기 위해 빔포밍을 사용하는 액세스 네트워크는, 단일 안테나를 통해 그것의 액세스 터미널들로 송신하는 액세스 네트워크 송신에 비하여, 이웃 셀들에서의 액세스 터미널들에게 더욱 적은 간섭을 야기한다.
액세스 네트워크(AN)는, 터미널들과 통신하는데 사용되는 고정 스테이션 또는 베이스 스테이션일 수 있고, 액세스 포인트, 노드 B, 베이스 스테이션, 강화 베이스 스테이션(enhanced base station), eNB, 또는 일부 다른 용어로도 지칭될 수 있다. 액세스 터미널(AT)은 사용자 장비(user equipment, UE), 무선 통신 장치, 터미널(단말), 액세스 터미널 또는 일부 다른 용어로도 지칭될 수 있다.
도 2는 MIMO(Multiple Input Multiple Output) 시스템(200) 내의 (액세스 네트워크로도 알려진) 송신기 시스템(210) 및 (액세스 터미널(AT) 또는 사용자 장비(UE)로도 알려진) 수신기 시스템(250)의 실시예의 개략적인 블록도이다. 송신기 시스템(210)에서, 많은 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터가 데이터 소스(212)로부터 송신(TX) 데이터 프로세스(214)로 제공된다.
일 실시예에서, 각각의 데이터 스트림은 개별 송신 안테나를 거쳐 송신된다. TX 데이터 프로세스(214)는, 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 코딩 스킴(scheme)에 기초하여, 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 인터리브하고, 코드화하며, 포맷화하여, 코드화된 데이터를 제공한다.
각각의 데이터 스트림에 대해 코드화된 데이터는 OFDM 기술들을 사용하여 파일럿 데이터와 함께 멀티플렉싱될 수 있다. 상기 파일럿 데이터는 전형적으로 알려진 방법으로 처리된 알려진 데이터 패턴이고 상기 수신기 시스템에서 채널 응답을 추정하는데 사용될 수 있다. 각각의 데이터에 대한 멀티플렉싱된 파일럿 및 코드화된 데이터는 이후, 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 변조 스킴(예를 들어, BPSK, QPSK, M-PSK, 또는 M-QAM)에 기초하여 변조화(즉, 심볼 맵핑(symbol mapped))되어, 변조 심볼들이 제공된다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 속도(data rate), 코딩 및 변조는 프로세서(230)에 의해 수행되는 명령들에 의해 결정될 수 있다.
모든 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들은 이후 TX MIMO 프로세서(220)로 제공되고, 이는 (예를 들어, OFDM을 위해) 상기 변조 심볼들을 추가로 처리한다. 이후, TX MIMO 프로세서(220)는 NT 변조 심볼 스트림들을 NT 송신기들(TMTR)(222a 내지 222t)로 제공한다. 특정 실시예들에서, TX MIMO 프로세서(220)는, 상기 데이터 스트림들의 심볼들에 그리고 그로부터 상기 심볼이 전송되는 안테나에, 빔포밍 가중치들(beamforming weights)을 적용한다.
각각의 송신기(222)는 개별 심볼 스트림을 수신하고 퍼리하여 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하고, 추가로 상기 아날로그 신호들을 조절(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 변환(upconvert))하여, MIMO 채널을 거치는 송신에 적합한 변조 신호를 제공한다. 송신기들(222a 내지 222t)로부터의 NT 변조 신호들은 이후 NT 안테나들(224a 내지 224t)로부터 송신된다.
수신기 시스템(250)에서, 상기 송신된 변조 신호들은 NR 안테나들(252a 내지 252r)에 의해 수신되고 각각의 안테나(252)로부터 수신된 신호는 개별 수신기(RCVR)(254a 내지 254r)로 제공된다. 각각의 수신기(254)는 개별 수신 신호를 조절(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 변환(upconvert))하고, 상기 조절된 신호를 디지털화하여, 샘플들을 제공하고, 나아가 상기 샘플들을 추가로 처리하여, 상응하는 "수신된" 심볼 스트림이 제공된다.
이후, RX 데이터 프로세서(260)는, 특정 수신기 처리 기술에 기초하여 NR 수신기들(254)로부터 NR 수신 심볼 스트림들을 수신하고 처리하고, 그에 따라 NT "감지된(detected)" 심볼 스트림들이 제공된다. 상기 RX 데이터 프로세서(260)는 이후 각각의 감지된 심볼 스트림을 복조, 디인터리브, 및 복호하여 데이터 스트림에 대한 트래필 데이터를 복구한다. RX 데이터 프로세서(260)에 의한 처리는, 송신기 시스템(210)에서 TX MIMO 프로세서(220) 및 TX 데이터 프로세서(214)에 의해 수행되는 그것과 상보적(complementary)이다.
프로세서(270)는 주기적으로 어떤 사전-코딩 매트릭스를 사용할지를 결정한다(추후 논의됨). 프로세서(270)는 매트릭스 인덱스 부분(matrix index portion) 및 랭크 값 부분(rank value portion)을 포함하는 역방향 링크 메시지를 마련(formulate)한다.
상기 역방향 링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양한 종류의 정보를 포함할 수 있다. 이후, 상기 역방향 링크 메시지는 TX 데이터 프로세서(238)에 의해 처리되고, 상기 TX 데이터 프로세서(238)는 데이터 소스(236)로부터 많은 양의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터도 수신하며, 상기 역방향 링크 메시지는 변조기(280)에 의해 변조되고, 송신기들(254a 내지 254r)에 의해 조절되며, 송신기 시스템(210)으로 다시 송신된다.
송신기 시스템(210)에서, 수신기 시스템(250)으로부터의 변조 신호들은 안테나들(224)에 의해 수신되고, 수신기들(222)에 의해 조절되며, 복조기(240)에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서(242)에 의해 처리되어, 상기 수신기 시스템(250)에 의해 송신된 상기 역방향 링크 메시지가 추출된다. 이후, 프로세서(230)는 빔포밍 가중치들을 결정하기 위해 어떤 사전-코딩 매트릭스를 사용할지를 결정하고 이후 상기 추출된 메시지를 처리한다.
도 3을 참조하면, 이 도면은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 선택적인 기능 블록도를 개략적으로 나타낸다. 도 3에 나타난 바와 같이, 무선 통신 시스템 내 통신 장치(300)는 도 1에서의 UE들(또는 AT들)(116, 122)을 구현하는데 활용될 수 있고, 상기 무선 통신 시스템은 바람직하게는 LTE 시스템이다. 통신 장치(300)는 입력 장치(302), 출력 장치(304), 제어 회로(306), 중앙 처리 장치(CPU)(308), 메모리(310), 프로그램 코드(312), 및 트랜스시버(314)를 포함할 수 있다. 제어 회로(306)는 CPU(310)를 통해 메모리(310) 내 프로그램 코드(312)를 실행하고, 그에 따라 통신 장치(300)의 동작이 제어된다. 통신 장치(300)는 키보드 또는 키패드와 같은 입력 장치(302)를 통해 사용자에 의해 입력된 신호들을 수신할 수 있고, 모니터 또는 스피커들과 같은 출력 장치(304)를 통해 이미지들 및 소리들을 출력할 수 있다. 트랜스시버(314)는, 무선 신호들을 수신 및 송신하고, 수신된 신호들을 제어 회로(306)에 전달하며, 상기 제어 회로(306)에 의해 생성된 신호를 무선 출력하는데 사용된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 3체 나타난 프로그램 코드(312)의 개략적인 블록도이다. 이 실시예에서, 프로그램 코드(312)는 애플리케이션 층(400), 레이어 3 부분(402), 및 레이어 2 부분(404)을 포함하고, 레이어 1 부분(406)과 연결된다. 레이어 3 부분(402)은 전반적으로 라디오 리소스 제어를 수행한다. 레이어 2 부분(404)은 전반적으로 링크 제어를 수행한다. 레이어 1 부분(406)은 전반적으로 물리적 연결들을 수행한다.
LTE 또는 LTE-A 시스템들의 경우, 레이어 2 부분은 라디오 링크 제어(RLC) 층 및 미디어 액세스 제어(MAC) 층을 포함할 수 있다. 레이어 3 부분은 라디오 리소스 제어(RRC) 층을 포함할 수 있다.
장치간(Device to Device, D2D) 인접 서비스들(ProSe)은 2개의 관점들을 갖는다: D2D 디스커버리 및 D2D 통신. D2D 인접 서비스 상의 3GPP 서비스 및 시스템 관점(SA) 운영 위원회(들)에 의한 연구가 완료되고 3GPP TS 23.303 V12.0.0.에 표현(captured)되었다. D2D 인접 서비스들 상의 RAN 운영 그룹들에 의한 연구도 완료되고 3GPP TR 36.843 V12.0.1.에 표현되었다. 그리고 LTE 장치 상의 장치간 인접 서비스들에 대한 운영 항목(work item)은 3GPP RP-140518에서 승인되었다.
또한, D2D 통신은 D2D 직접 통신 또는 인접 서비스(ProSe) 직접 통신으로도 불릴 수 있다. D2D 통신은, 3GPP TS 23.303 V12.0.0에서, 임의의 네트워크 노드를 횡단하지 않는 경로를 통해 E-UTRA 기술을 사용하는 사용자 평면 송신(user plane transmission)에 의해, ProSe-활성화된 2개 이상의 근접 사용자 장비들 사이의 통신으로서 정의된다.
3GPP TR 36.843 V12.0.1에서, D2D 통신을 위해 정의된 2개의 리소스 할당 모드들이 있다:
9.1.2 리소스 할당
송신하는 사용자 장비의 관점으로부터, 사용자 장비는 리소스 할당을 위해 2개의 모드들로 동작할 수 있다:
- 모드 1 : 기지국(eNodeB) 또는 릴리즈-10 릴레이 노드는 사용자 장비에 의해 사용되는 정확한 리소스들을 스케줄링하여 직접적인 데이터 및 직접적인 제어 정보가 송신된다
- FFS(For Further Study) : 데이터 및/또는 제어를 위한 가용 리소스들을 제한하는 반-정적 리소스 풀(semi-static resource pool)이 필요한 경우
- 모드 2 : 사용자 장비는 스스로 리소스 풀들로부터 리소스들을 선택하여 직접적인 데이터 및 직접적인 제어 정보가 전송된다
- FFS : 만일 데이터 및 제어를 위한 리소스 풀들이 동일한 경우
- FFS : 만일 데이터 및/또는 제어를 위한 가용 리소스들을 제한하는 반-정적 및/또는 미리-설정된 리소스 풀이 필요한 경우
- D2D 통신 가능 사용자 장비(UE)는 커버리지-안(in-coverage)의 경우 적어도 모드 1을 지원하여야 한다
- D2D 통신 가능 사용자 장비(UE)는 적어도 커버리지-경계(edge-of-coverage) 및/또는 커버리지-밖(out-of-coverage)의 경우 모드 2를 지원하여야 한다.
그리고 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 관리는 3GPP TR 36.843 V12.0.1에서의 이하와 같은 합의사항들을 갖는다:
9.2.3.2 라디오 리소스 할당
- 커버리지-안 및 커버리지-밖 사용자 장비들은 D2D 통신 수용을 위한 리소스 풀(시간/주파수)을 알 필요가 있다.
- 모든 사용자 장비들(모드 1("스케줄된") 및 모드 2("자발적인"))에는 리소스 풀(시간 및 주파수)이 제공되며, 그들은 상기 리소스 풀 내에서 스케줄링 임무들을 수신하는 것을 시도한다.
편집자 주: 상기 리소스 풀이 어떻게 구성되고 커버리지 안 또는 밖 사용자 장비들에 어떻게 제공되는지(예를 들어, 미리 설정됨; SIB(system information block) 내 eNodeB에 의해 제공됨; 커버리지 안 내지 커버리지 밖 사용자 장비들에 의해 발송됨)에 관해서는 추후 논의가 필요함(FFS)
- 모드 1에서, 사용자 장비는 eNodeB로부터의 송신 리소스들을 요청한다. 상기 eNodeB는 스케줄링 임무(들) 및 데이터의 송신을 위한 송신 리소스들을 스케줄한다.
- 상기 사용자 장비는 스케줄링 요청(D-SR 또는 RA)을 상기 eNodeB로 보내고, 후속하여 BSR(buffer status report)이 뒤따르며, 상기 BSR에 기초하여 상기 eNodeB는, 상기 사용자 장비가 요구되는 양의 리소스들뿐만 아니라 D2D 송신을 수행하는 것을 의도한다고 결정할 수 있다.
편집자 주 : 상기 eNodeB가 어떻게 송신 리소스들을 상기 사용자 장비에 나타낼지는 추후 논의가 필요함(FFS)
- 모드 1에서, 상기 사용자 장비는 D2D 통신을 발송하기 위해 RRC 연결될 필요가 있다.
- 모드 2의 경우, 사용자 장비들에는 리소스 풀(시간 및 주파수)이 제공되며, 그들은 상기 리소스 풀로부터 D2D 통신을 송신하기 위한 리소스들을 선택한다.
편집자 주 : 모드 2에 대해, "커버리지 경계"에서의 사용자 장비들이 eNB에 의해(예를 들어, SIB 시그날링) 상기 송신 리소스 풀을 얻는 것은 추후 논의가 필요함
편집자 주 : 모드 2에 대해, 커버리지 밖 사용자 장비들의경우, 어떻게 그들이 상기 송신 리소스 풀을 얻는지(예를 들어, 미리-설정됨; 다른 사용자 장비들로부터; ...)에 대해서는 추후 논의가 필요함
- 상기 eNodeB는 사용자 장비가 모드 1 또는 모드 2 송신을 적용하는지 여부를 제어한다. 구체적인 사항은 추후 논의가 필요함.
그리고 D2D 통신을 위한 추가 세부사항은 R2-141838에 표현되었고 도 1에 나타난다:
23.X.3 라디오 리소스 할당
송신하는 사용자 장비의 관점으로부터, 사용자 장비는 리소스 할당을 위해 2가지 타입들로 동작할 수 있다:
- 모드 1 (eNB 스케줄된 리소스 할당):
- 사용자 장비는 D2D 통신을 송신하기 위해 RRC 연결되어야 한다.
- 사용자 장비는 eNodeB로부터 송신 리소스들을 요청한다. 상기 eNodeB는 스케줄링 임무(들) 및 D2D 데이터의 송신을 위한 송신 리소스들을 스케줄한다.
- 상기 사용자 장비는 스케줄링 요청(D-SR 또는 RA)을 상기 eNodeB로 보내고, 후속하여 BSR(buffer status report)이 뒤따르며, 상기 BSR에 기초하여 상기 eNodeB는, 상기 사용자 장비가 요구되는 양의 리소스들뿐만 아니라 D2D 송신을 수행하는 것을 의도한다고 결정할 수 있다.
- 모드 2 (사용자 장비의 자발적 리소스 선정):
- 사용자 장비는 스스로 리소스 풀들로부터 리소스들을 선택하여 스케줄링 임무 및 D2D 데이터를 송신한다.
사용자 장비는, 그것이 서빙 셀(serving cell)을 갖는 경우(CONNECTED) 또는 셀 상에서 대기중(IDLE)인 경우, 커버리지-안(in-coverage)으로 고려된다. 이하의 규칙들은 사용자 장비에 의해 사용되는 모드에 대해 적용된다.
- 사용자 장비가 커버리지 밖인 경우 그것은 모드 2만을 사용할 수 있다.
- 사용자 장비가 커버리지 안인 경우 그것은 모드 2를 사용할 수 있으며, 이는 eNB가 그것을 그에 따라 설정하는 경우이다.
- 사용자 장비가 커버리지 안인 경우 그것은 모드 1를 사용할 수 있으며, 이는 eNB가 그것을 그에 따라 설정하는 경우이다.
- 상기 사용자 장비가 모드 1을 사용하도록 지시받은 경우, 상기 사용자 장비가 일시적으로 모드 2를 사용하도록 허용되는 예외적인 경우가 있을 수 있다.
편집자 주 : 예외 케이스에 대한 기준은 추후 논의가 필요함 (예를 들어, 사용자 장비가 RRC 연결을 설립하는데 실패한 경우). 우리는 경계-커버리지 "상태"보다는 상기 예외 케이스들을 정의하고자 한다.
편집자 주 : 어떻게 모드가 설정되고 변경되는지.
그리고 3GPP 라디오 액세스 운영 그룹 1(RAN1)도 R2-141837에서의 D2D 통신을 위한 리소스 할당 모드를 어떻게 결정한 것인지를 논의한다.
따라서 RAN1은 모드 1 및 모드 2의 사용을 위한 이하의 "해야할" 조건들을 부가하는 것에 대한 가능성을 논의하고 있으나, 그러한 조건들을 도입할지에 대하여 RAN1에서는 합의가 되어있지 않다:
* 송신 사용자 장비는, Z < X dBm 인 경우 또는 CRS가 감지되지 않은 경우에, 모드 2를 사용하여야 한다
* 송신 사용자 장비는 Z >= Y dBm 이고 여기서 Y>=X 인 경우에, 모드 1을 사용하여야 한다
여기서 Z는 서빙 셀 또는 사용자 장비가 대기중인 셀로부터의 CRS(common or cell-specific reference signal)에 기초한 정의된 DL 전력 측정치일 수 있고, X 및 Y는 사용자 장비들 내에서 미리-설정될 수 있고 eNB에 의해 신호화될 수도 있다.
종래 기술에 따르면, 모드 1에 대한 라디오 리소스를 취득하기 위해, 사용자 장비는 D2D 통신을 통해 eNB로 전송되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 제공하여야 한다. 상기 버퍼 상태를 제공하는 2개의 대안들이 있다:
* 3GPP TS 36.321 V12.1.0에 개시된 바와 같은 현재 BSR MAC 제어 요소를 사용하는 것. 예를 들어, R2-141527에 개시된 바와 같이, 논리 채널 그룹(logical channel group, LCG)이 D2D 통신을 위해 할당되고, 상기 논리 채널 그룹은, 그 버퍼 상태가 보고되어야 하는 D2D 논리 채널들의 그룹을 확인하는데 사용된다.
* R2-141256 및 R2-141222에 개시된 바와 같이, D2D 서비스들의 버퍼 상태를 나타내는데 사용되는, 예를 들어 D2D BSR MAC 제어 요소로 불리우는, 새로운 MAC 제어 요소를 도입한다.
현재, 3GPP TS 36.321 V12.1.0에 개시된 바와 같이, 이하의 이벤트들 중 어느 하나라도 발생하는 경우 BSR이 트리거될 것이다.
(a) LCG에 속하는 논리 채널에 대한, 업링크(UL) 데이터가, RLC(radio link control) 엔티티 내 또는 PDCP 엔티티 내 송신에 이용가능하게 되는 경우, 그리고 다른 경우, 상기 데이터가, 임의의 LCG에 속하고 그 데이터가 이미 송신에 이용가능한 논리 채널들의 우선순위보다 더 높은 우선순위를 갖는 논리 채널에 속하는 경우, 또는 LCG에 속하는 상기 논리 채널들 중 임의의 것에 대해 송신 가능한 데이터가 없는 경우, 이 경우 BSR은 이하에서 "정규 BSR"로 지칭됨;
(b) UL 리소스들이 할당되고 패딩 비트들의 수는 버퍼 상태 보고 MAC 제어 요소의 크기에 그것의 서브헤더를 더한 것 이상인 경우, 이 경우 BSR은 이하에서 "패딩 BSR"로 지칭됨;
(c) retxBSR - Timer 이 만료되고 사용자 장비는 LCG에 속하는 논리 채널들 중 임의의 것에 대한 송신 가능한 데이터를 갖는 경우, 이 경우 BSR은 이하에서 "정규 BSR"로 지칭됨; 또는
(d) periodicBSR - Timer 이 만료되는 경우, 이 경우 BSR은 이하에서 "주기성 BSR"로 지칭됨.
R2-141222에서, 이벤트 (a), (c), 및 (d)가 D2D 통신을 위한 BSR, 예를 들어 D2D BSR MAC 제어 요소에 적용될 수 있음이 제안되어 있다. 그리고 R2-141195 는 위 이벤트들 모두를 재사용하는 것을 제안하고 있다.
그러나, 종래 기술에 따르면, 사용자 장비가 D2D 통신을 위해 라디오 리소스 할당 모드 1을 사용하려고 하는 경향을 갖는 경우, 예를 들어 RRC_CONNECTED로의 진입, 네트워크에 의한 설정, 또는 더 나아지기 위한 측정 등으로 인해, 상기 사용자 장비는 이미 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하고 있을 수 있다. 다시 말해, 사용자 장비 버퍼는 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 이미 갖고 있다. 이 경우, 이벤트 (a)는, 더 높은 우선순위의 논리 채널을 갖는 새로운 D2D 서비스가 개시되지 않는 한, 발생하지 않을 것이다. 또한 이벤트 (b), (c), 및 (d)는 즉시 발생하지 않을 수 있다. 모드 2에서 모드 1로 전환하는 것은 지연되고, 모드 1이 전용 라디오 리소스를 사용하고 더 나은 성능을 제공하기 때문에, D2D 통신은 효율적으로 개선될 수 없게 된다.
여기에 개시된 D2D 통신을 개선하기 위한 방법 또는 장치의 다양한 실시예들은, 사용자 장비가 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 보고하는 BSR을 트리거하는, 새로운 이벤트에 관한 것이다. 나아가, 상기 사용자 장비가, BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소를 송신할 수 있다. D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태는 MAC 제어 요소에 의해 표시될 수 있다. 새로운 이벤트는 이하의 조건들 중 적어도 하나를 포함한다.
# D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 보고하는 버퍼 상태 보고 기능의 설정 시.
# D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 보고하는 버퍼 상태 보고 기능의 셋업 시.
# D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 보고하는 버퍼 상태 보고 기능의 재설정 시.
# (3GPP TS 36.331 V12.1.0에 개시된 바와 같은) RRC_CONNECTED 진입 직후.
# D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 시.
# D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 셋업 시.
# D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 재설정 시.
# 예를 들어, 임계치보다 나은 측정 결과로 인해, D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2로부터 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1로 전환한 직후.
일 실시예에서, 상기 BSR은, D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 것이 아닌 버퍼 상태 보고(예를 들어, eNB로 업링크를 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태 보고)에 사용되는 버퍼 상태 보고 기능의 설정, 셋업, 또는 재설정 시에는 트리거되지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자 장비는 이미 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖는다. 상기 사용자 장비는, 데이터가 D2D 송신용 송신에 이미 이용가능한 것보다 더 높은 우선순위를 갖는 논리 채널에 속하고, 특히 BSR을 트리거링한 직후, D2D 통신의 송신에 이용가능하게 되는, 데이터를 갖지 않는다. 상기 사용자 장비는 서빙 셀을 변화(예를 들어, 하나로부터 다른 하나로 변화)시키지 않는다. 상기 BSR은 정규 BSR일 수 있고, 예를 들어, 3GPP TS 36.321 V12.1.0에 개시된 스케줄링 요청을 트리거할 수 있는 BSR이다. 상기 사용자 장비(UE)는 RRC_CONNECTED 이다. 상기 사용자 장비는 (예를 들어, D2D 통신을 위한 송신 리소스를 요청하기 위해 스케줄링 요청(D-SR 또는 RA) 및 BSR을 eNB로 보내는) 라디오 리소스 할당 모드 1을 사용하도록 허용된다.
일 실시예에서, 설정 또는 재설정은 상기 기능을 비활성화(disable)하는데 사용되지 않는다. 상기 설정 또는 상기 재설정은 상기 라디오 리소스 할당 모드 1을 비활성화하는데 사용되지 않는다. 상기 설정, 상기 셋업, 또는 상기 재설정은, 예를 들어 3GPP TS 36.331 V12.1.0에 개시된 바와 같은 RRCConnectionReconfiguration 메세지와 같은 RRC 메시지를 통해 제공된다. 상기 설정, 상기 셋업, 또는 상기 재설정은 시스템 정보를 통해 제공된다. 상기 설정, 상기 셋업, 또는 상기 재설정은 eNB로부터 수신된다.
일 실시예에서, D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태는, D2D BSR MAC Control Element와 같은, 새로운 MAC 제어 요소에 의해 표시된다.
도 6은 일 예시적인 방법(500)을 도시한다. 단계(505)에서, 프로세스가 시작된다. 단계(510)에서, D2D 통신을 위한 데이터가 송신에 이용가능하게 된다. 단계(515)에서, 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용한다. 단계(520)에서, 사용자 장비는 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 보고하기 위한 버퍼 상태 보고 기능의 설정 또는 셋업 시에 BSR을 트리거하고, 상기 데이터의 일부분은 아직 이용가능하다. 단계(525)에서, 사용자 장비는 상기 BSR에 상응하는 MAC 제어 요소를 송신하고, 상기 MAC 제어 요소는 상기 버퍼 상태를 표시한다. 단계(530)에서, 되돌아간다.
도 7은 다른 예시적인 방법(600)을 도시한다. 단계(605)에서, 프로세스가 시작된다. 단계(610)에서, D2D 통신을 위한 데이터가 송신에 이용가능하게 된다. 단계(615)에서, 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2 를 사용한다. 단계(620)에서, 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 또는 셋업 시에 BSR을 트리거하고, 상기 데이터의 일부분은 아직 이용가능하다. 단계(625)에서, 사용자 장비는 상기 BSR에 상응하는 MAC 제어 요소를 송신하고, 상기 MAC 제어 요소는 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 상기 버퍼 상태를 표시한다. 단계(630)에서, 되돌아간다.
일 예시적인 방법에서, 사용자 장비는 이벤트가 발생하는 경우 BSR을 트리거한다. 상기 이벤트는 적어도 2개의 조건들을 포함할 수 있다: (1) D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 보고하는 버퍼 상태 보고 기능의 설정 또는 셋업 시에, 및 (2) 사용자 장비가 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖는 경우. 상기 방법은, 상기 사용자 장비(UE)에 의해, 상기 BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소를 송신하는 것을 더 포함한다.
다른 예시적인 방법에서, 사용자 장비는 이벤트가 발생하는 경우 BSR을 트리거한다. 상기 이벤트는 적어도 2개의 조건들을 포함할 수 있다: (1) D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 또는 셋업, 및 (2) 사용자 장비가 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖는 경우. 더욱 구체적으로, 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 또는 셋업 시에 BSR을 트리거하는 한편, 상기 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖는다. 상기 방법은, 상기 사용자 장비(UE)에 의해, 상기 BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소를 송신하는 것을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 사용자 장비가 상기 BSR을 트리거하기 전 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하고 있는 것을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 데이터는 상기 BSR을 트리거하기 이전 송신에 이용가능할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 BSR을 트리거하는 즉시 송신에 이용가능하게 되는, 더 높은 우선순위 논리 채널로부터의 데이터는 없다. 다른 일 실시예에서, 타이머는 상기 BSR을 트리거한 즉시 만료되지 않을 수 있다. 추가로, 상기 타이머는 periodicBSR-Timer 또는 retxBSR - Timer 일 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 BSR을 트리거한 즉시 이용가능한 MAC 층 패딩 비트들은 없을 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자 장비는 상기 BSR을 트리거하는 즉시 서빙 셀을 변화시키지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 상기 사용자 장비는 RRC_CONNECTED 상태일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 사용자 장비는 라디오 리소스 할당 모드 1을 사용하도록 허용될 수 있다. 상기 실시예들에서, 상기 BSR은 정규 BSR일 수 있다.
D2D 통신을 개선하기 위한 방법의 일 실시예에서, MAC 제어 요소는 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 표시할 수 있다. 상기 MAC 제어 요소는 일부 실시예들에서 D2D BSR MAC 제어 요소일 수 있다. D2D 통신을 개선하기 위한 상기 방법의 다른 실시예에서, 상기 설정 또는 상기 셋업은 버퍼 상태 보고 기능을 비활성화하는데 사용되지 않을 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 설정 또는 상기 셋업은 라디오 리소스 할당 모드 1을 비활성화하는데 사용되지 않을 수 있다.
다른 실시예들에서, D2D를 개선하기 위한 상기 방법은, 상기 사용자 장비(UE)가, RRC(Radio Resource Control) 메시지에 의한 설정 또는 셋업을 수신하는 것을 더 포함한다. 일 실시예에서, 상기 RRC 메시지는 RRCConnectionReconfiguration 메시지일 수 있다. 선택적으로, 상기 사용자 장비(UE)는 시스템 정보에 의해 상기 설정 또는 상기 셋업을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 사용자 장비는 eNB(evolved Node B)로부터 상기 설정 또는 상기 셋업을 수신할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 방법은, 상기 사용자 장비(UE)가 새로운 송신을 위해 할당된 업링크 리소스들을 갖지 않는 경우 스케줄링 요청(Scheduling Request, SR)을 트리거하는 것을 더 포함한다. 일 실시예에서, 상기 사용자 장비는, D2D 통신을 통해 전송되는 데이터에 대한 것이 아닌 버퍼 상태를 보고하는데 사용되는 버퍼 상태 보고 기능의 다른 설정 또는 셋업에 기초하여서는 상기 BSR을 트리거하지 않는다. 다른 실시예에서, 상기 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하는 것으로부터 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1로 전환될 수 있다.
다시 도 3 및 도 4를 참조하면, 장치(300)는 장치간(D2D) 통신을 개선하기 위한 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함하며, 사용자 장비(UE)는 D2D 통신이 가능하다. CPU(308)는, 사용자 장비(UE)가 위 "#" 부분에 나열된 바와 같은 하나 이상의 조건들을 포함하는 이벤트가 발생하는 경우 버퍼 상태 보고(BSR)를 트리거하는 것을 가능케 하는 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 예를 들어, D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상황을 보고하는 버퍼 상황 보고 기능의 설정 또는 셋업 시에 BSR이 트리거되는 한편, 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖고, (ii) 상기 BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소가 송신된다. 추가로, CPU(308)는 전술한 행위들 및 동작들 또는 여기에 설명된 다른 것들 모두를 수행하는 프로그램 코드(312)를 실행시킬 수 있다.
선택적으로, 상기 장치(300)는 장치간(D2D) 통신을 개선시키기 위한 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함할 수 있고, 사용자 장비(UE)는 D2D 통신이 가능하다. CPU(308)는, 사용자 장비(UE)가 위 "#" 부분에 나열된 하나 이상의 조건들을 포함하는 이벤트가 발생하는 경우 버퍼 상태 보고(BSR)를 트리거하는 것을 가능케 하는 프로그램 코드(312)를 실행할 수 있다. 예를 들어, D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드의 설정 또는 셋업 시에 BSR이 트리거되는 한편, 사용자 장비는 D2D 통신을 위한 송신에 이용가능한 데이터를 갖고, (ii) 상기 BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소가 송신된다. 추가로, CPU(308)는 전술한 행위들 및 동작들 또는 여기에 설명된 다른 것들 모두를 수행하는 프로그램 코드(312)를 실행시킬 수 있다.
개시의 다양한 모습들이 상기에서 설명되었다. 여기에서의 교시들은 아주 다양한 형상들로 구현될 수 있을 것이며 그리고 여기에서 개시된 어떤 특수한 구조, 기능, 또는 둘 모두는 단지 대표적인 것이라는 것이 명백해야만 한다. 본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자들은 여기에서 개시된 모습은 어떤 다른 모습들과 독립적으로 구현될 수 있을 것이며 그리고 이런 모습들 중 둘 또는 그 이상의 모습들이 다양한 방식들로 조합될 수 있을 것이라는 것을 여기에서의 교시들을 기반으로 하여 이해해야만 한다. 예를 들면, 여기에서 제시된 여러 모습들을 이용하여 장치가 구현될 수 있을 것이며 또는 방법이 실행될 수 있을 것이다. 추가로, 여기에서 제시된 하나 또는 그 이상의 모습들이 아닌 또는 그에 추가한 다른 구조, 기능성, 또는 구조와 기능성을 이용하여 그런 장치가 구현될 수 있을 것이며 또는 그런 방법이 실행될 수 있을 것이다. 상기 개념들 중 몇몇의 예로서, 몇몇의 모습들에서 펄스 반복 주파수들을 기반으로 하여 동시 발생의 채널들이 설립될 수 있을 것이다. 몇몇의 모습들에서 펄스 위치들 또는 오프셋들을 기반으로 하여 동시 발생의 채널들이 설립될 수 있을 것이다. 몇몇의 모습들에서는 타임 호핑 시퀀스들을 기반으로 하여 동시 발생의 채널들이 설립될 수 있을 것이다. 몇몇의 모습들에서 펄스 반복 주파수들, 펄스 위치들 또는 오프셋들, 그리고 타임 호핑 시퀀스들을 기반으로 하여 동시 발생 채널들이 설립될 수 있을 것이다.
본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자들은 정보 및 신호들이 다양한 상이한 테크놀러지들 및 기술들 중의 어떤 것을 이용하여 제시될 수 있을 것이라는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 상기 설명을 통해서 참조될 수 있을 데이터, 명령어들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 그리고 칩들 (chips)은 전압들, 전류들, 전자기 파형들, 자기장 또는 입자들, 광학 장들 (optical fields) 또는 입자들, 또는 그것들의 어떤 조합에 의해서 표현될 수 있을 것이다.
본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자들은 여기에서 개시된 모습들과 관련하여 설명된 다양한 실례의 논리적인 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들, 그리고 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어 (예를 들면, 소스 코딩 또는 몇몇의 다른 기술을 이용하여 설계될 수 있을 디지털 구현, 아날로그 구현, 또는 두 가지의 조합), 다양한 형상의 프로그램들 또는 설계 코드 통합 명령어들 (이는 여기에서 편의를 위해서 "소프트웨어" 또는 "소프트웨어 모듈"로 언급될 수 있을 것이다), 또는 둘의 조합들로 구현될 수 있을 것이라는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이런 교체성을 명료하게 예시하기 위해서, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 그리고 단계들이 그것들의 기능성의 면에서 상기에서 일반적으로 설명되었다. 그런 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는가의 여부는 전반적인 시스템 상에 부과된 설계 제한들 그리고 특정한 응용에 달려있다. 숙련된 기술자들은 각 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 상기 설명된 기능성을 구현할 수 있을 것이지만, 그런 구현 결정들이 본 발명 개시의 범위로부터의 이탈을 초래하는 것으로서 해석되어서는 안 된다.
추가로, 여기에서 개시된 모습들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리적인 블록들, 모듈들, 그리고 회로들은 집적 회로 (integrated circuit ("IC")), 액세스 단말, 또는 액세스 포인트 내에서 구현되거나 또는 그 IC, 액세스 단말, 또는 액세스 포인트에 의해서 수행될 수 있을 것이다. 상기 IC는 여기에서 설명된 상기 기능들을 수행하기 위해서 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 반도체 (application specific integrated circuit (ASIC)), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그램 가능한 로직 디바이스, 분리된 게이트 또는 트랜지스터 로직, 분리된 하드웨어 컴포넌트들, 전기적인 컴포넌트들, 광학 컴포넌트들, 기계적인 컴포넌트들, 또는 상기 것들의 어떤 조합을 포함할 수 있을 것이며, 그리고 상기 IC 내에, 상기 IC 외부에 또는 둘 모두에 존재하는 명령어들 또는 코드들을 실행시킬 수 있을 것이다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안으로, 상기 프로세서는 어떤 전통적인 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 스테이트 머신일 수 있을 것이다. 프로세서는 컴퓨팅 기기들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 관련된 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서들, 또는 어떤 다른 그런 구성으로 또한 구현될 수 있을 것이다.
개시된 프로세스 내 단계들의 어떤 특정 순서 또는 계층은 예시적인 접근 방식의 일 예이다. 설계 선호도들을 기반으로 하여, 상기 프로세스들 내 단계들의 특정 순서 또는 계층은 본 발명 개시의 범위 내에서 유지되면서 재배치될 수 있을 것이라는 것이 이해된다. 첨부된 방법 청구항들은 예시 순서 내에서의 다양한 단계들의 엘리먼트들을 나타내며, 그리고 제시된 특정 순서 또는 계층으로 한정되는 것을 의미하지 않는다.
여기에서 개시된 모습들에 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로, 프로세서에 의해서 실행된 소프트웨어 모듈로, 또는 그 둘의 조합으로 직접 구현될 수 있을 것이다. 소프트웨어 모듈 (예를 들면, 실행 가능한 명령어들 및 관련된 데이터를 포함한다) 그리고 다른 데이터는 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 탈부착가능 디스크, CD-ROM, 또는 당 업계에서 알려진 컴퓨터-독출가능 저장 매체의 어떤 다른 형상 내에 존재할 수 있을 것이다. 샘플의 저장 매체는, 예를 들면, 컴퓨터/프로세서 (이는 편의를 위해서 여기에서는 "프로세서"로 언급될 수 있을 것이다)와 같은 머신에 연결될 수 있을 것이며, 그래서 상기 프로세서가 상기 저장 매체로부터 정보 (예를 들면, 코드)를 읽을 수 있고 그리고 그 저장 매체에 정보를 쓸 수 있도록 한다. 샘플의 저장 매체는 상기 프로세서에 통합될 수 있다. 상기 프로세서 그리고 상기 저장 매체는 ASCI 내에 존재할 수 있다. 상기 ASIC은 사용자 장비 내에 존재할 수 있다. 대안에서, 상기 프로세서 그리고 상기 저장 매체는 사용자 장비 내에 별개의 컴포넌트들로서 존재할 수 있다. 또한, 몇몇의 모습들에서 어떤 적합한 컴퓨터-프로그램 제품은 상기 개시의 하나 또는 그 이상의 모습들에 관련된 코드들을 포함하는 컴퓨터-독출가능 매체를 포함할 수 있다. 몇몇의 모습들에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 패키징 재료들을 포함할 수 있을 것이다.
본 발명이 다양한 모습들에 관련하여 설명되었지만, 본 발명은 추가의 수정들을 할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 본원은 본 발명의 원칙들을 일반적으로 따르는 본 발명의 어떤 변이들, 사용들 또는 적응을 커버하는 것으로 의도된 것이며, 그리고 본 발명이 속한 기술 분야 내에서 알려진 그리고 관습적인 실행 내에서 일어나는 것과 같은 본 발명 개시로부터의 그와 같은 이탈들을 포함한다.

Claims (20)

  1. 장치간(device to device, D2D) 통신의 개선 방법으로서,
    버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 트리거하기 이전에, 사용자 장비(user equipment, UE)에 의해, D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하는 것으로서, 한편으로 상기 UE는 D2D 통신을 위한 송신에 이용 가능한 데이터를 갖는, 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하는 것;
    상기 UE에 의해, D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 또는 셋업 시에 상기 BSR을 트리거하는 것으로서, 한편으로 상기 UE는 D2D 통신을 위한 송신에 이용 가능한 상기 데이터를 갖는, BSR을 트리거하는 것; 및
    상기 UE에 의해, 상기 BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소를 송신하는 것을 포함하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    RRC(Radio Resource Control) 메시지에 의해 상기 설정 또는 상기 셋업을 수신하는 것을 더 포함하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 BSR을 트리거하는 즉시 송신에 이용가능하게 되는, 더 높은 우선순위 논리 채널로부터의 데이터는 없는 것을 특징으로 하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    타이머는 상기 BSR을 트리거한 즉시 만료되지 않는 것을 특징으로 하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  5. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 데이터는 상기 BSR을 트리거하기 이전 송신에 이용가능한 것을 특징으로 하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  6. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 BSR은 정규 BSR인 것을 특징으로 하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  7. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 MAC 제어 요소는 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 표시하는 것을 특징으로 하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  8. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 UE는 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하는 것으로부터 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1로 전환되는 것을 특징으로 하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  9. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 설정 또는 상기 셋업은 상기 라디오 리소스 할당 모드 1을 비활성화하는데 사용되지 않는 것을 특징으로 하는, 장치간 통신의 개선 방법.
  10. 장치간(device to device, D2D) 통신의 개선을 위한 통신 장치로서,
    제어 회로;
    상기 제어 회로에 설치된 프로세서; 및
    상기 제어 회로에 설치되고 상기 프로세서에 동작 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하도록 구성되어, 상기 통신 장치가:
    버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 트리거하기 이전에 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하는 것으로서, 한편으로 상기 통신 장치는 D2D 통신을 위한 송신에 이용 가능한 데이터를 갖는, 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하는 것;
    D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1의 설정 또는 셋업 시에 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 트리거하는 것으로서, 한편으로 상기 통신 장치는 D2D 통신을 위한 송신에 이용 가능한 상기 데이터를 갖는, BSR을 트리거하는 것; 및
    상기 BSR에 상응하는 MAC(Medium Access Control) 제어 요소를 송신하는 것을 가능케 하는 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 상기 프로그램 코드는, 상기 통신 장치가, RRC(Radio Resource Control) 메시지에 의해 상기 설정 또는 상기 셋업을 수신하는 것을 더욱 가능케 하는 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  12. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 BSR을 트리거하는 즉시 송신에 이용가능하게 되는, 더 높은 우선순위 논리 채널로부터의 데이터는 없는 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  13. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    타이머는 상기 BSR을 트리거한 즉시 만료되지 않는 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  14. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 데이터는 상기 BSR을 트리거하기 이전 송신에 이용가능한 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  15. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 BSR은 정규 BSR인 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  16. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 MAC 제어 요소는 D2D 통신을 통해 송신되는 데이터에 대한 버퍼 상태를 표시하는 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  17. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 통신 장치는 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 2를 사용하는 것으로부터 D2D 통신을 위한 라디오 리소스 할당 모드 1로 전환되는 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  18. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 또는 상기 셋업은 상기 라디오 리소스 할당 모드 1을 비활성화하는데 사용되지 않는 것을 특징으로 하는, 통신 장치.
  19. 삭제
  20. 삭제
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